NL1013600C2 - Werkwijze en computerprogramma voor het middels een computerspel verzamelen van gegevens. - Google Patents

Werkwijze en computerprogramma voor het middels een computerspel verzamelen van gegevens. Download PDF

Info

Publication number
NL1013600C2
NL1013600C2 NL1013600A NL1013600A NL1013600C2 NL 1013600 C2 NL1013600 C2 NL 1013600C2 NL 1013600 A NL1013600 A NL 1013600A NL 1013600 A NL1013600 A NL 1013600A NL 1013600 C2 NL1013600 C2 NL 1013600C2
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
questions
game
player
answers
question
Prior art date
Application number
NL1013600A
Other languages
English (en)
Inventor
Lambertus Johannes G Akkermans
Original Assignee
Gamegate Com B V
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Gamegate Com B V filed Critical Gamegate Com B V
Priority to NL1013600A priority Critical patent/NL1013600C2/nl
Application granted granted Critical
Publication of NL1013600C2 publication Critical patent/NL1013600C2/nl

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/10Office automation; Time management
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6009Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content
    • A63F2300/6018Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content where the game content is authored by the player, e.g. level editor or by game device at runtime, e.g. level is created from music data on CD
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8064Quiz

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

t
Werkwijze en computerprogramma voor het middels een computerspel verzamelen van gegevens
De uitvinding heeft betrekking op een werkwijze en computerprogramma voor het 5 middels een computerspel verzamelen van gegevens.
Er bestaat een grote behoefte aan marktinformatie. Deze informatie wordt volgens de stand der techniek verkregen door het bewerken van gegevens verzameld middels enquetes, marktonderzoeken, registratie van klantengegevens, tellingen et cetera. Een 10 nadeel van veel van de bestaande technieken voor het verzamelen van gegevens is dat deze relatief kostbaar zijn en een beperkte respons kennen.
De onderhavige uitvinding heeft daarom tot doel een verbeterde werkwijze voor het verzamelen van gegevens te verschaffen waarmee tegen beperkte kosten gegevens 15 kunnen worden verkregen van een groot aantal respondenten.
De uitvinding verschaft daartoe een werkwijze voor het met een computerspel verzamelen van gegevens door de stappen: A het in een spelsituatie aan een speler aanbieden van vragen die afkomstig zijn uit ten minste één vragendatabase, B het in ten 20 minste één antwoorddatabase opslaan van de door de speler gegeven spelantwoorden op de vragen, en C het uit de antwoorddatabase opvragen van de gewenste opgeslagen gegevens. Door de gegevens te verzamelen middels het stellen van spelvragen zal de weerstand tot antwoorden bij een groot aantal van de moge lijke respondenten afnemen. Het beantwoorden van de spelvragen is namelijk ook voordelig voor de respondent; het 25 spelverloop kan door snelle en/of correcte wijze beantwoorden van de vragen positief worden beïnvloed. De spelantwoorden worden vervolgens bij voorkeur direct en automatisch in een antwoorddatabase opgeslagen zodat deze antwoorddatabase altijd een actueel en accuraat beeld geeft van de verstrekte antwoorden. Vanuit de antwoorddatabase kunnen de verzamelde gegevens op de gewenste wijze worden 30 bewerkt voor het verkrijgen van de gezochte informatie. Mogelijke spellen die zeer geschikt zijn om de voor het verktijgen van bepaalde gegevens kennen bijvoorbeeld een structuur waarin het (juist) beantwoorden van een vraag beloond wordt. Bijzonder geschikt hiervoor zijn zogeheten “trivia games”. De wijze van antwoorden kan 1 01 3600 -2- willekeurig worden gekozen: multiple choice, open antwoorden, numeriek antwoorden et cetera.
In een voorkeurstoepassing van de werkwijze beïnvloeden door een speler gegeven 5 spelantwoorden de keuze van één of meerdere van de opvolgende uit de vragendatabase aangeboden vragen. Aldus kan een bepaalde afnemer juist die gegevens van een speler inwinnen die met betrekking tot die speler relevant zijn. Een voorbeeld is een vraag uit het antwoord waarvan blijkt in welke leeftijdscategorie een respondent valt op basis van welk antwoord wordt bepaald of de verdere vragen zijn gericht op jongeren of ouderen. 10 De antwoorddatabase kan hiertoe zijn gekoppeld met de vragendatabase.
