RU97118999A - METHOD FOR FORMING SYMBOLS USING A SET OF GAME ELEMENTS AND A DESIGNER FOR ITS IMPLEMENTATION - Google Patents

METHOD FOR FORMING SYMBOLS USING A SET OF GAME ELEMENTS AND A DESIGNER FOR ITS IMPLEMENTATION

Info

Publication number
RU97118999A
RU97118999A RU97118999/12A RU97118999A RU97118999A RU 97118999 A RU97118999 A RU 97118999A RU 97118999/12 A RU97118999/12 A RU 97118999/12A RU 97118999 A RU97118999 A RU 97118999A RU 97118999 A RU97118999 A RU 97118999A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
elements
segments
row
symbol
game
Prior art date
Application number
RU97118999/12A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2137206C1 (en
Inventor
И.П. Карасева
А.Н. Королев
Original Assignee
И.П. Карасева
А.Н. Королев
Filing date
Publication date
Application filed by И.П. Карасева, А.Н. Королев filed Critical И.П. Карасева
Priority to RU97118999A priority Critical patent/RU2137206C1/en
Priority claimed from RU97118999A external-priority patent/RU2137206C1/en
Priority to PCT/RU1997/000384 priority patent/WO1999027513A1/en
Priority to AU64258/98A priority patent/AU6425898A/en
Publication of RU97118999A publication Critical patent/RU97118999A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2137206C1 publication Critical patent/RU2137206C1/en

Links

Claims (10)

1. Способ формирования символов с использованием набора игровых элементов, включающий составление каждого символа из игровых элементов набора, который содержит маленькие прямоугольные элементы, средние прямоугольные элементы, большие прямоугольные элементы, С-образные элементы и U-образные элементы, отличающийся тем, что создают панель, на которой с использованием набора сегментов, аналогичных по количеству и по форме указанным игровым элементам набора, рядами располагают графическое изображение символов алфавита или цифр, при этом в каждом ряду символы размещают в последовательности, при которой графическое изображение каждого последующего символа одного ряда получается путем осуществления от одной до двух манипуляций с сегментами набора, а затем из указанного набора игровых элементов путем осуществления от одной до двух манипуляций с игровыми элементами набора составляют символы аналогично графическому изображению этих символов на панели.1. A method of forming characters using a set of game elements, comprising composing each symbol from game elements of a set that contains small rectangular elements, medium rectangular elements, large rectangular elements, C-shaped elements and U-shaped elements, characterized in that they create a panel , on which using a set of segments similar in number and shape to the specified game elements of the set, a graphical representation of the characters of the alphabet or numbers is arranged in rows, while Each row of characters is placed in a sequence in which a graphic image of each subsequent character of one row is obtained by performing from one to two manipulations with the segments of the set, and then from the specified set of game elements by performing from one to two manipulations with the game elements of the set make up symbols similar to the graphic the image of these symbols in the panel. 2. Способ по п.1, отличающийся тем, что на панели в графическом изображении каждого символа одного ряда выделяют базовую фигуру из сегментов этого символа, позволяющую ассоциативно запоминать весь ряд. 2. The method according to claim 1, characterized in that on the panel in the graphic image of each symbol of one row, a basic figure is selected from the segments of this symbol, which allows associative storage of the entire row. 3. Способ по п.2, отличающийся тем, что в качестве манипуляций используют изменение взаимного расположения сегментов предыдущего символа и/или добавление к сегментам предыдущего символа одного сегмента из набора, и/или удаление одного сегмента предыдущего символа, и/или замену одного сегмента предыдущего символа на один сегмент из набора. 3. The method according to claim 2, characterized in that as the manipulations use the change in the relative position of the segments of the previous character and / or adding to the segments of the previous character one segment from the set, and / or removing one segment of the previous character, and / or replacing one segment previous character on one segment from the set. 4. Конструктор, содержащий набор игровых элементов для формирования символов алфавита или цифр, включающий маленькие прямоугольные элементы, средние прямоугольные элементы, большие прямоугольные элементы, С-образные элементы, U-образные элементы, отличающийся тем, что он имеет по меньшей мере одну панель, на которой рядами расположено графическое изображение символов алфавита или цифр, которые выполнены из набора сегментов, по количеству и по форме аналогичных указанным игровым элементам набора, при этом в каждом ряду символы размещены в последовательности, при которой графическое изображение каждого последующего символа одного ряда выполнено путем осуществления от одной до двух манипуляций с сегментами набора. 4. A designer comprising a set of game elements for forming alphabet or number symbols, including small rectangular elements, middle rectangular elements, large rectangular elements, C-shaped elements, U-shaped elements, characterized in that it has at least one panel, on which in rows is a graphical representation of the symbols of the alphabet or numbers, which are made from a set of segments, in number and shape similar to the indicated game elements of the set, with symbols placed in each row sequence in which the graphical image of each successive symbol by one row formed of one to two segments manipulation dial. 5. Конструктор по п. 4, отличающийся тем, что набор игровых элементов содержит один маленький прямоугольный элемент, два средних прямоугольных элемента, четыре больших прямоугольных элемента, два С-образных элемента и два U-образных элемента. 5. The designer according to claim 4, characterized in that the set of game elements comprises one small rectangular element, two middle rectangular elements, four large rectangular elements, two C-shaped elements and two U-shaped elements. 6. Конструктор по п. 5, отличающийся тем, что набор игровых элементов содержит по меньшей мере один элемент, содержащий диакритический знак, изменяющий звучание символа алфавита. 6. The designer according to claim 5, characterized in that the set of game elements contains at least one element containing a diacritic that changes the sound of an alphabet symbol. 7. Конструктор по любому из пп.4-6, отличающийся тем, что он содержит основание, а игровые элементы выполнены с возможностью фиксации в любом месте этого основания. 7. The designer according to any one of claims 4 to 6, characterized in that it contains a base, and game elements are made with the possibility of fixation in any place of this base. 8. Конструктор по п.7, отличающийся тем, что основание и по меньшей мере часть каждого игрового элемента набора имеют щеточную поверхность. 8. The designer according to claim 7, characterized in that the base and at least part of each game element of the set have a brush surface. 9. Конструктор по п. 7 или 8, отличающийся тем, что он имеет крышку, размещенную с возможностью съема на основании, при этом панель с возможностью съема размещена на этой крышке. 9. The designer according to claim 7 or 8, characterized in that it has a cover that is removably placed on the base, and the panel is removably placed on this cover. 10. Конструктор по п. 4, отличающийся тем, что на панели в каждом символе одного ряда имеется базовая фигура из сегментов этого символа, позволяющая ассоциативно запоминать весь ряд. 10. The designer according to claim 4, characterized in that on the panel in each symbol of one row there is a basic figure of segments of this symbol, which allows associative storage of the entire row.
RU97118999A 1997-11-25 1997-11-25 Method for production of characters using set of game tokens and play set which implements said method RU2137206C1 (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU97118999A RU2137206C1 (en) 1997-11-25 1997-11-25 Method for production of characters using set of game tokens and play set which implements said method
PCT/RU1997/000384 WO1999027513A1 (en) 1997-11-25 1997-12-02 Method for forming symbols from a set of playing members and construction game for realising said method
AU64258/98A AU6425898A (en) 1997-11-25 1997-12-02 Method for forming symbols from a set of playing members and construction game for realising said method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU97118999A RU2137206C1 (en) 1997-11-25 1997-11-25 Method for production of characters using set of game tokens and play set which implements said method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU97118999A true RU97118999A (en) 1999-08-10
RU2137206C1 RU2137206C1 (en) 1999-09-10

