RU2010140113A - Интерактивная медиасистема для обеспечения моделирования реально происходящих событий - Google Patents

Интерактивная медиасистема для обеспечения моделирования реально происходящих событий Download PDF

Info

Publication number
RU2010140113A
RU2010140113A RU2010140113/12A RU2010140113A RU2010140113A RU 2010140113 A RU2010140113 A RU 2010140113A RU 2010140113/12 A RU2010140113/12 A RU 2010140113/12A RU 2010140113 A RU2010140113 A RU 2010140113A RU 2010140113 A RU2010140113 A RU 2010140113A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
arena
marker
event
real
information
Prior art date
Application number
RU2010140113/12A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2497566C2 (ru
Inventor
СЕБОЛЬЯ Хесус ОРМИГО (ES)
СЕБОЛЬЯ Хесус ОРМИГО
ИМАД Джамил Надим ИЛ (GB)
ИМАД Джамил Надим ИЛ
Original Assignee
Вечуалли Лив Лимитид (Vg)
Вечуалли Лив Лимитид
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Вечуалли Лив Лимитид (Vg), Вечуалли Лив Лимитид filed Critical Вечуалли Лив Лимитид (Vg)
Publication of RU2010140113A publication Critical patent/RU2010140113A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2497566C2 publication Critical patent/RU2497566C2/ru

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/352Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/98Accessories, i.e. detachable arrangements optional for the use of the video game device, e.g. grip supports of game controllers
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/131Protocols for games, networked simulations or virtual reality
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/40Network security protocols
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/21Server components or server architectures
    • H04N21/218Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
    • H04N21/2187Live feed
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4781Games
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4788Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/16Analogue secrecy systems; Analogue subscription systems
    • H04N7/173Analogue secrecy systems; Analogue subscription systems with two-way working, e.g. subscriber sending a programme selection signal
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/51Server architecture
    • A63F2300/513Server architecture server hierarchy, e.g. local, regional, national or dedicated for different tasks, e.g. authenticating, billing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8011Ball
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8082Virtual reality

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Position Fixing By Use Of Radio Waves (AREA)
  • Preparation Of Compounds By Using Micro-Organisms (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Liquid Crystal Substances (AREA)
  • Radar Systems Or Details Thereof (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Debugging And Monitoring (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Monitoring And Testing Of Transmission In General (AREA)
  • Vehicle Body Suspensions (AREA)

Abstract

1. Интерактивная медиасистема, настроенная на обеспечение моделирования реально происходящих событий, включающих перемещающиеся по арене объекты в целом в режиме реального времени, система включает: ! маркер, расположенный на движущем объекте, участвующем в реально происходящем на арене событии; ! по меньшей мере, одну базовую станцию, расположенную относительно арены и работающую для получения сигнала от маркера; ! платформу положения, настроенную для определения положения маркера на арене на основе сигнала, полученного от маркера каждой из базовых станций, и выдачи информации о положении, представляющей положение маркера на арене; ! устройство пространства виртуального мира, выполненное с возможностью моделирования реально происходящего события, включая арену, объект, и перемещение объекта по арене с использованием информации о положении маркера; ! и интерфейс доступа во взаимодействии с устройством пространства виртуального мира, при этом интерфейс доступа организован для обеспечения доступа пользователя к модели арены и обеспечения просмотра пользователем смоделированного события в целом в режиме реального времени. ! 2. Система по п.1, где, по меньшей мере, одна базовая станция расположена внутри арены. ! 3. Система по п.2, дополнительно включающая оптическое поверочное устройство, настроенное на оптическое слежение за положением следующего объекта на арене и выдачу информации о следующем положении, представляющей положение следующего объекта на арене, где устройство пространства виртуального мира приспособлено для моделирования реально происходящего события, включая следующий объект и переме

Claims (17)

