MXPA02003586A - Juguete de animal que camina, con correa de control. - Google Patents

Juguete de animal que camina, con correa de control.

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MXPA02003586A
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Felix Chan
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Mattel Inc
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H30/00Remote-control arrangements specially adapted for toys, e.g. for toy vehicles

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  • Toys (AREA)

Abstract

La presente invención se refiere a un juguete de animal que camina, que comprende:un marco de soporte que tiene, en el mismo, un cuerpo de animal de juguete, incluyendo el cuerpo un torso, una pluralidad de aptas, una cola y una cabeza que incluye una boca;un primer medio operativo dentro del marco de soporte, para ocasionar que el juguete de animal camine;un segundo medio operativo para ocasionar que la cabeza se mueva de lado a lado;un collar soportado sobre el cuerpo;un controlador manual construido para retenerse por el usuario y que tiene un interruptor de selección de función;un motor bidireccional que opera el primer medio operativo enuna dirección de rotación y el segundo medio operativo en la dirección opuesta de rotación;un circuito de control para operar el motor;y una correa acoplada entre si el controlador manual y el collar, y una pluralidad de alambres de conexión que pasan a través de la correa, que acoplan el interruptor de selección de función al circuito de contr

Description

JUGUETE DE ANIMAL QUE CAMINA. CON CORREA DE CONTROL ESPECIFICACIÓN Campo de la Invención Esta invención se refiere, generalmente, a juguetes que caminan, con energía de batería, y, particularmente, a aparatos para controlar y operar dichos juguetes en forma remota.
Antecedentes de la Invención Los juguetes, con energía de batería, y figuras de juguete, son una categoría bien conocida y extremadamente popular de productos de juguete. Básicamente, dichos juguetes utilizan un cuerpo o fuselaje el cual soporta una pluralidad de miembros articulados. Una pequeña fuente de energía de batería y uno o más motores internos, con energía de batería, se utilizan para operar los miembros articulados y suministrar la actividad del juguete. Un número de juguetes, con energía de batería, descritos como juguetes de animales, se han provisto, los cuales participan en varias actividades típicas de los animales, tal como caminar, saltar o hacer varios sonidos. La mayoría de los juguetes con energía de batería,, utilizados inicialmente, operaban libremente o por un aparato no controlado, el cual simplemente era activado en una manera continua sin manipulación o control del usuario. Los últimos juguetes creados, emplearon varios aparatos de control, tal como controladores de señales de radiofrecuencia o el nombrado "control remoto". Aún otros, utilizaron energía de sonido o luz para suministrar entradas de control. Un diferente tipo de juguete de animal, controlado remotamente, o juguetes similares, tal como vehículos o aeroplanos de juguete, son provistos a través del uso de un cable o correa de conexión, entre un controlador manual de algún tipo y el propio juguete. La conexión directa a través de una correa reduce grandemente el costo del juguete y suministra la manipulación y control más fácil. Por ejemplo, la patente de EE.UU., No. 4,141,176, expedida a Flicker et al., señala una MUÑECA COLOCABLE EN POSTURAS, ELEMENTO PARA MONTAR, EN FORMA MÓVIL, LA MISMA Y CÁMARA DE JUGUETE, que tiene una base que soporta una muñeca en una manera móvil. El mecanismo de movimiento dentro de la base se acopla a la cámara de juguete por una correa de control. El usuario opera los miembros de control en la cámara de juguete sobre un foto-disparador simulado y mueve la muñeca en la base, a través del cordón operativo. La patente de EE.UU., No. 4,563,162, expedida a Ishimoto, intitulada CARRC DE JUGUETE, QUE SE PUEDE CONTROLAR REMOTAMENTE POR