BR112013003161B1 - Método implementado em computador e meio de armazenamento legível por computador para protocolo de ligação de mídia / voz e interfaces de usuário relacionadas - Google Patents
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Abstract
protocolo de ligação de mídia / voz e interfaces de usuário relacionadas. a presente invenção refere-se a um ou mais itens de mídia que podem ser ligados a uma chamada de voz usando um protocolo de ligação. o protocolo de ligação permite que os participantes da chamada transfiram mais facilmente itens de mídia para outros participantes da chamada usando uma ou mais interfaces com o usuário. um participante da chamada pode iniciar uma transferência de mídia pela seleção de mídia e uma modalidade de comunicação para transferir a mídia. o protocolo de ligação pode ser ativo ou ocioso. na ligação ociosa, o participante da chamada pode selecionar a mídia desejada para transferir antes da chamada de voz ser estabelecida, e subsequentemente designar a mídia para ligar à chamada de voz. na ligação ativa, o participante da chamada pode ser selecionar e transferir o item de mídia desejado durante a chamada de voz, e o item de mídia é automaticamente ligado à chamada de voz. o item de mídia pode ser transferido usando uma modalidade de comunicação selecionada pelo usuário sobre um canal de comunicação de dados independente.
Description
[0001] A presente descrição refere-se a dispositivos de comunicação multifuncional, tais como smartphones móveis, e-mail e capacidade de mensagem de texto.
[0002] Os dispositivos móveis podem incluir vários aplicativos de comunicação, tais como telefonia, mensagem de texto e e-mail. Esses aplicativos frequentemente incluem uma base de dados de contatos ou "livro de endereço" contendo números de telefone (por exemplo, trabalho, móvel, faz) e endereços de email de contatos conhecidos do usuário do dispositivo. O usuário pode acessar a base de dados de contatos no dispositivo móvel para simplificar e agilizar comunicação com contatos conhecidos (por exemplo, amigos, família, colegas de trabalho, clientes).
[0003] Alguns dispositivos móveis incluem Serviço de Mensagem Multimídia (MMS) que permite que um primeiro usuário envie mídia (por exemplo, fotos, vídeo) para um segundo usuário enquanto participa com o segundo usuário de um bate-papo de texto. Contudo, se o primeiro usuário estiver participando de uma chamada de voz com o segundo usuário, o primeiro usuário pode precisar acessar um registro de contato para o segundo usuário para obter informação de comunicação de mídia (por exemplo, endereço de e-mail, número de telefone móvel) e configure outra modalidade de comunicação (por exemplo, e-mail, mensagem de texto) para enviar para o segundo usuário durante a chamada de voz.
[0004] Um ou mais itens de mídia podem estar ligados a uma chamada de voz usando protocolo de ligação. O protocolo de ligação permite que os participantes de chamada transfiram itens de mídia com maior facilidade para outros participantes usando uma ou mais interfaces com o usuário. Um participante de chamada pode iniciar uma transferência de mídia pela seleção de mídia e uma modalidade de comunicação para transferência de mídia. O protocolo de ligação pode ser ativo ou ocioso. No ligação ociosa, o participante da chamada pode selecionar a mídia desejada para transferência antes de estabelecer a chamada de voz, e subsequentemente designar a mídia para ligação com a chamada de voz. Na ligação ativa, o participante da chamada pode selecionar e transferir a mídia desejada durante a chamada de voz, e o item de mídia é automaticamente ligado à chamada de voz. O item de mídia pode ser transferido usando uma modalidade de comunicação selecionada pelo usuário sobre um canal de comunicação de dados independente. Pode ser mantido um registro de transferência para itens de mídia ligados às chamadas de voz.
[0005] Em algumas implementações, pode ser executado um método implementado por computador por um ou mais processadores de hardware de um dispositivo móvel. O método inclui: detectar uma chamada de vos em curso; ligar mídia automaticamente à chamada de voz; receber uma solicitação para transferir mídia; e transferir a mídia para um participante da chamada com base na ligação.
[0006] Em algumas implementações, pode ser executado um método implementado por computador por um ou mais processadores de hardware de um dispositivo móvel. O método inclui: receber mídia de ligação de entrada com uma chamada de voz a ser feita; detectar que a chamada de voz é feita; e transferir a mídia para um participante da chamada com base na ligação.
[0007] Em algumas implementações, pode ser executado um método implementado por computador por um ou mais processadores de hardware de um dispositivo móvel. O método inclui: detectar uma chamada de voz em curso; receber mídia e um indicador de que a mídia é ligada à chamada de voz; e armazenar a mídia e o indicador.
[0008] Outras características incluem várias interfaces de usuário para implementar protocolos de ligação ativa e ociosa e para gerar e persistentemente armazenar dados de ligação no dispositivo de comunicação em um dispositivo de armazenamento de rede para permitir a transferência dos itens de mídia durante ou após a chamada de voz. A mídia ou uma referência à mídia pode ser também armazenada para carregar mídia para todos os participantes. Pode ser também mantido um registro de transferências de mídia ligado à chamada de voz.
[0009] Essas características permitem que todos os participantes liguem a mídia a uma chamada de voz durante a chamada de voz e transfiram a mídia para outros participantes da chamada sem precisar procurar a informação de contato para cada participante, e sem configurar aplicativos manualmente para transferir a mídia para todos os participantes da chamada. Essas características também permitem que os usuários interajam usando várias modalidades que oferecem uma experiência de comunicação mais unificada. Além disso, essas características permitem que modalidades diferentes tais como, e-mail, MMS e imagens digitais sejam ligadas a uma tarefa comum no contexto de uma chamada.
[00010] Os detalhes de uma ou mais implementações de protocolo de ligação de mídia / voz e interfaces de usuário relacionadas estão definidos nos desenhos em anexo e na descrição abaixo. Outras características, aspectos e vantagens serão claros a partir da descrição, dos desenhos, e das concretizações.
[00011] A figura 1 ilustra uma interface com o usuário exemplificativa de um aplicativo exibido durante uma chamada de voz.
[00012] A figura 2 ilustra uma interface com o usuário exemplificativa para selecionar um tipo de mídia.
[00013] A figura 3A ilustra uma interface com o usuário exemplificativa para selecionar mídia do tipo de mídia.
[00014] A figura 3B ilustra uma interface com o usuário exemplificativa para selecionar uma modalidade de comunicação.
[00015] A figura 3C ilustra uma interface com o usuário exemplificativa para uma modalidade de comunicação.
