RU1787473C - Electronic game control device - Google Patents

Electronic game control device

Info

Publication number
RU1787473C
RU1787473C SU914936283A SU4936283A RU1787473C RU 1787473 C RU1787473 C RU 1787473C SU 914936283 A SU914936283 A SU 914936283A SU 4936283 A SU4936283 A SU 4936283A RU 1787473 C RU1787473 C RU 1787473C
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
inputs
elements
output
outputs
counter
Prior art date
Application number
SU914936283A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Наталия Виленовна Орлова
Анатолий Михайлович Полищук
Вилен Петрович Распутный
Лариса Ивановна Сальникова
Original Assignee
Научно-исследовательский институт средств автоматизации
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Научно-исследовательский институт средств автоматизации filed Critical Научно-исследовательский институт средств автоматизации
Priority to SU914936283A priority Critical patent/RU1787473C/en
Application granted granted Critical
Publication of RU1787473C publication Critical patent/RU1787473C/en

Links

Abstract

Сущность изобретени : устройстЕ о содержит переключатель управлени б, 2 индикационных элемента 7, 8, 2 генератора импульсов 9, 10, 2 формировател  импульсов 11, 12, триггеры 13, 14, 15, элементы И 16, 17, 2 счетчика-дешифратора 18, 19, узе i начальной установки 20, 2 элемента И-Н6 21, 22, 2 двоично-дес тичных реверсивных счетчика 24, 2 преобразовател  кодов 26, 2 индикатора 27. 6-11-15-18-14-9-19-17-8 18- 15; 6-12-14; 12-21-23-25; 19-16-15-22-11:22- 12; 22-21; 22-28, 20-15; 20-23. 2 ил.The inventive device comprises a control switch b, 2 indicator elements 7, 8, 2 pulse generators 9, 10, 2 pulse generators 11, 12, triggers 13, 14, 15, elements And 16, 17, 2 of the counter-decoder 18, 19, node i of the initial installation 20, 2 I-H6 elements 21, 22, 2 binary decimal counter 24, 2 code converters 26, 2 indicators 27. 6-11-15-18-14-9-19-17 -8 18-15; 6-12-14; 12-21-23-25; 19-16-15-22-11: 22-12; 22-21; 22-28, 20-15; 20-23. 2 ill.

Description

Изобретение относитс  к электронным играм, может быть использовано в электронных настольных увлекательных играх с элементами соревновательного характера.The invention relates to electronic games, can be used in electronic board games with competitive elements.

Цель изобретени  - повышение занимательности игры за счет введени  элементов соревновательности.The purpose of the invention is to increase the fun of the game by introducing elements of competition.

На фиг.1 изображено устройство управлени  электронной игрой, общий вид; на фиг.2 приведена полна  функциональна  схема за вл емого устройства управлени  электронной игрой Fig. 1 shows an electronic game control device, a general view; figure 2 shows a complete functional diagram of the inventive electronic game control device

Устройство управлени  электронной игрой (фиг.1) имеет корпус 1, св занный гибким проводом с корпусом 2, выполненным в форме пистолета, кнопку 3 включени , регул торы 4 и 5, переключатель б управлени , имеющий кнопку в виде курка, индикационные элементы 7, 8, 27, 28.The electronic game control device (Fig. 1) has a housing 1 connected by a flexible wire to the housing 2 made in the form of a gun, an on button 3, regulators 4 and 5, a control switch b having a trigger button, indicator elements 7, 8, 27, 28.

Устройство управлени  электронной мг- рой (фиг,2) содержит переключатель б управлени ; первый и второй блоки 7 и 8 индикации, генераторы 9, 10 импульсов; формирователи 11,12 импульсов; первый и второй триггеры 13, 14; третьи триггеры 15; элементы И 16, 17; счетчики-дешифраторы 18, 19; узел 20 начальной установки: первый и второй элементы И-НЕ 21,22 счетчик 23 ресурса в составе двух двоично-дес тичных реверсивных счетчиков 24; табло 25 ресурса в составе преобразователей 26 кодов и индикаторов 27; индикатор 28 Конец игры,The electronic wet control device (FIG. 2) comprises a control switch b; the first and second blocks 7 and 8 indication, generators 9, 10 pulses; shapers 11.12 pulses; first and second triggers 13, 14; third triggers 15; elements And 16, 17; counters-decoders 18, 19; initial installation unit 20: first and second AND-NOT elements 21,22 resource counter 23 as part of two binary decimal reversible counters 24; scoreboard 25 of the resource as part of the transformers 26 codes and indicators 27; indicator 28 End of game,