ELEMENTOS DE FIBRAS ÓPTICAS, y la patente de EE.UU., No. 5,024,626, expedida a Robbins et al., intitulada VEHÍCULO DE JUGUETE, DE CONTROL REMOTO, QUE PRODUCE SONIDO, cada cual revela varios vehículos de juguete que utilizan un cordón de control, el cual se acopla operativamente a una unidad de control manual. Un número de juguetes que vuelan, al igual que juguetes con vuelo simulado, utilizan varios tipos de correas de control. Por ejemplo, la patente de EE.UU., No. 5,104, 344, expedida a Jancso, Jr . , ilustra un Aeroplano con energía eléctrica, controlado por línea, que tiene un aeroplano de juguete impulsado por un propulsor, el cual a su vez es girado por un motor eléctrico pequeño. Una fuente de energía de batería se mantiene por el usuario y es acoplada operativamente al motor eléctrico a través de alambres de control del mecanismo de control manual para volar el juguete. La patente de EE.UU., No. 5,102,125, expedida a Nguyen, ilustra un JUEGO DE AEROPLANO QUE VUELA, mientras la patente de EE.UU., No. 3,762,702, expedida a eely et al, ilustra un . JUGUETE CON CORREA DE CONTROL REMOTO, ambas de las cuales soporta uno o más aeroplanos de juguete arriba del usuario. La patente de EE.UU., No. 4,135,711, expedida a Holt, ilustra un CONJUNTO DE AEROPLANO CON CORREA, que tiene una base central que soporte un poste, que se extiende verticalmente, al cual una pluralidad de aeroplanos de juguete están conectados operativamente por correas de control . La patente de EE.UU., No. 4,398,370, expedida a Alien, ilustra una UNIDAD DE CONTROL DE LÍNEA SENCILLA PARA UN AEROPLANO MODELO, que tiene un controlador manual, acoplado operativamente a un juguete que vuela, a través de una linea flexible, soportada en una manera similar a un poste de pesca y que se puede manipular conforme el usuario hala o libera la correa de control desde dicho dispositivo de tipo poste de pesca. En una técnica relacionada, la patente de EE.UU., No. 5,293,712, expedida a Lo, ilustra un APAREJO DE PESCA DE CONTROL REMOTO, que tiene un flotador que controla una linea de pesca a través de un miembro base, controlado remotamente. El flotador tiene energía de batería e incluye una pluralidad de propulsores impulsados por motores eléctricos, para mover la línea de pesca alrededor en el agua, bajo el control de la unidad base. Mientras los dispositivos de la técnica anterior, antes descritos, han mejorado, en alguna extensión, la técnica y, en algunos casos, han disfrutado de éxito comercial, no obstante, permanece una necesidad continua en la técnica para animales de juguete aún más entretenidos, atractivos y que caminen efectivamente.
Compendio de la Invención Por lo tanto, es un objeto general de la presente invención suministrar un juguete de animal mejorado que camine. Es un objeto más particular de la presente invención, suministrar un animal mejorado que camine, el cual combine las características estéticas con las características de juego, para integrar estas características de juego y una correa de control . De acuerdo con la presente invención, se suministra un juguete de animal que camina, el cual comprende: un marco de soporte, que tiene un cuerpo del animal de juguete, el cuerpo incluye un torso, una pluralidad de patas, una cola y una cabeza, que incluye una boca; un primer elemento operativo dentro del marco de soporte, para causar que el juguete de animal camine; un segundo elemento operativo, para causar que la cabeza se mueva de un lado a otro; un collar, soportado sobre el cuerpo; un controlador manual, construido para ser retenido por un usuario y que tiene un interruptor de selección de funciones; un motor bi-direccional , que opera el primer elemento operativo en una dirección de rotación y el segundo elemento operativo en la dirección de rotación opuesta; y una correa acoplada entre el controlador manual y el collar, y una pluralidad de alambres de conexión, que pasan a través de la correa, que acopla el interruptor de selección de función al circuito de control.