[00016] A figura 4 ilustra uma página de contato exemplificativa para ligar mídia a uma chamada de voz.
[00017] A figura 5 ilustra uma interface com o usuário exemplificativa de um aplicativo de telefonia para receber itens de mídia durante uma chamada de voz em curso.
[00018] A figura 6 ilustra uma interface com o usuário exemplificativa de um aplicativo de telefonia para aceitar ou negar itens de mídia ligados a uma chamada recebida.
[00019] A figura 7 ilustra uma interface com o usuário exemplificativa para caixa de correio de voz visual para armazenar correio de voz com mídia ligada.
[00020] A figura 8 é um fluxograma de um protocolo de ligação de implementação de processo exemplificativo.
[00021] A figura 9 é um fluxograma de um processo exemplificativo para receber mídia ligada a uma chamada de voz usando protocolo de ligação.
[00022] A figura 10 é um diagrama em bloco de uma arquitetura de hardware exemplificativa para implementar as características e processos descritos com referência às figuras de 1 a 9.
[00023] A figura 11 é um diagrama em bloco de um ambiente de operação de rede exemplificativo para o dispositivo da figura 10.
[00024] Os símbolos de referência semelhantes nos vários desenhos indicam elementos semelhantes.
[00025] A figura 1 ilustra uma interface com o usuário exemplificativa de um aplicativo de telefonia exibido durante uma chamada de voz. Em algumas implementações, o dispositivo de comunicação 100 inclui uma superfície de exibição 102 para apresentar interface de controle de chamada 106. O dispositivo de comunicação 100 pode ser um dispositivo móvel, um dispositivo de e-mail, console de jogos, tela de televisão, computador pessoal, tablet eletrônico, mídia player ou qualquer outro dispositivo com capacidade de comunicação. A superfície de exibição 102 pode ser uma superfície sensível ao toque capaz de responder entrada multitoque com um ou mais dedos ou uma caneta. Uma região de informação de chamada 104 pode exibir o nome e foto da parte chamada (por exemplo, "John Doe") e tempo decorrido.
[00026] Nesse exemplo, um usuário do dispositivo de comunicação 100 colocou uma chamada para John Doe e a chamada está em curso por 1 minuto e 13 segundos. O usuário deseja ligar mídia à chamada. Esse tipo de ligação é referido como uma "ligação ativa". Na ligação ativa, o participante da chamada pode selecionar e transferir o item de mídia desejado durante a chamada de voz, e o item de mídia é automaticamente ligado à chamada de voz.
[00027] A mídia pode incluir qualquer informação ou conteúdo em qualquer formato digital conhecido, incluindo, mas não limitado a: fotos, vídeos, arquivos de áudio, documentos, contatos, calendários, e-mails, correio de voz de vídeo, páginas da web, "ringtones" (toques), links, mensagens ou apresentações multimídia, registros de chamada, formas ou qualquer outra informação ou conteúdo que possa ser transmitido entre dois ou mais dispositivos. Em algumas implementações, a mídia pode ser um arquivo HTML ou XML ou qualquer outro código, script (por exemplo, Java Script) ou instruções para gerar uma interface com o usuário para apresentar informação para a parte chamada ou receber entrada da parte chamada durante a chamada de voz. Por exemplo, uma instituição bancária pode enviar um arquivo que leve um conjunto de teclas de Número de Identificação Pessoal (PIN) a exibir em um dispositivo de cliente durante uma chamada com um serviço representativo de cliente do banco. O cliente pode entrar o seu PIN para autenticar o cliente sobre um canal de comunicação do canal de chamada de voz.
[00028] Para ligar mídia à chamada, em algumas implementações, o usuário pode invocar interface de controle de chamada 106. A interface de controle de chamada 106 pode incluir várias funções para controlar a chamada de voz em curso. No exemplo ilustrado, as funções de controle de chamada são Mudo, Teclado, Alto-Falante, Adicionar Chamada, Espera e Contatos. São também possíveis outras funções de controle de chamada. A seleção de contatos permite o acesso aos registros de contato, tal como o registro de contato com referência à figura 4. A seleção do botão "fim de chamada" 110 encerra a chamada de voz. A seleção do botão "compartilhar mídia" 112 invoca interfaces de usuário para um protocolo de ligação que permita que a mídia seja ligada à chamada de voz.
[00029] A figura 2 ilustra uma interface com o usuário exemplificativa para selecionar um tipo de mídia. Em algumas implementações quando o usuário seleciona o botão de compartilhamento de mídia 112 durante uma chamada de voz, é exibida uma lista de tipos de mídia na superfície 102. A lista de tipos de mídia permite que o usuário selecione um tipo de mia específico. Alguns exemplos de tipos de mídia incluem, mas não se limitam a: fotos, vídeos, documentos, mapas e contatos. A seleção de um tipo de mídia da lista de tipo de mídia pode resultar na exibição de uma ou mais interfaces com o usuário adicional (também referidas como "selecionadores") para selecionar itens de mídia específicos para ligar com a chamada de voz. Em algumas modalidades, o usuário pode tocar a parte "Toque para retornar para chamada" da superfície de exibição 102 para retornar para a interface de chamada.
[00030] A figura 3A ilustra uma interface com o usuário exemplificativa para selecionar mídia do tipo de mídia. Nesse exemplo, o usuário selecionou o tipo de mídia Foto 202 que resultou na exibição de um selecionador de foto na superfície 102. O usuário seleciona Foto 302 ("Foto 1") e Foto 304 ("Foto 2") para ligar à chamada de voz. Os avisos ou crachás visuais podem ser exibidos nas fotos selecionadas para indicar sua seleção. Quando o usuário termina a seleção de fotos 302, 304, o usuário pode selecionar o botão "compartilhar" 306 para completar o protocolo de ligação.
[00031] Ao selecionar o botão de compartilhamento 306, um processador de dispositivo de comunicação (ver, por exemplo, figura 5) identifica automaticamente a mídia com um único identificador de ligação (por exemplo, um único número) representando a chamada de voz e armazena persistentemente o identificador de ligação único em uma base de dados no dispositivo de comunicação e/ou um dispositivo de armazenamento de um recurso de rede. A informação adicional relacionada à chamada pode ser também armazenada, incluindo, mas não limitado a: o número de telefone da parte chamada, os dados e tempo da chamada, os nomes dos participantes da chamada (se disponíveis), a duração da chamada e outras informações de contato para os participantes da chamada (por exemplo, outros números de telefone, endereço de e-mail). Em algumas implementações, se um registro de contato ou outra fonte de informação de contato estiver disponível para um participante da chamada, o processo pode minar o registro de contato ou outra fonte de informação para essa informação adicional. O identificador de ligação única e informação adicional são coletivamente referidos como "dados de ligação".
