MX2013001676A - Protocolo de enlace multimedia/voz e interfaces de usuario relacionadas. - Google Patents

Protocolo de enlace multimedia/voz e interfaces de usuario relacionadas.

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Abstract

Uno o más elementos multimedia pueden enlazarse a una llamada de voz al utilizar un protocolo de enlace. El protocolo de enlace permite que los participantes de la llamada transfieran más fácilmente elementos multimedia a otros participantes de la llamada al utilizar una o más interfaces de usuario. Una participante de la llamada puede iniciar una transferencia multimedia al seleccionar el contenido multimedia y una modalidad de comunicación para transferir el contenido multimedia. El protocolo de enlace puede ser activo o lento. En el enlace lento, el participante de la llamada puede seleccionar el contenido multimedia deseado para transferir antes de que la llamada de voz se establezca, y de manera subsecuente marcar el contenido multimedia para el enlace con la llamada de voz. En el enlace activo, el participante de la llamada puede seleccionar y transferir el elemento multimedia deseado durante !a llamada de voz, y el elemento multimedia se enlaza automáticamente a la llamada de voz. El elemento multimedia puede transferirse al utilizar una modalidad de comunicación seleccionada por el usuario a través de un canal de comunicación de datos independiente.

Description

PROTOCOLO DE ENLACE MULTIMEDIA/VOZ E INTERFACES DE USUARIO RELACIONADAS CAMPO DE LA INVENCIÓN Esta descripción se relaciona en general con dispositivos de comunicación de funciones múltiples, tales como teléfonos móviles inteligentes con capacidad de telefonía, correo electrónico y mensajería de texto.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN Los dispositivos móviles modernos pueden incluir una diversidad de aplicaciones de comunicación, tales como telefonía, mensajería de texto y correo electrónico. Estas aplicaciones a menudo incluyen una base de datos de contactos o "libreta de direcciones" que contiene números telefónicos (por ejemplo, trabajo, celular, facsímil) y direcciones de correo electrónico de contactos conocidos por el usuario del dispositivo. El usuario puede acceder a la base de datos de contactos en el dispositivo móvil para simplificar y acelerar la comunicación con los contactos conocidos (por ejemplo, amigos, familia, colaboradores, clientes).
Ciertos dispositivos móviles incluyen un Servicio de Mensajería Multimedia (MMS) que permite que un primer usuario envíe contenido multimedia (por ejemplo, fotos, video) a un segundo usuario mientras participa con el segundo usuario en una conversación de texto. Sin embargo, si el primer usuario está participando en una llamada de voz con el segundo usuario, el primer usuario puede tener la necesidad de acceder a un registro de contacto para el segundo usuario, para obtener información de comunicación de contenido multimedia (por ejemplo, dirección de correo electrónico, número telefónico celular) y configurar otra modalidad de comunicación (por ejemplo, correo electrónico, mensajería de texto) para enviar los medios al segundo usuario durante la llamada de voz.
SUMARIO DE LA INVENCIÓN Uno o más elementos multimedia pueden enlazarse a una llamada de voz al utilizar un protocolo de enlace. El protocolo de enlace permite que los participantes de la llamada transfieran más fácilmente elementos multimedia a otros participantes de la llamada al utilizar una o más interfaces de usuario. Una participante de la llamada puede iniciar una transferencia multimedia al seleccionar el contenido multimedia y una modalidad de comunicación para transferir el contenido multimedia. El protocolo de enlace puede ser activo o lento. En el enlace lento, el participante de la llamada puede seleccionar el contenido multimedia deseado para transferir antes de que la llamada de voz se establezca, y de manera subsecuente marcar el contenido multimedia para el enlace con la llamada de voz. En el enlace activo, el participante de la llamada puede seleccionar y transferir el elemento multimedia deseado durante la llamada de voz, y el elemento multimedia se enlaza automáticamente a la llamada de voz. El elemento multimedia puede transferirse al utilizar una modalidad de comunicación seleccionada por el usuario a través de un canal de comunicación de datos independiente. Un registro de transferencia puede mantenerse para los elementos multimedia enlazados a llamadas de voz.
En algunas implementaciones, puede realizarse un método implementado en computadora por uno o más procesadores de hardware de un dispositivo móvil. El método incluye: detectar una llamada de voz en curso; enlazar automáticamente el contenido multimedia a la llamada de voz; recibir una solicitud para transferir contenido multimedia; y transferir el contenido multimedia a un participante de la llamada con base en el enlace.
En algunas implementaciones, puede realizarse un método implementado en computadora por uno o más procesadores de hardware de un dispositivo móvil. El método incluye: recibir señales de entrada que enlazan el contenido multimedia con una llamada de voz que se realizará; detectar que la llamada de voz se realiza; y transferir el contenido multimedia a un participante de la llamada con base en el enlace.
En algunas implementaciones, puede realizarse un método implementado en computadora por uno o más procesadores de hardware de un dispositivo móvil. El método incluye: detectar una llamada de voz en curso; recibir contenido multimedia y un indicador de que el contenido multimedia se enlaza a la llamada de voz; y almacenar el contenido multimedia e indicador.
Otros atributos incluyen diversas interfaces de usuario para ¡mplementar protocolos de enlace activos y lentos, y para generar y almacenar en forma prolongada los datos de enlace en el dispositivo de comunicación o en un dispositivo de almacenamiento en red para permitir la transferencia de elementos multimedia durante o después de la llamada de voz. El contenido multimedia o una referencia al contenido multimedia también pueden almacenarse para descargar el contenido multimedia a los participantes de la llamada. También puede mantenerse un registro de transferencias del contenido multimedia enlazado a las llamadas de voz.
Estos atnbutos permiten que los participantes de la llamada enlacen contenido multimedia a una llamada de voz durante la llamada de voz y transfieran el contenido multimedia a otros participantes de la llamada sin tener que buscar la información de contacto para cada participante de la llamada, y sin configurar manualmente aplicaciones para transferir el contenido multimedia a los participantes de la llamada. Estos atributos también permiten que los usuarios interactúen al utilizar múltiples modalidades, lo que ofrece una experiencia de comunicación más unificada. Adicionalmente, estos atributos permiten que distintas modalidades, tales como correo electrónico, MMS e imágenes digitales, se vinculen a una tarea común en el contexto de una llamada.
Los detalles de una o más implementaciones del protocolo de enlace multimedia/voz e interfaces de usuario relacionadas se exponen en los dibujos adjuntos y la descripción posterior. Otros atributos, aspectos y ventajas se harán evidentes a partir de la descripción, los dibujos y las reivindicaciones.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS La Figura 1 ilustra una interfaz de usuario ejemplar de una aplicación de telefonía mostrada durante una llamada de voz.
