SK3142001A3 - Method for playing a lottery game and system for realising the same - Google Patents

Method for playing a lottery game and system for realising the same Download PDF

Info

Publication number
SK3142001A3
SK3142001A3 SK314-2001A SK3142001A SK3142001A3 SK 3142001 A3 SK3142001 A3 SK 3142001A3 SK 3142001 A SK3142001 A SK 3142001A SK 3142001 A3 SK3142001 A3 SK 3142001A3
Authority
SK
Slovakia
Prior art keywords
information
timer
data
lottery
time
Prior art date
Application number
SK314-2001A
Other languages
English (en)
Inventor
Garri Kimovich Kasparov
Valery Filippovich Ivanov
Original Assignee
Valery Filippovich Ivanov
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Valery Filippovich Ivanov filed Critical Valery Filippovich Ivanov
Publication of SK3142001A3 publication Critical patent/SK3142001A3/sk

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/08Raffle games that can be played by a fairly large number of people
    • A63F3/081Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C15/00Generating random numbers; Lottery apparatus
    • G07C15/006Generating random numbers; Lottery apparatus electronically
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C15/00Generating random numbers; Lottery apparatus
    • G07C15/005Generating random numbers; Lottery apparatus with dispensing of lottery tickets
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)
  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)
  • Nitrogen And Oxygen Or Sulfur-Condensed Heterocyclic Ring Systems (AREA)