Переключатель 6 управлени  и соединенные с ним формирователи 11,12 импульсов предназначены дл  ведени  игры и формировани  одиночных коротких положительных импульсов в моменты включени  и выключени  переключател .The control switch 6 and the pulse shapers 11.12 connected thereto are used for playing a game and generating single short positive pulses at the moments of switching the switch on and off.

Индикационные элементы 7 (первого блока индикации), подключенные к выходам счетчика-дешифратора 18, и 8 (второго блока индикации) - соединенные с выходами элементов И 17, предназначены дл  отображени  и визуального воспри ти  хода и состо ни  игры.Display elements 7 (first display unit) connected to the outputs of the counter-decoder 18, and 8 (second display unit) connected to the outputs of elements And 17, are designed to display and visually perceive the progress and status of the game.

Генераторы 9 и 10 импульсов предназначены дл  формировани  в режиме генерации .непрерывных последовательностей синхросигналов , необходимой частоты, устанавливаемой с помощью регул торов 4 и 5.The pulse generators 9 and 10 are designed to generate, in the generation mode, continuous sequences of clock signals of the required frequency set using the controls 4 and 5.

. Первый и второй триггеры 13,14, соединенные соответственно с вторыми входамч счетчика-дешифратора 18, элементов И 16 и входом генератора 9 импульсов, предназначены дл  управлени  работой счетчика-дешифратора 18, генератора 9 импульсов и элементов И 16.. The first and second triggers 13,14, respectively connected to the second inputs of the counter-decoder 18, the And 16 elements and the input of the pulse generator 9, are designed to control the operation of the counter-decoder 18, the pulse generator 9 and the And 16 elements.

Третьи триггеры 15, соединенные входами с элементами И 16 и узлом 20 начальной установки, а выходами с разрешающими входами элементов И 17, предназначены дл  обеспечени  включени  и выключени  индикационных элементов 8.The third flip-flops 15, connected by inputs to the AND 16 elements and the initial installation unit 20, and outputs with enabling inputs of the AND 17 elements, are designed to enable the on and off indication elements 8.

Счетчики-дешифраторы 18 и 19 предназначены дл  приема синхросигналов от генераторов 9 и 10 и преобразовани  их в последовательный позиционный код, что обеспечивает последовательное загораниеCounter-decoders 18 and 19 are designed to receive clock signals from generators 9 and 10 and convert them into a serial position code, which provides sequential lighting

0 индикационных элементов 7, 8.0 indication elements 7, 8.

Узел 20 начальной установки соединен с управл ющими входами третьих триггеров 15, установочным входом счетчика 23 ресурса и предназначен дл  формировани  наThe initial installation unit 20 is connected to the control inputs of the third flip-flops 15, the installation input of the resource counter 23 and is designed to form on

5 своем выходе положительного импульса после включени  электропитани  устройства. Многовходовой элемент И-НЕ 22 предназначен дл  анализа состо ни  триггеров 15 и формировани  сигнала на своем выхо0 де при выключении всех трех триггеров (т.е. при погасании всех индикационных элементов 8) и значит окончании игры. Его выходной отрицательный сигнал при этом блокирует дальнейшее срабатывание фор5 мирователей импульсов 11, 12 (даже при последующих нажати х переключателей 6), элемента И-НЕ 21 и включает индикатор 28 Конец игры.5 its positive pulse output after turning on the power to the device. The multi-input AND-22 element is designed to analyze the state of the triggers 15 and generate a signal at its output when all three triggers are turned off (i.e., when all indicator elements 8 go out) and this means the game is over. At the same time, its negative output signal blocks the further operation of the pulse formers 11, 12 (even with subsequent pressing of the switches 6), the AND-NOT element 21 and turns on the indicator 28 End of the game.

