MX2011010615A - Verificador de cuenta de sistema de juego. - Google Patents

Verificador de cuenta de sistema de juego.

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Abstract

Se describe un método y sistema para el manejo del pago del jugador en un ambiente con múltiples máquinas electrónicas de juego (EGM). Múltiples verificadores de cuenta (BVs) a través de todo un casino reciben pagos de diferentes tipo de fondos. Un sistema de cómputo central (CCS) asocia estos pagos con una dada EGM1 adyacente aunque no existe comunicación electrónica directa entre la EGM y el BV. En este método y sistema, el BV solo se comunica directamente con el CCS. El CCS a su vez proporciona la única y completa función de manejo para abonar en cuenta los pagos del jugador en BV en las EGMs apropiadas. De preferencia el BV no está alojado dentro de las EGM, pero alternativamente puede estar en el mismo bastidor. Este método ventajoso elimina la necesidad de que las EGMs se comuniquen o manejen la operación de un BV u otro dispositivo de pago. Este sistema también permite al sistema del casino existente expandirse con BV5 locales sin la necesidad de volver a colocar cableado o volver a programar las EGMs existentes.

Description

VERIFICADOR DE CUENTA DE SISTEMA. DE JUEGO Campo de la Invención La invención se relaciona con un sistema para el manejo de máquinas electrónicas de juego (EGM, por sus siglas en inglés) para la aceptación favorable de artículos de valor del usuario dentro de un casino u otros ambientes con múltiples máquinas electrónicas de juegos. En particular, la presente invención se relaciona con un sistema y método para manejar los pagos hechos a través de Verificadores locales de Cuenta (BVs, por sus siglas en inglés) múltiples al nivel del sistema.
Antecedentes de la Invención La presente invención se dirige generalmente a un sistema y método para proporcionar dispositivos de verificación de cuentas múltiples en un casino u otro establecimiento de juegos que tienen varias máquinas de juego tal como máquinas tragamonedas y un sistema de cómputo central para el manejo de las cuentas en donde se depositan los pagos .
Generalmente se sabe que el pago de los juegos en las máquinas electrónicas de juego se incrementa al simplificar la forma en que los jugadores en perspectiva pueden hacer los pagos por crédito en las respectivas máquinas de juego.
REF. : 221609 Cuando un jugador ha pagado una máquina de juego dada durante un periodo de tiempo y agotó su crédito en esta máquina, es más probable que continúe jugando el juego si es fácil de hacer un pago para los créditos adicionales sin dejar esta máquina de juego específica.
Actualmente en algunos países y localidades es común el incluir dentro del bastidor de una máquina electrónica de juego un verificador de cuenta que puede aceptar y validar fácilmente los pagos hechos con múltiples denominaciones y tipos de moneda así como otros instrumentos que tengan valor como boletos. Este verificador de cuenta cautivo determina si un billete o boleto recibido es válido y su denominación o valor después comunica electrónicamente la información del pago a la unidad de procesamiento huésped de las máquinas electrónicas de juego para el registro en el medidor de crédito del juego. Las instalaciones de combinaciones de estos sistemas de cientos de máquinas de juego y verificadores de cuenta se han probado para incrementar el volumen de créditos pagados en cada máquina.
Un problema de estos sistemas es que cada dispositivo de juego huésped también debe contener copias independientes del programa de cómputo propietario para el manejo de la interfaz con los diferentes tipos de marcas de verificadores de cuenta. Este programa de cómputo debe mantenerse y actualizarse varias veces para proporcionar las mejoras y reemplazos de verificador de cuenta residente. Se requiere una cantidad significativa de tiempo muerto y trabajo para mantener cada unidad de verificador/juego independientes. La máquina electrónica de juego también debe mantener comunicaciones tanto con el verificador de cuenta y el sistema de cómputo central que monitorea la actividad del juego y proporciona actualizaciones al programa de cómputo del juego.
Otro problema que existe en algunos países, localidades o jurisdicciones, donde las instalaciones de máquinas tragamonedas que se comunican de forma directa con los verificadores de cuenta, no están permitidos por la ley. En estos casos se ha acostumbrado el proporcionar solo un medio para hacer los pagos en unas cuantas ubicaciones centralizadas dentro del casino para la aplicación a la cuenta del jugador en la base de datos de la computadora central. Cuando se realizan estos pagos el jugador después puede jugar en cualquier máquina tragamoneda en comunicación con el sistema de cómputo central del casino. Este sistema tiene la incapacidad inherente para incrementar el pago del juego para permitir que un jugador continúe jugando sin dejar la máquina de juego específica a fin de hacer un depósito a su cuenta.
