SK72098A3 - Spôsob prevádzkovania lotérie a systém na jej vykonávanie - Google Patents
Spôsob prevádzkovania lotérie a systém na jej vykonávanie Download PDFInfo
- Publication number
- SK72098A3 SK72098A3 SK720-98A SK72098A SK72098A3 SK 72098 A3 SK72098 A3 SK 72098A3 SK 72098 A SK72098 A SK 72098A SK 72098 A3 SK72098 A3 SK 72098A3
- Authority
- SK
- Slovakia
- Prior art keywords
- data
- internal memory
- lottery
- memory
- time
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 38
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims abstract description 96
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 39
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 16
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 13
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 11
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 10
- 238000007781 pre-processing Methods 0.000 claims description 9
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 18
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 13
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 230000008439 repair process Effects 0.000 description 7
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 6
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 5
- 230000008569 process Effects 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 230000008030 elimination Effects 0.000 description 3
- 238000003379 elimination reaction Methods 0.000 description 3
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 2
- 239000013078 crystal Substances 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 208000024780 Urticaria Diseases 0.000 description 1
- 230000003321 amplification Effects 0.000 description 1
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 1
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 238000013479 data entry Methods 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 230000007547 defect Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 1
- 230000002349 favourable effect Effects 0.000 description 1
- 239000000835 fiber Substances 0.000 description 1
- 230000008571 general function Effects 0.000 description 1
- 238000007689 inspection Methods 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000003199 nucleic acid amplification method Methods 0.000 description 1
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 1
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 1
- 238000007639 printing Methods 0.000 description 1
- 239000010453 quartz Substances 0.000 description 1
- 230000005855 radiation Effects 0.000 description 1
- 230000000191 radiation effect Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 230000003252 repetitive effect Effects 0.000 description 1
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 1
- 238000012552 review Methods 0.000 description 1
- VYPSYNLAJGMNEJ-UHFFFAOYSA-N silicon dioxide Inorganic materials O=[Si]=O VYPSYNLAJGMNEJ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 1
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/34—Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Každý účastník (3), napríklad účastník lotérie, používa
pamäťové zariadenie (4), ktoré obsahuje časovaciu jednotku
(25), pamäť (23), zariadenie (27) na vstup dát
a zariadenie (29) na výstup dát, pričom časové dáta,
ktoré prídu z časovej jednotky (25) v okamihu uloženia
(51) predpokladaných dát, ktoré boli vydané účastníkom
(3) použitím zariadenia (27) na vstup dát, do uvedenej
pamäte, sú uložené do vnútornej pamäte (23)
a s cieľom porovnať predpokladané dáta so skutočnými
dátami sa použije iba časť predpokladaných dát vydaných
z pamäťového zariadenia (4) prostredníctvom zariadenia
(29) na výstup dát, ktoré vstúpili do jeho vnútornej
pamäte (23) až do okamihu objavenia skutočných
dát. Spôsob sa môže realizovať pomocou uvedeného
pamäťového zariadenia (4) a strediska (9) na zber
dát, ktoré zahŕňa prostriedok na výstup dát z vnútornej
pamäte (23) pamäťového zariadenia (4).
Description
Oblasť techniky
Vynález sa týka organizácie a prevádzky hier, najmä spôsobu a systému organizácie lotérie a tipovania na výsledky športových zápasov alebo závodov.
Doterajší stav techniky
Obdobou spôsobu podľa vynálezu je dobre známy spôsob hrania lotérie, ktorý je použitý v hre Sportloto, pričom tento spôsob spočíva v distribúcii špecificky očíslovaných losov, ktoré nesú informačné dáta, ich zlosovaní v dopredu stanovenom čase, určení a vydaní peňažnej ceny (ruský federálny patent Č. 2023307, trieda B GO7C 15/00).
Je potrebné uviesť, že udaná obdoba spôsobu podľa vynálezu má nevýhodu, ktorá spočíva v nedostatočnom zapojení účastníka do hry a tiež v neprítomnosti herných faktorov, ktoré zvyšujú alebo rozvíjajú intelektuálne schopnosti účastníkov hry. Vyššie uvedený nedostatok vyplýva zo skutočnosti, že úloha hráča a jeho účasť v hre v prípade, že dal dohromady víťaznú kombináciu čísel, nevyžaduje zapojenie jeho intelektuálnych schopností, všeobecných znalostí alebo operačného myslenia. Skutočnosť, že pri určení výhry sa neberú do úvahy také športové kritéria, ako sú napríklad rýchlosť a operačná schopnosť rozhodnutia, tiež znižuje zábavnosť a atraktívnosť herných procesov lotérie. Je tiež potrebné poukázať na to, že tento typ lotérie má nedostatok, ktorý spočíva v tom, že účastník hry nemá možnosť stiahnuť späť svoju stávku s minimálnymi stratami v prípade, že žrebovanie prebieha nepriaznivo .
Iné známe druhy lotérií (napríklad lotéria typu Bingo, ktorá prebieha v USA a vo Veľkej Británii, pričom v USA dosahuje táto lotéria ročný obrat 2 milióny dolárov, alebo lotéria s názvom National, ktorá sa prevádzkuje vo Francúzsku, a podobne), ktoré zahŕňajú športové stávky a odhady, sú tiež založené na uhádnutí ľubovoľne zvolených čísel. To znamená, že všetko, čo je od účastníka lotérie vyžadované, je zakúpenie si tiketu a následné starostlivé sledovanie priebehu žrebovania alebo vyplnenie prijatého tiketu (ako je to v prípade rôznych športových odhadov a stávok), hoci je zrejmé, že z hľadiska obmedzenia niektorých z vyššie uvedených nedostatkov, ktoré súvisia s vadou, že pri vyplňovaní tiketov nie je potrebné použiť intelektuálne schopnosti, je športové tipovanie priaznivejším druhom lotérie.
Nedostatok športového tipovania spočíva v jeho veľmi prostej podstate, pretože všetky stávky sú v skutočnosti stavené na víťazstvo (prehru) nejakého tímu alebo športovca, to znamená na výsledok zápasu alebo závodu. Tak napríklad v Anglicku v najrozšírenejšom variante tipovania na futbalové stretnutia je požiadavkou označiť na stávkovom lístku výsledky troch samostatných futbalových zápasov (Taylor, F. Professionals: Football against football - Moscow: Fizkultura i šport, 1985, str. 57). Dokonca aj v tak intelektuálnej hre ako je šach, je peňažná stávka na výsledok šachového zápasu jedným z najrozšírenejších typov tipovania (64-Chess Review, č. 9, 1995, str. 25). V tomto prípade fanúšikovia nepôsobia na priebeh športového zápasu, pretože charakter tohto športového zápasu nemôže ovplyvniť variant výsledku zápasu označený na tikete. Spoločným nedostatkom uvažovaných spôsobov organizovania lotérií je nutnosť vynaložiť veľké finančné prostriedky spojené s prípravou, distribúciou a spracovaním veľkého množstva stávkových lístkov (kupónov) používaných v lotérii a pri tipovaní na športové zápasy a stretnutia. Potvrdenie tohto veľkého množstva stávkových lístkov určených na spracovanie je možné nájsť napríklad v rozboroch amerických uskutočnené s cieľom zistiť špecifický expertov, ktoré boli podiel tipovania na športové stretnutia alebo zápasy vo všeobecnej štruktúre her3 rozboroch sa nebralo do stávky pri tipovaní na ného priemyslu v USA, pričom tieto rozbory ukázali, že každý rok utratia Američania priemerne viac ako 10 000 000 000 dolárov za stávky pri tipovaní na športové stretnutia a zápasy, alebo v dátach, ktoré sa týkajú ostatných štátov, z ktorých vyplýva napríklad to, že každý rok sa v Japonsku v rámci oficiálneho tipovania na športové stretnutia a zápasy distribuuje viac ako 60 000 000 000 stávkových lístkov (Wykes, Alan. , Dictionary of games of chance - Moscow: Tovarischestvo Pfraft 1994 - str. 60, 149). Avšak v týchto úvahy množstvo peňazí utratených za dostihové závody. Vyššie uvedené vysoké výdaje sú spojené nielen so spracovaním a odoslaním stávkových lístkov, ale aj s bezpečnostnými opatreniami vykonanými s cielom zabrániť prípadným podvodom vo výsledkoch. Dôvodom na tieto opatrenia je skutočnosť, že účastník lotérie alebo stávky na športové stretnutia alebo zápasy môže dosiahnuť výhru až niekoľko desiatok miliónov dolárov. O veľkosti vyššie uvedených výdajov sa môže získať predstava z príkladu v podstate komplexných ochranných opatrení, ktoré vyvinuli organizátori jednej britskej spoločnosti, ktorá sa zaoberá organizovaním tipovania na futbalové stretnutia (Wykes, Alan., Encyclopedia of games of chance - Moscow: Tovarischestvo Efrat 1994, str. 184). Uvedená firma má 10 000 zamestnancov, z ktorých väčšina je zamestnaná v kontrole stávkových kupónov. Okrem toho niekoľko tisíc poštových pracovníkov je zamestnaných v obehu tiketov a teoreticky sú schopní vložiť kupón so správnymi výsledkami do obálky po vyhlásení výsledkov futbalových zápasov. Zvyčajné bezpečnostné opatrenia zahrňujú nasledujúce činnosti: náhodnú kontrolu zamestnancov, štyri rozdielne kódované známky nanesené na každom prijatom kupóne, zmenu kódov známky v náhodne zvolených časových intervaloch, personálnu kontrolu všetkých pracovníkov určených na poštovú prepravu a zber tiketov uskutočnenú špeciálne zamestnanou strážou vybranou z veľkého počtu bývalých policajtov, prehliadku a uzavretie všetkých okien a dverí v každom z mnohých oddelení spoločnosti, v ktorom prebieha kontrola tiketov bezprostredne po obdržaní výsledkov ďalšieho futbalového zápasu, prerušenie všetkých telefónnych hovorov v miestnosti, v ktorej sa kupóny kontrolujú po zahájení zápasu a povinné monitorovanie tejto miestnosti bezpečnostnou službou, tajnú kontrolu zamestnancov samotnej bezpečnostnej služby nezávislou tajnou monitorovacou službou spoločnosti, a tiež úplný zákaz používania rádiových a telekomunikačných prostriedkov v budove spoločnosti. Okrem toho sú všetky stávkové kupóny ponechané v uzavretých vakoch v špeciálne zabezpečenej miestnosti. Každý kupón, ktorý príde po dohodnutom konečnom termíne, je starostlivo skontrolovaný a preskúmaný bez ohľadu na to, či jeho majiteľ neskôr žiada vyplatenie výhry alebo nie. Zvláštna pozornost je venovaná tým účastníkom tipovania, ktorí dosiahli výhru dvakrát alebo viackrát za sebou. Všetky výherné kupóny sú starostlivo prekontrolované. Všeobecná kontrola sa uskutoční v prípade, že výhercom je osoba, ktorá sa tipovania zúčastnila prvýkrát, alebo výherca tipovania neočakávane zmenil svoj obvyklý herný systém, ktorý v predchádzajúcej dobe zachovával, a tiež v prípade, že víťaz tipovania odoslal stávkový kupón neskôr než zvyčajne. Všetky kupóny a obálky, v ktorých sú kupóny zaslané v priebehu najnovšieho ťahu, sú zaznamenané v registri a ponechané v špeciálnej kartotéke. Kupóny, ktoré patria najmä úspešným hráčom, sú podrobené podrobným rozborom s cieľom odhaliť akúkoľvek odchýlku od pravidiel a špeciálnych znakov. Špeciálna a číselná ochrana proti pokusom o podvod je tvorená znakmi prakticky ľubovoľne veľkej lotérie.