Счетчик 23 ресурса счетным входомResource counter 23 by counting input

0 подключен через элемент И-НЕ 21 к выходу формировател  12 импульсов и предназначен дл  счета количества нажатий переключател  6 управлени  за одну игру, т.е. дл  учета затраченного ресурса играющим дл 0 is connected via an AND-21 element to the output of the pulse shaper 12 and is intended to count the number of times the control switch 6 is pressed in one game, i.e. to account for the expended resource playing for

5 достижени  положительного результата. Выполнен в виде двух последовательно соединенных счетчиков 24 (единиц и дес тков ).5 to achieve a positive result. It is made in the form of two series-connected counters 24 (units and tens).

Табло 25 ресурса, входами соединенноеScoreboard 25 Resource Connected

0 с выходами счетчика 23, предназначено дл  отображени  и визуального воспри ти  количества ходов дл  достижени  положительного результата. Выполнено на двух преобразовател х 26 кода и двух индикато5 pax 27.0 with the outputs of the counter 23, is intended to display and visually perceive the number of moves to achieve a positive result. It is executed on two code converters 26 and two indicators 5 pax 27.

Игра осуществл етс  следующим образом . После включени  электропитани  устройства на выходе узла 20 начальной установки формируетс  положительный им0 пульс, который устанавливает в состо ние 1 триггеры 15 и в О состо ние счетчик 23 ресурса. В этот промежуток времени генератор 10 импульсов подает сигнал на счетный вход счетчика-дешифратора 18,The game is carried out as follows. After turning on the power supply of the device, a positive pulse is generated at the output of the initial installation unit 20, which sets the triggers 15 to the 1 state and the resource counter 23 to the O state. In this period of time, the pulse generator 10 supplies a signal to the counting input of the counter-decoder 18,

5 который преобразовывает непрерывную последовательность импульсов в позиционный код с уровнем логической 1, что приводит к последовательному загоранию индикационных элементов 7, т.е. эффекту пробегани  огонька. При по влении логической 1 на последнем выходе счетчика- дешифратора 18триггеры 13, устанавливаютс  в состо ние 1 и с выхода триггера 14 логическа  1 поступает на вход генератора 9 импульсов, который устанавливаетс  в стабильное состо ние с логическим О на выходе. С выхода триггера 13 логическа  1 поступает на входы элементов И 16, на вход установки счетчика-дешифратора 18 и на его нулевом выходе устанавливаетс  логическа  1, что приводит к посто нному горению одного (первого) индикационного элемента 7. Такое состо ние элементов схемы устройства  вл етс  исходным.5 which converts a continuous sequence of pulses into a positional code with a logic level of 1, which leads to the sequential lighting of the indicator elements 7, i.e. the effect of running a light. When logical 1 appears at the last output of the counter-decoder 18, triggers 13 are set to state 1 and from the output of trigger 14, logical 1 is fed to the input of pulse generator 9, which is set to a stable state with logical O at the output. From the output of trigger 13, logical 1 is supplied to the inputs of AND 16 elements, logic 1 is set to the input of counter-decoder 18 and its zero output, which leads to the constant burning of one (first) indicator element 7. This state of the circuit elements of the device is is the original.

Игра заключаетс  в том, чтобы играющий за счет своей внимательности и скорости реакции на визуальную информацию точно и быстро нажимал (включал и выключал ) переключатель 6 управлени .The game consists in the fact that the player, due to his attentiveness and speed of reaction to visual information, accurately and quickly presses (turned on and off) the control switch 6.

При нажатии переключател  б по индикационным элементам 8 начинает пробегать огонек. Его скорость устанавливаетс  регул тором 4 (фиг.1) за счет изменени  за дающей частоты генератора 9 импульсов. При отпускании переключател  б управлени  огонек пробегает по индикационным элементам 7. Его скорость устанавливаетс  регул тором 5. Когда загораетс  последний крайний индикационный элемент 7, зажженный в этот момент -тый индикационный элемент 8 гаснет, загораетс  снова первый индикационный элемент 7. При последующих нажати х переключател  6 огонек вновь пробегает по индикационным элементам 8, но погашенные на предыдущих этапах индикационные элементы 8 при этом не загораютс . Каждый последующий этап проходит аналогичным образом.When you press the switch b on the indicator elements 8 starts to run a light. Its speed is set by controller 4 (Fig. 1) due to a change in the setting frequency of the pulse generator 9. When you release the control switch b, the light runs through the indicator elements 7. Its speed is set by the regulator 5. When the last extreme indicator element 7 is lit, the second indicator element 8 lit at that moment goes out, the first indicator element 7 lights up again. When the switch is pressed again, the next time 6, the light again runs through the indicator elements 8, but the indicator elements 8 extinguished in the previous steps do not light up. Each subsequent step goes the same way.

