PL165355B1 - Uklad do wytwarzania obrazu dzwiekowego dla gry telewizyjnej PL PL PL - Google Patents

Uklad do wytwarzania obrazu dzwiekowego dla gry telewizyjnej PL PL PL

Info

Publication number
PL165355B1
PL165355B1 PL90288146A PL28814690A PL165355B1 PL 165355 B1 PL165355 B1 PL 165355B1 PL 90288146 A PL90288146 A PL 90288146A PL 28814690 A PL28814690 A PL 28814690A PL 165355 B1 PL165355 B1 PL 165355B1
Authority
PL
Poland
Prior art keywords
output
adder
sound
inputs
input
Prior art date
Application number
PL90288146A
Other languages
English (en)
Other versions
PL288146A1 (en
Inventor
Danny D Lowe
John W Lees
Original Assignee
Q Sound Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from US07/447,071 external-priority patent/US5026051A/en
Priority claimed from US07/447,057 external-priority patent/US5138660A/en
Priority claimed from US07/447,422 external-priority patent/US5052685A/en
Application filed by Q Sound Ltd filed Critical Q Sound Ltd
Publication of PL288146A1 publication Critical patent/PL288146A1/xx
Publication of PL165355B1 publication Critical patent/PL165355B1/pl

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S5/00Pseudo-stereo systems, e.g. in which additional channel signals are derived from monophonic signals by means of phase shifting, time delay or reverberation 
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09FDISPLAYING; ADVERTISING; SIGNS; LABELS OR NAME-PLATES; SEALS
    • G09F19/00Advertising or display means not otherwise provided for
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6063Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Stereophonic System (AREA)

Abstract

1 . Uklad do wytwarzania obrazu dzwie­- kowego dla gry telewizyjnej, zbudowanej z zespolu glównego z jednostka centralna pola­ czona poprzez szyne danych z portami do pod­ laczenia monitora wizyjnego i z syntezatorem dzwieku monofonicznego i dajaca sie odlaczac kasete z gra zawierajaca dane obrazu i dzwieku, co najmniej jednej przenosnej jednostki steru­ jacej dolaczonej do jednostki centralnej oraz pary glosników, znamienny tym, ze zawiera procesor dzwieku (220) dolaczony do szyny danych (300) i do co najmniej jednego wyjscia syntezatora dzwieku monofonicznego (180), przy czym glosniki (26, 28) sa dolaczone do wyjsc procesora dzwieku (220) a kaseta (10) zawiera dane lokalizacji dzwieku. F IG . 3 PL PL PL

