MX2008009507A - Sistemas y metodos para obtencion de datos y presentacion interactiva de los mismos. - Google Patents

Sistemas y metodos para obtencion de datos y presentacion interactiva de los mismos.

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MX2008009507A
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Abstract

Un sistema de obtención y presentación de datos que incluye un primer procesador para obtener datos de interés para un usuario desde una o más fuentes de datos. El primer procesador diseñado para recibir uno o más parámetros especificados por usuario en conexión con los datos, y en comunicación con las fuentes de datos a través de una red de telecomunicación. Un segundo procesador en comunicación con el primer procesador, el segundo procesador que recibe y manipula los datos para presentación al usuario de conformidad con parámetros especificados por el usuario. Los datos manipulados que se presentan a través de una red de telecomunicación a una o más plataformas de usuario.

Description

SISTEMAS Y METODOS PARA OBTENCION DE DATOS Y PRESENTACION INTERACTIVA DE LOS MISMOS CAMPO DE LA INVENCION Esta invención se refiere generalmente al campo de obtención de datos en áreas, tal como, resultados de lotería, deportes, finanzas y entretenimiento, y la creación de un sistema para distribuir tales datos a través de Internet y/o dispositivos inalámbricos. ANTECEDENTES DE LA INVENCION La lotería es un negocio mundial con millones de personas en todo el mundo que participan en lotería cada día. En E.U.A, más del 74% de todos los adultos juegan la lotería. Las nuevas tecnologías le han proporcionado a la gente la oportunidad de jugar lotería en todo el mundo sin importar en donde viven. Como tal, la gente busca, en una base diaria, los resultados de las loterías específicas que eligieron jugar. Además, un segmento creciente de propiedades de medios, que incluyen sitios de red, portales, compañías de teléfono celular, compañías de transmisión de mensajes de servicio de mensaje corto (SMS, por sus siglas en inglés), y otros grupos buscan formas para obtener datos de lotería y presentarlos a sus consumidores o visitantes. Además un número creciente de compañías globalmente buscan formas para anunciar sus productos y servicios a las audiencias objetivas de consumidores que están interesados en la lotería. Ref . : 195212 Además de los resultados de lotería, en una base diaria, la gente también busca resultados o datos que involucran deportes, finanzas, entretenimiento, y otros campos . Como tal, sería deseable proporcionar un sistema en donde los datos o información pueden recolectarse y presentarse a aquellos interesados en tal información en una forma interactiva. SUMARIO DE LA INVENCION La presente invención proporciona, en una modalidad, un sistema para obtener datos o información que se relaciona con resultados de lotería, deportes, finanzas, entretenimiento y otras áreas, y para distribuir tales datos globalmente a través de Internet y dispositivos inalámbricos. La presente invención proporciona, en una modalidad, un sistema de presentación de datos que incluye un primer servidor para obtener datos de interés para un usuario, y un segundo servidor en comunicación con el primer procesador. Un procesador puede incluirse y puede diseñarse para recibir uno o más parámetros especificados por usuario en conexión con los datos. El segundo servidor puede recibir y manipular los datos para presentación al usuario de conformidad con parámetros especificados por usuario. Los parámetros pueden incluir tipo de datos, formato de los datos, puntos de interés, notificación de evento, método de entrega de datos, y frecuencia de entrega. La presente invención también proporciona un método para presentar datos, que incluye permitir a un usuario definir un grupo de parámetros para los cuales se van a presentar datos. El método además establece manipulación de los datos para presentación al usuario de conformidad con los parámetros . La presente invención además proporciona, en una modalidad, un sistema de presentación de datos que incluye un primer servidor para obtener datos de interés para un usuario, y un segundo servidor en comunicación con el primer servidor. El segundo servidor puede recibir y manipular los datos para presentación al usuario de conformidad con parámetros especificados por usuario. El sistema de presentación de datos además incluye un procedimiento de software, por ejemplo, programa, en comunicación con el segundo servidor. El procedimiento de software puede implementarse en un dispositivo inalámbrico, y puede permitir al usuario especificar los parámetros para presentación de los datos. Los parámetros pueden incluir tipo de datos, formato de los datos, puntos de interés, notificación de evento, método de entrega de datos, y frecuencia de entrega. La presente invención también proporciona, en una modalidad, un método para proporcionar un juego de lotería en línea, que incluye permitir a un usuario elegir un juego y números de lotería para jugar. También puede permitirse que el usuario defina un grupo de parámetros para los cuales se van a presentar los números elegidos y los datos de resultado de juego. El resultado de juego entonces puede obtenerse al buscar al menos un sitio de fuente de datos para datos de resultado de juego. Los datos de resultado de juego entonces pueden manipularse de conformidad con el grupo de parámetros, y presentarse al usuario. Al usuario se le puede proporcionar una interfaz que permite que el usuario interactúe con uno o más juegos de lotería. La interfaz puede utilizarse por el usuario para definir el grupo de parámetros para los cuales pueden presentarse datos de lotería. La presente invención también proporciona un sistema en el cual puede crearse una plataforma de anuncio alrededor de la distribución y presentación de los datos obtenidos. Una interfaz puede presentar anuncios junto con los datos seleccionados por el usuario para presentación. Los anuncios pueden presentarse en múltiples formatos que incluyen video, audio, presentación de diapositivas, cuadro emergente, y uso de reproductor de medios. La presente invención además proporciona un método para la recolección y presentación de datos obtenidos, tal como aquellos relacionados con resultados de lotería, deportes, finanzas, entretenimiento, y otros campos en una forma interactiva para un receptor. BREVE DESCRIPCION DE LAS FIGURAS La Figura 1 ilustra un sistema para obtención de datos y presentación interactiva de los mismos de conformidad con una modalidad de la presente invención. La Figura 2 ilustra componentes internos de un servidor para uso en conexión con la presente invención. La Figura 3 ilustra una lista de nombres de dominio potenciales para uso en conexión con la presente invención. La Figura 4 ilustra un mapa de pixeles que tiene múltiples puntos de acceso para uso en conexión con la presente invención. La Figura 5 ilustra componentes de un sistema para obtención de datos y presentación interactiva de los mismos de conformidad con una modalidad de la presente invención. DESCRIPCION DETALLADA DE LA INVENCION En vista de las limitaciones ahora presentes en la técnica anterior, la presente invención proporciona un nuevo sistema y método para obtener datos y para presentar tales datos rápida y precisamente en una forma interactiva para uso subsecuente por un receptor. La obtención de datos, también conocida como Descubrimiento de Información en Base de Datos (KDD, por sus siglas en inglés) , es el procedimiento de buscar automáticamente grandes volúmenes de datos para patrones. Aunque usualmente se utiliza con relación a análisis de datos, la obtención de datos, similar a inteligencia artificial, es una denominación general y puede utilizarse con significado variado en una amplia