KR950013135B1 - 가정용 오락기 제어장치 및 그 제어방법 - Google Patents

가정용 오락기 제어장치 및 그 제어방법 Download PDF

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내용 없음.

Description

가정용 오락기 제어장치 및 그 제어방법
제 1 도 내지 4도는 본 발명에 따른 가정용 오락기 제어장치의 사용 상태도.
제 5 도는 본 발명에 따른 가정용 오락기 제어장치의 블럭도.
제 6 도는 키입력부의 상세 회로도.
제 7 도 내지 제 10 도는 제 5 도 및 제 6 도의 작동 설명을 위한 플로우 챠트도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 키입력부 2 : 오락기 제어장치
3 : 오락기 4 : TV수상기( 또는 모니터)
5 : CPU 6 : 키입력 레지스터
7 : 표시부 8 : 제 1콘넥터
9 : 시간표시 레지스터 10 : 동작 모드 표시 레지스터
11 : 메모리부 12 : 리얼 타임 클럭부
13 : 백업부 14 : 어드레스 디코더
15 : 신호 제어 레지스터 16 : 제 2 콘넥터
17 : 인식번호 세팅부 20 : 롬팩
21 : 오락기 키패드
본 발명은 가정용 오락기 제어장치 및 그 제어방법에 관한 것으로, 특히 오락기의 사용가능시간과 휴식시간을 미리 설정할 수 있도록 함으로서 오락기의 장시간 사용에 따른 광과민성 발작 증세 등을 방지할 수 있도록 한 가정용 오락기 제어장치 및 그 제어방법에 관한 것이다.
가정용 오락기는 현재 국민학교 및 중학교 학생들을 주요 대상으로 하여 널리 사용되고 있다. 가정용 오락기는 여가를 활용한다는 측면에서는 긍정적이지만, 이러한 오락기의 장시간 사용은 사용자에게 광과민성발작증세 등을 초래하는 등 많은 문제점들을 야기시키고 있다.
따라서 본 발명은 오락기의 사용전에 사용가능시간 및 휴식시간을 미리 설정해 둠으로써 사용가능시간이 경과되면 더 이상 오락기를 사용할 수 없게 하는 한편 미리 설정된 휴식시간의 경과 후에만 사용 가능하게하므로서 상기한 단점을 해소할 수 있는 가정용 오락기 제어장치 및 그 제어방법을 제공하는데 그 목적이있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 가정용 오락기 제어장치는, 오락기의 사용시간 및 휴식시간을 설정하기 위한 키입력부(1)와, 상기 키입력부(1)로부의 데이타를 읽기 위한 키입력 레지스터(6)와, 상기 키입력부(1)에 저장되는 데이타를 독출하여 메모리부(11)에 저장하여 메모리부(11), 리얼 타임 클럭부(12), 어드레스 디코더(14), 신호 제어 레지스터(15), 동작 모드 표시 레지스터(10) 및 시간표시 레지스터(9)를 제어하기 위한 CPU(5)와, 상기 CPU(5)로부터 접속되며 CPU(5)가 지시하는 내용을 저장하는 메모리부(11)와, 상기 CPU(5)로부터 접속되며 상기 CPU(5)에 시간 정보를 제공하기 위한 리얼 타임 클리닉(12)와, 상기 CPU(5)로부터 어드레스 신호를 디코드하여 메모리부(l1), 리얼 타임 클럭부(12), 동작 모드 표시 레지스터(10), 시간 표시 레지스터(9) 및 키입력 레지스터(6) 각각에 인에이블 신호를 제공하기위한 어드레스 디코더(14)와, 상기 CPU(5)로부터 접속되며 CPU(5)의 지시에 따라 각종 시간을 저장하는 시간 표시 레지스터(9)와, 상기 CPU(5)로부터 접속되며 CPU(5)의 지시에 따라 오락모드 또는 휴식모드를 저장하는 동작모드 표시 레지스터(10)와, 상기 시간 표시 레지스터(9)로부터 접속되어 각종시간을 표시하는 표시부(7)와, 상기 동작 모드 표시 레지스터(10)로부터 접속되어 입력되는 신호에 따라 점등 또는 소등되는 발광 다이오드 LED1 및 LED2와, 상기 CPU(5)로부터 접속되어 입력되는 신호에 따라 릴레이 RL구동신호를 발생하는 신호 제어 레지스터(15)와, 상기 신호 제어 레지스터(15)로부터 접속되어 입력되는 신호에 따라 자신의 접점이 ON 또는 OFF되어 오락기(3)의 전원 또는 신호 입출력선을 제어하는 릴레이 RL로 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 가정용 오락기 제어방법은, A. 오락기 제어장치(2)에 전원이 인가된 후 오락기 제어장치(2)에 키입력부(1)가 장착되었는지를 판별하는 단계와, B. 상기 단계(A)의 판단 결과 오락기 제어장치(2)에 키입력부(1)가 장착된 경우 시간지정 모드로 진입하여 오락기 사용가능시간 및 휴식시간을 지정할 수 있도록 하고 키입력부(1)가 미장착된 경우 메모리부(11)에서 현재 모드 및 전원 OFF시간을 판독하고 리얼타임 클럭부(12)로부터 현재 시간을 독출하는 단계와, C. 상기 단계(B)로부터 동작 모드 표시 레지스터(10)에 현재 모드값을 기록하고 현재 시간에서 전원 OFF시간을 감산하여 전원이 끊어진 후의 경과시간을 구하며 메모리부(11)에 저장되어 있는 전원 OFF시간 변수에 현재 시간을 기록하는 단계와, D. 상기 단계(C)에서 구한 경과시간이 휴식시간(T2)보다 큰지를 판단하는 단계와, E. 상기 단계(D)의 판단 결과 전원이 끊어진 후의 경과시간이 설정된 휴식시간보다 큰 경우 오락 실행시간 및 휴식경과시간을 "0"으로 한 후 오락모드로 진입하여 오락을 실시할 수 있도록 하고, 전원이 끊어진 후의 경과시간이 설정된 휴식시간 보다 작은 경우 휴식경과시간을 전원이 끊어진 후의 경과시간으로 한 후 휴식모드로 진입하여 휴식시간을 갖도록하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