Description

Przedmiotem wynalazku jest układ do wytwarzania obrazu dźwiękowego dla gry telewizyjnej.
Znany jest ze zgłoszenia patentowego Stanów Zjednoczonych Ameryki nr 239 981 układ do wytwarzania obrazu dźwiękowego. W znanym układzie pozorna lokalizacja dźwięków wytworzonych przez dwa oddalone od siebie głośniki może być sterowana tak, że lokalizacja źródła dźwięku wydaje się słuchaczowi iaaa niż rzeczywista lokalizacja głośników. Jest to zrealizowane przez
165 355 zastosowanie empirycznie określonych funkcji przenoszenia, które działają na zespół jednokanałowych sygnałów wejściowych. Dwukanałowe sygnały wyjściowe wytwarzane przez każdą funkcję przenoszenia, przy czym każdy z różnicową zależnością amplitudy i fazy zależną od częstotliwości, są zsumowane celem utworzenia dwukanałowego sygnału wyjściowego. Regulacja fazy i amplitudy jest wykonywana indywidualnie, dla kolejnych pasm częstotliwości w paśmie akustycznym. Funkcja przenoszenia jest zrealizowana przez filtr cyfrowy, przy czym wymaganajest oddzielna funkcja przenoszenia dla każdej dającej się wyodrębnić lokalizacji, z której emituje pozorne źródło dźwięku. Zastosowanie tego układu, umożliwiającego lokalizację dźwięku podnosi jakość materiału programu akustycznego, występującego równolegle z akcją interakcyjnej gry telewizyjnej.
Znane interakcyjne gry telewizyjne są zbudowane z zespołu głównego z jednostką centralną, syntezatorem dźwięku i dającą się odłączać kasetą z grą zawierającą dane obrazu i dźwięku. Ponadto gra zawiera co najmniej jedną przenośną jednostkę sterującą, korzystnie z manipulatorem drążkowym, dołączoną do jednostki sterującej oraz parę głośników.
Istotą układu do wytwarzania obrazu dźwiękowego dla gry telewizyjnej, zbudowanej z zespołu głównego z jednostką centralną, połączoną poprzez szynę danych z portami do podłączenia monitora wizyjnego i z syntezatorem dźwięku monofonicznego i dającą się odłączać kasetą z grą, zawierającą dane obrazu i dźwięku, co najmniej jednej przenośnej jednostki sterującej, dołączonej do jednostki centralnej oraz pary głośników, jest to, że zawiera procesor dźwięku dołączony do szyny danych i do co najmniej jednego wyjścia syntezatora dźwięku monofonicznego, przy czym głośniki są dołączone do wyjść procesora dźwięku a kaseta zawiera dane lokalizacji dźwięku.
Korzystne jest, gdy zgodnie z wynalazkiem głośniki są dołączone do obudowy jednostki sterującej, procesor dźwięku jest umieszczony w zespole głównym i dołączony do rozszerzenia szyny danych lub gdy procesor dźwięku i syntezator dźwięku monofonicznego są umieszczone w obudowie z jednostką stenijącą, przy czym w obudowie jest umieszczony także mikrosterownik i pamięć danych dźwięku z kasety, które dołączone są poprzez szeregowy port danych do jednostki centralnej, przy czym do wyjść mikrosterownika są dołączone wejścia syntezatora dźwięku monofonicznego i procesora dźwięku.
Procesor dźwięku, według wynalazku, jest zbudowany z filtru, którego wejście jest dołączone do zacisku wejściowego procesora dźwięku, układów regulacji wzmocnienia, dla których wejście pierwszego i trzeciego układu regulacji wzmocnienia jest połączone z wyjściem filtru, wejście drugiego i czwartego układu regulacji wzmocnienia jest połączone z zaciskiem wejściowym procesora dźwięku a do drugich wejść tych układów są dołączone zaciski danych dźwięku z kasety oraz sumatorów. Do wejść pierwszego sumatora są dołączone wyjścia pierwszego i drugiego układu regulacji wzmocnienia, do wejść drugiego sumatora są dołączone wyjścia trzeciego i czwartego układu regulacji zaś wyjście pierwszego sumatora jest dołączone do pierwszego zacisku wyjściowego a drugie wyjście drugiego sumatora jest dołączone do drugiego zacisku wyjściowego procesora dźwięku.
W innym wykonaniu procesor dźwięku, według wynalazku, jest zbudowany z układów regulacji wzmocnienia, których pierwsze wejścia są dołączone do zacisku wejściowego procesora dźwięku a do drugich wejść tych układów są dołączone zaciski danych dźwięku z kasety, filtrów, dla których wejście pierwszego filtru jest dołączone do wyjścia pierwszego układu regulacji wzmocnienia, a wejście drugiego filtru jest dołączone do wyjścia czwartego układu regulacji wzmocnienia oraz sumatorów. Do wejść pierwszego sumatora jest dołączone wyjście pierwszego filtru i wyjście trzeciego układu regulacji wzmocnienia, do wejść drugiego sumatora jest dołączone wyjście drugiego układu regulacji wzmocnienia i wyjście drugiego filtru, zaś wyjście pierwszego sumatora jest dołączone do pierwszego zacisku wyjścćowego a wyjście drugiego sumatora jest dołączone do drugiego zacisku wyjściowego procesora dźwięku.
W kolejnym wykonaniu procesor dźwięku, według wynalazku, jest zbudowany z procesorów lokalizacji dźwięku, których pierwsze wejścia są dołączone do zacisków wejściowych procesora dźwięku a do drugich wejść tych procesorów lokalizacji dźwięku są dołączone zaciski danych dźwięku z kasety oraz z sumatorów wyjściowych. Do wejść pierwszego sumatora wyjściowego są dołączone wyjścia jednego kanału procesorów lokalizacji dźwięku, do wejść drugiego sumatora wyjściowego są dołączone wyjścia drugiego kanału procesorów lokalizacji dźwięku zaś wyjście