[00032] A figura 3B ilustra uma interface com o usuário exemplificativa para selecionar uma modalidade de comunicação. Ao usuário selecionar um botão de compartilhamento 306, podem ser exibidos outros botões para seleção de uma modalidade de comunicação na superfície 102. Nesse exemplo, são exibidos um botão "e-mail" 308 e um botão "MMS" 312. Pode ser exibido um botão "canal" 312 para navegar de volta para a interface com o usuário anterior. O usuário seleciona o botão MMS 312 para selecionar MMS como a modalidade de comunicação para transferir fotos 302, 304 para John Doe. Como os dados de ligação são armazenados persistentemente, os itens de mídia podem ser transferidos para John Doe durante ou após a chamada de voz. O protocolo de ligação permite que o usuário selecione e transfira mídia para um participante da chamada sem precisar navegar por múltiplas páginas, menus ou interfaces com o usuário. O protocolo de ligação também permite que as modalidades de comunicação selecionadas sejam automaticamente configuradas conforme descrito com referência à figura 3C.
[00033] A figura 3C ilustra uma interface com o usuário exemplificativa para uma modalidade de comunicação. Em algumas implementações, se a informação de contato estiver disponível para um participante da chamada, então tal informação pode ser usada para configurar a modalidade de comunicação selecionada. Por exemplo, se o usuário tiver selecionado o botão E-mail 308 na interface com o usuário da figura 3B, então o endereço de e-mail de John Doe é automaticamente inserido no campo de endereço de uma mensagem de e-mail (por exemplo, inserido no campo Para: e as fotos 302, 304 são automaticamente adicionadas como anexos do e-mail).
[00034] No exemplo da figura 3C, o usuário seleciona o botão MMS 310. Uma interface com o usuário para a mensagem de texto com MMS é exibida na interface 102. A interface com o usuário inclui um campo de endereço 316, uma janela de conteúdo 318 e um teclado virtual 320. Nesse exemplo, as fotos 302 e 304 estão ilustradas na janela conteúdo 318 e serão transferidas para John Doe como parte de uma mensagem de texto. Um botão "enviar" 322 pode ser usado para iniciar a transferência da mensagem de texto e fotos para John Doe. Pode ser fornecido um indicador de áudio para indicar quando a transferência foi concluída com sucesso.
[00035] Nesse exemplo, as fotos eram os itens de mídia transferidos. Contudo, quaisquer itens de mídia podem ser transferidos da mesma maneira, dependendo na modalidade de comunicação e dos protocolos de comunicação associados. Ainda, o protocolo de ligação pode funcionar com um número de recipientes de chamada. Ambos participantes (o que chama e o que é chamado) podem invocar o protocolo de ligação. Se a chamada de tiver sido uma teleconferência, três ou mais participantes podem invocar o protocolo de ligação. Um item de mídia transferido entre os participantes da chamada pode ser armazenado e um dispositivo de armazenamento de rede operado por um recurso de rede, conforme descrito com referência à figura 6.
[00036] A figura 4 ilustra uma página de contato exemplificativa para ligar mídia a uma chamada de voz. Em algumas implementações, pode ser aplicada uma "ligação ociosa". Na ligação ociosa, o participante da chamada pode selecionar a mídia desejada para transferência antes de ser estabelecida a chamada de voz, e subsequentemente designar a mídia para ligação com a chamada de voz.
[00037] Em algumas implementações, uma página de contato 400 pode incluir informação de contato 402 e um número de botões para gerenciar informação para o contato. A informação de contato 402 pode incluir vários números de telefone (por exemplo, trabalho, fax de trabalho, móvel) e um endereço de e-mail. Outras informações podem incluir uma foto e um menu de seleção de "ringtone". Os botões podem incluir "mensagem de texto", "compartilhamento de contato", "adicionar favoritos" e "compartilhamento de mídia". O botão mensagem de texto, quando selecionado, pode invocar um aplicativo de mensagem de texto e pré-endereçar uma mensagem de texto com o número móvel de John Doe. O botão de compartilhamento de contato permite que a informação de contato de John Doe seja compartilhada com outros. O botão de Adicionar Favoritos permite que a informação de contato de John Doe seja adicionada a uma lista de Favoritos.
[00038] O botão "Compartilhamento de Mídia" 406 navega o usuário na interface com o usuário da figura 2, onde o usuário pode executar as mesmas paradas de protocolo de ligação conforme descrito para ligação ativa. Na ligação ociosa, contudo, quando o usuário seleciona uma modalidade de comunicação da interface com o usuário da figura 3B, é armazenado um identificador de ligação como parte dos dados de ligação. O identificador de ligação pode ser associado ao contato, incluindo a informação de comunicação de contato. Quando é identificada uma chamada de voz em curso com John Doe, o identificador de ligação pode ser usado para associar mídia ligada ociosa à chamada de voz com John Doe, e a mídia será transferida para John Doe durante ou após a chamada de voz usando a informação de comunicação de contato. Em algumas implementações, o identificador de ligação pode ser o número de telefone do contato, que é o número de telefone de John Doe nesse exemplo.
[00039] A figura 5 ilustra uma interface com o usuário exemplificativa de um aplicativo de telefonia para receber itens de mídia durante uma chamada de voz em curso nesse exemplo, o dispositivo móvel 101 é operado por John Doe que está no momento em uma chamada de voz com Jane Doe. As fotos 302, 304 que foram selecionadas e enviadas por John Doe usando ligação ativa e MMS são recebidas no dispositivo móvel 101 como um anexo a uma mensagem de texto. É exibido um botão de "receber itens de mídia" 500, fornecendo a John Doe uma opção para aceitar os itens de mídia. Em algumas implementações, o número de itens de mídia recebidos pode ser exibido no botão ou em outro lugar na interface com o usuário. Em algumas implementações, pode ser fornecido um indicador de áudio ao transferir os itens de mídia para o dispositivo móvel 101 que tenha sido concluindo com sucesso.
