KR960000467B1 - 비디오 게임용 사운드 이메이징 시스템 - Google Patents

비디오 게임용 사운드 이메이징 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR960000467B1
KR960000467B1 KR1019900020112A KR900020112A KR960000467B1 KR 960000467 B1 KR960000467 B1 KR 960000467B1 KR 1019900020112 A KR1019900020112 A KR 1019900020112A KR 900020112 A KR900020112 A KR 900020112A KR 960000467 B1 KR960000467 B1 KR 960000467B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
signal
sound
audio
output
signals
Prior art date
Application number
KR1019900020112A
Other languages
English (en)
Other versions
KR910011311A (ko
Inventor
디. 로우어 대니
더블유. 리스 존
Original Assignee
큐사운드 리미티드
로렌스 지. 릭크맨
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from US07/447,422 external-priority patent/US5052685A/en
Priority claimed from US07/447,057 external-priority patent/US5138660A/en
Priority claimed from US07/447,071 external-priority patent/US5026051A/en
Application filed by 큐사운드 리미티드, 로렌스 지. 릭크맨 filed Critical 큐사운드 리미티드
Publication of KR910011311A publication Critical patent/KR910011311A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR960000467B1 publication Critical patent/KR960000467B1/ko

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S5/00Pseudo-stereo systems, e.g. in which additional channel signals are derived from monophonic signals by means of phase shifting, time delay or reverberation 
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09FDISPLAYING; ADVERTISING; SIGNS; LABELS OR NAME-PLATES; SEALS
    • G09F19/00Advertising or display means not otherwise provided for
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6063Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Stereophonic System (AREA)

Abstract

내용 없음.

