NL8006117A - ELECTRONIC FLIPPER AUTOMATIC. - Google Patents
ELECTRONIC FLIPPER AUTOMATIC. Download PDFInfo
- Publication number
- NL8006117A NL8006117A NL8006117A NL8006117A NL8006117A NL 8006117 A NL8006117 A NL 8006117A NL 8006117 A NL8006117 A NL 8006117A NL 8006117 A NL8006117 A NL 8006117A NL 8006117 A NL8006117 A NL 8006117A
- Authority
- NL
- Netherlands
- Prior art keywords
- lamps
- microprocessor
- switching members
- mirror
- machine
- Prior art date
Links
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 6
- 230000003252 repetitive effect Effects 0.000 claims 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 239000004020 conductor Substances 0.000 description 3
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 1
- 239000011810 insulating material Substances 0.000 description 1
- 238000002310 reflectometry Methods 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/3297—Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/02—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
- A63F7/025—Pinball games, e.g. flipper games
- A63F7/027—Pinball games, e.g. flipper games electric
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Arrangements Of Lighting Devices For Vehicle Interiors, Mounting And Supporting Thereof, Circuits Therefore (AREA)
- Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
- Illuminated Signs And Luminous Advertising (AREA)
Description
* r , VO 1116* r, VO 1116
Eetr.: Electronische f Upper automaat.Ed .: Electronic f Upper vending machine.
De uitvinding heeft betrekking op een electronische flipper-autornaat en meer in het bijzonder op een weergeefinrichting in een der-gelijke autcmaat.The invention relates to an electronic pinball machine and more particularly to a display device in such an automatic machine.
Γη de laatste jaren zijn bij flipperautcmaten microrekeninrich-5 tingen gebruikt cm de solenolden van het speelveld evenals de indicator-lampen voor het aangeven van de score aan te geven. Bij bepaalde van rekeninrichtingen voorziene of electronische flipperautcmaten is de microprocessor ook gebruikt voor het aandrijven van geluidopwekinrich-tingen, waardoor in responsie op verschillende met het spel gerela-10 teerde functies verschillende geluiden worden opgewekt. Dit geluidseffect heeft het genot van de speler vergroot.In recent years, micro-calculators have been used in pinball machines to indicate the solenoids of the playing field as well as the indicator lamps for indicating the score. In certain arithmetic or electronic pinball machines, the microprocessor has also been used to drive sound generators, generating different sounds in response to different game-related functions. This sound effect has increased the enjoyment of the player.
De uitvinding beoogt bij een electronische flipperautcmaat te voorzien in weergeeforganen, waarbij visuele effecten worden gebruikt om het amusement van de speler te vergroten. Een ander oogmerk is het 15 in een electronische flipperautcmaat verschaffen van een z.g. "infinity box-"weergeefinrichting met daarin lampen, welke in responsie op een met het spel gerelateerde functie met een bepaalde snelheid of in een vooraf bepaalde volgorde worden ontstoken.The object of the invention is to provide displays in an electronic pinball machine using visual effects to enhance the entertainment of the player. Another object is to provide, in an electronic pinball machine, a so-called "infinity box" display device containing lamps, which are ignited in response to a game-related function at a certain speed or in a predetermined order.
De uitvinding zal onderstaand nader worden toegelicht onder ver-20 wijzing naar de tekening waarin schematisch een electronische flipper-autornaat met een weergeefinrichting volgens de uitvinding is weergegeven.The invention will be explained in more detail below with reference to the drawing, which schematically shows an electronic pinball machine with a display device according to the invention.
In het algemeen wordt volgens de uitvinding een electronische flipperautcmaat 10 bestuurd door een microrekeninrichting 12 met een microprocessor 1¾. De microprocessor lk is zodanig verbonden, dat deze 25 de bekrachtiging van een aantal lampen l6 in een "infinity box" bestuurt.In general, according to the invention, an electronic pinball machine 10 is controlled by a micro-calculator 12 with a microprocessor 1¾. The microprocessor Ik is connected in such a way that it controls the energization of a number of lamps 16 in an "infinity box".
De "infinity box" 18 omvat een inrichtingsspiegel 20, die in de kast 18 is opgesteld, een tweerichtingsspiegel 22, die op een afstand van en evenwijdig aan de spiegel 20 in de kast 18 is opgesteld en een aantal lampen l6, die in de ruimte tussen de twee spiegels zijn aangebracht.The "infinity box" 18 includes a device mirror 20 disposed in the cabinet 18, a bi-directional mirror 22 spaced and parallel to the mirror 20 in the cabinet 18, and a plurality of lamps 16 disposed in the space between the two mirrors.
