NL8006117A - Electronische flipperautomaat. - Google Patents

Electronische flipperautomaat. Download PDF

Info

Publication number
NL8006117A
NL8006117A NL8006117A NL8006117A NL8006117A NL 8006117 A NL8006117 A NL 8006117A NL 8006117 A NL8006117 A NL 8006117A NL 8006117 A NL8006117 A NL 8006117A NL 8006117 A NL8006117 A NL 8006117A
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
lamps
microprocessor
switching members
mirror
machine
Prior art date
Application number
NL8006117A
Other languages
English (en)
Original Assignee
Bally Mfg Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bally Mfg Corp filed Critical Bally Mfg Corp
Publication of NL8006117A publication Critical patent/NL8006117A/nl

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • A63F7/025Pinball games, e.g. flipper games
    • A63F7/027Pinball games, e.g. flipper games electric

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Arrangements Of Lighting Devices For Vehicle Interiors, Mounting And Supporting Thereof, Circuits Therefore (AREA)
  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
  • Illuminated Signs And Luminous Advertising (AREA)

Description

* r , VO 1116
Eetr.: Electronische f Upper automaat.
De uitvinding heeft betrekking op een electronische flipper-autornaat en meer in het bijzonder op een weergeefinrichting in een der-gelijke autcmaat.
Γη de laatste jaren zijn bij flipperautcmaten microrekeninrich-5 tingen gebruikt cm de solenolden van het speelveld evenals de indicator-lampen voor het aangeven van de score aan te geven. Bij bepaalde van rekeninrichtingen voorziene of electronische flipperautcmaten is de microprocessor ook gebruikt voor het aandrijven van geluidopwekinrich-tingen, waardoor in responsie op verschillende met het spel gerela-10 teerde functies verschillende geluiden worden opgewekt. Dit geluidseffect heeft het genot van de speler vergroot.
De uitvinding beoogt bij een electronische flipperautcmaat te voorzien in weergeeforganen, waarbij visuele effecten worden gebruikt om het amusement van de speler te vergroten. Een ander oogmerk is het 15 in een electronische flipperautcmaat verschaffen van een z.g. "infinity box-"weergeefinrichting met daarin lampen, welke in responsie op een met het spel gerelateerde functie met een bepaalde snelheid of in een vooraf bepaalde volgorde worden ontstoken.
De uitvinding zal onderstaand nader worden toegelicht onder ver-20 wijzing naar de tekening waarin schematisch een electronische flipper-autornaat met een weergeefinrichting volgens de uitvinding is weergegeven.
In het algemeen wordt volgens de uitvinding een electronische flipperautcmaat 10 bestuurd door een microrekeninrichting 12 met een microprocessor 1¾. De microprocessor lk is zodanig verbonden, dat deze 25 de bekrachtiging van een aantal lampen l6 in een "infinity box" bestuurt.
De "infinity box" 18 omvat een inrichtingsspiegel 20, die in de kast 18 is opgesteld, een tweerichtingsspiegel 22, die op een afstand van en evenwijdig aan de spiegel 20 in de kast 18 is opgesteld en een aantal lampen l6, die in de ruimte tussen de twee spiegels zijn aangebracht.
30 De uitgang van de microprocessor ik is verbonden met een aantal schakel-organen 2k, die de respectieve lampen 16 zodanig bekrachtigen, dat het aantal schakel organen 2k in een vooraf bepaalde volgorde wordt beïnvloed, waardoor de lampen l6 in de vooraf bepaalde volgorde worden bekrachtigd.
35 Meer in het bijzonder omvat de electronische flipperautomaat 10 8006117 -2- volgens de uitvinding een microrekeninrichting 12, welke van een type kan zijn, zoals "beschreven in het Amerikaanse octrooischrift k.198.051.
Een andere microrekeninrichting, welke eveneens kan worden toegepast, wordt gebruikt in een electronische flipperautomaat, die door Bally 5 Manufactory Corporation wordt vervaardigd onder de aanduiding model Br. 1152-E KISS.· De microrekeninrichting 12 wordt door schakelaars 26 in het speelveld van de flipperautomaat 10 en door andere niet weergegeven schakelaars van de inrichting "bestuurd. De microrekeninrichting 12 cmvat in het algemeen een microprocessor ik, welke een Motorola 6820/6821 10 kan zijn, een niet afgeheelde kick, een aantal niet afgeheelde geheugens voor slechts uitlezen, niet afgeheelde vrij toegankelijke geheugens en niet afgebeelden randkoppelingsaanpassingsimichtingen.
"Vier uitgangsgeleiders 28 uit de microprocessor lk worden als een lampadres gebruikt en zijn parallel met een aantal binaire decodeer-15 inrichtingen 30 verbonden. De decodeerinrichtingen 30 kunnen van het type MClk5lkCP zijn. Het aantal decodeerinrichtingen 30, dat wordt gebruikt, is afhankelijk van het aantal uitgangen, dat voor het aantal lampen 16 nodig is en bij de afgebeelde uitvoeringsvormen worden drie tellers gebruikt voor het bekrachtigen van twee en dertig lampen. De 20 bepaalde decodeerinrichting van de drie binaire decodeerinrichtingen 30 wordt gekozen door drie uitgangsgeleiders 32 uit de microprocessor lk, welke als lampinformatie dienen, en worden respectievelijk met de binaire decodeerinrichtingen 30 verbonden. De binaire decodeerinrichtingen 30 worden ingeschakeld door een puls, die aan elke decodeerinrichting via 25 een lampgeleider 3k uit de microprocessor ik wordt toegevoerd.
