RU2010140113A - Интерактивная медиасистема для обеспечения моделирования реально происходящих событий - Google Patents
Интерактивная медиасистема для обеспечения моделирования реально происходящих событий Download PDFInfo
- Publication number
- RU2010140113A RU2010140113A RU2010140113/12A RU2010140113A RU2010140113A RU 2010140113 A RU2010140113 A RU 2010140113A RU 2010140113/12 A RU2010140113/12 A RU 2010140113/12A RU 2010140113 A RU2010140113 A RU 2010140113A RU 2010140113 A RU2010140113 A RU 2010140113A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- arena
- marker
- event
- real
- information
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/352—Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/98—Accessories, i.e. detachable arrangements optional for the use of the video game device, e.g. grip supports of game controllers
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/01—Protocols
- H04L67/131—Protocols for games, networked simulations or virtual reality
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L9/00—Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
- H04L9/40—Network security protocols
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/21—Server components or server architectures
- H04N21/218—Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
- H04N21/2187—Live feed
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4781—Games
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4788—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N7/00—Television systems
- H04N7/16—Analogue secrecy systems; Analogue subscription systems
- H04N7/173—Analogue secrecy systems; Analogue subscription systems with two-way working, e.g. subscriber sending a programme selection signal
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/51—Server architecture
- A63F2300/513—Server architecture server hierarchy, e.g. local, regional, national or dedicated for different tasks, e.g. authenticating, billing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/69—Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8082—Virtual reality
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Position Fixing By Use Of Radio Waves (AREA)
- Preparation Of Compounds By Using Micro-Organisms (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Liquid Crystal Substances (AREA)
- Radar Systems Or Details Thereof (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Debugging And Monitoring (AREA)
- Mobile Radio Communication Systems (AREA)
- Monitoring And Testing Of Transmission In General (AREA)
- Vehicle Body Suspensions (AREA)
Abstract
1. Интерактивная медиасистема, настроенная на обеспечение моделирования реально происходящих событий, включающих перемещающиеся по арене объекты в целом в режиме реального времени, система включает: ! маркер, расположенный на движущем объекте, участвующем в реально происходящем на арене событии; ! по меньшей мере, одну базовую станцию, расположенную относительно арены и работающую для получения сигнала от маркера; ! платформу положения, настроенную для определения положения маркера на арене на основе сигнала, полученного от маркера каждой из базовых станций, и выдачи информации о положении, представляющей положение маркера на арене; ! устройство пространства виртуального мира, выполненное с возможностью моделирования реально происходящего события, включая арену, объект, и перемещение объекта по арене с использованием информации о положении маркера; ! и интерфейс доступа во взаимодействии с устройством пространства виртуального мира, при этом интерфейс доступа организован для обеспечения доступа пользователя к модели арены и обеспечения просмотра пользователем смоделированного события в целом в режиме реального времени. ! 2. Система по п.1, где, по меньшей мере, одна базовая станция расположена внутри арены. ! 3. Система по п.2, дополнительно включающая оптическое поверочное устройство, настроенное на оптическое слежение за положением следующего объекта на арене и выдачу информации о следующем положении, представляющей положение следующего объекта на арене, где устройство пространства виртуального мира приспособлено для моделирования реально происходящего события, включая следующий объект и переме
Claims (17)
1. Интерактивная медиасистема, настроенная на обеспечение моделирования реально происходящих событий, включающих перемещающиеся по арене объекты в целом в режиме реального времени, система включает:
маркер, расположенный на движущем объекте, участвующем в реально происходящем на арене событии;
по меньшей мере, одну базовую станцию, расположенную относительно арены и работающую для получения сигнала от маркера;
платформу положения, настроенную для определения положения маркера на арене на основе сигнала, полученного от маркера каждой из базовых станций, и выдачи информации о положении, представляющей положение маркера на арене;
устройство пространства виртуального мира, выполненное с возможностью моделирования реально происходящего события, включая арену, объект, и перемещение объекта по арене с использованием информации о положении маркера;
и интерфейс доступа во взаимодействии с устройством пространства виртуального мира, при этом интерфейс доступа организован для обеспечения доступа пользователя к модели арены и обеспечения просмотра пользователем смоделированного события в целом в режиме реального времени.
