NL1013600C2 - Method and computer program for collecting data using a computer. - Google Patents

Method and computer program for collecting data using a computer. Download PDF

Info

Publication number
NL1013600C2
NL1013600C2 NL1013600A NL1013600A NL1013600C2 NL 1013600 C2 NL1013600 C2 NL 1013600C2 NL 1013600 A NL1013600 A NL 1013600A NL 1013600 A NL1013600 A NL 1013600A NL 1013600 C2 NL1013600 C2 NL 1013600C2
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
game
questions
player
method according
database
Prior art date
Application number
NL1013600A
Other languages
Dutch (nl)
Inventor
Lambertus Johannes G Akkermans
Original Assignee
Gamegate Com B V
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Gamegate Com B V filed Critical Gamegate Com B V
Priority to NL1013600A priority Critical patent/NL1013600C2/en
Priority to NL1013600 priority
Application granted granted Critical
Publication of NL1013600C2 publication Critical patent/NL1013600C2/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
    • G06QDATA PROCESSING SYSTEMS OR METHODS, SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTING PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTING PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/10Office automation, e.g. computer aided management of electronic mail or groupware; Time management, e.g. calendars, reminders, meetings or time accounting
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/12Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions involving interaction between a plurality of game devices, e.g. transmisison or distribution systems
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6009Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content
    • A63F2300/6018Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content where the game content is authored by the player, e.g. level editor or by game device at runtime, e.g. level is created from music data on CD
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8064Quiz

Abstract

The method is for collecting data with a computer game and involves offering questions from a question data base to a player. Answers to the questions by the player (3) are then fed into at least one answer data base (5). The required stored data is then sought from the choice of one or more subsequently offered questions from the question data base (1). A player only obtains access to tbe game situation after answering at least one initial access question. A player can also obtain a list of questions, the answers to which are coupled to the game answers stored in the answer data base. A game server (2) provides access to the data bases.

Description

t t

Werkwijze en computerprogramma voor het middels een computerspel verzamelen van gegevens Method and computer program for collection by a computer data

De uitvinding heeft betrekking op een werkwijze en computerprogramma voor het 5 middels een computerspel verzamelen van gegevens. The present invention relates to a method and computer program for a computer 5 by means of data collection.

Er bestaat een grote behoefte aan marktinformatie. There is a great need for market information. Deze informatie wordt volgens de stand der techniek verkregen door het bewerken van gegevens verzameld middels enquetes, marktonderzoeken, registratie van klantengegevens, tellingen et cetera. This information is obtained according to the prior art, the collected processing data using surveys, market research, recording of customer data, counts, et cetera. Een 10 nadeel van veel van de bestaande technieken voor het verzamelen van gegevens is dat deze relatief kostbaar zijn en een beperkte respons kennen. 10 A disadvantage of many of the existing techniques for data collection is that they are relatively costly and have a limited response.

De onderhavige uitvinding heeft daarom tot doel een verbeterde werkwijze voor het verzamelen van gegevens te verschaffen waarmee tegen beperkte kosten gegevens 15 kunnen worden verkregen van een groot aantal respondenten. The present invention therefore aims to provide an improved method for the collection of data that can be obtained at limited cost data 15 of a large number of respondents.

De uitvinding verschaft daartoe een werkwijze voor het met een computerspel verzamelen van gegevens door de stappen: A het in een spelsituatie aan een speler aanbieden van vragen die afkomstig zijn uit ten minste één vragendatabase, B het in ten 20 minste één antwoorddatabase opslaan van de door de speler gegeven spelantwoorden op de vragen, en C het uit de antwoorddatabase opvragen van de gewenste opgeslagen gegevens. The invention provides for this purpose a method of a computer game collection of data by the steps of: storing A offering in a game situation to a player of questions that are derived from at least one question database, B in at 20 least one response database by the game player given answers to the questions, and C retrieve the answer database of the desired stored data. Door de gegevens te verzamelen middels het stellen van spelvragen zal de weerstand tot antwoorden bij een groot aantal van de moge lijke respondenten afnemen. By gathering data by asking questions Game resistance to answers will decrease in many of the possible actual respondents. Het beantwoorden van de spelvragen is namelijk ook voordelig voor de respondent; The answers to the questions game is in fact also advantageous for the respondent; het 25 spelverloop kan door snelle en/of correcte wijze beantwoorden van de vragen positief worden beïnvloed. 25, the game progress may answers to the questions will be positively affected by rapid and / or correct manner. De spelantwoorden worden vervolgens bij voorkeur direct en automatisch in een antwoorddatabase opgeslagen zodat deze antwoorddatabase altijd een actueel en accuraat beeld geeft van de verstrekte antwoorden. The game responses are then preferably directly and automatically stored in a database so answer this answer database provides real and accurate picture of the answers given. Vanuit de antwoorddatabase kunnen de verzamelde gegevens op de gewenste wijze worden 30 bewerkt voor het verkrijgen van de gezochte informatie. From the answer database, the collected data may be in the desired manner 30 machined in order to obtain the information sought. Mogelijke spellen die zeer geschikt zijn om de voor het verktijgen van bepaalde gegevens kennen bijvoorbeeld een structuur waarin het (juist) beantwoorden van een vraag beloond wordt. Possible games are great to know for certain data verktijgen example answer a structure in which the (right) of a question is rewarded. Bijzonder geschikt hiervoor zijn zogeheten “trivia games”. Particularly suitable for this are known as "trivia game". De wijze van antwoorden kan 1 01 3600 -2- willekeurig worden gekozen: multiple choice, open antwoorden, numeriek antwoorden et cetera. The manner of responses can be 1: 01 3600 -2 be arbitrarily chosen: multiple choice, open-ended responses, numerical answers, et cetera.