Iný známy spôsob, ktorým sa zamedzí niektorému z vymenovaných nedostatkov, spočíva v použití telefónneho komunikačného vedenia na prenos, napríklad predpokladaných šachových ťahov. Ako je to opísané v medzinárodnej prihláške PCT (WO) 93/05483, trieda 5 GO7C 15/00 (príklad doterajšieho stavu techniky), vylúčenie stávkových lístkov z lotérie môže jej účastník dosiahnuť vytočením telefónneho čísla označeného v špeciálnom zozname. Pri koncových miestach systému lotérie sú účastníci lotérie hlasom informovaní s cieľom získať žiadané číselné údaje, napríklad telefónne číslo, vek, číslo poistnej zmluvy alebo vodičského preukazu. Okrem toho sa zaznamená5 va poradové číslo hráča a dátum a čas telefonického hovoru. Všetky tieto údaje vstupujú do centra zberu dát a sú použité pri nasledujúcich operáciách. Identifikačné dáta hráčov sú potvrdzované rôznymi metódami pomocou prostriedkov na predbežné spracovanie dát. Hráči môžu byť rozdelení do odlišných súborov podľa pravidiel a poradia. Podľa jedného súboru pravidiel hry môže byť výherca zvolený definovaním čísla z náhodného výherného poradia alebo výherného čísla generovaného z generátora náhodných čísel. Pri inom variante spôsobu prevádzkovania lotérie sú identifikačné údaje prijaté na poslednú chvíľu s cieľom identifikovať vlastníka hlavnej ceny použitím odlišných postupov spracovania dát využívajúcich vhodný počítač.
Nevýhodou opísaného riešenia alebo tiež obdobných riešení je obmedzenie počtu účastníkov tipovania na športové zápasy či stretnutia kvôli nízkej prenosovej kapacite telefónneho komunikačného kanálu. Okrem toho účastník hry pri športovom zápase alebo stretnutí pociťuje veľkú nevýhodu spojenú s nutnosťou simultánneho prenosu predpokladaných dát po telefónnej sieti (napríklad šachových ťahov) a starostlivým sledovaním priebehu zápasu, ktorý prebieha tam, kde prebieha.
Podstata vynálezu
Predmetom vynálezu je spôsob organizovania rôznych športových udalostí spojených s prevádzkou lotérie alebo tipovania na športové stretnutia alebo zápasy, pričom praktická realizácia tohto spôsobu nevyžaduje ani použitie rôznych špeciálnych stávkových lístkov ani použitie komunikačných kanálov ako prostriedku na prenos predpokladaných dát do centra zberu dát.
Predmet vynálezu spočíva v tom, že každý alebo niekoľko účastníkov používa aspoň pamäťové zariadenie, ktoré má časovaciu jednotku, vnútornú pamäť, zariadenie na vstup dát a zariadenie na výstup dát, pričom časové dáta, ktoré prichádzajú z časovacej jednotky, sú uložené do vnútornej pamäte v okamihu, v ktorom účastník vydal predpokladané dáta, ktoré sú tiež uložené do vnútornej pamäte účastníkom použitím zariadenia na vstup dát, a s cieľom porovnať predpokladané dáta s dátami skutočnými sa použije iba časť predpokladaných dát vydaných z pamäťového zariadenia prostredníctvom zariadenia na výstup dát, ktoré sa zapísali do jeho vnútornej pamäti až do okamihu objavenia skutočných dát.
Okrem toho sa podľa uvedeného spôsobu môže stanoviť čas záznamu dát do vnútornej pamäte pamäťového zariadenia výpočtom algebraického súčtu priebežného času na čítanie dát z vnútornej pamäte, zápornej hodnoty času časovacej jednotky, ktorú má táto jednotka v okamihu čítania uvedených dát, a dát časovacej jednotky, ktoré boli zaznamenané do vnútornej pamäte v okamihu záznamu dát.
V prípade použitia systému na prevádzku lotérie, tipovania na športové udalosti a tiež iných udalostí spojených s tým, že účastníci uvedených udalostí odhadujú skutočné dáta, tento systém zahrňuje zdroj skutočných dát a aspoň jedno stredisko na zber dát, ktoré zahrňuje prostriedok na predbežné spracovanie dát a spojené s počítačom určeným na spracovanie výsledkov dát navrhnutých účastníkmi, pričom podstata tohto systému spočíva v tom, že účastníci majú pamäťové zariadenia, z ktorých každé zahrňuje vnútornú pamäť a tiež časovacie zariadenie spojené s touto vnútornou pamäťou, pričom táto vnútorná pamäť a toto časovacie zariadenie je spojené s riadiacou jednotkou a jedným alebo niekoľkými zariadeniami na vstup/výstup dát, pričom uvedené stredisko na zber dát má prostriedok na výstup dát z vnútornej pamäte pamäťového zariadenia.
Okrem toho môže byť systém vybavený jedným alebo niekoľkými senzormi na snímanie skutočných dát a časovacím zariadením, ktoré sú spojené s centrálnym pamäťovým zariadením pripojeným k prostriedku na predbežné spracovanie dát.
Výhodou uvažovaného spôsobu prevádzky lotérie a systému na uskutočnenie tohto spôsobu je vylúčenie nutnosti použiť tikety, kupóny alebo iné analogické prostriedky v jednej hracej udalosti alebo inej. Ďalšou výhodou vynálezu je úplná nezávislosť účastníkov hracích udalostí od komunikačných prostriedkov, ktoré sú použité na prenos predpokladaných dát do strediska na zber dát. Ďalšie znaky a výhody vynálezu budú zrejmé z opisu príkladov vynálezu a z patentových nárokov 3 až 15.
Prehľad obrázkov na výkresoch
Vynález bude lepšie zrejmý z nasledujúceho opisu príkladných vyhotovení vynálezu, v ktorom budú robené odkazy na pripojené výkresy, na ktorých
Obr. 1 znázorňuje všeobecnú schému systému na prevádzku lotérie a tipovania na športovú udalosť,
Obr. 2 znázorňuje funkčnú schému prenosného pamäťového zariadenia,
Obr. 3 znázorňuje jeden z variantov vonkajšieho vzhľadu prenosného pamäťového zariadenia a
Obr. 4 znázorňuje blokovú schému algoritmu na prevádzku lotérie alebo tipovania na športové udalosti.
Príklady uskutočnenia vynálezu
V opise príkladného vyhotovenia spôsobu použitého na prevádzku lotérie, ktorého systém je zobrazený na obrázkoch, je s cieľom ľahkého pochopenia predmetu vynálezu použité konkrétne špecifické názvoslovie. Vynález však nie je obmedzený týmito osvojenými termínmi, pričom je nutné uvedomiť si, že každý takýto termín pokrýva všetky ekvivalentné prvky, ktoré pôsobia rovnakým spôsobom a sú použité na uskutočnenie rovnakých úloch, a sú zahrnuté v systéme organizovania lotérie, tipovania na športové závody, stretnutia a zápasy a v systéme organizovania rôznych súťaží, kvízov a podobne. Je nutné tiež poznamenať, že výraz užívateľ ďalej znamená ľubovoľného účastníka alebo ľubovoľnú skupinu účastníkov, ktorí majú počas hry v lotérii alebo tipovaní na športové stretnutia, zápasy alebo závody samostatné pamäťové zariadenie.