[00040] A figura 6 ilustra uma interface com o usuário exemplificativa de um aplicativo de telefonia para aceitar ou negar itens de mídia ligados a uma chamada recebida. Nesse exemplo, o dispositivo móvel 101 é operado por John Doe que recebeu uma chamada recebida do John Doe. Um indicador visual 600 é exibido na região de informação 104 para indicar que a chamada de voz está ligada a dois itens de mídia. São ainda possíveis outros indicadores visuais. Um botão "aceitar chamada" 602 pode ser selecionado (por exemplo, tocado) para aceitar a chamada. Além disso, pode ser selecionado o botão "aceitar chamada e mídia" 604 para aceitar a chamada e os itens de mídia. Em algumas implementações, quando John Doe seleciona o botão 604, o aplicativo apropriado é invocado no dispositivo móvel 101 para fornecer acesso aos itens de mídia. Nesse exemplo, um aplicativo visualizador de imagem ou de edição de foto pode ser automaticamente invocado quando o botão 604 é selecionado. Em outras implementações, os itens de mídia podem ser armazenados para futura recuperação após a chamada de voz ser concluída. A preferência para invocação ou armazenamento automático para invocação posterior pode ser uma opção as ser selecionada por um usuário em um menu de ajuste de chamada ou outro mecanismo de entrada adequado.
[00041] A figura 7 ilustra uma interface com o usuário exemplificativa para uma caixa de correio de voz para armazenar correio de voz com mídia ligada. Em alguns cenários, um chamador pode deixar um correio de voz em uma caixa de correio de uma parte chamada. Em tais casos, os itens de mídia podem ser anexados ao correio de voz. No exemplo ilustrado, John Doe deixou um correio de voz visual 702 na caixa de correio de John Doe para seu dispositivo móvel 101. Uma interface com o usuário para correio de voz visual pode incluir um indicador visual 708 anexado ao correio de voz visual 702 para indicar que o correio de voz tem itens de mídia anexados. Um botão de "item de mídia aberta" 704 pode ser usado para abrir item de mídia diretamente. Alternativamente, o correio de voz 702 pode ser aberto e os itens de mídia podem ser individualmente selecionados e invocados. O usuário pode ser proporcionado em uma opção para salvar os itens de mídia mesmo se o correio de voz for deletado. Por exemplo, quando John Doe pressiona o botão "deletar" 706, pode ser apresentado um painel de mensagem com uma opção para salvar os itens de mídia.
[00042] A figura 8 é um fluxograma de um processo exemplificativo 800 para ativar ligação. O processo 800 pode ser implementado pela arquitetura de dispositivo e ambiente de operação ilustrados nas figuras 10 e 11, respectivamente.
[00043] Em algumas implementações, o processo 800 pode começar detectando uma chamada de voz em curso em um dispositivo de comunicação (802). Em algumas implementações, um serviço de comunicação e um sistema de operação de software podem detectar quando a chamada de voz está em curso a partir de um painel de rádio usado para comunicação sem fio.
[00044] Ao decidir, um aplicativo de telefonia pode gerar uma interface com o usuário para selecionar um ou mais itens de mídia para transferir para um participante da chamada (804). Essa seleção pode incluir as interfaces com o usuário descritas com referência às figuras de 1 a 3.
[00045] Em algumas implementações, pode ser selecionada uma modalidade de comunicação, tal como e-mail, Serviço de Mensagem Curta (SMS) ou MMS por um usuário de uma interface com o usuário (806). A seleção dos itens de mídia pode ser executada programaticamente por um sistema de aplicativo ou operação com base no default ou ajustes de usuário selecionados.
[00046] O(s) item (itens) de mídia é(são) ligado(s) à chamada de voz (808). Em algumas implementações, o protocolo de ligação para ativar ligação automaticamente associa a mídia com um único identificador de ligação que representa a chamada de voz e armazena persistentemente o único identificador de ligação em uma base de dados no dispositivo de comunicação e/ou um dispositivo de armazenamento de um recurso de rede. A informação relacionada à chamada pode ser também armazenada, conforme anteriormente descrito com referência à figura 3A.
[00047] O(s) item (itens) de mídia ligado ativamente pode(m) ser transferido(s) para um ou mais participantes da chamada usando a modalidade de comunicação (810). A transferência pode ser durante ou após a chamada de voz.
[00048] Opcionalmente, um registro de item (itens) de mídia transferida e a(s) mídia(s) podem ser armazenados localmente no dispositivo de comunicação ou em um dispositivo de armazenamento por um serviço de rede (812). Em algumas implementações, uma referência (por exemplo, um URI) pode ser o(s) item (itens) de mídia transferido(s) a ser armazenado(s) localmente no dispositivo de comunicação, ou pelo serviço de rede, que pode ser usado para baixar serviço, que pode ser usado para carregar o(s) item (itens) de mídia para os participantes da chamada durante ou após a chamada de voz. A transferência pode incluir u único identificador de ligação atribuído à chamada de voz para acessar o(s) item (itens) de mídia.
[00049] Um processo exemplificativo para ligação ociosa pode executar as etapas 804 e 806 antes de ser estabelecida uma chamada de voz. Na etapa 806, um identificador de ligação pode ser armazenado como parte dos dados de ligação. O identificador de ligação pode ser associado a um contato, incluindo a informação de comunicação de contato. O identificador de ligação pode ser usado para associar a mídia ligada ociosamente à chamada de voz, e a mídia pode ser transferida para chamar participante durante ou após a chamada de voz usando a informação de comunicação de contato.
[00050] A figura 9 é um fluxograma de um processo exemplificativo 900 para receber mídia que tenha sido ligada a uma chamada de voz usando ligação ativa ou ociosa. O processo 900 pode ser implementado pela arquitetura de dispositivo e ambiente de operação ilustrados nas figuras 10 e 11, respectivamente.
[00051] Em algumas implementações, o processo 900 pode começar pela detecção de uma chamada de voz em curso (902). Os dados que indicam que a mídia é ligada à chamada de voz são recebidos (904). Esses dados podem ser o indicador de ligação, conforme descrito com referência à figura 4. Os dados podem ser enviados com a chamada usando protocolos de dados de chamada convencionais, tal como Serviço de Rádio de Pacote Geral (GPRS), SMS ou MMS.