165 355 pierwszego sumatora wyjściowego jest dołączone do pierwszego zacisku wyjściowego a wyjście drugiego sumatora wyjściowego jest dołączone do drugiego zaciskku wyjściowego procesora dźwięku.
Korzystne jest, gdy każdy z procesorów lokalizacji dźwięku według wynalazku jest zbudowany z filtru, którego wejście jest dołączone do zacisku wejściowego tego procesora, układów regulacji wzmocnienia, dla których wejście pierwszego i trzeciego układu regulacji wzmocnienia jest połączone z wyjściem filtru, wejście drugiego i czwartego układu regulacji wzmocnienia jest połączone z zaciskiem wejściowym a do drugich wejść tych układów są dołączone zaciski danych dźwięku z kasety oraz sumatorów. Do wejść pierwszego sumatora są dołączone wyjścia pierwszego i drugiego układu regulacji wzmocnienia, do wejść drugiego sumatora są dołączone wyjścia trzeciego i czwartego układu regulacji zaś wyjście pierwszego sumatora jest dołączone do pierwszego zacisku wyjściowego a wyjście drugiego sumatora jest dołączone do drugiego zacisku wyjściowego tego procesora.
Korzystne jest, gdy w innym wykonaniu każdy z procesorów lokalizacji dźwięku według wynalazku jest zbudowany z układów regulacji wzmocnienia, których pierwsze wejścia są dołączone do zacisku wejściowego tego procesora a do drugich wejść tych układów są dołączone zaciski danych dźwięku z kasety, filtrów, dla których wejście pierwszego filtru jest dołączone do wyjścia pierwszego układu regulacji wzmocnienia a wejście drugiego filtru jest dołączone do wyjścia czwartego układu regulacji wzmocnienia oraz sumatorów. Do wejść pierwszego sumatora jest dołączone wyjście pierwszego filtru i wyjście trzeciego układu regulacji wzmocnienia, do wejść drugiego sumatora jest dołączone wyjście drugiego układu regulacji wzmocnienia i wyjście drugiego filtru, zaś wyjście pierwszego sumatora jest dołączone do pierwszego zacisku wyjściowego a wyjście drugiego sumatora jest dołączone do drugiego zacisku wyjściowego tego procesora.
W następnym wykonaniu procesor dźwięku według wynalazku jest zbudowany z układów regulacji wzmocnienia, które są pogrupowane po cztery i których pierwsze wejścia w każdej grupie są dołączone do przyporządkowanym im zacisków wejściowych procesora dźwięku, sumatorów, dla których do wejść pierwszego sumatora są dołączone wyjścia pierwszych układów regulacji wzmocnienia każdej grupy, do wejść drugiego sumatora są dołączone wyjścia drugich układów regulacji wzmocnienia każdej grupy, do wejść trzeciego sumatora są dołączone wyjścia trzecich układów regulacji wzmocnienia każdej grupy i do wejść czwartego sumatora są dołączone wyjścia czwartych układów regulacji wzmocnienia, filtrów, dla których wejście pierwszego filtru jest dołączone do wyjścia pierwszego sumatora a wejście drugiego filtru jest dołączone do wyjścia czwartego sumatora oraz sumatory wyjściowe. Do wejść pierwszego sumatora wyjściowego jest dołączone wyjście pierwszego filtru i wyjście trzeciego sumatora, do wejść drugiego sumatora wyjściowego jest dołączone wyjście drugiego sumatora i wyjście drugiego filtru, zaś wyjście pierwszego sumatora wyjściowego jest dołączone do pierwszego zacisku wyjściowego a wyjście drugiego sumatora wyjściowego jest dołączone do drugiego zacisku wyjściowego procesora dźwięku.
Zaletą układu według wynalazku, wyposażonego w procesor dźwięku jest dostarczenie podczas gry telewizyjnej znacznie udoskonalonego obrazu dźwiękowego, poprzez wykorzystanie informacji o lokalizacji źródła dźwięku, zawartej w programie gry telewizyjnej.
Przedmiot wynalazku w przykładach wykonania jest odtworzony na rysunku, na którym fig. 1 przedstawia schemat połączeń elementów interakcyjnej gry telewizyjnej, fig. 2 - schemat blokowy gry z fig. 1, fig. 3 - schemat blokowy gry telewizyjnej, w której procesor dźwięku i syntezator dźwięku są umieszczone w obudowie z jednostką sterującą, fig. 4 - schemat blokowy procesora dźwięku, fig. 5 - schemat blokowy innego wykonania procesora dźwięku, fig. 6 - schemat blokowy kilku procesorów dźwięku połączonych razem, zaś fig. 7 przedstawia schemat blokowy kilku procesorów dźwięku według fig. 5 połączonych razem.
Jak pokazano na figurze 1, kaseta 10 z grą telewizyjną jest umieszczana w szczelinie 12, utworzonej w zespole 14 głównym gry telewizyjnej. Kaseta 10 z grą zawiera informację o lokalizacji dźwięku łącznie z typowym materiałem programu dźwiękowego w postaci ścieżek dyspozycyjnych dla syntezatora dźwięku, które są w niej normalnie zawarte. Ogólnie biorąc kasety z grami telewizyjnymS mogą zawierać trzy rodzaje informacji o dźwięku. Po pierwsze, niektóre kasety z grami dają dźwięk stacjonarny, który może być związany ze środowiskiem tła gry i może zawierać dźwięki odtwarzane przez syntezator podczas gry. Niektóre kasety z grami zawierają także dźwięki
