KR960010602Y1 - 야구배팅 연습장치 - Google Patents

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Abstract

내용 없음.

Description

야구배팅 연습장치
제1도 본 고안의 일실시예에 의한 야구연습장의 평면도.
제2도 본 고안의 일실시예에 의한 야구연습장의 우측면도.
제3도 본 고안의 일실시예에 의한 야구연습장의 제어블록도.
제4도 본 고안에 이용되는 표시수단이 상태도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 동전투입감지수단 20 : 제어기
30 : 투척기 40 : 안타감지수단
41 : 안타감지센서 42 : 보조천막
43 : 관부재 50 : 표시수단
60 : 음향발생수단
본 고안은 타자(사용자)가 배팅한 공의 안타여부를 감지하여 타율(점수)을 표시하고 음형을 발생하는 야구배팅연습장치에 관한 것이다.
일반적으로, 종래의 야구연습장에 있어서는 사용자가 동전을 투입하면 일정갯수의 공이 투척되고, 그 투척된 공을 배팅한 후에는 동작을 종료하는 방식을 사용하고 있었다.
그런데, 이와 같은 방식에 있어서는 타자(사용자)가 배팅한 공의 안타여부를 판별할 수 없기 때문에 사용자의 성취감을 만족할 수 없을뿐만 아니라, 배팅실력향상에 큰 도움을 주지 못한다는 문제점이 있었다.
따라서, 본 고안은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 이루어진 것으로써, 본 고안의 목적은 안타감지수단에 의해 타자가 배팅한 공의 안타여부를 감지하여 음향을 발생함은 물론, 표시수단을 통해 상기 타자의 배팅점수를 표시함으로써 사용자의 성취감을 만족시킬 수 있을 뿐만 아니라, 배팅실력향상에 큰 도움을 줄 수 있는 야구배팅연습장치를 제공하는데 있다.
본 고안의 다른 목적은 제어수단에 의해 타자가 배팅한 공의 타율을 계산하여 일정타율 이상이면 보너스공을 투척함으로써 사용자의 다양한 욕구를 만족시킬 수 있을뿐만 아니라, 레저스포츠로써의 기능을 기대할 수 있는 야구배팅연습장치를 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 고안에 의한 야구배팅연습장치는 제어기와, 상기 제어기로부터의 제어신호에 따라 공을 투척하는 투척기와, 상기 투척기에 의해 투척된 공을 사용자가 배팅하면 안타인지를 감지하는 안타감지수단과, 상기 안타감지수단에 의해 감지된 안타신호에 따라 타율을 표시하는 표시수단과, 상기 안타감지수단에 의해 안타가 감지되었을 경우 음향을 발생하는 음향발생수단으로 이루어진 것을 특징으로 한다.
이하, 본 고안의 일실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
제1도 내지 제4도에 있어서, 동전투입감지수단(10)은 타자(1)가 동전을 투입하였는지를 감지하는 것이고, 제어기(20)는 상기 동전투입감지수단(10)으로부터의 감지신호를 받아서 전체적인 동작을 제어하는 콘트롤러로써, 이 제어기(20)는 두개의 타석(2)을 동시에 제어하며 후술하는 투척기로부터 투척되는 공(31)의 투척시간과 안타감지시간을 조절한다.
투척기(30)는 상기 제어기(20)로부터의 제어신호에 따라 일정갯수(예를들어, 9∼12개/1개임당)의 공(31)을 투척하기 위해 타석(2)으로부터 일정거리를 두고 대체로 전면에 설치되어 있다.
그리고, 안타감지수단(40)은 상기 제어기(20)의 제어하에 투척기(30)에서 투척된 공(31)을 타자(1)가 배팅하면, 그 배팅된 공(31)이 안타인지 여부를 감지하여 제어기(20)에 출력하는 것으로써, 이 안타감지수단(40)은 타자(1)가 배팅한 공(31)이 안타인지를 감지하는 안타감지센서(41)와, 상기 안타감지센서(41)의 전면에 일정면적(즉, 안타감지센서(41)의 취부길이이상)으로 장착되어 타자(1)가 배팅한 공(31)이 안타인지 여부를 정확하게 감지하도록 일정범위내에서 유동하는 보조천막(42)과, 상기 안타감지센서(41)를 보호하도록 보조천막(42)의 상측 및 하측(즉, 안타감지센서(41)의 전면)에 취부되어 있는 보호부재(42a, 42b)와, 상기 보조천막(42)이 제2도에 도시되어 있는 @형태로 유동하도록 상기 안타감지센서(41)의 후면에 보조천막(42)으로부터 일정간격을 두고 설치된 판부재(43)로 구성되어 있다.
한편, 상기 안타감지수단(40)은 안타가 아닌 외부요인(즉, 먼지나 기타 이물질)으로 인한 안타감지센서(41)의 오동작을 방지할 수 있도록 보조천막(42)과 판부재(43)에 의해 보호되어 있다.
또한, 상기 안타감지센서(41)는 발광부(41a)와, 상기 발광부(41a)에서 발광된 광을 수광하는 수광부(41b)로 이루어진 광센서로써 평상시에는 빛이 통과하고 있으나, 안타시에는 보조천막(42)이 후면으로 유동되면서 빛을 차단함으로써 타자(1)가 배팅한 공(31)의 안타여부를 감지하게 된다.