En vista de las anteriores dificultades por lo tanto sería benéfico el proveer un sistema y método que proporcione un pago localizado conveniente del jugador a una cuenta central o una máquina electrónica de juego específica sin dejar la máquina de juego donde actualmente está jugando.
Sería un beneficio más el proveer esta conveniencia sin el requerimiento de que cada máquina electrónica de juego necesite comunicarse o tener una interfaz con un verificador de cuenta.
Breve Descripción de la Invención Se proporciona un método y sistema para obtener crédito para pagar una máquina de juego en un ambiente de casino .
El sistema puede utilizarse efectivamente por un casino u otro establecimiento de juego con múltiples máquinas electrónicas de juego donde todas pueden conectarse electrónicamente a un sistema de cómputo central del casino. Las máquinas electrónicas de juego (EGMs, por sus siglas en inglés) pueden ser máquinas tragamonedas u otros dispositivos electrónicos de juego. La computadora central comprende la capacidad de comunicarse con diferentes máquinas electrónicas de juego asi como también numerosos verificadores de cuenta ya sea por cableado o por conexión inalámbrica. Este sistema de cómputo también comprende memoria suficiente para mantener el estado continuo de todas las cuentas actuales e información del jugador con relación a todos los boletos válidos con valor emitidos por el casino. El sistema de computo central puede aceptar y validar la información de valor y boletos transmitida desde cualquier verificador de cuenta así como también la información para identificar la máquina electrónica de juegos con la cual se ha asociado la información de valor. El sistema de cómputo central puede transmitir a cualquier máquina electrónica de juegos en red la información de cuenta requerida para créditos adicionales de registro en la máquina electrónica de juego. El sistema de cómputo central también puede transmitir información/instrucciones hacia el verificador de cuenta para la disposición y manejo de billetes y boletos aceptados y/o rechazados .
El método contempla aceptar un pago del jugador con un verificador de cuenta adyacente a la máquina electrónica de juego donde actualmente está jugando de modo que el pago puede acreditarse directamente a una máquina electrónica de juego con lo cual el BV se asocia u opcionalmente se acumula en la cuenta personal del jugador en el sistema de cómputo central del casino. El método también contempla comunicación directa entre los verificadores de cuenta y el sistema de cómputo central. Además el método proporciona comunicación independiente entre el sistema de cómputo central y una pluralidad de máquinas electrónicas de juego en el casino.
Breve Descripción de las Figuras La invención se describirá en conjunto con las siguientes figuras, en donde: La Fig. 1 es un diagrama del sistema que ilustra los componentes de una modalidad del sistema de juego inventivo; La Fig. 2 es un diagrama de flujo simplificado que muestra los pasos- básicos de una modalidad del método inventivo ; La Fig. 3 es un diagrama de flujo simplificado que muestra los pasos básicos de un método del actual estado de la técnica.
Descripción Detallada de la Invención Las modalidades preferidas de ej emplificación se discuten enseguida con respecto a las figuras y diagramas.
En algunos países y lugares las leyes o regulaciones de juego no permiten la comunicación directa entre el verificador de cuenta y una máquina electrónica de juego. En estas áreas, el crédito se mantienen en una cuenta del jugador en un sistema de cómputo central pero solo puede adquirirse en ciertas ubicaciones centralizadas y seguras dentro del casino. El jugador después puede ir a cualquier máquina electrónica de juego dentro del casino para jugar este crédito hasta agotarlo. Después el jugador debe suspender el juego hasta que pueda ir a una de estas ubicaciones de pago para reabastecer su cuenta. Al momento que regresa a la máquina electrónica de juego donde estaba jugando previamente esta puede estar ocupada por otro jugador. Esto sucede con frecuencia ya que es común la práctica de algunos jugadores en observar y moverse rápidamente a las máquinas electrónicas de juego donde se ha jugado durante un largo periodo de tiempo sin un pago una vez que el jugador la abandona sin éxito. Sería común para un jugador que ha agotado su crédito durante un largo periodo de tiempo de juego el abandonar el casino en lugar de adquirir más crédito ya que no existe garantía que sea capaz de continuar jugando en la misma máquina electrónica de juego hasta que se presente un pago.