165 355 dynamiczne, związane z konkretnym obrazem przedstawionym na monitorze wizyjnym. Na przykład, przy przedstawieniu obrazu związanego z piorunem, w tego rodzaju dźwiękach może być zawarty dźwięk pioruna. W końcu, niektóre kasety z grami wizyjnymi dają dźwięki dynamiczne, tworzone w wyniku działania grającego, na przykład grający może tworzyć dźwięk strzału lub podobny przez zastosowanie przycisków 16 lub manipulatora drążkowego 18, umieszczonego w jednostce sterującej 20. Zwykle są dwie jednostki sterujące 20, 20' i na ogół jednostki takie są identyczne, przy czym przedstawiona na fig. 1 druga taka jednostka oznaczona 20' posiada przyciski guziki 16' i manipulator drążkowy 18.
Monitor wizyjny 24 ma głośniki lewego i prawego kanału 26 i 28, i jest połączony z zespołem głównym 14 gry telewizyjnej przy pomocy kabla 30, a zatem z wyjściem akustycznym, następującym po przetwarzaniu informacji o lokalizacji dźwięku, uzyskanej z kasety 10 z grą w procesorze dźwięku, umieszczonym wewnątrz zespołu głównego 14 lub jednostki sterującej 20. Grający znajdujący się przed monitorem wizyjnym 24 może mieć wrażenie, że dźwięk jest emitowany z położenia albo za monitorem wizyjnym 24, na lewo od głośnika 26 lub na praw o od głośnika 28 lub, w rzeczywistości, za plecami grającego. Sygnały wizyjne dla gry są podawane także na monitor 24 przez kabel 30. Zamiast głośników 26, 28 monitora wizyjnego 24 można używać słuchawek 32. Słuchawki 32 są połączone typowo z wtykiem istniejącym w zespole głównym 14 gry wizyjnej przy pomocy kabla 34. Po włączeniu słuchawek 32, sygnał dźwiękowy dla głośników 26, 28 monitora wizyjnego 24 zostanie odłączony zaś dźwięk będzie odtwarzany przy pomocy słuchawek 32 i będzie wytwarzał obraz dźwiękowy u słuchacza odpowiednio do informacji o lokalizacji dźwięku, zawartej w kasecie 10 z grą. Każda jednostka sterująca 20, 20' może zawierać indywidualne głośniki przedstawione linią kreskową jako 35, 35', które zastępują głośniki 26,28 monitora wizyjnego 24.
Układ według fig. 1 jest pokazany bardziej szczegółowo na figurze 2, na której jednostka centralna 120 jest połączona z syntezatorem dźwięku monofonicznego 180 i procesorem dźwięku 220 za pomocą szyny danych 300. Odpowiednio do tego, komendy i instrukcje dla syntezatora 180 mogą być doprowadzane równolegle do szyny danych 300, a informacja o lokalizacji dźwięku z kasety 10 z grą może także być doprowadzana przez jednostkę centralną 120 do procesora dźwięku 220 także szyną danych 300. Wyjście syntezatora 180 może być pojedynczą linią, jeżeli wyjścia są zwielokrotnione lub wyjście to może stanowić zespół linii 200, z których każda reprezentuje poszczególny monofoniczny sygnał dźwiękowy. Te monofoniczne sygnały dźwiękowe są podawane do procesora dźwięku 220, gdzie przechodzą przez filtry cyfrowe. Szyna danych 300 jest także połączona typowo z jednym lub kilkoma portami szeregowymi, oznaczonymi 320, stosowanymi do połączenia na przykład z monitorem wizyjnym. Dwukanałowe sygnały wyjściowe z procesorem dźwięku 220 są podawane do odpowiednich głośników 26, 28. Te sygnały wyjściowe mogą być także podawane do słuchawek 32 jak również do głośników zewnętrznych 35, 35'.
Figura 3 przedstawia inne wykonanie niniejszego wynalazku, w którym procesor dźwięku 220, wykorzystujący informację o lokalizacji dźwięku zawartą w kasecie 10 z grą, jest umieszczony w tej samej obudowie 400, która zawiera jednostkę sterującą 20. To wykonanie jest użyteczne, gdy niedostępne jest rozszerzenie szyny danych 300 w zespole głównym 14 istniejącej gry telewizyjnej, tak że musi być stosowane szeregowe lub równoległe połączenie portu dla jednostki sterującej 20.
Procesor dźwięku 220 i nowy zewnętrzny syntezator dźwięku 420 są umieszczone w tej samej obudowie 400 co jednostka stenijąca 20 i te zespoły komunikują się z jednostką centralną 120 za pomocą portów szeregowych lub równoległych. W szczególności, kabel wielożyłowy 500 z jednostki sterującej 20jest połączony z portem szeregowym lub równoległym 540, połączonym z szyną danych 300. Oprócz oddzielnego, zewnętrznego syntezatora dźwięku 420 i procesora dźwięku 220, ze względu na ograniczenie szybkości transmisji połączenia portu szeregowego lub równoległego z syntezatorem 420 i kasetą 10 z grą i jednostką centralną 120, użyteczna staje się pamięć 460 służąca do zapamiętywania informacji programu dotyczącej dźwięku z kasety 10 z grą do dalszego zastosowania przez mikrosterownik 480, który steruje podawanie informacji akustycznej do syntezatora dźwięku 420. Informacja o lokalizacji dźwięku jest podawana do procesora dźwięku 220 przez mikrosterownik 480 i jest sterowana przez jednostkę centralną 120 odpowiednio do akcji gry.
Figura 4 przedstawia realizację procesora dźwięku 220 według wynalazku, dzięki której tylko pojedynczy filtr 60 i cztery układy regulacji wzmocnienia 62, 64, 66 i 68 wytwarzają szereg funkcji przejściowych niezbędnych do realizacji obrazu dźwiękowego w pozycji lewej, pozycji prawej i