In een voorkeurstoepassing van de werkwijze beïnvloeden door een speler gegeven 5 spelantwoorden de keuze van één of meerdere van de opvolgende uit de vragendatabase aangeboden vragen. In effect a preferred application of the method by a player answers given fifth game, the choice of one or more questions presented by the successive out of the question database. Aldus kan een bepaalde afnemer juist die gegevens van een speler inwinnen die met betrekking tot die speler relevant zijn. Thus, a particular customer may just collect the data of a player that are relevant to that player. Een voorbeeld is een vraag uit het antwoord waarvan blijkt in welke leeftijdscategorie een respondent valt op basis van welk antwoord wordt bepaald of de verdere vragen zijn gericht op jongeren of ouderen. An example is a demand from the answer of which is apparent in which age category of a respondent falls on the basis of which answer is determined whether the further questions are directed to the young or elderly people. 10 De antwoorddatabase kan hiertoe zijn gekoppeld met de vragendatabase. 10, the response database for this purpose can be coupled to the question database.

In een andere voorkeurstoepassing is het mogelijk dat de speler, los van de volgens stap A in een spelsituatie aangeboden vragen, tenminste één aanvangsvraag krijgt aangeboden waarvan het antwoord wordt gekoppeld met de tijdens stap B in de 15 antwoorddatabase opgeslagen spelantwoorden. In another preferred application, it is possible that the player, irrespective of the questions presented in accordance with step A in a game situation, receives at least one initial question offered whose answer is coupled with the game answers stored during step B in the 15 response database. Meerdere toegangsvragen kunnen worden gecombineerd in een vragenlijst. Multiple access request can be combined in a questionnaire. Aldus kan bijvoorbeeld een spelerprofïel worden bepaald dat de waarde van de daarmee gekoppelde verzamelde spelantwoorden vergroot. Thus for example a spelerprofïel be made that increase the value of the coupled thereto collected game responses. Om het invullen van de toegangsvraag/vragenlijst af te dwingen is het mogelijk een speler slechts toegang te verschaffen tot de spelsituatie na beantwoording. To fill out to enforce the access request / questionnaire allows a player only to provide access to the game situation after answering. 20 Analoog aan het sturen van de spelvragen afhankelijk van eerdere spelantwoorden kunnen de door een speler gegeven antwoorden op de vragen van de vragenlijst de keuze van één of meerdere van de uit de vragendatabase aangeboden spelvragen beïnvloeden. 20 Analogous to control the game questions depending on previous answers game, the answers given by a player on the questions of the questionnaire, the choice of one or more of the influence offered game questions from the question database.

Qua spelconcept kan ervoor worden gekozen dat de spelsituatie waarin tijdens stap A 25 spelvragen worden aangeboden een of meerdere afzonderlijk spelende spelers kent. In terms of game concept may be decided that the game situation are offered during step A 25 questions game has one or more individual players playing. Voorbeelden van dit soort spellen zijn spellen die tegen de tijd gespeeld worden. Examples of these types of games are games that are played at the time. Als alternatief is het mogelijk dat de spelsituatie waarin tijdens stap A spelvragen worden aangeboden meerdere elkaar beïnvloedende spelende spelers kent. Alternatively, it is possible that the game situation are offered during step A game has to ask several interacting playing players. Voorbeelden van spellen met meerdere spelers zijn competitieve spellen. Examples of multiplayer games are competitive games.