30 De uitgang van de microprocessor ik is verbonden met een aantal schakel-organen 2k, die de respectieve lampen 16 zodanig bekrachtigen, dat het aantal schakel organen 2k in een vooraf bepaalde volgorde wordt beïnvloed, waardoor de lampen l6 in de vooraf bepaalde volgorde worden bekrachtigd.The output of the microprocessor ik is connected to a number of switching members 2k, which energize the respective lamps 16 such that the number of switching members 2k is influenced in a predetermined order, whereby the lamps 16 are energized in the predetermined order .
35 Meer in het bijzonder omvat de electronische flipperautomaat 10 8006117 -2- volgens de uitvinding een microrekeninrichting 12, welke van een type kan zijn, zoals "beschreven in het Amerikaanse octrooischrift k.198.051.More specifically, the electronic pinball machine according to the invention includes a micro-calculator 12, which may be of a type as described in U.S. Patent No. 1,998,051.
Een andere microrekeninrichting, welke eveneens kan worden toegepast, wordt gebruikt in een electronische flipperautomaat, die door Bally 5 Manufactory Corporation wordt vervaardigd onder de aanduiding model Br. 1152-E KISS.· De microrekeninrichting 12 wordt door schakelaars 26 in het speelveld van de flipperautomaat 10 en door andere niet weergegeven schakelaars van de inrichting "bestuurd. De microrekeninrichting 12 cmvat in het algemeen een microprocessor ik, welke een Motorola 6820/6821 10 kan zijn, een niet afgeheelde kick, een aantal niet afgeheelde geheugens voor slechts uitlezen, niet afgeheelde vrij toegankelijke geheugens en niet afgebeelden randkoppelingsaanpassingsimichtingen.Another micro-calculator, which can also be used, is used in an electronic pinball machine manufactured by Bally 5 Manufactory Corporation under the designation Model Br. 1152-E KISS. The micro-calculation device 12 is controlled by switches 26 in the playing field of the pinball machine 10 and by other switches of the device (not shown). The micro-calculation device 12 generally comprises a microprocessor I, which is a Motorola 6820/6821 10. may be, an undelivered kick, a number of undelivered read only memories, undelivered free access memories, and non-depicted edge coupling adjustment devices.
"Vier uitgangsgeleiders 28 uit de microprocessor lk worden als een lampadres gebruikt en zijn parallel met een aantal binaire decodeer-15 inrichtingen 30 verbonden. De decodeerinrichtingen 30 kunnen van het type MClk5lkCP zijn. Het aantal decodeerinrichtingen 30, dat wordt gebruikt, is afhankelijk van het aantal uitgangen, dat voor het aantal lampen 16 nodig is en bij de afgebeelde uitvoeringsvormen worden drie tellers gebruikt voor het bekrachtigen van twee en dertig lampen. De 20 bepaalde decodeerinrichting van de drie binaire decodeerinrichtingen 30 wordt gekozen door drie uitgangsgeleiders 32 uit de microprocessor lk, welke als lampinformatie dienen, en worden respectievelijk met de binaire decodeerinrichtingen 30 verbonden. De binaire decodeerinrichtingen 30 worden ingeschakeld door een puls, die aan elke decodeerinrichting via 25 een lampgeleider 3k uit de microprocessor ik wordt toegevoerd.Four output conductors 28 from the microprocessor 1k are used as a lamp address and are connected in parallel with a number of binary decoders 30. The decoders 30 may be of the type MClk5lkCP. The number of decoders 30 used depends on the number of outputs required for the number of lamps 16 and in the illustrated embodiments three counters are used to energize thirty-two lamps The particular decoder of the three binary decoders 30 is selected by three output conductors 32 from the microprocessor lk, which serve as lamp information, and are respectively connected to the binary decoders 30. The binary decoders 30 are turned on by a pulse applied to each decoder via a lamp conductor 3k from the microprocessor Ik.