Breve Descripción de los Dibujos Las características de la presente invención, que se cree son novedosas, se señalan particularmente en las reivindicaciones anexas. La invención, junto con sus objetos y ventajas adicionales, puede mejor ser entendida con referencia a la siguiente descripción, tomada en conjunto con los dibujos acompañantes, en varias figuras de los cuales números de referencia similares identifican elementos similares, y en donde: la Figura 1 ilustra una vista en perspectiva de un juguete de animal que camina, construido de acuerdo con la presente invención; la Figura 2 ilustra una vista en perspectiva de una estructura y esqueleto de soporte del juguete de animal que camina de la presente invención; la Figura 3 ilustra una vista de conjunto en perspectiva del mecanismo de impulso operativo dentro del juguete del animal que camina de la presente invención; y la Figura 4 ilustra una vista en sección lateral en sección parcial, del esqueleto de soporte y el mecanismo operativo mostrado en la Figura 2.
Descripción de la Modalidad Preferida La Figura 1 ilustra una vista en perspectiva de un juguete de animal que camina, construido de acuerdo con la presente invención y que lleva generalmente el número de referencia 10. El juguete 10 incluye un animal 11 formado para semejar un perro que tiene un cuerpo 12, soportado por las patas 13, 14, 43 y 44. El cuerpo 12 además incluye una cabeza 15, que tiene una boca 16 formada. Un hueso simulado 17 se asegura dentro de la boca 16, . y soporta un interruptor 18 de presión. El animal 11 además incluye una cola 22, que se extiende hacia arriba desde el cuerpo 12. Este animal 11 además soporta un collar 20, generalmente cilindrico, alrededor del cuello del animal, que se acopla a una correa 21. El extremo restante de la correa 21 se acopla al controlador manual 30. Este controlador manual 30 incluye un alojamiento 31, que tiene un asa 32 y un interruptor 33 del pulgar. El alojamiento 31 además soporta una pluralidad de baterías convencionales 34. El interruptor 31 del pulgar se fabrica preferiblemente para suministrar un controlador de palanca de mando que se puede mover en cuatro direcciones, desde su posición central de reposo, como se indica por las flechas 35. Así, el interruptor 33 del pulgar puede ser movido hacia delante o hacia atrás, o a la izquierda o a la derecha, impartiendo diferentes condiciones de señales al animal 11.
Como se señala abajo en mayor detalle, el cuerpo 12 incluye un marco de soporte y un mecanismo operativo o esqueleto, mostrado en la Figura 2, en el cual un cuerpo externo de felpa suave es soportado. La configuración del cuerpo 12 suministra al animal 11 con una apariencia externa que se asemeja generalmente a un perro juguetón. Sin embargo, será evidente a los expertos en la materia, que el animal 11 puede ser fabricado para presentar diferentes apariencias, tal como un gato o cualquier otro animal mascota . Durante la operación, el usuario retiene el controlador manual 30 y manipula el interruptor 33 del pulgar en las direcciones del frente a la parte posterior o de un costado a otro, para suministrar señales eléctricas al animal 11 por medio de la correa 21. Dichas señales son operativas de la misma manera descrita abajo, para causar que el animal 11 camine por el pivote de las patas 12, 13, 43 y 44 en la manera indicada por las flechas 25 y las flechas 26. Esto causa que el animal 11 camine. Similarmente, el usuario puede mover el interruptor 33 del pulgar en una diferente dirección seleccionada, causando que la cabeza 15 sea pivoteada rápidamente atrás y adelante en la dirección indicada por la flecha 24. Por aún una operación más y diferente movimiento del interruptor 33 del pulgar, el usuario es capaz de causar que la cola 22 sea meneada en las direcciones indicadas por las flechas 23. Finalmente, el usuario puede operar el interruptor 33 del pulgar en aún otra dirección alternativa, para activar un circuito 50 de sonido (véase en la Figura 