In een andere voorkeurstoepassing is het mogelijk dat de speler, los van de volgens stap A in een spelsituatie aangeboden vragen, tenminste één aanvangsvraag krijgt aangeboden waarvan het antwoord wordt gekoppeld met de tijdens stap B in de 15 antwoorddatabase opgeslagen spelantwoorden. Meerdere toegangsvragen kunnen worden gecombineerd in een vragenlijst. Aldus kan bijvoorbeeld een spelerprofïel worden bepaald dat de waarde van de daarmee gekoppelde verzamelde spelantwoorden vergroot. Om het invullen van de toegangsvraag/vragenlijst af te dwingen is het mogelijk een speler slechts toegang te verschaffen tot de spelsituatie na beantwoording. 20 Analoog aan het sturen van de spelvragen afhankelijk van eerdere spelantwoorden kunnen de door een speler gegeven antwoorden op de vragen van de vragenlijst de keuze van één of meerdere van de uit de vragendatabase aangeboden spelvragen beïnvloeden.
Qua spelconcept kan ervoor worden gekozen dat de spelsituatie waarin tijdens stap A 25 spelvragen worden aangeboden een of meerdere afzonderlijk spelende spelers kent. Voorbeelden van dit soort spellen zijn spellen die tegen de tijd gespeeld worden. Als alternatief is het mogelijk dat de spelsituatie waarin tijdens stap A spelvragen worden aangeboden meerdere elkaar beïnvloedende spelende spelers kent. Voorbeelden van spellen met meerdere spelers zijn competitieve spellen.
30
Om de attractie van een spel te vergroten en zodoende ook de respons te stimuleren kan het spel zo worden ingericht dat het tijdens stap A spelen van het spel een winstkans op 1013600 -3- een prijs beïnvloedt. Ook het vereenvoudigen van de toegang tot het spel kan de respons aanmerkelijk stimuleren. De toegang kan op eenvoudige wijze worden vereenvoudigd wanneer de spelvragen aan een speler worden aangeboden en de spelantwoorden aan de antwoorddatabase worden toegevoerd onder tussenkomst van een communicatienetwerk. 5 Voorbeelden van geschikte netwerken zijn: internet, extranet, LAN’s et cetera.
De uitvinding verschaft bovendien een computerprogramma omvattende opdrachten voor het uitvoeren van de bovengaand beschreven werkwijze en een computerprogramma dat is opgeslagen op een voor een computer leesbaar opslagmiddel 10 omvattende middelen voor het uitvoeren van deze werkwijze. De werkwijze is uitermate geschikt voor geautomatiseerde toepassing en is middels een computer leesbaar opslagmiddel eenvoudig te multipliceren en te commercialiseren.
De uitvinding zal nader worden verduidelijkt aan de hand van het in navolgend figuur 15 weergegeven niet-limitatieve uitvoeringsvoorbeeld. De figuur toont een schematische weergave van een stroomschema van de werkwijze overeenkomstig de uitvinding.
De figuur toont een vragendatabase 1 die middels een pijl PI met vragen wordt gevuld. Dit voeden van de vragendatabase 1 kan eenmalig geschieden maar het is ook mogelijk 20 de vragendatabase 1 met regelmaat van nieuwe/geactualiseerde vragen te voorzien. De vragendatabase 1 staat in verbinding met een spelserver 2. Op de spelserver 2 zijn meerdere spelers 3 aangesloten, in de weergegeven situatie onder tussenkomst van een netwerk 4. Afhankelijk van de spelopzet is het mogelijk dat de spelserver 2 de vragendatabase 1 aanstuurt ten aanzien van de te verschaffen spelvragen.
25
De spelantwoorden worden onder tussenkomst van de spelserver 2 naar een antwoorddatabase 5 geleid welke daartoe is verbonden met de spelserver 2. Bij de opslag van de spelantwoorden zullen deze doorgaans worden gekoppeld met de bijbehorende vragen. De vragen uit de vragendatabase 1 kunnen ook direct naar de 30 antwoorddatabase 5 worden geleid daartoe zijn de databases 1,5 met elkaar gekoppeld. De uitvoer van de in de antwoorddatabase 5 is schematisch middels een pijl P2 weergegeven.
1 01 3600 -4-
Hoewel de uitvinding aan de hand van slechts een enkel uitvoeringsvoorbeeld is toegelicht zal het eenieder duidelijk zijn dat de uitvinding geenszins tot het beschreven en getoonde uitvoeringsvoorbeeld is beperkt. Integendeel zijn binnen het kader van de uitvinding voor een vakman nog vele variaties mogelijk. Zo kan bijvoorbeeld ook de 5 spelserver 2 onder tussenkomst van een netwerkzijn gekoppeld met één of beide databases 1,5. Ook is het mogelijk meerdere vragendatabase 1 en antwoorddatabases 5 aan één of meerdere spelservers 2 te koppelen.
1013600