2. Система по п.1, где, по меньшей мере, одна базовая станция расположена внутри арены.
3. Система по п.2, дополнительно включающая оптическое поверочное устройство, настроенное на оптическое слежение за положением следующего объекта на арене и выдачу информации о следующем положении, представляющей положение следующего объекта на арене, где устройство пространства виртуального мира приспособлено для моделирования реально происходящего события, включая следующий объект и перемещение следующего объекта по арене посредством информации о следующем положении.
4. Система по п.3, дополнительно включающая одно или более устройство фиксации времени, приспособленное для того, чтобы ставить в соответствие информацию о временной метке информации о положении, и информацию о следующем положении так, что информация о положении и информация о следующем положении может быть зарегистрирована в том же самом временном промежутке посредством связанной информации о временной метке.
5. Система по п.1, дополнительно включающая один или более дополнительный маркер, располагаемые на соответствующем дополнительном объекте, участвующем в реально происходящем событии, где, по меньшей мере, одна базовая станция работает для обеспечения приема сигнала от каждого соответствующего маркера; платформа положения настроена на определение положения каждого маркера посредством сигнала, полученного от этого маркера каждой базовой станцией, и на выдачу информации о положении, представляющую положение каждого маркера на арене; и устройство пространства виртуального мира, выполнено с возможностью моделирования реально происходящего события, включая объекты и перемещение объектов по арене посредством информации о положении каждого маркера.
6. Система по п.1, где интерфейс доступа включает сервер, выполненный с возможностью получения запроса пользователя для наблюдения смоделированного события и передачи потока данных пользователю, при этом поток данных представляет смоделированное событие и подходит для использования при моделировании события на мониторе пользователя.
7. Система по п.1, где устройство пространства виртуального мира настроено на моделирование одного или более интерактивных элемента, с которыми пользователь может взаимодействовать.
8. Система по любому из предыдущих пунктов, где интерфейс доступа предназначен для обеспечения наблюдения двумя или более пользователями смоделированного события, и может получать одну или более команд взаимодействия от пользователя, что позволяет пользователю взаимодействовать с, по меньшей мере, одним другим пользователем.
9. Система по п.8, где команды взаимодействия обрабатываются устройством пространства виртуального мира.
10. Система отслеживания положения, настроенная на отслеживание положения маркера на арене в целом в режиме реального времени во время проведения реально происходящего события, система включает:
ряд базовых станций в целом в одинаковом исполнении, расположенных относительно арены, каждая базовая станция выполнена с возможностью приема сигнала от маркера и выдачи информации о положении, относящейся к полученному сигналу; и
платформу положения, выполненную с возможностью определения положения маркера на арене на основе выдаваемой, по меньшей мере, одной из ряда базовых станций в целом в режиме реального времени информации о положении маркера.
11. Система отслеживания положения, настроенная на отслеживание положение маркера на арене и следующего объекта на арене в целом в режиме реального времени во время проведения реального события, система включает:
ряд базовых станций, расположенных относительно арены, каждая базовая станция выполнена с возможностью приема сигнала от маркера и выдачи информации о положении относительно полученного сигнала;
платформу положения, выполненную с возможностью определения положения маркера на арене на основе выдаваемой, по меньшей мере, одной из ряда базовых станций информации о положении; и
оптическое поверочное устройство, настроенное на оптическое отслеживание положения следующего объекта на арене и выдачу информации о положении относительно положения следующего объекта.
12. Устройство пространства виртуального мира, выполненное с возможностью моделирования реально происходящего события, при этом оно включает модель арены на основе информации для арены, модель объекта на арене, модель перемещения объекта по арене на основе получаемой устройством в целом в режиме реального времени информации об объекте, и модель пользователя в виртуальном смотровом пространстве, отдельном от модели арены.
13. Способ создания в целом в режиме реального времени модели реально происходящего события, включая перемещающийся по арене объект, способ состоит из шагов:
отслеживание положения перемещающегося по арене объекта и выработку информации о положении, представляющей положение объекта на арене с использованием одной или более базовых станций, расположенных относительно арены для получения сигнала от маркера, подключенного к перемещающемуся объекту, и определение положения маркера на арене на основе сигнала, полученного от маркера каждой из базовых станций;
передачу информации о положении на устройство пространства виртуального мира;
выработку модели события в устройстве пространства виртуального мира на основе полученной информации о положении для моделирования объекта на смоделированной арене; и
разрешение доступа пользователя к модели арены и просматривание смоделированного события в целом в режиме реального времени.