Zoals in de tekening is aangegeven, zijn de uitgangen van de decodeerinrichtingen 30 respectievelijk verbonden met de poorten van een aantal schakelorganen 2k, die bij de weergegeven uitvoeringsvorm uit SCE's bestaan. Voor elk van de lampen 16 of voor elk diagonaal tegenover 30 elkaar gelegen paar lampen l6 kan een SCR aanwezig zijn·. De kathoden van de SCR’s 2k zijn parallel geaard en de anoden van de SCR's 2k zijn met de respectieve lampen 16 in de kast 18 verbonden. De kast 18 is zodanig gemonteerd, dat deze de voorzijde van de achterkast van een flipper-autcmaat 10 vormt. De kast cnrvat de spiegel 20, welke een rechthoekige 35 vorm heeft en op de achterzijde van een rechthoekig gestel 36 is gemonteerd.
8006117 • ¥ -3-
De spiegel 20 kan zijn geëtst op geschikte niet af geheelde kunstwerken op het achtervlak van de spiegel te kunnen waarnemen of niet afgeheelde score-registers te kunnen waarnemen.
Het aantal lampen 16 is op een afstand van elkaar langs elke zijde 5 van het gestel 36 opgesteld, waarbij de ballon van de lamp zich uit het gestel naar binnen uitstrekt. Bij de weergegeven uitvoeringsvorm zijn langs elke zijde van het gestel 36 acht lampen 16 aanwezig. Men kan een lamp weglaten indien deze zich tegenover een geëtst gedeelte van de spiegel 20 bevindt. De spiegel 22, die eveneens een rechthoekige vorm 10 heeft, is aan de voorzijde van het gestel 36 op een afstand van de spiegel 20 opgesteld. De transmissiefactor van de spiegel 20 wordt bepaald door de hoeveelheid licht, welke men door de spiegel 20 wenst te laten passeren. Bij sterker omgevingslicht dient de transmissiefactor groter te zijn. Men kan gebruik maken van een transmissiefactor van ^5%· 15 De afstand tussen de spiegel 20 en de spiegel 22 wordt bepaald door de gewenste illusie van diepte van de ontstoken lampen, welke door de speler kunnen worden waargenomen. Hoe groter de afstand is, des te groter is de illusie van diepte. Bij de weergegeven uitvoeringsvorm wordt gebruik gemaakt van een afstand van 3,8 cm. Het aantal herhalingen 20 van de ontstoken lampen, die door de speler kunnen worden waargenomen, wordt bepaald doarde helderheid van de lichtbron en de gecanbineerde reflectiviteit van de twee spiegels.
Het programma van de microrekeninrichting 12 wordt op een conventionele wijze zodanig geschreven, dat verschillende volgorden van 25 het ontsteken van de lampen l6 worden verkregen overeenkomstig het beïnvloeden van de speelveldschakelaars 26. Bij een bepaalde uitvoeringsvorm wordt steeds êën lamp aan elke zijde van de kast 18 bekrachtigd.
De meest linkse lamp aan de bovenzijde, de bovenste lamp aan de rechter zijde, de meest rechtse lamp aan de onderzijde en de onderste lamp aan 30 de linkerzijde worden initieel bekrachtigd. De lampen aan elke zijde worden daarna achtereenvolgens gedurende gelijke tijdintervallen bekrachtigd en de volgorde wordt herhaald wanneer de laatste lamp aan de zijde wordt ontstoken teneinde een rotatie-effect in rechtse richting van veelvoudig gereflecteerde lampen te verkrijgen. Het programma kan 35 ook zodanig warden geschreven, dat de lampen achtereenvolgens worden 8 0 0 6 1 1 7 -U- bekrachtigd teneinde een rotatie-effect in linkse richting van meervoudig gereflecteerde lampen te verkrijgen. De bekrachtigingssnelheid van de lampen en derhalve het rotatie-effect wordt vergroot "bij het optreden van een bepaalde gebeurtenis, die door de speelveldschakelaars 5 wordt bepaald, zoals het treffen van een bepaalde bumper door de bal tijdens het spel, en wordt verder vergroot bij het treffen van een volgende bumper. Deze beweging van veelvuldig gereflecteerde lampen, die overeenkomstig de vaardigheid van de speler toeneemt, vergroot het amusement van de speler.' 10 Men kan ook een ander programma gebruiken en wel zodanig, dat twee lampen aan elke zijde van de kast, bij het midden van de zijde, worden ontstoken. De lampen worden dan achtereenvolgens gedurende vooraf bepaalde tijdsintervallen in richtingen vanaf het midden bekrachtigd en wanneer de laatste lampen aan de zijkant worden ontstoken, wordt de 15 volgorde herhaald. De snelheid van de naar buiten gerichte beweging van de veelvoudig gereflecteerde lampen wordt vergroot wanneer extra speelveldschakelaars of harder getroffen speelveldschakelaars worden beïnvloed. De verschillende reeksen kunnen in een zelfde flipperspel worden toegepast, waarbij een bepaalde volgorde wordt gekozen door een 20 verschillend type van een met het spel gerelateerde functie.
Bij een andere uitvoeringsvorm bevindt zich direct achter het kunstwerk op de spiegel 20 een niet afgebeeld paneel van isolatiemateriaal. Een niet afgebeeld aantal lampen is op dit paneel gemonteerd en een deel van deze lampen of alle lampen worden op de bovenbeschreven 25 wijze door de microprocessor 1¼ bestuurd. Hierdoor verkrijgt men een beweging van het herhalingseffect van de beelden, welke in het kunstwerk aanwezig zijn.
8006117