Claims (12)

1. Werkwijze voor het met een computerspel verzamelen van gegevens door de stappen: 5. het in een spelsituatie aan een speler aanbieden van vragen die afkomstig zijn uit ten minste één vragendatabase, B het in ten minste één antwoorddatabase opslaan van de door de speler gegeven spelantwoorden op de vragen, en C het uit de antwoorddatabase op vragen van de gewenste opgeslagen gegevens. 10
2. Werkwijze volgens conclusie 1, waarbij door een speler gegeven spelantwoorden de keuze van één of meerdere van de opvolgende uit de vragendatabase aangeboden vragen beïnvloeden.
3. Werkwijze volgens conclusie 1 of 2, waarbij de speler, los van de volgens stap A in een spelsituatie aangeboden vragen, een vragenlijst krijgt aangeboden waarvan de antwoorden worden gekoppeld met de tijdens stap B in de antwoorddatabase opgeslagen spelantwoorden.
4. Werkwijze volgens conclusie 3, waarbij een speler slechts toegang krijgt tot de spelsituatie na het beantwoorden van tenminste één toegangsvraag.
5. Werkwijze volgens conclusie 3 of 4, waarbij de door een speler gegeven antwoorden op de vragen van de vragenlijst de keuze van één of meerdere van de uit de 25 vragendatabase aangeboden spelvragen beïnvloeden.
6. Werkwijze volgens een der voorgaande conclusies, waarbij de spelsituatie waarin tijdens stap A spelvragen worden aangeboden een of meerdere afzonderlijk spelende spelers kent. 30 1 01 3600 -6-
7. Werkwijze volgens een der conclusies 1-5, waarbij de spelsituatie waarin tijdens stap A spelvragen worden aangeboden meerdere elkaar beïnvloedende spelende spelers kent.
8. Werkwijze volgens een der voorgaande conclusies, waarbij het tijdens stap A spelen van het spel een winstkans op een prijs beïnvloedt.
9. Werkwijze volgens conclusie 8, waarbij de snelheid van het tijdens stap A spelen van het spel een winstkans op een prijs beïnvloedt. 10
10. Werkwijze volgens een der voorgaande conclusies, waarbij de spelvragen aan een speler worden aangeboden en de spelantwoorden aan de antwoorddatabase worden toegevoerd onder tussenkomst van een communicatienetwerk.
11. Computerprogramma omvattende opdrachten voor het uitvoeren van de werkwijze volgens een der voorgaande conclusies.
12. Computerprogramma opgeslagen op een voor een computer leesbaar opslagmiddel omvattende middelen voor het uitvoeren van de werkwijze volgens een 20 der conclusies 1-9. 1 0 1 3600
NL1013600A 1999-11-18 1999-11-18 Werkwijze en computerprogramma voor het middels een computerspel verzamelen van gegevens. NL1013600C2 (nl)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1013600A NL1013600C2 (nl) 1999-11-18 1999-11-18 Werkwijze en computerprogramma voor het middels een computerspel verzamelen van gegevens.