La Figura 2 ilustra una interfaz de usuario ejemplar para seleccionar un tipo de contenido multimedia. La Figura 3A ilustra una interfaz de usuario ejemplar para seleccionar contenido multimedia del tipo de contenido multimedia.
La Figura 3B ilustra una interfaz de usuario ejemplar para seleccionar una modalidad de comunicación.
La Figura 3C ilustra una interfaz de usuario ejemplar para una modalidad de comunicación.
La Figura 4 ilustra una página de contacto ejemplar para enlazar contenido multimedia a una llamada de voz.
La Figura 5 ilustra una interfaz de usuario ejemplar de una aplicación de telefonía para recibir elementos multimedia durante una llamada de voz en curso.
La Figura 6 ilustra una interfaz de usuario ejemplar de una aplicación de telefonía para aceptar o denegar elementos multimedia enlazados a una llamada entrante.
La Figura 7 ilustra una interfaz de usuario ejemplar para un recuadro de correo de voz visual para almacenar correo de voz con contenido multimedia enlazado.
La Figura 8 es un diagrama de flujo de un proceso ejemplar que ¡mplementa el protocolo de enlace.
La Figura 9 es un diagrama de flujo de un proceso ejemplar para recibir contenido multimedia enlazado a una llamada de voz al utilizar el protocolo de enlace.
La Figura 10 es un diagrama de bloques de la arquitectura de hardware ejemplar para implementar los atributos y procesos descritos en referencia a las Figuras 1-9.
La Figura 11 es un diagrama de bloques de un ambiente operativo de red ejemplar para el dispositivo de la Figura 10.
Los símbolos de referencia similares en los diversos dibujos indican elementos similares.
DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA INVENCIÓN Generalidades del protocolo de enlace multimedia/voz La Figura 1 ilustra una ¡nterfaz de usuario ejemplar de una aplicación de telefonía mostrada durante una llamada de voz. En algunas implementaciones, el dispositivo de comunicación 100 incluye la superficie de visualización 102 para presentar la interfaz de control de llamadas 106. El dispositivo de comunicación 100 puede ser un dispositivo móvil, dispositivo de correo electrónico, consola de juegos, pantalla de televisión, computadora personal, tableta electrónica, reproductor multimedia o cualquier otro dispositivo con capacidad de comunicación. La superficie de visualización 102 puede ser una superficie sensible al tacto capaz de responder a señales de entrada multi-táctil con uno o más dedos o un estilete. Una región de información de llamada 104 puede mostrar el nombre y fotografía de la parte receptora de la llamada (por ejemplo, "John Doe") y el tiempo transcurrido.
En este ejemplo, un usuario del dispositivo de comunicación 100 hizo una llamada a John Doe y la llamada ha progresado durante 1 minuto y 13 segundos. El usuario desea enlazar contenido multimedia a la llamada. Este tipo de enlace se refiere como "enlace activo". En el enlace activo, el participante de la llamada puede seleccionar y transferir el elemento multimedia deseado durante la llamada de voz, y el elemento multimedia se enlaza automáticamente a la llamada de voz.
El contenido multimedia puede incluir cualquier información o contenido en cualquier formato digital conocido incluyendo, pero sin limitarse a: fotos, videos, archivos de audio, documentos, contactos, calendarios, correos electrónicos, correo de voz con video, páginas en red, tonos de timbre, enlaces, mensajes o presentaciones multimedia, registros o archivos de llamadas, formas o cualquier otra información o contenido que puede transmitirse entre dos o más dispositivos. En algunas implementaciones, el contenido multimedia puede ser un archivo HTML o XML o cualquier otro código, archivo de instrucciones (por ejemplo, Java Script) o instrucciones para generar una interfaz de usuario para presentar información a la parte receptora de la llamada o recibir señales de entrada de la parte receptora de la llamada durante la llamada de voz. Por ejemplo, una institución bancaria puede enviar un archivo que ocasiona que un teclado de Número de Identificación Personal (PIN) se muestre en el dispositivo de un consumidor durante una llamada con un representante de servicio al cliente del banco. El consumidor puede ingresar su PIN para autenticar al consumidor a través de un canal de comunicación de datos seguro independiente del canal de la llamada de voz.
Para enlazar el contenido multimedia a la llamada, en algunas implementaciones, el usuario puede activar la interfaz de control de llamadas 106. La interfaz de control de llamadas 106 puede incluir varias funciones para controlar la llamada de voz en curso. En el ejemplo mostrado, las funciones de control de llamadas son Silenciar, Teclado, Altavoz, Agregar Llamada, Retener y Contactos. Otras funciones de control de llamadas también son posibles. Seleccionar Contactos 114 permite acceder a registros de contactos, tal como el registro de contacto mostrado en referencia a la Figura 4. La selección del botón "terminar llamada" 110 finaliza la llamada de voz. La selección del botón "compartir contenido multimedia" 112 activa las ¡nterfaces de usuario para un protocolo de enlace que permite que el contenido multimedia se enlace a la llamada de voz.0 La Figura 2 ilustra una interfaz de usuario ejemplar para seleccionar un tipo de contenido multimedia. En algunas implementaciones, cuando el usuario selecciona el botón compartir contenido multimedia 112 durante una llamada de voz, se muestra una lista de tipos de contenido multimedia en la superficie 102. La lista de tipos de contenido multimedia permite que el usuario seleccione un tipo de contenido multimedia particular. Algunos ejemplos de tipos de contenido multimedia incluyen, pero no se limitan a: fotos, videos, documentos, mapas y contactos. La selección de un tipo de contenido multimedia de la lista de tipos de contenido multimedia puede resultar en que se muestre una o más ¡nterfaces de usuario adicionales (también referidas como "recolectores") para seleccionar elementos multimedia específicos para el enlace con la llamada de voz. En algunas implementaciones, el usuario puede tocar la porción "Tocar para regresar a la llamada" de la superficie de visualización 102 para regresar a la interfaz de llamada.
La Figura 3A ilustra una interfaz de usuario ejemplar para seleccionar contenido multimedia del tipo de contenido multimedia. En este ejemplo, el usuario seleccionó el tipo de contenido multimedia Foto 202 lo cual resultó en un recolector de fotos que se muestra en la superficie 102. El usuario selecciona Foto 302 ("Foto 1") y Foto 304 ("Foto 2") para enlazar a la llamada de voz. Pistas o signos visuales pueden mostrarse en las fotos seleccionadas para indicar su selección. Cuando el usuario termina de seleccionar las fotos 302, 304, el usuario puede seleccionar el botón "compartir" 306 para completar el proceso de enlace.