Description

비디오 게임용 사운드 이메이징 시스템
제1도는 본 발명의 실시예에 따라 게임 카트리지내에 포함되는 모노럴 사운드 신호와 사운드 위치정보로부터 유도되는 2채널 사운드 신호를 만들어내기 위한 사운드 프로세서를 이용한 상호 작용 비디오 게임 시스템의 개략도.
제2도는 제1도의 시스템을 좀더 세부적으로 보여주는 블록도.
제3도는 사운드 프로세서와 오디오 신디사이저가 본 발명의 실시예에 따른 게임 카트리지로부터 유도되는 사운드 위치정보에 기초된 2채널 사운드 신호를 만들어 내기위해 손잡이 제어 유니트내에 제공되는 비디오 게임의 블록도.
제4도는 본 발명에 따른 사운드 프로세서의 실시예를 나타내는 블록도.
제5도는 본 발명에 따른 사운드 프로세서의 다른 실시예를 나타내는 블록도.
제6도는 본 발명의 실시예에 따라 함께 연결되는 다수의 사운드 프로세서를 나타내는 블록도.
제7도는 본 발명의 다른 실시예에 따라 함께 연결되는 제5도에서와 같은 다수의 사운드 프로세서를 나타내는 블록도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 게임카트리지 14 : 비디오 게임 베이스 유니트
20 : 플레이어 제어 유니트 24 : 비디오 모니터
26,28 : 스피커 32 : 이어폰
35 : 스피커 62 : 이득 조정회로
78 : 가산기 또는 혼합기 유니트
본 발명은 일반적으로 상호작용하는 비디오 게임에 관한 것으로, 좀더 상세하게는 비디오게임 프로그램에 배치되는 사운드 위치 정보를 이용하고 그 사운드 위치정보를 이용하기위해 비디오게임 시스템을 적용시키기위한 장치에 관한 것이다.
상호작용 비디오 게임은 이제 잘 알려져 있기 때문에 실질적으로 모든 사람이 2 게임들중 하나를 플레이 하거나 다른 사람에 의해 플레이되는 그러한 게임을 지켜보는 평범한 것이 되었다. 비디오 게임은 가정에 있는 일반적인 텔레비젼 수상기 또는 텔레비젼 모니터를 이용하는 가정에서 사용하기에 편리하거나, 또는 비디오 게임은 각각의 게임이 자체의 비디오 스크린과 사운드 재생장비를 갖는 오락실과 같은 곳에서 플레이 될 수도 있다.
일반적으로, 상호작용하는 비디오 게임은 이제 그것의 비디오 디스플레이에 있어서는 고도로 발달되었지만, 그 게임의 오디오부분은 그와 마찬가지로 개발되지는 못했다. 그러한 목적으로, 미합중국 특허출원 제 239,981 호에 기술되어 있는 바와같은 사운드 이메이징 시스템(sound imaying system)을 이용할 것이 제안된 바 있다. 그것의 내용이 참고로 본 명세서에 인용된다. 거기서, 공개된 시스템에 의하면, 2개의 간격져 떨어져있는 스피커에 의해 발생되는 사운드의 뚜렷한 위치는 사운드원의 위치가 청취자에게 스피커의 실제 위치와는 다른 지점에 존재하는 것처럼 들리도록 제어될 수 있다. 이것은 다수의 모노럴 입력신호에 영향을 미치는 실험상 유도된 전달기능(transfer function)들을 이용함으로써 성취된다. 각각의 전달기능에 의해 발생되는 2채널 출력신호는 각각 주파수 의존 미분위상 및 진폭관계를 가지며 2채널 출력을 제공키위해 합해진다. 이 위상 및 진폭조정은 오디오 스펙트럼을 초과한 연속적인 주파수 대역에 대해 개별적으로 이루어진다. 이 전달기능은 디지탈 필터에 의해 구현될 수 있고, 그리고 일반적으로 별개의 전달기능은 사운드가 발생하는 각각의 분리된 위치에 대해 요구된다. 이러한 사운드 위치시스템의 이용은 상호작용 비디오 게임과 협력하는 오디오 프로그램 자료를 크게 향상시킬 것이다. 그럼에도 불구하고, 비디오게임 서브시스템들의 상호연결 그리고 상업적으로 가치있는 시스템을 제공키위한 몇몇 현존하는 서브시스템들의 교체는 문제가 되고 있었다.
본 발명의 목적은 게임 플레이어에게 사운드가 스피커의 실제 위치와 다른 위치에서 발생하는 것과 같은 인상을 주기위해 게임 소프트웨어로부터 유도되는 사운드 위치정보에 따라 비디오 게임의 오디오 신디사이저의 모노럴 출력에 작용하는 비디오게임 시스템용 사운드 프로세서를 제공하는데 있다.
본 발명의 양상에 따르면, 중앙처리 유니트버스에 의해 비디오게임의 중앙처리 유니트에 연결되는 오디오 신디사이저에 의해 통상적으로 만들어지는 모노럴 사운드 신호는 게임 프로그램 자료로부터 유도되며 동일한 중앙처리 유니트 버스에 의해 공급되는 사운드 위치 정보를 또한 수신하는 사운드 프로세서에 공급되고, 그것에 의해 신디사이저에 의해 만들어지는 모노럴 사운드신호는 사운드 프로세서내에 포함되는 예정된 전달기능에 따라 주파수에 의존하여 양자간에 미분위상 및 진폭관계를 갖는 2채널 사운드 신호를 만들어 내기 위해 사운드 위치정보에 따라 처리된다. 예정된 전달기능은 디지탈 필터에 의해 구현될 수 있고, 그리고 일반적으로 별개의 전달기능은 각각의 분리된 사운드 위치에 대해 요구된다. 전 오디오 스펙트럼에 걸쳐 전달기능을 형성하는 값은 실험적으로 유도된다. 그렇게 만들어진 각각의 모노럴 입력신호에 대한 2채널 사운드 신호는 2채널출력이 만들어지도록 합해진다. 아울러, 사운드 프로세서와 함께 별개의 오디오 신디사이저는 직렬 또는 병렬 포트에 의해 또는 중앙처리 유니트버스의 연장에 의해 중앙처리 유니트에 연결 될 수 있다. 예컨대, 사운드 프로세서와 오디오 신디사이저는 게임카트리지에 포함된 사운드 정보가 중앙처리 유니트를 통해 직렬포트에 의해 사운드 신디사이저와 사운드 프로세서에 전달되어 2채널 사운드 신호가 만들어지도록 손잡이 제어 유니트에 배열될 수 있다.
