NL8101335A - Logisch behendigheidsspeelgoed (diabolisch wiel). - Google Patents

Logisch behendigheidsspeelgoed (diabolisch wiel). Download PDF

Info

Publication number
NL8101335A
NL8101335A NL8101335A NL8101335A NL8101335A NL 8101335 A NL8101335 A NL 8101335A NL 8101335 A NL8101335 A NL 8101335A NL 8101335 A NL8101335 A NL 8101335A NL 8101335 A NL8101335 A NL 8101335A
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
hooks
legs
loop
diabolic
wheel
Prior art date
Application number
NL8101335A
Other languages
English (en)
Original Assignee
Vizelyi Gabor
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Vizelyi Gabor filed Critical Vizelyi Gabor
Publication of NL8101335A publication Critical patent/NL8101335A/nl

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0876Bent wire or cord puzzles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/12Miscellaneous game characteristics using a string, rope, strap or belt as a play element
    • A63F2250/122Closed loop

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

—- * 1Γ.o. 29975 ι
Logisch behendigheidsspeelgoed (diabolisch wiel)
De uitvinding heeft betrekking op een logisch behendigheidsspeelgoed bekend onder de naam "diabolisch wiel”, dat werkt op het principe van de zogenaamde "diabolische vergrendeling".
Zoals bekend worden de eenvoudige schuifknopen (lusparen) meestal 5 vervaardigd van een gebogen metalen draad, die slechts door een slinkse beweging kunnen worden gescheiden, "diabolische vergrendelingen" genoemd. Een van de bij voorkeur toe te passen uitvoeringsvormen is de "gesloten acht".
Het diabolische wiel volgens de uitvinding lijkt op de haak van de 10 diabolische vergrendeling in de vorm van het getal acht. Eveneens worden stijve draden in dit geval gebruikt, echter met het verschil dat de benen van de diabolische vergrendeling die binnenwaarts zijn gebogen, naar beneden zijn gedraaid en op een draagplaat zijn bevestigd, waardoor de benen gesloten worden. Het andere element van het diabolische 15 wiel is een gesloten koord (een lus), dat ernstige logische taken stelt voor de speler, zoals hierna in details zal worden beschreven.
De uitvinding zal hierna nader worden toegelicht aan de hand van de tekening, waarin:
Fig. 1 een doorsnede van het diabolische wiel volgens de uitvin-20 ding toont, die zeven ovale haken omvat.
Fig. 2 het bovenaanzicht van het diabolische wiel volgens fig. 1 voorstelt, waarbij de doorsnedeplaats A-A van fig. 1 eveneens is geïllustreerd; en
Fig. 3 het hoofdelement van het diabolische wiel, dat wil zeggen 25 de haken die het opsluitorgaan vormen (d.w.z. de verschillende uitvoeringsvormen daarvan) weergeeft.
In de fig. is te zien dat de benen 1 van de haken gevormd van een stijve draad, op de schijf 2 zijn bevestigd, die uit hout of een synthetisch materiaal op een zodanige wijze is vervaardigd, dat het 30 "speelveld" van het speelgoed zou worden gevormd. De met de benen verbonden haken die de convexe vorm van het "speelveld" volgen zijn zodanig gerangschikt dat de benen van de volgende haak steeds in de voorafgaande zijn opgenomen, terwijl rondom het "speelveld" drie, vijf of zeven haken op de beschreven wijze kunnen worden aangebracht. Het deel 35 tussen de twee benen vormt een opsluiting die op een gesloten systeem lijkt.
De essentie van het spel met het diabolische wiel ligt daarin dat de gesloten koordlus 3 op een listige wijze langs de cirkelvormige baan 8101335 , - 2 ¢.--- ^ van de ene opsluiting na de andere wordt gelegd; de baan kan 3 tot 7 (of zelfs meer) opsluitingen omvatten. Een kenmerk is daarin gelegen dat op het eerste gezicht het leiden van de lus bijna onmogelijk schijnt, maar na overpeinzing komt de speler tot de oplossing en legt 5 betrekkelijk gemakkelijk de lus door de spleet tussen de eerste benen en de tweede haakkop naar de eerste opsluiting. Na de eerste spleet te hebben ontdekt wordt het duidelijk dat de opsluitingen niet een gesloten systeem vormen en het bereiken van de eerste opsluiting schijnt een gemakkelijke voortgang te beloven; echter wordt de voortgang naar de 10 volgende opsluitingen steeds moeilijker, aangezien bij elke enkele volgende stap de speler wordt gedwongen een deel van de koordlus (3) te leiden door de voorafgaande "overwonnen" opsluitingen. Na het bereiken van de derde opsluiting zelfs bij een foutieve geleiding van de lus, vereist de voortgang ongeveer 15-30 handelingen afhankelijk van het 15 aantal reeds "overwonnen" opsluitingen. Het behoeft geen betoog dat bij zulk een hoog aantal handelingen het aantal mogelijke foutieve stappen extreem hoog is, echter kan elke fout worden gecorrigeerd, waardoor de speler nooit wordt geconfronteerd met een onoplosbare situatie. Het spel behoudt steeds zijn continue karakter en interessante mogelijkhe-20 den.
Het diabolische wiel volgens de uitvinding kan goedkoop worden vervaardigd met een esthetisch uiterlijk, en een spel voorstellen dat geschikt is voor het ontwikkelen van de logische mogelijkheden en handvaardigheid voor elke leeftijdsgroep.
8101335