Una modalidad de un sistema de juego (100) de la presente invención como se muestra en la Fig. 1 típicamente se usa en un casino donde se proporcionarían múltiples máquinas electrónicas de juego para su uso. El término casino puede tomarse como que significa cualquier casino clásico o alternativamente cualquier otra instalación o establecimiento de juego que maneja múltiples máquinas electrónicas de juego. El siguiente sistema de juego (100) y el método de juego (200) son de particular valor para usarse en casinos localizados en los países mencionados anteriormente donde existen restricciones.
El sistema de juego (100) incluye un sistema de cómputo central (110) que puede ser de cualquier tamaño con suficiente capacidad de procesamiento para el servicio de diferentes máquinas electrónicas de juego y verificadores de cuenta presentes en el sistema en red. Este sistema de cómputo central (110) también debe tener memoria significativa para almacenar toda la información requerida para soportar los diferentes dispositivos en red con el sistema, así como también toda la información de transacción, boletos, y de juego para el volumen del manejo del juego en el casino. Esta memoria puede ser integral con el sistema de cómputo central (110) o alternativamente comprende un dispositivo de memoria separado (115) como se muestra en la Fig. 1.
La configuración mostrada en la Fig. 1 muestra diferentes combinaciones de las máquinas electrónicas de juego correspondientes o asociadas y los Verificadores de Cuenta (120) donde todos están en red con el sistema de cómputo central (110) por cableado o en conexión inalámbrica (130) para proporcionar comunicaciones simultáneas de alta velocidad entre el sistema de cómputo central (110) y cada una de las respectivas máquinas electrónicas de juego (140) y los Verificadores de Cuenta (150) como se detalla en N+4. Existen N+N números de combinaciones de máquinas electrónicas y Verificadores de cuenta asociados (120) , los cuales se muestran en la Fig. 1 donde cada uno estaría comprendido por una máquina electrónica de juego (140) y un Verificador de Cuenta (150) .
Cada Verificador de Cuenta (150) u otro dispositivo de pago aceptable tiene su propio canal de comunicación o conexión directa (155) con el sistema de cómputo central (110) y a su vez cada máquina electrónica de juego (140) tiene su propio canal de comunicación o conexión directa (145) con el sistema de cómputo central. Estas conexiones est n exclusivamente en comunicación ya que no existe comunicación o información que pasa de forma directa entre el dispositivo de aprobación del pago o el Verificador de Cuenta (150) y una máquina electrónica de juego (140) . Existe una ventaja obvia en esta configuración ya que cada máquina electrónica de juego (140) ya no requerirá más los protocolos del propietario o programa de cómputo para comunicarse con cualquier dispositivo de aprobación de pago o Verificador de Cuenta (150) . Debe entenderse que las diferentes conexiones de comunicaciones, tableros, interruptores y ruteadores específicos que pueden requerirse para lograr las funciones de comunicación en red para la invención no se muestran pero se conocen comúnmente en la técnica.
También debe notarse que en esta modalidad se muestran los pares asociados de una máquina electrónica de juego (140) y que corresponde o se asocia con el Verificador de Cuenta (150) . Estos pares asociados deben estar operativamente cerca o adyacentes uno del otro y aun pueden alojarse en la cabina para facilitar el fácil reconocimiento del jugador del Verificador de cuenta que se usará para obtener créditos adicionales para jugar en su máquina electrónica de juego (140) . El hecho que no existe comunicación directa entre el Verificador de Cuenta y la máquina electrónica de juego a la cual esta corresponde sería transparente para la operación del jugador de la invención. En una modalidad alterna uno puede apreciar que un Verificador de Cuenta (150) puede estar operativamente cerca a más de una máquina electrónica de juego (140) . Por ejemplo un solo Verificador de Cuenta (150) podría colocarse entre dos máquinas electrónicas de juego (140) y proporcionar un método de cambio o selección por medio de esto el jugador puede indicar la máquina electrónica de juego (140) a la cual se debe dirigir el pago.