제1도에서, 게임카트리지(10)는 비디오게임 베이스 유니트(14)에 형성된 슬롯 (12)에 삽입될 수 있게 되어있다. 제1도의 시스템에서, 게임카트리지(10)는 통상적으로 포함되는 사운드 신디사이저에 대한 큐(cue)의 형태로 사운드 프로그램 자료와 함께 상기 언급된 특허출원의 원리가 이용될 수 있는 사운드 위치정보를 포함한다.
그러한 사운드 위치정보와 관련해 주의해야 할 것은 게임카트리지가 3가지 종류의 사운드 정보를 포함할 수 있다는 것이다.
첫째, 몇몇 게임 카트리지는 게임의 배경에 관련한 또는 게임이 플레이 되고있는 동안 신디사이저에 의해 만들어지는 뮤직 사운드를 포함할 수 있는 정지된 사운드를 제공한다. 또한, 몇몇 게임 카트리지는 비디오 모니터에 제공되고 있는 특별한 화상에 관련된 다이내믹 사운드를 포함한다. 예컨대, 뇌우에 관한 화상이 디스플레이 되고있는 경우에는 사기 다이내믹 사운드는 천둥과 같은 사운드를 포함해야 할 것이다. 끝으로, 몇몇 비디오게임 카트리지는 게임 플레이어의 행위에 의해 발생되는 다이내믹 사운드를 제공하는데, 예를들면, 상기 플레이어는 플레이어 제어유니트(20)에 위치된 부호 16 으로 표시된 버튼을 이용하거나 조작용 손잡이(18)를 이용해 총이 발사되는 것과같은 사운드를 발생할 수 있다. 2개의 원격 제어유니트가 제공되는 경우가 있는데, 그러한 경우 일반적으로 그 유니트들은 제1도의 제2의 유니트(20')의 버튼(16')과 조작용 손잡이(18')와 같이 서로 동일하게 된다.
그러므로, 적어도 3개의 다른 부류의 사운드가 통상적인 게임 카트리지에서 활용될 수 있다는 것을 알 수 있다. 그럼에도 불구하고, 사운드 이미지 처리에 관한 상기 언급된 특허출원 및 본 발명의 기술 내용에 따르면, 상기 모든 3개의 서로 다른 사운드의 청취자에 대한 뚜렷한 위치가 제어될 수 있다. 즉, 제1도의 실시예에서 비디오 모니터(24)는 각각 좌우 채널스피커(26,28)를 구비하고 있고, 케이블(30)에 의해 비디오게임 베이스 유니트(14)에 연결되어 있다고 가정하면, 베이스 유니트(14) 또는 플레이어 제어유니트(20) 내측에 위치되는 사운드 프로세서(제1도에 도시않됨)에서의 게임 카트리지(10)로부터 유도되는 사운드 위치정보의 처리결과 발생하는 사운드 출력시, 예컨대, 비디오 모니터(24)앞의 플레이어는 그 사운드가 비디오 모니터(24)뒤나, 스피커(26)의 좌측 또는 스피커(28)의 우측, 또는 실제로 실제 게임 플레이어뒤의 위치로부터 발생하는 것 같은 인상을 받는다. 그 게임에 대한 비디오 신호도 케이블(30)을 통해 모니터(24)에 공급된다.
게임 플레이어가 비디오 모니터(24)의 스피커(26,28)를 이용하지않고 대신 이어폰을 이용하고자 할 경우에, 그러한 이어폰(32)은 통상케이블(34)에 의해 비디오게임 베이스 유니트(14)에 제공되는 잭에 연결된다. 이어폰(32)의 플러그를 끼우면, 모니터 스피커(26,28)로의 오디오신호는 차단될 것이고, 사운드는 이어폰(32)에서 재생될 것이고, 그리고, 그 사운드는 게임 카트리지(10)에 최초에 포함된 사운드 포지셔닝 정보에 따라 청취자에 대해 사운드 이메이징을 계속해서 만들어 낼 것이다.
본 발명의 다른 양상에 따라, 플레이어 제어유니트(20)에는 부호 35로 점으로 표시된 개별적 스피커가 제공될 수 있으며, 사운드는 비디오 모니터 스피커 대신에 상기 스피커(35)에서 발생된다.
제1도의 시스템을 좀더 세부적으로 도시한 제2도에서, 중앙처리 유니트(cpu) (120)는 cpu버스(300)에 의해 오디오 신디사이저(180) 및 사운드 프로세서(220)에 연결된다. 따라서, 신디사이저(180)에 대한 명령들은 cpu버스(300)를 따라 병렬로 통과될 수 있고, 그리고 게임 카트리지(10)로 부터의 사운드 위치정보도 cpu(120)에 의해 cpu버스(300)상의 사운드 프로세서(220)로 전달 될 수 있다.
신디사이저(180)의 출력은 만일 출력들이 다중화된다면 단일 라인으로 가능할 수 있다. 그러나 그 출력은 복수와 라인(200)으로 될 수도 있으며, 그 라인의 각각은 특정한 모노럴 사운드 신호에 해당한다. 그러한 모노럴 사운드 신호는 사운드 프로세서 (220)에 공급되고, 거기서 그 신호는 디지탈 필터를 통과하게 된다. cpu버스(300)는 비디오 모니터에의 연결에 이용되는 하나이상의 직렬포트(320)도 연결된다.
사운드 프로세서(22)로 부터의 2채널 사운드 신호출력은 각각 적당한 스피커 (26,28)에 공급된다. 이 출력 신호는 이어폰 뿐만아니라 어떤 다른 외부의 스피커에 공급될 수도 있을 것이다. 채널 2 출력이 스테레오 신호를 포함하는 것처럼 보일지라도, 그것이 필수적으로 꼭 그런 것은 아닌바, 그것은 본 발명의 이 실시예에 의해 만들어지는 2채널신호가 갖는 것처럼 스테레오 신호가 주파수에 의존하여 미분위상과 진폭관계를 갖는 것은 아니기 때문이다.