Con la selección del botón compartir 306, un procesador del dispositivo de comunicación (véase, por ejemplo, la Figura 5) etiqueta automáticamente el contenido multimedia con un identificador de enlace único (por ejemplo, un número único) que representa la llamada de voz y almacena en forma prolongada el identificador de enlace único en una base de datos en el dispositivo de comunicación y/o en un dispositivo de almacenamiento de un recurso de red. La información adicional relacionada con la llamada también puede almacenarse, incluyendo, pero sin limitarse a: el número telefónico de la parte receptora de la llamada, la fecha y hora de la llamada, los nombres de los participantes de la llamada (en su caso), la duración de la llamada y otra información de contacto para los participantes de la llamada (por ejemplo, otros números telefónicos, dirección de correo electrónico). En algunas implementaciones, si un registro de contacto u otra fuente de información de contacto se encuentra disponible para un participante de la llamada, el proceso puede extraer el registro de contacto u otra fuente de información para esta información adicional. El identificador de enlace único e información adicional se refieren colectivamente como "datos de enlace".
La Figura 3B ilustra una interfaz de usuario ejemplar para seleccionar una modalidad de comunicación. Con la selección del usuario del botón compartir 306, otros botones para seleccionar una modalidad de comunicación pueden mostrarse en la superficie 102. En este ejemplo, se muestra un botón "correo electrónico" 308 y un botón "MMS" 312. Un botón "cancelar" 312 puede mostrarse para navegar nuevamente a la interfaz de usuario previa. El usuario selecciona el botón MMS 312 para seleccionar MMS como la modalidad de comunicación para transferir las fotos 302, 304 a John Doe. Dado que los datos de enlace se almacenan en forma prolongada, los elementos multimedia pueden transferirse a John Doe durante o después de la llamada de voz. Esté protocolo de enlace permite que el usuario seleccione y transfiera contenido multimedia a un participante de la llamada sin tener que navegar en múltiples páginas, menús o interfaces de usuario. El protocolo de enlace también permite que modalidades de comunicación seleccionadas se configuren automáticamente como se describe en referencia a la Figura 3C.
La Figura 3C ilustra una interfaz de usuario ejemplar para una modalidad de comunicación. En algunas ¡mplementaciones, si la información de contacto se encuentra disponible para un participante de la llamada, entonces tal información puede utilizarse para configurar la modalidad de comunicación seleccionada. Por ejemplo, si el usuario seleccionó el botón Correo electrónico 308 en la interfaz de usuario de la Figura 3B, entonces la dirección de correo electrónico de John Doe se inserta automáticamente en el campo de dirección de un mensaje de correo electrónico (por ejemplo, insertado en el campo A:), y las fotos 302, 304 se agregan automáticamente como adjuntos al correo electrónico.
En el ejemplo de la Figura 3C, el usuario seleccionó el botón MMS 310. Una interfaz de usuario para mensajería de texto con MMS se muestra en la superficie 102. La interfaz de usuario incluye un campo de dirección 316, una ventana de contenido 318 y un teclado virtual 320. En este ejemplo, las fotos 302 y 304 se muestran en la ventana de contenido 318 y se transferirán a John Doe como parte de un mensaje de texto. Un botón "enviar" 322 puede utilizarse para iniciar la transferencia del mensaje de texto y fotos a John Doe. Un indicador auditivo puede proporcionarse para indicar cuándo se ha completado con éxito la transferencia.
En este ejemplo, las fotos fueron los elementos multimedia transferidos. Sin embargo, cualquier elemento multimedia puede transferirse de manera similar, lo que depende, de la modalidad de comunicación y protocolos de comunicaciones asociados. También, el protocolo de enlace puede funcionar con una serie de destinatarios de llamadas. Ambos participantes (parte que llama y parte receptora de la llamada) pueden activar el protocolo de enlace. Si la llamada de voz fue una llamada en conferencia, tres o más participantes de la llamada pueden activar el protocolo de enlace. Un elemento multimedia transferido entre los participantes de la llamada puede almacenarse én un dispositivo de almacenamiento en red operado por un recurso de red, como se describe en referencia a la Figura 6.
La Figura 4 ilustra una página de contacto ejemplar para enlazar contenido multimedia a una llamada de voz. En algunas ¡mplementaciones, puede aplicarse un "enlace lento". En el enlace lento, el participante de la llamada puede seleccionar el contenido multimedia deseado para transferir antes de que la llamada de voz se establezca, y de manera subsecuente marcar el contenido multimedia para el enlace con la llamada de voz.
En algunas ¡mplementaciones, una página de contacto 400 puede incluir información de contacto 402 y una serie de botones para administrar la información para el contacto. La información de contacto 402 puede incluir diversos números telefónicos (por ejemplo, trabajo, fax del trabajo, móvil) y una dirección de correo electrónico. Otra información puede incluir una foto y un menú de selección de tono de timbre. Los botones pueden incluir "mensaje de texto", "compartir contacto", "agregar a favoritos" y "compartir contenido multimedia". El botón de mensaje de texto, cuando se selecciona, puede activar una aplicación de mensajería de texto y pre-escribir un mensaje de texto con el número celular de John Doe. El botón Compartir Contacto permite que la información de contacto de John Doe se comparta con otros. El botón Agregar a Favoritos permite que la información de contacto de John Doe se agregue a una lista de favoritos.
El botón "Compartir Contenido Multimedia" 406 permite al usuario navegar a la interfaz de usuario de la Figura 2, donde el usuario puede realizar las mismas etapas del protocolo de enlace, como se describe para el enlace activo. En el enlace lento, sin embargo, cuando el usuario selecciona una modalidad de comunicación de la interfaz de usuario de la Figura 3B, un identificador de enlace se almacena como parte de los datos de enlace. El identificador de enlace puede asociarse con el contacto, incluyendo la información de comunicación del contacto. Cuando se detecta una llamada de voz en curso con John Doe, el identificador de enlace puede utilizarse para asociar el contenido multimedia enlazado con lentitud a la llamada de voz con John Doe, y el contenido multimedia se transferirá a John Doe durante o después de la llamada de voz al utilizar la información de comunicación del contacto. En algunas implementaciones, el identificador de enlace puede ser el número telefónico del contacto, el cual es el número telefónico de John Doe en este ejemplo.