4), para causar que el animal 11 emita sonidos, los cuales, en el ejemplo mostrado en la Figura 1, más probablemente implicarán un sonido de ladrido, típico de un perro. Sin embargo, otros sonidos, tal como el gruñido o similar, pueden ser provistos sin apartarse del espíritu y ámbito de la presente invención . En un patrón de juego final, el usuario puede agarrar un hueso simulado 17, mantenerlo en la boca 16, y el interruptor 18 de apretado. El apretamiento del interruptor 18 conforme el usuario agarra el hueso 17, activa el mecanismo descrito abajo, lo cual causa que la cabeza 15 vaya atrás y adelante en la manera indicada por las flechas 24. De esta manera, una actividad de juego más, que simula la pelea o lucha de un perro para mantener el agarre de la boca en el hueso 17 es provista. De acuerdo con un aspecto importante de la presente invención, el uso de un controlador manual 30, correa 21 y collar 20 en una construcción, la cual simula un trato convencional del tipo que sería ordinariamente usado en un perro o similar, suministra una diversión adicional a la correa 21 de uso, además de suministrar la facilidad y simplicidad de control. A diferencia de otros juguetes con correa, en los cuales se emplea una correa en una manera que aparente ser no natural a un juguete, la correa 21 parece completamente natura, ya que suministra el trato del tipo normalmente usado para pasear un perro o un animal similar. La Figura 2 indica una vista en perspectiva del marco y esqueleto de soporte del animal 11. El marco y esqueleto de soporte, mostrado en la Figura 2, tiene generalmente el número de referencia 60 e incluye un torso rígido 61 que soporta una porción 62 del cuello, que se extiende hacia arriba, y una pluralidad de soportes 63, 4, 65 y 66 de pata. Los soportes de pata 63 y 64 son soportados pivotalmente en el torso 61, mientras las patas 65 y 66 son soportadas similarmente en la porción posterior del torso 61. Por ejemplo, la pata 64 está soportada por un lomo 68, mientras ¿las patas 65 y 66 son soportadas por las articulaciones 76 y 77 de la cadera. Mientras no se ve en la Figura 3, la pata 63 está soportada en el torso 61 por una articulación de la espalda, similar a la articulación 68. Además, de acuerdo con la presente invención, el torso 61 soporta el collar 20 en el cuello 62. Este collar 20 define una abertura 27 que está acoplada a la correa 21 (véase la Figura 1) . El torso 61 además define una hendidura 69 a través de la cual se extiende un soporte 70 de la cola.
Este soporte 70 de la cola sustenta la cola 22 (véase la Figura 1) y define un extremo redondeado 71. La Figura 3 ilustra una vista de conjunto en perspectiva del mecanismo operativo dentro de la estructura 60 de soporte mostrada en la Figura 2. Esta estructura de soporte 60 incluye una porción 80 de alojamiento superior, que define una hendidura 69 y una abertura 82 de cuello, junto con una porción 81 de alojamiento inferior. Las porciones, 80 y 81, de alojamiento se combinan para formar el torso 61 (véase la Figura 2). Una pluralidad de soportes 63, 64, 65 y 66 de pata están soportados pivotalmente por la porción 80 del alojamiento superior y la porción 81 de alojamiento inferior. Además, un árbol 74 del cuello se extiende hacia arriba a través de la abertura 82 y está soportado pivotalmente dentro de la porción 80 del alojamiento superior. Este árbol 54 del cuello se acopla al soporte 62 del cuello (véase la Figura 2), que, a su vez, soporta la cabeza 15 (véase la Figura 1) . La estructura 60 de soporte además incluye una pareja de acopladores 120 y 130, que acoplan las patas 64 y 63 respectivamente. El acoplador 120 de pata incluye un pasador 121, mientras el acoplador 130 de pata incluye un pasador 131. La estructura 60 de soporte además incluye una pareja de acopladores, 122 y 125, de la pata posterior, asegurada a las patas 65 y 66, respectivamente. El acoplador 122 incluye un poste 1223 de desplazamiento, mientras el acoplador 125 incluye un poste de