Claims (6)

  1. 9 - 9 -5- GOÏÏCIUSIES:
  2. 1. Flipperautamaat, waarbij een microrekeninrichting voorzien van een microprocessor wordt gebruikt om de werking van de automaat te besturen, en welke automaat is voorzien van een we erge efi nri ebt i ng, met bet kenmerk, dat de weergeef inrichting bestaat uit een ‘’infinity box" met een een- 5 richtingsupiegel, welke in de kast is ondergebracht, een tweerichtings-spiegel, welke op een afstand van de inrichtingsspiegel in de kast is ppgesteld, en een aantal lampen, die zodanig zijn aangebracht, dat aan de waarnemer van de weergeef inrichting zich herhalende beelden worden getoond, waarbij een aantal schakelorganen aanwezig is cm respectieve 10 lampen te bekrachtigen, en de microprocessor zodanig met het aantal schakelorganen is verbonden, dat het aantal schakelorganen in een vooraf bepaalde volgorde wordt beïnvloed, waardoor de lampen in de vooraf bepaalde volgorde worden bekrachtigd.
  3. 2. Automaat volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat de lampen in 15 de ruimte tussen de twee spiegels zijn opgesteld.
  4. 3. Automaat volgens conclusie 2, met het kenmerk, dat de lampen op een afstand van elkaar langs de rand van de tweewegspiegel zijn opgesteld. U. Automaat volgens conclusie 2, met het kenmerk, dat de spiegels rechthoekig zijn en evenwijdig aan elkaar zijn afgesteld, een aantal 20 lampen op een afstand van elkaar langs elke rand der twee-richtings-spiegels is opgesteld, en de lampen langs elke rand achtereenvolgens worden bekrachtigd.
  5. 5. Automaat volgens een der conclusies 1, 2, 3 of k, met het kenmerk, dat de microprocessor het aantal schakelorganen met verschillende volg- 25 orde snelheden, als bepaald door verschillende met het spel gerelateerde functies, beïnvloedt.
  6. 6. Automaat volgens een der conclusies 1,2, 3 of h, met het kenmerk, dat de microprocessor het aantal schakelorganen in verschillende volgorden, als bepaald door verschillende met het spel gerelateerde 30 functies, beïnvloedt. 8006117
NL8006117A 1979-11-09 1980-11-07 Electronische flipperautomaat. NL8006117A (nl)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US9299379A 1979-11-09 1979-11-09
US9299379 1979-11-09