Na obr. 1 vzťahová značka i označuje zdroj skutočných údajov, ktorý je tvorený súhrnom udalostí, pričom výsledok i-tej udalosti je určený v časovom okamihu T(i). Okamihy začiatku a konca i-tej udalosti sú zodpovedajúcim spôsobom označené TI(i) a T2(i). Termín udalosť sa môže chápať ako udalosti, akými môže byť prevádzka lotérie s použitím osudia, šachový zápas, futbalové stretnutie, stretnutie v basketbale a tiež športová udalosť, ktorá sa môže prenášať komunikačným kanálom 2, akým je napríklad televízia alebo rádiové komunikačné kanály. Termínom komunikačný kanál sa tu a ďalej rozumie súhrn technických prostriedkov a fyzikálnych médií, ktoré sú určené na prenos dát (signálov) z vysielača k prijímaču (užívateľovi). Základné technické prostriedky zahrnuté do zostavy komunikačného kanálu sú senzory skutočných dát, vysielače, prijímače, zosilňovače signálov, kódovacie a dekódovacie zariadenia, modulátory a demodulátory, komutátory, filtre, väzbové obvody a podobne. Technické prostriedky a fyzikálne médiá, ktoré zaisťujú šírenie signálov z vysielača k prijímaču, tvoria dohromady komunikačné vedenie. Prenosové médium môže zahrňovať segmenty rôzneho typu, napríklad drôtové vedenia alebo vedenia z optických vlákien, pričom medzi tieto vedenia musí byť zaradený vhodný transformátor. Vo vysielači je správa (dáta) zo zdroja 1 skutočných informácií premenená na digitálne alebo analógové signály, ktoré sú potom privedené na vstup do komunikačného vedenia, pričom po prijatí signálov pri výstupe z komunikačného vedenia prijímač reprodukuje prenesenú správu. V závislosti od charakteru signálov je urobený rozdiel medzi elektrickými komunikačnými vedeniami (drôtové vedenia a rádiový prenos), zvukom (akustický prenos) a svetlom (optický prenos) (elektronika: encyklopedický slovník, V.G. Kolesnikov, Sovietska encyklopédia, 1991, str. 189). Reprezentant skutočnej informácie sa môže preniesť k užívateľovi 2 priamo zo zdroja 1 alebo cez reprezentatívne zariadenia zahrnuté v komunikačnom kanále 2. Reprezentatívne zariadenia sú zariadenia vizuálnych a akustických (televízne zostavy) alebo iba akustických (rádiové prijímače) reprezentantov skutočných dát. Prítomnosť niekoľkých komunikačných kanálov 2 je vysvetlená možnosťou prenosu dát zo zdroja 1 pozdĺž niekoľkých televíznych a rádiových kanálov. V časovom okamihu t(i) môže každý užívate! 2 zaznamenať dáta, ktoré navrhol, do pamäťového zariadenia A, ktoré je označené ako PSD (portable storage device - prenosné pamäťové zariadenie) s cieľom zdôrazniť to, že nejde o jeden z mnohých funkčných prvkov, ale je vyhotovené vo forme konečnej prenosnej konštrukcie. Jedna zo základných podmienok, aby boli predpokladané dáta akceptované do zlosovania, je splnenie jednej z nasledujúcich nerovností: t(i) < T(i), t(i) < Tl(i), t(i) < T2(i). Voľba jednej alebo ostatných nerovností je určená pravidlami, ktoré vytvorili organizátori udalosti a je funkciou okamihu objavenia aktuálnych dát. Prerušované línie 5 označujú spojenia, ktoré sú použité po ukončení ľubovoľnej hernej udalosti s cieľom spojiť PSD 4 s porovnávacím zariadením (comparison device - CD) 7 cez komunikačné kanály 5, na ktoré môžu byť použité počítače. Prerušované línie 8 označujú spojenia, ktoré sú použité s cielom spojiť PSD 4 priamo s CD 7, to znamená bez použitia ľubovoľných komunikačných kanálov. Účelom spojenia PSD 4 s CD 7 je porovnať skutočné dáta uložené v stredisku 9 na zber dát s predpokladanými dátami uloženými v PSD 4. Stredisko 9 na zber dát a CD 7 sú spojené komunikačnými kanálmi 10. Porovnávacie zariadenie 7 je zahrnuté do terminálov li, z ktorých každý je účastníckym (užívateľským) miestom určeným na spracovanie a porovnanie dát, ktoré prichádzajú do tohto terminálu z PSD 4 a strediska 9 na zber dát. Každý terminál 11 zahrňuje porovnávacie zariadenie 7., ktoré môže byť tvorené mikropočítačom, a výstupné zariadenia 12, ktoré môžu predstavovať tla10 čiarne, peňažné automaty, adaptéry pre komunikačné vedenia a podobne. Stredisko 9 na zber dát zahrňuje presné časovacie zariadenie 13., výstup ktorého môže byť spojený s tvarovačom signálov presného času a centrálnym pamäťovým zariadením 14 , na výstup ktorého prichádzajú signály z jedného alebo niekoľkých senzorov 15 na snímanie skutočných dát. Výstup tvarovača signálov presného času (nie je zobrazený) môže byť pripojený k špecifikátoru kódu (nie je zobrazený), akým môže byť napríklad špecifikátor číselného kódu a prevodníka kódu na signál privedený na vstup komunikačných kanálov 2. Žiaduce dáta uložené v centrálnom pamäťovom zariadení 14 sa môžu odoslať pomocou prostriedku 16 na predbežné spracovanie dát na výstup kalkulátora 17, ktorý môže byť tvorený počítačom. Je nutné poznamenať, že jeden z terminálov 11 môže byť umiestnený vo vnútri strediska 2 na zber dát. Všetky prvky zahrnuté vo vyššie opísanom systéme sú tvorené známymi alebo štandardnými prvkami. Napríklad senzor 15 na snímanie skutočných dát môže byť tvorený prenosovou televíznou kamerou, centrálne pamäťové zariadenie 14 obrazovým záznamovým zariadením a prostriedok 16 na predbežné spracovanie dát môže byť zastúpený odborným pracovníkom. Štandardné vyhotovenie ostatných prvkov bude opísané v ďalšom texte. Okrem toho, ako bolo uvedené vyššie, senzor 15 na snímanie skutočných dát môže byť súčasťou jedného alebo niekoľkých komunikačných kanálov 2.
Obr. 2 znázorňuje funkčnú blokovú schému prenosného pamäťového zariadenia 4· Táto funkčná bloková schéma je zostavená na základe funkčnej blokovej schémy štandardného mikropočítača. Počet prenosných pamäťových zariadení 4 nesmie byť nižší ako počet užívateľov, ktorí sa zúčastňujú lotérie alebo tipovania na športové stretnutia alebo zápasy. Druhý prvok zahrnutý v prenosnom pamäťovom zariadení môže byť tvorený dekódovacím prvkom 18. Tento dekódovací prvok 18 zahrňuje prijímač 19 signálu pripojeného k dekodéru 20, ktorý je spojený s vnútornou pamäťou 23 prostredníctvom riadiacej a vnútornej zbernice 22. Vnútorná pamäť 23 jednotky 21 je spojená prostredníctvom vnútornej zbernice 22 s jednou alebo niekoľký11 mi nezávislými časovacími jednotkami 25. ktoré zahrňujú zodpovedajúce riadiace jednotky. Okrem toho je táto vnútorná pamäť 23 spojená s jedným alebo niekoľkými zariadeniami 27 na vstup dát prostredníctvom riadiacej jednotky 26 a jedným alebo niekoľkými zariadeniami 29 na výstup dát prostredníctvom riadiacej jednotky 28. Okrem toho je uvedená vnútorná pamäť pripojená k hlavnému adaptéru, ktorý spája najmä kombinovaný vysielač a prijímač 24 a prepojovací blok s komunikačným vedením 30, a k LCD displeju 32 prostredníctvom riadiacej jednotky 31. Všetky prvky obsiahnuté v prenosnom pamäťovom zariadení 4 sú napájané z vnútorného zdroja 33. Všetky tieto prvky vzájomne pôsobia s vnútornou pamäťou 23 pomocou procesora 34. Všetky tu uvedené prvky môžu byť konštruované podľa známych schém alebo môžu byť tvorené štandardnými jednotkami (monokryštalickými mikropočítačmi, LSI obvodmi a podobne), ktoré sú používané v komunikačných systémoch a počítačových technológiách. Okrem toho môže uvedené prenosné pamäťové zariadenie zahrňovať ďalšie jednotky, najmä jednotky na správnu prevádzku pri zmenách vonkajších vplyvov (vonkajšie žiarenie, mechanické zrýchlenie). V najjednoduchšom vyhotovení prenosného pamäťového zariadenia môže byť použitý mikroprocesor typu PIC, ktorý má nízku spotrebu energie. Všetky mikroprocesory typu PIC majú vstavanú pamäť ROM (0,5-4 K) a Smm (32-256 B). Okrem toho prenosné pamäťové zariadenie je vybavené časovacími jednotkami (od 1 do 3 kusov), zabudovaným resetovacím systémom, časovačom typu watchdog a vnútorným generátorom hodinových impulzov, ktorý môže byť uvedený do činnosti kremenným rezonátorom. V zložitejšom vyhotovení prenosného pamäťového zariadenia sa môžu použiť dodatočné nezávislé mikroprocesory určené na vykonávanie dodatočných pomocných funkcií, ktoré spočívajú v zavedení údajov do prenosného pamäťového zariadenia z hlasu užívateľa, prijatí a spracovaní údajov vyslaných zo strediska
S. na zber dát, vydaní variantov predpokladaných dát a podobne. Iné vyhotovenia prenosného pamäťového zariadenia môžu byť špecializované napríklad iba na účastníkov tipovania na šachové stretnutia.