14. Способ отслеживания положения маркера на арене в целом в режиме реального времени во время проведения реально происходящего события, способ включает:
обеспечение ряда базовых станций в целом в однотипном исполнении, расположенных относительно арены;
получение базовой станцией от ряда базовых станций сигнала от маркера и выдачу информации о положении, относящейся к полученному от базовой станции сигналу; и
определение положения маркера на арене, используя платформу положения, основанную на выдаваемой базовой станцией в целом в режиме реального времени информации о положении,
15. Способ отслеживания положения маркера на арене и следующего объекта на арене в целом в режиме реального времени во время проведения реально происходящего события, способ включает:
обеспечение ряда базовых станций, расположенных относительно арены;
получение базовой станцией от ряда базовых станций сигнала от маркера и выдачу информации о положении относительно полученного от базовой станции сигнала;
определение положения маркера на арене, используя платформу положения на основе выдаваемой базовой станцией в целом в реальном времени информации о положении;
оптическое отслеживание следующего объекта на арене с использованием оптического поверочного устройства; и
выдачу информации о положении относительно положения следующего объекта.
16. Способ управления устройством пространства виртуального мира, выполненного с возможностью моделирования реально происходящего события в целом в реальном времени, способ состоит из шагов:
моделирование арены на основе библиотечной информации по арене,
моделирование объекта на арене;
моделирование перемещения объекта по арене на основе получаемой устройством в целом в режиме реального времени информации о положении объекта; и
моделирование пользователя в виртуальной просмотровой области, отдельной от смоделированной арены.
17. Способ наблюдения за моделируемым в целом в режиме реального времени реально происходящим событием, включающим перемещающийся по арене объект, способ состоит из шагов:
получение на устройстве пользователя в целом в режиме реального времени модели реально происходящего события, включая по меньшей мере один перемещающийся по арене объект; и
получение модели пользователя в просмотровой зоне моделируемого события, где просмотровая зона отделена от арены.
Applications Claiming Priority (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
GB0804274.9 | 2008-03-07 | ||
GBGB0804274.9A GB0804274D0 (en) | 2008-03-07 | 2008-03-07 | A media sysyem and method |
EP08155517A EP2106830B1 (en) | 2008-03-07 | 2008-04-30 | A media system and method |
EP08155517.9 | 2008-04-30 | ||
PCT/GB2009/050222 WO2009109784A1 (en) | 2008-03-07 | 2009-03-05 | A media system and method |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2010140113A true RU2010140113A (ru) | 2012-04-20 |
RU2497566C2 RU2497566C2 (ru) | 2013-11-10 |
Family
ID=39327714
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2010140113/12A RU2497566C2 (ru) | 2008-03-07 | 2009-03-05 | Интерактивная медиасистема для обеспечения моделирования реально происходящих событий |
Country Status (20)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8128469B2 (ru) |
EP (1) | EP2106830B1 (ru) |
CN (2) | CN101960820A (ru) |
AT (1) | ATE470490T1 (ru) |
AU (1) | AU2009220952B2 (ru) |
BR (1) | BRPI0909646B1 (ru) |
CA (1) | CA2717491C (ru) |
CY (1) | CY1110777T1 (ru) |
DE (1) | DE602008001496D1 (ru) |
DK (1) | DK2106830T3 (ru) |
ES (1) | ES2348510T3 (ru) |
GB (1) | GB0804274D0 (ru) |
HR (1) | HRP20100495T1 (ru) |
PL (1) | PL2106830T3 (ru) |
PT (1) | PT2106830E (ru) |