Каждое нажатие переключател  б управлени  запоминаетс  счетчиком 23 ресур- са, который с каждым нажатием увеличивает свое содержимое на одну единицу .Each press of the control switch b is remembered by a resource counter 23, which with each press increases its content by one unit.

Играющему необходимо за меньшее количество этапов (ходов) игры погасить все индикационные элементы 8.The player needs to extinguish all indicator elements 8 in fewer stages (moves) of the game.

После нажати  переключател  б создаетс  положительный перепад напр жени  на выходе формировател  12 импульсов, который также создаетс  и на входах триггера 14 и элемента И-НЕ 21, на второй вход которого подана логическа  1. Триггер 14 устанавливаетс  в состо ние О, генератор 9 импульсов работает в режиме генерации, его сигналы преобразуютс  счетчиком-дешифратором 19 в последовательный позиционный код, с активным уровнем логической 1, который поступает на входы элементов И 17, и так как на их вторые входы подана логическа  1. то на выходахAfter pressing switch b, a positive voltage drop is created at the output of the pulse generator 12, which is also created at the inputs of the trigger 14 and the NAND 21 element, the second input of which is logic 1. The trigger 14 is set to state O, the pulse generator 9 is working in the generation mode, its signals are converted by the counter-decoder 19 into a sequential positional code, with an active logic level 1, which goes to the inputs of the elements And 17, and since their second inputs are fed logic 1. then the outputs

элементов И 17 последовательно по вл етс  1, что приводит к последовательному загоранию индикационных элементов 8. Одновременно элемент И-НЕ 21 также сраба- 5 тывает, его выходной сигнал поступает на первый счетный (суммирующий) вход счетчика 23 ресурса и увеличивает его содержимое на 1. Содержимое счетчика 23 подаетс  на табло 25 дл  отображени  иAnd 17 elements sequentially appears 1, which leads to a sequential light up of the indicator elements 8. At the same time, the AND-NOT 21 element also trips 5, its output signal goes to the first counting (summing) input of the resource counter 23 and increases its content by 1 The contents of the counter 23 are provided on a display 25 for display and

0 визуального воспри ти .0 visual perception.

После отпускани  переключател  б управлени  создаетс  положительный перепад напр жени  на выходе формировател  11 импульсов, который создает на входеAfter releasing the control switch b, a positive voltage drop is created at the output of the pulse shaper 11, which creates an input

5 триггера 13 положительный импульс. Триггер 13 устанавливаетс  в О состо ние, последовательно загораютс  индикационные элементы, и при по влении логической 1 на последнем (7) выходе счетчика-дешиф0 ратора 18 триггеры 13, 14 снова устанавливаютс  в состо ние 1, генератор 9 импульсов блокируетс  и переходит в устойчивое состо ние.5 trigger 13 positive impulse. The trigger 13 is set to the O state, the indicator elements light up sequentially, and when a logical 1 appears at the last (7) output of the counter-decoder 18, the triggers 13, 14 are again set to state 1, the pulse generator 9 is blocked and becomes stable nie.

В этот момент времени на одном изAt this point in time at one of

5 выходов счетчика-дешифратора 19 устанав- ливаетс  логическа  1, котора  поступает через соответствующий элемент И 17 на один из индикационных элементов 8, кроме того она же поступает на вход элемента И5 outputs of the counter-decoder 19 establishes a logical 1, which enters through the corresponding element And 17 to one of the indicator elements 8, in addition, it goes to the input of the element And

0 16, причем на другой его вход подаетс  логическа  1 с выхода триггера 13. Поэтому на выходе соответствующего элемента И 16 по витс  логическа  1, котора  установит в О соответствующий триггер 15, с выхода0 16, moreover, its other input is supplied with logic 1 from the output of trigger 13. Therefore, at the output of the corresponding element And 16 logic 1 will appear, which will set the corresponding trigger 15 to O, from the output

й которого логический О поступает на вход элемента И 17 и гасит зажженный элемент 8.whose logical O arrives at the input of the element And 17 and extinguishes the lit element 8.