165 355 wszystkich pozycjach pośrednich. W szczególności, filtr 60 ma funkcję przenoszenia tak zwanej pozycji godziny trzeciej i pozycji godziny dziewiątej, to jest wytwarza on lokalizację dźwięku odpowiadającą położeniu wskazówki zegara o godzinie trzeciej i dziewiątej. Następnie cztery układy regulujące wzmocnienie 62,64,66,68 są sterowane w celu uzyskania położeń pośrednich w odpowiedzi na parametry sterujące z kasety 10 z grą podawane odpowiednio na zaciski 70,72,74, 76. W efekcie dokonuje się mieszania całkowicie lewej i całkowicie prawej lokalizacji zgodnie ze zmieniającym się z sygnałem kierunku w celu wytworzenia lokalizacji pośrednich. Takie mieszanie następuje w sumatorach 78 i 80.
W przykładzie działania, w którym dźwięk ma być zlokalizowany w położeniu całkowicie na lewo, tzn. w pozycji godziny dziewiątej, wzmocnienie układu regulacji wzmocnienia 62 jest ustawione na zero przez sygnał na zacisku 70, wzmocnienie układu regulacji wzmocnienia 64 jest ustawione na maksimum przez sygnał na zacisku 74 a wzmocnienia układu regulacji wzmocnienia 68 jest ustawione na zero przez sygnał na zacisku 76. W celu przesunięcia z położenia całkowicie na lewo do przybliżonej pozycji lewego głośnika, wzmocnienie w układzie regulacji wzmocnienia 66 jest ustawiane na zero przez sygnał na zacisku 74. W celu dokonania przesunięcia od lewego głośnika do prawego głośnika, wzmocnienie układu regulacji wzmocnienia 64 jest zmieniane do zera przez sygnał na zacisku 72 i wzmocnienie układu regulacji wzmocnienia 66 jest ustawiane na zero przez sygnał na zacisku 74. W celu przesunięcia z lewego głośnika do prawego wzmocnienie układu regulacji wzmocnienia 64 jest zmieniane do zera, przez sygnał na zacisku 72 i wzmocnienie układu regulacji wzmocnienia 68 jest ustawiane na maksimum przez sygnał na zacisku 76. Inaczej mówiąc, te zestawy układów regulacji wzmocnienia będą dawać efekt zasadniczo równego standardowego sygnału stereo w kanale lewym jak i prawym. Zatem, w celu dokonania przesunięcia od prawego głośnika do pozycji całkowicie prawej, to jest pozycji godziny trzeciej, układ regulacji wzmocnienia 62 powinien dawać maksymalne wzmocnienie przez sygnał na zacisku 70.
Inną realizację wykonania procesora dźwięku 220 z fig. 4 pokazano na figurze 5. W wykonaniu z fig. 5 stosuje się dwa filtry 90, 92 z funkcją przenoszenia tak zwanej pozycji godziny trzeciej i pozycji godziny dziewiątej i stosuje się sumatory 78, 80 jak na fig. 4. Układ regulacji wzmocnienia 94 jest na wejściu filtra 90 i ten sam monofoniczny sygnał wejściowy z zacisku wejściowego 42 jest podawany przez drugi układ regulacji wzmocnienia 96 bezpośrednio do drugiego sumatora 80 bez żadnej regulacji. Podobnie, ten sam monofoniczny sygnał wejściowy jest podawany przez trzeci układ regulacji wzmocnienia 98, bezpośrednio do pierwszego sumatora 78 bez żadnej regulacji. Do wejścia drugiego filtru 92 jest dołączony czwarty układ regulacji wzmocnienia 100 i wyjście drugiego filtru 92 jest dołączone do drugiego sumatora 80, tak że również odbiera on sygnał wyjściowy drugiego układu regulacji wzmocnienia 96. Poprzez regulację układów regulacji wzmocnienia 94, 96, 98, 100, w odpowiedzi na parametry sterujące z kasety 10 z grą podawane odpowiednio na zaciski 102,104,106,108, jest możliwe zmiksowanie położenia całkowicie lewego lub całkowicie prawego pomiędzy położeniem całkowicie lewym i całkowicie prawym.
Procesor lokalizacji dźwięku według wynalazku, niezależnie od liczby dostępnych monofonicznych sygnałów wejściowych, wytwarza jedynie dwa sygnały dźwiękowe. Każdy sygnał dźwiękowy wytwarzany przez syntezator dźwięku może posiadać swój własny procesor według niniejszego wynalazku, tak że pewne sygnały mogą być umiejscowione w różnych punktach. Na przykład, jak pokazano na figurze 6, zrealizowane są wielowejściowe kanały do przetwarzania każdego sygnału odpowiednio do jego własnych indywidualnych parametrów sterujących i wielokrotne wyjścia są następnie zsumowane, co daje kanały lewy i prawy.
Bardziej szczegółowo, monofoniczny sygnał dźwiękowy z syntezatora dźwięku 180 gry telewizyjnej, jest podawany poprzez zacisk wejściowy 110 do pierwszego procesora lokalizacji dźwięku 112, który może być wykonany, na przykład, jak to pokazano na fig. 4 i 5. Procesor lokalizacji dźwięku 112 odbiera także parametry sterowania lokalizacją dźwięku na zacisku 114, które określają, czy i do jakiego stopnia monofoniczny sygnał dźwiękowy na zacisku wejściowym 110 zostanie przemieszczony względem głośników. Procesor lokalizacji dźwięku 112 wytwarza sygnał lewego kanału na linii 116 i sygnał prawego kanału na linii 118, przy czym sygnał lewego kanału jest podawany do pierwszego sumatora wyjściowego 121 i sygnał prawego kanału jest podawany do drugiego sumatora wyjściowego 122. Następnie kolejny procesor lokalizacji dźwięku 130, identyczny z pierwszym procesorem lokalizacji dźwięku 112, jest zrealizowany dla każdego oddzielnego