La Figura 5 ilustra una interfaz de usuario ejemplar de una aplicación de telefonía para recibir elementos multimedia durante una llamada de voz en curso. En este ejemplo, el dispositivo móvil 101 se opera por John Doe quien actualmente se encuentra en una llamada de voz con Jane Doe. Las fotos 302, 304 que se seleccionaron y enviaron por Jane Doe al utilizar el enlace activo y MMS se reciben en el dispositivo móvil 101 como adjunto a un mensaje de texto. Se muestra un botón "recibir elementos multimedia" 500, que ofrece a John Doe una opción para aceptar los elementos multimedia. En algunas implementaciones, el número de elementos multimedia recibidos puede mostrarse en el botón o en algún otro sitio en la interfaz de usuario. En algunas implementaciones, puede proporcionarse un indicador auditivo cuando la transferencia de los elementos multimedia al dispositivo móvil 101 se ha completado con éxito.
La Figura 6 ilustra una interfaz de usuario ejemplar de una aplicación de telefonía para aceptar o denegar elementos multimedia enlazados a una llamada entrante. En este ejemplo, el dispositivo móvil 101 se opera por John Doe quien ha recibido una llamada entrante de Jane Doe. Un indicador visual 600 se muestra en la región de información de llamada 104 para indicar que la llamada de voz está enlazada a dos elementos multimedia. Otros indicadores visuales también son posibles. Un botón "aceptar llamada" 602 puede seleccionarse (por ejemplo, tocarse) para aceptar la llamada. Además, puede seleccionarse un botón "aceptar llamada y contenido multimedia" 604 para aceptar la llamada y los elementos multimedia. En algunas implementaciones, cuando John Doe selecciona el botón 604, se activa la aplicación apropiada en el dispositivo móvil 101 para proporcionar acceso a los elementos multimedia. En este ejemplo, un visualizador de imágenes o aplicación de edición fotográfica puede activarse automáticamente cuando se selecciona el botón 604. En otras implementaciones, los elementos multimedia pueden almacenarse para una recuperación a futuro después de que la llamada de voz ha concluido. La preferencia para la activación automática, o almacenamiento para una activación posterior, puede ser una opción que puede seleccionarse por un usuario en un menú de configuración de llamada u otro mecanismo de señales de entrada adecuado.
La Figura 7 ilustra una interfaz de usuario ejemplar para un recuadro de correo de voz visual para almacenar correo de voz con contenido multimedia enlazado. En algunos escenarios, una persona que llama puede dejar un correo de voz en un buzón de una parte receptora de la llamada. En tales casos, los elementos multimedia pueden adjuntarse al correo de voz. En el ejemplo mostrado, Jane Doe ha dejado el correo de voz visual 702 en el buzón de John Doe para su dispositivo móvil 101. Una interfaz de usuario para el correo de voz visual puede incluir un indicador visual 708 adjunto al correo de voz visual 702 para indicar que el correo de voz tiene elementos multimedia adjuntos. Un botón "abrir elemento multimedia" 704 puede utilizarse para abrir el elemento multimedia directamente. Alternativamente, el correo de voz 702 puede abrirse y los elementos multimedia pueden seleccionarse y activarse individualmente. Puede proporcionarse al usuario una opción para guardar los elementos multimedia incluso si se elimina el correo de voz. Por ejemplo, cuando John Doe presiona el botón "eliminar" 706, puede presentarse un panel de mensaje con una opción para guardar los elementos multimedia.
Procesos ejemplares para enlazar contenido multimedia con llamadas de voz La Figura 8 es un diagrama de flujo de un proceso ejemplar 800 para el enlace activo. El proceso 800 puede ¡mplementarse por la arquitectura de dispositivo y ambiente operativo mostrados en las Figuras 10 y 11 , respectivamente.
En algunas implementaciones, el proceso 800 puede comenzar al detectar una llamada de voz en curso en un dispositivo de comunicación (802). En algunas implementaciones, puede detectarse un servicio de comunicación en un sistema operativo de software cuando una llamada de voz está en curso desde un tablero de radio utilizado para comunicaciones inalámbricas.
Con la detección, una aplicación de telefonía puede generar una interfaz de usuario para seleccionar uno o más elementos multimedia para la transferencia a un participante de la llamada (804). Esta selección puede incluir las interfaces de usuario descritas en referencia a las Figuras 1-3.
En algunas implementaciones, una modalidad de comunicación, tal como correo electrónico, Servicio de Mensajes Cortos (SMS) o MMS puede seleccionarse por un usuario a partir de una interfaz de usuario (806). La selección de elementos multimedia también puede realizarse en forma programada por una aplicación o sistema operativo con base en parámetros por defecto o seleccionados por el usuario.
El o los elementos multimedia seleccionados se enlazan a la llamada de voz (808). En algunas implementaciones, el protocolo de enlace para el enlace activo asocia automáticamente el contenido multimedia con un identificádor de enlace único que representa la llamada de voz y almacena en forma prolongada el identificádor de enlace único en una base de datos en el dispositivo de comunicación y/o en un dispositivo de almacenamiento de un recurso de red. La información adicional relacionada con la llamada también puede almacenarse como se describe previamente en referencia a la Figura 3A.
El o los elementos multimedia enlazados activamente pueden transferirse a uno o más participantes de la llamada al utilizar la modalidad de comunicación (810). La transferencia puede ser durante o después de la llamada de voz.
Opcionalmente, un registro del o los elementos multimedia transferidos y el o los contenidos multimedia, puede almacenarse en forma local en el dispositivo de comunicación o en un dispositivo de almacenamiento operado por un servicio de red (812). En algunas implementaciones, una referencia (por ejemplo, un URI) al o los elementos multimedia transferidos puede almacenarse en forma local en el dispositivo de comunicación, o por el servicio de red, el cual puede utilizarse para descargar el o los elementos multimedia a los participantes de la llamada durante o después de la llamada de voz. La referencia puede incluir el identificádor de enlace único asignado a la llamada de voz para acceder al o los elementos multimedia.
Un proceso ejemplar para el enlace lento puede realizar las etapas 804 y 806 antes de que se establezca una llamada de voz. En la etapa 806, un identificádor de enlace puede almacenarse como parte de los datos de enlace. El identificádor de enlace puede asociarse con un contacto, incluyendo la información de comunicación del contacto. El identificador de enlace puede utilizarse para asociar el contenido multimedia enlazado con lentitud a la llamada de voz, y el contenido multimedia se transferirá al participante de la llamada durante o después de la llamada de voz al utilizar la información de comunicación del contacto.
La Figura 9 es un diagrama de flujo de un proceso ejemplar 900 para recibir contenido multimedia que se ha enlazado a una llamada de voz al utilizar enlace activo o lento. El proceso 900 puede ¡mplementarse por la arquitectura de dispositivo y ambiente operativo mostrados en las Figuras 10 y 11 , respectivamente.