Obr. 3 zobrazuje jeden variant vonkajšieho vzhľadu prenosového pamäťového zariadenia, na ktorého čelnom paneli je umiestnený panel 35 displeja 32 z tekutých kryštálov, alfanumerická alebo iba numerická klávesnica 36 z tlačidlových spínačov a klávesnica 37 funkčných klávesov, z ktorých každý v prípade, že je stlačený, spôsobí vstup vhodných povelov. Stlačením klávesov 38 a 39 sa zavedie kód udalosti, respektíve kód činnosti. Krátko trvajúcim stlačením klávesy 40 sa zrušia vstupné povely alebo vymažú dáta zaznamenané v pamäťovom bloku 23 prenosného pamäťového zariadenia 4. Tlačidlá 41 a 42 sú určené na vstup dát, ktoré majú dvoj-alternatívny charakter v prípade, že hypotetický výsledok nejakej udalosti alebo akcie špecifikovaný užívateľom je spojený iba s dvomi možnosťami výsledku, a to buď áno alebo nie. Stlačením tlačidla 43 sa dáta vytvorené užívateľom použitím spínačov klávesnice 36 zaznamenajú do vnútornej pamäte 23.· Tlačidlá 44 a 45 sú spojené s tlačidlovými spínačmi, pričom jedno z týchto tlačidiel je určené na korekciu časovacej jednotky 25., zatiaľ čo druhé tlačidlo je použité na odpojenie zdroja energie 33 od elektrických obvodov, ktoré obsluhujú tú časť vnútornej pamäte, v ktorej sú uchované dáta vytvorené užívateľom. Samozrejme, v závislosti na štrukturálnych znakoch, zložitosti a tiež na účeli prenosného pamäťového zariadenia (použitie prenosného pamäťového zariadenia iba na šachové turnaje alebo iba na prevádzku lotérií a viacfunkčné vyhotovenie prenosného pamäťového zariadenia) môžu byť v rozdielnych typoch prenosného pamäťového zariadenia použité rozdielne tlačidlá, pričom okrem toho sa môže poskytnúť kombinovaný funkčný režim, ktorý umožňuje použitie každého tlačidla na dve alebo dokonca i tri operácie.
Obr. 4 zobrazuje blokovú schému algoritmu na prevádzku lotérie alebo tipovania na športové stretnutia. Numerickým označeniam, ktoré nie sú úplne indikované na obr. 5, sa dajú určité významy. Vzťahová značka 47 označuje činnosť stlačenie tlačidla 44 v okamihu prenosu signálu s(t). Vzťahová značka 48 označuje podmienku budú údaje časovacej jednotky 25 opravené?. Vzťahová značka 49 označuje činnosť nastavenie kódu udalosti. Vzťahová značka 50 označuje činnosť nastavenie kódu činnosti. Vzťahová značka 51 označuje činnosť vstup a uloženie predpokladaných dát. Vzťahová značka 52 označuje činnosť automatické uloženie dát, ktoré prichádzajú z časovacej jednotky 25. Vzťahová značka 53 označuje podmienku nastavené kódy budú zmenené. Vzťahová značka 54 označuje podmienku pokračovať ďalej. V prípade, že počas prevádzky lotérie je žiaduce nastavenie iba kódu udalosti alebo iba kódu činnosti, potom zobrazená bloková schéma algoritmu je zjednodušená vylúčením činnosti 49 alebo činnosti 50 z tohto algoritmu .
Systém prevádzky lotérie alebo tipovania na športové udalosti pracuje podía blokového diagramu algoritmu znázorneného na obr. 4, a je založený na súhrne dvoch nasledujúcich myšlienok. Prvá z týchto dvoch myšlienok je spojená so skutočnosťou, že hypotetický výsledok jednej alebo druhej udalosti (výsledok žrebovania lotérie, ďalší ťah v šachovom zápase, výsledok futbalového stretnutia), ktorý bol skôr zapísaný na špeciálny lístok alebo oznámený telefónom (telegrafom, počítačovou sieťou a podobne) môže byť zaznamenaný do pamäte individuálneho pamäťového zariadenia. Druhá myšlienka spočíva v tom, že s cieľom skontrolovať to, či boli zaznamenané iba predpokladané dáta, je dostatočné uložiť do pamäte pamäťového zariadenia čas záznamu týchto dát. V dôsledku toho je nielen vylúčenie akéhokoľvek vplyvu užívateľa na komunikačný prostriedok v priebehu jednej alebo druhej udalosti, avšak, ako to bolo uvedené vyššie, tiež vnesenie pozorovacieho procesu, napríklad po jednej alebo druhej športovej udalosti, ktorý vedie ku kvalitatívne vyššej úrovni tipovania vyžadujúcej od účastníkov lotérie či tipovania intelektuálne úsilie. Opísaný algoritmus je v praxi realizovaný pomocou špeciálneho softvéru, ktorý je uložený aj v zariadení s pevnou pamäťou umiestnenom vo vnútornej pamäti 23 prenosového pamäťového zariadenia £, a aj v zariadeniach s pevnou pamäťou umiestnených v počítačoch 7., 17. ktoré sú zahrnuté vo vyššie uvažovanom systéme. Ďalej je uvažovaný prípad po stlačení tlačidla 45, to znamená po privedení napätia (činnosť 46) na svorky prvkov prenosného pamäťového zariadenia 4, ktoré obsluhujú vnútornú pamäť 23 a časovaciu jednotku 25. V tomto prípade nie je nutné uskutočniť korekciu údajov uvedenej časovej jednotky (zadanie nie” v podmienke 48), čo je spojené s uvedením týchto údajov do špecifického súladu pri danej chybe s údajmi časovacieho zariadenia 13. K možnému odmietnutiu korekcie časovacej jednotky 25 môže dôjsť, napríklad v prípade, že po poslednej korekcii uvedeného bloku neuplynula dostatočne dlhá časová perióda. Ďalšie prípady odmietnutia korekcie budú uvažované v ďalšom texte. Okrem toho, fungovanie systému závisí na charaktere udalosti, ktorého zdroj údajov je označený vzťahovou značkou 1, a tiež na charaktere účasti užívateľa 2 v tejto udalosti. V prípade, že užívateľ je účastníkom lotérie alebo športového tipovania na stretnutie či zápas bez toho, aby vyžadoval predpovedanie akcií, napríklad športovca v priebehu samotnej hry, ako ukončenie jednej alebo niekoľkých dielčích akcií v nejakej udalosti, potom sú predpokladané dáta zaznamenávané do pamäte prenosného pamäťového zariadenia pred jej zahájením. Termín udalosť sa môže chápať ako priebeh lotérie, šachového zápasu, boxu v ťažkej váhe, basketbalu, rulety a podobne. V tomto prípade sa môžu ďalej uviesť niektoré akcie, ktoré sa budú vyskytovať v týchto udalostiach: vypadnutie výherného čísla z osudia, ťahy v šachu, úsilie boxera predĺžiť kolo zápasu po tom, ako unikol knokautovému úderu, odohranie ďalšej lopty (tenis, basketbal, futbal, vodné pólo a podobne), penaltový kop. Žiaduce dáta o všetkých udalostiach a akciách, ktoré sú zapojené do lotérie alebo tipovania na športové udalosti, sú uložené v pamäti počítača 17 a potom odoslané do pamäte porovnávacieho zariadenia 7. Predbežná selekcia žiaducich dát sa uskutočňuje pomocou prostriedku 16 na predbežné spracovanie dát, ktorý, ako to bolo uvedené vyššie, môže byť zastúpený ľudským subjektom, ktorý robí selekciu dát zapojených do žrebovania z centrálneho pamäťového zariadenia 14, ktoré je konštruované napríklad vo forme obrazového záznamového zariadenia (videa), na ktorého vstup sú privádzané dáta jednako ohľadom udalostí zo zdroja i pomocou jedného alebo niekoľkých senzorov 15 na snímanie skutočných dát alebo prostredníctvom jedného z komunikačných kanálov 2 a jednako z časovacieho zariadenia 14. Výmena dát medzi počítačom 17 a terminálmi 11 sa uskutočňuje prostredníctvom komunikačných kanálov 10, ktoré najmä zahrňujú špecializované adaptéry: univerzálny synchrónny-asynchrónny vysielač prijímač (USART). V prípade, že po ukončení udalosti vyhral užívate! veľkú cenu, musí samozrejme predložiť prenosové pamäťové zariadenie v jednom z miest, v ktorých sa nachádza terminál XX, pričom po priamom spojení označenom na obr. 1 prerušovanou líniou 8 prenosného pamäťového zariadenia s uvedeným terminálom sú príslušné dáta prečítané z pamäte prenosného pamäťového zariadenia do pamäte porovnávacieho zariadenia 2, pričom uvedené dáta sú porovnávané s dátami, ktoré sú privedené do pamäte porovnávacieho zariadenia 7 zo strediska 9 na zber dát a podlá výsledku tohto porovnania a tiež v závislosti na podmienkach a pravidlách stanovených organizátormi udalosti sa vypočíta veľkosť výhry. Táto výhra môže byť užívateľovi odovzdaná buď v hotovosti alebo prevedená na účet užívateľa pomocou jedného zo zariadení 12 na výstup dát. V prípade malých výhier sa môže čítanie príslušných dát z pamäte prenosového pamäťového zariadenia do pamäte porovnávacieho zariadenia 7 uskutočniť prostredníctvom jedného z komunikačných kanálov
5. Na identifikáciu užívateľa v stredisku 9 na zber dát alebo pre prípad, že terminál 11 je umiestnený v permanentnej vnútornej pamäti prenosného pamäťového zariadenia, sa môže ponechať príslušný kód. Pripojenie prenosného pamäťového zariadenia ku komunikačnému kanálu 8. je tiež výhodné v prípade, že žrebovanie cien je určené na upútanie diváka na udalosť, ktorá práve prebieha. Vo vyššie uvedenom porovnaní dát sa môžu brať do úvahy nasledujúce znaky: stupeň zhody medzi predpokladanými a skutočnými dátami, rozdiel Tl(i) - t(i), rozdiel T2(i) - t(i) a rozdiel T(i) - t(i). Niektoré varianty v konkrétnom použití uvedených znakov v prípade výpočtov veľkosti výhier budú opísané nižšie. Ako to už bolo uvedené, komunikačné kanály 8., 10 slúžia na spojenie prepojovacích zariadení, ktoré sú zahrnuté v prenosnom pamäťovom zariadení, k terminálom 11 alebo k iným prepojovacím zariadeniam zahrnú16 tým v týchto termináloch. Je nutné poznamenať, že základný typ uvedených kanálov, ktoré sú použité v systémoch diaľkového spracovania dát, je tvorený samostatným (jednoúčelovým) kanálom. Súčasne je obvyklé predpokladať možnosť použiť spínačové telefónne kanály, telegrafné kanály a v istých prípadoch aj širokopáskové kanály s vyššou prenosovou rýchlosťou. Existuje široký rozsah systémov spojenia medzi uvedenými terminálmi (účastnícke miesta), strediskom 9 na zber dát a prenosným pamäťovým zariadením 4. Medzi základné typy uvedených systémov patrí: systém s priamymi spojeniami (radiálny systém), systém s viacbodovými komunikačnými vedeniami, systém s koncentrátormi (multiplexy), systém s paketovou alebo normálnou rádiovou komunikáciou a systém s lokálnou sieťou. V skutočnej počítačovej sieti je samozrejme možné použiť rozdielne kombinácie uvedených systémov závislé na vzniknutých potrebách. Je tiež samozrejme možné prenášať dáta napríklad zaznamenané na magnetickom nosiči poštovými službami alebo kuriérnymi službami na miesto, kde sa nachádza terminál 11. Pre užívateľa je veľmi výhodné, aby bol schopný urobiť predbežnú kontrolu žrebovania výsledkov na svojom domácom PC počítači, ktorý je v tomto prípade použitý ako zrovnávacie zariadenie 7. Dáta a tiež softvér potrebný na takúto kontrolu môžu byť prijaté prostredníctvom komunikačného kanálu 6, pričom ako komunikačný sa môže použiť napríklad internet. Zaznamenanie hypotetického výsledku ukončenej zvolenej i-tej udalosti do pamäte prenosného pamäťového zariadenia sa uskutočňuje po uložení kódu udalosti do uvedenej pamäte stlačením tlačidla 38, ktoré je označené ako vstupný kód. Zaznamenanie uvedeného výsledku do uvedenej pamäte spočíva v postupnom vytváraní príslušných znakov (číslic alebo písmen) pomocou klávesov zahrnutých v klávesnici 36 a následnom stlačení tlačidla 43., pričom všetky vyššie uvedené dáta sa objavujú na paneli 35. Numerické (alfanumerické, písmenové) kódy všetkých udalostí sú nastavené podľa pravidiel iba raz a ďalej sa nemenia. Tieto kódy môžu byť tvorené napríklad číselnými kódmi, ktoré zodpovedajú istým udalostiam (basketbal
- 01, futbal - 02, box - 03, šachový zápas - 04, šachová hra
- 05, lotéria sport-loto - 06, taktická hra - 07) a tiež is17 tým akciám, ktoré sú zahrnuté v uvedených udalostiach (voľný hod v basketbale - 01.1, hod lopty z trojbodovej zóny v basketbale - 01.2, jedenásť metrový pokutový kop vo futbale - 02.1, voľba predpokladaného ťahu v šachovej hre - 05.1, odhadnutie výsledku šachovej hry v šachovom zápase - 04.2).