165 355 monofonicznego sygnału wejściowego. Na przykład, drugi sygnał monofoniczny jest podawany na zacisk wejściowy 124, zacisk wejściowy 126 odbiera (N-1) monofoniczny sygnał wejściowy i zacisk wejściowy 128 odbiera N monofoniczny sygnał wejściowy, wytwarzany albo przez syntezator dźwięku albo przez inne źródła sygnału. Podobnie jak w pierwszym kanale, monofoniczny sygnał dźwiękowy na zacisku wejścćowym 128, jest podawany do procesora lokalizacji dźwięku 130, który wytwarza odpowiedni sygnał wyjściowy lewego kanału na linii 132, podawany do pierwszego sumatora wyjściowego 121 i sygnał wyjściowy prawego kanału na linii 134, podawany do drugiego sumatora wyjściowego 122. Ponownie lokalizacja dźwięku jest sterowana przez sygnał na zacisku 136, związanym z parametrami sterującymi dla lokalizacji obrazu dźwiękowego, uzyskanymi z kasety 10 z grą pokazanej na fig. 1. Każdy procesor lokalizacji dźwięku umieszczony pomiędzy pierwszym procesorem dźwięku 112 i ostatnim procesorem dźwięku 130 daje odpowiednie sygnały wyjściowe kanału lewego i prawego, podawane odpowiednio do sumatorów wyjściowych 121 i 122. Pierwszy sumator wyjściowy 121 łączy następnie wszystkie sygnały wejściowe i wytwarza sygnał wyjściowy lewego kanału na zacisku wyjściowym 44, i podobnie, drugi sumator wyjściowy 122 łączy wszystkie sygnały wejściowe i podaje sygnał wyjściowy prawego kanału na zacisku wyjściowym 46. Należy rozumieć, że w różnych procesorach lokalizacji dźwięku, pokazanych na fig. 6 można dopuścić liczne wykonania opisane powyżej.
Rozwiązanie przedstawione na fig. 6, zawierające pozycjoner grupowy działa sprawnie, jest jednak ono kosztowne, ponieważ posiada wiele pozycjonerów dźwięku, które zawierają filtry cyfrowe. Z drugiej strony do realizacji wynalazku wymagane są jedynie dwa sumatory i są one względnie tanie w porównaniu z filtrami cyfrowymi. Z tych względów, inne wykonanie pozycjonera grupowego, pokazane na fig. 7, jest tańsze w porównaniu do wykonania z fig. 6, ponieważ są tu wymagane jedynie dwie funkcje przenoszenia, odpowiadające pozycji godziny trzeciej i pozycji godziny dziewiątej.
Na figurze 7 pokazany jest wielokrotny pozycjoner kanału, który stosuje jedynie dwa filtry 140 i 142 ale wiele sumatorów i układów regulacji wzmocnienia, które są względnie tanie w porównaniu z filtrami. W pierwszym kanale monofoniczny sygnał dźwiękowy jest podawany na zacisk wejściowy 144 i dalej przez pierwszy układ regulacji wzmocnienia 146 do pierwszego sumatora 148, którego wyjście jest połączone z wejściem do pierwszego filtru 140. Wyjście pierwszego filtru 140 jest połączone z wejściem pierwszego sumatora wyjściowego 150. Monofoniczny sygnał dźwiękowy z zacisku wejściowego 144 jest także podawany do drugiego układu regulacji wzmocnienia 152, którego wyjście jest połączone z wejściem drugiego sumatora 154. Ten sygnał wejściowy jest podawany następnie do trzeciego układu regulacji wzmocnienia 156, którego wyjście jest połączone z wejściem trzeciego sumatora 158 i do czwartego układu regulacji wzmocnienia 160, którego wyjście jest połączone z wejściem czwartego sumatora 162. Ten układ jest nieco podobny do układu pokazanego na fig. 5. W istocie, wykonanie z fig. 7 może być widziane jako specjalizowany przypadek wykonania z fig. 5, w którym podano wiele sumatorów przed dwoma filtrami 140,142. Drugi monofoniczny sygnał dźwiękowy jest podawany na zacisk wejściowy 164 piątego układu regulacji wzmocnienia 166, którego wyjście jest połączone z wejściem pierwszego sumatora 148. Drugi monofoniczny sygnał wejściowy jest także podawany do szóstego układu regulacji wzmocnienia 168, którego wyjście jest dołączone do drugiego sumatora 154, do siódmego układu regulacji wzmocnienia 170, którego wyjście jest dołączone do trzeciego sumatora 158 oraz ósmego układu regulacji wzmocnienia 172, którego wyjście jest dołączone do czwartego sumatora 162. Ogólnie, może być dowolna liczba kanałów, przy czym N wyjście jest na zacisku wejściowym 174. Sygnał z zacisku wejściowego 174 jest podawany na wejścia czterech kolejnych układów regulacji wzmocnienia 176,178,180,182, których wyjścia są odpowiednio dołączone do wejść sumatorów 148,154, 158 i 162. Jak pokazano, wyjście pierwszego sumatora 148 jest dołączone do wejścia pierwszego filtru 140, którego wyjście jest dołączone do pierwszego sumatora wyjściowego 150. Wyjście drugiego sumatora 154 jest dołączone do drugiego sumatora wyjściowego 184. Wyjście trzeciego sumatora 158 jest także dołączone do pierwszego sumatora wyjściowego 150. Wyjście czwartego sumatora 162jest dołączone do wejścia drugiego filtru 142, którego wyjściejest także dołączone do drugiego sumatora wyjściowego 184. Sumatory wyjściowe 150 i 184 wytwarzają odpowiednio sygnał lewego kanału na pierwszym zacisku wyjściowym 44 i sygnał prawego kanału na drugim zacisku wyjściowym 46.
163 333
Porównując wykonanie z fig. 7 z wykonaniem z fig. 6, łatwo zauważyć, że osiąga się oszczędności kosztów układu, ponieważ są wymagane jedynie dwa filtry, niezależnie od liczby kanałów wejściowych, podczas gdy w wykonaniu z fig. 6, przynajmniej jedeo filtrjeat wymagany dla każdego kanału wejściowego.
163333
163333
Departament Wydawnictw UP RP. Nakład 90 egz. Cena 10 000 zł