escala de contextos. Frecuentemente puede asociarse con un negocio, u otra organización necesaria para identificar tendencias. Ahora al observar la Figura 1, la presente invención proporciona un sistema 10 para obtener datos y para presentar subsecuentemente tales datos a un receptor en una forma interactiva. El sistema 10, en una modalidad, incluye un primer procesador de datos para actualizar datos, tal como servidor 11, en comunicación con una red de telecomunicaciones 12, tal como Internet, LAN (por sus siglas en inglés) , MAN (por sus siglas en inglés), WAN (por sus siglas en inglés), red inalámbrica, sistema de teléfono, sistema por cable o sistemas de transmisión de datos similares, para recolección de datos desde varios sitios de fuente de datos 13, por ejemplo, sitios de red, bases de datos. La comunicación entre el servidor 11 y la red 12 puede realizarse a través de lineas por cable o inalámbricamente. El sistema 10 también puede incluir uno o más procesadores de datos secundarios, tal como servidores de red 14 que, por ejemplo, pueden actuar como un servidor de lotería, un servidor de deportes etc., en comunicación con el servidor 11. Un procesador 17 puede ser externo al servidor de red 14 o puede ser un componente interno del servidor de red 14. El procesador 17 puede recibir uno o más parámetros que pertenecen a datos, y almacenan los parámetros en una base de datos para manipulación posterior por el servidor de red 14. Un servidor de red 14, en una modalidad, puede ser un servidor dedicado para información de un área o sector especifico (por ejemplo, lotería, deportes, finanzas, entretenimiento) o puede diseñarse para acomodar datos o información de múltiples áreas o sectores. Un servidor de red 14 puede ser una computadora, o un programa de computadora que es responsable de aceptar solicitudes de HTTP (por sus siglas en inglés) de clientes, por ejemplo, navegadores de red, y darles servicio con páginas de red, que pueden ser documentos de HTML (por sus siglas en inglés) que tienen objetos vinculados, tal como imágenes. Aunque los servidores de red 14 pueden variar en configuración, comparten algunos aspectos comunes básicos. Por ejemplo, cada servidor de red puede operar al aceptar solicitudes de HTTP de una red 12, y puede proporcionar una respuesta de HTTP al solicitante. La respuesta de HTTP típicamente incluye un documento de HTML, pero también puede ser un archivo de texto original, una imagen, o algún otro tipo de documento. Si se encuentra una condición de error o falla durante una solicitud de cliente, o mientras se intenta dar servicio a la solicitud, un servidor de red 14 puede enviar una respuesta de error que puede incluir algún HTML de uso o mensajes de texto para explicar mejor el problema. Los servidores de red 14, en una modalidad, pueden configurarse para registrar información detallada sobre solicitudes de cliente y respuesta de servidor. Estos archivos de registro entonces pueden analizarse para recolectar estadísticas, métricas, y establecer puntos de referencia de desempeño. Los servidores de red 14 también pueden implementarse como anfitriones virtuales, para servir, por ejemplo, a muchos sitios de red que utilizan una dirección de IP (por sus siglas en inglés) individual. El servidor de red 14, puede implementarse como un servidor de máquina de estado finito, servidor de cadena múltiple, servidor basado en procedimiento, o una mezcla de los tres. Los servidores de máquina de estado finito tienden a maximizar la escalabilidad, y ofrecen servicio rápido para contenido estático. Los servidores basados en procedimiento utilizan múltiples procedimientos (en lugar de múltiples cadenas dentro de un procedimiento individual), y ofrecen conflabilidad y seguridad superior. Sin embargo, pueden colocarse en cadenas múltiples muchos servidores de red con el fin de dar servicio eficientemente al contenido dinámico. Esto significa que dentro de cada procedimiento de servidor, pueden existir dos o más cadenas, cada una que es capaz de ejecutar su propia tarea independientemente desde las otras.
Por ejemplo, cuando un usuario visita un sitio de red, un servidor de red 14 puede utilizar una cadena para servir la página a ese usuario. Si otro usuario visita el sitio mientras aún se da servicio al usuario previo, el servidor de red puede dar servicio al segundo visitante al utilizar una cadena diferente. De esa forma, el segundo usuario no tiene que esperar a que se dé servicio al primer visitante. Esto puede ser una implementación útil, debido a que no todos los usuarios pueden tener la misma velocidad de conexión de Internet. Un usuario lento no debe retrasar a todo los otros visitantes al descargar una página de red. Los datos recolectados de un sitio de fuente de datos 13 pueden necesitar validarse, con el fin de verificar que los datos se actualizaron. Por consiguiente, en una modalidad, los datos recolectados del sitio de fuente de datos 13 pueden enviarse por el servidor 11 al servidor de red 14 para validación. Si los datos son válidos, un servidor de red 14 puede enviar una notificación al servidor 11 que indica que los datos son válidos y subsecuentemente puede generarse un reporte de datos por el servidor 11. El reporte de datos, en una modalidad, puede estar en múltiples formatos, por ejemplo XML (por sus siglas en inglés) , HTML, y texto. Si los datos no son válidos, el servidor de red 14 puede enviar una notificación de falla al servidor 11. El servidor de red 14, en una modalidad, también puede estar en comunicación con una plataforma de cliente 15. Una plataforma de cliente 15 puede ser un servidor, computadora portátil, teléfono celular, u otros dispositivos de comunicación, por cable o inalámbricos. Una o más plataformas de cliente 15 pueden utilizar, por ejemplo, un navegador de red para presentar contenido estático y dinámico extraído de varios servidores de red 14. El contenido estático se origina desde un archivo existente que reside en un sistema de archivo o almacenamiento de datos, y contenido dinámico puede generarse dinámicamente por algún otro programa, programación, o API (por sus siglas en inglés) llamada por el servidor de red 14. Dar servicio al contenido estático usualmente puede ser más rápido (de 2 a 100 veces) que dar servicio a contenido dinámico, especialmente si este último involucra datos extraídos de una base de datos. Al utilizar múltiples servidores de red 14 para distribuir información a varias plataformas de cliente 15, el flujo de datos hacia y desde un servidor de red particular 14 puede distribuirse de tal forma para que pueda evitarse que se sobrecargue cualquier servidor de red 14. Los servidores de red 14, en particular, pueden sobrecargarse debido a muchas razones que incluyen, demasiado tráfico de red (es decir miles o incluso millones de clientes que visitan el sitio de red en un intervalo de tiempo corto) , rechazo distribuido de ataques de servicio, e incapacidad parcial de los servidores de red que resulta del mantenimiento o tiempo de inactividad por mejora, fallas de hardware o software, fallas de base de datos, etc. En estos casos, los servidores de red restantes 14 obtienen demasiado tráfico y se sobrecargan. Los síntomas de un servidor de red sobrecargado incluyen, retrasos notablemente largos entre solicitudes (de 1 segundo a pocos cientos de segundos), errores de HTTP 500, 503 y algunas veces un error 404 puede regresarse a clientes; y conexiones de TCP (por sus siglas en inglés) pueden rechazarse o reiniciarse antes que se envíe cualquier contenido a los clientes. Las técnicas para evitar sobrecarga incluyen, desplegar técnicas de cache de red, que utilizan diferentes URLs (por sus siglas en inglés) para servir contenido estático y dinámico, que utilizan muchos servidores de red (programas) por computadora, cada