Se describe este sistema y método en términos específicos para el dispositivo de aprobación de pago preferido que es un Verificador de Cuenta estándar tal como el verificador de cuenta como UBA™ de Japan Cash Machine que puede programarse para aceptar múltiples denominaciones así como también efectivos de diferentes países. Estos verificadores de cuenta también aceptan generalmente diferentes boletos "TITO" o boleto de entrada-boleto de salida con códigos de barras y otros cupones con valor en el casino. Sin embargo, aunque se prefieren los Verificadores de Cuenta (150) , sería obvio que cualquier dispositivo que acepta pagos cae dentro del alcance proyectado en la presente- Estos dispositivos que aceptan pagos podrían aceptar otras formas de pago como tarjetas de crédito o aun dispositivos móviles inalámbricos con la capacidad de comunicar la información del pago al dispositivo de validación del pago a través de cualquier medio teléfono celular o Internet inalámbrico conocido en la técnica.
El método de juego inventivo (200) ilustrado en la figura 2 muestra los pasos desde el principio para hacer el proceso de los pagos a un juego especifico o a una máquina electrónica de juego o desde un dispositivo de validación del pago el cual está operativamente y lo suficientemente cerca a la máquina electrónica de juego que se está utilizando actualmente por un jugador, de esta forma posibilita que el jugador realice el pago para abonar crédito a su juego sin abandonar o dejar de jugar en este juego como se describe previamente en algunos países.
Cuando el crédito se registra en el juego del jugador se muestra en la pantalla de la máquina electrónica de juego (140) donde se ha agotado el crédito, esta persona podría insertar dinero en efectivo, boletos u otro medio de pago al verificador de Cuenta (150) asociado con la máquina electrónica de juego (140) la cual después en S210 verifica el pago aprobado. Cuando los medios de pago están en forma de efectivo, esta verificación comprende una determinación del valor monetario y que este no es un documento falso. Para otro medio de pago que no sea el efectivo, esta verificación puede comprender el determinar el valor monetario y alguna forma de información de identificación para la verificación. Cuando el medio de pago es en forma de un boleto TITO, esta verificación comprende una determinación que contiene una secuencia con un número válido en código de barras.
Este verificador (150) en S220 transmite directa y exclusivamente un mensaje de aprobación del pago al sistema de cómputo central (110) el cual simplemente se refiere como el "sistema" en estos pasos del método. Se transmite exclusivamente al sistema de cómputo central (110) ya que no existe comunicación directa entre el Verificador de Cuenta (150) y la máquina electrónica de juego (140) . Este mensaje de aprobación de pago comprende la información requerida por el sistema para ejecutar una decisión del sistema de juego en S230 para aceptar o rechazar el pago. Esta información puede incluir componentes como valor monetario, identificación de la verificación, número del código de barras, y número del activo del Verificador de Cuenta y/o máquina electrónica de juego a la cual se dirigió el pago. Cada Verificador de Cuenta (150) y máquina electrónica de de juego (140) tiene un número de activo único que lo identifica con el sistema de cómputo central (110) dentro del casino. El sistema de cómputo central (110) puede programarse con el correspondiente número de activo de la máquina electrónica de juego (140) para cualquier mensaje de aprobación de pago que manda el número de activo del Verificador de Cuenta (150) . Alternativamente el mensaje de aprobación del pago puede contener un número de activo de la máquina electrónica de juego (140) seleccionada específicamente que indica la máquina electrónica de juego (140) a la que se ha dirigido los créditos adquiridos .
Sí el sistema rechaza el pago en este punto (S230) , manda un mensaje de rechazo al Verificador de Cuenta (150) en S234. Una de las diferentes razones de rechazo por el sistema sería que el número de código de barras del boleto TITO identifica un boleto que ya ha sido pagado. En el Verificador de Cuenta S236 (150) después regresaría el boleto o billete rechazado al jugador.
Sí el sistema acepta el pago en este punto (S230) , en S240, después el sistema con base en la información en el mensaje de aprobación del pago, ya sea el crédito de la cuenta del jugador en el sistema de juego o en la máquina electrónica de juego específico designado (140) . Sí la máquina electrónica de juego (140) abona con crédito el sistema de cómputo central (110) directa y exclusivamente transmite un mensaje de crédito a esta máquina electrónica de juegos específica (140) en el paso S245.