제3도는 게임카트리지(10)에 포함되는 사운드 위치정보를 이용하는 사운드 프로세서(220)가 손잡이 제어유니트(20)를 포함하는 동일한 하우징(400)내에 배열되는 본 발명의 다른 실시예를 나타낸다. 이 실시예는 기존 비디오 게임의 베이스 유니트에서의 cpu버스연장이 유효하지 못할 때 유용함으로, 제어유니트(14)를 위한 직렬 또는 병렬 포트연결이 이용되어야 한다.
사운드 프로세서(220)와 새로운 외부오디오 신디사이저(420)가 제어유니트 (14)와 동일한 하우징에 제공되고, 이 유니트들은 중앙처리 유니트 버스에 연결되는 직렬 또는 병렬 포트에 의해 cpu(120)와 통신한다. 좀더 상세하게, 제어유니트(14)로 부터의 다중라인 케이블(500)은 cpu버스(300)에 연결되는 직렬 또는 병렬포트(540)에 연결된다. 별개의 외부오디오 신디사이저(420)와 사운드 프로세서(220)에 부가해, 신디사이져(420)와 게임카트리지 및 cpu(120)간의 직렬 또는 병렬포트 연결의 데이터 속도 한계 때문에, 메모리(460)는 오디오 신디사이저(420)에 사운드 정보의 공급을 제어하는 마이크로제어기(480)에 의한 차후 사용을 위해 게임카트리지(10)로 부터의 오디오 프로그램정보를 유지하는데 유용하다. 사운드 위치정보는 마이크로제어기(480)를 통해 사운드 프로세서(220)에 공급되고 게임의 플레이에 따라 cpu(120)에 의해 제어된다.
제4도는 단일필터(60)와 4개의 이득 조정회로(62,64,66,68)로만 좌측위치, 우측위치, 그리고 모든 중간위치에 사운드 이미지를 제공하기에 충분한 다수의 전달함수를 만들어내는 구현을 나타낸다.
상세하게, 필터(60)는 소위 3시와 9시 전달함수이다. 즉, 그것은 사운드 위치에서의 3시 및 9시 위치를 만들어내고, 4이득조정회로(62,64,66,68)는 각각 입력에 제공되는 게임 카트리지로 부터의 제어 파라매터에 반응해 중간 위치를 제공토록 제어된다. 사실상, 제4도의 구현은 중간위치를 제공키위해 방향신호와 가변적으로 전 좌측(full left) 또는 전 우측 위치를 혼합하는 것으로 이루어지고, 그러한 혼합은 가산기 또는 혼합기 유니트(78,80)에서 이루어진다.
동작에 대한 예로서, 사운드가 전좌측 위치, 즉 9시에 위치되고, 그때 이득조정기(62)의 이득은 입력(70)에서의 신호에 의해 제로(0)로 세트되고, 이득조정기(64)의 이득은 입력(72)에서의 신호에 의해 그것의 최대치로 세트되고, 이득조정기(66)의 이득은 입력(76)에서의 신호에 의해 그것의 최대치로 세트되고, 그리고 이득조정기(68)에서의 이득은 입력(76)에서의 신호에 의해 제로로 세트된다. 전좌측 위치로부터 대략적인 좌측 스피커 또는 트랜스듀서의 위치로 이동하기위해, 이득조정기(66)의 이득은 입력(74)에서의 신호에 의해 제로로 세트된다. 좌측 스피커로부터 우측 스피커로 이동하기위해, 이득조정기(64)의 이득은 입력(72)에서의 신호에 의해 제로로 변환되고, 그리고 이득조정기(68)의 이득은 입력(76)에서의 신호에 의해 그것의 최대치로 세트된다. 다시말해, 이러한 이득조정기 세팅은 무엇이 사실상 동일한 좌우측 채널을 갖는 표준 스테레오 신호인가를 알게 할 것이다. 그러면, 우측 스피커로부터 전우측 위치, 즉 3시로 이동하기위해, 이득조정기(62)는 입력(70)에서의 신호에 의해 최대이득을 갖도록 변화 될 것이다.
제4도의 실시예의 또다른 구현이 제5도에 도시되어 있다.
제5도의 실시예는 2개의 3/9시 필터(90,92)와 제4도에 도시된 바와같은 합산기 또는 가산기(78,80)를 이용한다. 이득조정기(94)는 필터(90)에 대한 입력에 제공되고, 단자(42)에서의 동일한 모노럴 입력신호는 제2의 이득조정기(96)를 통해 아무런 조정없이 직접 합산기(80)에 공급된다. 유사하게, 동일한 입력 모노럴 신호는 이득조정기(98)를 통해 조정없이 직접 합산기(78)에 공급된다. 제2의 필터(92)의 입력에는 이득조정기(100)가 제공되고, 제2의 필터(92)의 출력은 합산기(96)의 출력도 수신하는 가산기(72)에 공급된다. 다시 한 번, 각각의 라인(102,104,106,108)에 공급되는 게임 카트리지로 부터의 제어 파라매터에 반응해 이득 조정기(94,96,98,100)의 이득을 조정함으로써 전좌측과 전우측 위치 사이의 전좌측 또는 전우측 위치들을 혼합할 수 있다.
본 발명의 사운드 위치 프로세서에 따라, 활용가능한 모노럴 입력신호의 수에 무관하게, 사운드 프로세서는 그들로부터 단지 2 출력신호를 만들어낸다. 오디오 신디사이저에 의해 만들어지는 각각의 오디오 신호는 어떤 정해진 신호들이 여러점에 위치될 수 있도록 그 자신의 프로세서를 가질 수 있다. 예컨대, 제6도에 도시된 바와같이, 다중입력 채널은 그 자신의 개개의 세어 파라매터에 따라 처리되는 각각의 신호를 갖도록 구성되고, 다중 출력은 좌측 및 우측채널을 형성하도록 합해진다. 좀더 상세하게, 예컨대 비디오 게임의 오디오 신디사이저로 부터의 모노럴 사운드 신호는 입력단자(110)에서 예컨대 제4 및 제5도에 도시된 바와같이 구현될 수 있는 제1의 사운드 위치 프로세서 (112)에 공급된다. 이 사운드 위치 프로세서(112)는 또한 입력(110)에서의 모노럴 사운드 신호가 스피커에 관련해 재배치 될 것인지 아닌지 그리고 어느 범위로 재배치 될 것인지를 결정하는 입력단자(114)에서의 포지셔닝 제어 파라매터를 수신한다. 사운드 위치 프로세서(112)는 라인(116)상에 좌측 채널신호를 그리고 라인(118)상에 우측 채널신호를 만들어내고, 좌측 채널신호는 제1의 가산기(121)에 공급되고 그리고 우측 채널신호는 제2의 가산기(122)에 공급된다.