uno limita su propia tarjeta de red y dirección de IP, o que utilizan múltiples servidores de red (computadoras) que pueden agruparse para que actúen como un gran servidor de red (balance de carga) . El sistema 10, en una modalidad, puede diseñarse para incluir también software de propiedad que puede alojarse en el servidor 11 o servidor de red 14, y capaz de recolectar y presentar datos de lotería de loterías jugadas en todo el mundo en una forma casi instantánea con precisión completa. Tales datos pueden presentarse en una base de hora por hora, día por día, semana por semana, mes por mes, año por año, o cualquier período de tiempo definido deseado. Tal acercamiento puede adaptarse similarmente para recolectar y presentar datos en áreas diferentes a lotería, tal como áreas de deportes, entretenimiento, finanzas y otras en donde pueden recolectarse datos e información. El sistema 10 también puede diseñarse para permitir que los consumidores o usuarios visiten un destino o interfaz en línea individual, y que tengan acceso a datos recolectados por el sistema 10 en una forma casi instantánea y precisa. El usuario puede seleccionar los datos para presentar, y el método de presentación. Específicamente, el usuario puede seleccionar un grupo de parámetros que pueden incluir tipo de datos, formato de los datos, puntos de interés, notificación de evento, método de entrega de datos, y frecuencia de entrega. Para realizar alguna de estas tareas, puede proporcionarse al servidor 11 un programa de búsqueda en red que está dirigido a sitios de red específicos y bases de datos para recolectar datos o información necesaria, por ejemplo, datos de lotería, datos de deportes, datos de entretenimiento, datos de finanzas, o datos de otras áreas automáticamente. En una modalidad, el programa de búsqueda puede diseñarse para procesar datos en cualquier formato, que incluye HTML, XML, texto, imágenes, etc. Un buscador de red (también conocido como araña de red o robot de red) es un programa que navega en la red mundial en una forma metódica, automatizada. Los buscadores de red se utilizan principalmente para crear una copia de todas las páginas visitadas para procesamiento posterior por un motor de búsqueda, que catalogará las páginas descargadas para proporcionar búsquedas rápidas. Los buscadores también pueden utilizarse para automatizar tareas de mantenimiento en un sitio de red, tal como revisar vínculos o validar código de HTML. También, como en una modalidad de la presente invención, los buscadores pueden utilizarse para dirigirse a y reunir tipos específicos de información de páginas de red, tal como datos de lotería, datos de deportes, etc. Un buscador de red es un tipo de robot, o agente de software. En general, inicia con una lista de URLs para visitar. Mientras visita estos URLs, identifica todos los hipervínculos en la página y los agrega a la lista de URLs por visitar, al navegar recursivamente en la red de conformidad con un grupo de políticas predefinidas. Al observar ahora la Figura 2, también puede proporcionarse al servidor 11 un programa de actualización principal 20 diseñado para, en una modalidad, correr sustancialmente continuo en el servidor 11 que monitorea el estado de archivos de datos 24, 29 y sitios de fuente de datos 13. En una modalidad, el programa de actualización principal 20 puede leer ciertos archivos de iniciación y adaptación 24 cuando se inicia. Por ejemplo, puede permitirse que lea un archivo que contiene, por ejemplo, una lista de todos los juegos de lotería, sus días de sorteo, tiempo de sorteo, si el juego tiene una bolsa acumulada, etc. Además, el programa de actualización 20 puede diseñarse para señalar uno o más programas de buscador 22 para buscar títulos de fuente de datos objetivos 13 después de una cantidad de tiempo predeterminada subsecuente a un sorteo de lotería. En la medida que los datos 29 no se actualizan para el sitio de fuente datos objetivo 13, puede incitarse a un buscador 22 a escanear en intervalos designados. En una modalidad, el programa de actualización 20 puede señalar e incitar a un buscador 22 a volver a visitar uno o más sitios de fuente de datos 13 a través de un módulo de programador 26. El programa de actualización 20 debe programar nuevas visitas por un buscador 22 a sitios de fuente de datos 30 lo suficientemente frecuente para minimizar la fracción del tiempo en que los datos 24, 29 permanecen obsoletos. La búsqueda de red puede modelarse y pensarse como una fila múltiple, sistema de sondeo de servidor individual, en el cual el buscador red 22 actúa como el servidor y los sitios de fuente de datos 13 son las filas. El programa de actualización 20 puede programar nuevas visitas de buscador 22 en una variedad de implementaciones . Por ejemplo, programar el buscador 22 para volver a visitar todos los sitios de fuente de datos 13 con la misma frecuencia, sin importar sus índices de cambio; o programar para que el buscador 22 vuelva a visitar más frecuentemente sitios de fuente de datos 13 que pueden cambiar más frecuentemente. El programa de actualización 20 también puede diseñarse, en una modalidad, para acceder a las direcciones de URL de los sitios de fuente de datos objetivos 13, es decir, sitios de red, de uno o más archivos de adaptación 24. Por ejemplo, para obtener resultados de lotería actualizados, el programa de actualización 20 puede acceder a los URLs de los sitios de fuente de datos objetivos 13 desde un archivo de adaptación 24, y puede asignar los URLs a uno o más buscadores 22 dinámica o estáticamente. La asignación dinámica permite que el programa de actualización 20, por ejemplo, balanceé dinámicamente la carga de cada buscador 22. La asignación estática también puede implementarse al asignar URLs a uno o más buscadores 22 de conformidad con una política predefinida. Aunque no es necesario, el uso de buscadores paralelos 22 maximiza la velocidad de descarga, y ayuda a evitar sobrecarga. Puede permitirse que uno o más buscadores 22, utilicen los URLs asignados para dirigirse a los sitios de fuente de datos correctos 13. Tan pronto como se identifica el sitio de fuente de datos objetivo 13 por el URL correspondiente, el programa de actualización 20 puede iniciar un buscador 22 para analizar el contenido de ese sitio de fuente objetivo. El buscador 22 entonces puede extraer y almacenar los datos o resultados en un almacenamiento de datos 29. El programa de actualización 20 entonces puede recuperar y analizar los nuevos datos desde el almacenamiento de datos 29, y enviar los datos a uno o más servidores de red 14. En una modalidad, cada resultado de juego (por ejemplo, resultado de juego de lotería) o grupos de datos pueden diseñarse para asociarse con un buscador designado 28, para controlar cada caso especial o cada juego o grupo de datos. El buscador designado 28 también puede diseñarse o adaptarse para precisar la ubicación exacta de los datos y extraer los resultados. En particular, el buscador designado 28 puede informar al programa de actualización 20 si se actualizaron los datos, y si es así, el programa de actualización 20 puede enviar los datos a uno o más servidores de red 14. El programa de actualización 20 además puede diseñarse para leer un archivo de adaptación 24 para identificar direcciones de IP de los servidores de red 14, que en una modalidad pueden localizarse remotamente. Tan pronto como el servidor 11 genera exitosamente una nueva actualización, puede enviar la actualización a varios de los servidores de red 14. Cada servidor de red 14 entonces puede procesar los datos que recibe y validar los resultados. Si los resultados son válidos, cada servidor de red 14 puede actualizar su base de datos, y entonces enviar una respuesta de regreso al servidor 11 para indicar que los resultados se actualizaron