1. Интерактивная медиасистема, настроенная на обеспечение моделирования реально происходящих событий, включающих перемещающиеся по арене объекты в целом в режиме реального времени, система включает:
маркер, расположенный на движущем объекте, участвующем в реально происходящем на арене событии;
по меньшей мере, одну базовую станцию, расположенную относительно арены и работающую для получения сигнала от маркера;
платформу положения, настроенную для определения положения маркера на арене на основе сигнала, полученного от маркера каждой из базовых станций, и выдачи информации о положении, представляющей положение маркера на арене;
устройство пространства виртуального мира, выполненное с возможностью моделирования реально происходящего события, включая арену, объект, и перемещение объекта по арене с использованием информации о положении маркера;
и интерфейс доступа во взаимодействии с устройством пространства виртуального мира, при этом интерфейс доступа организован для обеспечения доступа пользователя к модели арены и обеспечения просмотра пользователем смоделированного события в целом в режиме реального времени.
2. Система по п.1, где, по меньшей мере, одна базовая станция расположена внутри арены.
3. Система по п.2, дополнительно включающая оптическое поверочное устройство, настроенное на оптическое слежение за положением следующего объекта на арене и выдачу информации о следующем положении, представляющей положение следующего объекта на арене, где устройство пространства виртуального мира приспособлено для моделирования реально происходящего события, включая следующий объект и перемещение следующего объекта по арене посредством информации о следующем положении.
4. Система по п.3, дополнительно включающая одно или более устройство фиксации времени, приспособленное для того, чтобы ставить в соответствие информацию о временной метке информации о положении, и информацию о следующем положении так, что информация о положении и информация о следующем положении может быть зарегистрирована в том же самом временном промежутке посредством связанной информации о временной метке.
5. Система по п.1, дополнительно включающая один или более дополнительный маркер, располагаемые на соответствующем дополнительном объекте, участвующем в реально происходящем событии, где, по меньшей мере, одна базовая станция работает для обеспечения приема сигнала от каждого соответствующего маркера; платформа положения настроена на определение положения каждого маркера посредством сигнала, полученного от этого маркера каждой базовой станцией, и на выдачу информации о положении, представляющую положение каждого маркера на арене; и устройство пространства виртуального мира, выполнено с возможностью моделирования реально происходящего события, включая объекты и перемещение объектов по арене посредством информации о положении каждого маркера.
6. Система по п.1, где интерфейс доступа включает сервер, выполненный с возможностью получения запроса пользователя для наблюдения смоделированного события и передачи потока данных пользователю, при этом поток данных представляет смоделированное событие и подходит для использования при моделировании события на мониторе пользователя.
7. Система по п.1, где устройство пространства виртуального мира настроено на моделирование одного или более интерактивных элемента, с которыми пользователь может взаимодействовать.
8. Система по любому из предыдущих пунктов, где интерфейс доступа предназначен для обеспечения наблюдения двумя или более пользователями смоделированного события, и может получать одну или более команд взаимодействия от пользователя, что позволяет пользователю взаимодействовать с, по меньшей мере, одним другим пользователем.
9. Система по п.8, где команды взаимодействия обрабатываются устройством пространства виртуального мира.
10. Система отслеживания положения, настроенная на отслеживание положения маркера на арене в целом в режиме реального времени во время проведения реально происходящего события, система включает:
ряд базовых станций в целом в одинаковом исполнении, расположенных относительно арены, каждая базовая станция выполнена с возможностью приема сигнала от маркера и выдачи информации о положении, относящейся к полученному сигналу; и
платформу положения, выполненную с возможностью определения положения маркера на арене на основе выдаваемой, по меньшей мере, одной из ряда базовых станций в целом в режиме реального времени информации о положении маркера.
11. Система отслеживания положения, настроенная на отслеживание положение маркера на арене и следующего объекта на арене в целом в режиме реального времени во время проведения реального события, система включает:
ряд базовых станций, расположенных относительно арены, каждая базовая станция выполнена с возможностью приема сигнала от маркера и выдачи информации о положении относительно полученного сигнала;