La máquina electrónica de juego (140) que recibe el mensaje de crédito ahora toma la decisión final para aceptar o rechazar el crédito en el paso S250. Si se rechaza el nuevo crédito, la máquina electrónica de juegos (140) después en S254 mandaría un mensaje de rechazo de crédito de regreso al sistema de cómputo central (110) , y se ejecutaría el proceso de los pasos de S234 y S236. Algunas posibles razones para un rechazo por la máquina electrónica de juego (140) sería un malfuncionamiento técnico de la misma máquina electrónica de juego (140) o una incapacidad para manejar el volumen de nuevos créditos solicitados.
Si la máquina electrónica de juegos (140) acepta el nuevo crédito después como se muestra en el paso S260 la máquina electrónica de juego (140) agrega el nuevo crédito a su medidor de crédito del juego y el jugador entonces continua con el juego para pagar los créditos en el paso S270 mientras el continua con su actual sesión de juego.
En S264 la máquina electrónica de juego (140) también reconoce la aprobación en el sistema y el sistema manda un mensaje de hacinado al Verificador de Cuenta (150) en el paso S266 que, sí el pago fue un billete de dinero o boleto, entonces hacina el billete o boleto en la caja de seguridad en el paso S268. Estas cajas de seguridad son estándares en la mayoría de los verificadores de cuenta de juego actualmente usados en los casinos de los Estados Unidos de América .
Debe notarse que podrían realizarse modificaciones y/o adiciones al sistema y método mostrados sin cambios significativos de las principales ventajas del propósito de la invención.
Aplicación Industrial Ahora se discutirá la aplicación y las ventajas industriales adicionales. Se ha explicado previamente la principal ventaja para proveer un sistema y método conveniente para cargar crédito a un juego en progreso sin dejar la máquina electrónica de juegos.
En áreas donde es legal, actualmente existen sistemas con verificadores de cuenta conectados directamente a la máquina electrónica de juegos y cada máquina electrónica de juegos debe ser capaz de comunicarse con su verificador de cuenta y proporcionar dirección operativa al verificador de cuenta. El diagrama de flujo para estos sistemas de la técnica previa se muestra en la Fig. 3 y se describirá brevemente más adelante. La discusión se enfocará en aquellas comparaciones que diferencian las ventajas del sistema inventivo sobre su técnica previa.
La técnica previa mostrada incluye el paso S310 de la Fig. 3 que es similar a S210 de la Fig. 2 del método inventivo que provee que el procesamiento del nuevo sistema es esencialmente transparente para el típico jugador.
Sin embargo en el paso S320 de la Fig. 3 la determinación de los verificadores de cuenta del pago de un boleto u otra fuente monetaria origina una diferencia significativa en el flujo del proceso. Sí el pago es en forma de un boleto el verificador de cuenta debe mandar el número de boleto al sistema de cómputo central (S325) a fin de obtener una aprobación (S330) del sistema. Con la aprobación, el verificador de cuenta después puede mandar el valor monetario a la máquina electrónica de juego (S340) , ya que esto sería para cualquier otro pago monetario sin esta aprobación del sistema. Aunque un verificador de cuenta en el sistema inventivo también determinaría internamente si el pago fue en forma de un boleto, el procesamiento después sería al mismo que para cualquier otra forma de pago con el verificador de cuenta, simplemente mandando toda la información requerida al sistema de cómputo central (S220) en todos los casos .
Es importante notar que en los actuales sistemas, no solo el sistema sino todas las máquinas electrónicas de juegos deben programarse con el programa de cómputo o programa de la empresa, con el protocolo del propietario para reconocer las comunicaciones de los verificadores de cuenta. En algunos casos un casino dado puede tener una mezcla de diferentes verificadores de cuenta de marca y máquinas electrónicas de juego en todo el piso de juego y entonces requerirían licencias e instalaciones de los múltiples tipos de programas en todo el casino. El sistema inventivo y método descrito anterior, solo necesita conservar en el sistema de cómputo central la licencia e instalación del programa de cómputo En la industria de juego los costos son considerables con relación a la licencia de propiedad del programa de cómputo y otras propiedades intelectuales. Adicionalmente, debido a los sustanciales volúmenes de rentas recolectadas para el juego de cada máquina electrónica de juego en un piso de juego, existe un descenso significativo del costo del tiempo asociado con la instalación y mantenimiento de diferentes programas de cómputo o programas de la empresa en cada en cada máquina electrónica de juego. Ya que un casino grande puede tener cientos de máquinas electrónicas de juego en su piso de juego, los costos del trabajo asociado con este mantenimiento también es sustancial. Por lo tanto la instalación y mantenimiento de todos los protocolos requeridos y programa de cómputo en una computadora central pueden originar un mayor beneficio para un casino grande.