V rovnakom okamihu, ako sú predpokladané dáta vytvorené užívateľom 3. zaznamenané, sa tiež do vnútornej pamäte 23 zaznamená tiež priebežná časová hodnota, ktorá bola vygenerovaná časovacou jednotkou 25. V tomto prípade je termín priebežný čas chápaný iba ako jeden okamih (dátum a priebežný čas alebo zahájenie čítania zodpovedajúcich dát po ich zaznamenaní do pamäte prenosného pamäťového zariadenia, ktorý leží na časovej osi.
V iných vyhotoveniach prenosného pamäťového zariadenia v prípade, že na jeho vstup sú privedené najskôr predpokladané dáta, potom je časovacia jednotka 25 zapnutá a uvedená do činnosti, pričom v tomto prípade časovacia jednotka pôsobí ako časovacie zariadenie. Možnosť súčasného záznamu predpokladaných dát a priebežnej časovej hodnoty do vnútornej pamäte 23. a tiež vykonanie iných činností, ako sú napríklad vstup uvedených dát do prenosného pamäťového zariadenia a výstup dát z tohto zariadenia, je zaistená pomocou príslušného softvéru a štandardnej mikroprocesorovej štruktúry, ktorá môže byť vytvorená na monokryštalickom mikropočítači, ktorý je konštruovaný podľa technológie KNOP, ktorá má nízku energetickú spotrebu (10-10W). Typický mikropočítač obsahuje nasledujúce prvky spojené spoločnou vnútornou zbernicou 22: procesor 34, vnútorná pamäť 23., riadiace jednotky 21. 24, 26. 28, 3i, zbernicový prispôsobovací člen, ktorý zahrňuje aspoň kombinovaný prijímač a vysielač 24 a prepojovací blok s komunikačným vedením 30. Pokračovanie vnútornej zbernice je tvorené vonkajšou zbernicou, ku ktorej sa môžu v tomto prípade pripojiť vstupné zariadenia (prepojovacie jednotky komunikačného vedenia) jedného z komunikačných kanálov 6. alebo riadiacu jednotku obsiahnutú v mikropočítači 7. Prenosné pamäťové zariadenie zahrňuje dekódovací prvok 18, ktorý tvorí jedno zo vstupných zariadení. Výstupné zariadenia 29 môžu byť tvorené napríklad bezkontaktnými žiaričmi (optické, ultrazvukové, akustické, elektromagne18 tické), magnetickými pamäťovými zariadeniami na báze mikrokaziet. Uvedené riadiace jednotky sú určené pre príslušné prepojovacie zariadenia 25, 20, 32., 29, 27 s vnútornou zbernicou 22 mikropočítača. Prispôsobovací člen zbernice vykonáva funkciu elektrického a prípadne logického prepojovacieho medzičlánku. Je nutné poznamenať, že vo vyššie uvedenom prípade môže užívateľ odmietnuť korekciu časovacej jednotky 25. pretože po získaní prenosného pamäťového zariadenia užívateľom alebo po jeho poslednej korekcii čítania z časovacej jednotky nemôže významne predchádzať čítaniu časovacieho zariadenia
13. Aby sa predpokladané dáta (operácia 51) mohli zúčastniť ďalšieho ťahu i-tej udalosti, postačuje ich zaznamenať nie neskôr ako uplynie časová hodnota T(i)-g, kde g je maximálna chyba akumulovaná v prenosnom pamäťovom zariadení po jej poslednej korekcii. Je nutné poznamenať, že s cieľom praktickej realizácie uvedenej možnosti (účasť v hre bez korekcie prenosného pamäťového zariadenia) musí byť časovacia jednotka 25 nastavená takým spôsobom, aby relatívna chyba časového čítania pri ľubovoľných podmienkach bola iba kladná. Inými slovami, v ľubovoľnom časovom okamihu (s výnimkou okamihu samotnej korekcie) musí časovacia jednotka 25 predbiehať skutočný čas určený časovacím zariadením 13.
V nasledujúcom texte bude opísaná všeobecná funkcia uvedeného systému na základe konkrétnych prípadov.
V tomto odstavci bude uvedený prvý príklad, ktorý sa týka najrozšírenejšieho variantu tipovania na futbalové stretnutie, v ktorom je nutné uhádnuť výsledky troch samostatných futbalových zápasov, a lotérie. S cielom získať účasť v uvedenom tipovaní musí užívateľ urobiť stávku ľubovoľným známym spôsobom a v ľubovoľnom čase pred zahájením prvého z uvedených troch stretnutí. Rovnako aj v ľubovoľnom čase pred zahájením niektorého z uvedených stretnutí v prípade, že to pravidlá dovoľujú, užívateľ 3 zaznamená kód uvedeného variantu tipovania a výsledok každého stretnutia do pamäte prenosného pamäťového zariadenia. Všetky dáta (kód, výsledok stretnutia) sú zobraze19 né na paneli 35. V prípade, že sa užívateľ zúčastní lotérie, je nutné do pamäte prenosného pamäťového zariadenia uložiť kód lotérie a požadovaný počet variantov čísel, ktoré sa zúčastnia uvedenej lotérie. Prítomnosť prvkov 15, 14., 16., 13, 17, 7, 12, 10 nie je povinná pre vyššie uvedené varianty, pretože po ukončení rady futbalových stretnutí alebo lotérie porovnanie a tiež výpočet veľkosti výhier môže byť vykonaný manuálne (samozrejme až po prečítaní predpokladaných dát a časového údaja ich záznamu z pamäte prenosného pamäťového zariadenia v stredisku na zber dát alebo v mieste, v ktorom sa nachádza terminál 11) podľa zvyčajných postupov. Ako to už bolo uvedené, dáta z vnútornej pamäte prenosného pamäťového zariadenia sa môžu čítať kontaktnými metódami a nekontaktnými metódami.
V nasledujúcom texte bude opísaný ďalší príklad vyhotovenia konštrukcie prenosného pamäťového zariadenia na základe jeho použitia počas nejakej udalosti, ako môže byť basketbal, šach, futbal a tiež box. V prípade, že pred zahájením behu uvedenej udalosti uplynula dostatočne dlhá doba od poslednej opravy v prenosnom pamäťovom zariadení, je žiaduce ( nemyslí sa obligatórne) znovu uskutočniť túto opravu (ÁNO v podmienke 48.), pretože prítomnosť chyby v meraní času môže skresliť hodnotu t(i) a tým tiež parametre, ktoré sú brané do úvahy pri stanovení rozsahu výhier. Je nutné poznamenať, že v závislosti na komplikovanosti časovacej jednotky 25 môže byť frekvencia žiaducej opravy v rozmedzí niekoľkých týždňov až niekoľkých mesiacov. Pri danej priemernej relatívnej chybe rovnej 1/6 x 10 proces opravy v prenosnom pamäťovom zariadení pre relatívne pomalé druhy športu (klasický a aktívny šach, krasokorčuľovanie) môže prebehnúť jedenkrát za mesiac. Samotná oprava sa uskutočňuje priamym použitím kontaktnej alebo bezkontaktnej metódy a prenosom špecifického opravného signálu do časovacej jednotky 25. pričom tento signál je určený na uvedenie údajov časovacej jednotky 25 do špecifického súladu s údajmi časovacieho zariadenia 13 alebo priebežnými hodnotami presného alebo svetového času. V prípade použitia kontaktnej metódy je opravujúci signál vedený cez jedno zo vstupných za20 riadení 27. ktoré je v najjednoduchšom prípade konštruované vo forme konektora. Zosilňovacie a predbežné procesy sú realizované v prijímači 19 a dekódovanie v dekodéri 20. Typ prijímača 19 a dekodéru 20 je zvolený podľa typu vstupného signálu (rádiový signál, optický a akustický signál) a jeho typu modulácie .