Description

Spôsob hrania lotérií a systém jeho realizácie
Oblasť techniky
Vynález sa týka usporiadania a konania herných udalostí, najmä spôsobov a systémov organizovania lotérií a športových totalizátorov.
Doterajší stav techniky
Jeden z najširšie používaných spôsobov pre konanie lotérií je zložený z distribúcie špeciálnych číslovaných tiketov nesúcich zostavu informačných dát na nich uplatnených, ich losovania podľa pravidla náhodnosti v predurčenom čase a stanovenia a ocenenia peňažnou alebo cennou výhrou. Tento spôsob má veľa možností. Teda, napríklad lotéria „Bingo“, ktorá je jednou z najviac vo svete obľúbených lotérií, sa koná v hale pred veľkou obrazovkou alebo doma pred televízormi; účastníci hry si vopred nadobudnú lotériové tikety nesúce číslice; čísla sú losované použitím lototronu; účastník, ktorý prvá naplnil jednu z tiketových radov vyhráva prémiu za „líniu“; po oznámení radu je losovaná cena „Bingo“ a jej výherca bude prvý účastník, ktorý oznámil, že všetky čísla na jeho/jej tikete (5 radov) zodpovedá už losovaným číslam. Podobné pravidlá sú stanovené pre lotériu „Ruské loto“. Hoci známe systémy (medzinárodná prihláška W097/01145, US patent č. 4875164, US patent č. 5257179, prihláška Európskeho patentu EP 0 450 520A a iné) navrhli usporiadanie rôznych hier, v ktorých účastníci používajú samostatné elektronické pamäťové zariadenia, tieto neumožňujú ich vlastníkom zúčastniť sa takýchto lotérií. Dôvod je ten, že všetky prostriedky informačného zobrazenia uskutočnené v týchto samostatných zariadeniach nenahradzujú tikety týkajúce sa uvedeného postupu, pri ktorom je ich vyplňovanie počas hry.
Ďalšou nevýhodou známych systémov, ktoré používajú samostatné pamäťové zariadenia je komplexnosť techník v nich používaných vo výraze synchronizácie času T(i) záznamu, v samostatných pamäťových zariadeniach, informácie týkajúcej sa i-tej udalosti a času konania takej udalosti. Takto US patent č. 5073931 popisuje systém, podľa ktorého pre zisťovanie účasti hráča v takej udalosti je relatívny časový rozsah meraný o vlastnom samostatnom pamäťovom zariadení a v centrálnom serveri oddelene pre každú i-tú udalosť. Toto vyúsťuje do komplikácie samostatných • · • · · • ···· · • · · · · · • · · · • ··· · • · · · · • · · · · · ···· ·· ·· · ·· · pamäťových zariadení, nižšej presnosti výpočtov kvôli, napríklad veľkému odchýleniu sa frekvencie tu používaných kryštálových rezonátorov od svojej menovitej hodnoty. Ďalej, taký spôsob merania T(i) vyžaduje, aby centrum zberu dát bolo uskutočnené so serverovým systémom na meranie relatívneho časového rozsahu i-tej udalosti. V prípade priameho výpočtu T(i) sú operačné chyby časovača uskutočnené v samostatnom pamäťovom zariadení akomodované iba limitovaním času pre jeho prezentovanie na získanie výhercu. Táto okolnosť výrazne redukuje oblasť systémovej aplikácie pre nevhodnosť vytvoreného maximálneho času pre prezentovanie samostatného pamäťového zariadenia a pre súčasne úplné vylúčenie možnosti zistiť výhercu v súlade s kritériom rýchlosti záznamu relevantnej informácie u neho / nej.
Vzhľadom na viacero podstatných znakov najbližším doterajším stavom techniky (prototyp) nárokovaného vynálezu sú spôsob a systém pre konanie udalostí popísané v medzinárodnej prihláške WO 97/20275. Rozlišovací znak tohto vynálezu je v tom, že v prípade nevyhnutnosti sa môže vyhnúť potrebe centrálneho serveru a všetkých komunikačných prostriedkov ako v čase konania udalosti, tak aj v čase získania výhercu. Dôvod je ten, že u konania udalostí je dostatočné ukladať len absolútny čas i-tej udalosti (absolútny čas i-tych udalostí môže byť uložený jednoducho na magnetický nosič videopásky videorekordéru, ktorý tieto udalosti zaznamenáva) a dáta časovača v samostatnom pamäťovom zariadení, podľa týchto dát je po zaznamenaní v centre zberu systémových dát vypočítaný záznamový čas T(i). To znamená, že tak počas udalosti, ako aj po tom, ako sa skončila, môžu byť všetky výpočtové operácie zahrňujúce meranie relatívneho času, ktoré uplynuli po skončení udalosti, úplne vylúčené. Ďalej, výpočtové operácie sú vylúčené nielen vo vlastnom centrálnom serveri (ak nejakú sú), ale tiež aj v samostatnom pamäťovom zariadení. Nevýhodou tohto systému je však tiež zníženie presnosti stanovenia T(i) pre veľkú nestabilitu parametrov kryštálového rezonátora a nemožnosť aplikácie tohto systému pre konanie lotérií typu „Bingo“.
Spoločnou nevýhodou všetkých známych systémov, ktoré používajú samostatné pamäťové zariadenia je nevhodnosť vytvorenia hypotetickej informácie v nich. Toto sa vzťahuje najmä na spôsoby vytvorenia množstva variantov dát viažucich sa k jednej udalosti alebo udalosti v takejto udalosti.
Pokiaľ ide o športové súťaže (futbal, basketbal, hokej atď.), u týchto môžu byť rôzne varianty výsledku pokutového kopu / hodu a u lotérií - varianty množstva • ·· • · · · · • · · · · • ···· · · 9 • · · ···· ·· ·· kombinácií losovaných prostredníctvom lototronu. Toto je obvykle dôvodom limitovaného použitia známych systémov navrhovaných pre uskutočnenie športových totalizátorov použitím samostatných pamäťových zariadení.
Chýbanie akéhokoľvek zdroja skutočnej informácie má byť tiež považované za spoločný nedostatok známych systémov pre konanie lotérií, u ktorých je používaný jednoduchý automatický mechanický lototron. Príčinou sú mechanické lototrony pracujúce v automatickom režime a majúce jednoduchý osvedčený dizajn. Takto, v lototrone popísanom v aplikácii DE 4307800 C1 automatické vyzdvihnutie loptičiek zmiešajúceho bubna vyžaduje, aby uvedený bubon bol naplnený, úplne alebo čiastočne, kvapalinou a ďalej aby bola použitá špeciálna zberová komora alebo sacie čerpadlo.
Podstata vynálezu
Cieľom tohto vynálezu je uskutočniť spôsob usporiadania pre rôzne udalosti týkajúce sa konania lotérií alebo športových totalizátorov, pričom praktická realizácia tohto spôsobu nebude vyžadovať; po prvé, použitie rôznych špeciálnych tiketov používaných v lotériách typu „Bingo a „Ruské loto; po druhé, akékoľvek samostatné pamäťové zariadenia, pričom budú urobené všetky merania a výpočty pre stanovenie času záznamu informácie.
Základom spôsobu pre dosiahnutie cieľu vynálezu je to, že účastníci hry používajú samostatné pamäťové zariadenia, každé z nich má časovač, vnútornú pamäť a prostriedky vstupu / výstupu informácie; tieto ukladajú vo vnútornej pamäti časové dáta dodané z časovača v momente, keď účastníci dajú informáciu uložiť do vnútornej pamäti po vytvorení indikátora, ktorý má herné pole podobné tomu, ktoré je na tiketoch pre účasť v lotériách „Bingo“ a „Ruské loto“.
Ďalej, uvedený spôsob je navrhnutý pre stanovenie času, keď je zaznamenaná informácia do vnútornej pamäti samostatného pamäťového zariadenia vypočítaním číselného súčtu aktuálneho času informácie čítaného z vnútornej pamäti a vytvorením časových parametrov časovača a rozdielu ich dát uloženými v pamäti a prezentovanými na výstupe samostatného pamäťového zariadenia v momente, keď sú snímané. Na realizáciu tohto spôsobu pre vypočítanie času, keď je informácia zaznamenaná do vnútornej pamäti samostatného pamäťového zariadenia v systéme centra zberu dát; sú použité prostriedky merania časových charakteristík pripojené k prostriedkom spracovania informácie. Ďalej, pri použití tohto systému pre konanie • · e · • · · • · • · ι· ·· • · · • · · • · ···· • β · ·· · lotérie môže byť ako zdroj skutočnej informácie použitý špeciálny mechanický lototron.
Výhoda uvažovaného spôsobu pre konanie lotérií a systému jeho realizácie je v tom, že je vylúčená nutnosť použiť karty, kupóny alebo podobné prostriedky pri akejkoľvek hre alebo udalosti. Ďalšou výhodou vynálezu je úplná nezávislosť účastníkov hry na komunikačných prostriedkoch, cez ktoré je hypotetická informácia prenesená do centra zberu dát.
Iné znaky a výhody vynálezu budú zrejmejšie z nasledujúceho podrobného popisu a nárokov 2-23.
Prehľad obrázkov na výkresoch
Tento vynález je ďalej vysvetlený popisom jeho konkrétnych, ale nie obmedzujúcich, uskutočnení a sprievodnými výkresmi, na ktorých:
Obr. 1 zobrazuje všeobecnú schému systému pre konanie lotérií a športových totalizátorov;
Obr. 2 zobrazuje funkčnú schému prenosného pamäťového zariadenia;
Obr. 3 zobrazuje prúdovú schému algoritmu výpočtu času záznamu;
Obr. 4 zobrazuje prúdovú schému algoritmu pre stanovenie chyby záznamu;
Obr. 5 zobrazuje všeobecný pohľad na zdroj skutočnej informácie;
Obr. 6 zobrazuje vonkajšok univerzálneho prenosného pamäťového zariadenia;
Obr. 7 zobrazuje vonkajšok špecializovaného prenosného pamäťového zariadenia; Obr. 8 zobrazuje prúdovú schému algoritmu použitého na zaznamenanie informácie do prenosného pamäťového zariadenia.
Príklady uskutočnenia vynálezu
V popise uvažovaného uskutočnenia nárokovaného spôsobu pre konanie lotérií, ako bolo zobrazené v sprievodných výkresoch, sú pre lepšiu jasnosť použité zvlášť špecifické výrazy. Vynález však nie je obmedzený výrazmi tu použitými, a bude chápané, že každý takýto výraz zahrňuje všetky ekvivalentné členy pracujúce podobným spôsobom a použité na vyriešenie rovnakých problémov, ktoré zahrňujú usporiadania na organizovanie totalizátora, najmä športového totalizátora, ako aj iných udalostí obsahujúcich predvídanie udalostí. Treba tiež poznamenať, že poznámka „užívateľ“ ďalej znamená účastníka alebo skupinu účastníkov, ktorí pri • · • · lotériovej hre, totalizátore, alebo pri niektorých vzdelávacích procesoch majú samostatné pamäťové zariadenie.
Obr. 1, číslica 1 určuje zdroj skutočnej informácie, ktorý je mnohosťou operácií alebo udalostí; výsledok i-tej udalosti alebo operácie je definovaný v čase t(i). Časy začiatku a konca i-tej udalosti alebo operácie budú označené ako t1(i) at2(i). Udalosť môže znamenať také udalosti, ako je konanie lotérie použitím lototronu, šachový turnaj, šachovú hru, futbalový zápas, ktoré môžu byť vysielané prostredníctvom komunikačných kanálov 2, napríklad cez televízne alebo rozhlasové vysielacie komunikačné kanály.
Každý výraz „komunikačný kanál“ uvedený tu i ďalej v texte znamená systém technických prostriedkov a fyzikálne prostriedky zamerané na prenos informácie (signály) od odosielateľa k prijímateľovi (užívateľovi). Hlavné technické prostriedky zahrňujúce komunikačné kanály sú: senzory skutočnej informácie, vysielače, prijímače, zosilňovače signálov, kódovače a dekódovače, modulátory a demodulátory, prepínače, filtre, prepojovače, atď. Technické prostriedky a fyzikálny prostriedok, ktoré uskutočňujú šírenie signálov z vysielača k prijímaču spolu vytvárajú komunikačnú linku. Vysielací prostriedok môže byť jeden kompozit a zahrňujú segmenty rôznych typov, napr. kábelové spojenia, spojenia optických káblov, v prípade ktorých musí byť medzi nimi uskutočnený medzi nimi príslušný konvertor. Vo vysielači je správa (informácia) zo zdroja skutočnej informácie J konvertovaná do digitálnych alebo analógových signálov, ktoré sú ďalej dodávané na vstup komunikačnej linky; na výstupe komunikačnej linky reprodukuje prijímač prenášanú správu v súlade s prijímaným signálom. V závislosti na charaktere signálu, sú komunikačné linky diferencované podľa nasledujúcich typov: elektrické komunikačné linky (kábelová a rádiová komunikácia), zvuková (akustická) komunikačná linka a svetelné komunikačné linky (optická komunikácia).
Zobrazená skutočná informácia môže byť prenášaná k užívateľovi (účastník) 3 priamo zo zdroja skutočnej informácie 1, alebo cez zobrazovacie zariadenia obsahujúce komunikačné kanály 2. Zobrazovacie zariadenia sú zariadenia pre vizuálne alebo akustické (televízne systémy) alebo len akustické (rádioprijímače) zobrazenie skutočnej informácie. Výskyt mnohosti komunikačných kanálov 2 je vysvetlená možnosťou prenosu informácie zo zdroja skutočnej informácie i cez množstvo televíznych alebo rozhlasových vysielacích kanálov. Každý užívateľ 3 má možnosť záznamu, v čase T(i), informácie hypoteticky predvídanej ním / ňou do ·· ·· ·· · ·· ··· · t · ta· • ··· · a a t a a • a aaa a ···· a a a aaa aaa aa ······ aa a aa a pamäťového zariadenia 4, ktoré s cieľom zdôraznenia, že samo nie je jedným z mnohých funkčných elementov, ale je realizované vo forme výslednej prenosnej konštrukcie, bude označené ako PorMD (prenosné pamäťové zariadenie). Iný názov pre PorMD tu používaný je loter. Tento názov je chránený v Rusku certifikátom ochrannej známky č. 149561 z 31. januára 1997, a názov „loter“ je chránený certifikátom ochrannej známky č. 49562 z 31. januára 1997.