사운드 위치 프로세서(112)와 각각 동일한 사운드 위치 프로세서는 각각의 별개의 모노럴 입력신호에 대해 제공된다. 예컨대, 제2의 모노럴 입력신호는 입력단자 (124)에 공급되고, 입력단자(126)는 (N-1) 모노럴 입력신호를 수신하고, 그리고 입력단자(128)는 오디오 신디사이저 또는 몇몇 다른 사운드원으로부터 만들어지는 N번째 모노럴 입력신호를 수신한다. 제1의 채널에서와 같이, 입력단자(128)에서의 모노럴 사운드 신호는 예컨대 가산기(121)에 공급되는 라인(132)상의 상응하는 좌측 채널출력과 가산기(122)에 공급되는 라인(134)상의 우측 채널출력을 만들어내는 사운드 위치 프로세서(130)에 공급된다. 다시 한 번, 포지셔닝은 제1도에 도시된 게임 카트리지로부터 유도되는 사운드 이미지 위치에 대한 제어 파라매터에 관련한 입력단자(136)에서의 신호에 의해 제어된다. 제1의 사운드 프로세서(112)와 최후의 사운드 위치 프로세서(130) 사이에 배열되는 각각의 사운드 위치 프로세서는 각각 가산기(121,122)에 공급되는 상응하는 좌측 및 우측 출력신호를 제공한다. 그다음, 가산기(121)는 모든 입력신호를 결합하고 단자(44)에 좌측채널 출력신호를 만들어내고, 그리고 유사하게 가산기(122)는 모든 입력신호를 결합하고 단자(46)에 우측 채널출력을 제공한다. 물론, 제6도에 도시된 여러 가지 사운드 위치 프로세서는 상기 언급된 여러가지 실시예들중 어느것을 나타내고 있다는 것을 이해해야 한다.
소위 그룹 포지셔너를 포함하는 제6도에 도시된 실시예는 완벽하게 가능하고, 게다가 고효율로 작동하는 반면, 그것은 몇몇 실시예에서 디지탈 필터를 포함하고 따라서 값이 아주 비싸질 수 있는 많은 수의 사운드 포지셔너를 갖기 때문에 다소 값이 비싸진다.
반면에, 단지 2개의 가산기만 필요하고, 그 가산기들은 디지탈 필터에 비해 비교적 값이 싸다. 따라서, 본 발명은 단지 2개의 3/9 시간 전달 함수만 요구되기때문에 제6도에 도시된 실시예에 대한 값이 매우 싼 제7도에 도시된 다른 그룹 포지셔너의 실시예를 제공한다.
이제 제7도에는 단지 2개의 3/9 시간필터(140,142)만을 이용하나, 그 필터에 비해 비교적 값이싼 다수의 가산기 및 이득제어기를 이용하는 다중 채널 포지셔너가 도시되어 있다. 좀더 상세하게, 제1의 채널에서, 모너럴 입력신호는 입력단자(144)에 제공되고, 제1의 이득제어기(146)를 통해 그것의 출력이 제1의 3/9 시간필터(140)에 대한 입력인 신호가산기(148)에 공급된다. 필터(140)의 출력은 다른 신호가산기(150)에 공급된다. 입력단자(144)에서의 모노럴 사운드 신호는 또한 그것의 출력이 다른 신호가산기(154)에 공급되는 제2의 이득조정기(152)에 공급된다. 또한, 동일한 입력신호가 그것의 출력이 가산기(158)에 공급되는 제3의 이득조정기(156)에 공급되고, 그리고 제4의 입력가산기(162)에 공급되는 출력을 갖는 제4의 이들 조정기 (160)에 공급된다. 이러한 배열은 예컨대 제5도에 도시된 시스템과 다소 유사하다. 사실상, 제7도의 실시예는 다수의 가산기가 2개의 3/9 시간필터의 앞에 제공되는 제5도의 실시예의 특별한 경우를 생각될 수 있다. 제2의 모노럴 사운드 신호는 그것의 출력이 가산기 (148)에 공급되는 이득조정기(166)에 대한 입력단자(164)에 공급되고, 제2의 모노럴 입력신호는 또한 그것의 출력이 가산기(154)에 공급되는 이득조정기(168)에, 그것의 출력이 가산기(158)에 공급되는 이득조정기(170)에, 그리고 그것의 출력이 가산기 (162)에 공급되는 이득조정기(172)에 공급된다.
어떤 수의 채널입력이 제공될 수 있고, 이 예에서의 최후의 채널입력은 단자(174)에서의 채널 N 입력으로 표시되어 있다. 174에서의 신호입력은 다시 한 번 그 출력이 각각 가산기(148,154,158,162)에 공급되는 4개의 이득조정기(176,178, 180,182)에 공급된다. 표시되어 있는 바와같이, 가산기(148)의 출력은 그 출력이 출력 신호가산기(150)에 공급되는 3/9 시간필터(140)에 공급되고, 가산기 (154)의 출력은 출력신호 가산기(184)에 공급되고, 가산기(158)의 출력은 또한 출력신호 가산기 (150)에 공급되고, 그리고 가산기(162)의 출력은 그 출력이 출력신호 가산기(184)에 공급되는 가산기(150,184)는 각각 출력단자(144)에 좌측 채널신호 그리고 출력단자 (46)에 우측채널신호를 만들어낸다.
제7도의 실시예를 제6도의 실시예와 비교하면, 단지 2개의 필터만이 입력채널의 수에 관계없이 요구되는 반면 제6도의 실시예에서는 각각의 입력채널에 대해 적어도 하나의 필터가 요구되기 때문에 회로에 대한 비용절감이 성취된다는 것을 알 수 있다.