V nasledujúcom texte bude uvedených niekoľko variantov uskutočnenia procesu opravy.
Prvý variant sa týka opravy v prenosovom pamäťovom zariadení vykonané v mieste špeciálne vyhradenom na túto úpravu. V prípade použitia tohto variantu je výhodné alebo dokonca nutné uskutočniť prenos istých neopakovateľných kódov spoločne s opravným signálom, pričom tieto kódy slúžia po uložení do prenosného pamäťového zariadenia na zaistenie pravosti opravného signálu. V prípade, že uvedená oprava sa uskutoční na ľubovoľnom mieste použitím akustických, telefónnych alebo rádiových signálov presného času, potom v prípade následného čítania s cieľom vylúčiť zámerné pokusy o obmedzenie údajov snímaných časovou jednotkou 25 je žiaduce skontrolovať pravosť takejto opravy. Jeden z možných spôsobov takejto kontroly spočíva v oddelenom určení a porovnaní relatívnych chýb časovacej jednotky 25, ktoré sa týkajú dvoch časových periód. Prvá perióda spadá do rozmedzia medzi jej dve posledné opravy a druhá perióda medzi poslednú opravu a okamih vyššie uvedeného čítania. V prípade, že signál presného času je správny a neprebieha predbežný záznam napríklad na magnetofón, hodnoty relatívnych chýb budú pri danej presnosti rovnaké. S cieľom zvýšiť spoľahlivosť uvedenej kontroly je nutné mať niekoľko identických nezávislých časovacích jednotiek 25, pričom hodnota časových údajov každej z týchto jednotiek je zaznamenaná a uložená v zodpovedajúcej pamäťovej oblasti prenosného pamäťového zariadenia. V tomto prípade sa ku konečnému úsudku o správnosti alebo nesprávnosti použitého presného časového signálu dospeje na základe kritéria dosiahnutia daného počtu uvedených časovacích jednotiek 25, ktoré sú podrobené vyššie uvedenej kontrole.
Ostatné varianty uvedenej opravy môžu zahrňovať nasledujúce operácie: spoločný prenos opravného signálu a kódu, ktorý je dvakrát opakovaný (raz pred zahájením udalosti a druhýkrát pred jej ukončením), spoločný prenos opravného signálu a kódu.
Je nutné poznamenať, že existujú spôsoby ukladania času t(i), ktoré vôbec navyžadujú opravu údajov časovacej jednotky
25. Podstata týchto spôsobov spočíva v tom, že časová súradnica, ktorá je viazaná prenosným pamäťovým zariadením v okamihu záznamu predpokladaných dát, je pripojená v okamihu čítania týchto dát. Inými slovami po tom, ako sú uvedené dáta zaznamenané do pamäte prenosného pamäťového zariadenia, sa jedna alebo niekoľko časovacích jednotiek uvedie do činnosti a pôsobí ako časovacie zariadenie, pričom každá z týchto jednotiek oddeľuje dve udalosti. Jedna z týchto udalostí je tvorená okamihom ukladania uvedených dát (po stlačení tlačidla 43, 41 alebo 42), zatial čo druhou udalosťou je okamih čítania týchto dát (po stlačení napríklad príslušného tlačidla umiestneného na prenosnom pamäťovom zariadení alebo porovnávacom zariadení 2) · Ak je presný čas v okamihu čítania predpokladaných dát z pamäte prenosného pamäťového zariadenia a hodnoty časovacej jednotky 25 v okamihu, v ktorom boli uvedené dáta uložené, označené ako t , potom presný čas výstupu predpokladaných dát, ktoré sa týkajú i-tej udalosti alebo akcie, bude určený ako t - t (i), kde t^ (i ) je časová perióda akumulovaná časovacou jednotkou, ktorá sa týka i-tej udalosti alebo akcie. Možnosť ovplyvniť jednotku 25 rôznymi faktormi, ktoré destabilizujú jej funkciu s cieľom znížiť veľkosť tx(i) sa považuje za nevýhodu tohto spôsobu. S cielom obmedziť alebo úplne vylúčiť uvedený nedostatok je výhodné použiť jednu z jednotiek 25 ako elektronické hodiny. Okrem toho je žiaduce inštalovať dovnútra prenosného pamäťového zariadenia špeciálne senzory, ktoré ukladajú do jeho pamäte rôzne odchýlky od daných parametrov, ktoré charakterizujú vonkajšie podmienky použitia tohto zariadenia, pričom medzi tieto parametre patrí okolitá teplota, zrýchlenie, parameter, ktorý reprezentuje, či prenosné pamäťové zariadenie je alebo nie je podrobené testu, a vonkajšie radiačné vplyvy rôzneho charakteru. K úplnému odmietnutiu opravy môže tiež dôjsť v prípade použitia jednej alebo niekoľkých jednotiek 25, ktoré pôsobia ako časovacie zariadenia (dátum a priebežný denný čas) alebo ako časový akumulátor. Presný čas záznamu dát, ktoré sa týkajú i-tej udalosti (kód udalosti, kód akcie zahrnutej v uvedenej udalosti, predpokladané dáta) bude potom určený vo forme algebrického rozdielu t - t + t (i) , kde t2(i) je čítanie z jednotky 25 v okamihu záznamu dát, ktoré sa týkajú i-tej udalosti a t je čítanie z jednotky 25 v okamihu čítania dát z pamäte prenosného pamäťového zariadenia. Je zrejmé, že obvod prenosného pamäťového zariadenia, ktoré nevyžaduje opravu času časovacej jednotky 25., nemusí byť vybavený dekódovacím prvkom 18. V prípade použitia niekoľkých časovacích jednotiek 25., ktoré pôsobia napríklad ako hodiny, t2(i) a t môžu byť považované za priemerné časy vypočítané vo vnútri prenosného pamäťového zariadenia. Tiež v prípade, že užívateľ má potvrdenie o zaplatení stávky, ktoré bolo vydané pred zahájením behu zvolenej udalosti (potvrdenie o zaplatení musí tiež obsahovať údaje o kóde udalosti alebo akcie), a je nutné opraviť čas (ÁNO v podmienke 48), potom sa pred zahájením behu zvolenej udalosti stlačí tlačidlo 43 a drží sa (činnosť 47) až do okamihu ukončenia opravného signálu. V priebehu lotérie alebo športovej súťaže používa užívateľ tlačidlo 39 na nastavenie jedného alebo niekoľkých kódov akcií, ktoré sa jednako môžu vyskytovať v danej udalosti a taktiež sú zaplatené pre odhad, ktorého výhra bola oznámená. Inicializovanie uvedených kódov napríklad ich blikaním sa môže uskutočniť stlačením zodpovedajúceho tlačidla umiestneného na prenosnom pamäťovom zariadení. Pokiaľ je tlačidlo 43 stlačené, vytvorené kódy môžu byť opravené alebo vymazané a tlačením tlačidla 40. Všetky predpokladané dáta vkladané do pamäte prenosného pamäťového zariadenia užívateľom súvisia iba s inicializovaným kódom. Tlačidlá 41. 42 sú použité v prípade, že po ukončení jednej alebo druhej akcie má výsledok dve alternatívy alebo v krajnom prípade tri alternatívy. Po stlačení tlačidiel
41. 42 sú dáta rýchlo zaznamenané do pamäte prenosného pamäťového zariadenia. To je vysvetlené skutočnosťou, že užívateľ má iba sekundy na rozhodnutie o možných výsledkoch istých akcií, ktoré majú dve alternatívy. Takže v prípade, že pred vykonaním penaltového kopu vo futbale alebo voľného hodu v basketbale bolo tlačidlo 41 alebo tlačidlo 42 stlačené a po vykonaní penaltového kopu alebo voľného hodu bol strelený gól, respektíve nebol strelený gól alebo bola lopta hodená do koša, respektíve nebola hodená do koša, potom uvedené predpokladané výsledky uložené v pamäti prenosného pamäťového zariadenia sú považované za uhádnuté. Samozrejme pravdepodobnosť správneho odhadu sa podstatne zvyšuje v prípade, že užívateľ, ktorý sedí pred televízorom alebo na štadióne berie do úvahy pred uskutočnením každého voľného hodu alebo penaltového kopu osobnosť športovca a tiež jeho fyzické a morálne vlastnosti.
V nasledujúcom texte je uvažovaný prípad, v ktorom pred zahájením basketbalového zápasu (alebo futbalového zápasu) každý z 500 000 ľudí vsadí 10 až 100 amerických dolárov na odhad výsledku voľných hodov (alebo penaltových kopov), ktoré budú označené v priebehu celej hry. V tomto prípade je pre 100% odhad pridelená peňažná čiastka s rozsahom 10% z celkovej čiastky pridelenej na výplatu cien rovnej napríklad 1 200 000 dolárov. Potom, ak sa počas hry uskutočnilo dvadsať volných hodov a traja ľudia uhádli ich výsledky, každý z nich dostane 40 000 dolárov. Ostatné peniaze sú rozdelené podľa skôr vytvorených pravidiel medzi užívateľov, ktorí dosiahli horšie výsledky. Vyplatenie výher sa uskutočňuje po uplynutí istej časovej periódy, počas ktorej je nutné preniesť dáta z vnútornej pamäte prenosného pamäťového zariadenia prostredníctvom komunikačného kanálu 6 do strediska 9 na zber dát alebo do terminálu 11.