[00052] Um ou mais itens de mídia são recebidos (906). Os itens podem ser recebidos através de qualquer modalidade de comunicação conhecida, incluindo como um anexo a e-mail ou mensagem de texto. Um tipo de mídia é determinado a partir do tipo de mídia recebido (908). O tipo de mídia pode ser determinado por informação de cabeçalho em pacotes (se baseado em pacote) ou por extensões de nome de arquivo. São também possíveis outros métodos. Uma vez que o tipo de mídia seja conhecido, pode ser também invocado o aplicativo apropriado para o tipo de mídia para permitir que o participante da chamada acesse a mídia (910). No exemplo anteriormente descrito, um visualizador de imagem pode ser invocado para exibir fotos 302, 304.
[00053] A figura 10 é um diagrama em bloco de arquitetura de hardware exemplificativa para implementar as características e processos descritos com referência às figuras de 1 a 9. O dispositivo pode incluir interface de memória 1002, um ou mais processadores de dados, processadores de imagem e/ou processadores 1004, e interface de periféricos 1006. A interface de memória 1002 ou um ou mais processadores 1004 e/ou a interface de periféricos 1006 podem ser componentes separados ou podem ser integrados em um ou mais circuitos integrados. Os vários componentes no dispositivo, por exemplo, podem ser acoplados por um ou mais barramentos de comunicação ou linhas de sinal.
[00054] Os sensores, dispositivos e subsistemas podem ser acoplados à interface de periféricos 1006 para facilitar múltiplas funcionalidades. Por exemplo, o sensor de movimento 1010, o sensor de luz 1012 e o sensor de proximidade 1014 podem ser acoplados à interface de periféricos 1006 para facilitar a orientação, iluminação, e funções de proximidade do dispositivo móvel. O processador local 1015 (por exemplo, receptor GPS) pode ser conectado à interface de periféricos 1006 para fornecer posicionamentos. O magnetômetro eletrônico 1016 (por exemplo, chip de circuito integrado) pode também ser conectado à interface de periféricos 1006 para fornecer dados que possam ser usados para determinar a direção do Norte magnético. O acelerômetro 1017 pode ser também conectado à interface de periféricos 1006 para fornecer dados que possam ser usados para determinar mudança de velocidade e direção de movimento do dispositivo móvel.
[00055] O subsistema de câmera 1020 e o sensor ótico 1022, por exemplo, pode ser utilizado um dispositivo acoplado carregado (CCD) ou um sensor ótico semicondutor de óxido de metal complementar (CMOS) para facilitar as funções de câmera, tal como registrar fotografias e videoclipes.
[00056] As funções de comunicação podem ser facilitadas através de um ou mais subsistemas de comunicação sem fio 1024, que podem incluir receptores e transmissores de radiofrequência e/ou receptores e transmissores óticos (por exemplo, infravermelho). O projeto e implementação específicos dos subsistemas de comunicação 1024 podem depender da rede(s) de comunicação sobre a qual um dispositivo móvel pretende operar. Por exemplo, um dispositivo móvel pode incluir subsistemas de comunicação 1024 projetados para operar sobre uma rede GSM, uma rede GPRS, uma rede EDGE, uma rede WiFi ou WiMax, e uma rede Bluetooth. Especificamente, os subsistemas de comunicação sem fio 1024 podem incluir protocolos principais de maneira que o dispositivo móvel possa ser configurado como uma estação de base para outros dispositivos sem fio.
[00057] O subsistema de áudio 1026 pode ser acoplado a um alto- falante 1028 e um microfone 1030 para facilitar funções habilitadas de voz, tais como reconhecimento de voz, replicação de voz, gravação digital, e funções de telefonia.
[00058] O subsistema I/O (entrada / saída) 1040 pode incluir controlador de toque de tela 1042 e/ou outro(s) controlador (es) de entrada 1044. O controlador de toque de tela 1042 pode ser acoplado a uma tela de toque 1046 ou conjunto de teclas. A tela de toque 1046 e o controlador de toque de tela 1042 podem, por exemplo, detectar contato e movimento ou pausar os mesmos usando qualquer uma de uma pluralidade de tecnologias de percepção de toque, incluindo, mas não limitado à tecnologia capacitiva, infravermelho, e onda acústica de superfície, bem como outros arranjos de sensor de proximidade ou outros elementos para determinar um ou mais pontos de contato com a tela de toque 1046.
[00059] Outro(s) controlador (es) de entrada 1044 pode ser acoplado ao dispositivo de entrada / controle 1048, tais como um ou mais botões, "rocker switches" (chaves oscilantes), "thumb-wheel" (roda controlada pelo polegar), porta de infravermelhos, porta USB, e/ou outro dispositivo apontador tal como uma caneta. O um ou mais botões (não ilustrados) podem incluir um botão para cima / para baixo para controle de volume do alto-falante 1028 e/ou microfone 1030.
[00060] Em uma implementação, o pressionamento de um botão por uma primeira duração pode desengatar uma trava da tela de toque 1046; e o pressionamento do botão for uma segunda duração que é mais longa do que a primeira duração pode ligar ou desligar o dispositivo. O usuário pode ser capaz de customizar uma funcionalidade de um ou mais dos botões. A tela de toque 1046 pode, por exemplo, ser também usada para implementar botões virtuais ou físico e/ou um teclado.
[00061] Em algumas implementações, o dispositivo pode apresentar arquivos de áudio e/ou vídeo registrados, tais como MP3, AAC e arquivos MPEG. Em algumas implementações, o dispositivo pode incluir a funcionalidade de um MP3 player, tal como um iPod™. O dispositivo pode, portanto, incluir um conector de pino que seja compatível com o iPod. Podem ser usados outros dispositivos de entrada / saída e de controle.
[00062] A interface de memória 1002 pode ser acoplada à memória 1050. A memória 1050 pode incluir uma memória de acesso aleatória de alta velocidade e/ou memória não volátil tal como um ou mais dispositivos de armazenamento de disco magnético, um ou mais dispositivos de armazenamento ótico, e/ou memória flash (por exemplo, NAND, NOR). A memória 1050 pode armazenar sistema de operação 1052, tal como Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS, ou um sistema de operação embutido tal como VxWorks. O sistema de operação 1052 pode incluir instruções para manipular serviços básicos e para executar tarefas dependentes de hardware. Em algumas implementações, o sistema de operação 1052 pode incluir um núcleo (por exemplo, núcleo UNIX).