desplazamiento 1126. La estructura 60 de soporte además incluye un motor 90 bi-direccional, acoplado operativamente a un circuito 50 de control (véase la Figura 4) . Este motor 90 se acopla a una polea 91 de salida, que se conecta a una polea 92 por una banda sin fin 93. La polea 92 se une a un engranaje 94. Este engranaje 94 se acopla a un engranaje 95, el cual se acopla a un mecanismo de embrague 96. Un resorte 98 de embrague es operativo al miembro 96 de fuerza contra una cara de embrague cooperante, en el engranaje 95. El engranaje 97 se acopla a un engranaje 99, el cual soporta una pluralidad de dientes 100., de tipo rampa. Estos dientes 100 se acoplan a una pluralidad correspondiente de dientes formados en un engranaje 102. Este engranaje 102 se acopla a un engranaje 103 que está soportado rotatoriamente en un árbol 104 de sección transversal cuadrada. Este árbol 104 se une a una pareja de levas, 105 y 106, de pata. La leva 106 se une al pasador 121 del acoplador 120, mientras la leva 105 se une al pasador 131 del acoplador 130. La estructura 60 de soporte además incluye un enlace alargado 110 que tiene un anillo 111, el cual es recibido en la superficie externa de la leva 106 de pata. El enlace 110 además incluye un anillo 112. Este anillo 112 es recibido en el poste 123 o el acoplador 122 del anillo posterior. Similarmente, un enlace 150 incluye un anillo 116 recibido en la leva 105 de pata y un anillo 117 recibido en el poste 126. El engranaje 99 además define una pluralidad de pasadores 101, que son recibidos dentro de una pluralidad de aberturas 141, formas en una placa 140. Esta placa 140 define una pluralidad de dientes 142 de tipo rampa. Un engranaje 143 define un conjunto cooperante de dientes 144 de tipo rampa. El engranaje 143 se acopla a un engranaje 145, el cual además incluye un pasador 146 de desplazamiento . Un enlace 150 de cuello define una hendidura alargada 151, que recibe el pasador 146. El enlace 150 además incluye un diente 152 que es recibido dentro de una hendidura 153, formada en el árbol 154 del cuello. En operación, y en forma de revisión, la operación del mecanismo de impulso del engranaje dentro de la estructura 60 de soporte, suministra o el movimiento de las patas 63 a 65 o el movimiento del árbol 154 del cuello, para mover la cabeza 15 (véase la Figura 1), dependiendo de la dirección de rotación del motor 90. De esta manera, el motor 90 y los mecanismos cooperativos de impulso de engrana e ahí acoplados, pueden responder selectivamente a los controles del usuario para o mover la cabeza de los animales de juguete o causar que el animal de juguete camine.
Más específicamente, la operación del motor 90 en la dirección que produce la rotación de la polea 92 en la dirección indicada por la flecha 161, gira el engranaje 94 y el engranaje 95, lo cual, a su vez, gira el engranaje 97 del embrague, causando que el engranaje 99 gira en la dirección indicada por la flecha 160. La rotación del engranaje 99 en la dirección indicada por la flecha 160 causa que los dientes 100 del engranaje 99 se acoplen a los engranajes cooperantes formados en el engranaje 102. Este acoplamiento de energía al engranaje 102 luego gira el engranaje 103 que, a su vez, gira el árbol cuadrado 104. La rotación de este árbol cuadrado 104, a su vez, gira las levas 106 y 105 de pata. La estructura de desplazamiento de las levas, 106 y 105, de pata cooperan con los anillos 111 y 116 de los enlaces 110 y 115, para suministrar el movimiento oscilante del frente a atrás, como se indica. Este movimiento del frente a atrás de los enlaces 110 y 115 pivotea los acopladores 120 y 130 alrededor de los postes 162 y 163. Se notará que, mientras no se ve en la Figura 3, los postes 162 y 163 son soportados dentro del interior de la porción 81 de alojamiento inferior por la unión convencional (no mostrada) . El movimiento de pivote de los acopladores 120 y 130, a su vez, causa el movimiento pivotal de los soportes 64 y 63 de pata, respectivamente.