RS (1) | RS51426B (ru) |
RU (1) | RU2497566C2 (ru) |
SI (1) | SI2106830T1 (ru) |
WO (1) | WO2009109784A1 (ru) |
ZA (1) | ZA201007154B (ru) |
Families Citing this family (26)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9576330B2 (en) | 2008-03-07 | 2017-02-21 | Virtually Live (Switzerland) Gmbh | Media system and method |
US8694553B2 (en) | 2010-06-07 | 2014-04-08 | Gary Stephen Shuster | Creation and use of virtual places |
US8589423B2 (en) | 2011-01-18 | 2013-11-19 | Red 5 Studios, Inc. | Systems and methods for generating enhanced screenshots |
US8793313B2 (en) | 2011-09-08 | 2014-07-29 | Red 5 Studios, Inc. | Systems, methods and media for distributing peer-to-peer communications |
US20150088622A1 (en) * | 2012-04-06 | 2015-03-26 | LiveOne, Inc. | Social media application for a media content providing platform |
CN102629303A (zh) * | 2012-04-22 | 2012-08-08 | 盛绩信息技术(上海)有限公司 | 建立自创世界的方法及建立自创世界的游戏开发系统 |
US20130296747A1 (en) * | 2012-05-03 | 2013-11-07 | Physio-Control, Inc. | Rfid-based determination of compression and motion during cpr chest compression |
US8628424B1 (en) | 2012-06-28 | 2014-01-14 | Red 5 Studios, Inc. | Interactive spectator features for gaming environments |
US8632411B1 (en) | 2012-06-28 | 2014-01-21 | Red 5 Studios, Inc. | Exchanging virtual rewards for computing resources |
US8834268B2 (en) | 2012-07-13 | 2014-09-16 | Red 5 Studios, Inc. | Peripheral device control and usage in a broadcaster mode for gaming environments |
US8795086B2 (en) | 2012-07-20 | 2014-08-05 | Red 5 Studios, Inc. | Referee mode within gaming environments |
US20140031121A1 (en) * | 2012-07-25 | 2014-01-30 | Mark Kern | Broadcaster mode and broadcasting features for gaming environments |
WO2014173454A1 (de) * | 2013-04-26 | 2014-10-30 | Geas Gesellschaft Für Die Entwicklung Von Anwendungen Satellitengeschützter Navigationssysteme Mbh | Verfahren, system und computer zur bereitstellung von informationen in echtzeit auf einem bildschirm eines nutzers zu mindestens einem menschlichen und/oder gegenständlichen teilnehmer einer veranstaltung |
GB2518602B (en) * | 2013-09-18 | 2016-10-05 | Gardner David | Systems and methods for virtual participation in a real, live event |
WO2015063532A1 (en) * | 2013-10-31 | 2015-05-07 | Sony Corporation | Generation of an instant virtual reenactment of an occurring event |
US20150379860A1 (en) * | 2014-06-27 | 2015-12-31 | Techip International Limited | System and methods of tracking using radio frequency identification |
WO2016154663A1 (en) * | 2015-04-02 | 2016-10-06 | Catapult Group International Ltd | Sports virtual reality system |
US10843073B2 (en) | 2016-06-28 | 2020-11-24 | Rec Room Inc. | Systems and method for managing permission for interacting with virtual objects based on virtual proximity |
RU2686029C2 (ru) * | 2017-07-19 | 2019-04-23 | Автономная некоммерческая образовательная организация высшего образования "Сколковский институт науки и технологий" | Система виртуальной реальности на основе смартфона и наклонного зеркала |
US10668382B2 (en) * | 2017-09-29 | 2020-06-02 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Augmenting virtual reality video games with friend avatars |
US10341537B2 (en) * | 2017-09-29 | 2019-07-02 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Spectator view into an interactive gaming world showcased in a live event held in a real-world venue |
US11014001B2 (en) * | 2018-03-05 | 2021-05-25 | Sony Interactive Entertainment LLC | Building virtual reality (VR) gaming environments using real-world virtual reality maps |