30 30

Om de attractie van een spel te vergroten en zodoende ook de respons te stimuleren kan het spel zo worden ingericht dat het tijdens stap A spelen van het spel een winstkans op 1013600 -3- een prijs beïnvloedt. To increase the attraction of the game and thus stimulate the response the game can be arranged so that the profit probability 1013600 -3 affects a prize at step A play of the game. Ook het vereenvoudigen van de toegang tot het spel kan de respons aanmerkelijk stimuleren. The ease of access to the game can significantly boost the response. De toegang kan op eenvoudige wijze worden vereenvoudigd wanneer de spelvragen aan een speler worden aangeboden en de spelantwoorden aan de antwoorddatabase worden toegevoerd onder tussenkomst van een communicatienetwerk. The access can be simplified in a simple manner when the game questions are presented to a player and the game responses are fed to the answer database with the intermediary of a communication network. 5 Voorbeelden van geschikte netwerken zijn: internet, extranet, LAN's et cetera. 5 Examples of suitable networks are: internet, extranet, LAN etc.

De uitvinding verschaft bovendien een computerprogramma omvattende opdrachten voor het uitvoeren van de bovengaand beschreven werkwijze en een computerprogramma dat is opgeslagen op een voor een computer leesbaar opslagmiddel 10 omvattende middelen voor het uitvoeren van deze werkwijze. The invention additionally provides a computer program comprising instructions for carrying out the above described method and a computer program stored on a computer-readable storage medium 10 comprising means for carrying out this method. De werkwijze is uitermate geschikt voor geautomatiseerde toepassing en is middels een computer leesbaar opslagmiddel eenvoudig te multipliceren en te commercialiseren. The method is extremely suitable for automated application, and is easy to multiply by a computer-readable storage medium and to commercialize.

De uitvinding zal nader worden verduidelijkt aan de hand van het in navolgend figuur 15 weergegeven niet-limitatieve uitvoeringsvoorbeeld. The invention will be further elucidated on the basis of the non-limitative embodiment shown in Figure 15 hereinbelow. De figuur toont een schematische weergave van een stroomschema van de werkwijze overeenkomstig de uitvinding. The figure shows a schematic representation of a flow chart of the method according to the invention.

De figuur toont een vragendatabase 1 die middels een pijl PI met vragen wordt gevuld. The figure shows a question database 1, which is filled with questions by means of an arrow PI. Dit voeden van de vragendatabase 1 kan eenmalig geschieden maar het is ook mogelijk 20 de vragendatabase 1 met regelmaat van nieuwe/geactualiseerde vragen te voorzien. This feeding questions one database can be done once, but it is also possible 20 questions one database to provide regular new / updated questions. De vragendatabase 1 staat in verbinding met een spelserver 2. Op de spelserver 2 zijn meerdere spelers 3 aangesloten, in de weergegeven situatie onder tussenkomst van een netwerk 4. Afhankelijk van de spelopzet is het mogelijk dat de spelserver 2 de vragendatabase 1 aanstuurt ten aanzien van de te verschaffen spelvragen. The question database 1 is in communication with a game server 2. On the game server 2 are connected to a plurality of players 3, in the situation illustrated by the intermediary of a network 4. Depending on the game set-up, it is possible that the game server 2 controls the question database 1 with respect to the game questions to be provided.

25 25

De spelantwoorden worden onder tussenkomst van de spelserver 2 naar een antwoorddatabase 5 geleid welke daartoe is verbonden met de spelserver 2. Bij de opslag van de spelantwoorden zullen deze doorgaans worden gekoppeld met de bijbehorende vragen. The game responses are passed with the interposition of the game server 2 for a answer database 5, which to this end is connected to the game server 2. When the storage of the game responses will be those typically associated with the corresponding questions. De vragen uit de vragendatabase 1 kunnen ook direct naar de 30 antwoorddatabase 5 worden geleid daartoe zijn de databases 1,5 met elkaar gekoppeld. The questions in the question database 1 can also be directly to the answer database 30 5 are guided for this purpose are the 1,5 databases coupled to each other. De uitvoer van de in de antwoorddatabase 5 is schematisch middels een pijl P2 weergegeven. The output of the in the response database 5 is schematically shown by means of an arrow P2.