[00063] A memória 1050 pode também armazenar instruções de comunicação 1054 para facilitar a comunicação com um ou mais dispositivos adicionais, ou um ou mais computadores e/ou um ou mais servidores. A memória 1050 pode incluir instruções de interface com o usuário gráficas 1056 para facilitar o processamento de interface com o usuário gráfica, tai como as interfaces com o usuário ilustradas nas figuras de 1 a 4; as instruções de processamento de sensor 1058 para facilitar processamento e funções relacionados ao sensor; instruções de telefone 1060 para facilitar processos relacionados a telefone; instruções de mensagem eletrônica 1062 para facilitar os processos e funções relacionados à mensagem eletrônica, tais como SMS e MMS, instruções de navegação na web 1064 para facilitar os processos e funções relacionados à navegação na web; instruções de processamento de mídia 1066 para facilitar processos e funções relacionados ao processamento de mídia; instruções de GPS / Navegação 1068 para facilitar processos e instruções relacionados à navegação e GPS; e instruções de câmera 1070 para facilitar processos e funções relacionados à câmera. A memória 1050 pode também armazenar outras instruções de software (não ilustradas), tais como instruções de segurança, instruções de vídeo na web para facilitar processos e funções relacionados a vídeo na web, e/ou instruções de compra na web para facilitar processos e funções relacionados à compra na web.
[00064] A memória 1050 pode incluir instruções para protocolos de ligação de mídia / voz ativo e ocioso 1072 e dados de ligação 1074, bem como outras instruções 1076 para implementar a característica, interfaces com o usuário e os processos descritos com referência às figuras de 1 a 6.
[00065] Cada uma das instruções e aplicativos acima identificados pode corresponder a um conjunto de instruções para executar uma ou mais funções acima descritas. Essas instruções não precisam ser implementadas como programas de software, procedimentos ou módulos separados. A memória 1050 pode incluir instruções adicionais ou menos instruções. Além disso, várias funções do dispositivo móvel podem ser implementadas em hardware e/ou software, incluindo uma ou mais processamento de sinal e/ou circuitos integrados de aplicativo específicos.
[00066] A figura 11 é um diagrama em bloco de um ambiente de operação de rede exemplificativo para o dispositivo da figura 10. Nesse exemplo, os dispositivos 1102a e 1102b podem, por exemplo, comunicar sobre uma ou mais redes com e/ou sem fio 1110 na comunicação de dados. Por exemplo, uma rede sem fio 1112, por exemplo, uma rede celular, pode comunicar-se com uma rede de área ampla (WAN) 1114, tal como a Internet, pelo uso de uma porta 1116. Do mesmo modo, um dispositivo de acesso 1118, tal como um dispositivo de acesso sem fio 802.11g, pode fornecer acesso de comunicação para a rede de área ampla 1114. Apesar de esse exemplo ilustrar um ambiente de operação para dispositivos móveis, o ambiente de operação pode ser também aplicado a um dispositivo que seja conectado a uma rede (por exemplo, um computador de mesa).
[00067] Em algumas implementações. Tanto as comunicações de voz e de dados podem ser estabelecidas sobre a rede sem fio 1112 e o dispositivo de acesso 1118. Por exemplo, o dispositivo móvel 1102a pode fazer e receber chamadas telefônicas (por exemplo, usando voz sobre os protocolos Protocolo Internet (VoIP), enviar e receber mensagens por e-mail (por exemplo, usando Protocolo dos Correios 3 (POP3), e receber documentos e/ou fluxos eletrônicos, tais como páginas da web, fotografias, e vídeos, sobre rede sem fio 1112, porta 1116, e rede de área ampla 1114 (por exemplo, usando Protocolo de Controle de Transmissão / Protocolo Internet (TCP / IP) ou Protocolo de Datagrama do Usuário (UDP). Do mesmo modo, em algumas implementações, o dispositivos móveis 1102b pode fazer e receber chamadas telefônicas, enviar e receber e-mail e mensagens de texto, e recuperar documentos sobre o dispositivo de acesso 1118 e a rede de área ampla 1114. Em algumas implementações, o dispositivo 1102a ou 1102b pode ser fisicamente conectado ao dispositivo de acesso 1118 usando um ou mais cabos e o dispositivo de acesso 1118 pode ser um computador pessoal. Nessa configuração, o dispositivo 1102a ou 1102b pode ser referido como um dispositivo "tethered" ("amarrado").
[00068] Os dispositivos 1102a ou 1102b podem também estabelecer comunicações por outros meios. Por exemplo, o dispositivo sem fio 1102a pode comunicar-se com outros dispositivos sem fio, por exemplo, outros dispositivos 1102a ou 1102b, telefones celulares, etc., sobre a rede sem fio 1112. Do mesmo modo, os dispositivos 1102a ou 1102b podem estabelecer comunicações ponto a ponto 1120, por exemplo, uma rede de área pessoal, pelo uso de um ou mais subsistemas de comunicação, tais como os dispositivos de comunicação Bluetooth™. Podem ser também implementados outros protocolos e topologias de comunicação.
[00069] O dispositivo 1102a ou 1102b pode comunicar-se com vários serviços de rede sobre a uma ou mais redes com e/ou sem fio. Em algumas implementações, os serviços de rede podem incluir serviços de dispositivo móvel 1130. Os serviços de dispositivo móvel 1130 podem fornecer uma variedade de serviços para o dispositivo 1102a ou 1102b, incluindo, mas não limitado a serviços de correio, mensagem de texto, sessões de bate papo, vídeo conferência, serviços baseados em local (por exemplo, serviços de mapa), serviços de sincronização, armazenamento remoto 1144, serviços de carregamento, etc. O armazenamento remoto 1144 pode ser usado para armazenar dados de ligação e/ou mídia 1146, que podem ser disponibilizados para outros usuários.
[00070] O dispositivo 1102a ou 1102b pode também acessar outros dados e conteúdos sobre a uma ou mais redes com e/ou sem fio. Por exemplo, os editores de conteúdo, tais como novos sites, alimentações de Sindicação Realmente Simples (RSS), sites da web, blogs, sites de redes sociais, desenvolvedores de redes, etc., podem ser acessados pelo dispositivo 1102a ou 1102b. Tal acesso pode ser fornecido pela invocação de uma função ou aplicativo de navegação da web (por exemplo, um browser) em resposta a um toque de usuário, por exemplo, um objeto da Web.