US10933317B2 (en) * | 2019-03-15 | 2021-03-02 | Sony Interactive Entertainment LLC. | Near real-time augmented reality video gaming system |
US11070849B2 (en) | 2020-08-17 | 2021-07-20 | Zoltan Bathory | Event production and distribution networks, systems, apparatuses, and methods related thereto |
CN112422318B (zh) * | 2020-10-23 | 2023-03-21 | 锐捷网络股份有限公司 | 一种uwb定位环境的仿真方法、仿真装置及存储介质 |
US11904244B1 (en) * | 2021-02-16 | 2024-02-20 | Carrick J. Pierce | Multidimensional sports system |
Family Cites Families (42)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5815411A (en) | 1993-09-10 | 1998-09-29 | Criticom Corporation | Electro-optic vision system which exploits position and attitude |
FR2726370B1 (fr) | 1994-10-28 | 1997-01-10 | Vallortigara Alain | Systeme de controle du positionnement dans le domaine du sport, d'une balle et des joueurs |
US6430997B1 (en) * | 1995-11-06 | 2002-08-13 | Trazer Technologies, Inc. | System and method for tracking and assessing movement skills in multidimensional space |
FR2741224A1 (fr) | 1995-11-13 | 1997-05-16 | Production Multimedia Apm Atel | Systeme de camera virtuelle et procede interactif de participation a une retransmission d'evenement dans un espace limite |
GB9706839D0 (en) | 1997-04-04 | 1997-05-21 | Orad Hi Tec Systems Ltd | Graphical video systems |
GB9807540D0 (en) | 1998-04-09 | 1998-06-10 | Orad Hi Tec Systems Ltd | Tracking system for sports |
GB9824334D0 (en) | 1998-11-07 | 1998-12-30 | Orad Hi Tec Systems Ltd | Interactive video & television systems |
US7211000B2 (en) * | 1998-12-22 | 2007-05-01 | Intel Corporation | Gaming utilizing actual telemetry data |
NL1012666C2 (nl) | 1999-07-21 | 2001-01-29 | Thian Liang Ong | Stelsel voor het stimuleren van gebeurtenissen in een werkelijke omgeving. |
EP1307269A1 (en) * | 2000-08-02 | 2003-05-07 | Timothy James Ball | Simulation system |
US6380890B1 (en) * | 2000-08-11 | 2002-04-30 | Motorola, Inc. | Information appliance system having a navigational position generator and method |
US7587214B2 (en) * | 2000-09-06 | 2009-09-08 | Inselberg Interactive, Llc | Method and apparatus for interactive participation at a live entertainment event |
EP1438110A4 (en) * | 2001-02-06 | 2005-01-26 | Electronic Arts Inc | INTEGRATION OF REAL-TIME DATA INTO A GAME APPLICATION |
GB0105421D0 (en) | 2001-03-06 | 2001-04-25 | Prozone Holdings Ltd | Sport analysis system and method |
GB0108041D0 (en) * | 2001-03-30 | 2001-05-23 | Nokia Networks Oy | Presence service in IP multimedia |
US6999083B2 (en) * | 2001-08-22 | 2006-02-14 | Microsoft Corporation | System and method to provide a spectator experience for networked gaming |
US7038619B2 (en) * | 2001-12-31 | 2006-05-02 | Rdp Associates, Incorporated | Satellite positioning system enabled media measurement system and method |
US7603321B2 (en) * | 2002-05-22 | 2009-10-13 | Gurvey Amy R | Electronic system and method coupling live event ticketing and interactive entries with the sale, distribution and transmission of event recordings, mastering system and intelligent terminal designs |
US7009561B2 (en) * | 2003-03-11 | 2006-03-07 | Menache, Llp | Radio frequency motion tracking system and method |
CN101729205A (zh) * | 2003-11-12 | 2010-06-09 | 高通股份有限公司 | 具有改进链路控制的高数据速率接口 |
US7019742B2 (en) * | 2003-11-20 | 2006-03-28 | Microsoft Corporation | Dynamic 2D imposters of 3D graphic objects |
US20050130725A1 (en) * | 2003-12-15 | 2005-06-16 | International Business Machines Corporation | Combined virtual and video game |
US7351150B2 (en) * | 2004-08-24 | 2008-04-01 | Jose A Sanchez | Fantasy sports live |