Jednou z hlavných podmienok, že bude akceptovaná hypotetická informácia pri losovaní lotérie je splnenie nasledujúcich nerovností:
T(i) < t(i) - b, T(i) <t1(i)-b, T(i) < t2(i) - b, T(i) < T(0), v ktorých b>0, T(0) je maximálny čas odovzdanie lotera do centra zberu dát; T(i) je čas u záznamu hypotetickej informácie vypočítaný podľa loterových dát. Ďalej, T(i) = T(i) + Y, kde Y je chyba výpočtu.
Selekcia tejto alebo iných nerovností, a hodnoty koeficienta „b“ sa riadia pravidlami stanovenými organizátormi udalosti.
Čiarkované čiary 5 ukazujú spojenia, ktoré sú po skončení hry použité pre pripojenie PorMD 4 cez komunikačné kanály 6 k prepojovačom (vstupný / výstupný prepojovač) 7, 8, s kapacitou, pri ktorej môžu byť použité prepojované počítače. Čiarkované čiary 9 ukazujú spojenia použité pre pripojenie PorMD 4 k prepojovačom 7, 8 priamo, t.j. bez komunikačných kanálov. Pripojenie PorMD 4 k prepojovačom 7, 8 je urobené pre porovnanie skutočnej informácie uloženej v centre zberu dát 10 s hypotetickou informáciou uloženou v PorMD 4. Centrum zberu dát 10 je v spojení s prepojovačmi 7 cez komunikačné kanály 11.. Nezávisle na prepojovači 7, terminály (servery) 12 - každý z nich je účastnícke (užívateľské) miesto zamerané na spracovanie a výstup výsledkov porovnania informácie dodaných z PorMD 4 a centra zberu dát 10 - môžu zahrňovať prostriedky spracovania informácie 13, prostriedky merania časových charakteristík 14 a prostriedky vytvorenia vonkajších efektov 15.
Prostriedky spracovania informácie 13 sú zamerané na čítanie (a spracovanie, ak je to potrebné) informácie dodanej z PorMD. Prostriedky spracovania informácie 13 môžu zahrňovať počítače, tlačiarne, automatické signálne prístroje, adaptéry komunikačných liniek, atď. Centrum zberu dát 10 zahrňuje prostriedky merania presného času t(i) 16, ktoré môžu byť jedným zo vstupov viazané s formovačom signálu presného času, a jedným zo svojich výstupov môžu byť viazané s centrálnou pamäťou (CM) 17, na ktorej vstup pri jej spínaní prichádza signál z jedného, alebo ·· • · · • ·· • · · • · · ···· ·· ·· · • · · • · · · • · · ···· • · · ·· · • · • · · • · • · · • · ·· · viacerých senzorov skutočnej informácie 18. Ďalej, výstup prostriedkov merania času 16 môžu byť viazaný so záznam umožňujúcim formovačom signálu 19.
Bude dobré, ak najjednoduchšia verzia, terminál 12, vykonáva len čítanie informácie z PorMD a jej prenos do centra zberu dát 10. Požadované dáta uložené v CM 17 môžu byť použitím prostriedkov predspracovania informácie 17, poslané na výstup prostriedkov spracovania informácie 21, ktorými môže byť počítač. Treba uviesť, že prostriedky 14 a 15 môžu byť vo vnútri vybavené centrom zberu dát 10.
Všetky členy zahrnuté v popísanom systéme sú známe alebo sú štandardné. Teda funkcie senzorov skutočnej informácie 18, CM 17 a prostriedkov merania času 16 môžu byť simultánne vykonávané kamerou, a funkcie prostriedkov predspracovania informácie 16 môžu byť vykonávané operátorom. Príklady štandardnej realizácie iných členov sú citované v texte. Ďalej, ako bolo poznamenané vyššie, senzor skutočnej informácie 18 a záznam umožňujúci formovač 19 môže byť zostavený ako jedna alebo viac komunikačných liniek 2.
Obr. 2 ukazuje funkčnú schému lotera. Funkčný obvod PorMD 4 je realizovaný na základe funkčného obvodu štandardného alebo špecializovaného mikropočítača. Počet prenosných pamäťových zariadení 4 nemôže byť menší než je počet užívateľov zúčastňujúcich sa v lotérii alebo športovom totalizátore. Ale hlavný člen PorMD je prijímač signálu 22 pripojený k dekódovaču 23, ktorý cez riadiacu jednotku 24 a vnútornú zbernicu 25, je pripojený k vnútornej pamäti 25, ktorá obsahuje pamäť s priamym prístupom a permanentnú pamäť. Vnútorná pamäť 26, je zase pripojená cez vnútornú zbernicu 25 k jednému alebo viacerým nezávislým časovačom 27. Vnútorná pamäť 26 je pripojená cez riadiacu jednotku 28 k jednému alebo viacerým zariadeniam vstupu / výstupu informácie 29 a cez riadiacu jednotku 30 k indikátoru 31, ktorým môže byť LCD. Interakcia všetkých členov s vnútornou pamäťou 26 je realizovaná použitím riadiacej jednotky, ktorou môže byť mikroprocesor 32. Dodávanie energie pre všetky členy obsiahnuté v PorMD je uskutočnené z vnútorného zdroja. Jeden z variantov realizácie časovača 27 môže byť zložený z hlavného oscilátora 33 zmontovaného spolu s frekvenčným rozdeľovačom, tento oscilátor vytvára impulzy majúce čas 0,01 - 1 s. Uvedené impulzy sú dodané na vstup jedného z čítačov 34, ktorý používa predurčený rekalkulačný koeficient. Z výstupov uvedených čítačov sú časové dáta, keď užívateľ vytvára záznamy, posielané na vstup pamäte 26 cez spoločnú zbernicu 25 alebo zbernicu dát ·· ·· ·· · ·· • t · ··· ··· ···· · ··· · · • e · · · · ···· · · · ··· · · · · (v prípade PorMD má odlišný návrh). Čítače sú koordinované s uvedenými členmi vnútornými adaptérmi.
V najjednoduchšom prípade môže čítač 34 obsahovať mnohosť sériovo pripojených čítačov, a časovač 27 môže zahrňovať pomocné členy (prepínacie prostriedky, dešifrovač, centrálnu riadiacú jednotku, atď.). V ďalšom uskutočnení PorMD môže byť čítač 34 vytvorený pomocou softwaru.
Všetky tu citované členy môžu byť realizované na základe známych obvodov, alebo môžu byť ako takéto členy použité štandardné jednotky (jednočípové mikropočítače, hodinové LSI obvody, atď.) komunikačných systémov a počítačových aplikácií. Ďalej, PorMD môže zahrňovať pomocné jednotky zamerané najmä na meranie vonkajších efektov (vonkajšia radiácia, mechanická akcelerácia) V najjednoduchšom uskutočnení PorMD môžu byť mikroriadiace jednotky typu PIC (obrazový počítačový systém), ktoré majú nízku spotrebu prúdu. Všetky PIC majú svoje vnútorné ROMy a RAMy. Ďalej, PIC sú uskutočnené s časovačmi (1 až 3 jednotky), tabuľovým nulovacím systémom, sledovacími časovačmi, tabuľovými hodinami, ktoré môžu byť spúšťané kryštálovým rezonátorom.
Je treba poznamenať, že sú známe tiež také verzie PorMD, ktoré môžu byť použité v tomto systéme vo svojej prakticky nezmenenej forme. Takto, jeden z takýchto PorMD je popísaný v Európskom patente EP 0426163 A1. V zložitejších uskutočneniach realizácie PorMD môžu byť použité ďalšie nezávislé mikropočítače pre dodatočné pomocné funkcie, ako je vstup informácie do PorMD hlasom užívateľa, prijatie a spracovanie informácie uskutočnenej z centra zberu informácie 10, vystupovanie variantov hypotetickej informácie atď. Inými uskutočneniami PorMD môžu byť odvodené uskutočnenia, napríklad zamerané len na účasť v šachových totalizátoroch. Medzi konštrukčnými členmi PorMD môžu byť uvedené nasledujúce prostriedky : zobrazenie s kvapalnými kryštálmi, abecedno-číslicový alebo len číslicový klávesnicový ovládač, nepevné tlačidlové spínače a funkčné klávesnicové ovládanie, pričom stlačením každého z týchto kľúčov vstúpi zodpovedajúca informácia, takže je zavedený kód príslušnej udalosti.
Medzi inými konštrukčnými znakmi realizácie PorMD môžu byť spomenuté nasledujúce : realizácia PorMD vo forme dvoch častí - karty obsahujúceho minimálne pamäť (alebo jej časti) 26, časovača 27, riadiacej jednotky 32 a prostriedkov zahrňujúcich minimálne členy 30, 31, 29, 28, 32, 26. Karty ukladajú množstvo peňazí alebo množstvo vyhraných bodov a tiež informáciu zaznamenanú «·«· ·· • · • · · • ···· · počas hry a dáta časovača 27, ktorými sú špecifické známky u hry teraz konanej, výsledky sú zaznamenané na tej istej karte. Môže byť použité veľa typov uvedených kariet majúcich rôznu cenu, tieto karty môžu mať rozdielne hodnoty svojich bodov alebo rôzne veľa počiatočných bodov. Tieto karty sú založené na rovnakej technológii ako kreditné karty „na báze_čípov“ a majú najvyššiu bezpečnostnú úroveň výhry sú vyplatené na mieste 10, 12 po predložení karty. Kontrola karty a vyplatenie menších výhier môže byť vykonané priamo z miesta užívateľa cez komunikačné kanály 6.
Obr. 3 ukazuje prúdovú schému algoritmu použitého na vypočítanie času záznamu. Číslice, ktoré nie sú označené na uvedenom Obr., sú nasledujúce: položka 36 indikuje podmienku „Je čítané N1?“ položka 37 indikuje podmienku „Sú stanovené časové parametre?
položka 38 uvádza krok „Čítanie N1“ položka 39 uvádza krok „Záznam do pamäti 26“ položka 40 uvádza krok „Záznam do pamäti prostriedkov 2Γ položka 41 uvádza krok „Stanovenie časových parametrov“ položka 42 uvádza krok „Zmena i pomocou hodnoty j“ položka 43 uvádza krok „Záznam i-teho alebo k-tého záznamu položka 44 uvádza podmienku „Či bude zmenené i ?
položka 45 uvádza podmienku „Je T(i) vypočítané ?“ položka 46 uvádza podmienku „Selekcia spôsobu pre vypočítanie T(i)“ položka 47 uvádza krok „Čítanie N(i)“ položka 48 uvádza krok „“Výpočet T1 (i)“ položka 49 uvádza krok „Stanovenie f2“ položka 50 uvádza krok „Stanovenie t2“ položka 51 uvádza krok „Čítanie N2, N(i)“ položka 52 uvádza krok „Výpočet T2(i)“ položka 53 uvádza krok „Stanovenie f3 alebo t3“ položka 54 uvádza krok „Čítanie N(i), N2“ položka 55 uvádza krok „Výpočet T3(i)“
Obr. 4 ukazuje prúdovú schému algoritmu na určenie chyby záznamovej. Číslice, ktoré nie sú označené na uvedenom Obr., sú nasledujúce: položka 58 uvádza krok „Čítanie dát“ ·· ·· ·· · ·· ··· · · · ··· • ··· · · · · · · • · · « 9 · ···· · · · ··· ··· · · ···· ·· ·· · ·· · položka 59 indikuje podmienku „Selekcia spôsobu pre stanovenie Y(T,i)“ položka 60 uvádza krok „Čítanie ΥΓ položka 61 uvádza krok „Výpočet Y1(T,i)“ položka 62 indikuje podmienku „Či bude vytvorený efekt vonkajšími faktormi?“ položka 63 uvádza krok „Efekty vytvorené vonkajšími faktormi“ položka 64 uvádza krok „Stanovenie maximálneho rozdielu časových parametrov“ položka 65 uvádza krok „Stanovenie Y2“ položka 66 uvádza krok „Výpočet Y2(T,t)“ položka 67 uvádza krok „Čítanie k-záznamov“ položka 68 uvádza krok „Výpočet pravdepodobných charakteristík“ položka 69 uvádza krok „Analýza porovnania výsledkov“ položka 70 uvádza krok „Výpočet Y3(T,i)“.
Obr. 5 zobrazuje všeobecný pohľad na lototron použitý v popísanom systéme ako zdroj skutočnej informácie. Lototron zahrňuje miešací bubon 74 obsahujúci loptičky 75 a vyzdvihovacie zariadenie pre loptičky. Vyzdvihovacie zariadenie pre loptičky sa skladá z vodiacej lišty 76 upevnenej na osi 77, ktorá je pri otočení podoprená dvoma posuvnými alebo valcovými ložiskami 78 pripojenými na dvoch stranách bočných povrchov bubna 74. Vodiaca lišta 76 má tvar úzkej dosky alebo tiahla. Ak vzdialenosť medzi dvoma bočnými stenami bubna 74 prekročí dvojnásobok priemeru loptičky 75, potom vodiaca lišta 76 musí mať svoje vlastné bočné steny (nie je ukázané). Pre účinnejšie miešanie loptičiek vo vnútri bubna, sú namontované malé upínače 79, hoci ako praktická prevádzka ukázala, ich prítomnosť nie je povinná. Bubon 74 sa otáča pomocou pohonu 80. Ďalej, os 77 môže byť viazaná tiež s ďalším pohonom (nie je ukázaný na Obr. 5), alebo mechanizmom svojho spojenia s pohonom 80. Nad bubnom 74 je inštalovaný indikátor 81 pre indikáciu losovania čísla a tiež ďalšie informácie týkajúce sa konania lotérie. Na účel udržania vyzdvihnutých loptičiek je na jednom z koncov vodiacej lišty 76 uskutočnené hradidlo 82. V prípade, že také hradidlo nie je uskutočnené, vodiaca lišta musí mať konkávny tvar. Riadiaci obvod u lototronu a indikátora sú samostatné alebo spoločne jeden pre celý systém tu popísaný. V posledne uvedenom prípade sú jeden alebo dva pohony a tiež indikátor 81 riadené z centra zberu dát W alebo z terminálu 12.
Obr. 6 ukazuje všeobecný pohľad na uskutočnenie univerzálneho PorMD, ktoré na svojom čelnom paneli 83 má panel 84 indikátora zobrazenia s kvapalnými ·· ·· ·· · ·· ··· ··· ··· • ··· · · · · · · • · · · · · ···· · · · ··· ··· ·· kryštálmi 31 a abecedno-číslicové klávesnicové ovládanie 85 vo forme nepevných tlačidlových spínačov.
Obr. 7 ukazuje všeobecný pohľad na uskutočnenie špecializovaného PorMD navrhnutého pre konanie lotérie „Ruské loto“. Čelný panel 86 tohto PorMD má panel zobrazenia s kvapalnými kryštálmi a abecedno-číslicové klávesnicové ovládanie vo forme tlačidlových spínačov. Univerzálny loter sa líši v tom, že vrchná časť panelu 87 zobrazenia s kvapalnými kryštálmi má na ňom aplikované rady a vytvárajúce herné pole 89 u lotérie „Ruské loto, alebo podobnej hry, napríklad lotérie „Bingo“. Ale treba poznamenať, že tieto rady môžu byť vytvorené pomocou softwarových prostriedkov, ako aj napríklad v prípade použitia grafického alebo špecializovaného LCD ako indikátora 31