En algunas implementaciones, el proceso 900 puede comenzar al detectar una llamada de voz en curso (902). Los datos que indican que el contenido multimedia se enlaza a la llamada de voz se reciben (904). Estos datos pueden ser el indicador de enlace, como se describe en referencia a la Figura 4. Los datos pueden enviarse con la llamada al utilizar protocolos de datos de llamada convencionales, tales como Servicio General de Paquetes por Radio (GPRS), SMS o MMS.
Uno o más elementos multimedia se reciben (906). Los elementos pueden recibirse a través de cualquier modalidad de comunicación conocida, incluyendo como adjunto a correo electrónico o mensaje de texto. Un tipo de contenido multimedia se determina a partir del tipo del contenido multimedia recibido (908). El tipo de contenido multimedia puede determinarse por la información de encabezado en los paquetes (si se basa en paquetes) o por extensiones de archivos. Otros métodos también son posibles. Una vez que se conoce el tipo de contenido multimedia, la aplicación apropiada para el tipo de contenido multimedia puede activarse para permitir que el participante de la llamada acceda al contenido multimedia (910). En el ejemplo descrito previamente, un visualizador de imágenes puede activarse para mostrar las fotos 302, 304.
Arquitectura de dispositivo móvil ejemplar La Figura 10 es un diagrama de bloques de la arquitectura de hardware ejemplar para implementar los atributos y procesos descritos en referencia a las Figuras 1-9. El dispositivo puede incluir la interfaz de memoria 1002, uno o más procesadores de datos, procesadores de imágenes y/o procesadores 1004, e interfaz de periféricos 1006. La interfaz de memoria 1002, uno o más procesadores 1004 y/o interfaz de periféricos 1006 pueden ser componentes separados o pueden integrarse en uno o más circuitos integrados. Los diversos componentes en el dispositivo, por ejemplo, pueden acoplarse por uno o más buses de comunicación o lineas de señales.
Sensores, dispositivos, y subsistemas pueden acoplarse a la interfaz de periféricos 1006 para facilitar múltiples funcionalidades. Por ejemplo, el sensor de movimiento 1010, sensor de luz 1012, y sensor de proximidad 1014 pueden acoplarse a la interfaz de periféricos 1006 para facilitar las funciones de orientación, iluminación y proximidad del dispositivo móvil. El procesador de ubicación 1015 (por ejemplo, receptor de GPS) puede conectarse a la interfaz de periféricos 1006 para proporcionar geoposicionamiento. El magnetómetro electrónico 1016 (por ejemplo, un circuito integrado de circuito integrado) también puede conectarse a la interfaz de periféricos 1006 para proporcionar datos que pueden utilizarse para determinar la dirección del norte magnético. De esta manera, el magnetómetro electrónico 1016 puede utilizarse como brújula electrónica. El acelerómetro 1017 también puede conectarse a la interfaz de periféricos 1006 para proporcionar datos que pueden utilizarse para determinar el cambio de velocidad y dirección de movimiento del dispositivo móvil.
El subsistema de cámara 1020 y un sensor óptico 1022, por ejemplo, un dispositivo acoplado de carga (CCD) o un sensor óptico de semiconductor de óxido metálico complementario (CMOS), puede utilizarse para facilitar las funciones de cámara, tales como tomar fotografías y segmentos de video.
Las funciones de comunicación pueden facilitarse a través de uno o más subsistemas de comunicación inalámbrica 1024, los cuales pueden incluir receptores y transmisores de radio frecuencia y/o receptores y transmisores ópticos (por ejemplo, infrarrojos). El diseño e implementación específicos del subsistema de comunicación 1024 puede depender de la o las redes de comunicación a través de las cuales se pretende operar un dispositivo móvil. Por ejemplo, un dispositivo móvil puede incluir los subsistemas de comunicación 1024 diseñados para operar a través de una red GSM, una red GPRS, una red EDGE, una red WiFi o WiMax, y una red Bluetooth. En particular, los subsistemas de comunicación inalámbrica 1024 pueden incluir protocolos de alojamiento de tal modo que el dispositivo móvil pueda configurarse como estación base para otros dispositivos inalámbricos.
El subsistema de audio 1026 puede acoplarse a un altavoz 1028 y un micrófono 1030 para facilitar las funciones habilitadas por voz, tales como funciones de reconocimiento de voz, repetición de voz, grabación digital, y telefonía.
El subsistema de l/O 1040 puede incluir el controlador de pantalla táctil 1042 y/u otro u otros controladores de señales de entrada 1044. El controlador de pantalla táctil 1042 puede acoplarse a una pantalla táctil 1046 o panel. La pantalla táctil 1046 y controlador de pantalla táctil 1042, por ejemplo, pueden detectar el contacto y movimiento, o la interrupción de los mismos, al utilizar cualquiera de una pluralidad de tecnologías de sensibilidad táctil incluyendo, pero sin limitarse a, tecnologías capacitiva, resistiva, infrarroja y de ondas acústicas de superficie, así como otras matrices de sensores de proximidad u otros elementos para determinar uno o más puntos de contacto con la pantalla táctil 1046.
Otro u otros controladores de señales de entrada 1044 pueden acoplarse a otros dispositivos de entrada de datos/control 1048, tales como uno o más botones, interruptores basculantes, rueda selectora, puerto infrarrojo, puerto USB, y/o un dispositivo indicador tal como un estilete. El o los botones (no mostrados) pueden incluir un botón arriba/abajo para el control de volumen del altavoz 1028 y/o micrófono 1030.
En una implementación, la opresión del botón por una primera duración puede desacoplar un seguro de la pantalla táctil 1046; y una opresión del botón por una segunda duración que es más prolongada que la primera duración puede encender o apagar el dispositivo. El usuario puede ser capaz de adaptar a la medida una funcionalidad de uno.o más de los botones. La pantalla táctil 1046, por ejemplo, también puede utilizarse para implementar botones virtuales o programables y/o un teclado.
En algunas implementaciones, el dispositivo puede presentar archivos grabados de audio y/o video, tales como archivos MP3, AAC, y MPEG. En algunas implementaciones, el dispositivo puede incluir la funcionalidad de un reproductor MP3, tal como un ¡Pod™. El dispositivo, por lo tanto, puede incluir un conector de pines que es compatible con el iPod. Otros dispositivos de entrada/salida de datos y de control pueden utilizarse.