Claims (14)

  1. 베이스 유니트의 중앙처리 유니트와, 비디오 디스플레이 데이타 및 오디오 데이타를 포함하는 분리가능한 게임 카트리지와, 그리고 프레이어 제어 유니트를 이용한 종류의 비디오 게임에서 한쌍의 스피커에의 재생을 위한 사운드 이미지를 만들어내기 위한 상호작용하는 비디오게임 시스템으로서, 상기 중앙처리 유니트에 연결되는 중앙처리 유니트 버스 ; 게임 카트리지로 부터의 오디오 데이타 출력에 기초되고, 중앙처리 유니트를 통해 중앙처리 유니트 버스상에 공급되고, 그리고 게임 카트리지속에 삽입되는 사운드 위치 데이타에 의해 특정지워지는 모노럴 오디오 신호를 만들어 내기위해 중아처리 유니트 버스에 연결되는 오디오 신디사이저 수단 ; 그리고 주파수에 의존하여 서로 상이한 위상 및 진폭을 가지며 한쌍의 스피커에 공급되는 2채널 사운드 신호를 만들어내기 위해 모노럴 오디오 신호에 영향을 미치는 전달기능을 포함하며 중앙처리 유니트로 부터의 사운드 위치 데이타에 반응해 오디오 신디사이저 수단에 의해 만들어지는 각각의 모노럴 오디오 신호를 처리하기위한 상기 중앙처리 유니트 버스와 상기 오디오 신디사이저 수단에 연결되는 사운드 프로세서 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 작용하는 비디오 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어 유니트는 하우징을 포함하고, 상기 한쌍의 스피커는 상기 하우징에 부착되는 것을 특징으로 하는 상호작용하는 비디오게임 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 게임 콘솔은 하우징과 병렬 버스를 포함하고, 상기 사운드 위치 처리수단은 상기 하우징내에 배열되고 상기 병렬버스에 연결되는 것을 특징으로 하는 상호작용하는 비디오게임 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 중앙처리 유니트에 연결되는 중앙처리 유니트 버스 연장부를 포함하고, 상기 사운드 신디사이저 수단과 상기 사운드 프로세서 수단은 상기 중앙처리 유니트 버스 연장부에 의해 중앙처리 유니트에 연결되는 것을 특징으로 하는 상호작용하는 비디오게임 시스템.
  5. 제3항에 있어서, 상기 중앙 처리 유니트 버스는 중앙처리 유니트를 직렬데이타 포트에 연결하고, 상기 직렬 데이터 포트를 통해 상기 중앙처리 유니트에 통신을 위해 연결되는 상기 제어유니트는 하우징을 포함하고, 상기 하우징내에는 상기 외부 사운드 신디사이저 수단과 상기 사운드 프로세서 수단이 배열되는 것을 특징으로 하는 상호작용하는 비디오게임 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제어유니트의 상기 하우징에 배열되고 상기 직렬 데이타 포트에 연결되는 메모리와 마이크로 제어기를 포함하고, 상기 메모리는 저장을 위해 마이크로 제어기를 통해 게임 카트리지로부터의 모든 오디오 데이타를 수신하고, 상기 마이크로 제어기는 계속하여 상기 메모리로부터의 저장된 오디오 데이타를 상기 사운드 신디사이저 수단에 공급하고 그리고 상기 사운드 위치 데이타를 상기 사운드 프로세서 수단에 공급하기위해 상기 중앙처리 유니트로 부터의 명령을 수신하고, 그에 의해 상기 사운드 프로세서는 상기 사운드 신디사이저 수단으로 부터의 모노럴 사운드 신호출력으로부터 상기 2채널 사운드 신호를 만들어내는 것을 특징으로 하는 상호작용하는 비디오게임 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 사운드 프로세서는 상기 오디오 신디사이저로 부터의 상기 오디오 신호를 2개의 동일한 모노럴 오디오 신호로 분할하기위한 수단 ; 사실상 전 오디오 스펙트럼에 걸쳐 주파수에 의존하여 상기 2 오디오 신호중 하나에 위상시프트 및 진폭조정을 제공키위한 필터수단 ; 상기 2 오디오 신호를 수신하고, 상기 게임 카트리지로 부터의 상기 사운드 포지셔닝 데이타에 반응해 각각의 레벨 조정된 신호를 만들어내는 제1의 다수의 신호 레벨 조정기 ; 각각 상기 필터수단으로 부터의 출력신호를 수신하고, 상기 게임 카트리지로부터의 유도되는 상기 사운드 포지셔닝 정보에 반응해 각각의 레벨 조정된 신호를 만들어내는 제2의 다수의 신호레벨조정기 ; 각각 상기 제1 및 제2의 다수의 신호 레벨조정기의 각가으로 부터의 하나의 각각의 출력신호를 합산하고, 각각 한쌍의 스피커의 각각의 스피커에 공급되는 각각의 합산된 출력신호를 만들어 내기위한 제1 및 제2의 신호 합산수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 작용하는 비디오게임 시스템.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제2의 다수의 신호 레벨 조정기는 각각 최대의 이득 또는 최소의 이득을 선택적으로 만들어내도록 게임 카트리지로 부터의 사운드 포지셔닝 정보에 반응하는 2개의 신호감쇠기를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호작용하는 비디오게임 시스템.
  9. 제7항에 있어서, 상기 제2의 다수의 신호 레벨 조정기는 각각 최대의 이득 또는 최소의 이득을 선택적으로 만들어내도록 게임 카트리지로 부터의 사운드 포지셔닝 정보에 반응하는 2개의 신호감쇠기를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호작용하는 비디오게임 시스템.