При последующих нажати х и отжати х переключател  б управлени  проходит по0 следующие этапы игры, причем погашенные ранее индикационные элементы 8 не загораютс . Счетчик 23 ресурса увеличивает свое содержимое с каждым последующим нажатием переключател  б.Upon subsequent presses and depressions of the control switch b, the next stages of the game pass through 0, and the previously extinguished indication elements 8 do not light up. Resource counter 23 increases its content with each subsequent press of switch b.

5 Таким образом, при установке генератора 9 импульсов в устойчивое состо ние, в зависимости от установки состо ни  счетчика-дешифратора 19 происходит установка соответствующих триггеров 15 в О состо 0 ние, соответствующие индикационные элементы 9 гаснут и не загораютс  в следующих этапах игры.5 Thus, when the pulse generator 9 is set to a stable state, depending on the setting of the state of the counter-decoder 19, the corresponding triggers 15 are set to the O state, the corresponding indicator elements 9 go out and do not light up in the next stages of the game.

При погасании всех индикационныхWhen all indicator lights go out

5 элементов 8, т.е. при установке всех третьих триггеров 15 в О состо ние, автоматически срабатывает многовходовой элемент И-НЕ 22 (на его входах в этом случае все логические 1 с инверсных выходов триггеров 15) и его сигнал логического О блокирует работу элемента И-НЕ 21 и формирователей5 elements 8, i.e. when all third triggers 15 are set to O state, the multi-input AND-NOT 22 element is automatically triggered (at its inputs in this case all logical 1 from the inverse outputs of the triggers 15) and its logical O signal blocks the operation of the AND-NOT 21 element and the shapers

11,12 даже при последующих нажати х переключател  6 управлени , также включаетс  индикатор 28 Конец игры, чем обеспечиваетс  автоматическа  фиксаци  и останов игры. На счетчике 23 ресурса хра- нитс  число ходов играющего (затраченный ресурс), которое отображаетс  на табло 25 ресурса.11,12, even with subsequent pressings of the control switch 6, the End of game indicator 28 is also turned on, thereby automatically locking and stopping the game. The resource counter 23 stores the number of moves of the player (spent resource), which is displayed on the resource display 25.

Чтобы начать новый цикл игры, играющему необходимо выключить и затем вклю- чить кнопку 3 включени  электропитани . При этом срабатывает узел 20 начальной установки, и схема работает аналогично ранее описанному.To start a new game cycle, the player must turn off and then turn on the power button 3. At the same time, the initial installation unit 20 is triggered, and the circuit works similarly to the previously described.

Использование изобретени  с реализа- цией режимов непрерывного учёта и отображени  затраченных дл  выигрыша ресурсов, автоматической фиксации и останова игры с одновременной сигнализацией об этом в значительной степени придало игре соревновательный характер, что повысило ее занимательность.The use of the invention with the implementation of continuous accounting and displaying of the resources spent to win, automatic fixation and stopping of the game with the simultaneous signaling about it significantly gave the game a competitive character, which increased its amusement.

Claims (1)