La interfaz de memoria 1002 puede acoplarse a la memoria 1050. La memoria 1050 puede incluir memoria de acceso aleatorio de alta velocidad y/o memoria no volátil, tales como uno o más dispositivos de almacenamiento en disco magnético, uno o más dispositivos de almacenamiento óptico, y/o memoria de destello (por ejemplo, NAND, ÑOR). La memoria 1050 puede almacenar el sistema operativo 1052, tal como Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS, o un sistema operativo incrustado tal como VxWorks. El sistema operativo 1052 puede incluir instrucciones para manejar servicios de sistema básico y para realizar tareas dependientes de hardware. En algunas implementaciones, el sistema operativo 1052 puede incluir un núcleo (por ejemplo, núcleo UNIX).
La memoria 1050 también puede almacenar instrucciones de comunicación 1054 para facilitar la comunicación con uno o más dispositivos adicionales, una o más computadoras y/o uno o más servidores.
La memoria 1050 puede incluir instrucciones de interfaz gráfica de usuario 1056 para facilitar el procesamiento de interfaz gráfica de usuario, tales como las interfaces de usuario ilustradas en las Figuras 1-4; instrucciones de procesamiento de sensores 1058 para facilitar el procesamiento y funciones relacionadas con los sensores; instrucciones telefónicas 1060 para facilitar los procesos y funciones relacionados con la telefonía; instrucciones de mensajería electrónica 1062 para facilitar los procesos y funciones relacionados con la mensajería electrónica, tales como SMS y MMS; instrucciones de navegación en red 1064 para facilitar los procesos y funciones relacionados con la navegación en red; instrucciones de procesamiento de contenido multimedia 1066 para facilitar los procesos y funciones relacionados con el procesamiento de contenido multimedia; instrucciones de GPS/Navegación 1068 para facilitar los procesos e instrucciones relacionados con GPS y navegación; e instrucciones de cámara 1070 para facilitar los procesos y funciones relacionados con la cámara. La memoria 1050 también puede almacenar otras instrucciones de software (no mostradas), tales como instrucciones de seguridad, instrucciones de video en red para facilitar los procesos y funciones relacionados con video en red, y/o instrucciones de compras en red para facilitar los procesos y funciones relacionados con compras en red.
La memoria 1050 puede incluir instrucciones para protocolos de enlace activo y lento de contenido multimedia/voz 1072 y datos de enlace 1074, así como otras instrucciones 1076 para implementar el atributo, interfaces de usuario, y procesos descritos en referencia a las Figuras 1-6.
Cada una de las instrucciones y aplicaciones identificadas anteriormente puede corresponder a un conjunto de instrucciones para realizar una o más funciones descritas anteriormente. Estas instrucciones no necesitan implementarse como software programas, procedimientos o módulos separados. La memoria 1050 puede incluir instrucciones adicionales o menos instrucciones. Adicionalmente, diversas funciones del dispositivo móvil pueden implementarse en hardware y/o en software, incluyendo en uno o más circuitos integrados específicos de procesamiento de señales y/o aplicaciones.
Ambiente operativo ejemplar La Figura 11 es un diagrama de bloques de un ambiente operativo de red ejemplar para el dispositivo de la Figura 10. En este ejemplo, los dispositivos 1102a y 1102b, por ejemplo, pueden comunicarse a través de una o más redes conectadas y/o inalámbricas 1110 en comunicación de datos. Por ejemplo, una red inalámbrica 1112, por ejemplo, una red celular, puede comunicarse con una red de área amplia (WAN) 1114, tal como la Internet, por el uso de una puerta de enlace 1116. Asimismo, un dispositivo de acceso 1118, tal como un dispositivo de acceso inalámbrico 802.1 Ig, puede proporcionar acceso de comunicación a la red de área amplia 1114. Aunque este ejemplo ilustra un ambiente operativo para dispositivos móviles, el ambiente operativo también puede aplicarse a un dispositivo que se conecta a una red (por ejemplo, una computadora de escritorio).
En algunas implementaciones, las comunicaciones de voz y datos pueden establecerse a través de la red inalámbrica 1112 y el dispositivo de acceso 1118. Por ejemplo, el dispositivo móvil 1102a puede hacer y recibir llamadas telefónicas (por ejemplo, al utilizar los protocolos del Protocolo de voz a través de Internet (VolP)), enviar y recibir mensajes de correo electrónico (por ejemplo, al utilizar el Protocolo de Oficina Postal 3 (POP3)), y recuperar documentos y/o corrientes electrónicas, tales como páginas en red, fotografías y videos, a través de la red inalámbrica 1112, puerta de enlace 1116, y red de área amplia 1114 (por ejemplo, al utilizar el Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet (TCP/IP) o Protocolo de Datagrama del Usuario (UDP)). Asimismo, en algunas implementaciones, el dispositivo móvil 1102b puede hacer y recibir llamadas telefónicas, enviar y recibir mensajes de correo electrónico y de texto, y recuperar documentos electrónicos a través del dispositivo de acceso 118 y la red de área amplia 1114. En algunas implementaciones, el dispositivo 1102a o 1102b puede conectarse físicamente al dispositivo de acceso 1118 al utilizar uno o más cables y el dispositivo de acceso 1118 puede ser una computadora personal. En esta configuración, el dispositivo 1102a o 1102b puede referirse como dispositivo "amarrado".
Los dispositivos 1102a y 1102b también pueden establecer comunicaciones por otros medios. Por ejemplo, el dispositivo inalámbrico 1102a puede comunicarse con otros dispositivos inalámbricos, por ejemplo, otros dispositivos 1102a o 1102b, teléfonos celulares, etc., a través de la red inalámbrica 1112. Asimismo, los dispositivos 1102a y 1102b pueden establecer comunicaciones de igual a igual 1120, por ejemplo, una red de área personal, por el uso de uno o más subsistemas de comunicación, tales como los dispositivos de comunicación Bluetooth™. Otros protocolos y topologías de comunicaciones también pueden implementarse.
El dispositivo 1102a o 1102b puede comunicarse con una diversidad de servicios de red a través de la o las redes conectadas y/o inalámbricas. En algunas implementaciones, los servicios de red pueden incluir servicios de dispositivos móviles 1130. Los servicios de dispositivos móviles 1130 pueden proporcionar una diversidad de servicios para el dispositivo 1102a o 1102b incluyendo, pero sin limitarse a, servicios de correo, mensajería de texto, sesiones de conversación, videoconferencia, servicios de Internet, servicios basados en ubicación (por ejemplo, servicios de mapas), servicios de sincronización, almacenamiento remoto 1144, servicios de descarga, etc. El almacenamiento remoto 1144 puede utilizarse para almacenar datos de enlace y/o contenido multimedia 1146, los cuales pueden hacerse disponibles para otros usuarios.