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1013600A NL1013600C2 (nl) 1999-11-18 1999-11-18 Werkwijze en computerprogramma voor het middels een computerspel verzamelen van gegevens.
NL1013600 1999-11-18

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL1013600C2 true NL1013600C2 (nl) 2001-05-21

Family

ID=19770275

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL1013600A NL1013600C2 (nl) 1999-11-18 1999-11-18 Werkwijze en computerprogramma voor het middels een computerspel verzamelen van gegevens.

Country Status (1)

Country Link
NL (1) NL1013600C2 (nl)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5035625A (en) * 1989-07-24 1991-07-30 Munson Electronics, Inc. Computer game teaching method and system
US5496175A (en) * 1991-02-01 1996-03-05 Hitachi, Ltd. Questionnaire system
US5823879A (en) * 1996-01-19 1998-10-20 Sheldon F. Goldberg Network gaming system
US5842195A (en) * 1994-09-14 1998-11-24 Dolphin Software Pty Ltd Method and apparatus for preparation of a database document in a local processing apparatus and loading of the database document with data from remote sources
WO1999001836A1 (en) * 1997-07-03 1999-01-14 The Psychological Corporation System and method for optimizing behavioral health care data collection

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5035625A (en) * 1989-07-24 1991-07-30 Munson Electronics, Inc. Computer game teaching method and system
US5496175A (en) * 1991-02-01 1996-03-05 Hitachi, Ltd. Questionnaire system
US5842195A (en) * 1994-09-14 1998-11-24 Dolphin Software Pty Ltd Method and apparatus for preparation of a database document in a local processing apparatus and loading of the database document with data from remote sources
US5823879A (en) * 1996-01-19 1998-10-20 Sheldon F. Goldberg Network gaming system
WO1999001836A1 (en) * 1997-07-03 1999-01-14 The Psychological Corporation System and method for optimizing behavioral health care data collection

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6496812B1 (en) Method and system for measuring and valuing contributions by group members to the achievement of a group goal
US7076434B1 (en) Method and system of playing and controlling a contest for a large number of simultaneous contestants
US20020143652A1 (en) Method of doing business using on-line skill-based gaming
KR100542084B1 (ko) 온라인 게임 참여자 동적 매칭 방법 및 그 시스템
US20030014407A1 (en) System and method for making media recommendations
JP2000510352A (ja) ネットワークゲームシステム
CN108776944B (zh) 一种用于网络竞赛式学习的数据处理系统和方法
JPH10505759A (ja) トーナメント試合の自動進行方法及びシステム
Soute et al. Rapid prototyping of outdoor games for children in an iterative design process
Steinmayr et al. Karido: A GWAP for telling artworks apart
Lomax Fantasy sports: History, game types, and research
De Medeiros et al. Procedural level balancing in runner games
US20110256933A1 (en) Internet based community game
Wu et al. Analyzing chain-of-thought prompting in large language models via gradient-based feature attributions
Hantke et al. The inclusion of gamification solutions to enhance user enjoyment on crowdsourcing platforms
Avugos et al. An intimate glance into “The Holiest of Holies”: An exploratory study of the half-time talk
NL1013600C2 (nl) Werkwijze en computerprogramma voor het middels een computerspel verzamelen van gegevens.
CN108066990A (zh) 一种从候选用户列表中选择用户的方法、装置及服务器
US20080125227A1 (en) Online interactive real estate game
KR100710862B1 (ko) 사용자 참여를 기반으로 한 지식퀴즈 게임 시스템 및 방법
US20160379510A1 (en) System and method for adjusting the difficulty of a computer-implemented quiz
US20190308106A1 (en) Collaborative mobile music gaming computer application
ten Hacken Terms between standardization and the mental lexicon
US20050200077A1 (en) System and method for a relationship logic game
Carmody Online promotions: Winning strategies and tactics

Legal Events

Date Code Title Description
PD2B A search report has been drawn up
VD1 Lapsed due to non-payment of the annual fee

Effective date: 20040601