платформу положения, выполненную с возможностью определения положения маркера на арене на основе выдаваемой, по меньшей мере, одной из ряда базовых станций информации о положении; и
оптическое поверочное устройство, настроенное на оптическое отслеживание положения следующего объекта на арене и выдачу информации о положении относительно положения следующего объекта.
12. Устройство пространства виртуального мира, выполненное с возможностью моделирования реально происходящего события, при этом оно включает модель арены на основе информации для арены, модель объекта на арене, модель перемещения объекта по арене на основе получаемой устройством в целом в режиме реального времени информации об объекте, и модель пользователя в виртуальном смотровом пространстве, отдельном от модели арены.
13. Способ создания в целом в режиме реального времени модели реально происходящего события, включая перемещающийся по арене объект, способ состоит из шагов:
отслеживание положения перемещающегося по арене объекта и выработку информации о положении, представляющей положение объекта на арене с использованием одной или более базовых станций, расположенных относительно арены для получения сигнала от маркера, подключенного к перемещающемуся объекту, и определение положения маркера на арене на основе сигнала, полученного от маркера каждой из базовых станций;
передачу информации о положении на устройство пространства виртуального мира;
выработку модели события в устройстве пространства виртуального мира на основе полученной информации о положении для моделирования объекта на смоделированной арене; и
разрешение доступа пользователя к модели арены и просматривание смоделированного события в целом в режиме реального времени.
14. Способ отслеживания положения маркера на арене в целом в режиме реального времени во время проведения реально происходящего события, способ включает:
обеспечение ряда базовых станций в целом в однотипном исполнении, расположенных относительно арены;
получение базовой станцией от ряда базовых станций сигнала от маркера и выдачу информации о положении, относящейся к полученному от базовой станции сигналу; и
определение положения маркера на арене, используя платформу положения, основанную на выдаваемой базовой станцией в целом в режиме реального времени информации о положении,
15. Способ отслеживания положения маркера на арене и следующего объекта на арене в целом в режиме реального времени во время проведения реально происходящего события, способ включает:
обеспечение ряда базовых станций, расположенных относительно арены;
получение базовой станцией от ряда базовых станций сигнала от маркера и выдачу информации о положении относительно полученного от базовой станции сигнала;
определение положения маркера на арене, используя платформу положения на основе выдаваемой базовой станцией в целом в реальном времени информации о положении;
оптическое отслеживание следующего объекта на арене с использованием оптического поверочного устройства; и
выдачу информации о положении относительно положения следующего объекта.
16. Способ управления устройством пространства виртуального мира, выполненного с возможностью моделирования реально происходящего события в целом в реальном времени, способ состоит из шагов:
моделирование арены на основе библиотечной информации по арене,
моделирование объекта на арене;
моделирование перемещения объекта по арене на основе получаемой устройством в целом в режиме реального времени информации о положении объекта; и
моделирование пользователя в виртуальной просмотровой области, отдельной от смоделированной арены.
17. Способ наблюдения за моделируемым в целом в режиме реального времени реально происходящим событием, включающим перемещающийся по арене объект, способ состоит из шагов:
получение на устройстве пользователя в целом в режиме реального времени модели реально происходящего события, включая по меньшей мере один перемещающийся по арене объект; и
получение модели пользователя в просмотровой зоне моделируемого события, где просмотровая зона отделена от арены.
RU2010140113/12A 2008-03-07 2009-03-05 Интерактивная медиасистема для обеспечения моделирования реально происходящих событий RU2497566C2 (ru)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
GB0804274.9 2008-03-07
GBGB0804274.9A GB0804274D0 (en) 2008-03-07 2008-03-07 A media sysyem and method
EP08155517A EP2106830B1 (en) 2008-03-07 2008-04-30 A media system and method
EP08155517.9 2008-04-30
PCT/GB2009/050222 WO2009109784A1 (en) 2008-03-07 2009-03-05 A media system and method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2010140113A true RU2010140113A (ru) 2012-04-20
RU2497566C2 RU2497566C2 (ru) 2013-11-10