Obr. 8 ukazuje prúdovú schému algoritmu operácie PorMD . Číslice, ktoré nie sú označené na uvedenom Obr. sú nasledujúce: položka 91 uvádza krok „Indikácia S“ položka 92 indikuje podmienku „Bude záznam informácie? položka 93 uvádza krok „Vytvorenie herného poľa a indikácia tiketového čísla“ položka 94 uvádza krok „Príprava informácie“ položka 95 uvádza krok „Kontrolovanie informácie“ položka 96 indikuje podmienku „Sú tu nejaké chyby?“ položka 97 indikuje podmienku „Bude tu simultánny záznam?“ položka 98 uvádza krok „Vstup parametrov simultánneho záznamu tiketov položka 99 uvádza krok „Uloženie informácie a dát časovača“ položka 100 indikuje podmienku „Bude tu vstup skutočnej informácie?“ položka 101 uvádza krok „Vstup skutočnej informácie“ položka 102 uvádza krok „Vstup pravidiel spracovania“ položka 103 uvádza krok „Porovnanie informácií a analýza tohto porovnania“ položka 104 uvádza krok „Zmena dát“
Systém na konanie lotérií a športový totalizátor pracuje podľa prúdovej schémy algoritmov ukázaných na Obr. 3, 4, 8 a na základe dvoch nasledujúcich vnútrovzťahových základných konceptov charakterizovaných nižšie. Prvý koncept je založený na tom, že hypotetický výsledok tejto alebo inej udalosti (výsledok lotérie, ďalší ťah v šachovej hre, výsledok futbalového zápasu) a tiež stávky, napríklad peňažné stávky na svoj výsledok, môže zaznamenaný v pamäti PorMD. Druhý ·· ·· ·· • · · · • ··· · • « · · · • · · · ·· · • · · • · · · • ···· · · • · · ···· ·· koncept sa skladá z toho, že na kontrolu, že bola zaznamenaná len hypotetická informácia, bude postačujúce uložiť automaticky, pri jej zaznamenaní, len dáta N z časovača 27 a ich časové charakteristiky P; a vypočítať čas záznamu T(i), registrovaný v CM 17, na jeho základe v centre zberu dát 10 alebo termináli 12. Takto je nielen že vylúčená akákoľvek závislosť užívateľa na komunikačných prostriedkoch, keď sa udalosť uskutočňuje,, ale ako bude ukázané nižšie, táto okolnosť zabezpečí predvedenie športovej udalosti s novou úrovňou kvality, ktorá vyžaduje nejakú duševnú snahu zo strany fanúšikov. Konkrétne príklady účasti užívateľa 3 v niektorých udalostiach použitím lotera 4 sú popísané v medzinárodnej prihláške WO 97/20275 a tiež v Ruskom patente N 2080138. Z tohto dôvodu budú ďalej popísané len systém fungujúceho procesu a zásady na vypočítanie času záznamu informácie vo vnútornej pamäti PorMD; a praktická realizácia uvedených algoritmov je vykonaná použitím jednoúčelového softwaru, ktorý je uložený najprv v ROM vo vnútornej pamäti 26 PorMD 4, a potom v ROMoch prostriedkov 13, 17, 21 obsiahnutých v tomto systéme.
Po spustení PorMD (krok 35) musí užívateľ 3 urobiť rozhodnutie o úvodnej prezentácii PorMD do centra zberu dát 10 pre čítanie a uloženie dát N1 časovača predtým než bude úvodná informácia zaznamenaná v pamäti PorMD. V prípade pozitívneho rozhodnutia („Áno“ v podmienke 36) a odmietnutia stanoviť časové charakteristiky časovača („Nie“ v podmienke 37), je čítaná hodnota N1 (krok 38), ktorá je uložená v jednom z prostriedkov 13, 17, 21, v závislosti na spôsobe pripojenia PorMD. Po stanovení jedného alebo viacerých časových parametrov signálu získaných na výstupe časovača (krok 41) môžu byť uložené v centre zberu dát (krok 40) alebo vo vnútornej pamäti 26 (krok 39).
Stanovenie časových parametrov signálu je uskutočnené použitím prostriedkov 14 na meranie časových charakteristík, ktorými je merač frekvencie alebo merač časového intervalu. Všetky tieto prístroje sú štandardné a majú veľmi malú chybu merania, ktorá u pevných prístrojov, ktoré používajú napríklad stroboskopický spôsob, môže byť redukovaná na hodnoty rádovo 10'12. Keď užívateľ 3 urobil i-ty záznam informácie do pamäti PorMD (ďalej namiesto „i-ty záznam informácie do pamäti PorMD užívateľom 3“ bude použité len „i-ty záznam“) (krok 43), a keď uvedený užívateľ urobil ďalšie záznamy (alebo ich výmazy) hodnotou j (j je číslo), PorMD je pripojené k terminálu 12 alebo centru zberu dát 10 pre vypočítanie časového momentu T(i) i-teho záznamu. Ak nie je výherca („Nie“ je krok 45) po ·· ·· ·· · ·φ • ·· φφφ ·· • ··· φφφφ φ φ • φ φ · φ φ φφφφ φ φ φ φφφ φφφ φφ φφφφ φφ φφ φ φφ konaní všetkých udalostí, potom výpočet T(i) nie je vykonaný a účasť užívateľa 3 v ďalšej hre je ukončená (krok 56). Inak musí byť selektovaný spôsob vypočítania T(i).
V ďalšom popise sú časové momenty i-teho záznamu vypočítané prvým, druhým a tretím spôsobom označené ako T1 (i), T2(i) a T3(i).
Výpočet (krok 48) podľa prvého spôsobu („1“ v podmienke 46) je vykonaný po čítaní dát časovača N(i) (krok 47), ktoré boli zaznamenané v pamäti PorMD v momente i-teho záznamu podľa nasledujúceho vzorca
T1(i) = T1 + [N(i)-N1] P1, v ktorom T1 sú dáta prostriedkov merania času 16 ako boli zaznamenané v centre zberu dát 10 v momente zobrazenia N1; a P1 je časový parameter stanovený v zavedenom časovom intervale to pred i-tym záznamom. Časový parameter P1 je vypočítaný po čítaní predurčenej (krok 41) frekvencie f1 alebo priemerného času t1 rýchlosti prenosu dát N v intervale tO podľa nasledujúceho vzorca
P1 = 1/f1 alebo P1 = t1.
Výpočet času T2(i) (krok 52) podľa druhého spôsobu („2“ v podmienke 46) je vykonaný po čítaní dát časovača N2 (krok 51), ktoré na nachádzajú v momente čítania výstupu PorMD a čítania dát N(i) (krok 51), ktoré boli zaznamenané v pamäti PorMD v momente i-teho záznamu podľa nasledujúceho vzorca
T2(i) = T2 - [N2 - N(i)] P2, v ktorom T2 sú dáta prostriedkov merania času 16 zaznamenané v centre zberu dát 10 v momente zobrazenia N2; a P1 je časový parameter stanovený v zavedenom časovom intervale t po i-tom zázname. Časový parameter P2 je vypočítaný po stanovení priemernej frekvencie f2 alebo priemerného času t2 rýchlosti prenosu dát N v intervale tO podľa nasledujúceho vzorca
P2 = 1/f2 alebo P2 = t2.
Výpočet času T3(i) (krok 55) podľa tretieho spôsobu („3“ v podmienke 46) je vykonané po čítaní dát časovača N2 (krok 54), ktoré sa nachádzajú v momente čítania výstupu PorMD a čítania dát N(i) (krok 41), ktoré boli zaznamenané v pamäti PorMD v momente i-teho záznamu podľa nasledujúceho vzorcov
T3(i) = T1 + [N(i) - N1] P3, T3(i) = T2 + [N2 - N(i)] P3, ·· • · · ··· ··· • ··· · · φ · · · • · · · · · ···· β · · v ktorom Ρ3 je časový parameter stanovený nasledujúcimi vzorcami: P3 = 1/f3, alebo P2 = t3. Priemerná frekvencia f3 a priemerný čas t3 rýchlosti prenosu dát N v intervale T2-T1 sú stanovené ako t3 = (T1 - T2) / (N 1 - N2), f3 = (N 1 - N2) / <T1 - T2).
Treba poznamenať, že môže byť tiež použité meranie časového parametra G signálu dodaného priamo z výstupu oscilátora 33 a rekalkulácia P1, P2 z pohľadu, že existuje vzťah jedna k jednej medzi týmito parametrami: G= kP, v ktorom k je proporčný koeficient.
V závere popisu spôsobov pre výpočet T(i) treba uviesť, že každé z dát Ν1, N2, N3, N(i), P1, P2, P3 môže znamenať nielen jednu číselnú hodnotu, ale ich určitú zostavu ako je definovaná, napríklad osobitosťou operácií časovača. V tomto prípade budú vyššie uvedené vzorce popisovať operácie vykonané vzhľadom na sústavu dát.
Priamy výpočet T(i) podľa uvedených vzorcov je možný len v prípade, že po celkovej chybe Y0(T, i) merania je T(i) taký, aby po prezentovaní PorMD v mieste 10 alebo 12 pri predurčenom maximálnom časovom intervale TO (t.j. T<T0), bola splnená jedna z nasledujúcich nerovností:
T0(i) < T(i) - b, TO < t1 (i) - b, TO < t2(i) - b, v ktorých T0(i) je čas i-teho záznamu vypočítaný berúc do úvahy jeho celkovú (absolútnu) chybu Y0(T, i) podľa nasledujúceho vzorca T0(i) = T(i) + YO(t, i).
Časové momenty T(i), T1(i), T2(i) môžu zodpovedať, napríklad, buď koncu záznamu umožňujúcemu signál špeciálne vytvorenému formovačom 19 alebo signálom, ktoré sú prítomné v zdroji skutočnej informácie 1 (akustický signál zapískania rozhodcu, keď rozhodca zdvíha ruku kvôli pokutovému kopu, keď je stlačené tlačidlo hodín pri šachu atď.). V prípadoch, keď je výherca a stupeň jeho ohodnotenia stanovený podľa rýchlosti záznamu informácie v PorMD alebo keď čas na to potrebný je obmedzený na malé hodnoty, napríklad 0,1 - 1 s, potom chyba Y0(T, i) je akomodovaná napríklad, jej pripočítaním k hodnote T(i) (krok 72). Chyba Y0(T, i) je zase zložená zo súčtu dvoch zložiek: Y0(T, i) = Y0 + Y(T,i). Prvá zložka Y0 je absolútna a nezávisí na čase T a je stanovená chybou hardwaru (chyba i-teho záznamu pre diskrétny charakter rýchlosti prenosu dát, chyba stanovenia časových charakteristík v centre zberu dát 10 atď.). Druhá zložka Y(t, i) je hlavná, závisí na ·· ·· ·· · ·· • · · ··· ··· • ·*· · · · · · · • · · · · e ···· · · · • e···· · · ···· ·· ·· · ·· · čase T a je stanovená ako vytvorenie relatívnej chyby Y a času T, ktorý uplynul medzi i-tym záznamom a čítaním dát z časovača, t.j. Y(T, i) = YT. Relatívna chyba Y charakterizuje nestabilitu operácie loterového časovača a je stanovená najmä ako pomer (alebo modul pomeru) (f - fO) / fO alebo (f - fO) / f, kde fO je známa aproximačná hodnota frekvencie časovača) a jej presná hodnota (meraná meracími prostriedkami časových charakteristík 14) je f.
Z predchádzajúceho vyplýva, že ak je výherca, loter sa musí prezentovaný čo najskôr tak, aby jeho informácia bola verejne prečítaná.
Nižšie nasleduje popis troch spôsobov pre stanovenie zložky Y(T); potom všetky referenčné čísla po Y uvádzajú číslo spôsobu. Všetky výpočty spojené s realizáciou algoritmu ukázaného na Obr. 4 sú vykonané v centri zberu dát 10 použitím prostriedkov spracovania informácie 21 (alebo terminálu 12 použitím prostriedkov spracovania informácie 13); a po iniciovaní uvedených prostriedkov (krok 57), je čítaný (krok 58) pomocný Software a informácie predtým získané, napríklad z PorMD, a potrebné pre ďalšie výpočty.
Keď je použitý prvý spôsob (1“ v podmienke 59) je predvolená hodnota relatívnej chyby Y1, ktorá môže byť separátna pre každé z PorMD a uložená jednak v jeho pamäti, ako aj v pamäti prostriedkov spracovania informácie 13, 2L Výpočet chyby Y1(T, i) (krok 61) je urobený podľa vzorca Y(T, i) = Y1 x T(i) potom, čo Y1 (krok 61) bolo prečítané a Z(i) vypočítané.
Keď je použitý druhý spôsob („2“ v podmienke 59), relatívna chyba Y2 je stanovená (krok 65) napríklad na základe časových dát, ktoré prišli z lotera v momente čítania z neho informácie, stanovením (krok 64) jeho maximálneho rozdielu pri uvedenom čítaní. Pri stanovení rozdielu časových dát časovača môže byť PorMD vystavené pôsobeniu vonkajších faktorov (teplota, vibrácia, vlhkosť, elektromagnetická radiácia atď.) (krok 63) tvorených vytvorením vonkajších efektov 15. Ako boli posledne uvedené, známe sú nasledujúce prostriedky, ktoré môžu byť použité rôzne tepelné členy, vibračné lavice a pod. V prípade neprítomnosti vonkajších efektov („Nie“ v podmienke 62) je maximálny rozdiel časových dát stanovený berúc do úvahy posledné hodnoty Y2, P2, ktoré môžu byť uložené tak v loterovej pamäti, ako aj v pamäti prostriedkov 13, 21. Výpočet chyby Y2(T, i) (krok 66) je urobený podľa vzorca Y2(T, i) = Y2 x T(i).
Tretí spôsob výpočtu Y(Z, i) je založený na koncepte, že je urobených k referenčných záznamov v loterovej pamäti (krok 67), čas T(k) týchto záznamov je ·· ·· ·· · ·· • · · ··· ··· • ··· · · · · · · • · · · · · ···· · · · ···· ·· ·· · ·· · známy a uložený v centre zberu dát 10; po stanovení času záznamu T(k) podľa jedného alebo viacerých popísaných spôsobov a porovnaním týchto časov je stanovený T0(i).