Simultáneamente, el movimiento oscilatorio del frente a atrás de los enlaces 110 y 115 pivotea los acopladores de pata posteriores,- 122 y 125, a través de la unión desplazada de los postes 12 y 126, dentro de los anillos 112 y 117. Se notará que la rotación del engranaje 99 en la dirección indicada por la flecha 160 produce una dirección correspondiente de rotación de la placa 140. Sin embargo, debido al ángulo de los dientes 142 de la placa 140, no se acopla energía entre la placa 140 y el engranaje 143. Asi, el engranaje 143 no gira conforme el motor 90 es impulsado, para así guiar el engranaje 99 en la dirección indicada por la flecha 160. Como resultado, el árbol 154 del cuello permanece estacionario, mientras las patas 13, 14, 43 y 44 (todas vistas en la Figura 1) se mueven por los soportes 63, 64, 65 y 66 de pata, para suministrar una acción de caminar para el juguete de animal de la presente invención . De acuerdo con una ventaja más de la presente invención, la rotación del motor 90 en la dirección opuesta, que causa la rotación de la polea 92, en la dirección indicada por la flecha 171, gira el engranaje 94, que causa que gire el engranaje 95 y el engranaje 97. La rotación en dirección opuesta del engranaje 97 causa que el engranaje 99 gire en la dirección indicada por la flecha 170. La unión entre el engranaje 99 y la placa 140 provista por los pasadores 101 y las aberturas 141, causa que la placa 140 gire en la dirección indicada por la flecha 170. Se debe notar que esta rotación en dirección opuesta causa que el engranaje 99 sea desacoplado del engranaje 102 debido a la dirección en rampa de los dientes 100 ahi . La rotación de la placa 140 en la dirección de la flecha 170 causa el acoplamiento de los dientes 142 y 144 que giran el engranaje 143. Conforme el engranaje 143 gira, el engranaje 145 es girado correspondientemente, resultando en el movimiento del pasador 146 de desplazamiento. El movimiento del pasador 146 de desplazamiento dentro de la hendidura 151 mueve el enlace 150 del cuello atrás y adelante, como se indica, que, a su vez, pivotea el árbol 154 del cuello debido al acoplamiento del diente 152 dentro de la hendidura 153. Asi, la rotación en dirección opuesta del motor 90, desacopla el engranaje 99 del engranaje 102, mientras causa el acoplamiento del engranaje 143 a través de la placa 140. Como resultado, el mecanismo de caminar descrito antes, que mueve las patas de las figuras de juguete no es operativo, mientras el mecanismo que mueve la cabeza suministrado por el árbol 154 del cuello, sea operativo. Como resultado la dirección opuesta de la rotación del motor 90 produce el movimiento de sacudida de la cabeza, antes descrito, del animal de juguete de la presente invención.
La estructura 60 de soporte además incluye un motor 155 que tiene una polea 156 de salida, la cual se acopla a una polea 157 por una banda 158. La polea 157 soporta un pasador 165 de desplazamiento, que es recibido dentro de una hendidura 168 de un seguidor 166. Este seguidor 166 está soportado pivotalmente en un pasador 167 del motor 155. El seguidor 166 además soporta la cola 70, que tiene el extremo 71 que se extiende hacia arriba a través de la hendidura 69. Como resultado, la energización del motor 155 gira las poleas 156 y 157 que mueven el pasador 165 de desplazamiento dentro de la hendidura 168, causando que el soporte 70 de la cola oscile atrás y adelante, meneando la cola del juguete de animal de la presente invención. La Figura 4 ilustra una vista en sección parcial de la estructura de soporte del animal de juguete, mostrada en la Figura 2. Como se describió antes, un torso 61 soporta una pluralidad de soportes de patas, tal como los soportes 64 y 65, junto con un soporte 62 de cuello. Un collar 20, que tiene una abertura 27 formada, se asegura rotatoriamente al soporte 62 del cuello. Un árbol 154 del cuello se extiende hacia arriba desde el torso 61 y se asegura al soporte 62 del cuello. El árbol 154 del cuello define una hendidura 153 de desplazamiento.