Zoals in de tekening is aangegeven, zijn de uitgangen van de decodeerinrichtingen 30 respectievelijk verbonden met de poorten van een aantal schakelorganen 2k, die bij de weergegeven uitvoeringsvorm uit SCE's bestaan. Voor elk van de lampen 16 of voor elk diagonaal tegenover 30 elkaar gelegen paar lampen l6 kan een SCR aanwezig zijn·. De kathoden van de SCR’s 2k zijn parallel geaard en de anoden van de SCR's 2k zijn met de respectieve lampen 16 in de kast 18 verbonden. De kast 18 is zodanig gemonteerd, dat deze de voorzijde van de achterkast van een flipper-autcmaat 10 vormt. De kast cnrvat de spiegel 20, welke een rechthoekige 35 vorm heeft en op de achterzijde van een rechthoekig gestel 36 is gemonteerd.As indicated in the drawing, the outputs of the decoders 30 are respectively connected to the gates of a plurality of switching members 2k, which in the illustrated embodiment consist of SCEs. For each of the lamps 16 or for each diagonally opposite pair of lamps 16, an SCR may be provided. The cathodes of the SCRs 2k are grounded in parallel and the anodes of the SCRs 2k are connected to the respective lamps 16 in the box 18. The case 18 is mounted so that it forms the front of the back case of a flipper car size 10. The cabinet contains the mirror 20, which has a rectangular shape and is mounted on the back of a rectangular frame 36.
8006117 • ¥ -3-8006117 • ¥ -3-
De spiegel 20 kan zijn geëtst op geschikte niet af geheelde kunstwerken op het achtervlak van de spiegel te kunnen waarnemen of niet afgeheelde score-registers te kunnen waarnemen.The mirror 20 may be etched to view suitable unhealed artworks on the rear face of the mirror or observe unhealed score registers.
Het aantal lampen 16 is op een afstand van elkaar langs elke zijde 5 van het gestel 36 opgesteld, waarbij de ballon van de lamp zich uit het gestel naar binnen uitstrekt. Bij de weergegeven uitvoeringsvorm zijn langs elke zijde van het gestel 36 acht lampen 16 aanwezig. Men kan een lamp weglaten indien deze zich tegenover een geëtst gedeelte van de spiegel 20 bevindt. De spiegel 22, die eveneens een rechthoekige vorm 10 heeft, is aan de voorzijde van het gestel 36 op een afstand van de spiegel 20 opgesteld. De transmissiefactor van de spiegel 20 wordt bepaald door de hoeveelheid licht, welke men door de spiegel 20 wenst te laten passeren. Bij sterker omgevingslicht dient de transmissiefactor groter te zijn. Men kan gebruik maken van een transmissiefactor van ^5%· 15 De afstand tussen de spiegel 20 en de spiegel 22 wordt bepaald door de gewenste illusie van diepte van de ontstoken lampen, welke door de speler kunnen worden waargenomen. Hoe groter de afstand is, des te groter is de illusie van diepte. Bij de weergegeven uitvoeringsvorm wordt gebruik gemaakt van een afstand van 3,8 cm. Het aantal herhalingen 20 van de ontstoken lampen, die door de speler kunnen worden waargenomen, wordt bepaald doarde helderheid van de lichtbron en de gecanbineerde reflectiviteit van de twee spiegels.The plurality of lamps 16 are spaced along each side 5 of the frame 36, with the bulb of the lamp extending inward from the frame. In the illustrated embodiment, eight lamps 16 are provided along each side of the frame 36. A lamp can be omitted if it is opposite an etched portion of the mirror 20. The mirror 22, which also has a rectangular shape 10, is arranged at a distance from the mirror 20 at the front of the frame 36. The transmission factor of the mirror 20 is determined by the amount of light that it is desired to pass through the mirror 20. The transmission factor should be greater with stronger ambient light. A transmission factor of actor 5% 1515 can be used. The distance between the mirror 20 and the mirror 22 is determined by the desired illusion of depth of the lit lamps which can be perceived by the player. The greater the distance, the greater the illusion of depth. The illustrated embodiment uses a distance of 3.8 cm. The number of repetitions of the lit lamps which can be perceived by the player is determined by the brightness of the light source and the combined reflectivity of the two mirrors.
Het programma van de microrekeninrichting 12 wordt op een conventionele wijze zodanig geschreven, dat verschillende volgorden van 25 het ontsteken van de lampen l6 worden verkregen overeenkomstig het beïnvloeden van de speelveldschakelaars 26. Bij een bepaalde uitvoeringsvorm wordt steeds êën lamp aan elke zijde van de kast 18 bekrachtigd.The program of the micro-calculator 12 is written in a conventional manner such that different sequences of ignition of the lamps 16 are obtained according to the influence of the playing field switches 26. In one embodiment, one lamp is always provided on each side of the case 18 endorsed.