Inými slovami, hodnota chyby Y3(T, i) pre i-ty záznam je stanovená po porovnaní časov T(k) vypočítaných relevantnými vzorcami a uloženými v centre zberu dát 10. Ako výsledok uvedeného porovnania sú vypočítané (krok 69) pravdepodobnostné charakteristiky a na základe analýzy porovnaní (krok 69) uvedených charakteristík je stanovené Y3(T, i) (krok 70). Analýza porovnaní (krok 69) môže byť vykonaná takými pravdepodobnostnými charakteristikami ako disperzia, momenty, polopremenné atď. pritom je tiež možná akomodácia korelačných koeficientov „r“ medzi týmito charakteristikami patriacimi k rozdielnym bodom na časovej osi. Z dôvodu, že u bežnej operácie lotera náhodná distribúcia vypočítaných hodnôt T(i) a T(k) vzhľadom na odchýlku jeho priemernej hodnoty na časovej osi musí byť veľmi blízka, potom poznajúc Y(T, k), Y(T, i), môžu byť tieto stanovené, a tiež aj T0(i). A zase porušenie pravidiel pravdepodobnosti distribúcie T(k) v blízkosti očakávania T(k) môže poskytnúť dôkaz o zamýšľanom alebo príležitostnom porušení operačného režimu lotera. U takej udalosti pri vypočítaní Y3(T, i) musí byť braný do úvahy rozdiel medzi parametrami pravdepodobnostnej distribúcie použitými pre stanovenie T0(i). Je obvyklé, že keď stúpa počet záznamov, presnosť stanovenia (odhad) chyby Y(T, i) sa zvyšuje. Ďalej, presnosť odhadu uvedenej chyby je ovplyvnená rovnomernosťou distribúcie k záznamov. Keď je počet známych bodov T(k) malý, je vhodné použiť jednoduchý algoritmus skladajúci sa zo stanovenia odchýlky (disperzia) (krok 68) v bode k zo známej hodnoty T(k), a ak také odchýlky neprekračujú predurčenú hodnotu (alebo hodnoty), potom Y(T, i) sa rovná jednej z nasledujúcich hodnôt: predurčenej hodnote vynásobenej koeficientom „a“ (a>1); maximálnej odchýlke stanovenej vo vyššie uvedenom výpočte a vynásobenej koeficientom „a“ (a>0). Ak disperzia prekračuje predurčenú hodnotu, potom koeficient „a“ musí byť väčší než jedna (a>1). Po dokončení výpočtu T0(i) (krok 73), sa ďalej uskutoční spracovanie informácie, ktorá bola čítaná z lotera.
Treba poznamenať, že Y1(T, i), Y2(T, i), Y3(T, i) môžu byť vypočítané tiež použitím zložitých vzorcov majúcich nelineárny charakter vzhľadom na čas T. V tomto prípade musí účastník prezentovať svoj loter pre jeho čítanie čo najskôr, ak ·· ·· · • · · · • · · ···· · • · · ·· · • · · • ··· • · · • · · ···· ·· táto podmienka nie je splnená, hodnota T0(i) môže prekročiť prípustnú hodnotu. Môžu byť uvedené nasledujúce výhody tejto verzie vypočítania T0(i) : vyššia bezpečnostná úroveň u organizátorov udalostí proti prístupom vykonštruovaného redukovania T(i) spôsobom vykazovania dlhodobého pôsobenia na loter pomocou rôznych faktorov.
Ako bolo vyššie uvedené, neurčitosť pamäťového miesta momentu času i-teho záznamu vzhľadom na impulzy časovača 27 dát spôsobuje absolútnu chybu YO, najmä sa ukazuje, že jej veľkú časť. Chyba spôsobená touto neurčitosťou môže byť prakticky vylúčená použitím takého časovača 27, ktorý má na svojom výstupe impulz väčšej frekvencie, napr. 200 Hz. Ale v tomto prípade môžu byť vyvinuté ďalšie problémy týkajúce sa záznamu časových dát v pamäti PorMD. Ďalší spôsob na redukciu chyby YO je uskutočnený použitím hlavného oscilátora 33 majúceho vysokú impulzovú frekvenciu a pripojeného k riadeným čítačom 34 realizovaným na úrovni hardwaru alebo softwaru; počet uvedených čítačov musí byť nie menší než maximálny možný počet záznamov, a výstupné dáta N(i) každého z čítačov v momente čítania informácie z PorMD musia zodpovedať len jednému i-temu záznamu. Koncept operácie časovača je v tom, že: v momente, keď je zaznamenaná informácia, sa uskutoční len zapnutie príslušného čítača (nie uloženie jeho dát) a jeho operácia do momentu čítania informácie z lotera; záznam chyby v tomto prípade bude stanovený frekvenciou hlavného oscilátora 33, ktorého frekvencia môže byť v takomto usporiadaní časovača dostatočne vysoká. Realizácia softwaru a hardwaru takéhoto usporiadania je štandardná a založená napríklad na porovnaní, v riadiacej jednotke 32, kódov čítača a kódu i-teho čísla informácie (napríklad môže byť použitý len počet záznamov, ktorý je uložený spolu s informáciou ako kód i-teho čísla informácie) pripravenej na záznam v loterovej pamäti; keď kód i-teho čísla informácie sa zhoduje stým, ktorý zodpovedá čítaču, začne sa jeho vyplnenie impulzmi z hlavného oscilátora 33. Inštrukcia vyplnenia vytvorená v riadiacej jednotke 32 je poslaná do riadiacého vstupu zodpovedajúceho čítača alebo do kľúča umiestneného na jeho vstupe.
Pravdaže výpočet T(i) podľa vyššie uvedených vzorcov je vykonaný po čítaní sérií aktuálnych dát z časovača 27. počet ktorých bude zodpovedať i-tym záznamom; hodnota každého dáta z dát N2(i) zodpovedá len jednému i-temu záznamu. Ako príklad je citovaný vzorec pre vypočítanie T2(i) podľa druhého spôsobu :
·· ·· • · · • ··· ·· · ·· • · · · · • · · 9 · • ···· · · · ···· ·· ·· · ·· ·
T2(i) = T2 - (N2(i) - N(i)J P2, v ktorom N2(i), N(i) sú dáta týkajúce sa jedného čítača v momente, keď informácia je čítaná a zaznamenaná. Treba poznamenať, že konštantný počet N(i) zaznamenaný skôr v každom z čítačov a z ktorých čítanie impulzov začína, môže byť použitý ako kód čítača.
Nižšie nasleduje popis operácie samostatných zariadení obsiahnutých v popísanom systéme. Ako bolo uvedené v prvej časti špecifikácie, neprítomnosť zdroja skutočnej informácie vo forme automatického lototronu môže byť spomenutá medzi nevýhodami známych systémov. Obr. 5 ukazuje všeobecný pohľad na takýto lototron, ktorého operačný princíp je založený na selekcii výherných loptičiek bez ich vyzdvihnutia z otáčajúceho sa bubna. Pred losovaním lotérie, je počet jej losovaní ukázaný na indikátore 81., tento indikátor ďalej ukazuje informáciu týkajúcu sa povolenia (alebo nedovolenia) účasti v lotérii spôsobom záznamu v pamäti PorMD, počet loptičiek je selektovaný lotrotronom po ich miešaní. Ak sú loptičky 75 označené nie číslicami, ale inými znakmi (farby, symboly atď.), musia potom byť príslušné znaky zaznamenané v pamäti PorMD. Pred postupom selektovania výherných loptičiek sú tieto loptičky miešané otáčaním bubna 74 použitím pohonu 80. Pre lepšie miešanie loptičiek musí byť smer otáčania bubna 74 pravidelne menený. Pri miešaní loptičiek 75 musí byť vodiaca lišta 76 v polohe, v ktorej najprv nebrzdí proces miešania, a potom nezadržuje loptičky v prípade, že padnú na jej povrch. Pravdaže, optimálna poloha bude taká, pri ktorej je hradidlo 82 umiestnené nad vodiacou lištou 76. Táto poloha vodiacej lišty je ukázaná na Obr. 5 čiarkovanou čiarou. Trvanie doby miešania loptičiek je skôr stanovené alebo je náhodná hodnota vytvorená napríklad vždy pred losovaním pomocou prostriedkov spracovania informácie 21.. Uvedené prostriedky tiež vytvárajú informáciu o aktuálnom losovanom čísle a povolenie pre užívateľa 3 urobiť záznam čísel loptičiek v loterovej pamäti 4, ktoré môže byť selektované lototronom.
Selekcia výherných loptičiek je urobená potom, čo vodiaca lišta 76 je daná do polohy, v ktorej je najprv zabezpečené padanie loptičiek na jej povrch, keď je bubon otáčaný proti smeru hodinových ručičiek, a potom je uskutočnené ich padanie nadol nad povrchom vodiacej lišty smerom k stredu bubna 74. Loptičky sú držané na povrchu vodiacej lišty 76 pomocou hradidla 82. V režime selekcie loptičiek sa bubon 74 otáča proti smeru hodinových ručičiek, pokiaľ povrch vodiacej lišty 76 dostane ·· ·· ·· · ·· • · · · · · ··· • e·· · · · · > · • · · · · · ···· · · · ······ ·· predurčený počet loptičiek 75. ktorých počet môže byť známy skôr alebo stanovený v centre zberu dát 10 v súlade s pravidlami oznámenými dopredu.
Pre spoľahlivejšiu selekciu loptičiek musí byť otáčanie bubna 74 po jeho prechode na uvedený režim realizované pri nízkej uhlovej rýchlosti. Informácia o počte loptičiek a ich znakoch (čísla, farby atď.) sa odrazí v centre zberu dát použitím senzoru 18. a ako taký senzor môže byť vhodne použitá prenosná telekamera spojená so zariadením na identifikáciu počtu loptičiek a ich znakov. Loptičky na povrchu vodiacej lišty 76 sú po zastavení bubna ešte chvíľu držané a potom sa lototron vracia automaticky do režimu miešania loptičiek prostredníctvom otáčania bubna 74. Prechod na uvedený režim je urobený potom, ako sa loptičky uvoľnili z vodiacej lišty 76 z dôvodu jej navrátenia sa do počiatočnej polohy. Výhoda tohto systému, v ktorom zdrojom skutočnej informácie 1 je popísaný lototron, je v tom, uvedený systém je úplne autonómny, jednoduchý a značne prehľadný.
Nižšie sú poskytnuté významné príklady rozlišujúcich znakov týkajúce sa vstupovania informácie do PorMD a tiež jeho fungovanie v podmienkach spracovania; relevantný algoritmus je zobrazený na Obr. 8. Podľa tohto obrázku, krok 90 uvádza zapnutie PorMD a krok 105 uvádza jeho vypnutie. Po zapnutí PorMD indikuje panel 84 hodnotu S (krok 91) uloženú v nezávislej časti pamäti 26, ako aj ďalšie informácie oznamujúce, že loter je pripravený pre fungovanie. Jednotky hodnoty S môžu byť vyjadrené tak v konkrétnych peňažných jednotkách a aj vo svojich relatívnych hodnotách (body, výsledky). Pred záznamom hypotetickej informácie („Áno“ v podmienke 92) v univerzálnom loteri, ktorého vonkajšok čelného panela 83 je ukázaný na Obr. 6, je vykonaná selekcia herného poľa, t.j. selekcia počtu a stanovenie pamäťových miest znakov na paneli 84 zodpovedajúcich tejto udalosti. Na účel redukcie počtu kľúčov je vyžadované herné pole v univerzálnom loteri selektované stlačením jedného alebo viacerých kľúčov zameraných na zavedenie číslic od 0 do 9; každý z kľúčov má svoje zodpovedajúce herné pole. Teda keď je stlačený kľúč „1, potom sa objaví herné pole (krok 93) určené pre účasť v lotérii „5 z 36“, v ktorom je predpokladaných 5 čísiel z 36 čísiel:
01/10 Kód: 0000
00.00. 00. 00. 00
01. s = 0000 S = 135,25;
·· ·· ·· · 99
9 9 9 9 9 9 • ··· · 9 · · · · • · · · 9 9 9999 99 9
9 9 9 9 9 9 9
999 99 99 9 99 a tiež sa objaví kurzor, ktorým je malý svietiaci trojuholník umiestnený v pamäťovom mieste, kde symbol, ktorý bol zavedený z klávesnice, bude zobrazený; pokiaľ je možný moment uloženia tiketu, všetky opravy už zavedených symbolov, napríklad smerovaním kurzora pomocou kľúčov nesúcich smery šípok nahor, nadol, vľavo a vpravo na pamäťové miesto symbolu, ktorý má byť opravený a pomocou stlačenia požadovaného kľúča. V tomto prípade číslo S ukazuje, že množstvo zaznamenané v loterovej pamäti je $ 135,25.
V ďalšom popise bude celá informácia požadovaná pre účasť v udalosti pomenovaná ako „tiket“, prvé dvojčíslicové usporiadania v prvom riadku definujú jeho číslo a druhé dvojčíslicové usporiadania, oddelené od prvých pomocou znaku „/“, uvádzajú maximálny počet tiketov, ktoré môžu byť zaznamenané v pamäti PorMD.
V tomto prípade pre účasť v lotérii „5 z 36“ musí byť vytvorený kód lotérie, u ktorého sú tiež stanovené štyri posledné znakové miesta v prvom rade, je vyhradených päť čísel od 1 do 36 v druhom rade, a peňažná stávka s, u ktorej sú stanovené štvorčíslicové usporiadania v treťom rade (krok 94).
Jedna z výhod vytvorenia predurčených herných plôch je napríklad jednoduchosť kontroly (krok 95) v loterovovm elektronickom obvode na základe presnosti ich vyplnenia hypotetickou informáciou. Teda, v uvažovanom prípade, tiket nebude zaznamenaný v pamäti po stlačení kľúča záznamu pamäti „M“ („Áno“ v podmienke 96), ak pri jeho vytvorení sú selektované podobné čísla alebo čísla prevyšujúce 36.
Iné možné varianty druhého radu tiketu (v zátvorkách je jeden z možných druhov športov a pamäťové miesto dekódovania znaku) vyskytujúce sa vtedy, keď sú stlačené iné vstupné kľúče, sú nasledujúce; 00/000 (dostihy; počet rozbehov/číslo rozbehu víťaza), 00/000.000 (beh; počet behov / číslo víťaza / číslo bežca, ktorý druhý dosiahne cieľ), 00/Áno (basketbal; počet trestných hodov / padnutie lopty do koša), 00/Nie (basketbal; počet trestných hodov / netrafenie sa do koša), 00/0.00 (krasokorčuľovanie; počet jázd / ocenenie jazdy), 00/0.Ό0.00 (šachy; počet ťahov/kód figúrky / číslo poľa.číslo poľa); 00/00.00:00 (futbal; počet zápasov / prvé umiestnenie.druhé umiestnenie).
Ako bolo uvedené, jedna nevýhoda známych PorMD je nemožnosť účasti užívateľov 3 v lotériách, v ktorých sú použité karty majúce už vyplnenú zostavu dát (lotérie „Bingo“ a „Ruské loto“). Obr. 7 ukazuje všeobecný pohľad na verziu špecializovaného PorMD zameraného na účasť v lotérii „Ruské loto“. Podstata • ··· · · · · · · • · · · · · ···· · · · ······ ·· ···· ·· ·· · ·· · konceptu je v tom, že celý panel (alebo jeho časť) 87 indikátora 31 má formu karty relevantnej lotérie, v tomto prípade - karty 89 lotérie „Ruské loto“. V tomto prípade je uložená nielen hodnota číslic, ale tiež ich pamäťové miesta na paneli 87. Vytvorenie číslic a ich polohy musia spĺňať použiteľné pravidlá pre vyplnenie lotériovej karty; a v momente, keď zostava dát je uložená, sú tiež uložené dáta časovača 27.
Môže byť poznamenané, že herné pole špecializovaných loterov môže byť vytvorené aj pre iné udalosti, ako aj napríklad pre hru „ruleta“. V tomto prípade peňažná stávka musí byť urobená pred ťahom, a jej druh musí byť indikovaný na hernom poli lotera, napríklad „Na tri čísla vrátane nuly“, alebo „Na dva priečne rady“.