exitosamente. El servidor 11 entonces puede generar, por ejemplo, un reporte de datos en una variedad de formatos que incluyen HTML, XML y texto. El servidor 11, una vez que recibe la respuesta de validación exitosa del servidor de red 14, también puede marcar su propia base de datos 23 para reflejar la actualización de juego como completa. El servidor 11 entonces puede detener el escaneo para una actualización para ese juego particular en los sitios de fuente de datos 13 hasta el siguiente ciclo. Sin embargo, si los resultados, no son válidos, el servidor de red 14 entonces puede enviar al servidor 11 una respuesta de falla. El servidor 11 entonces puede continuar el escaneo para la actualización del juego. Se debe notar que un juego puede tener más de diez sitios de fuente de datos objetivos 13 con información relevante, y cada uno de esos sitios 13 puede requerir procesamiento por buscadores 22, 28 y análisis por el programa de actualización 20. El servidor 11, en otra modalidad, puede designarse para enviar periódicamente resultados actualizados al servidor de red 14. Con ese fin, una o más plataformas de cliente 15 pueden recuperar la actualización más reciente de los servidores de red 14, por ejemplo, por protocolo de transferencia de archivo (FTP, por sus siglas en inglés) . El servidor 11 también puede enviar (por ejemplo, correo electrónico, FTP, SMS, MMS (por sus siglas en inglés) la actualización más reciente a las plataformas de cliente 15 de conformidad con un programa requerido por un cliente. Por ejemplo, algunos clientes pueden requerir que los datos actualizados se envíen cada 5 minutos o menos, algunos pueden requerir datos una vez por hora, mientras algunos pueden requerir datos una vez por día. Normalmente un XML o formato de texto puede enviarse a un servidor de FTP de cliente. Además, el sistema 10 permite que los clientes modifiquen su plataforma 15 con el fin de procesar los datos recibidos y convertir los datos en su propio formato, tal como una página de red, sin afectar los datos que se envían a la plataforma de cliente 15. FTP es un protocolo comúnmente utilizado para intercambiar archivos en cualquier red que soporta el protocolo de TCP/IP (tal como Internet o una Intranet) . Existen dos computadoras involucradas en una transferencia de FTP: un servidor y un cliente. El servidor de FTP, que corre software de servidor de FTP, escucha en la red solicitudes de conexión de otras computadoras. La computadora del cliente, que corre software de cliente de FTP, inicia una conexión al servidor. Una vez conectado, el cliente puede hacer un número de operaciones de manipulación de archivo, tal como cargar archivos al servidor, descargar archivos del servidor, renombrar o eliminar archivos en el servidor y asi sucesivamente. Virtualmente toda plataforma de computadora soporta el protocolo de FTP. Esto permite que cualquier computadora conectada a una red basada en TCP/IP manipule archivos en otra computadora en esa red sin importar qué sistemas operativos están involucrados (si las computadoras permiten acceso de FTP) . El servidor 11, como se notó anteriormente, puede conectarse a una red de telecomunicaciones 12 que utiliza una conexión de Internet regular, por ejemplo, conexión por cable, o conexión por marcación para acceder a sitios de fuente de datos objetivos 13 (sitios de red) y recolectar datos de lotería. Además, puede permitirse el programa de actualización 20 del servidor 11 para volver a escanear los sitios de fuente de datos objetivos 13 varias veces en un día para volver a revisar los resultados y corregir cualquier error posible automáticamente. Con ese fin, puede proporcionarse al servidor 11 un sistema de alerta de conexión 21 para validar periódicamente la integridad de la conexión. Si la conexión es válida, puede guardarse un registro de fecha que indica el tiempo de validación en el servidor de red 14 para comparación futura y propósitos de mantenimiento. En una modalidad, puede proporcionarse al sistema 10 una alerta de "falla de conexión" 21 si la comunicación entre el servidor 11 y el servidor de red 14 no ocurre dentro de un periodo de tiempo predeterminado. Por ejemplo, si el último tiempo de conexión fue por más de, por ejemplo, 10 minutos, cuando la comunicación debe ocurrir cada 10 minutos, puede activarse una alarma 21 y puede enviarse un mensaje a un dispositivo de comunicaciones adaptado 16, tal como un teléfono celular u otro dispositivo, independiente del sistema 10 pero capaz de monitorearse por el operador del sistema 10, para informar al operador que la conexión falló durante 10 minutos, para que pueda corregirse la falla. En otra modalidad, el programa de actualización 20 puede diseñarse para detectar una alerta de "falla de actualización" 21. Por ejemplo, un sitio de fuente de datos 13 puede fallar para actualizarse dentro de un periodo de tiempo predeterminado, el servidor 11 puede activar una alarma 21 y enviar un mensaje de alerta a un dispositivo de comunicaciones adaptado 16. En particular, cuando ocurre una falla, puede hacerse un cambio a una conexión de respaldo automáticamente para asegurar que no se afecta la recolección y distribución de datos por 'una pérdida de la conexión primaria. También pueden proporcionarse alertas adicionales 21 para falla en recolección o distribución de datos. Por ejemplo, si no se actualizan los resultados de juego por cierto periodo de tiempo predeterminado, el servidor 11 puede enviar un mensaje instantáneo a un teléfono celular u otro dispositivo de elección que puede monitorearse por el operador. En estos casos, puede implementarse una búsqueda manual de los resultados y- datos de las alimentaciones fallidas y el sistema actualizado manualmente. También puede proporcionarse una alerta de "cambio de sitio de red de fuente de datos" 21. Por ejemplo, si un sitio de fuente de datos 13 cambia, un buscador 22, 28 puede no ser capaz de extraer datos desde el principio de fuente de datos 13. En este caso, el servidor 11 puede activar y hacer sonar una alarma 21 y enviar un mensaje de texto a un dispositivo de comunicaciones adaptado 16. Un operador entonces puede actualizar manualmente los datos y hacer cambios correspondientes a los archivos de adaptación 24, o buscador 22, 28 en el servidor 11, para que puedan reconocerse cambios aquí. Los servidores de red 14, en una modalidad, pueden diseñarse para procesar los datos enviados por el servidor 11. Por ejemplo, el servidor de red 14 puede procesar los datos y revisar una variedad de posibles errores, que incluyen, por ejemplo, la escala de los números, si existen números duplicados en los juegos de tipo de lotería, si el número de bono es el mismo que uno de los números regulares, etc. Si se encuentran errores, el servidor de red 14 puede rechazar la actualización e informar al servidor 11. El servidor de red 14 también puede revisar si los números ganadores son los mismos que en un sorteo previo, y si es asi, puede rechazar la actualización . El servidor de red 14, en otra modalidad, puede diseñarse para utilizar múltiples formatos de HTML disponibles para sitios de red de cliente para permitir adaptación y presentación llamativa de los datos y servicios de lotería. Cada formato de datos puede incluir un número de diferentes combinaciones de color (por ejemplo, hasta 20 o más) , que puede lograrse al cambiar el archivo de Hojas de Estilo en Cascada (CSS, por sus siglas en inglés) para cada formato. La CSS es un lenguaje de hoja de estilo utilizado para describir la presentación de un documento escrito en un lenguaje de marcación. Su aplicación más común es estilizar páginas de red escritas en HTML y XHTML (por sus siglas en inglés) , pero el lenguaje puede aplicarse a cualquier clase de documento de XML, que incluye SVG (por sus siglas en inglés) y XUL (por