Family

ID=39327714

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2010140113/12A RU2497566C2 (ru) 2008-03-07 2009-03-05 Интерактивная медиасистема для обеспечения моделирования реально происходящих событий

Country Status (20)

Country Link
US (1) US8128469B2 (ru)
EP (1) EP2106830B1 (ru)
CN (2) CN101960820A (ru)
AT (1) ATE470490T1 (ru)
AU (1) AU2009220952B2 (ru)
BR (1) BRPI0909646B1 (ru)
CA (1) CA2717491C (ru)
CY (1) CY1110777T1 (ru)
DE (1) DE602008001496D1 (ru)
DK (1) DK2106830T3 (ru)
ES (1) ES2348510T3 (ru)
GB (1) GB0804274D0 (ru)
HR (1) HRP20100495T1 (ru)
PL (1) PL2106830T3 (ru)
PT (1) PT2106830E (ru)
RS (1) RS51426B (ru)
RU (1) RU2497566C2 (ru)
SI (1) SI2106830T1 (ru)
WO (1) WO2009109784A1 (ru)
ZA (1) ZA201007154B (ru)

Families Citing this family (26)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9576330B2 (en) 2008-03-07 2017-02-21 Virtually Live (Switzerland) Gmbh Media system and method
US8694553B2 (en) 2010-06-07 2014-04-08 Gary Stephen Shuster Creation and use of virtual places
US8589423B2 (en) 2011-01-18 2013-11-19 Red 5 Studios, Inc. Systems and methods for generating enhanced screenshots
US8793313B2 (en) 2011-09-08 2014-07-29 Red 5 Studios, Inc. Systems, methods and media for distributing peer-to-peer communications
US20150088622A1 (en) * 2012-04-06 2015-03-26 LiveOne, Inc. Social media application for a media content providing platform
CN102629303A (zh) * 2012-04-22 2012-08-08 盛绩信息技术(上海)有限公司 建立自创世界的方法及建立自创世界的游戏开发系统
US20130296747A1 (en) * 2012-05-03 2013-11-07 Physio-Control, Inc. Rfid-based determination of compression and motion during cpr chest compression
US8628424B1 (en) 2012-06-28 2014-01-14 Red 5 Studios, Inc. Interactive spectator features for gaming environments
US8632411B1 (en) 2012-06-28 2014-01-21 Red 5 Studios, Inc. Exchanging virtual rewards for computing resources
US8834268B2 (en) 2012-07-13 2014-09-16 Red 5 Studios, Inc. Peripheral device control and usage in a broadcaster mode for gaming environments
US8795086B2 (en) 2012-07-20 2014-08-05 Red 5 Studios, Inc. Referee mode within gaming environments
US20140031121A1 (en) * 2012-07-25 2014-01-30 Mark Kern Broadcaster mode and broadcasting features for gaming environments
WO2014173454A1 (de) * 2013-04-26 2014-10-30 Geas Gesellschaft Für Die Entwicklung Von Anwendungen Satellitengeschützter Navigationssysteme Mbh Verfahren, system und computer zur bereitstellung von informationen in echtzeit auf einem bildschirm eines nutzers zu mindestens einem menschlichen und/oder gegenständlichen teilnehmer einer veranstaltung
GB2518602B (en) * 2013-09-18 2016-10-05 Gardner David Systems and methods for virtual participation in a real, live event
WO2015063532A1 (en) * 2013-10-31 2015-05-07 Sony Corporation Generation of an instant virtual reenactment of an occurring event
US20150379860A1 (en) * 2014-06-27 2015-12-31 Techip International Limited System and methods of tracking using radio frequency identification
WO2016154663A1 (en) * 2015-04-02 2016-10-06 Catapult Group International Ltd Sports virtual reality system
US10843073B2 (en) 2016-06-28 2020-11-24 Rec Room Inc. Systems and method for managing permission for interacting with virtual objects based on virtual proximity
RU2686029C2 (ru) * 2017-07-19 2019-04-23 Автономная некоммерческая образовательная организация высшего образования "Сколковский институт науки и технологий" Система виртуальной реальности на основе смартфона и наклонного зеркала
US10668382B2 (en) * 2017-09-29 2020-06-02 Sony Interactive Entertainment America Llc Augmenting virtual reality video games with friend avatars
US10341537B2 (en) * 2017-09-29 2019-07-02 Sony Interactive Entertainment America Llc Spectator view into an interactive gaming world showcased in a live event held in a real-world venue
US11014001B2 (en) * 2018-03-05 2021-05-25 Sony Interactive Entertainment LLC Building virtual reality (VR) gaming environments using real-world virtual reality maps
US10933317B2 (en) * 2019-03-15 2021-03-02 Sony Interactive Entertainment LLC. Near real-time augmented reality video gaming system
US11070849B2 (en) 2020-08-17 2021-07-20 Zoltan Bathory Event production and distribution networks, systems, apparatuses, and methods related thereto
CN112422318B (zh) * 2020-10-23 2023-03-21 锐捷网络股份有限公司 一种uwb定位环境的仿真方法、仿真装置及存储介质
US11904244B1 (en) * 2021-02-16 2024-02-20 Carrick J. Pierce Multidimensional sports system