  10. 제1항에 있어서, 사운드 프로세서는 각각 오디오 신디사이저로부터 오디오 신호를 수신하고, 각각 게임 카트리지로 부터의 사운드 포지셔닝 정보에 반응해 오디오 신호의 신호레벨을 조정하고, 그리고 각각의 레벨 조정된 출력신호를 만들어 내는 다수의 신호레벨 조정기 ; 사실상 전 오디오 주파수 스펙트럼에 걸쳐 주파수에 의존하여 예정된 위상시프트 및 진폭조정을 갖는 각각의 출력 신호를 만들어 내기위해 각각 상기 다수의 신호레벨 조정기중 선택된 조정기로부터의 레벨조정된 출력신호를 수신하는 제1 및 제2의 위상시프트 및 진폭조정수단 ; 그리고 각각 상기 한쌍의 스피커에 공급되는 각각의 제1 및 제2의 합산된 출력 신호를 만들어 내기위해 각각 상기 제1 및 제2의 위상시프트 및 진폭 조정수단으로 부터의 각각의 출력과 상기 선택된 조정기와는 다른 신호레벨 조정기로 부터의 출력신호를 수신하는 제1 및 제2의 신호 합산수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호작용 하는 비디오게임 시스템.
  11. 제1항에 있어서, 프로세서는 각각 오디오 신디사이저로 부터의 오디오 신호들의 각각의 신호를 수신하고, 그 오디오 신호를 분할하고, 그리고 주파수에 의존하여 서로 상이한 위상시프트 및 진폭조정을 갖는 제1 및 제2의 출력신호를 만들어내기위해 게임 카트리지로 부터의 사운드 포지셔닝 정보에 반응해 분할되는 오디오 신호의 적어도 하나의 위상을 선택적으로 시프트하고 진폭을 조정하는 다수의 위상시프트 및 진폭 조정수단 ; 그리고 각각 상기 다수의 위상시프트 및 진폭 조정수단의 각각으로부터 각각의 제1 및 제2의 출력신호를 수신하고, 각각 한쌍의 스피커에 공급되는 각각의 합산된 신호를 만들어내는 제1 및 제2의 신호합산 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호작용하는 비디오게임 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 각각의 위상시프트 및 진폭 조정수단은 오디오 신디사이저로 부터의 오디오 신호를 동일한 2개의 오디오 신호로 분할하고 ; 사실상 전 오디오 스펙트럼에 걸쳐 주파수에 의존하여 상기 2개의 동일한 오디오 신호중 하나에 위상시프트 및 진폭조정을 주기위한 필터수단 ; 상기 2개의 동일한 오디오 신호를 수신하고, 상기 게임카트리지로부터의 상기 사운드 포지셔닝 데이터에 반응해 각각의 레벨 조정된 신호를 만들어내는 제1의 다수의 신호레벨 조정기 ; 각각 상기 필터수단으로 부터의 출력신호를 수신하고, 상기 게임 카트리지로 부터의 상기 사운드 포지셔닝 데이터에 반응해 각각의 레벨 조정된 신호를 만들어내는 제2의 다수의 신호레벨 조정기 ; 그리고 각각 상기 제1 및 제2의 다수의 신호레벨 조정기의 각각으로 부터의 각각의 출력신호를 합산하고, 각각 상기 제1 및 제2의 신호합산 수단의 각각의 합산수단에 공급되는 각각의 합산된 출력신호를 만들어내는 제3 및 제4의 신호합산 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호작용하는 비디오게임 시스템.
  13. 제11항에 있어서, 상기 각각의 위상 및 진폭 조정수단은 각각 오디오 신디사이저로부터 오디오 신호를 수신하고, 각각 게임 카트리지로 부터의 사운드 포지셔닝 데이터에 반응해 상기신호의 레벨을 조정하고, 각각의 레벨 조정된 출력신호를 만들어내는 다수의 신호 레벨 조정기 ; 사실상 전 오디오 주파수 스펙트럼에 걸쳐 주파수에 의존하여 예정된 위상 시프트 및 진폭조정을 갖는 각각의 출력신호를 만들어내기 위해 상기 다수의 신호레벨 조정기중 선택된 조정기로 부터의 레벨 조정된 출력신호를 각각 수신하는 제1 및 제2의 위상 시프트 및 진폭 조정수단 ; 각각 상기 제1 및 제2의 신호합산 수단에 공급되는 각각의 제1 및 제2의 합산된 출력수단을 만들어내기위해 제1 및 제2의 위상조정 수단으로 부터의 각각의 출력과 상기 선택된 신호레벨 조정기와는 다른 신호레벨 조정기로 부터의 출력신호를 각각 수신하는 제3 및 제4의 신호합산 수단을 포함하는 것을 특징으로하는 상호작용하는 비디오게임 시스템.
  14. 제1항에 있어서, 사운드 프로세서는 각 그룹의 각각의 신호레벨 조정기가 오디오 신디사이저로 부터의 다수의 오디오 신호중 각각의 신호를 수신하고, 각각 게임 카트리지로 부터의 사운드 포지셔닝 정보에 반응해 오디오 신호의 신호레벨을 조정하고, 그리고 각각의 레벨 조정된 출력신호를 만들어내는 다수의 4개의 신호레벨 조정기로 구성된 그룹, 각각 각 그룹의 각각의 레벨 조정기로 부터의 신호를 수신하고 각각의 합산된 신호를 만들어내는 제1, 제2, 제3, 및 제4의 신호합산 수단 ; 상기 제1의 신호합산 수단으로 부터의 상기 합산된 신호를 수신하고 제1의 위상 시프트되고 진폭조정된 출력신호를 만들어내는 제1의 위상 시프트 및 진폭조정 수단 ; 상기 제4의 신호합산 수단으로 부터의 상기 합산된 신호를 수신하고 제2의 위상 시프트되고 진폭 조정된 출력신호를 만들어내는 제2의 위상 시프트 및 진폭 조정수단 ; 상기 제1의 위상 시프트 및 진폭 조정수단으로 부터의 상기 위상 시프트되고 진폭조정된 출력신호와 상기 제3의 신호합산 수단으로 부터의 합산된 신호를 수신하고 한쌍의 스피커의 하나에 공급되는 출력을 만들어내는 제5의 신호합산 수단 ; 그리고 상기 제2의 위상 시프트 및 진폭조정 수단으로 부터의 상기 위상 시프트되고 진폭 조정된 신호와 상기 제2의 신호합산 수단으로 부터의 합산된 신호를 수신하고 한쌍의 스피커의 다른하나에 공급되는 출력을 만들어내는 제6의 신호합산 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 작용하는 비디오게임 시스템.
KR1019900020112A 1989-12-07 1990-12-07 비디오 게임용 사운드 이메이징 시스템 KR960000467B1 (ko)