El torso 61 además soporta una bocina convencional 118 y un circuito 50 de control y sonido. Esta bocina 118 se acopla operativamente al circuito de control y sonido, 50, por una pluralidad de alambres 135 de conexión. Una pluralidad más de alambres 136 de conexión pasa a través de la correa 121 y se acopla operativamente al circuito 50 de control y sonido. El torso 61 además soporta un motor 155, que tiene una polea 156 de salida, acoplada a una polea 157 por una banda 158. Esta polea 157 además incluye un pasador 165 de desplazamiento.' Un pasador 167 soporta un seguidor 166 que tiene una ranura alargada 168 formada. Esta ranura 168 recibe el pasador 65. El seguidor 166 soporta la cola 70, que se extiende hacia arriba a través de la ranura 69. Un motor 90 bi-direccional es soportado dentro del torso 61 y por medios, antes descritos, es acoplado operativamente al árbol 104 cuadrado y al engranaje 143, en respuesta a la dirección de la rotación del motor. El engranaje 143 se acopla a un engranaje 145 que tiene un pasador 146 de desplazamiento ahí soportado. A la inversa, el árbol 104 es acoplado operativamente al mecanismo, antes descrito, que suministra el movimiento de la pata para el juguete de animal de la presente invención. Un enlace 150 del cuello define una ranura alargada 151, que recibe el pasador 146 y un diente 152, que se acopla a la ranura 153 del árbol 154 del cuello. Asi, en operación por el medio, antes descrito, la rotación del motor 90 en una dirección resulta en el movimiento de caminar del juguete del animal de la presente invención, mientras, la rotación en la dirección opuesta del motor 90 produce el movimiento del árbol 154 del cuello y el soporte 62 del cuello en el movimiento de sacudida de la cabeza, antes descrito, del juguete del animal de la presente invención . La activación del motor 155 gira la polea 156 y la polea 157 que oscila el seguidor 166 para mover el soporte de la cola 70 y producir la acción de menear la cola del juguete de la presente invención. Mientras modalidades particulares de la invención se han mostrado y descrito, será obvio a los expertos en la materia que se pueden hacer cambios y modificaciones sin apartarse de la invención en sus aspectos más amplios. Por lo tanto, el objeto de las reivindicaciones anexas es cubrir todos esos cambios y modificaciones que estén dentro del espíritu y ámbito verdaderos de la invención.

Claims (5)

  1. REIVINDICACIONES 1. Un juguete de animal que camina, el cual comprende : un marco de soporte, que tiene un cuerpo del animal de juguete, este cuerpo incluye un toro, una pluralidad de patas, una cola y una cabeza, que incluye una boca; un primer elemento operativo, dentro del marco de soporte, para causar que el juguete de animal camine; un segundo elemento operativo, para causar que la cabeza se mueva de un lado a otro; un collar, soportado sobre el cuerpo; un controlador manual, construido para ser retenido por el usuario y que tiene un interruptor de selección de funciones; un motor bi-direccional , que opera dicho primer elemento operativo en una dirección de rotación y dicho segundo elemento operativo en la dirección opuesta de rotación ; un circuito de control, para operar dicho motor; y una correa, acoplada entre el controlador manual y el collar, y una pluralidad de alambres de conexión, que pasan a través de dicha correa, que acopla el interruptor de selección de funciones a dicho circuito de control.
  2. 2. El juguete que camina, según la reivindicación 1, en que dicho primer elemento operativo incluye un acoplador que conecta en una primera dirección sencilla, en contacto con la primera dirección de rotación y que se desliza en una segunda dirección de rotación.
  3. 3. El juguete que camina, según la reivindicación 2, en que el segundo elemento operativo incluye un segundo acoplador que conecta en una segunda dirección sencilla, en contacto con la segunda dirección de rotación y que se desliza en la primera dirección de rotación.
  4. 4. El juguete que camina, según la reivindicación 3, que además incluye un hueso de juguete, en dicha boca, que tiene un interruptor sensible a la presión, operativo para operar dicho motor en la dirección de rotación opuesta.
  5. 5. El juguete que camina, según la reivindicación 4, que además incluye un motor de dirección sencilla y elementos para hacer mover dicha cola del juguete.
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