En los pasos S334, S336, S354 de la Fig. 3 se muestra tanto la máquina electrónica de juegos, como el sistema de cómputo central mandan instrucciones al verificador de cuenta para regresar o rechazar un billete o boleto respectivamente.
Después esto requiere que los verificadores de cuenta también sean aprobados y se proporcionen con el programa de cómputo y/o programa de la empresa del propietario para reconocer instrucciones de diferentes máquinas electrónicas de juego. Por lo tanto un casino puede ventajosamente adquirir todas las máquinas electrónicas de juego y los verificadores de cuenta con la capacidad para solo comunicarse con el sistema de cómputo central en el nuevo método y sistema propuesto.
La anterior comparación del método inventivo con el método de la técnica previa demuestra la aplicación y ventaja industrial de un método donde todas las máquinas electrónicas de juego y los verificadores de cuenta se comunican exclusivamente con el sistema central de cómputo.
Se hace constar que con relación a esta fecha, el mejor método conocido por la solicitante para llevar a la práctica la citada invención, es el que resulta claro de la presente descripción de la invención.

Claims (17)

REIVINDICACIONES Habiéndose descrito la invención como antecede, se reclama como propiedad lo contenido en las siguientes reivindicaciones :
1. Método para obtener créditos para una máquina de juego en un establecimiento de múltiples juegos, caracterizado porque comprende los pasos de: a) proveer un sistema de cómputo central dentro del establecimiento de múltiples juegos; b) proporcionar una pluralidad de máquinas electrónicas de juego en donde cada una de la pluralidad de máquinas electrónicas de juego está en conexión y comunicación exclusiva con el sistema de cómputo central; c) proveer una pluralidad de dispositivos para aceptar pagos donde cada uno de la pluralidad de dispositivos para aceptar pagos está en conexión y comunicación exclusiva con el sistema de cómputo central; d) ubicar cada uno de la pluralidad de dispositivos para aceptar pagos operativamente cerca al menos de una máquina electrónica de juegos correspondiente de la pluralidad de máquinas electrónicas de juegos; e) aceptar un pago para créditos en uno de la pluralidad de dispositivos para aceptar pagos; f ) uno de esta pluralidad de dispositivos para aceptar pagos que comunica exclusivamente un mensaje de aprobación de pago para los créditos al sistema de cómputo central y una identificación de una máquina electrónica de juegos designada a la cual se solicita un crédito; g) el sistema de cómputo central que comunica exclusivamente un mensaje de crédito a la máquina electrónica de juegos por el dispositivo de aprobación del pago, la máquina electrónica de juegos está operativamente cercana al dispositivo de aprobación del pago; y h) registrar los créditos adicionales que corresponden al mensaje de crédito en el medidor de crédito del juego de la máquina electrónica de juegos designada operativamente cercana al dispositivo de aceptación del pago en donde fue aceptado el pago del crédito.
2. Método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque comprende otra etapa de validación del mensaje de aprobación del pago para créditos en el sistema de cómputo central .
3. Método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el mensaje de aprobación del pago incluye información de identificación del activo del dispositivo de aprobación del pago.
4. Método de conformidad con la reivindicación 3, caracterizado porque el sistema de cómputo central está programado previamente para identificar al menos una máquina electrónica de juegos que está operativamente cercana con un dispositivo de aceptación del pago de la pluralidad en donde el pago de los créditos se aceptó con base en la información de identificación del activo del dispositivo de aprobación del pago.
5. Método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el mensaje de aprobación del pago incluye una designación opcional de la selección entre las múltiples máquinas electrónicas de juego a donde el sistema de cómputo central debe dirigir el mensaje de crédito.
6. Método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el mensaje de aprobación del pago incluye una designación opcional que el sistema de cómputo central otorgue el crédito del pago aprobado a una cuenta asignada del jugador en el sistema de cómputo central para su posterior uso.