또한 도면에 있어서, 표시수단(50)은 상기 안타감지수단(40)에 의해 감지된 안타신호에 따라 타율(점수)을 표시하도록 타석(2)으로부터 일정거리를 둔 상단(타자(1)가 확인하기 용이한 어떤 위치에도 가능)에 장착하는 것으로서, 이 표시수단(50)은 상기 안타감지수단(40)으로부터의 안타신호를 입력받은 제어기(20)의 제어에 의해 제4도에 도시한 바와 같이 상단에 xx안타xx타수가 표시됨과 동시에 하단에는 x할 x푼 x리로 표시된다.
상기 표시수단(50)의 타수표시는 투척기(30)에서 투척되는 공의 갯수만큼 0으로부터 시작하여 9 또는 12(일정타율이상시에 투척되는 보너스공 3개를 가산)까지 증가하고, 안타표시는 상기 안타감지수단(40)에 의해 감지된 안타갯수만큼 0으로부터 시작하여 증가한다.
한편, 상기 표시수단(50)의 하단에 표시되는 x할 x푼 x리는 타수와 안타갯수에 따라 제어기(20)에서 선출하여 표시된다(예를들어, 01타수 01안타시에 10할 0푼 0리로 산출)
그리고, 음형발생수단(60)은 상기 안타감지수단(40)에 의해 감지된 안타시에 타자(1)의 성취감을 만족시키면서 기분을 전환시키도록 음향을 발생하는 것으로써, 이 음향발생수단(60)은 상기 표시수단(50)의 하단이나 타자(1)가 음향을 들을 수 있는 어떤 위치에도 장착해도 된다.
이하, 상기와 같이 구성된 야구배팅연습장치의 작용효과를 설명한다.
먼저, 타자(1)가 동전투입구(도시되지 않음)에 동전을 투입하면, 동전투입감지수단(10)에서 이를 감지하여 제어기(20)에 출력한다.
이에 따라, 상기 제어기(20)에서는 동전투입감지수단(10)으로부터의 간지신호를 받아서 일정갯수(예를 들어, 9개)의 공(31)이 투척되도록 투척기(30)를 제어한다.
이때, 타자(1)가 상기 투척기(30)에서 투척된 공(31)을 배팅한 결과, 안타시에는 그 배팅된 공(31)이 보조천막(42)을 때리게 된다.
따라서, 상기 보조천막(42)이 @형태와 같이 후면으로 유동되면, 안타감지센서(41)에서 이를 감지하여 그 감지된 안타신호를 제어기(20)에 출력한다.
이에 따라, 상기 제어기(20)에서는 표시수단(50)을 통해 안타갯수 및 타자(1)의 타율(점수)을 표시함과 동시에 음향발생수단(60)에서는 음향을 발생하여 타자(1)의 성취감을 만족시켜 준다.
한편, 상기 타자(1)가 배팅한 공이 안타가 아닌 경우(즉, 일정시간내 안타감지센서(41)에서 안타를 감지하지 않은 모든 경우)에도 제어기(20)에서는 표시수단(50)을 통해 안타갯수 및 타율을 표시한다.
예를들면, 상기 투척기(30)에서 투척된 공(31)이 한개일때 안타를 치면, 표시수단(50)에서는 상단에 01안타01타수가 표시됨과 동시에 하단에 10할 0푼 0리가 표시되고, 음향발생수단(60)에서는 음향으로 발생한다.
물론, 상기의 타율계산방식은 제어기(20)에서 임의로 변경할 수 있다.
한편, 상기 투척기(30)에서 투척된 공(31)이 한개일때 안타가 아닌 경우에는 표시수단(50)의 상단에 00안타 01타수가 표시됨과 동시에 하단에 0할 0푼 0리가 표시되고, 음향발생수단(60)에서는 음향을 발생하지 않는다.
즉, 상기 투척기(30)에서 투척되는 공의 갯수만큼 타수가 증가하면서 표시되고, 상기 안타감지수단(40)에 의해 감지된 안타의 갯수만큼 안타가 증가하면서 표시된다.
상기 제어기(20)의 제어하에 투척기(30)에서 일정개수수의 공이 투척되면, 제어기(20)에서는 타수와 안타의 갯수에 따라 타율을 계산한다.
그리고, 그 계산된 값이 일정타율(예를 들어, 9개 배팅시 3개 이상의 안타)이상이면, 상기 투척기(30)에서 제어기(20)의 제어하에 보너스공(예를들어, 3개)을 타자(1)에게 투척한다.
이때, 상기 안타감지수단(40)에서는 투척기(30)에서 투척되는 보너스공의 안타여부를 계속해서 감지하고, 표시수단(30)에서는 이를 표시한다.
예를들어, 타자(1)의 점수가 03안타 09타수일때 투척기(30)에서 투척된 첫번째의 보너스공을 타자(1)가 배팅하여 안타를 치면, 표시수단(50)에서는 04안타 10타수를 표시하고 음향발생수단(60)에서는 음향을 발생한다.
또한, 상기 타자(1)의 점수가 03안타 09타수일때 투척기(30)에서 첫번째의 보너스공을 타자(1)가 배팅하여 안타가 아닌 경우에는 표시수단(50)에서 03안타 10타수를 표시하고, 음향발생수단(60)에서는 음향을 발생하지 않는다.
상기 투척기(30)에서 보너스공(예를들어, 3개)까지 전부 투척되면, 표시수단(50)에서는 타자(1)의 점수를 표시하면서 동작을 종료한다.
상기의 설명에서와 같이 본 고안에 의한 야구배팅연습장치에 의하면, 안타감지수단에 의해 타자가 배팅한 공의 안타여부를 감지하여 음향을 발생함은 물론, 표시수단을 통해 상기 타자의 배팅점수를 표시함으로써.
사용자의 성취감을 만족시킬 수 있을뿐만 아니라, 배팅실력향상에 큰 도움을 줄 수 있다는 뛰어난 효과가 있으며, 제어수단에 의해 타자가 배팅한 공의 타율을 계산하여 일정타율 이상이면 보너스공을 투척함으로써 사용자의 다양한 욕구를 만족시킬 수 있어, 레저스포츠로써의 기능을 기대할 수 있다는 뛰어난 효과가 있다.