Na rýchlu kontrolu výsledkov tipovania na športové udalosti je najvýhodnejšie použiť nasledujúcu technológiu.Celá športová udalosť je zaznamenaná na videu, ktoré v danom prípade pôsobí ako centrálne pamäťové zariadenie 14.. Súčasne je na uvedené video zaznamenaná číselná reprezentácia priebežného času iniciovaná časovým zariadením 13. Celkové obrazové dáta o udalosti sú na vstup videa privedené zo senzorov 15 skutočných dát alebo iného prostriedku, ktorý je zahrnutý v zostave komunikačného kanálu 2 (televízia, tuner). Počas predbežného spracovania dát osoba 16, ktorá je určená na vykonanie tohto spracovania, sleduje športovú udalosť a vizuálne určuje všetky okamihy T(i), po ktorých bola lopta odhodená, pokiaľ ide o basketbal (v niektorých prípadoch je možné určiť okamihy, po ktorých je výsledok voľného hodu definitívny). Každá časová hodnota vyššie uvedeného okamihu je určená zastavením záznamu, odčítaním hodnoty priebežného času z monitora uvedenou osobou a jej následným vložením do počítača 17. Všetky vstupné hodnoty okamihov T(i) sú zhromažďované v počítači 17 v samostatných súboroch, ku ktorým je priradený zodpovedajúci kód udalosti tiež zaznamenaný v pamäti počítača, ktorá tiež môže pôsobiť ako porovnávacie zariadenie 7.
Porovnanie predpokladaných dát zaznamenaných vo vnútornej pamäti prenosného pamäťového zariadenia 4 a určenie veľkosti výhier nevykazuje žiadne špecifické znaky, pričom veľkosti výhier sú kompletne určené zodpovedajúcim softvérom a tiež podmienkami a pravidlami definovanými organizátormi tipovania. V istých prípadoch môže počas sledovania športovej udalosti televízna spoločnosť zamýšľať prenos špeciálneho signálu (akustického alebo vizuálneho), počas ktorého môže byť do pamäte prenosného pamäťového zariadenia zaznamenaný požadovaný výsledok.
V nasledujúcom texte je na príklade šachového zápasu opísaná vzájomná súčinnosť užívateľa s prenosným pamäťovým zariadením, ktorá je charakteristickou vlastnosťou ľubovoľnej udalosti, počas ktorej sú číselné dáta predpokladaných výsledkov ľubovoľných akcií tiež zaznamenané. Pri tipovaní na šachový zápas sú operácia vstupu dát a ich ukladanie spojené najmä s odhadom šachových ťahov. Je možné uviesť nekonečný počet variantov, s ktorých pomocou sa môže organizovať tipovanie alebo rozdeľovanie štedrých cien, napríklad od obchodných spoločností alebo firiem, ktorých reklama sprevádza priebeh šachového zápasu. Ľudia, ktorí hrajú a podporujú šachovú hru, môžu tipovať na odhad najvyššieho počtu šachových ťahov v ich neprerušenej sérii a podobne.
Z hľadiska autorov tohto vynálezu bude najzaujímavejšia rýchlosť stávky na uhádnutie napríklad 29. ťahu bielou figúrou a 32. ťahu čiernou figúrou. V rámci tohto variantu je potrebné pokiaľ možno čo najrýchlejšie zaznamenať v pamäti prenosného pamäťového zariadenia 29. ťah bielou figúrou a 32. ťah čiernou figúrou, pričom je žiaduce, aby bol počet ťahov oznamovaný televíznym divákom alebo divákom v sále, kde sa koná šachová hra, až potom, čo hra začala. Tým je vylúčená akákoľvek predbežná dohoda medzi hráčmi šachu a tipujúcim. Obzvlášť zaujímavé pri tomto variante je, že dokonca aj osoba, ktorá sa iba nedávno zoznámila so šachovou hrou, môže získať pri tomto tipovaní vysokú peňažnú výhru. V skutočnosti sa totiž úmerne k tomu, ako sa šachová partia blíži k 29. ťahu bielou figúrou a 32. ťahu čiernou figúrou, na jednej strane zvyšuje pravdepodobnosť, že ťahy budú uhádnuté, avšak na druhej strane je tu menšia pravdepodobnosť získania vysokej výhry. Pravdepodobnosť uhádnutia však rastie v podstate iba pre skúseného šachového hráča, čo znamená, že pravdepodobnosť uhádnutia je v relatívne dlhej časovej perióde, ktorá má uplynúť až do uskutočnenia 29. ťahu, približne rovnaká pre všetkých účastníkov tipovania.
Predpokladané dáta šachových ťahov (činnosť 51) sú privedené na vstup prenosného pamäťového zariadenia stlačením príslušných klávesov klávesnice 36 a v prípade, že číselná reprezentácia šachových ťahov zobrazená na paneli 36 je vytvorená bez chýb, je zaznamenaná do pamäte prenosného pamäťového zariadenia stlačením tlačidla 43. Je samozrejmé, že do uvedenej pamäte sú tiež automaticky zaznamenané údaje o čase záznamu uvedených ťahov. Po ukončení jednej alebo druhej udalosti je žiaduce použiť tlačidlo 45 na vypnutie (činnosť 54) všetkých prvkov, ktoré obsluhujú vnútornú pamäť 23 a časovacie jednotky
25.
Za výhodu vynálezu sa tiež považuje skutočnosť, že počas lotérie sú jej účastníci nezávislý na komunikačných prostriedkoch. Okrem toho, použitie daného systému privádza proces pozorovania napríklad jednej alebo druhej športovej udalosti na kvalitatívne vyššiu úroveň spojenú v podstate so skutočnosťou, že sa fanúšik, ktorý sa zúčastňuje tipovania nestáva iba pasívnym pozorovateľom športovej udalosti, avšak v istom zmysle spoluúčastníkom tejto športovej udalosti, pretože získava možnosť odhadnúť akciu športovca na základe pochopenia jedného alebo druhého športu (ťahy v šachovom zápase, výsledok voľného hodu v basketbale, výsledok pokutového kopu vo futbale, výsledok knokautového úderu v boxe až do okamihu, keď rozhodca napočíta do desať a podobne) v priebehu samotnej športovej udalosti, rovnako aj výsledok rozhodnutia rozhodcov, napríklad v krasokorčuľovaní, gymnastike, boxe a podobne. Je tiež možné odhadovať technické výsledky, ktoré dosahujú športovci: rýchlosť (závod, jazda na boboch), vzdialenosť (skok do diaľky). Ďalšiu výhodu vynálezu predstavujú jeho neobmedzené možnosti a prostriedky, s pomocou ktorých sa môže niekolko stoviek miliónov divákov dodatočne prilákať k televíznym a rozhlasovým prijímačom a počítačom, ktoré sú spojené s telekomunikačnými sieťami, a tiež na štadióny a športové závodiská. Okrem toho má vynález celý rad výhod spojených s veľkou úsporou papieru a tlačiarenskej farby, a tiež prostriedkov na výrobu rôznych kupónov, tiketov a podobných lístkov, ktoré sú používané v lotériách a tipovaní na športové udalosti. V tomto prípade nie je prírodné prostredie znečisťované a dochádza k podstatnému obmedzeniu výdajov na prostriedky spojené jednak so spracovaním uvedených lístkov a jednak so zaistením vyššie uvedených bezpečnostných opatrení. Medzi ďalšie výhody patri: možnosť pre užívateľa predčasne vystúpiť z tipovania na ľubovoľnú udalosť, možnosť organizovať tipovanie medzi dvomi a viacerými užívateľmi (za predpokladu, že aspoň jeden z nich má osobný počítač, ktorý zastupuje funkciu porovnávacieho zariadenia 2), minimálne výdaje na prostriedky na spracovanie
2Ί predpokladaných údajov a úplné vylúčenie falšovania dát zaznamenaných do pamäte prenosného pamäťového zariadenia. Nízke výdaje žiaduce na prostriedky na spracovanie predpokladaných dát sú dôsledkom ich malého počtu, pretože v prípade, že sa predpokladané a skutočné dáta nezhodujú, užívateľ nepredkladá svoje prenosné pamäťové zariadenie v stredisku na spracovanie dát. Úplné vylúčenie možnosti falzifikácie dát je zaistené skutočnosťou, že dáta nie sú zaznamenané na papier, ale do pamäte prenosného pamäťového zariadenia, ktoré sa jednako nedá rozobrať a jednako je vybavené senzormi na snímanie rôznych vonkajších vplyvov, ktoré môžu byť použité na zmenu predpokladaných dát. Okrem toho sa môže uviesť, že dokonca aj v prípade absencie týchto senzorov je pri narušení prenosného pamäťového zariadenia vykonanom s cieľom zmeniť predpokladané dáta riadiaci program, najmä výstup predpokladaných dát z prenosného pamäťového zariadenia, v dôsledku tohto narušenia tiež poškodený. Ako nepriame výhody vynálezu sa môže uviesť očakávané zvýšenie dopytu po počítačovej technológii a tiež softvéru na prevádzku tipovania na šachové zápasy. Vynález teda otvára novú éru vo vzťahoch medzi oznamovacími prostriedkami a ľuďmi, pričom v dôsledku vynálezu títo ľudia prechádzajú od pasívnych pozorovateľov jednej alebo viacerých udalostí na aktívnych účastníkov týchto udalostí.
Priemyselná využiteľnosť
Vynález môže byt použiteľný na udalosti spojené s prevádzkou každého druhu lotérie a tipovania na športové zápasy a stretnutia. Vynález môže slúžiť na popularizáciu šachu, pretože v podstate ľubovoľná osoba, ktorá vlastní prenosné pamäťové zariadenie, sa môže zúčastniť tipovania na šachový zápas alebo šachový turnaj. Vynález môže byt použitý reklamnou agentúrou a spoločnosťou na prilákanie ľudí k zhliadnutiu opakovanej reklamy, pretože zatial, čo reklama beží, môžu sa položiť jednoduché otázky, napríklad otázky, ktoré sa týkajú vyrábaného produktu, ktoré vyžadujú operatívnu odpoveď. Vynález môže byť použitý na organizovanie masovej produkcie prenosných pamäťových zariadení v oblasti priemyslu, v ktorej sú produkované integrované elektronické obvody technológiou KNOP, napríklad mikroprocesory série KV1013 LSI vyrábané v Rusku alebo mikroprocesory série PIC 160XX od firmy MicroChip. Je možné uviesť všeobecné (komerčné) názvy prenosných pamäťových zariadení, pod ktorými môžu byť tieto zariadenia vyrábané a predávané: loter, toter, Lototer, Lottoter, toloter, totloter, cessloter, chesstoter.