Family Cites Families (42)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5815411A (en) 1993-09-10 1998-09-29 Criticom Corporation Electro-optic vision system which exploits position and attitude
FR2726370B1 (fr) 1994-10-28 1997-01-10 Vallortigara Alain Systeme de controle du positionnement dans le domaine du sport, d'une balle et des joueurs
US6430997B1 (en) * 1995-11-06 2002-08-13 Trazer Technologies, Inc. System and method for tracking and assessing movement skills in multidimensional space
FR2741224A1 (fr) 1995-11-13 1997-05-16 Production Multimedia Apm Atel Systeme de camera virtuelle et procede interactif de participation a une retransmission d'evenement dans un espace limite
GB9706839D0 (en) 1997-04-04 1997-05-21 Orad Hi Tec Systems Ltd Graphical video systems
GB9807540D0 (en) 1998-04-09 1998-06-10 Orad Hi Tec Systems Ltd Tracking system for sports
GB9824334D0 (en) 1998-11-07 1998-12-30 Orad Hi Tec Systems Ltd Interactive video & television systems
US7211000B2 (en) * 1998-12-22 2007-05-01 Intel Corporation Gaming utilizing actual telemetry data
NL1012666C2 (nl) 1999-07-21 2001-01-29 Thian Liang Ong Stelsel voor het stimuleren van gebeurtenissen in een werkelijke omgeving.
EP1307269A1 (en) * 2000-08-02 2003-05-07 Timothy James Ball Simulation system
US6380890B1 (en) * 2000-08-11 2002-04-30 Motorola, Inc. Information appliance system having a navigational position generator and method
US7587214B2 (en) * 2000-09-06 2009-09-08 Inselberg Interactive, Llc Method and apparatus for interactive participation at a live entertainment event
EP1438110A4 (en) * 2001-02-06 2005-01-26 Electronic Arts Inc INTEGRATION OF REAL-TIME DATA INTO A GAME APPLICATION
GB0105421D0 (en) 2001-03-06 2001-04-25 Prozone Holdings Ltd Sport analysis system and method
GB0108041D0 (en) * 2001-03-30 2001-05-23 Nokia Networks Oy Presence service in IP multimedia
US6999083B2 (en) * 2001-08-22 2006-02-14 Microsoft Corporation System and method to provide a spectator experience for networked gaming
US7038619B2 (en) * 2001-12-31 2006-05-02 Rdp Associates, Incorporated Satellite positioning system enabled media measurement system and method
US7603321B2 (en) * 2002-05-22 2009-10-13 Gurvey Amy R Electronic system and method coupling live event ticketing and interactive entries with the sale, distribution and transmission of event recordings, mastering system and intelligent terminal designs
US7009561B2 (en) * 2003-03-11 2006-03-07 Menache, Llp Radio frequency motion tracking system and method
CN101729205A (zh) * 2003-11-12 2010-06-09 高通股份有限公司 具有改进链路控制的高数据速率接口
US7019742B2 (en) * 2003-11-20 2006-03-28 Microsoft Corporation Dynamic 2D imposters of 3D graphic objects
US20050130725A1 (en) * 2003-12-15 2005-06-16 International Business Machines Corporation Combined virtual and video game
US7351150B2 (en) * 2004-08-24 2008-04-01 Jose A Sanchez Fantasy sports live
EP2549442A3 (en) * 2004-09-16 2013-05-29 Fortress GB Ltd. A method for communication of information and data between a user and the operator of a venue attended by the user via a poster
FR2869709A1 (fr) * 2004-10-21 2005-11-04 France Telecom Systeme et procede de modelisation d'une scene tridimensionnelle par un monde virtuel, et serveur relie a un tel systeme
FI119858B (fi) * 2004-12-02 2009-04-15 Advant Games Oy Ltd Menetelmä, järjestelmä ja tietokoneohjelma viihteellisten sovellusohjelmien tuottamiseksi, tarjoamiseksi ja ajamiseksi
US20080092065A1 (en) * 2005-02-04 2008-04-17 Searete Llc, A Limited Liability Corporation Of The State Of Delaware Third party control over virtual world characters
DE102005013225A1 (de) 2005-03-18 2006-09-28 Fluyds Gmbh Objektverfolgungs- und Situationsanalysesystem
PT1864505T (pt) 2005-03-29 2020-05-18 Sportvu Ltd Rastreamento de objetos e captura de movimento em tempo real em eventos desportivos
JP3857712B2 (ja) * 2005-05-20 2006-12-13 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム
US20080026838A1 (en) * 2005-08-22 2008-01-31 Dunstan James E Multi-player non-role-playing virtual world games: method for two-way interaction between participants and multi-player virtual world games
WO2007061346A1 (en) 2005-11-24 2007-05-31 Hiddenpeaks Racing Ab Presentation of a sporting competition
US7443298B2 (en) * 2006-02-15 2008-10-28 International Business Machines Corporation Dynamic boundary mapping using position-determination systems
US20080032797A1 (en) 2006-07-24 2008-02-07 Nds Limited Combining broadcast sporting events and computer-based gaming
NZ551762A (en) 2006-11-30 2008-03-28 Lincoln Ventures Ltd Player position validation interface
US9522332B2 (en) * 2006-12-13 2016-12-20 Voodoo Gaming Llc Video games including real-life attributes and/or fantasy team settings
US20080146339A1 (en) * 2006-12-14 2008-06-19 Arlen Lynn Olsen Massive Multiplayer Online Sports Teams and Events
US20080146302A1 (en) * 2006-12-14 2008-06-19 Arlen Lynn Olsen Massive Multiplayer Event Using Physical Skills
US20090023489A1 (en) * 2006-12-26 2009-01-22 Global Info Tech Services Pty Ltd Remote Witnessing of Game Play
JP4205747B2 (ja) * 2006-12-28 2009-01-07 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 画像処理装置、画像処理装置の制御方法及びプログラム
US8016653B2 (en) * 2007-02-01 2011-09-13 Sportvision, Inc. Three dimensional virtual rendering of a live event
US9054862B2 (en) * 2007-11-06 2015-06-09 International Business Machines Corporation Access control key management in a virtual world