Family

ID=20199050

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU97118999A RU2137206C1 (en) 1997-11-25 1997-11-25 Method for production of characters using set of game tokens and play set which implements said method

Country Status (3)

Country Link
AU (1) AU6425898A (en)
RU (1) RU2137206C1 (en)
WO (1) WO1999027513A1 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
MD205Z (en) * 2009-12-01 2010-12-31 Серджиу ВРАБИЕ Puzzle and method of forming a compositionally related graphic image

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB608350A (en) * 1946-02-20 1948-09-14 Leonard Arthur Jackson Improvements in display devices for use as sings, toys or for educational purposes
US4998883A (en) * 1989-03-09 1991-03-12 Christie Brinkley Educational toy
GB2244842B (en) * 1990-01-09 1994-02-16 Justin Majzub Letter display
RU2032230C1 (en) * 1991-03-15 1995-03-27 Раиса Михайловна Гладушина Training aid
RU2064316C1 (en) * 1993-12-28 1996-07-27 Михаил Яковлевич Арест Logical game

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP0030635A3 (en) Method and apparatus for generating complex characters
ATE121582T1 (en) ELECTRONIC DEVICE FOR HALFTONE GRAPHIC ARTWORK SUPPRESSING MOIRE PATTERNS USING PSEUDO-RANDOM CHARACTER SET SELECTION.
RU2004134722A (en) GAME DEVICE CONTAINING DISTRIBUTION SYMBOLS
WO2001010112A3 (en) Methods and apparatus for filtering and caching data representing images
ATE203116T1 (en) AMUSEMENT DEVICE FOR PLAYING CARD
JPS6033674B2 (en) Kanji typewriter type
US20070105077A1 (en) Worksheet for solving number logic based placement puzzles
RU97118999A (en) METHOD FOR FORMING SYMBOLS USING A SET OF GAME ELEMENTS AND A DESIGNER FOR ITS IMPLEMENTATION
US5305207A (en) Graphic language character processing and retrieving method
EP0473849A1 (en) Method and apparatus for chance controlled formation of a symbol
US9943752B2 (en) Sudoku-based puzzles
CN106327552B (en) A kind of character displaying method and device
JPS623381A (en) Method of reconstructing gray level picture from dither picture
Nowotny The construction of certain Seals and Characters in the work of Agrippa of Nettesheim
JPS5487125A (en) Image output system
JPS5913642Y2 (en) dot matrix display device
Dilley et al. Teaching division by two-digit numbers
Browne Ludoku: A game design experiment
RU2137206C1 (en) Method for production of characters using set of game tokens and play set which implements said method
JPS57207928A (en) Kanji inputting method
JPS5534710A (en) Address generation method
RU2001119619A (en) GAME WITH LETTERS
RU30607U1 (en) Math game
RU2001134165A (en) GAME METHOD AND DEVICE FOR ITS IMPLEMENTATION
Peitgen et al. The Chaos Game