1 01 3600 -4- 1 01 3600 -4-

Hoewel de uitvinding aan de hand van slechts een enkel uitvoeringsvoorbeeld is toegelicht zal het eenieder duidelijk zijn dat de uitvinding geenszins tot het beschreven en getoonde uitvoeringsvoorbeeld is beperkt. Although the invention with reference to is explained only a single embodiment, it will be understood that the invention is in no way limited to the described and shown embodiment has been limited. Integendeel zijn binnen het kader van de uitvinding voor een vakman nog vele variaties mogelijk. On the contrary, many variations are still possible within the scope of the invention for a skilled person. Zo kan bijvoorbeeld ook de 5 spelserver 2 onder tussenkomst van een netwerkzijn gekoppeld met één of beide databases 1,5. Thus, for example, can also be the 5 game server 2 by the intermediary of a network coupled to one or both of the databases 1.5. Ook is het mogelijk meerdere vragendatabase 1 en antwoorddatabases 5 aan één of meerdere spelservers 2 te koppelen. Also, it is possible to a plurality of questions and answer database 1 database 5 to be coupled to one or more game servers 2.

1013600 1013600

Claims (12)

1. Werkwijze voor het met een computerspel verzamelen van gegevens door de stappen: 5. het in een spelsituatie aan een speler aanbieden van vragen die afkomstig zijn uit ten minste één vragendatabase, B het in ten minste één antwoorddatabase opslaan van de door de speler gegeven spelantwoorden op de vragen, en C het uit de antwoorddatabase op vragen van de gewenste opgeslagen gegevens. 1. A method for a computer data collection by the steps: 5. offering questions in a game situation for a player coming from at least one question database, B store it in at least one answer database of the data by the player game answers to the questions, and C is the response from the database to the questions of the desired stored data. 10 10
2. Werkwijze volgens conclusie 1, waarbij door een speler gegeven spelantwoorden de keuze van één of meerdere van de opvolgende uit de vragendatabase aangeboden vragen beïnvloeden. 2. A method as claimed in claim 1, wherein given game by a player answers to the selection of one or more of the subsequent questions from the question database affect offered.
3. Werkwijze volgens conclusie 1 of 2, waarbij de speler, los van de volgens stap A in een spelsituatie aangeboden vragen, een vragenlijst krijgt aangeboden waarvan de antwoorden worden gekoppeld met de tijdens stap B in de antwoorddatabase opgeslagen spelantwoorden. 3. A method according to claim 1 or 2, wherein the player, irrespective of the questions presented in accordance with step A in a game situation is presented with a questionnaire, of which the responses are coupled to the game during step B stored answers in the answer database.
4. Werkwijze volgens conclusie 3, waarbij een speler slechts toegang krijgt tot de spelsituatie na het beantwoorden van tenminste één toegangsvraag. 4. A method as claimed in claim 3, in which a player only gains access to the game situation, after responding to at least one access demand.
5. Werkwijze volgens conclusie 3 of 4, waarbij de door een speler gegeven antwoorden op de vragen van de vragenlijst de keuze van één of meerdere van de uit de 25 vragendatabase aangeboden spelvragen beïnvloeden. 5. A method according to claim 3 or 4, wherein the selection of one or more of influencing the game questions offered out of the question database 25, answers to the questions of the questionnaire given by a player.
6. Werkwijze volgens een der voorgaande conclusies, waarbij de spelsituatie waarin tijdens stap A spelvragen worden aangeboden een of meerdere afzonderlijk spelende spelers kent. 6. A method according to any one of the preceding claims, wherein the game situation in which are provided during step A game questions has one or more players playing separately. 30 1 01 3600 -6- 30 1 01 3600 -6-
7. Werkwijze volgens een der conclusies 1-5, waarbij de spelsituatie waarin tijdens stap A spelvragen worden aangeboden meerdere elkaar beïnvloedende spelende spelers kent. 7. A method according to any one of claims 1-5, wherein the game situation in which are provided a plurality of players playing knows that influence each other during step A game questions.
8. Werkwijze volgens een der voorgaande conclusies, waarbij het tijdens stap A spelen van het spel een winstkans op een prijs beïnvloedt. 8. A method according to any one of the preceding claims, in which it affects a chance of winning a prize in step A playing the game.
9. Werkwijze volgens conclusie 8, waarbij de snelheid van het tijdens stap A spelen van het spel een winstkans op een prijs beïnvloedt. 9. A method according to claim 8, wherein the speed of the step A during play of the game affects a chance of winning a prize. 10 10
10. Werkwijze volgens een der voorgaande conclusies, waarbij de spelvragen aan een speler worden aangeboden en de spelantwoorden aan de antwoorddatabase worden toegevoerd onder tussenkomst van een communicatienetwerk. 10. A method according to any one of the preceding claims, in which the game questions are presented to a player and the game responses are fed to the answer database with the intermediary of a communication network.
11. Computerprogramma omvattende opdrachten voor het uitvoeren van de werkwijze volgens een der voorgaande conclusies. 11. A computer program comprising instructions for carrying out the method according to any one of the preceding claims.
12. Computerprogramma opgeslagen op een voor een computer leesbaar opslagmiddel omvattende middelen voor het uitvoeren van de werkwijze volgens een 20 der conclusies 1-9. 12. Computer program stored on a computer-readable storage means comprising means for carrying out the method according to any one 20 of claims 1-9. 1 0 1 3600 1 0 1 3600
NL1013600A 1999-11-18 1999-11-18 Method and computer program for collecting data using a computer. NL1013600C2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1013600A NL1013600C2 (en) 1999-11-18 1999-11-18 Method and computer program for collecting data using a computer.
NL1013600 1999-11-18