Claims (2)

1. Logisch speelgoed "diabolisch wiel" genoemd, met het kenmerk, dat de benen van de haken (1) die voorzien zijn van twee benen, zijn bevestigd en verbonden met het schijfvormige basislichaam (2), zodanig dat het ringvormig gesloten deel van de volgende haak de benen van de 5 haak omsluiten die daarvoor is opgesteld en een opsluiting daarmee vormt, waarbij de meestal cilindervormige metalen draden die de haken vormen, zodanig worden geleid, dat de spleet die daartussenin ligt niet kleiner moet zijn dan de diameter van de gesloten lus (3) vervaardigd van een koord, waardoor het mogelijk wordt de gesloten koordlus (3) zo-10 danig te geleiden, dat tijdens de enkelvoudige handelingsstappen de lus om de benen van de haak kan worden aangebracht en na het bereiken van de laatste benen, d.w.z. de toestand van scheidbaarheid, de lus gemakkelijk kan worden afgehaakt en de aan de speler gestelde taak is volbracht . 15
2. Logisch speelgoed volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat ha ken (1) in een willekeurig aantal worden gebruikt, terwijl het leiden van de lus (3) door de benen van de haken moeilijker wordt naarmate het aantal van de haken groter wordt, waarbij het aantal haken moet variëren tussen 3 en 7, d.w.z. het speelgoed moet worden vervaardigd met 3,5 20 en 7 haken afhankelijk van de leeftijd en mogelijkheden van de spelers. ssassas 8101335
NL8101335A 1980-04-03 1981-03-18 Logisch behendigheidsspeelgoed (diabolisch wiel). NL8101335A (nl)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
HU80802A HU182076B (en) 1980-04-03 1980-04-03 Logis skill toy
HU80280 1980-04-03

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL8101335A true NL8101335A (nl) 1981-11-02

Family

ID=10951417

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL8101335A NL8101335A (nl) 1980-04-03 1981-03-18 Logisch behendigheidsspeelgoed (diabolisch wiel).

Country Status (12)

Country Link
US (1) US4391445A (nl)
JP (1) JPS56139778A (nl)
BE (1) BE888281A (nl)
CA (1) CA1146986A (nl)
DD (1) DD155137A5 (nl)
DE (2) DE8031379U1 (nl)
FR (1) FR2479697A1 (nl)
GB (1) GB2073029A (nl)
HU (1) HU182076B (nl)
IT (1) IT1139008B (nl)
NL (1) NL8101335A (nl)
SE (1) SE8102125L (nl)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0741097B2 (ja) * 1989-04-25 1995-05-10 株式会社オックス 輪移しゲーム具
JPH0741098B2 (ja) * 1989-11-06 1995-05-10 株式会社オックス 輪移しゲーム具
US5299806A (en) * 1993-07-22 1994-04-05 Board Of Regents, The University Of Texas System Educational device
DE9318115U1 (de) * 1993-11-26 1994-02-10 Holzwarth Armin Geduldspiel
US7036819B2 (en) * 2003-11-03 2006-05-02 Cooke Douglas E Three-way ring puzzle

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2324566A (en) * 1942-08-24 1943-07-20 Fay P Davis Puzzle

Also Published As

Publication number Publication date
FR2479697A1 (fr) 1981-10-09
HU182076B (en) 1983-12-28
DE8031379U1 (de) 1981-11-05
IT8120257A0 (it) 1981-03-10
CA1146986A (en) 1983-05-24
SE8102125L (sv) 1981-10-04
IT1139008B (it) 1986-09-17
GB2073029A (en) 1981-10-14
DE3044329A1 (de) 1981-10-15
BE888281A (fr) 1981-07-31
JPS56139778A (en) 1981-10-31
DD155137A5 (de) 1982-05-19
US4391445A (en) 1983-07-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Pelias For father and son: An ethnodrama with no catharsis
Fairclough et al. Research directions for AI in computer games
NL8101335A (nl) Logisch behendigheidsspeelgoed (diabolisch wiel).
JPS6274382A (ja) ゴルフクラブセツト
US1700016A (en) Checker board
US4630831A (en) Tile game
US801903A (en) Game-board.
US887464A (en) Game-apparatus.
US1458798A (en) Game
Berlekamp et al. Forcing your opponent to stay in control of a loony dots-and-boxes endgame
US4640510A (en) Non-competitive game for two or more players
Fridman et al. Playing pushdown parity games in a hurry
US3071377A (en) Midget car race game
US878334A (en) Game apparatus.
US1116911A (en) Toy.
US3230697A (en) Invertible timing device
Vuillermoz The legend of the Six
US452133A (en) Game-board
US775072A (en) Card game.
Hedrick Wendy's Story in JM Barrie's Peter Pan
US509179A (en) Game apparatus
JP2578555Y2 (ja) パズル玩具
McFarland The theology of Pac-man
Burchardt Structure and relationships in stepfamilies in early twentieth-century Britain
Sherman From Movie to Game (and Back Again?)

Legal Events

Date Code Title Description
BV The patent application has lapsed