De meest linkse lamp aan de bovenzijde, de bovenste lamp aan de rechter zijde, de meest rechtse lamp aan de onderzijde en de onderste lamp aan 30 de linkerzijde worden initieel bekrachtigd. De lampen aan elke zijde worden daarna achtereenvolgens gedurende gelijke tijdintervallen bekrachtigd en de volgorde wordt herhaald wanneer de laatste lamp aan de zijde wordt ontstoken teneinde een rotatie-effect in rechtse richting van veelvoudig gereflecteerde lampen te verkrijgen. Het programma kan 35 ook zodanig warden geschreven, dat de lampen achtereenvolgens worden 8 0 0 6 1 1 7 -U- bekrachtigd teneinde een rotatie-effect in linkse richting van meervoudig gereflecteerde lampen te verkrijgen. De bekrachtigingssnelheid van de lampen en derhalve het rotatie-effect wordt vergroot "bij het optreden van een bepaalde gebeurtenis, die door de speelveldschakelaars 5 wordt bepaald, zoals het treffen van een bepaalde bumper door de bal tijdens het spel, en wordt verder vergroot bij het treffen van een volgende bumper. Deze beweging van veelvuldig gereflecteerde lampen, die overeenkomstig de vaardigheid van de speler toeneemt, vergroot het amusement van de speler.' 10 Men kan ook een ander programma gebruiken en wel zodanig, dat twee lampen aan elke zijde van de kast, bij het midden van de zijde, worden ontstoken. De lampen worden dan achtereenvolgens gedurende vooraf bepaalde tijdsintervallen in richtingen vanaf het midden bekrachtigd en wanneer de laatste lampen aan de zijkant worden ontstoken, wordt de 15 volgorde herhaald. De snelheid van de naar buiten gerichte beweging van de veelvoudig gereflecteerde lampen wordt vergroot wanneer extra speelveldschakelaars of harder getroffen speelveldschakelaars worden beïnvloed. De verschillende reeksen kunnen in een zelfde flipperspel worden toegepast, waarbij een bepaalde volgorde wordt gekozen door een 20 verschillend type van een met het spel gerelateerde functie.The left-most lamp on the top, the top lamp on the right, the right-most lamp on the bottom, and the bottom lamp on the left are initially energized. The lamps on each side are then energized successively for equal time intervals and the sequence is repeated when the last lamp on the side is ignited to obtain a clockwise rotation effect of multiple reflected lamps. The program may also be written so that the lamps are successively energized to obtain a left-handed rotation effect of multiple reflected lamps. The excitation speed of the lamps and therefore the rotation effect is increased upon the occurrence of a particular event, which is determined by the playing field switches 5, such as the striking of a particular bumper by the ball during play, and is further increased upon Hitting the next bumper. This movement of frequently reflected lamps, which increases according to the skill of the player, increases the entertainment of the player. " Another program can also be used, such that two lamps on each side of the cabinet, near the center of the side, are ignited, the lamps then being energized successively in directions from the center for predetermined time intervals and when the last lamps on the side are lit, the sequence is repeated 15. The speed of the outward movement of the multiple reflected lamps is increased when additional playing field switches or harder hit playing field switches are affected The different series can be used in the same pinball game, wherein a particular order is chosen by a different type of a game related function.
Bij een andere uitvoeringsvorm bevindt zich direct achter het kunstwerk op de spiegel 20 een niet afgebeeld paneel van isolatiemateriaal. Een niet afgebeeld aantal lampen is op dit paneel gemonteerd en een deel van deze lampen of alle lampen worden op de bovenbeschreven 25 wijze door de microprocessor 1¼ bestuurd. Hierdoor verkrijgt men een beweging van het herhalingseffect van de beelden, welke in het kunstwerk aanwezig zijn.In another embodiment, an insulating material panel (not shown) is located directly behind the artwork on mirror 20. A number of lamps, not shown, are mounted on this panel and part of these lamps or all lamps are controlled by the 1¼ microprocessor in the manner described above. This gives a movement of the repetition effect of the images present in the artwork.