Also Published As

Publication number Publication date
BRPI0909646A2 (pt) 2015-09-22
DK2106830T3 (da) 2010-09-27
CY1110777T1 (el) 2015-06-10
CN106850528A (zh) 2017-06-13
EP2106830B1 (en) 2010-06-09
ATE470490T1 (de) 2010-06-15
PL2106830T3 (pl) 2010-11-30
AU2009220952A1 (en) 2009-09-11
ES2348510T3 (es) 2010-12-07
HRP20100495T1 (hr) 2010-10-31
ZA201007154B (en) 2011-08-31
GB0804274D0 (en) 2008-04-16
US20100331065A1 (en) 2010-12-30
CN101960820A (zh) 2011-01-26
DE602008001496D1 (de) 2010-07-22
CA2717491A1 (en) 2009-09-11
US8128469B2 (en) 2012-03-06
EP2106830A1 (en) 2009-10-07
RU2497566C2 (ru) 2013-11-10
PT2106830E (pt) 2010-09-13
BRPI0909646B1 (pt) 2019-09-10
RS51426B (en) 2011-02-28
SI2106830T1 (sl) 2010-10-29
WO2009109784A1 (en) 2009-09-11
CA2717491C (en) 2016-04-26
AU2009220952B2 (en) 2014-09-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2010140113A (ru) Интерактивная медиасистема для обеспечения моделирования реально происходящих событий
US10672288B2 (en) Augmented and virtual reality simulator for professional and educational training
CN101833232B (zh) 乒乓球比赛视觉支持和比赛分析系统与系统运行方法
US20070265089A1 (en) Simulated phenomena interaction game
Fabrika et al. Thinning trainer based on forest-growth model, virtual reality and computer-aided virtual environment
US20050202905A1 (en) Method and system for use of transmitted location information in sporting events
WO2006016348A1 (en) A method and system for generating a surgical training module
CN110322099A (zh) 评估用户在交互式计算机模拟中进行的训练活动
CN109598076A (zh) 一种城市轨道交通应急疏散仿真系统及方法
CN108132490A (zh) 基于定位系统和ar/mr的探测系统及探测方法
CN109126056A (zh) 体育训练系统
Birt et al. Piloting mobile mixed reality simulation in paramedic distance education
Sivanathan et al. Towards a cyber-physical gaming system for training in the construction and engineering industry
CN110322098A (zh) 交互式计算机模拟期间的标准操作程序反馈
US20240013672A1 (en) Simulator system for the safe training of medical personnel
Settgast et al. Hands-free navigation in immersive environments for the evaluation of the effectiveness of indoor navigation systems
Poussard et al. Investigating the main characteristics of 3D real time tele-immersive environments through the example of a computer augmented golf platform
Doddema Employing a role playing game and debriefing approach to validate practices and identify variations in response dynamics
De Paolis et al. A simulation of a billiards game based on marker detection
Lai et al. DeepWiSim: a wireless signal simulator for automatic deep learning
RU130112U1 (ru) Комплексная система обучения персонала для тренажеров локомотивных бригад тягового подвижного состава
Wilson et al. Virtual reality to support FMD training
CN111913572A (zh) 用于服刑人员劳动改造的人机交互系统及方法
Koepnick Training civil support teams in the CAVE
CN104978874A (zh) 一种虚拟三维仿真教学系统

Legal Events

Date Code Title Description
PC41 Official registration of the transfer of exclusive right

Effective date: 20170801