sus siglas en inglés) . La CSS puede utilizarse tanto por autores como lectores de páginas de red para definir colores, fuentes, diseño, y otros aspectos de la presentación de documento. El sistema 10 también puede incluir aspectos que hacen la configuración inicial simple y fácil para los clientes que desean presentar datos a través de sitio de red en su plataforma de cliente 15. En una modalidad, la plataforma de cliente 15 sólo necesita una configuración de un tiempo que puede incluir la instalación de herramientas que pueden utilizarse para manipular los datos presentados. Además, los clientes sólo necesitan mantener un número de archivos mínimos. Si existen cambios de juego, el procedimiento puede ser transparente y los clientes permanecen no afectados, ya que los cambios y las modificaciones pueden realizarse dentro del sistema 10, y particularmente dentro de los servidores de red 14. Como se ilustró en la Figura 4, el sistema 10 además puede incluir mapas gráficos interactivos 40 de estados o países que tienen, por ejemplo, resultados de lotería para presentar. Esto permite que el cliente, por ejemplo, simplemente utilice un cursor para señalar y dar clic en una ubicación de punto de acceso 42 dentro de un archivo de mapa de píxeles (es decir, imagen cuadriculada coloreada) 40 para vincularse al estado particular o resultados internacionales. Los nuevos estados o países se agregan consecuentemente, el mapa de píxeles 40 puede actualizarse o modificarse por el sistema 10 automática, y particularmente dentro de los servidores de red 14, con lo cual deja a los clientes no afectados por las modificaciones. De conformidad con una modalidad de la presente invención el sistema 10 puede diseñarse para proporcionar un formato de presentación que permite que muchos de los artículos o funciones de datos sean interactivos para presentarse en una página de red individual. En un acercamiento, el contenido y los artículos de datos, que pueden derivarse de una pluralidad de sitios de fuente de datos 13 pueden agregarse y presentarse en una página de red individual en el servidor de red 14. La página de red individual puede contener funciones interactivas que un usuario puede utilizar para manipular los datos. Como tal, pueden permitirse que los usuarios vean los datos y aspectos en una ubicación e interactúen con tales datos y aspectos en una forma conveniente. Algunos de estos aspectos y funciones únicas pueden presentarse en una página de red individual que puede incluir, por ejemplo, todos los resultados de la lotería, archivo de números, elección inteligente, bolsas acumuladas, y elecciones rápidas. Además, los usuarios también pueden ver estos aspectos y datos al seleccionar cualquiera de los artículos presentados, tal como, resultados de lotería de estado, en particular, cuando los usuarios seleccionan, por ejemplo, al dar clic en resultados recientes, archivo de números u otros aspectos, los artículos seleccionados pueden presentarse y el URL de página de red no cambia. Con ese fin el sistema 10 puede diseñarse para presentar diferente contenido dentro de una página de red individual. Este acercamiento puede lograrse, en una modalidad, al utilizar registros de identificación de HTTP. Un registro de identificación de HTTP es un paquete de información enviado por un servidor a un navegador de red, y entonces regresado por el navegador cada vez que accede a ese servidor. Los registros de identificación de HTTP pueden utilizarse para autentificación de usuario, rastreo de usuario, y mantener información especifica de usuario tal como preferencias de sitio y carros de compras electrónicos. Los registros de identificación pueden utilizarse para realizar funcionalidades que pueden ser especificas para un usuario. En otras palabras, los registros de identificación permiten personalización basada en preferencias de usuario. La personalización puede incluir presentación y funcionalidad. Por ejemplo, el sitio de red de Wikipedia permite a los usuarios autenticados decidir la "carátula" de páginas; el motor de búsqueda de Google permite a los usuarios (incluso los no registrados) decidir cuántos accesos por página desean ver . Técnicamente, los registros de identificación son piezas arbitrarias de datos elegidas por un servidor de red y enviados a un navegador. El navegador lo regresa sin cambios al servidor, que introduce un estado (memoria de eventos previos) en transacciones de HTTP de otra forma sin estado. Sin registros de identificación, cada recuperación de una página de red o componente de una página de red está en un evento aislado, en su mayor parte no relacionada con otras vistas de las páginas del mismo sitio. Al regresar un registro de identificación a un servidor de red, el navegador proporciona al servidor un medio para conectar la vista de página actual con vistas de página previas. Diferente a establecerse por un servidor de red, los registros de identificación también pueden establecerse por una programación en un lenguaje tal como Programación de Java, si se soporta y habilita por el navegador de red. Programación de Java es un lenguaje de programación basado en prototipo. Un uso mayor de Programación de Java basado en red es escribir funciones que se insertan, o incluyen de páginas de HTML e interactúan con el Modelo de Objeto de Documento (DOM, por sus siglas en inglés) de la página de red para realizar tareas no posibles en HTML solo. Algunos ejemplos comunes de este uso incluyen: 1. abrir o hacer emerger una nueva ventana; 2. validar valores de entrada de forma de red antes que se envíen al servidor; y 3. cambiar imágenes mientras el ratón se mueve sobre ellas. Programación de Java también puede utilizarse en páginas de red para hacer llamadas a una red y servidores de servicio de red después que se cargó una página de red particular, dependiendo de las acciones de usuario. Estas llamadas pueden obtener nueva información, cuya Programación de Java adicional puede mezclarse con el DOM existente de una página de red particular para que se presente.
En una modalidad, cuando un usuario opera en una plataforma de cliente 15 utiliza un navegador para enviar una solicitud al servidor de red 14, tal como para resultados de lotería recientes, el servidor de red 14 puede responder al enviar la página de red junto con un registro de identificación. El navegador entonces almacena el registro de identificación en la plataforma de cliente 15. La siguiente vez que el navegador solicita otra página de red, también enviará el registro de identificación de regreso con la solicitud. Subsecuentemente, cuando se reciba una solicitud por el servidor de red 14, el servidor de red 14 puede acceder al registro de identificación, que puede contener preferencias de usuario, y responder de nuevo en una forma que permite que los datos y el contenido se presenten interactivamente, como se notó anteriormente. El nuevo contenido realmente puede observarse al actualizar la misma página de red. Esta puede ser una forma benéfica de presentar datos de lotería en un sitio de red de cliente. Un ejemplo de este acercamiento puede ilustrarse como sigue: 1. un usuario que opera en una plataforma de cliente 15 puede visitar una página de resultados de lotería particular. Una Programación de Java puede descargarse automáticamente al fondo del navegador en la plataforma de cliente 15 para acceder a un registro de identificación. Alternativamente, una programación de CGI (por sus siglas en inglés) de un servidor de red 14 también puede colocar o acceder a un registro de identificación. 2. El usuario puede seleccionar un resultado de lotería particular al dar clic en un vínculo, tal como una Elección Inteligente de un juego de Powerball. 