Keď tu nie je vo vytvorení tiketu chyba („Nie“ v podmienke 97), dáta tiketu a dáta časovača 27 sú uložené simultánne po stlačení kľúča „M“ (krok 99). Keď je niekoľko tiketov zaznamenaných simultánne („Áno“ v podmienke 97), parametre takého záznamu musia byť zavedené na vstup (počet simultánne zaznamenaných tiketov, počet verzií hypotetickej informácie, spôsob vytvorenia hypotetickej informácie atď.) (krok 98).
Medzi uvedenými parametrami je dôležitý jeden spôsob vytvorenia hypotetickej informácie. Ak má hypotetickeá informácia náhodný charakter, potom môžu byť prítomné také parametre použité pre vytvorenie iných tiketov, ako pravidlo náhodného typu; hodnoty koeficientov v selektovanom náhodnom pravidle atď. Ak môže byť hypotetická informácia predvídaná spôsobom, potom daná lotéria môže umožňovať vstup hodnôt, ktoré vyplývajú na vytvorenie tiketov zameraných pre záznam, najmä pre simultánny záznam niekoľkých tiketov.
Na predvídanie výsledkov športových udalostí, napríklad futbalu, je loterový Software prispôsobený pre analyzovanie počtu predchádzajúcich zápasov. Pomer výhier a prehier, úrovne zdatnosti súpera. Všetky tieto dáta, v relatívnych jednotkách, musia byť zavedené do lotera.
Druhý spôsob je založený na okolnosti, že mnohosť príležitostných faktorov zodpovedá hlavnej futbalovej udalosti - gólu. U vnútorného, zvlášť ďalšieho mikroprocesora lotera, musí byť Software pripravený na základe hracej teórie. Tento Software podľa všetkého koncentruje celkovú inuíciu fanúšika, jeho znalosť futbalu, skúsenosť - celé futbalové chápanie. Pre prevádzanie softwaru musia byť zavedené hodnoty príslušných symbolov S(i), symboly sú definované, napr. číslami od 0 do 10, i je číslo symbolu. Ďalej je spracovanie urobené podľa algoritmu pre neho vybraného; jeden takýto algoritmus môže mať nasledujúci základaný postup. Po definovaní ·· ·· • · • ··· • · • · • ·« ···· ·· všetkých symbolov sú tieto sčítané a potom je stanovený interval, do ktorého takto získané čísla spadajú. Také intervaly sú tri: „prehra“ - od 0 do 35, remíza - od 36 do 68, „výhra“ - od 69 do 90. Napríklad k prvému symbolu - domáce prostredie alebo prostredie súpera - musí zodpovedať číslica, povedzme, 3 (všeobecne väčšia než 5), keď zápas bude konaný na ihrisku súpera; alebo konaný na domácom ihrisku. Zápas konaný na neutrálnej pôde bude označený číslicou 5. Ďalší symbol „výsledok posledných zápasov“ - ukazuje ako úspešných bolo posledných päť zápasov udaného mužstva. V prípade, že mužstvo vyhralo 10 bodov, potom bude mať najvyššíie ocenenie - 10. V prípade, že súperove mužstvo bolo úspešné (10 bodov z 5 zápasov), tento stĺpec bude vyplnený nulou. Pri „turnajovej situácii“ v stĺpci užívateľa 3 budú napísané číslice, ktoré berú do úvahy zápasy mužstiev, o ktoré má záujem, konané na pôde, kde mali hrať. Potom - symbol „zloženie mužstva“. Veľa faktorov je v týchto symboloch braných do úvahy, príchod nových silných hráčov, ochorenie kľúčových futbalistov, chýbanie špičkových hráčov v národnom mužstve, zmena trénera atď. Iné symboly berú do úvahy skutočnosť, že sa teraz stretnú dve dané mužstvá, poveternostné podmienky ako výhoda pre dané mužstvo.
Takto, po (automatickom alebo manuálnom) zavedení vstupu symbolov S(i) do lotera užívateľom 3 a po vrátení lotera do režimu automatického vytvorenia tiketov a režimu ich simultánneho záznamu, môžu byť ľahko zaznamenané takéto varianty výsledkov futbalového zápasu, ktoré pravdepodobne budú najbližšie reálnemu výstupu.
Ak pozapnutí lotera sú dáta uložené v ňom kontrolované („Áno“ v podmienke 100) na základe stupňa ich zhody so skutočnou informáciou, potom po stlačení kľúča „R“ („R“ je kľúč pre zavedenie vstupu skutočnej informácie) uvedená informácia vstupuje do lotera (krok 101) spôsobom pre ňu selektovaným. Manuálny vstup skutočnej informácie je urobený kľúčom pre vstup, automatický vstup je urobený prijatím a kódovaním relevantného signálu použitím vysielača 22, dekódovača 23 a riadiacej jednotky 24. Vizuálne monitorovanie vstupu skutočnej informácie je realizované stlačením kľúča „í“ („i“ je kľúč pre vrátenie indikátora 31 do režimu zobrazenia informácie, ktorá je požadovaná, keď je stlačený jeden z kľúčov „S“, „A“ alebo „R“.
V prípade nevyhnutnosti vstupu pravidiel pre porovnanie informácií tak, aby stanovili stupeň ich zhody (krok 102), sú vykonané nasledujúce kroky : najprv, je stlačený kľúč „A“ („A“ je kľúč pre vstup pravidiel pre porovnanie informácie) a potom ·· ·· ·· · • · · · · · · ···· ···· · · · • · · · · · ···· · · · ·
-)7 ········· a J ······ ·· · ·· ··· sa uskutoční vytvorenie uvedených pravidiel stlačením relevantných kľúčov PorMD. Je dobré, ak špeciálne kľúče „S“, „i“, „A“, „R“ sú voliteľné. V takom prípade je iniciácia špeciálnych funkcií, keď sa nachádzajú v PorMD, vykonaná klávesnicou, ktorá umožňuje kombinovaný funkčný režim, ktorý dovoľuje použiť každý z kľúčov pre vykonanie dvoch a snáď aj troch krokov týkajúcich sa napríklad vstupu symbolov S(i).
Keď sú pravidlá zavedené automaticky, je použitý prijímač 22. V ďalšom uskutočnení lotera, môžu vstupovať všetky pomocné informácie (pravidlá spracovania, informácia o vlastnej udalosti alebo o osobách zúčastňujúcich sa na nej, počte variantov hypotetickej informácie, spôsobe vytvorenia hypotetickej informácie) cez jedno zo zariadení 29 vstupu / výstupu informácie, ktoré je realizované, napríklad vo forme prostriedkov pre čítanie informácie zo známych nosičov, napríklad z úzkej magnetickej karty, ktorá môže byť držaná oddelene a potom zavedená do lotera. Podobné zariadenie vstupu informácie je použité vo vreckovej kalulačke HP-65 vyrobenej Hewlett-Packard.
Výsledok operácie porovnania (krok 103) uskutočnený v elektronickom obvode lotera môže zapríčiniť rozdielne pôsobenia na jej dáta alebo spôsobiť ich zmenu (krok 104). Teda, napríklad, keď výherné čísla vstúpili do lotera (Obr. 7), sú zhodné úplne s číslicami v každom horizontálnom rade všetkých tiketov zaznamenaných v pamäti lotera pred momentom prístupu záznamu stanoveným organizátormi lotérie, uvedený rad môže začať svietiť.
Okrem toho môže byť tiež indikovaná ďalšia informácia, t.j. celkové množstvo a čísla výherných tiketov; celkový počet horizontálnych radov, ktorých číslo je úplne zhodné s výhernými číslami, obnos celkovej výhry; celkový počet horizontálnych radov, ktorých štyri čísla sú zhodné s výhernými číslami, atď. Zmena v dátach môže byť sprevádzaná takou činnosťou, ako je: objavenie sa novej otázky na indikátore 31 (táto činnosť je možná v prípade, keď sa konajú rôzne kvízy alebo na hodine alebo prednáške v škole alebo univerzite); záznam peňažnej sumy v lotérii po tom, ako loter dostal kódovaný signál; čas prenosu takého signálu a hodnota peňažnej sumy uložená v centre zberu dát (10,1) a v momente, keď uvedená suma je zaznamenaná do pamäti (26), sú dáta časovača (27) uložené. Uloženie sumy a čas, keď je to prenesené do pamäti lotera v centre zberu dát, umožňuje potvrdiť jeho záznam po prezentovaní lotera a čas záznamu uvedenej sumy podľa výpočtu loterového časovača.
·· ·· ·· · ·· ··· ··· · · · • ··· 9 · · · · · • · ··· ······· · ···· ·· ·· ·· ···
Bude dobré, že taký postup pre záznam peňažnej sumy v pamäti lotera umožňuje použiť ku koncu kódovaný signál prenesený cez uvedené komunikačné kanály, alebo použiť na to špeciálne inkasné registre.
Tiež môžu byť uvedené ďalšie servisné funkcie, s ktorými môže byť loter uskutočnený, ako aj: manuálne (po stlační kľúča „C”) alebo automatické vymazanie stratových tiketov v pamäti loter; indikácia a uloženie prehranej sumy; záznam informácie z pamäti lotera na magnetickú kartu atď.
V závere by malo byť poznamenané, že vytvorenie herných plôch (krok 93) môže byť urobené automaticky selektovaním kódu, čím bude štruktúra herného poľa stanovená svojim číslom (jej časťou). Pravidlo pre vytvorenie herného poľa číslom kódu je už definované výrobcom alebo hráčom samotným predbežným ladením lotera. V prvom prípade musí byť stanovený medzinárodný (alebo aspoň národný) systém kódov (International Standard Lottery and Totalizatoe Numeration, ISLTN) zameraný na hru alebo výučbu.
Výhoda nárokovaného systému je v tom, že je odstránená všetka závislosť jeho účastníkov na komunikačných prostriedkoch a celé individuálne naladenie štandardnej frekvencie vnútorného časovača lotera na prostriedky merania času, táto okolnosť robí loter do značnej miery menej nákladným a tiež zlepšuje presnosť a spoľahlivosť stanovenia momentu, keď je zaznamenaná hypotetická informácia. S ďalšími výhodami uvažovaného spôsobu pre výpočet času môžu byť identifikované nasledujúce výhody: vylúčenie takého destabilizujúceho faktora ako sú dlhodobé frekvenčné posuny kryštálového rezonátora lotera, a možnosť tu použiť kryštálové rezonátory bez selekcie ich frekvencie. Použitie tohto systému uskutočňuje proces sprehľadnenia športových udalostí s novou kvalitatívnou úrovňou, predovšetkým z toho dôvodu, že fanúšik zúčastňujúci sa na totalizátore sa nestáva pasívnym pozorovateľom udalosti, ale v tomto zmysle jeho účastník, on / ona má teraz príležtosť, na základe svojho pochopenia daných druhov športov, odhadovať činnosť športovcov a atlétov (ťahy v šachovej hre, výsledok trestného hodu v basketbale, jedenástky vo futbale, K.O. výsledok v boxerskom zápase pred odpočítaním rozhodcu do desať, atď.) priamo v priebehu danej vlastnej športovej udalosti, a tiež hádať body, ktoré budú dané rozhodcami, rozhodcovské výroky (body dané rozhodcami v krasokorčuľovaní, gymnastike, boxe atď.).
• · • · · • · · • οι ·· • · · • · · · • ···· · · • · · ·· * ··
Ďalšia výhoda tohto vynálezu sú jeho neobmedzené možnosti a prostriedky, ktorými môžu byť stovky miliónov divákov naviac pritiahnutých k televíznej obrazovke, prijímačom, počítačom pripojeným k telekomunikačným sieťam a tiež na štadióny a ihriská.
Bez ohľadu na vyššie uvedené prednosti má vynález množstvo výhod v podmienkach výrazného šetrenia papierom, atramentom, a tiež prostriedkami potrebnými na výrobu rôznych kupónov, kariet a iných podobných prúžkov použitých na uskutočnenie lotérií a totalizátorov. Tieto okolnosti vytvárajú prínos pre životné prostredie a šetria peniaze vydané na spracovanie uvedených foriem.
Medzi iné výhody môžu byť uvedené nasledujúce: užívateľ môže odísť z akejkoľvek udalosti pred jej skončením, možnosť zostaviť totalizátor medzi dvoma alebo viaceými užívateľmi (ak aspoň jeden z nich má PC, ktorý vykonáva funkcie terminálu alebo serveru 12); minimálne náklady na prostriedky, ktoré spracujú hypotetickú informáciu, úplné vylúčenie možnosti sfalšovať informáciu zaznamenanú v pamätí lotera. Príčinou nízkeho objemu peňažných prostriedkov pre spracovanie hypotetickej informácie je jej malý objem, pre prípad, že hypotetická informácia a skutočná informácia nie sú zhodné, užívateľ neprezentuje svoj loter do centra zberu dát. Dôležitá ďalšia výhoda (hlavná výhoda je možnosť zúčastniť sa v lotériách typu „Bingo“) spôsobu pre vytvorenie herného poľa uvažovaného vo vynáleze a prispôsobenie sa danej udalosti je v tom, že formálny aspekt vyplnenia tiketu je chránený. Táto okolnosť znižuje pravdepodobnosť, že užívateľ bude mať nejaké nároky voči organizátorom udalosti, a zabezpečuje značnú výhodnosť pre vytvorenie tiketu, pretože počet chýb spojených s jeho podaním je značne redukovaný. Teda, popísaný vynález otvára novú éru vo vzťahoch medzi masovými prostriedkami a ľuďmi transformovaním ľudí z pasívnych divákov udalosti na jej aktívnych účastníkov.
Priemyselná využiteľnosť
Vynález môže byť vhodne použitý pri udalostiach spojených s konaním rôznych lotérií a športových totalizátorov. Vynález môže byť použitý na popularizáciu šachu, pretože prakticky každá osoba majúca PorMD je schopná zúčastniť sa na šachovom totalizátore alebo turnaji. Vynález môže byť použitý reklamnými spoločnosťami pre pritiahnutie divákov k opakovanej reklame, pretože zakaždým, keď je ukázaná reklama, môžu byť kladené najzákladnejšie otázky o reklamných produktoch, ktoré «· ·· • · · • · · · • · • · ···· ·· ·· · • · · • · · · • · ··· • · » ·· · vyžadujú okamžité odpovede. Vynález môže byť vhodne použitý pre hromadnú produkciu PorMD v priemysle, ktorý vyrába integrované obvody komplementárnou MOS technológiou.