Формула изобретени .SUMMARY OF THE INVENTION Устройство управлени  электронной иг- рой, содержащее переключатель управлени , выводы которого подключены к первым входам формирователей, выходы которых соединены с установочными входами первого и второго триггеров, выход по- следнего через первый генератор импульсов соединен с входом первого счетчика-дешифратора , выходы которого соединены с первыми входами первых и вторых элементов И, выходы последних подключены к входам первого блока индикации, выход первого триггера подключен к установочному входу второго счетчика-дешифратора и вторым входам первых элементов И, выходы которых подключены к установочным входам третьих триггеров, пр мые выходы которых соединены с вторыми входами вторых элементов И, выход второго генератора соединен со счетным входом второго счетчика-дешифратора, первые выходы которого соединены с входами второго блока индикации, а второй выход - с управл ющими входами первого и второго триггеров, узел начальной установки подключен к управл ющим входам третьих триггеров, отличающеес  тем, что, с целью повышени  занимательности, оно дополнительно содержит индикатор Конец игры и последовательно соединенные первый и второй элементы И-НЕ, счетчик ресурса и табло ресурса, причем инверсные выходы третьих триггеров и подключены к входам первого элемента И-НЕ, выход которого дополнительно подключен к входу индикатора Конец игры и к вторым входам первого и второго формирователей импульсов, выход последнего из которых дополнительно подключен к второму входу второго элемента И-НЕ. .An electronic game control device comprising a control switch, the terminals of which are connected to the first inputs of the formers, the outputs of which are connected to the installation inputs of the first and second triggers, the output of the latter through the first pulse generator is connected to the input of the first counter-decoder, the outputs of which are connected to the first inputs of the first and second elements And, the outputs of the latter are connected to the inputs of the first display unit, the output of the first trigger is connected to the installation input of the second counter-decoder and the second inputs of the first elements And, the outputs of which are connected to the installation inputs of the third triggers, the direct outputs of which are connected to the second inputs of the second elements And, the output of the second generator is connected to the counting input of the second counter-decoder, the first outputs of which are connected to the inputs of the second display unit, and the second output - with the control inputs of the first and second triggers, the initial installation node is connected to the control inputs of the third triggers, characterized in that, in order to increase the amusement, it will complement it contains the End of game indicator and the first and second AND-NOT elements connected in series, the resource counter and the resource board, and the inverse outputs of the third triggers are connected to the inputs of the first AND-NOT element, the output of which is additionally connected to the input of the End of the game indicator and to the second inputs the first and second pulse shapers, the output of the last of which is additionally connected to the second input of the second AND-NOT element. . РедакторEditor рЈ/г2pЈ / g2 Составитель Н.Орлова Техред М.МоргемталCompiled by N. Orlov Tehred M. Morgemtal Заказ 22Тираж ПодписноеOrder 22 ВНИИПИ Государственного комитета по изобретени м и открыти м при ГКНТ СССР 113035, Москва. Ж-35, Раушска  наб., 4/5VNIIIPI of the State Committee for Inventions and Discoveries under the USSR SCST 113035, Moscow. Zh-35, Rauska embankment. 4/5 Корректор И.МускаProofreader I. Muska
SU914936283A 1991-05-14 1991-05-14 Electronic game control device RU1787473C (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU914936283A RU1787473C (en) 1991-05-14 1991-05-14 Electronic game control device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU914936283A RU1787473C (en) 1991-05-14 1991-05-14 Electronic game control device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU1787473C true RU1787473C (en) 1993-01-15

Family

ID=21574539

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU914936283A RU1787473C (en) 1991-05-14 1991-05-14 Electronic game control device

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU1787473C (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 1468551, кл. А 63 F 9/00, 1987. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4169592A (en) Electronic reflex game
US3580581A (en) Probability-generating system and game for use therewith
US4463946A (en) Fitness evaluation apparatus
US4218063A (en) Electronic system for playing bingo
US3592473A (en) Dice game having truly random number generation
RU1787473C (en) Electronic game control device
SU1475697A1 (en) Electronic game control device
GB1409179A (en) Electronic metronomes
SU1447388A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
RU2097817C1 (en) Electronic chess-clock
SU1553158A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1553157A1 (en) Electric game control
SU1430045A1 (en) Electronic game
CN2030070U (en) Instrument for selecting testing reaction time
SU1296191A1 (en) Electronic game
SU1593673A1 (en) Electronic game
SU1443911A1 (en) Electronic game control device
SU1001947A1 (en) Electronic game
RU2183855C2 (en) Device controlling electronic game
SU1454489A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
RU2067486C1 (en) Device for control of electronic game
SU1500329A1 (en) Electronic game
SU1569026A1 (en) Electronic game
JPS5494298A (en) Selective display circuit of switches
RU2068725C1 (en) Electronic game control device