Claims (9)

  1. Zastrzeżenia patentowe
    1. Układ do wytwarzania obrauu dźwiękowego dla gry , zbudownnej z eespołu głównego z jednostką centralną połączoną poprzez szynę danych z portami do podłączenia monitora wizyjnego i z syntezatorem dźwięku monofonicznego i dającą się odłączać kasetę z grą zawierającą dane obrazu i dźwięku, co najmniej jednej przenośnej jednostki sterującej dołączonej do jednostki centralnej oraz pary głośników, znamienny tym, że zawiera procesor dźwięku (220) dołączony do szyny danych (300) i do co najmniej jednego wyjścia syntezatora dźwięku monofonicznego (180), przy czym głośniki (26,28) są dołączone do wyjść procesora dźwięku (220) a kaseta (10) zawiera dane lokalizacji dźwięku.
  2. 2. Układ wedtog aastzz . j , tym , ez głośnik Z (35, 35'Z sz dołązzoez dz obudwwz jednostki sterującej (20, 20').
    (. Uktad wedhgg astU.., , ^πι^οη^ tym, ez pząnazo r dwięk^u (220) jst1umiarączonu w zespole głównym (14) i dołączony do rozszerzenia szyny danych (300).
    4. Ukfod wedkig zastoz. 1 z znamńonny tym z że płocesor (^^0) z sydźwięku monofonicznego (420) są umieszczone w obudowie (400) z jednostką sterującą (20, 20').
  3. 3. Ukhd wedbig zat^. 4 z οπΗσιήοο^ tym z ez w obudźwjr (400) jas) υπ^^εζοηγ mikzosje) rowoik (480) i pamięć (460) danych dźwięku z kasety (10), które dołączone są poprzez szeregowy port danych (340) do jednostki centralnej (120), przy czym do wyjść mikroaterdwnika (480) są dołączone wejścia syntezatora dźwięku monofonicznego (420) i procesora dźwięku (220).
  4. 6. Ukhid wedtog astm.1 z Μπιπήοο^ tym z ez pocesz^ est z zbudowanz z fikuu (60, , którego wejście jest dołączone do zacisku wejściowego (42) procesora dźwięku (220), układów regulacji wzmocnienia (62, 64,66,68), dla których wejście pierwszego i trzeciego układu regulacji wzmocnienia (62, 66) jest połączone z wyjściem filtru (60), wejście drugiego i czwartego układu regulacji wzmocnienia (64,68) jest połączone z zaciskiem wejściowym (42) procesora dźwięku (220) a do drugich wejść tych układów są dołączone zaciski (70,72,74,76) danych dźwięku z kasety (10) oraz sumatorów (78, 80), przy czym do wejść pierwszego sumatora (78) są dołączone wyjścia pierwszego i drugiego układu regulacji wzmocnienia (62,64), do wejść drugiego sumatora (80) są dołączone wyjścia trzeciego i czwartego układu regulacji (66,68) zaś wyjście pierwszego sumatora (78) jest dołączone do pierwszego zacisku wyjściowego (44) a wyjście drugiego sumatora (80) jest dołączone do drugiego zacisku wyjściowego (46) procesora dźwięku (220).
  5. 7. Uk^z wedłuu ast^z ., , onππnoonu tym, ez pząeazo r dźwięUu 2200) est t zbuOźwonu z układów regulacji wzmocnienia (94,96,98,100), których pierwsze wejścia są dołączone do zacisku wejściowego (42) procesora dźwięku (220) a do drugich wejść tych układów są dołączone zaciski (102,104,106,108) danych dźwięku z kasety (10), filtrów (90, 92), dla których wejście pierwszego filtru (90) jest dołączone do wyjścia pierwszego układu regulacji wzmocnienia (94) a wejście drugiego filtru (92) jest dołączone do wyjścia czwartego układu regulacji wzmocnienia (100) oraz sumatorów (78, 80), przy czym do wejść pierwszego sumatora (78) jest dołączooe wyjście pierwszego filtru (90) i wyjście trzeciego układu regulacji wzmocnienia (98), do wejść drugiego sumatora (80) jest dołączone wyjście drugiego układu regulacji wzmocnienia (96) i wyjście drugiego filtru (92) zaś wyjście pierwszego sumatora (78) jest dołączone do pierwszego zacisku wyjściowego (44) a wyjście drugiego sumatora (80) jest dołączone do drugiego zacisku wyjściowego (46) procesora dźwięku (220).
  6. 8. U^az wed^z ast^z ., , orππnoonu tym , ez pząnazo z dźwi^Uu (200)jas t zbudźwnnu z procesorów lokalizacji dźwięku (112, 130), których pierwsze wejścia są dołączone do zacisków wejściowych (110, 124, 126, 128) procesora dźwięku (220) a do drugich wejść tych procesorów lokalizacji dźwięku są dołączone zaciski (114,136) danych dźwięku z kasety (10) oraz z sumatorów wyjściowych (121,122), przy czym do wejść pierwszego sumatora wyjściowego (121) są dołączone wyjścia (116,132) jednego kanału procesorów lokalizacji dźwięku (112,130), do wejść drugiego
    165 355 sumatora wyjściowego (122) są dołączone wyjścia (118,134) drugiego kanału procesorów lokalizacji dźwięku (112, 130) zaś wyjście pierwszego sumatora wyjściowego (121) jest dołączone do pierwszego zacisku wyjściowego (44) a wyjście drugiego sumatora wyjściowego (122)jest dołączone do drugiego zacisku wyjściowego (46) procesora dźwięku (220).
  7. 9. Układ według zastrz . 8 , znamienny tym , że każdy z procesorów lokaliaacj i dżwęęku (112, 130) jest zbudowany z filtru (60), którego wejście jest dołączone do zacisku wejściowego (42) tego procesora, układów regulacji wzmocnienia (61, 64, 66, 68), dla których wejście pierwszego i trzeciego układu regulacji wzmocnienia (62, 66) jest połączone z wyjściem filtru (60), wejście drugiego i czwartego układu regulacji wzmocnienia (64,68) jest połączone z zaciskiem wejściowym (42) a do drugich wejść tych układów są dołączone zaciski (70,72,74,76) danych dźwięku z kasety (10) oraz sumatorów (78,80), przy czym do wejść pierwszego sumatora (78) są dołączone wyjścia pierwszego i drugiego układu regulacji wzmocnienia (62,64), do wejść drugiego sumatora (80) są dołączone wyjścia trzeciego i czwartego układu regulacji (66,68) zaś wyjście pierwszego sumatora (78) jest dołączone do pierwszego zacisku wyjściowego (44) a wyjście drugiego sumatora (80) jest dołączone do drugiego zacisku wyjściowego (46) tego procesora.
  8. 10. Ukted wedhig zat^z. 8 . y^m, ee kaddy z poceesorów i dźwięku 1112 ,
    130) jest zbudowany z układów regulacji wzmocnienia (94,96,98,100), których pierwsze wejścia są dołączone do zacisku wejściowego (42) tego procesora a do drugich wejść tych układów są dołączone zaciski (102,104,106,108) danych dźwięku z kasety (10), filtrów (90, 92), dla których wejście pierwszego filtru (90) jest dołączone do wyjścia pierwszego układu regulacji wzmocnienia (94) a wejście drugiego filtru (92) jest dołączone do wyjścia czwartego układu regulacji wzmocnienia (100) oraz sumatorów (78, 80), przy czym do wejść pierwszego sumatora (78) jest dołączone wyjście pierwszego filtru (90) i wyjście trzeciego układu regulacji wzmocnienia (98), do wejść drugiego sumatora (80)CżsS dołączone wyjście drugiego układu regulacji wzmocnienia (96) i wyjście drugiego filtru (92) zaś wyjście pierwszego sumatora (78) jest dołączone do pierwszego zacisku wyjściowego (44) a wyjście drugiego sumatora (80) jest dołączone do drugiego zacisku wyjściowego (46) tego procesora.
  9. 11. UkteZ wddluz zat^z. 1 , zamneeny z tym , ee proeero r dźwi^kz (200j żcs t zudowwanz z układów regulacji wzmocnienia (146,152,156,160,166,168,170,172,176,178,180,182), które są pogrupowane po arsetn i których pierwsze wejścia w każdej grupie są dołączone do przyporządkowanych im zacisków wejściowych (144,164,174) procesora dźwięku (220), sumatorów (184,154, 158, 162), dla których do wejść pierwszego sumatora (148) są dołączone wyjścia pierwszych układów regulacji wzmocnienia (146,166,176) każdej grupy, do wejść drugiego sumatora (154) są dołączone wyjścia drugich układów regulacji wrmranieaia (152,168,178) każdej grupy, do wejść trzeciego sumatora (158) są dołączone wyjścia trzecich układów regulacji wzmocnienia (156,170, 180) każdej grupy i do wejść czwartego sumatora (162) są dołączone wyjścia czwartych układów regulacji wzmocnienia (160,172,182), filtrów (140,142), dla których wejście pierwszego filtru (140) jest dołączone do wyjścia pierwszego sumatora (148) a wejście drugiego filtru (142) jest dołączone do wyjścia czwartego sumatora (162) oraz sumatory wyjściowe (150, 184), przy czym do wejść pierwszego sumatora wyjściowego (150) jest dołączone wyjście pierwszego filtru (140) i wyjście trzeciego sumatora (158), do wejść drugiego sumatora wyjściowego (184) jest dołączone wyjście drugiego sumatora (154) i wyjście drugiego filtru (142) zaś wyjście pierwszego sumatora wyjściowego (150) jest dołączone do pierwszego zacisku wyjściowego (44) a wyjście drugiego sumatora wyjściowego (184) jest dołączone do drugiego zacisku wyjściowego (46) procesora dźwięku (220).
PL90288146A 1989-12-07 1990-12-07 Uklad do wytwarzania obrazu dzwiekowego dla gry telewizyjnej PL PL PL PL165355B1 (pl)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US07/447,071 US5026051A (en) 1989-12-07 1989-12-07 Sound imaging apparatus for a video game system
US07/447,057 US5138660A (en) 1989-12-07 1989-12-07 Sound imaging apparatus connected to a video game
US07/447,422 US5052685A (en) 1989-12-07 1989-12-07 Sound processor for video game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
PL288146A1 PL288146A1 (en) 1991-10-21
PL165355B1 true PL165355B1 (pl) 1994-12-30