3. La información solicitada, por ejemplo, el identificador de juego "Powerball", y el tipo de solicitud "Elección Inteligente" pueden almacenarse en un registro de identificación y guardarse en la computadora. 4. La página de red de resultados de lotería en la plataforma de cliente 15 entonces puede actualizarse. La recarga de la página puede activar una llamada de función de Programación de Java que puede identificar qué aplicación (para llamar para recuperar datos) en el servidor de red 14 corresponde a las elecciones de vínculo hechas por el usuario. 5. La aplicación (por ejemplo, Elección Inteligente) que reside en el servidor de red 14 entonces puede recuperar la información de solicitud ( identificador de juego, tipo de solicitud) guardada en el registro de identificación. 6. La aplicación (Elección Inteligente) entonces puede procesar la solicitud al extraer datos relevantes de una base de datos en el servidor de red 14, y reescribir el documento de HTML en Programación de Java. El nuevo contenido de página de red resultante entonces puede enviarse y presentarse en la misma página de resultados de lotería en la plataforma de cliente 15. En un segundo acercamiento, un marco en línea que tiene sintaxis como <marcoenlínea>...</marcoenlínea>, puede utilizarse para presentar nuevo contenido, o para contener páginas de red en la plataforma de cliente 15, que normalmente se alojan en el servidor de red 14. Un marco en línea es un elemento de estructura que puede utilizarse dentro de un HTML normal <cuerpo>, para insertar otro documento de HTML. En otras palabras, el elemento <marcoenlínea> permite a un documento de HTML sostener o "enmarcar" otro documento de HTML. Elementos de documentos similares incluyen el elemento ahora más común <objeto>, que produce el mismo efecto en todos los navegadores modernos. Al proporcionar un sistema 10 como se mencionó anteriormente, los datos actuales y previos, tal como resultados de loterías jugadas en muchos países y estados y ubicaciones alrededor del mundo, pueden recolectarse y adaptarse para presentación subsecuente de tales resultados. Además, un servicio de reporte de datos en línea puede proporcionarse por segmentos específicos de país. En particular, al utilizar una red de nombres de dominio específicos de país, por ejemplo, nombres de dominio de lotería específicos de país utilizados para conducir tráfico de motor de búsqueda, marcas, e ingreso de anuncio, tal como aquellos ilustrados en la Figura 3, un servicio de reporte de datos en linea puede crearse especifico para un área o sector particular. El sistema 10 también proporciona una forma para que los usuarios seleccionen uno o más parámetros que entonces se utilizan por el sistema para crear un formato de presentación de costumbre de los datos en una forma que prefieren los usuarios. En particular, el sistema 10 permite que los usuarios interactúen con los datos obtenidos a través, por ejemplo, de dispositivos inalámbricos y ambientes basados en red. Por ejemplo, los usuarios pueden seleccionar parámetros específicos y datos que son relevantes para ellos, tal como resultados de lotería, marcadores deportivos, clima, información financiera, información de entretenimiento, etc. Al utilizar una interfaz inalámbrica o basada en red, los consumidores entonces pueden seleccionar parámetros adicionales y puntos específicos de interés alrededor de su información o datos seleccionados que les interesan. Esto puede incluir (i) pedir que se les notifique cuánto ganaron o perdieron en una acción particular en un tiempo dado, (ii) con cuántos números de lotería ganadores coincidieron para un sorteo específico, junto con el dinero del premio real que pudieron haber ganado, (iii) qué película particular recaudó cierta cantidad de ingreso en taquilla, (iv) cuánto dinero ganaron o perdieron en una apuesta deportiva específica, (v) cuantos grados cambió la temperatura en una ubicación especifica desde un punto establecido de tiempo, y muchos otros puntos de datos. El sistema 10 también permite a los usuarios seleccionar, por adelantado, parámetros y datos en los cuales pueden estar interesados e información especifica que se relaciona con esos datos que pueden desear que se les entreguen a través de los dispositivos inalámbricos y o ambiente basado en red a través de correo electrónico o área de miembros en linea. Los parámetros pueden incluir tipo de datos, formato de los datos, puntos de interés, notificación de evento, método de entrega de datos, y frecuencia de entrega . Diferente a los servicios previos que simplemente pueden presentar datos estáticos, tal como cotizaciones de la bolsa, números de lotería, o marcadores deportivos, el sistema 10 permite a los usuarios interactuar con los datos en una forma más detallada. Los resultados de solicitudes de usuario pueden presentarse, en una modalidad, a través de transmisión inalámbrica de teléfonos celulares, PDAs (por sus siglas en inglés), y otros dispositivos inalámbricos así como en un ambiente en línea a través de Internet. Por ejemplo los consumidores pueden hacer lo siguiente : 1) Ir a un sitio de red o portal inalámbrico y seleccionar un juego de lotería específico o juegos de todo el mundo . 2) Entonces pueden seleccionar información específica con respecto al juego del cual desean que se les notifique, tal como cuando la bolsa acumulada alcanza cierto nivel; los consumidores pueden solicitar que se les envíe un recordatorio antes de la fecha de sorteo, y también tiene la capacidad de ingresar los números con los que desean jugar para un juego específico. 3) Entonces pueden notificarse automáticamente a través de la aplicación inalámbrica (o por acceso en línea) que les deja saber cuando se satisfacen las condiciones anteriores; en el caso de los sorteos de lotería también se les dirá con qué números coinciden para un sorteo de lotería específico, y cuánto ganaron de ese sorteo. 4) Si un consumidor desea saber cuando Powerball alcanza $30 millones, y el consumidor desea que se le recuerde 24 horas antes de cada sorteo, y el consumidor jugará con los números 5-6-11-19-23-25, entonces el consumidor puede recibir tres notificaciones en su dispositivo inalámbrico: se le notificará cuando la bolsa acumulada suba a más de 30 millones, se le notificará 24 horas antes del sorteo, y se le notificará de los números ganadores, lo que incluye decirles con cuántos números coincidieron y cuánto dinero ganaron. Este tipo de sistema también puede utilizarse para entregar datos de deportes, datos de entretenimiento, y otras formas de datos. Por ejemplo, los consumidores pueden configurar notificaciones inalámbricas que les permite saber en cuántos juegos apostaron al cubrir las distribuciones de punto, cuánto dinero ganaron o perdieron en un grupo de apuestas dado, etc. Por ejemplo, un consumidor puede utilizar el sistema para apostar $200 en cada uno de los siguientes juegos de fútbol: Nueva Inglaterra -7 contra Seattle Miami +3 contra los Gigantes de NY; y una apuesta de $300 en un juego de béisbol Boston contra Nueva York, eligiendo a Boston para ganar. El sistema 10 puede configurarse para notificar a un consumidor de los marcadores de cada juego, y también cuánto se ganó o perdió en total basándose en los resultados de esos j uegos . Además, el sistema 10 puede proporcionar adicionalmente una forma para que compañías de medios en línea, portales, desarrolladores de sitio de red, estaciones de radio, periódicos, sitios de juego, y otros proporcionen soluciones de reporte de datos adaptables a sus audiencias y consumidores. Además, las compañías de teléfono celular, compañías de transmisión de mensajes de SMS, y otras en campos relacionados pueden utilizar el sistema 10 para pasar a sus audiencias y consumidores resultados de datos que pueden adaptarse de conformidad con preferencias de consumidor/usuario final como se necesite. Al observar ahora la Figura 