[00071] As características descritas podem ser implementadas com vantagem em um ou mais programas de computador que são executáveis em um sistema programável que inclui pelo menos um processador programável acoplado para receber dados e instruções do, e transmitir dados e instruções para, um sistema de armazenamento de dados, pelo menos um dispositivo de entrada, e pelo menos um dispositivo de saída. Um programa de computador é um conjunto de instruções que podem ser usadas, direta ou indiretamente, em um computador para executar atividade ou provocar um determinado resultado. Um programa de computador pode ser gravado em qualquer forma de linguagem de programação (por exemplo, Objetivo-C, Java), incluindo linguagens compiladas ou interpretadas, e pode ser desenvolvido de qualquer forma, incluindo como um programa autônomo ou como um módulo, componente, ou outra unidade adequada para uso em um ambiente de computação.
[00072] Os processos adequados de um programa de instruções incluem, a título de exemplo, microprocessadores tanto geral quanto de propósito especial, e o único processador ou um dos múltiplos processadores ou núcleos, de qualquer tipo de computador. Geralmente, um processador irá receber instruções e dados de uma memória apenas de leitura ou uma memória de acesso aleatório ou ambos. Os elementos essenciais de um computador são um processador para executar instruções e uma ou mais memórias para armazenar instruções e dados. Geralmente, um computador irá também incluir, ou ser operativamente acoplado para comunicar-se com, um ou mais dispositivos de armazenamento de massa para armazenar arquivos de dados, tais dispositivos incluem discos magnéticos, tais como discos rígidos internos e discos removíveis; discos magnéticos óticos; e discos óticos. Os dispositivos de armazenamento adequados para incorporar de maneira tangível instruções de computador e dados incluem todas as formas de memória não-volátil, incluindo, a título de exemplo, dispositivos de memória semicondutores, tais como EPROM, EEPROM, e dispositivos de memória flash; discos magnéticos tais como discos rígidos internos e discos removíveis; discos magnéticos óticos; e discos CD-ROM e DVD-ROM. O processador e a memória podem ser complementados por, ou incorporados no, ASICs (circuitos integrados de aplicação específica).
[00073] Para fornecer interação com um usuário, as características podem ser implementadas em um computador com um dispositivo de exibição tal com um monitor CRT (tubo de raio catódico) ou LDC (vídeo de cristal líquido) para exibir informação para o usuário e um teclado e um dispositivo apontador tal como um mouse ou "trackball" pelo qual o usuário pode fornecer entrada para o computador.
[00074] As funcionalidades podem ser implementadas em um sistema de computador que inclui um componente de "back-end", tal como um servidor de dados, ou um componente de personalização de software, tal como um servidor de aplicativo ou um servidor da Internet, ou que inclui um componente de "front-end", tal como um computador cliente que tem uma interface com o usuário gráfica ou um browser, ou qualquer combinação dos mesmos. Os componentes do sistema podem ser conectados por qualquer forma ou meio de comunicação de dados digitais tais como uma rede de comunicação. Exemplos de redes de comunicação incluem, por exemplo, uma LAN, uma WAN, e computadores e redes que formam a Internet.
[00075] O sistema de computador pode incluir clientes de servidores. Um cliente e um servidor são geralmente distantes entre si e tipicamente interagem através de uma rede. A relação do cliente e servidor surge em virtude dos programas de computador executando nos respectivos computadores e tendo uma relação cliente - servidor entre si.
[00076] Um ou mais dos aspectos ou etapas das modalidades descritas podem ser implementados usando um API. Um API pode definir em um ou mais parâmetros que são passados entre um aplicativo de chamada e outro código de software (por exemplo, um sistema de operação, rotina de biblioteca, função) que fornecem um serviço, que fornecem dados, ou que executam uma operação ou uma computação.
[00077] O API pode ser implementado como uma ou mais chamadas em código de programa que envia ou recebe um ou mais parâmetros através de uma lista de parâmetros ou outra estrutura com base em uma convenção de chamada definida em um documento de especificação API. Um parâmetro pode ser uma constante, uma chave, uma estrutura de dados, um objeto, uma classe de objeto, uma variável um tipo de dados, um apontador, um arranjo, uma lista, ou outra chamada. As chamadas API e os parâmetros podem ser implementados em qualquer linguagem de programação. A linguagem de programação pode definir o vocabulário e a convenção de chamada que o programador irá empregar para acessar as funções que suportam o API.
[00078] Em algumas implementações, Uma chamada API pode reportar para um aplicativo as capacidades de um dispositivo que executa o aplicativo, tal como capacidade de entrada, capacidade de saída, capacidade de processamento, capacidade de comunicação, etc. [00079] Foi descrita uma série de implementações. Todavia, deve ser compreendido que podem ser feitas várias modificações. Por exemplo, os elementos de uma ou mais implementações podem ser combinados, deletados, modificados ou complementados para formar implementações adicionais. Ainda outro exemplo, os fluxos lógicos descritos nas figuras não requerem a ordem específica ilustrada, ou ordem sequencial, para alcançar os resultados desejáveis. Além disso, podem ser fornecidas outras etapas, ou podem ser eliminadas etapas, dos fluxos descritos, e podem ser adicionados outros componentes aos sistemas descritos, ou removidos dos mesmos. Portanto, outras implementações estão dentro do escopo das concretizações.
Claims (21)
1. Método implementado em computador executado por um ou mais processadores de hardware de um dispositivo móvel, compreendendo as etapas de:detectar uma chamada de voz em andamento;apresentar, em resposta à detecção da chamada de voz em andamento, uma interface de usuário para permitir a seleção de itens de mídia a serem transferidos para um participante da chamada de voz em andamento;receber, pela interface de usuário, uma seleção de um ou mais itens de mídia,caracterizado pelo fato de que compreende ainda:vincular automaticamente um ou mais itens de mídia à chamada de voz em resposta à seleção recebida;receber uma solicitação para transferir os um ou mais itens de mídia; etransferir os um ou mais itens de mídia para o participante de uma chamada com base na vinculação, em que os um ou mais itens de mídia são transferidos através de um primeiro canal de comunicação de dados seguro independente de um segundo canal de comunicação usado para conduzir a chamada de voz.
2. Método, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que compreende ainda:receber uma primeira entrada selecionando um tipo de mídia; ereceber uma segunda entrada selecionando pelo menos um ou mais itens de mídia do tipo de mídia.
3. Método, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que a transferência de um ou mais itens de mídia compreende ainda: receber uma entrada ao selecionar uma modalidade de comunicação; eusar a modalidade de comunicação para transferir os um ou mais itens de mídia.