7. Método de conformidad con la reivindicación 6, caracterizado porque un jugador proporciona una solicitud de fondos disponibles desde una máquina electrónica de juegos específica hacia el sistema de cómputo central para iniciar la comunicación exclusiva de un mensaje de crédito desde el sistema de cómputo central al menos con una de las máquinas electrónicas de juegos correspondientes.
8. Método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque comprende otra etapa de designación al menos de una de las máquinas electrónicas de juegos correspondientes que transmite un mensaje de regreso del crédito a la computadora central que inicia la transferencia del valor restante del crédito del juego hacia la cuenta designada por el jugador.
9. Sistema para obtener créditos para jugar una máquina electrónica de juegos en un establecimiento de múltiples juegos, caracterizado porque comprende: a) un sistema de cómputo central; b) múltiples máquinas electrónicas de juego, cada una de las múltiples máquinas electrónicas de juego en conexión y comunicación exclusiva con el sistema de cómputo central ; c) múltiples dispositivos de aprobación de pagos, cada uno de los múltiples dispositivos de aprobación de pagos en conexión y comunicación exclusiva con el sistema de cómputo central, cada uno de los múltiples dispositivos de aprobación de pagos está operativamente cercano al menos con una máquina electrónica de juegos correspondiente de las múltiples máquinas electrónicas de juegos; y d) programación de control en el sistema de cómputo central para recibir las comunicaciones de pago valido desde los dispositivos de aprobación de pago que designan una de las múltiples máquinas electrónicas de juego para las cuales créditos resultan del sistema de cómputo central.
10. Sistema de conformidad con la reivindicación 9, caracterizado porque el sistema de cómputo central además comprende un medio de memoria para almacenar información con relación a las cuentas del jugador, identificación del activo, e información de la aprobación del boleto.
11. Sistema de conformidad con la reivindicación 10, caracterizado porque uno o más de los múltiples dispositivos de aprobación de pago opcionalmente pueden designar hacia el sistema de cómputo central una selección entre una o más de las múltiples máquinas electrónicas de juego a donde el sistema de cómputo central debe emitir los créditos adquiridos .
12. Sistema de conformidad con la reivindicación 10, caracterizado porque la pluralidad de dispositivos de aprobación de pagos incluye los verificadores de cuenta.
13. Sistema de conformidad con la reivindicación 10, caracterizado porque la pluralidad de dispositivos de aprobación de pago incluye dispositivos equipados para aceptar, pagos con billetes, boletos y tarjeta de crédito.
14. Sistema de conformidad con la reivindicación 10, caracterizado porque la pluralidad de dispositivos de aprobación de pago incluye al menos un dispositivo equipado para aceptar pagos desde un medio inalámbrico móvil.
15. Método para obtener créditos para jugar una máquina de juegos en un establecimiento con múltiples juegos, caracterizado porque comprende los pasos de: a) proporcionar un sistema de cómputo central dentro del establecimiento de múltiples juegos; b) proporcionar máquinas electrónicas de juego cada una en conexión y comunicación exclusiva con el sistema ce cómputo central; c) proporcionar dispositivos para aceptar pagos cada uno en conexión y comunicación exclusiva con el sistema ce cómputo central, los dispositivos para aceptar pagos están operativamente cerca de al menos una máquina electrónica de juegos correspondiente; d) aceptar un pago para créditos al menos de uno de los dispositivos de aceptación del pago y comunicar exclusivamente un mensaje de aceptación del pago para los créditos hacia el sistema de cómputo central, el mensaje de aprobación del pago que incluye una designación para provocar que el sistema de cómputo central otorgue crédito del pago aprobado a una cuenta del jugador en el sistema de cómputo central para su posterior uso.
16. Método de conformidad con la reivindicación 15, caracterizado porque una solicitud de fondos desde una máquina electrónica de' juegos específica al sistema de cómputo central inicia un mensaje de crédito desde una cuenta designada mantenida en el sistema de cómputo central hacia la máquina electrónica de juegos específica, la cual emite la solicitud de fondos, la cantidad de ésta se resta de la cuenta designada por el jugador.
17. Método de conformidad con la reivindicación 15, caracterizado porque comprende otra etapa de designación al menos de una de las máquinas electrónicas de juegos correspondientes que transmite un mensaje de regreso del crédito a la computadora central, la cual inicia la transferencia del valor restante del crédito del juego hacia la cuenta designada por el jugador.
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