Claims (6)

  1. 제어기(20)와, 상기 제어기(20)로부터의 제어신호에 따라 공(31)을 투척하는 투척기(30)와. 상기 투척기(30)에 의해 투척된 공(31)을 사용자가 배팅하면 안타인지 여부를 감지하는 안타감지수단(40)과, 상기 안타감지수단(40)에 의해 감지된 안타신호에 따라 타율을 표시하는 표시수단(50)과, 상기 안타감지수단(40)에 의해 안타가 감지되었을 경우 음향을 발생하는 음향발생수단(60)으로 이루어진 것을 특징으로 하는 야구배팅연습장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 안타감지수단(40)은 타자(1)가 배팅한 공(31)이 안타인지 여부를 감지하는 안타감지센서(41)와, 상기 타자(1)가 배팅한 공(31)이 안타인지 여부를 정확하게 감지하도록 일정범위내에서 유동하는 보조천막(42)과, 상기 안타감지센서(41)를 보호하는 보호부재(42a, 42b)와, 상기 보조천막(42)이 후방으로 유동하도록 보조천막(42)으로부터 일정간격을 두고 설치된 판부재(43)로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 야구배팅연습장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 표시수단(50)은 상기 안타감지수단(40)으로 부터의 안타신호를 입력받은 제어기(20)의 제어에 의해 상단에 안타 및 타수가 표시됨과 동시에 하단에는 타율이 표시되도록 상하 구분된 것을 특징으로 하는 야구배팅연습장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 표시수단(50)은 타석(2)로부터 일정거리를 둔 상단에 장착하는 것을 특징으로 하는 야구배팅연습장치.
  5. 제2항에 있어서, 상기 안타감지센서(41)는 발광부(41a)와, 상기 발광부(41a)에서 발광된 광을 수광하는 수광부(41)로 이루어진 광센서인 것을 특징으로 하는 야구배팅연습장치.
  6. 제2항에 있어서, 상기 보조천막(42)은 상기 안타감지센서(41)의 전면에 일정길이로 장착되어 있는 것을 특징으로 하는 야구배팅연습장치.
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