Claims (35)

  1. PATENTOVÉ NÁROKY
    1. Spôsob konania lotérií, ako a iných udalostí týkajúcich sa napríklad výučby, obsahujúci kroky:
    použitie pamäťových zariadení (4) majúcich vstupné / výstupné prostriedky a zameraných na záznam informácie v stanovených momentoch účastníkmi (3) lotérie; a vypočítanie uvedených momentov v centre zberu dát (10) alebo účastníckych pamäťových miestach (12) po čítaní dát časovača (27), ktoré sú uložené v pamäti (26) pamäťových prostriedkov (4) a čítanie dát vytvorených časovačom (27) v priebehu ich čítania;
    vyznačujúci sa tým, že obsahuje krok:
    stanovenia (41, 49, 50, 53), v predurčenom časovom rozsahu, jedného alebo viacerých časových parametrov dát vytvorených časovačom (27) v momente, keď sú čítané prostriedkami (10, 12); a uvedené momenty záznamu hypotetickej informácie sú vypočítané (48, 52, 55) prostredníctvom výpočtu algebraického súčtu aktuálneho času čítania informácie z pamäti (26) a člena zloženého z konkrétneho jedného alebo viacerých časových parametrov, a rozdielu medzi dátami časovača (27) uloženými v pamäťovom zariadení a dátami vytvorenými časovačom (27) v momente, keď sú čítané uvedenými prostriedkami.
  2. 2. Spôsob konania lotérií podľa nároku 1,vyznačujúci sa tým, že v kroku stanovenia (41, 49, 53) je priemerná zmena rýchlosti prenosu dát vytvorených časovačom (27) v momente, keď sú čítané prostriedkami (10, 12), a momenty záznamu hypotetickej informácie sú vypočítané (52) prostredníctvom výpočtu rozdielu medzi aktuálnym časom čítania informácie z pamäti (26) a členom zloženým z pomeru uvedeného rozdielu medzi dátami časovača a stanovenou zmenou rýchlosti prenosu dát.
  3. 3. Spôsob konania lotérií podľa nároku 1,vyznačujúci sa tým, že pred záznamom hypotetickej informácie je stanovená (41) priemerná zmena rýchlosti prenosu dát vytvorených časovačom (27) a tieto dáta sú čítané, a momenty záznamu hypotetickej informácie sú vypočítané (48) prostredníctvom výpočtu ι· · • · · • ··· • · · · ···· ·· ·· · • · · • · · · • · ···· ·· · • · • · · • · • · · ·· ··· súčtu uvedeného aktuálneho času čítania a člena zloženého z pomeru uvedeného rozdielu medzi dátami časovača, branými so znamienkom mínus, a stanovenou zmenou rýchlosti prenosu dát.
  4. 4. Spôsob konania lotérií podľa nároku 1,vyznačujúci sa tým, že je stanovený (50) priemerný časový interval medzi aktuálnymi dátami vytvorenými časovačom v priebehu času ich čítania prostriedkami (14), a momenty záznamu hypotetickej informácie sú vypočítané prostredníctvom výpočtu rozdielu medzi aktuálnym časom čítania informácie z pamäti (26) a členom zloženým z vytvorenia uvedeného rozdielu medzi dátami časovača a stanoveným priemerným časovým intervalom.
  5. 5. Spôsob konania lotérií podľa nároku 1,vyznačujúci sa tým, že pred záznamom hypotetickej informácie (41) je stanovený priemerný časový interval medzi aktuálnymi dátami vytvorenými časovačom (27) v priebehu stanoveného časového obdobia ich čítania prostriedkami (14); a momenty záznamu hypotetickej informácie sú vypočítané prostredníctvom výpočtu súčtu uvedeného aktuálneho času čítania a člena zloženého z vytvorenia uvedeného rozdielu medzi dátami časovača, branými so znamienkom mínus, a stanoveným priemerným časovým intervalom.
  6. 6. Spôsob konania lotérií podľa nároku 2 alebo 3, vyznačujúc i sa tým, že je stanovená (53) priemerná zmena rýchlosti prenosu dát spôsobom výpočtu prostriedkami (13, 21) pomeru rozdielu aktuálnych dát časovača a rozdielu ich aktuálnych časov čítania.
  7. 7. Spôsob konania lotérií podľa nároku 4 alebo 5, vyznačujúci sa tým, že je stanovený (53) priemerný časový interval medzi dátami spôsobom výpočtu prostriedkami (13, 21) pomeru rozdielu aktuálnych časov a rozdielu aktuálnych dát časovača čítaných v zodpovedajúcom aktuálnom čase.
  8. 8. Spôsob konania lotérií podľa ktoréhokoľvek z nárokov 1až7, vyznačujúci sa t ý m, že (72) vypočítaný čas záznamu informácie je zvýšený o hodnotu súvisiacu s chybou vypočítania uvedeného času.
    ·· ·· ·· · ·· · • · · · · · ····
  9. 9 999 9 9 9 9 9 9 9
    99 9 9 9 9 9999 9 i 9 9
    9999 99 ·· 9 99 999
    9. Spôsob konania lotérií podľa nároku 8, vyznačujúci sa tým, že je stanovená (61) jedna zo zložiek uvedenej chyby po vynásobení relatívnej chyby časových parametrov dát časovača (27) a rozdielu jeho záznamu a čítania dát.
  10. 10. Spôsob konania lotérií podľa nároku 9, vyznačujúci sa tým, že je stanovená (65) relatívna chyba časových parametrov časovača (27) vypočítaním (64) ich maximálneho rozdielu.
  11. 11.Spôsob konania lotérií podľa nároku 10, vyznačujúci sa tým, že pamäťové zariadenie (4) je ovplyvnené (63) vonkajšími faktormi.
  12. 12. Spôsob konania lotérií podľa nároku 9, vyznačujúci sa tým, že je stanovená (70) chyba analyzovaním porovnania (69) momentov záznamu (67) referenčnej informácie v pamäťovom zariadení (4), tieto momenty boli vypočítané (68) na základe dát časovača (27) a uložené v centre zberu dát (10,12).
  13. 13. Spôsob konania lotérií podľa ktoréhokoľvek z nárokov 1 až 12, vyznačujúci sa t ý m, že v momente záznamu informácie je uložené číslo kódu časovača; momenty záznamu sú vypočítané (48, 52, 55) po vypočítaní rozdielu medzi týmito číslami kódov a zodpovedajúcimi dátami časovača (27) v momente, keď sú čítané.
  14. 14. Spôsob konania lotérií podľa ktoréhokoľvek z nárokov 1až13, vyznačujúci sa t ý m, že sú uložené dáta dodané z časovača (27) v momente simultánneho uloženia (99) všetkých informácií týkajúcich sa zodpovedajúcej losovanej verzii, táto verzia môže zahrňovať kód udalosti, dáta o hypotetickej informácii a stávku, napríklad peňažnú stávku.
  15. 15. Spôsob konania lotérií podľa nároku 14, vyznačujúci sa tým, že sú predvolené (98), spôsobom pôsobenia vykazovaného vstupným / výstupným zariadením (29), počet a parametre variantov zamerané na simultánne uloženie v pamäťovom zariadení (4).
    «· ·· • · · • ··· • · · • · ·
    9999 99
    99 9 • 9 9
    9 9 9 9
    9 9 · 9999
    9 9 9
    99 9
    99 9
    9 9 99
    9 9 9
    9 9 9 9
    9 9 9
    99 99 9
  16. 16. Spôsob konania lotérií podľa nároku 15, vyznačujúci sa tým, že je predvolený (98), spôsobom pôsobenia vykazovaného vstupným / výstupným zariadením (29), algoritmus pre vytvorenie variantov.
  17. 17. Spôsob konania lotérií podľa ktoréhokoľvek z nárokov 14 až 16, vyznačujúci sa t ý m, že je kontrolovaná správnosť vytvorenia informácie; u informácie, ktorá nevyhovela tejto kontrole je vytvorený signál pre zákaz jej záznamu vo vnútornej pamäti (26) pamäťového zariadenia.
  18. 18. Spôsob konania lotérií podľa ktoréhokoľvek z nárokov Maž 16, vyznačujúci sa t ý m, že je vytvorené (93) herné pole, ktoré zodpovedá konanej udalosti.
  19. 19. Spôsob konania lotérií podľa nároku 18, vyznačujúci sa tým, že je vytvorené (93) herné pole zodpovedajúce tomu, ktoré je uvádzané na tiketoch lotérie „Bingo“.
  20. 20. Spôsob konania lotérií podľa nároku 18, vy z n a č u j ú c i sa t ý m, že je vytvorené (93) herné pole zodpovedajúce modelu tiketu lotérie „Ruské loto“.
  21. 21. Spôsob konania lotérií podľa nároku 18, vyznačujúci sa tým, že je vytvorené (93) herné pole zodpovedajúce hre ruleta.
  22. 22. Spôsob konania lotérií podľa ktoréhokoľvek z nárokov 18 až 20, vyznačujúce sa t ý m, že je automaticky vytvorené (93) herné pole zodpovedajúce kódu konanej udalosti.
  23. 23. Spôsob konania lotérií podľa nároku 18, vyznačujúce sa tým, že je automaticky vytvorené (93) herné pole zodpovedajúce dátam extrahovaným dekódovačom (23) zo signálu prijatého prostredníctvom prijímača (22).
  24. 24. Spôsob konania lotérií podľa ktoréhokoľvek z nárokov 14 až 23, vyznačujúci sa t ý m, že do pamäťového zariadenia (4) je zavedená (101) skutočná informácia a tiež podmienky (102) pre stanovenie výhercu, a po porovnaní skutočnej informácie s informáciou uloženou v pamäti (26), ktorá sa vzťahuje ·· ·· • · · • ··· • · · • · · ···· ·· ·· · • · • · · • · · · · • · · ·· • · podľa podmienok stanovenia výhercu na danú udalosť, je vykonaná (103) analýza informácie na základe jej zhodnosti so skutočnou informáciou.
  25. 25. Spôsob konania lotérií podľa nároku 24, v y z n a č u j ú c i sa t ý m, že na základe uvedeného porovnania sú vytvorené (4) varianty.
  26. 26. Spôsob konania lotérií podľa nároku 24, v y z n a č u j ú c i sa t ý m, že na základe výsledkov analýzy je obnos, napríklad peňažný obnos, po prijatí kódovaného signálu pamäťovým zariadením (4) zaznamenaný (104) v pamäti (26); čas prenosu uvedeného signálu a tiež hodnota obnosu je uložená v centre zberu dát (10, 12) a v momente, keď je obnos zaznamenaný v pamäti (26) sú dáta časovača (27) uložené.
  27. 27. Spôsob konania lotérií podľa nároku 26, vyznačujúci sa tým, že kódovaný signál je prijímaný prijímačom (22) a kódovačom (23).
  28. 28. Spôsob konania lotérií podľa nároku 26, vyznačujúci sa tým, že kódovaný signál je prijímaný cez jedno alebo viaceré vstupné / výstupné zariadenia (29), kódovaný signál je vytvorený prostriedkami (13, 21) realizovanými vo forme inkasného registra.
  29. 29. Systém konania lotérií, vytvárajúci športový totalizátor a tiež pre konanie iných udalostí, majúci zdroj (1) skutočnej informácie, napríklad známy lototron, uvedený systém je prispôsobený na predvídanie informácie z uvedeného zdroja prostredníctvom záznamu jeho hypotetického výsledku v pamäťových zariadeniach (4), ktoré sú nezávislé na komunikačných prostriedkoch, majú časovač (27) a indikátor (31) a obsahujú prostriedky spracovania informácie (13, 21), vyznačujúci sa tým, že obsahuje aspoň jedny prostriedky (14) na meranie časových charakteristík dát vytvorených časovačom (27), ktorý je pripojený k prostriedkom spracovania informácie (13, 21).
  30. 30. Systém konania lotérií podľa nároku 29, vyznačujúci sa tým, že prostriedky merania časových charakteristík sú realizované ako merač frekvencie.
    «· ·· • · · • ··· • · • · · ···· ·· ·· ··
  31. 31. Systém konania lotérií podľa nároku 29, vyznačujúci sa tým, že zahrňuje vonkajšie efekty vytvorené prostriedkami (15).
  32. 32. Systém konania lotérií podlá ktoréhokoľvek z nárokov 29 až 31, vyznačujúci sa t ý m, že časovač (27) obsahuje aspoň jeden hlavný oscilátor (33) viazaný so vstupmi mnohosti čítačov (34) pripojených k riadiacej jednotke (32).
  33. 33. Systém konania lotérií podľa ktoréhokoľvek z nárokov 29 až 31, vyznačujúci s a t ý m, že indikátor (31) je realizovaný ako panel (87), na ktorého vonkajšej stene sú rady tak, že na uvedenom paneli je vytvorený buď model karty relevantného typu lotérie, napríklad lotérie „Bingo“ alebo herné pole akejkoľvek inej udalosti, napríklad hry „ruleta“.
  34. 34. Systém konania lotérií podľa ktoréhokoľvek z nárokov 29 až 31, vyznačujúc i sa tým, že lototron, ktorý vykonáva funkcie zdroja skutočnej informácie (1) zahrňuje bubon (74) prispôsobený pre otáčanie pomocou prvého riadeného pohonu (80) na pevnej osi (77), a zariadenie pre vyzdvihovanie loptičiek (75) umiestnené vo vnútri bubna (74), ktoré zahrňuje vodiacu lištu (76) upevnenú na osi (77) a viazanú zase s druhým riadiacim pohonom.
  35. 35. Systém konania lotérií podľa nároku 34, v y z n a č u j ú c i sa t ý m, že prvý a druhý riadený pohon sú viazané s prostriedkami spracovania informácie (13,21).
SK314-2001A 1998-09-08 1998-09-08 Method for playing a lottery game and system for realising the same SK3142001A3 (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/RU1998/000281 WO2000013757A1 (fr) 1998-09-08 1998-09-08 Procede de jeu de loterie et systeme de mise en oeuvre de ce procede