5, en otra modalidad, los aspectos interactivos discutidos anteriormente también pueden implementarse en un programa, tal como programación en firme u otro procedimiento de software 50 que puede descargarse o precargarse en teléfonos móviles y otros dispositivos inalámbricos. El procedimiento de software 50 puede estar en comunicación con uno o más servidores de red 14 a través de una red de telecomunicación inalámbrica 51. El procedimiento de software 50 puede incluir una interfaz de usuario, tal como un navegador de red, a través del cuál un usuario puede seleccionar parámetros, que incluyen los tipos y formato de datos para presentarse. El procedimiento de software 50 también puede permitir que se hagan selecciones de usuario para parámetros adicionales que incluyen notificaciones, recordatorios, tiempos de entrega de datos, método de entrega, y almacenamiento de parámetros definidos por usuario con respecto a la presentación de datos. El procedimiento de software 50 también puede proporcionar herramientas de análisis, tal como calculadoras de probabilidades y análisis estadísticos. De hecho, el procedimiento de software 50 puede incluir un subgrupo de la funcionalidad de servidor de red 14. En operación, el procedimiento 50 puede utilizarse por un usuario para interactuar con el servidor de red 14, con lo cual establece cómo, cuándo, qué, y en cuáles datos de formato de interés para el usuario puede presentarse. Esta adaptación puede facilitar a los proveedores y consumidores de equipo inalámbrico, al habilitar dispositivos inalámbricos precargados con software que entonces interactúa con los datos inalámbricos, por ejemplo, loterías, deportes, finanzas, entretenimiento. El sistema 10 también puede servir como una plataforma en donde las compañías o entidades pueden adquirir servicios y productos secundarios, tal como, rentar/comprar espacio de anuncio en el sitio de red, o comprar un nombre de dominio específico, que puede agruparse con servicios de reporte de datos proporcionados en conexión con la presente invención. De esta forma, puede tejerse una plataforma de anuncio en los servicios de reporte de datos para permitir que los anunciantes tengan opciones de anuncio únicas y enfocadas para alcanzar a la audiencia que accede a los datos. Además, un grupo específico de herramientas de datos puede proporcionarse y puede utilizarse por consumidores, tal como, calculadoras de probabilidades, monitoreo de bolsa acumulada, análisis de frecuencia, sistemas de giros de rueda, sistemas de numerología basados en zodíaco, y otros componentes. Otros ejemplos incluyen, pero no se limitan a, análisis estadístico y presentación de herramientas agrupadas para permitir que los consumidores o visitantes vean estadísticas deportivas, datos financieros, o datos específicos para cualquier campo dado que puede actualizarse en tiempo real y entonces distribuirse a otros en formas informativas e interactivas. El sistema 10 también puede diseñarse para permitir adaptación por consumidores para que los datos puedan entregarse automáticamente a individuos a través de correo electrónico, transmisión de mensajes de texto de SMS, Servicio de Transmisión de Mensajes Multimedia (MMS) , u otros servicios. SMS es un servicio disponible en la mayoría de los teléfonos móviles digitales que permite el envío de mensajes de texto entre teléfonos móviles, otros dispositivos portátiles, e incluso teléfonos fijos. MMS es una tecnología para transmitir no sólo mensajes de texto, si no también varias clases de contenido multimedia (por ejemplo imágenes, audio, y/o segmentos de video) en redes de telecomunicaciones inalámbricas. En una modalidad, el sistema 10 puede utilizarse por individuos para jugar una lotería en línea a través de un sitio de red, o dispositivo inalámbrico tal como un teléfono celular. Alternativamente, el sistema 10 puede utilizarse por operadores de juego de lotería existentes (comisiones de lotería de Estado) , para permitir juego en línea o inalámbrico de sus loterías. En cualquier caso, los participantes pueden acceder al sistema 10 a través de una interfaz en línea, o dispositivo inalámbrico con el fin de comprar boletos de lotería y jugar la lotería. Los jugadores que desean participar pueden notificarse por adelantado a través de SMS, MMS, o tiempos de sorteo de lotería de correo electrónico. Los participantes entonces pueden elegir sus números al utilizar su dispositivo inalámbrico o interfaz de navegador de red. Un correo electrónico de confirmación o SMS o MMS entonces puede enviarse a cada jugador que confirma su inscripción en el sorteo. Subsecuentemente puede llevarse a cabo un sorteo de lotería, y todos los participantes pueden notificarse sobre los números ganadores y la cantidad de premio a través de correo electrónico, SMS, o MMS En una modalidad, la bolsa acumulada para esta lotería puede auto-financiarse a través del costo de los boletos, o a través de la compra de una póliza de seguro. Los participantes pueden pagar el acceso al juego a través de una cuenta prepagada, una carga recurrente mensual, una cuota anual, o al pagar en línea o inalámbricamente por cada boleto a través de cuotas de transmisión de mensajes, u otros métodos de pago aprobados. El servidor 11 o el servidor de red 14 pueden utilizarse para almacenar información de jugador y de juego, los números jugados, y los números de identificación reales de los participantes. La tecnología puede autorizarse para reservas deportivas y sitios de juego en línea por ejemplo, así como para compañías móviles en países que permiten el juego. La tecnología también puede autorizarse para loterías aprobadas estatales y gubernamentales. En otra modalidad, también pueden iniciarse y manejarse anuncios desde una interfaz, mientras el usuario juega una lotería o interactúa con los datos. La interfaz puede incluir un navegador de red que puede operar en un servidor, computadora portátil, o dispositivo inalámbrico. Por ejemplo, los anuncios pueden presentarse en un usuario que da clic en vínculos para interactuar con los datos de lotería, o para definir un grupo de parámetros. Los anuncios pueden presentarse en múltiples formatos que incluyen video, audio, presentación de diapositivas, cuadro emergente, y como una aplicación de reproductor de medios. Por ejemplo, y con referencia a la Figura 4, cuando un usuario da clic en un punto de acceso 42 que representa el estado de Florida en un mapa de píxeles interactivo 40 de Norteamérica, puede iniciarse un jugador de medios pequeño para presentar un mensaje de anuncio específico dirigido a la audiencia que dará clic en la lotería de Florida. Se pretende que cualquiera de los métodos de recolección y presentación de datos aquí descritos también puedan utilizarse para recolectar y presentar otros datos no específicos para resultados de lotería. Por ejemplo, estos métodos de recolección y presentación pueden utilizarse para recolectar y presentar datos en el entorno financiero tal como acciones, bonos, índices, valores de divisa, y otras áreas tal como bienes raíces, artículos de consumo, precios de combustible, y cualquier otro de los datos que pueden recolectarse y presentarse a una audiencia. Mientras la invención se describió en conexión con las modalidades específicas de la misma, se entenderá que es capaz de modificación adicional. Además, esta solicitud pretende cubrir cualquiera de las variaciones, usos, o adaptaciones de la invención, que incluyen tales desviaciones de la presente descripción como se originan dentro de la práctica conocida o habitual en la técnica a la cual pertenece la invención. Se hace constar que con relación a esta fecha, el mejor método conocido por la solicitante para llevar a la práctica la citada invención, es el que resulta claro de la presente descripción de la invención.