El dispositivo 1102a o 1102b también puede acceder a otros datos y contenido a través de la o las redes conectadas y/o inalámbricas. Por ejemplo, editoriales de contenido, tales como sitios de noticias, contenidos de Sindicación Bastante Sencilla (RSS), sitios en red, boletines electrónicos, sitios de redes sociales, redes de desarrolladores, etc., pueden accederse por parte del dispositivo 1102a o 1102b. Tal acceso puede proporcionarse por la activación de una función o aplicación de navegación en red (por ejemplo, un explorador) en respuesta al toque de un usuario, por ejemplo, un objeto en red.
Los atributos descritos pueden implementarse de manera favorable en uno o más programas de computación que son ejecutables en un sistema programable, incluyendo por lo menos un procesador programable acoplado para recibir datos e instrucciones de, y para transmitir datos e instrucciones a, un sistema de almacenamiento de datos, por lo menos un dispositivo de entrada de datos, y por lo menos un dispositivo de salida de datos. Un programa de computación es un conjunto de instrucciones que pueden utilizarse, directa o indirectamente, en una computadora para realizar cierta actividad o dar lugar a cierto resultado. Un programa de computación puede escribirse en cualquier forma de lenguaje de programación (por ejemplo, Objective-C, Java), incluyendo lenguajes compilados o interpretados, y puede implementarse en cualquier forma, incluyendo como programa autónomo o como módulo, componente, subrutina, u otra unidad adecuada para su uso en un entorno informático.
Los procesadores adecuados para la ejecución de un programa de instrucciones incluyen, a modo de ejemplo, microprocesadores tanto generales como de propósitos especiales, y el único procesador o uno de múltiples procesadores o centros, de cualquier tipo de computadora. Generalmente, un procesador recibirá instrucciones y datos de una memoria de sólo lectura o una memoria de acceso aleatorio o ambas. Los elementos esenciales de una computadora son un procesador para ejecutar instrucciones y una o más memorias para almacenar instrucciones y datos. Generalmente, una computadora también incluirá, o se acoplará de manera operativa para comunicarse con, uno o más dispositivos de almacenamiento en masa para almacenar archivos de datos; tales dispositivos incluyen discos magnéticos, tales como discos duros internos y discos desmontables; discos magneto-ópticos; y discos ópticos. Los dispositivos de almacenamiento adecuados para incorporar, de manera tangible, instrucciones y datos de programas de computación, incluyen todas las formas de memoria no volátil, incluyendo, a modo de ejemplo, dispositivos de memoria semiconductores, tales como dispositivos EPROM, EEPROM, y de memoria de destello; discos magnéticos tales como discos duros internos y discos desmontables; discos magneto-ópticos; y discos de CD-ROM y DVD-ROM. El procesador y la memoria pueden complementarse por, o incorporarse en, ASICs (circuitos integrados específicos de aplicaciones).
Para hacer posible la interacción con un usuario, los atributos pueden implementarse en una computadora que tiene un dispositivo de visualización tal como un monitor.de CRT (tubo de rayos catódicos) o LCD (pantalla de cristal líquido) para mostrar información al usuario, y un teclado y un dispositivo indicador tal como un ratón o una bola de seguimiento, por lo cual el usuario puede proporcionar señales de entrada a la computadora.
Los atributos pueden implementarse en un sistema de computación que incluye un componente de programa de respaldo, tal como un servidor de datos, o un componente dé software intermedio, tal como un servidor de aplicaciones o un servidor de Internet, o que incluye un componente frontal, tal como un ordenador cliente que tiene una interfaz gráfica de usuario o un buscador de Internet, o cualquier combinación de los mismos. Los componentes del sistema pueden conectarse por cualquier forma o medio de comunicación de datos digitales tal como una red de comunicación. Ejemplos de redes de comunicación incluyen, por ejemplo, una LAN, una WAN, y las computadoras y redes que forman la Internet.
El sistema de computación puede incluir clientes y servidores. Un cliente y servidor generalmente están separados entre sí y típicamente interactúan a través de una red. La relación de cliente y servidor surge en virtud de los programas de computación que corren en las computadoras respectivas y que tienen una relación cliente-servidor entre sí.
Uno o más atributos o etapas de las modalidades dadas a conocer pueden implementarse al utilizar una API. Una API puede definir uno o más parámetros que se hacen pasar entre una aplicación de llamadas y otro código de software (por ejemplo, un sistema operativo, proceso de biblioteca, función) que proporciona un servicio, que proporciona datos, o que realiza una operación o un cálculo.
La API puede implementarse como una o más llamadas en el código de programación que envían o reciben uno o más parámetros por medio de una lista de parámetros u otra estructura con base en un convenio de llamadas definido en un documento de especificación de API. Un parámetro puede ser una constante, una clave, una estructura de datos, un objeto, una clase de objeto, una variable, un tipo de datos, un puntero, una matriz, una lista, u otra llamada. Las llamadas y parámetros de API pueden implementarse en cualquier lenguaje de programación. El lenguaje de programación puede definir el vocabulario y convenio de llamadas que un programador empleará para acceder a funciones que soportan la API.
En algunas implementaciones, una llamada de API puede reportar a una aplicación las capacidades de un dispositivo que corre la aplicación, tal como la capacidad de señales de entrada, capacidad de señales de salida, capacidad de procesamiento, capacidad de energía, capacidad de comunicaciones, etc.
Se ha descrito una serie de implementaciones. No obstante, se entenderá que pueden hacerse diversas modificaciones. Por ejemplo, los elementos de una o más implementaciones pueden combinarse, eliminarse, modificarse o complementarse para formar implementaciones adicionales. Todavía otro ejemplo, los flujos lógicos representados en las Figuras no requieren el orden particular mostrado, u orden en secuencia, para lograr los resultados deseables. Además, pueden proporcionarse otras etapas, o pueden eliminarse etapas, de los flujos descritos, y otros componentes pueden agregarse a, o removerse de, los sistemas descritos. Por consiguiente, otras implementaciones se encuentran dentro del alcance de las siguientes reivindicaciones.
Lo que se reclama es:

Claims (25)

REIVINDICACIONES
1. Un método implementado en computadora realizado por uno o más procesadores de hardware de un dispositivo móvil, que comprende: detectar una llamada de voz en curso; enlazar automáticamente contenido multimedia a la llamada de voz; recibir una solicitud para transferir contenido multimedia; y transferir el contenido multimedia a un participante de la llamada con base en el enlace.
2. El método de conformidad con la reivindicación 1, que además comprende: recibir una primera señal de entrada que selecciona un tipo de contenido multimedia; y recibir una segunda señal de entrada que selecciona contenido multimedia del tipo de contenido multimedia.