4. Método, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que vincular automaticamente a mídia à chamada de voz compreende ainda:determinar automaticamente um número de telefone do participante da chamada de uma chamada registrada ou informação de contato; eusar automaticamente o número de telefone para configurar um serviço de mensagem multimídia para transferir os um ou mais itens de mídia para o participante da chamada.
5. Método, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que vincular automaticamente a mídia à chamada de voz compreende ainda:determinar automaticamente um endereço de e-mail do participante da chamada a partir de uma informação de contato; eusar automaticamente o endereço de e-mail para endereçar um e-mail para o participante da chamada; eincluir automaticamente a mídia a um anexo do e-mail.
6. Método, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que compreende ainda:armazenar dados de ligação no dispositivo móvel ou em um dispositivo de armazenamento de um recurso de rede.
7. Método, de acordo com a reivindicação 1 caracterizado pelo fato de que compreende ainda:determinar que uma mensagem de correio de voz ou vídeo esteja sendo criada para todos os participantes; eanexar automaticamente os um ou mais itens de mídia à mensagem de correio de voz ou vídeo com base na vinculação.
8. Método, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que compreende ainda:criar os um ou mais itens de mídia durante a chamada de voz.
9. Método implementado em computador executado por um ou mais processadores de hardware de um dispositivo móvel caracterizado pelo fato de que compreende as etapas de:receber entrada que associa uma mídia com um primeiro contato;armazenar dados de ligação que ligam a mídia com uma informação de comunicação para estabelecimento de comunicação com o primeiro contato;detectar, após receber a entrada, o início de uma chamada de voz associada com a informação de comunicação; etransferir a mídia para um participante da chamada com base, pelo menos em parte, nos dados de ligação armazenados.
10. Método, de acordo com a reivindicação 9, caracterizado pelo fato de que armazenar dados de ligação compreende armazenar um identificador de ligação que compreende um número de telefone do primeiro contato.
11. Método, de acordo com a reivindicação 10, caracterizado pelo fato de que a entrada é recebida a partir de um usuário do dispositivo móvel.
12. Método implementado em computador executado por um ou mais processadores de hardware de um dispositivo móvel, caracterizado pelo fato de que compreende as etapas de:receber uma chamada de voz em andamento;determinar que a chamada de voz recebida inclui um ou mais itens de mídia acoplados; exibir uma interface de usuário para indicar que a chamada de voz recebida inclui um ou mais itens de mídia ligados; earmazenar os um ou mais itens de mídia.
13. Método, de acordo com a reivindicação 12, caracterizado pelo fato de que compreende ainda:invocar automaticamente um aplicativo no dispositivo móvel para fornecer acesso aos um ou mais itens de mídia, em que o aplicativo é selecionado com base em um tipo de um ou mais itens de mídia.
14. Meio de armazenamento legível por computador tendo instruções armazenadas no mesmo, que, quando executadas por um ou mais processadores, levam o um ou mais processadores a:apresentar, em resposta à detecção da chamada de voz em andamento, uma interface de usuário para permitir a seleção de itens de mídia a serem transferidos para um participante da chamada de voz em andamento;receber, via interface de usuário, uma seleção de um ou mais itens de mídia,caracterizado pelo fato de que compreende ainda:vincular automaticamente um ou mais itens de mídia à chamada de voz em resposta à seleção;receber uma solicitação para transferir um ou mais itens de mídia; etransferir um ou mais itens de mídia para o participante de uma chamada com base na vinculação,em que os um ou mais itens de mídia são transferidos através de um primeiro canal de comunicação de dados seguro independente de um segundo canal de comunicação usado para conduzir a chamada de voz.
15. Meio de armazenamento legível por computador, de acordo com a reivindicação 14, caracterizado pelo fato de que as instruções para fazer com que os um ou mais processadores recebam uma seleção de um ou mais itens de mídia compreendem instruções para fazer com que um ou mais processadores:recebam uma primeira entrada selecionando um tipo de mídia; erecebam uma segunda entrada selecionando pelo menos um dos um ou mais itens de mídia do tipo de mídia.
16. Meio de armazenamento legível por computador, de acordo com a reivindicação 14, caracterizado pelo fato de que as instruções para transferir os um ou mais itens de mídia para o participante da chamada compreendem ainda instruções para:receber entrada selecionando uma modalidade de comunicação; eusar a modalidade de comunicação selecionada para transferir a mídia.
17. Meio de armazenamento legível por computador, de acordo com a reivindicação 14, caracterizado pelo fato de que as instruções para vincular automaticamente mídia à chamada de voz compreendem ainda instruções para:determinar automaticamente um número de telefone do participante da chamada a partir de um registro de chamada ou informação de contato; eusar automaticamente o número de telefone para configurar um serviço de mensagem multimídia para transferir os um ou mais itens de mídia para o participante da chamada.
18. Meio de armazenamento legível por computador, de acordo com a reivindicação 14, caracterizado pelo fato de que as instruções para vincular automaticamente a mídia à chamada de voz compreendem ainda instruções para:determinar automaticamente um endereço de e-mail do participante da chamada de uma informação de contato; eusar automaticamente o endereço de e-mail para endereçar um e-mail para o participante da chamada; eincluir automaticamente um ou mais itens de mídia como um anexo ao e-mail.
19. Meio de armazenamento legível por computador caracterizado pelo fato de que possui instruções armazenadas no mesmo as quais, quando executadas por um ou mais processadores, fazem com que os um ou mais processadores executem operações que compreendem:receber uma entrada que associa uma mídia a um primeiro contato;armazenar dados de ligação que vinculam a mídia a informações de comunicação para estabelecer comunicação com um primeiro contato;detectar, após receber a entrada, o início de uma chamada de voz associada à informação de comunicação; etransferir a mídia para um participante da chamada com base, pelo menos em parte, nos dados de ligação armazenados.
20. Meio de armazenamento legível por computador, de acordo com a reivindicação 19, caracterizado pelo fato de que as instruções para armazenar dados de ligação compreendem instruções para armazenar um identificador de ligação que compreende um número de telefone do primeiro contato.
21. Meio de armazenamento legível por computador caracterizado pelo fato de que possui instruções armazenadas no mesmo que, quando executadas por um ou mais processadores, levam os um ou mais processadores a executar operações que compreendem: receber uma chamada de voz em andamento;determinar que a chamada de voz recebida inclui um ou mais itens de mídia vinculados;exibir uma interface de usuário para indicar que a chamada de voz recebida inclui os um ou mais itens de mídia vinculados; earmazenar os um ou mais itens de mídia.
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