Claims (1)

  1. REIVINDICACIONES Habiéndose descrito la invención como antecede, se reclama como propiedad lo contenido en las siguientes reivindicaciones : 1. - Un sistema de presentación de datos caracterizado porque comprende: un primer servidor para obtener datos de interés para un usuario de al menos un sitio de fuente de datos, un procesador diseñado para recibir uno o más parámetros especificados por usuario en conexión con los datos, y un segundo servidor en comunicación con el primer servidor, para recibir y manipular los datos desde el primer servidor para presentación al usuario de conformidad con los parámetros especificados por el usuario. 2.- Un sistema de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque los sitios de fuente de datos incluyen uno de los sitios de red, bases de datos, o una combinación de los mismos. 3. - Un sistema de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el primer servidor incluye un programa de actualización que monitorea continuamente el estado de archivos de datos y sitios de fuentes de datos para nuevos datos . . - Un sistema de conformidad con la reivindicación 3, caracterizado porque el programa de actualización puede señalar un programa de buscador de red para recuperar datos actualizados de los sitios de fuente de datos en intervalos de tiempo predeterminados. 5.- Un sistema de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque los datos incluyen uno de datos de lotería, deportes, entretenimiento, financieros, o una combinación de los mismos. 6. - Un sistema de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el procesador opera en el segundo servidor . 7. - Un sistema de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque los parámetros incluyen uno de, tipo de datos, formato de los datos, puntos de interés, notificación de evento, método de entrega de datos, frecuencia de entrega o una combinación de los mismos. 8. - Un sistema de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el segundo servidor es un servidor de red. 9.- Un sistema de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el segundo servidor se diseña para presentar datos manipulados a través de uno de un sitio de red, correo electrónico, SMS, MMS, área de miembros en línea, o una combinación de los mismos. 10.- Un sistema de conformidad con la reivindicación I, caracterizado porque el primer servidor envía actualizaciones de datos directamente a plataformas de cliente a través de correo electrónico, FTP, SMS, MMS . 11. - Un sistema de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el primer servidor incluye un sistema de alerta que identifica y proporciona notificación de fallas de sistema. 12. - Un sistema de conformidad con la reivindicación II, caracterizado porque una condición de alerta incluye una notificación de SMS diseñada para enviarse a un dispositivo de comunicación externo. 13. - Un método para presentar datos, caracterizado porque comprende: permitir que un usuario defina un grupo de parámetros para los cuales se van a presentar datos al usuario, manipular los datos de conformidad con los parámetros, y presentar los datos manipulados al usuario. 14.- Un método de conformidad con la reivindicación 13, caracterizado porque el paso de permitir incluye proporcionar a un usuario una interfaz de usuario para definir el grupo de parámetros. 15.- Un método de conformidad con la reivindicación 13, caracterizado porque, en el paso de permitir, el grupo de parámetros incluye un tipo de datos, formato de los datos, puntos de interés, notificación de evento, método de entrega de datos, y frecuencia de entrega de datos. 16. - Un método de conformidad con la reivindicación 13, caracterizado porque el paso de manipular incluye obtener datos de al menos un sitio de fuente de datos. 17. - Un método de conformidad con la reivindicación 13, caracterizado porque el paso de manipular, los datos incluye uno datos de lotería, entretenimiento, deportes, financieros, o una combinación de los mismos. 18. - Un método de conformidad con la reivindicación 13, caracterizado porque el paso de manipular incluye obtener los datos en un período de tiempo predefinido. 19. - Un método de conformidad con la reivindicación 13, caracterizado porque el paso de presentar incluye presentar los datos manipulados en un periodo de tiempo predefinido . 20. - Un método de conformidad con la reivindicación 13, caracterizado porque el paso de presentar incluye distribuir los datos a través de una red de telecomunicación a una o más plataformas de cliente asociadas con el usuario. 21. - Un método de conformidad con la reivindicación 13, caracterizado porque el paso de presentar incluye presentar los datos manipulados a través de uno de un sitio de red, correo electrónico, SMS, MMS, área de miembros en línea, o una combinación de los mismos. 22. - Un método de conformidad con la reivindicación 13, caracterizado porque el paso de presentar incluye permitir que los usuarios accedan a los datos manipulados a través del navegador de red o dispositivo inalámbrico. 23. - Un método de conformidad con la reivindicación 13, caracterizado porque el paso de presentar incluye presentar al menos un anuncio junto con los datos seleccionados por el usuario. 24.- Un sistema de presentación de datos caracterizado porque comprende: un primer servidor para obtener datos de interés para un usuario desde uno o más sitios de fuente de datos, un segundo servidor, en comunicación con el primer servidor, para recibir y manipular los datos desde el primer servidor para presentación al usuario de conformidad con parámetros especificados por el usuario, un procedimiento de software remotamente situado desde el primer y segundo servidor en un sitio de usuario, diseñado para estar en comunicación con el segundo servidor, para permitir que el usuario especifique desde los parámetros de ubicación remota para presentar los datos. 25.- Un sistema de conformidad con la reivindicación 24, caracterizado porque los sitios de fuente de datos son sitios de red. 26. - Un sistema de conformidad con la reivindicación 24, caracterizado porque los datos incluyen datos de lotería, deportes, entretenimiento, y financieros. 27. - Un sistema de conformidad con la reivindicación 24, caracterizado porque el segundo servidor es un servidor de red . 28. - Un sistema de conformidad con la reivindicación 24, caracterizado porque el segundo servidor se diseña para presentar los datos manipulados a través de uno de un sitio de red, correo electrónico, SMS, MMS, área de miembros en línea, o una combinación de los mismos. 29. - Un sistema de conformidad con la reivindicación 24, caracterizado porque los parámetros incluyen tipos de datos y formato de datos para presentarse, puntos de interés, notificación de evento, recordatorios, tiempos de entrega de datos, método de entrega de datos, frecuencia de entrega de datos, y almacenamiento de parámetros. 30. - Un sistema de conformidad con la reivindicación 24, caracterizado porque el procedimiento de software incluye una interfaz de usuario a través de la cual el usuario puede especificar los parámetros para presentación de los datos. 31. - Un sistema de conformidad con la reivindicación 24, caracterizado porque el procedimiento de software es ejecutable en un dispositivo inalámbrico. 32.- Un sistema de conformidad con la reivindicación 24, caracterizado porque el procedimiento de software es descargable a un dispositivo inalámbrico a través de una red de telecomunicación. 33. - Un sistema de conformidad con la reivindicación 24, caracterizado porque el procedimiento de software se proporciona en un dispositivo inalámbrico. 34. - Un método para proporcionar un juego en linea, caracterizado porque comprende: permitir que un usuario elija un juego y números para jugar, permitir que el usuario defina un grupo de parámetros para los cuales se van a presentar los números elegidos y los datos de resultado de juego, obtener el resultado de juego al buscar al menos un sitio de fuente de datos para datos de resultado de juego, manipular los datos de resultado de juego de conformidad con el grupo de parámetros, presentar los datos de resultado de juego manipulados al usuario. 35.- Un método de conformidad con la reivindicación 34, caracterizado porque el paso de permitir incluye elegir una lotería. 36.- Un método de conformidad con la reivindicación 34, caracterizado porque el paso de permitir incluye proporcionar una interfaz que permite que el usuario interactúe con un juego de lotería. 37. - Un método de conformidad con la reivindicación 36, caracterizado porque el paso de permitir incluye proporcionar la interfaz en una computadora o dispositivo inalámbrico. 38. - Un método de conformidad con la reivindicación 36, caracterizado porque el paso de permitir incluye proporcionar la interfaz al usuario como un sitio de red. 39. - Un método de conformidad con la reivindicación 34, caracterizado porque, en el paso de permitir, el grupo de parámetros incluye un tipo de datos, formato de los datos, puntos de interés, notificación de evento, método de entrega de datos, y frecuencia de entrega de datos. 40. - Un método de conformidad con la reivindicación 34, caracterizado porque en el paso de permitir, los datos incluyen datos de lotería, deportes, entretenimiento y financieros . 41. - Un método de conformidad con la reivindicación 34, caracterizado porque el paso de obtener además incluye el paso de esperar a que ocurra el resultado de juego. 42. - Un método de conformidad con la reivindicación 34, caracterizado porque en el paso de obtener, el sitio de fuente de datos es un sitio de red. 43. - Un método de conformidad con la reivindicación 34, caracterizado porque el paso de presentar incluye presentar los datos manipulados a través de uno de un sitio de red, correo electrónico, SMS, MMS, área de miembros en linea, o una combinación de los mismos. 44.- Un método de conformidad con la reivindicación 34, caracterizado porque el paso de presentar incluye presentar al menos un anuncio junto con los datos seleccionados por el usuario.
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