3. El método de conformidad con la reivindicación 1, donde transferir el contenido multimedia además comprende: recibir una señal de entrada que selecciona una modalidad de comunicación; y utilizar la modalidad de comunicación seleccionada para transferir el contenido multimedia.
4. El método de conformidad con la reivindicación 1 , donde transferir el contenido multimedia además comprende: transferir el contenido multimedia a través de un canal de comunicación de datos seguro, independiente del canal de llamada de voz.
5. El método de conformidad con la reivindicación 1 , donde enlazar automáticamente el contenido multimedia a la llamada de voz además comprende: determinar automáticamente un número telefónico del participante de la llamada a partir de un registro de llamadas o información de contacto; y utilizar automáticamente el número telefónico para configurar un servicio de mensajería multimedia para transferir el contenido multimedia al participante de la llamada.
6. El método de conformidad con la reivindicación 1, donde enlazar automáticamente el contenido multimedia a la llamada de voz además comprende: determinar automáticamente una dirección de correo electrónico del participante de la llamada a partir de una información de contacto; y utilizar automáticamente la dirección de correo electrónico para dirigir un correo electrónico al participante de la llamada; e incluir automáticamente el contenido multimedia como adjunto al correo electrónico.
7. El método de conformidad con la reivindicación 1 , que además comprende: agregar un participante de la llamada adicional a la llamada de voz; recibir una solicitud para transferir contenido multimedia; y transferir el contenido multimedia al participante de la llamada y al participante adicional con base en el enlace.
8. El método de conformidad con la reivindicación 1 , que además comprende: almacenar datos de enlace en el dispositivo móvil o en un dispositivo de almacenamiento de un recurso de red.
9. El método de conformidad con la reivindicación 1 , que además comprende: determinar que se crea un mensaje de correo de voz o video para el participante de la llamada; y adjuntar automáticamente el contenido multimedia al mensaje de correo de voz o video con base en el enlace.
10. El método de conformidad con la reivindicación 1 , que además comprende: crear el contenido multimedia durante la llamada de voz.
11. El método de conformidad con la reivindicación 1 , que además comprende: crear o actualizar un historial de contenido multimedia transferido; y asociar el historial con el enlace.
12. Un método ¡mplementado en computadora realizado por uno o más procesadores de hardware de un dispositivo móvil, que comprende: recibir señales de entrada que enlazan contenido multimedia con una llamada de voz que se realizará; detectar que la llamada de voz se realiza; y transferir el contenido multimedia a un participante de la llamada con base en el enlace.
13. El método de conformidad con la reivindicación 12, donde recibir señales de entrada que enlazan contenido multimedia con una llamada de voz además comprende: recibir señales de entrada que asocian uno o más elementos multimedia con información de contacto para el participante de la llamada al que se llamará.
14. El método de conformidad con la reivindicación 13, donde las señales de entrada se reciben de un usuario del dispositivo móvil.
15. Un método implementado en computadora realizado por uno o más procesadores de hardware de un dispositivo móvil, que comprende: detectar una llamada de voz en curso; recibir contenido multimedia y un indicador de que el contenido multimedia se enlaza a la llamada de voz; y almacenar el contenido multimedia e indicador.
16. El método de conformidad con la reivindicación 15, que además comprende: activar automáticamente una aplicación en el dispositivo móvil para proporcionar acceso al contenido multimedia, donde la aplicación se selecciona con base en el tipo de contenido multimedia.
17. Un medio de almacenamiento legible por computadora que tiene instrucciones almacenadas en el mismo, las cuales, cuando se ejecutan por uno o más procesadores, ocasionan que el o los procesadores realicen operaciones que comprenden: detectar una llamada de voz en curso; enlazar automáticamente contenido multimedia a la llamada de voz; recibir una solicitud para transferir contenido multimedia; y transferir el contenido multimedia a un participante de la llamada con base en el enlace.
18. El medio de almacenamiento legible por computadora de conformidad con la reivindicación 17, que además comprende: recibir una primera señal de entrada que selecciona un tipo de contenido multimedia; y recibir una segunda señal de entrada que selecciona contenido multimedia del tipo de contenido multimedia.
19. El medio de almacenamiento legible por computadora de conformidad con la reivindicación 17, donde transferir el contenido multimedia al participante de la llamada además comprende: recibir una señal de entrada que selecciona una modalidad de comunicación; y utilizar la modalidad de comunicación seleccionada para transferir el contenido multimedia.
20. El medio de almacenamiento legible por computadora de conformidad con la reivindicación 17, donde enlazar automáticamente el contenido multimedia a la llamada de voz además comprende: determinar automáticamente un número telefónico del participante de la llamada a partir de un registro de llamadas o información de contacto; y utilizar automáticamente el número telefónico para configurar un servicio de mensajería multimedia para transferir el contenido multimedia al participante de la llamada.
21. El medio de almacenamiento legible por computadora de conformidad con la reivindicación 17, donde enlazar automáticamente el contenido multimedia a la llamada de voz además comprende: determinar automáticamente una dirección de correo electrónico del participante de la llamada a partir de una información de contacto; y utilizar automáticamente la dirección de correo electrónico para dirigir un correo electrónico al participante de la llamada; e incluir automáticamente el contenido multimedia como adjunto al correo electrónico.
22. El medio de almacenamiento legible por computadora de conformidad con la reivindicación 17, que además comprende: crear o actualizar un historial de contenido multimedia transferido; y asociar el historial con el enlace.
23. Un medio de almacenamiento legible por computadora que tiene instrucciones almacenadas en el mismo, las cuales, cuando se ejecutan por uno o más procesadores, ocasionan que el o los procesadores realicen operaciones que comprenden: • recibir señales de entrada que enlazan contenido multimedia con una llamada de voz que se realizará; detectar que la llamada de voz se realiza; y transferir el contenido multimedia a un participante de la llamada con base en el enlace.
24. El medio de almacenamiento legible por computadora de conformidad con la reivindicación 23, donde recibir señales de entrada que enlazan el contenido multimedia con un participante potencial de la llamada además comprende: recibir señales de entrada que asocian uno o más elementos multimedia con información de contacto para el participante de la llamada.
25. Un medio de almacenamiento legible por computadora que tiene instrucciones almacenadas en el mismo, las cuales, cuando se ejecutan por uno o más procesadores, ocasionan que el o los procesadores realicen operaciones que comprenden: detectar una llamada de voz en curso; recibir contenido multimedia y un indicador de que el contenido multimedia se enlaza a la llamada de voz; y almacenar el contenido multimedia e indicador.
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