Applications Claiming Priority (9)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US447422 1989-12-07
US447057 1989-12-07
US447071 1989-12-07
US07/447,422 US5052685A (en) 1989-12-07 1989-12-07 Sound processor for video game
US447,057 1989-12-07
US07/447,057 US5138660A (en) 1989-12-07 1989-12-07 Sound imaging apparatus connected to a video game
US07/447,071 US5026051A (en) 1989-12-07 1989-12-07 Sound imaging apparatus for a video game system
US447,071 1989-12-07
US447,422 1989-12-07

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR910011311A KR910011311A (ko) 1991-08-07
KR960000467B1 true KR960000467B1 (ko) 1996-01-08

Family

ID=27412313

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1019900020112A KR960000467B1 (ko) 1989-12-07 1990-12-07 비디오 게임용 사운드 이메이징 시스템

Country Status (18)

Country Link
EP (1) EP0499729B1 (ko)
JP (1) JPH04242684A (ko)
KR (1) KR960000467B1 (ko)
AU (1) AU625530B2 (ko)
BG (1) BG51469A3 (ko)
BR (1) BR9006232A (ko)
CA (1) CA2031665A1 (ko)
DK (1) DK290190A (ko)
ES (1) ES2071913T3 (ko)
FI (1) FI906028A (ko)
GB (1) GB2238936B (ko)
HU (1) HUT58162A (ko)
IE (1) IE64869B1 (ko)
IL (1) IL96553A (ko)
MY (1) MY107395A (ko)
NO (1) NO905282L (ko)
NZ (1) NZ236368A (ko)
PL (1) PL165355B1 (ko)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3219860B2 (ja) * 1992-09-11 2001-10-15 パイオニア株式会社 ビデオゲーム装置
EP0706745A1 (en) * 1992-11-02 1996-04-17 The 3Do Company Method for generating three-dimensional sound
AU4037693A (en) * 1993-04-20 1994-11-08 Sixgraph Technologies Ltd Interactive sound placement system and process
US5436975A (en) * 1994-02-02 1995-07-25 Qsound Ltd. Apparatus for cross fading out of the head sound locations
US5596644A (en) * 1994-10-27 1997-01-21 Aureal Semiconductor Inc. Method and apparatus for efficient presentation of high-quality three-dimensional audio
CA2163316A1 (en) * 1994-11-21 1996-05-22 Roger L. Collins Interactive play with a computer
US5798922A (en) * 1997-01-24 1998-08-25 Sony Corporation Method and apparatus for electronically embedding directional cues in two channels of sound for interactive applications
GB2334867A (en) * 1998-02-25 1999-09-01 Steels Elizabeth Anne Spatial localisation of sound
JP4787008B2 (ja) * 2005-11-25 2011-10-05 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 情報処理装置、及びコントローラデバイス

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3168990D1 (en) * 1980-03-19 1985-03-28 Matsushita Electric Ind Co Ltd Sound reproducing system having sonic image localization networks
JPS5781362A (en) * 1980-11-11 1982-05-21 Pacific Kogyo Kk Method of controlling sound in game machine
DE3238933A1 (de) * 1982-10-21 1984-04-26 Sennheiser Electronic Kg, 3002 Wedemark Verfahren zur akustischen ausgestaltung von video-spielen
JPS6046200A (ja) * 1983-08-22 1985-03-12 Funai Denki Kk ゲ−ム機用立体音声作成装置
NL8303945A (nl) * 1983-11-17 1985-06-17 Philips Nv Inrichting voor het realiseren van een pseudo-stereo signaal.
US4792974A (en) * 1987-08-26 1988-12-20 Chace Frederic I Automated stereo synthesizer for audiovisual programs
BG60225B2 (en) * 1988-09-02 1993-12-30 Q Sound Ltd Method and device for sound image formation
FI111789B (fi) * 1989-01-10 2003-09-15 Nintendo Co Ltd Elektroninen pelilaite, jossa on mahdollisuus pseudostereofoniseen äänen kehittämiseen

Also Published As

Publication number Publication date
IL96553A0 (en) 1991-09-16
BR9006232A (pt) 1991-09-24
DK290190D0 (da) 1990-12-06
HU908104D0 (en) 1991-06-28
MY107395A (en) 1995-11-30
PL288146A1 (en) 1991-10-21
GB2238936B (en) 1994-04-13
FI906028A (fi) 1991-06-08
FI906028A0 (fi) 1990-12-05
KR910011311A (ko) 1991-08-07
ES2071913T3 (es) 1995-07-01
GB2238936A (en) 1991-06-12
DK290190A (da) 1991-06-08
EP0499729A1 (en) 1992-08-26
IL96553A (en) 1994-04-12
CA2031665A1 (en) 1991-06-08
PL165355B1 (pl) 1994-12-30
EP0499729B1 (en) 1995-04-19
HUT58162A (en) 1992-01-28
BG51469A3 (en) 1993-05-14
NZ236368A (en) 1993-01-27
JPH04242684A (ja) 1992-08-31
AU6779790A (en) 1991-06-13
GB9026684D0 (en) 1991-01-23
NO905282L (no) 1991-06-10
NO905282D0 (no) 1990-12-06
IE64869B1 (en) 1995-09-20
IE904409A1 (en) 1991-06-19
AU625530B2 (en) 1992-07-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5052685A (en) Sound processor for video game
EP0517848B1 (en) Sound mixing device
US5026051A (en) Sound imaging apparatus for a video game system
EP1788846B1 (en) Audio reproducing system
US4792974A (en) Automated stereo synthesizer for audiovisual programs
US5138660A (en) Sound imaging apparatus connected to a video game
US5798922A (en) Method and apparatus for electronically embedding directional cues in two channels of sound for interactive applications
US4685134A (en) Multichannel computer generated sound synthesis system
KR960000467B1 (ko) 비디오 게임용 사운드 이메이징 시스템
US5841993A (en) Surround sound system for personal computer for interfacing surround sound with personal computer
US5751815A (en) Apparatus for audio signal stereophonic adjustment
US6754352B2 (en) Sound field production apparatus
EP0535276A1 (en) Monaural to stereophonic sound translation process and apparatus
JP2886402B2 (ja) ステレオ信号発生装置
US5394472A (en) Monaural to stereo sound translation process and apparatus
JP2956125B2 (ja) 音源情報制御装置
US7502477B1 (en) Audio reproducing apparatus
JP3740780B2 (ja) マルチチャンネル再生装置
CN1023052C (zh) 电视游戏机的声音图象系统
JPH10290500A (ja) ステレオシステム
KR19990079486A (ko) 다 화면 비디오 디스플레이 시스템에서의 오디오 데이타 처리장치
JPH07319487A (ja) 音像制御装置
US20090097675A1 (en) Sound providing system
EP1204961A1 (en) Signal processing unit
Christensen et al. Presented at the 107th Convention 1999 September 24-27 New York

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
G160 Decision to publish patent application
E701 Decision to grant or registration of patent right
NORF Unpaid initial registration fee