Family

ID=27412313

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PL90288146A PL165355B1 (pl) 1989-12-07 1990-12-07 Uklad do wytwarzania obrazu dzwiekowego dla gry telewizyjnej PL PL PL

Country Status (18)

Country Link
EP (1) EP0499729B1 (pl)
JP (1) JPH04242684A (pl)
KR (1) KR960000467B1 (pl)
AU (1) AU625530B2 (pl)
BG (1) BG51469A3 (pl)
BR (1) BR9006232A (pl)
CA (1) CA2031665A1 (pl)
DK (1) DK290190A (pl)
ES (1) ES2071913T3 (pl)
FI (1) FI906028A (pl)
GB (1) GB2238936B (pl)
HU (1) HUT58162A (pl)
IE (1) IE64869B1 (pl)
IL (1) IL96553A (pl)
MY (1) MY107395A (pl)
NO (1) NO905282L (pl)
NZ (1) NZ236368A (pl)
PL (1) PL165355B1 (pl)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3219860B2 (ja) * 1992-09-11 2001-10-15 パイオニア株式会社 ビデオゲーム装置
AU3058792A (en) * 1992-11-02 1994-05-24 3Do Company, The Method for generating three-dimensional sound
WO1994024836A1 (en) * 1993-04-20 1994-10-27 Sixgraph Technologies Ltd Interactive sound placement system and process
US5436975A (en) * 1994-02-02 1995-07-25 Qsound Ltd. Apparatus for cross fading out of the head sound locations
US5596644A (en) * 1994-10-27 1997-01-21 Aureal Semiconductor Inc. Method and apparatus for efficient presentation of high-quality three-dimensional audio
CA2163316A1 (en) * 1994-11-21 1996-05-22 Roger L. Collins Interactive play with a computer
US5798922A (en) * 1997-01-24 1998-08-25 Sony Corporation Method and apparatus for electronically embedding directional cues in two channels of sound for interactive applications
GB2334867A (en) * 1998-02-25 1999-09-01 Steels Elizabeth Anne Spatial localisation of sound
JP4787008B2 (ja) * 2005-11-25 2011-10-05 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 情報処理装置、及びコントローラデバイス

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4524451A (en) * 1980-03-19 1985-06-18 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Sound reproduction system having sonic image localization networks
JPS5781362A (en) * 1980-11-11 1982-05-21 Pacific Kogyo Kk Method of controlling sound in game machine
DE3238933A1 (de) * 1982-10-21 1984-04-26 Sennheiser Electronic Kg, 3002 Wedemark Verfahren zur akustischen ausgestaltung von video-spielen
JPS6046200A (ja) * 1983-08-22 1985-03-12 Funai Denki Kk ゲ−ム機用立体音声作成装置
NL8303945A (nl) * 1983-11-17 1985-06-17 Philips Nv Inrichting voor het realiseren van een pseudo-stereo signaal.
US4792974A (en) * 1987-08-26 1988-12-20 Chace Frederic I Automated stereo synthesizer for audiovisual programs
BG60225B2 (en) * 1988-09-02 1993-12-30 Q Sound Ltd Method and device for sound image formation
FI111789B (fi) * 1989-01-10 2003-09-15 Nintendo Co Ltd Elektroninen pelilaite, jossa on mahdollisuus pseudostereofoniseen äänen kehittämiseen

Also Published As

Publication number Publication date
GB2238936B (en) 1994-04-13
JPH04242684A (ja) 1992-08-31
HUT58162A (en) 1992-01-28
DK290190D0 (da) 1990-12-06
EP0499729B1 (en) 1995-04-19
ES2071913T3 (es) 1995-07-01
GB9026684D0 (en) 1991-01-23
KR960000467B1 (ko) 1996-01-08
IL96553A0 (en) 1991-09-16
AU625530B2 (en) 1992-07-16
BG51469A3 (en) 1993-05-14
BR9006232A (pt) 1991-09-24
NZ236368A (en) 1993-01-27
EP0499729A1 (en) 1992-08-26
IL96553A (en) 1994-04-12
FI906028A0 (fi) 1990-12-05
AU6779790A (en) 1991-06-13
FI906028A (fi) 1991-06-08
GB2238936A (en) 1991-06-12
PL288146A1 (en) 1991-10-21
MY107395A (en) 1995-11-30
IE64869B1 (en) 1995-09-20
DK290190A (da) 1991-06-08
KR910011311A (ko) 1991-08-07
NO905282L (no) 1991-06-10
IE904409A1 (en) 1991-06-19
HU908104D0 (en) 1991-06-28
NO905282D0 (no) 1990-12-06
CA2031665A1 (en) 1991-06-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5052685A (en) Sound processor for video game
EP1025743B1 (en) Utilisation of filtering effects in stereo headphone devices to enhance spatialization of source around a listener
US4856064A (en) Sound field control apparatus
US5436975A (en) Apparatus for cross fading out of the head sound locations
JP4447701B2 (ja) 三次元音場合成方法
EP0036337B1 (en) Sound reproducing system having sonic image localization networks
US5026051A (en) Sound imaging apparatus for a video game system
US5524053A (en) Sound field control device
US6961433B2 (en) Stereophonic sound field reproducing apparatus
WO1989000802A1 (en) Extended imaging split mode loudspeaker system
DE4241130B4 (de) Verfahren und Vorrichtung zur Wiedergabe von vierkanaligen Tonsignalen über einen Zweikanalkopfhörer bzw. über zwei Lautsprecher
KR20060120109A (ko) 오디오 신호 처리 시스템 및 그 방법
US5844993A (en) Surround signal processing apparatus
WO1992006568A1 (en) Optimal sonic separator and multi-channel forward imaging system
PL165355B1 (pl) Uklad do wytwarzania obrazu dzwiekowego dla gry telewizyjnej PL PL PL
JPH10304498A (ja) ステレオ拡大装置及び音場拡大装置
US6754352B2 (en) Sound field production apparatus
JPH06301390A (ja) 立体音像制御装置
US7502477B1 (en) Audio reproducing apparatus
Bauer Some techniques toward better stereophnic perspective
JP4101452B2 (ja) 多チャンネル音声回路
JPH07319487A (ja) 音像制御装置
CN1023052C (zh) 电视游戏机的声音图象系统
JP2000069598A (ja) マルチチャンネルサラウンド再生装置及びマルチチヤンネルサラウンド再生における残響音生成方法
KR970005610B1 (ko) 음장처리장치