Claims (15)
- NÁROKY-ρυ Ί-2Ο- <181. Spôsob prevádzky lotérie, vydávajú predpokladané dáta, skutočnými dátami, okamihu v dôsledku v ktorej jej účastníci (3) ktoré sú porovnávané so ktoré sa môžu objaviť v istom časovom ukončenia činnosti spojenej s prevádzkou lotérie alebo nejakej inej udalosti, napríklad športovej udalosti, pričom veľkosť výhry je vypočítaná z výsledku porovnania uvedených dát, vyznačujúci sa tým, že časový okamih, v ktorom sa objavia skutočné dáta, je zaznamenaný a každý účastník alebo niekoľko účastníkov (3) používa pamäťové zariadenie (4), ktoré obsahuje aspoň časovaciu jednotku (25), vnútornú pamäť (23), zariadenie (27) na vstup dát a zariadenie (29) na výstup dát, pričom dáta, ktoré prídu z časovej jednotky (25) v okamihu uloženia (51) predpokladaných dát, ktoré sú vydané účastníkom (3) použitím zariadenia (27) na vstup dát, do uvedenej pamäte, sú uložené (52) do vnútornej pamäte (23), pričom na vyššie uvedené porovnanie so skutočnými dátami sa použije iba časť predpokladaných dát vydaných z pamäťového zariadenia (4) prostredníctvom zariadenia (29) na výstup dát, ktoré vstúpili do jeho vnútornej pamäte (23) až do daného okamihu objavenia skutočných dát, pričom je to v prípade, že časový okamih, v ktorom sú predpokladané dáta uložené do uvedenej pamäte, je vypočítaný po prečítaní priebežných dát, ktoré prichádzajú z časovacej jednotky (25) prostredníctvom zariadenia (29) na výstup dát.
- 2. Spôsob prevádzky lotérie podľa nároku 1, vyznačujúci sa tým, že uvedený čas pre záznam (52) dát do vnútornej pamäte (23) sa určí výpočtom algebrického súčtu priebežného času na čítanie dát z vnútornej pamäte (23), zápornej hodnoty času časovacej jednotky (25), ktorú má táto jednotka v okamihu čítania uvedených dát a dát časovacej jednotky (25), ktoré boli zaznamenané do vnútornej pamäte (23) v okamihu záznamu (52) dát.
- 3. Spôsob prevádzky lotérie podľa nároku 1 a 2, vyznačujúci sa tým, že v prípade výpočtu celkových výhier po čiastočnej alebo úplnej zhode medzi vyššie uvedenými dátami je určený a braný do úvahy čas medzi okamihom, keď sa objavili skutočné dáta a okamihom, keď sa objavili predpokladané dáta.
- 4. Spôsob prevádzky lotérie podľa nárokov 1 až 3, vyznačujúci sa tým, že užívateľ (3) zaznamená (49, 50) kód vyššie uvedenej udalosti alebo akcie spojenej s vyššie uvedenou udalosťou do vnútornej pamäte (23) pôsobením na zariadenie (27) na vstup dát.
- 5. Spôsob prevádzky lotérie podľa nároku 4, vyznačujúci sa tým, že vyššie uvedený kód sa automaticky ukladá do vnútornej pamäte po tom, čo je pridelený zo signálu prijatého pamäťovým zariadením (4).
- 6. Spôsob prevádzky lotérie podľa nárokov 1 až 5, vyznačujúci sa tým, že peňažný súčet je dopredu uložený do vnútornej pamäte (23).
- 7. Spôsob prevádzky lotérie podľa nároku 6, vyznačujúci sa tým, že peňažný súčet, o ktorého veľkosť je znížený peňažný súčet dopredu uložený do vnútornej pamäte, je uložený do vnútornej pamäte (23) účastníkom (3) použitím zariadenia (27) na vstup dát.
- 8.Spôsob prevádzky lotérie podľa nárokov 6 až 7, vyznačujúci sa tým, že uvedený peňažný súčet je uložený do vnútornej pamäte (23) čítaním uvedeného súčtu, použitím zariadenia (27) na vstup dát, z dát uložených na bankovej kreditnej karte.
- 9. Spôsob prevádzky lotérie podlá nárokov 1 až 8, vyznačujúci sa tým, že prostredníctvom komunikačných kanálov (2) sa prenáša audio alebo video signál, pričom v priebehu prenosu tohto signálu môže účastník (3) zaznamenať predpokladané dáta do vnútornej pamäte (23).
- 10. Systém na prevádzku lotérie, tipovania na športové udalosti a tiež ďalších udalostí spojených s odhadmi ohľadom skutočných dát s časťou účastníkov (3) v uvedených udalostiach, ktorý zahrňuje zdroj (1) skutočných dát, akým je napríklad známe osudie, a aspoň jedno stredisko (9) na zber dát, ktoré zahrňuje prostriedky (16) na predbežné spracovanie dát, ktoré sú spojené s počítačom (17) na spracovanie výsledkov dát odhadnutých účastníkmi (3), vyznačujúci sa tým, že účastníci (3) majú pamäťové zariadenia (4), z ktorých každé zahrňuje vnútornú pamäť (23) a tiež časovaciu jednotku (25) spojenú s touto pamäťou, pričom táto vnútorná pamäť a časová jednotka sú spojené s riadiacou jednotkou (34) a jedným alebo viacerými zariadeniami (27) na vstup dát a zariadeniami (29) na výstup dát, pričom uvedené stredisko (9) na zber dát má prostriedok na výstup dát z vnútornej pamäte (23) pamäťového zariadenia (4) a z časovacej jednotky (25).
- 11. Systém na prevádzku lotérie podlá nároku 10, vyznačujúci sa tým, že obsahuje množinu nezávislých časovacích jednotiek (25).
- 12.Systém na prevádzku lotérie podlá nárokov 10 a 11, vyznačujúci sa tým, že zariadenie (29) na výstup dát pamäťového zariadenia (4) je vyhotovené vo forme jednotky, ktorá umožňuje výstup dát z vnútornej pamäte (23) bezkontaktným spôsobom.
- 13. Systém na prevádzku lotérie podlá nároku 9, vyznačujúci sa tým, že zahrňuje aspoň jeden senzor (15) na snímanie skutočných dát a jedno časovacie zariadenie (13), pričom tento senzor a toto časovacie zariadenie sú spojené s centrálnym pamäťovým zariadením (14), ktoré je zase spojené s prostriedkom (16) na predbežné spracovanie dát.
- 14. Systém na prevádzku lotérie podľa nárokov 10 až 13, vyznačujúci sa tým, že uvedené stredisko (9) na zber dát je spojené s jedným alebo niekoľkými terminálmi (11), z ktorých každý má aspoň prostriedok na výstup dát z pamäťového zariadenia (4).
- 15. Systém na prevádzku lotérie podľa nárokov 10 až 14, vyznačujúci sa tým, že pamäťové zariadenie (4) má celistvú štruktúru.
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/RU1995/000257 WO1997020275A1 (fr) | 1995-11-30 | 1995-11-30 | Procede de loterie et systeme de realisation de ce procede |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SK72098A3 true SK72098A3 (sk) | 1999-03-12 |
Family
ID=20129965
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SK720-98A SK72098A3 (sk) | 1995-11-30 | 1995-11-30 | Spôsob prevádzkovania lotérie a systém na jej vykonávanie |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR19990071781A (sk) |
SK (1) | SK72098A3 (sk) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20030045995A (ko) * | 2001-12-03 | 2003-06-12 | 이수영 | 대상경기 복표의 압축투표 시스템 및 그 압축투표 방법 |
-
1995
- 1995-11-30 KR KR1019980704059A patent/KR19990071781A/ko not_active Application Discontinuation
- 1995-11-30 SK SK720-98A patent/SK72098A3/sk unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR19990071781A (ko) | 1999-09-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2174258C2 (ru) | Система игровых устройств | |
US6416414B1 (en) | Game system, corresponding method and adapted devices | |
US8608538B2 (en) | Gaming method | |
US6488280B1 (en) | Games, and methods and apparatus for game play in games of chance | |
US20020094869A1 (en) | Methods and systems of providing real time on-line casino games | |
CA2452875C (en) | Improved lottery system | |
US20030060257A1 (en) | Novel games, and methods and apparatus for game play in games of chance | |
JP2004509715A (ja) | 新しい運試しゲームおよびこれをプレイするための方法および装置 | |
EP1112765B1 (en) | Method for playing a lottery game and system for realising the same | |
JP7222823B2 (ja) | 遊技場管理システム | |
US9396613B2 (en) | Combination casino kiosk and notification result responder device and method therefor | |
CZ162998A3 (cs) | Způsob provozování loterie a systém k jejímu provádění | |
RU2080138C1 (ru) | Способ проведения лотерей и система для его осуществления | |
SK72098A3 (sk) | Spôsob prevádzkovania lotérie a systém na jej vykonávanie | |
CA2211297C (en) | Improved playing device system | |
JP7505942B2 (ja) | 遊技場用管理システム | |
AU2006246515B2 (en) | Playing device system | |
JP2000501213A (ja) | 籤を実行するための方法および該方法を実現するためのシステム | |
JP2005192809A (ja) | 遊技機予約システム及び遊技機予約方法 | |
JP2006011613A (ja) | 公営競技又はスポーツ振興くじの投票による負担増から当該投票者及びその関係者を救済するシステム | |
MXPA00003603A (en) | Apparatus and method for conducting games of chance |