EP2549442A3 (en) * | 2004-09-16 | 2013-05-29 | Fortress GB Ltd. | A method for communication of information and data between a user and the operator of a venue attended by the user via a poster |
FR2869709A1 (fr) * | 2004-10-21 | 2005-11-04 | France Telecom | Systeme et procede de modelisation d'une scene tridimensionnelle par un monde virtuel, et serveur relie a un tel systeme |
FI119858B (fi) * | 2004-12-02 | 2009-04-15 | Advant Games Oy Ltd | Menetelmä, järjestelmä ja tietokoneohjelma viihteellisten sovellusohjelmien tuottamiseksi, tarjoamiseksi ja ajamiseksi |
US20080092065A1 (en) * | 2005-02-04 | 2008-04-17 | Searete Llc, A Limited Liability Corporation Of The State Of Delaware | Third party control over virtual world characters |
DE102005013225A1 (de) | 2005-03-18 | 2006-09-28 | Fluyds Gmbh | Objektverfolgungs- und Situationsanalysesystem |
PT1864505T (pt) | 2005-03-29 | 2020-05-18 | Sportvu Ltd | Rastreamento de objetos e captura de movimento em tempo real em eventos desportivos |
JP3857712B2 (ja) * | 2005-05-20 | 2006-12-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム |
US20080026838A1 (en) * | 2005-08-22 | 2008-01-31 | Dunstan James E | Multi-player non-role-playing virtual world games: method for two-way interaction between participants and multi-player virtual world games |
WO2007061346A1 (en) | 2005-11-24 | 2007-05-31 | Hiddenpeaks Racing Ab | Presentation of a sporting competition |
US7443298B2 (en) * | 2006-02-15 | 2008-10-28 | International Business Machines Corporation | Dynamic boundary mapping using position-determination systems |
US20080032797A1 (en) | 2006-07-24 | 2008-02-07 | Nds Limited | Combining broadcast sporting events and computer-based gaming |
NZ551762A (en) | 2006-11-30 | 2008-03-28 | Lincoln Ventures Ltd | Player position validation interface |
US9522332B2 (en) * | 2006-12-13 | 2016-12-20 | Voodoo Gaming Llc | Video games including real-life attributes and/or fantasy team settings |
US20080146339A1 (en) * | 2006-12-14 | 2008-06-19 | Arlen Lynn Olsen | Massive Multiplayer Online Sports Teams and Events |
US20080146302A1 (en) * | 2006-12-14 | 2008-06-19 | Arlen Lynn Olsen | Massive Multiplayer Event Using Physical Skills |
US20090023489A1 (en) * | 2006-12-26 | 2009-01-22 | Global Info Tech Services Pty Ltd | Remote Witnessing of Game Play |
JP4205747B2 (ja) * | 2006-12-28 | 2009-01-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 画像処理装置、画像処理装置の制御方法及びプログラム |
US8016653B2 (en) * | 2007-02-01 | 2011-09-13 | Sportvision, Inc. | Three dimensional virtual rendering of a live event |
US9054862B2 (en) * | 2007-11-06 | 2015-06-09 | International Business Machines Corporation | Access control key management in a virtual world |
-
2008
- 2008-03-07 GB GBGB0804274.9A patent/GB0804274D0/en active Pending
- 2008-04-30 SI SI200830062T patent/SI2106830T1/sl unknown
- 2008-04-30 PL PL08155517T patent/PL2106830T3/pl unknown
- 2008-04-30 RS RSP-2010/0393A patent/RS51426B/en unknown
- 2008-04-30 DK DK08155517.9T patent/DK2106830T3/da active
- 2008-04-30 ES ES08155517T patent/ES2348510T3/es active Active
- 2008-04-30 AT AT08155517T patent/ATE470490T1/de active
- 2008-04-30 PT PT08155517T patent/PT2106830E/pt unknown
- 2008-04-30 DE DE602008001496T patent/DE602008001496D1/de active Active
- 2008-04-30 EP EP08155517A patent/EP2106830B1/en active Active
-
2009
- 2009-03-05 CN CN2009801081520A patent/CN101960820A/zh active Pending
- 2009-03-05 AU AU2009220952A patent/AU2009220952B2/en active Active
- 2009-03-05 RU RU2010140113/12A patent/RU2497566C2/ru active
- 2009-03-05 CN CN201610906936.XA patent/CN106850528A/zh active Pending
- 2009-03-05 US US12/921,052 patent/US8128469B2/en active Active