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1013600A NL1013600C2 (en) 1999-11-18 1999-11-18 Method and computer program for collecting data using a computer.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL1013600C2 true NL1013600C2 (en) 2001-05-21

Family

ID=19770275

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL1013600A NL1013600C2 (en) 1999-11-18 1999-11-18 Method and computer program for collecting data using a computer.

Country Status (1)

Country Link
NL (1) NL1013600C2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5035625A (en) * 1989-07-24 1991-07-30 Munson Electronics, Inc. Computer game teaching method and system
US5496175A (en) * 1991-02-01 1996-03-05 Hitachi, Ltd. Questionnaire system
US5823879A (en) * 1996-01-19 1998-10-20 Sheldon F. Goldberg Network gaming system
US5842195A (en) * 1994-09-14 1998-11-24 Dolphin Software Pty Ltd Method and apparatus for preparation of a database document in a local processing apparatus and loading of the database document with data from remote sources
WO1999001836A1 (en) * 1997-07-03 1999-01-14 The Psychological Corporation System and method for optimizing behavioral health care data collection

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5035625A (en) * 1989-07-24 1991-07-30 Munson Electronics, Inc. Computer game teaching method and system
US5496175A (en) * 1991-02-01 1996-03-05 Hitachi, Ltd. Questionnaire system
US5842195A (en) * 1994-09-14 1998-11-24 Dolphin Software Pty Ltd Method and apparatus for preparation of a database document in a local processing apparatus and loading of the database document with data from remote sources
US5823879A (en) * 1996-01-19 1998-10-20 Sheldon F. Goldberg Network gaming system
WO1999001836A1 (en) * 1997-07-03 1999-01-14 The Psychological Corporation System and method for optimizing behavioral health care data collection

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Hastings et al. Review of research on the effects of food promotion to children
US8342924B2 (en) System and method for providing enhanced services to a user of a gaming application
US7266509B2 (en) System and method for combining interactive game with infomercial
US6193606B1 (en) Electronic gaming device offering a game of knowledge for enhanced payouts
US6676521B1 (en) Enhanced online game mechanisms
US8690657B2 (en) Skill based lottery system
US6929550B2 (en) Network game method and network game system
US8641507B2 (en) Tournament qualification and characteristics in a gaming system
US8944909B2 (en) Gaming system having a plurality of players and randomly incremented progressive prize
US6961714B1 (en) Method of quantifying royalty owner rights
CN1097247C (en) Method and system for automatic control of tournament
US6406371B1 (en) Data communication method for game system
Berk et al. The price is right, but are the bids? An investigation of rational decision theory
US6106395A (en) Adaptive gaming behavior based on player profiling
US5983196A (en) Interactive computerized methods and apparatus for conducting an incentive awards program
US5084819A (en) Data collection, analysis, and response system and method
CN100359852C (en) Server system and method of generating revenue through play
Hou et al. ‘Migrating to a new virtual world’: Exploring MMORPG switching through human migration theory
BE1012886A3 (en) Communication with a computer based on history shopping offline performed by a particular comsommateur.
US20020119824A1 (en) Tournament network for linking amusement games
US20020052229A1 (en) Solitaire game played over the internet with features to extend play
US20040043810A1 (en) Providing a contest and obtaining marketing data therefrom
US6656042B2 (en) Interactive fantasy lottery
US20030103619A1 (en) Enabling caller controlled hold queue position adjustment
US20020098891A1 (en) Computerized system and method for providing advertising to a consumer

Legal Events

Date Code Title Description
PD2B A search report has been drawn up
VD1 Lapsed due to non-payment of the annual fee

Effective date: 20040601