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SK3142001A3 true SK3142001A3 (en) 2001-12-03

Family

ID=20130256

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SK314-2001A SK3142001A3 (en) 1998-09-08 1998-09-08 Method for playing a lottery game and system for realising the same

Country Status (14)

Country Link
US (1) US7037193B1 (sk)
EP (1) EP1112765B1 (sk)
JP (1) JP2002524163A (sk)
KR (1) KR100547345B1 (sk)
AT (1) ATE350731T1 (sk)
AU (1) AU757751B2 (sk)
CA (1) CA2352147A1 (sk)
DE (1) DE69836832D1 (sk)
EA (1) EA003602B1 (sk)
HU (1) HU223984B1 (sk)
IL (1) IL141812A (sk)
PL (1) PL195186B1 (sk)
SK (1) SK3142001A3 (sk)
WO (1) WO2000013757A1 (sk)

Families Citing this family (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CA2352147A1 (en) * 1998-09-08 2000-03-16 Valery Filippovich Ivanov A method for holding lotteries and a system for realising the same
US8282475B2 (en) 2001-06-15 2012-10-09 Igt Virtual leash for personal gaming device
US7918728B2 (en) * 2001-06-15 2011-04-05 Igt Personal gaming device and method of presenting a game
US8087988B2 (en) 2001-06-15 2012-01-03 Igt Personal gaming device and method of presenting a game
US6846238B2 (en) * 2001-09-28 2005-01-25 Igt Wireless game player
US8568224B1 (en) 2001-12-04 2013-10-29 Fortunet, Inc. Wireless wagering system
US8469790B1 (en) 2001-12-04 2013-06-25 Fortunet, Inc. Wireless wagering system
US20030104865A1 (en) * 2001-12-04 2003-06-05 Yuri Itkis Wireless wagering system
US8226474B2 (en) 2006-09-08 2012-07-24 Igt Mobile gaming devices for use in a gaming network having gaming and non-gaming zones
US8070606B2 (en) * 2007-05-07 2011-12-06 Microsoft Corporation Progressive stall timer
US8500538B2 (en) 2009-07-30 2013-08-06 Igt Bingo gaming system and method for providing multiple outcomes from single bingo pattern
RU2417812C1 (ru) * 2010-06-21 2011-05-10 Валерий Филиппович Иванов Способ и система для проведения интерактивных игр
CN103247098A (zh) * 2012-02-01 2013-08-14 赵频 一种自动对奖系统和方法
WO2015133924A1 (en) * 2014-03-06 2015-09-11 Shuliar Timofey Viktorovich A method and a system for playing a game
RU2571717C1 (ru) * 2014-07-07 2015-12-20 Петр Анатольевич Беликов Автоматизированная информационно-платежная система оказания услуг трансляции событий
CN107945358B (zh) * 2017-11-30 2020-09-01 南通纺织丝绸产业技术研究院 自助售彩票及兑奖机以及自助售彩票方法
WO2021242130A1 (ru) * 2020-05-25 2021-12-02 Алексей Валерьевич ИВАНОВ Игровое устройство и система для проведения интерактивных игр
RU2770655C1 (ru) * 2021-06-30 2022-04-20 Валерий Филиппович Иванов Система для проведения интерактивных игр

Family Cites Families (30)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4494197A (en) * 1980-12-11 1985-01-15 Seymour Troy Automatic lottery system
USRE32480E (en) * 1981-11-20 1987-08-18 Electronic bingo player
US4651995A (en) * 1984-02-14 1987-03-24 Bingold Ventures Multiple card bingo game playing device
US4592546A (en) * 1984-04-26 1986-06-03 David B. Lockton Game of skill playable by remote participants in conjunction with a live event
EP0180676A3 (en) 1984-09-28 1987-09-02 William Kreisner Random lottery computer
FR2573552B1 (fr) 1984-10-25 1988-12-02 Monfort Jean Jacques Systeme de traitement de jeux de paris
CA1240058A (en) 1985-03-12 1988-08-02 Alex P. Moosz Electronic apparatus for generating sets of numerical values for playing lottery games
ES288586Y (es) * 1985-08-06 1987-06-16 Material Auxiliar De Juego,S.A. Majsa Maquina o terminal para juegos de azar,en particular el bin-go
US4768151A (en) * 1986-12-22 1988-08-30 Bingo Brain Electronic bingo card manager
US4813676A (en) * 1987-12-07 1989-03-21 Wallace Weatherspoon Lottery number selection device
FR2658375B2 (fr) 1989-05-25 1994-04-22 Adventure Dispositif electronique destine a permettre la participation d'un individu a un programme telediffuse.
FR2647619B1 (fr) * 1989-05-25 1991-10-04 Adventure Dispositif electronique destine a permettre la participation d'un individu a un programme telediffuse
US5117358A (en) * 1989-09-25 1992-05-26 Winkler Peter M Electronic trusted party
JPH03147085A (ja) 1989-11-01 1991-06-24 Toshiba Corp 携帯可能情報記憶媒体及び情報処理装置
IL93944A0 (en) 1990-03-29 1990-12-23 Zvi Ganot Wireless lottery terminal
US5257179A (en) 1991-10-11 1993-10-26 Williams Electronics Games, Inc. Audit and pricing system for coin-operated games
US5343239A (en) * 1991-11-20 1994-08-30 Zing Systems, L.P. Transaction based interactive television system
US5326104A (en) * 1992-02-07 1994-07-05 Igt Secure automated electronic casino gaming system
FR2708768B1 (fr) * 1993-08-05 1995-09-01 Gemplus Card Int Système sécurisé de participation à des jeux interactifs à distance avec vérification de la chronologie d'événements.
EP0647912A1 (en) * 1993-10-07 1995-04-12 TELESIA MICROELETTRONICA S.r.l. Electonic apparatus for time-based games and/or semi-interactive activities
AUPN367795A0 (en) 1995-06-20 1995-07-13 Ibt Australia Pty Limited Smart card betting system
AUPN564395A0 (en) * 1995-09-26 1995-10-19 Bytecraft Systems Pty. Ltd. Multivenue jackpot system
US5722890A (en) * 1995-10-20 1998-03-03 Telecom Productions, Inc. Lottery system
GB9523869D0 (en) * 1995-11-22 1996-01-24 Philips Electronics Nv Interactive television
WO1997020275A1 (fr) 1995-11-30 1997-06-05 Garri Kimovich Kasparov Procede de loterie et systeme de realisation de ce procede
RU2105586C1 (ru) 1996-12-03 1998-02-27 Андрей Алексеевич Андреев Способ проведения электронной игры и система для его осуществления
GB9708061D0 (en) * 1997-04-22 1997-06-11 Two Way Tv Ltd Interactive, predictive game control system
US6173955B1 (en) * 1998-12-22 2001-01-16 Mikohn Gaming Corporation Poker dice casino game method of play
CA2352147A1 (en) * 1998-09-08 2000-03-16 Valery Filippovich Ivanov A method for holding lotteries and a system for realising the same
US6354941B2 (en) * 1999-11-03 2002-03-12 516 Holdings Electronic system for a game of chance

Also Published As

Publication number Publication date
PL195186B1 (pl) 2007-08-31
AU757751B2 (en) 2003-03-06
IL141812A0 (en) 2002-03-10
DE69836832D1 (de) 2007-02-15
HUP0104061A3 (en) 2004-01-28
CA2352147A1 (en) 2000-03-16
KR100547345B1 (ko) 2006-01-26
KR20010106468A (ko) 2001-11-29
WO2000013757A1 (fr) 2000-03-16
PL346559A1 (en) 2002-02-11
IL141812A (en) 2004-03-28
US7037193B1 (en) 2006-05-02
HU223984B1 (hu) 2005-04-28
EA200100321A1 (ru) 2001-10-22
EP1112765A4 (en) 2005-01-12
ATE350731T1 (de) 2007-01-15
HUP0104061A2 (hu) 2002-03-28
AU1894599A (en) 2000-03-27
JP2002524163A (ja) 2002-08-06
EA003602B1 (ru) 2003-06-26
EP1112765A1 (en) 2001-07-04
EP1112765B1 (en) 2007-01-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
SK3142001A3 (en) Method for playing a lottery game and system for realising the same
US6758748B2 (en) Method and apparatus for playing a gambling game
US5042809A (en) Computerized gaming device
US20150161849A1 (en) Method and apparatus for competitive bonus games based upon strategy or skill
US9089764B2 (en) Method of gaming, a gaming system and a gaming apparatus
US20040087370A1 (en) Gaming system
US7070506B1 (en) System and method for providing pinball machine tournament play
JP2011206455A (ja) 遊技管理システム
JP2000176134A (ja) 遊技機器情報システム
JP4249754B2 (ja) 遊技システム
EP0871132A1 (en) Method of playing a lottery game and suitable system
RU2080138C1 (ru) Способ проведения лотерей и система для его осуществления
SK72098A3 (sk) Spôsob prevádzkovania lotérie a systém na jej vykonávanie
US7270603B2 (en) Reverse-order game play apparatus
AU2012201399B2 (en) A method of gaming, a gaming system, and a gaming apparatus
JP2000501213A (ja) 籤を実行するための方法および該方法を実現するためのシステム
GB2337352A (en) Linked game of skill machines with a common prize
JP2004255111A (ja) 遊戯情報表示システム

Legal Events

Date Code Title Description
FC9A Refused patent application