80061178006117
Claims (6)
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US9299379A | 1979-11-09 | 1979-11-09 | |
US9299379 | 1979-11-09 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
NL8006117A true NL8006117A (en) | 1981-06-01 |
Family
ID=22236169
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
NL8006117A NL8006117A (en) | 1979-11-09 | 1980-11-07 | ELECTRONIC FLIPPER AUTOMATIC. |
Country Status (13)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS5676971A (en) |
AU (1) | AU534986B2 (en) |
BE (1) | BE886088A (en) |
CA (1) | CA1153115A (en) |
DE (1) | DE3038337A1 (en) |
DK (1) | DK440480A (en) |
ES (1) | ES496634A0 (en) |
FR (1) | FR2469768A1 (en) |
GB (1) | GB2061738B (en) |
IT (1) | IT1127908B (en) |
LU (1) | LU82922A1 (en) |
NL (1) | NL8006117A (en) |
SE (1) | SE8007441L (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4448417A (en) * | 1982-04-22 | 1984-05-15 | Bally Manufacturing Corporation | Pinball game with simulated projectile display |
DE68914385D1 (en) * | 1988-10-17 | 1994-05-11 | Elton Fabrications | Game machines. |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4093232A (en) * | 1975-05-13 | 1978-06-06 | Bally Manufacturing Corporation | Player operated game apparatus |
GB2029067A (en) * | 1978-08-10 | 1980-03-12 | Brown A | Decorative display device |
-
1980
- 1980-10-06 CA CA000361584A patent/CA1153115A/en not_active Expired
- 1980-10-10 DE DE19803038337 patent/DE3038337A1/en not_active Withdrawn
- 1980-10-17 DK DK440480A patent/DK440480A/en not_active Application Discontinuation
- 1980-10-21 GB GB8033902A patent/GB2061738B/en not_active Expired
- 1980-10-22 AU AU63583/80A patent/AU534986B2/en not_active Expired - Fee Related
- 1980-10-23 SE SE8007441A patent/SE8007441L/en not_active Application Discontinuation
- 1980-10-30 IT IT50043/80A patent/IT1127908B/en active
- 1980-11-07 LU LU82922A patent/LU82922A1/en unknown
- 1980-11-07 BE BE0/202743A patent/BE886088A/en unknown
- 1980-11-07 FR FR8023812A patent/FR2469768A1/en not_active Withdrawn
- 1980-11-07 NL NL8006117A patent/NL8006117A/en not_active Application Discontinuation
- 1980-11-07 ES ES496634A patent/ES496634A0/en active Granted
- 1980-11-10 JP JP15804180A patent/JPS5676971A/en active Pending
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
AU6358380A (en) | 1981-05-14 |
AU534986B2 (en) | 1984-02-23 |
BE886088A (en) | 1981-03-02 |
JPS5676971A (en) | 1981-06-24 |
ES8201022A1 (en) | 1981-12-01 |
DE3038337A1 (en) | 1981-05-21 |
DK440480A (en) | 1981-05-10 |
LU82922A1 (en) | 1981-03-26 |
IT8050043A0 (en) | 1980-10-30 |
FR2469768A1 (en) | 1981-05-22 |
CA1153115A (en) | 1983-08-30 |
GB2061738B (en) | 1983-06-02 |
ES496634A0 (en) | 1981-12-01 |
SE8007441L (en) | 1981-05-10 |
IT1127908B (en) | 1986-05-28 |
GB2061738A (en) | 1981-05-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2001334037A (en) | Game machine | |
EP0253584B1 (en) | Gaming and amusement machines | |
JP6217769B2 (en) | Game machine | |
JP6217768B2 (en) | Game machine | |
JP6358180B2 (en) | Game machine | |
JP2016083555A (en) | Game machine | |
JP2015180422A5 (en) | ||
JP2015164659A5 (en) | ||
JP2002078902A (en) | Game machine | |
JP2016005636A (en) | Game machine | |
JP6304179B2 (en) | Game machine | |
NL8006117A (en) | ELECTRONIC FLIPPER AUTOMATIC. | |
US4408762A (en) | Electronic pinball game | |
JP6358382B2 (en) | Game machine | |
JP2019111388A (en) | Game machine | |
JP2001157748A (en) | Game machine, recording medium and variable display method | |
JP2016047406A (en) | Game machine | |
JPH0889632A (en) | Playing machine and playing method using the same | |
JP2001157745A (en) | Game machine, recording medium and method for variable display | |
JP2724956B2 (en) | Pachinko machine | |
JP3155321B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2001120766A (en) | Storage medium and object display method for game machine | |
JP2009153673A (en) | Game machine | |
JP2005152274A (en) | Pinball game machine | |
JP2005237715A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
BV | The patent application has lapsed |