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL8006117A true NL8006117A (nl) 1981-06-01

Family

ID=22236169

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL8006117A NL8006117A (nl) 1979-11-09 1980-11-07 Electronische flipperautomaat.

Country Status (13)

Country Link
JP (1) JPS5676971A (nl)
AU (1) AU534986B2 (nl)
BE (1) BE886088A (nl)
CA (1) CA1153115A (nl)
DE (1) DE3038337A1 (nl)
DK (1) DK440480A (nl)
ES (1) ES8201022A1 (nl)
FR (1) FR2469768A1 (nl)
GB (1) GB2061738B (nl)
IT (1) IT1127908B (nl)
LU (1) LU82922A1 (nl)
NL (1) NL8006117A (nl)
SE (1) SE8007441L (nl)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4448417A (en) * 1982-04-22 1984-05-15 Bally Manufacturing Corporation Pinball game with simulated projectile display
DE68914385D1 (de) * 1988-10-17 1994-05-11 Elton Fabrications Spielmaschinen.

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4093232A (en) * 1975-05-13 1978-06-06 Bally Manufacturing Corporation Player operated game apparatus
GB2029067A (en) * 1978-08-10 1980-03-12 Brown A Decorative display device

Also Published As

Publication number Publication date
CA1153115A (en) 1983-08-30
SE8007441L (sv) 1981-05-10
FR2469768A1 (fr) 1981-05-22
DK440480A (da) 1981-05-10
AU6358380A (en) 1981-05-14
AU534986B2 (en) 1984-02-23
BE886088A (fr) 1981-03-02
IT8050043A0 (it) 1980-10-30
DE3038337A1 (de) 1981-05-21
GB2061738B (en) 1983-06-02
ES496634A0 (es) 1981-12-01
IT1127908B (it) 1986-05-28
LU82922A1 (fr) 1981-03-26
JPS5676971A (en) 1981-06-24
ES8201022A1 (es) 1981-12-01
GB2061738A (en) 1981-05-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2001334037A (ja) 遊技機
JP6217769B2 (ja) 遊技機
JP6217768B2 (ja) 遊技機
JP6358180B2 (ja) 遊技機
JP2016083555A (ja) 遊技機
JP2016083554A (ja) 遊技機
JP2015180422A5 (nl)
JP2015164659A5 (nl)
JP2002078902A (ja) 遊技機
JP2016005636A (ja) 遊技機
JP6304179B2 (ja) 遊技機
NL8006117A (nl) Electronische flipperautomaat.
US4408762A (en) Electronic pinball game
JP6358382B2 (ja) 遊技機
JP2001157748A (ja) 遊技機、記録媒体及び変動表示方法
JPH0889632A (ja) 遊技機およびこれを用いた遊技方法
JP2001157745A (ja) 遊技機、記録媒体及び変動表示方法
JP2724956B2 (ja) パチンコ機
JP3155321B2 (ja) パチンコ遊技機
JP2001120766A (ja) 遊技機、記憶媒体及びオブジェクト表示方法
JP2009153673A (ja) 遊技機
JP2005152274A (ja) 弾球遊技機
EP0983779A1 (en) Pinball game with crt display
JP2019166417A (ja) 遊技機
JP2019166416A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
BV The patent application has lapsed