- 2009-03-05 WO PCT/GB2009/050222 patent/WO2009109784A1/en active Application Filing
- 2009-03-05 CA CA2717491A patent/CA2717491C/en active Active
- 2009-03-05 BR BRPI0909646A patent/BRPI0909646B1/pt active IP Right Grant
-
2010
- 2010-09-02 CY CY20101100809T patent/CY1110777T1/el unknown
- 2010-09-06 HR HR20100495T patent/HRP20100495T1/hr unknown
- 2010-10-07 ZA ZA2010/07154A patent/ZA201007154B/en unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
BRPI0909646A2 (pt) | 2015-09-22 |
DK2106830T3 (da) | 2010-09-27 |
CY1110777T1 (el) | 2015-06-10 |
CN106850528A (zh) | 2017-06-13 |
EP2106830B1 (en) | 2010-06-09 |
ATE470490T1 (de) | 2010-06-15 |
PL2106830T3 (pl) | 2010-11-30 |
AU2009220952A1 (en) | 2009-09-11 |
ES2348510T3 (es) | 2010-12-07 |
HRP20100495T1 (hr) | 2010-10-31 |
ZA201007154B (en) | 2011-08-31 |
GB0804274D0 (en) | 2008-04-16 |
US20100331065A1 (en) | 2010-12-30 |
CN101960820A (zh) | 2011-01-26 |
DE602008001496D1 (de) | 2010-07-22 |
CA2717491A1 (en) | 2009-09-11 |
US8128469B2 (en) | 2012-03-06 |
EP2106830A1 (en) | 2009-10-07 |
RU2497566C2 (ru) | 2013-11-10 |
PT2106830E (pt) | 2010-09-13 |
BRPI0909646B1 (pt) | 2019-09-10 |
RS51426B (en) | 2011-02-28 |
SI2106830T1 (sl) | 2010-10-29 |
WO2009109784A1 (en) | 2009-09-11 |
CA2717491C (en) | 2016-04-26 |
AU2009220952B2 (en) | 2014-09-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2010140113A (ru) | Интерактивная медиасистема для обеспечения моделирования реально происходящих событий | |
US10672288B2 (en) | Augmented and virtual reality simulator for professional and educational training | |
CN101833232B (zh) | 乒乓球比赛视觉支持和比赛分析系统与系统运行方法 | |
US20070265089A1 (en) | Simulated phenomena interaction game | |
Fabrika et al. | Thinning trainer based on forest-growth model, virtual reality and computer-aided virtual environment | |
US20050202905A1 (en) | Method and system for use of transmitted location information in sporting events | |
WO2006016348A1 (en) | A method and system for generating a surgical training module | |
CN110322099A (zh) | 评估用户在交互式计算机模拟中进行的训练活动 | |
CN109598076A (zh) | 一种城市轨道交通应急疏散仿真系统及方法 | |
CN108132490A (zh) | 基于定位系统和ar/mr的探测系统及探测方法 | |
CN109126056A (zh) | 体育训练系统 | |
Birt et al. | Piloting mobile mixed reality simulation in paramedic distance education | |
Sivanathan et al. | Towards a cyber-physical gaming system for training in the construction and engineering industry | |
CN110322098A (zh) | 交互式计算机模拟期间的标准操作程序反馈 | |
US20240013672A1 (en) | Simulator system for the safe training of medical personnel | |
Settgast et al. | Hands-free navigation in immersive environments for the evaluation of the effectiveness of indoor navigation systems | |
Poussard et al. | Investigating the main characteristics of 3D real time tele-immersive environments through the example of a computer augmented golf platform | |
Doddema | Employing a role playing game and debriefing approach to validate practices and identify variations in response dynamics | |
De Paolis et al. | A simulation of a billiards game based on marker detection | |
Lai et al. | DeepWiSim: a wireless signal simulator for automatic deep learning | |
RU130112U1 (ru) | Комплексная система обучения персонала для тренажеров локомотивных бригад тягового подвижного состава | |
Wilson et al. | Virtual reality to support FMD training | |
CN111913572A (zh) | 用于服刑人员劳动改造的人机交互系统及方法 | |
Koepnick | Training civil support teams in the CAVE | |
CN104978874A (zh) | 一种虚拟三维仿真教学系统 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PC41 | Official registration of the transfer of exclusive right |
Effective date: 20170801 |