제 1 도 내지 제 4 도는 본 발명에 따른 가정용 오락기 제어장치의 사용상태도로서, 제 1 도는 오락기(3)에 공급되는 제 1 교류전원을 제어하여 오락기(3)의 사용시간 및 휴식시간을 제어하는 기술을 도시하는데, 그 기술을 상세히 설명하면 다음과 같다.
오락기 제어장치(2) 및 키입력부(1)는 한조를 이루는데 키입력부(1)는 오락기 제어장치(2)에 사용시간 및 휴식시간을 설정할 때 오락기 제어장치(2)에 장착되고, 사용시간 및 휴식시간 설정이 완료되면 상기 오락기 제어장치(2)로부터 키입력부(1)를 제거하여 부모들이 직접 보관하거나 사용자(어린이 등)가 찾을 수 없는 별도의 보관장소에 보관하면 된다.
오락기의 사용시간 및 휴식시간이 설정된 상태, 예를 들어 오락기의 사용시간이 50분으로 설정되고 휴식시간이 10분으로 설정되었으면 어린이 등의 사용자가 오락을 즐기다가 50분을 초과하면 오락기(3)에 공급되는 제 1교류전원이 자동으로 차단되어 더 이상 사용할 수 없다. 그러나, 제 1 교류전원이 차단된 이후 10분을 초과하면 다음 제 1 교류전원은 상기 오락기(3)에 다시 공급되어 어린이 등의 사용자는 다시 오락을 즐길 수 있다. 즉 일정시간의 오락 이후에는 반드시 휴식시간을 가질 수 있다.
제 2 도는 제 1 도와는 달리 오락기(3)에서 TV수상기(또는 모니터, 4)로 공급되는 전기적 신호를 제어하여 오락기(3)의 사용시간 및 휴식시간을 제어하는 기술을 도시하는데, 그외 부분은 제 1 도와 동일하므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
제 3 도는 제 1 도 및 제 2 도와는 달리 오락기(3)에서 오락기 키패드(21)로 부터 공급되는 전기적 신호를 제어하여 오락기(3)의 사용시간 및 휴식시간을 제어하는 기술을 도시하는데, 그외 부분은 제 1 도와 동일하므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
제 4 도는 제 1 도 내지 제 3 도와는 달리 롬팩(20)으로부터 오락기(3)에 공급되는 전기적 신호를 제어하여 오락기(3)의 사용시간 및 휴식시간을 제어하는 기술을 도시하는데, 그외 부분은 제 1 도와 동일하므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
제 5 도는 본 발명에 따른 가정용 오락기 제어장치의 블럭도를, 제 6 도는 사용시간 및 휴식시간의 설정시 오락기 제어장치(2)의 제 1콘넥터(8)에 장착되어 사용되는 키입력부(1)의 상세 회로도를 각기 도시하는데, 설명의 편의상 제 6 도를 먼저 설명하기로 한다.
키입력부(1)는 제 2 콘넥터(16), 인식번호 세팅부(17), 모드 스위치 SW1, 업 스위치 SW2, 다운 스위치 SW3 및 세트 스위치 SW4로 구성되는데, 인식번호 세팅부(17)의 점퍼 스위치(19)는 키입력부 생산시 그상태를 고유하게 지정하여 고정하므로서 인식번호가 세팅된다. 세팅된 인식번호는 후술되는 오락기 제어장치(2)의 프로그램에 내장된 인식번호와 일치해야 한다. 이와 같이 구성된 키입력부(1)의 제 2 콘넥터(16)를 제 3 도의 오락기 제어장치(2)의 제 1콘넥터(8)에 장착한 다음 오락기(3)의 사용시간 및 휴식시간을 세팅하게 되는데, 모드 스위치 SW1은 오락기의 사용(오락) 모드 또는 휴식모드를 결정하여 주며, 업 및 다운 스위치(SW2 및 SW3)는 시간을 업 또는 다운 시키는데 사용되고 세트 스위치 SW4는 상기 모드 스위치, 업 스위치 및 다운 스위치(SW1, SW2 및 SW3)에 의해 결정된 시간을 제 3 도의 오락기 제어장치(2)에 세팅시킬 때 사용된다.
상기 키입력부(1)에 의해 결정된 오락기(2)의 사용시간 및 휴식시간은 제 3 도의 키입력 레지스터(6) 및 CPU(5)를 통해 메모리부(11)에 기억된다.
오락기(2)의 사용시간 및 휴식시간의 세팅이 완료되면 상기 키입력부(1)를 상기 오락기 제어장치(2)로부터 제거하고 어린이 등의 사용자가 찾을 수 없는 곳에 별도로 보관해 둔다.
그러면 오락기(3)의 사용시간 및 휴식시간이 세팅되는 오락기 제어장치(2)의 각 부분의 동작을 설명하면 다음과 같다.
오락기 제어장치(2)는 제 5 도에 도시된 바와 같이 크게 4개의 레지스터(6, 9, 10, 15), 제 1콘넥터(8), 메모리부(l1), CPU(5), 어드레스 디코더(14), 리얼 타임 클럭부(12), 백업부(13) 및 표시부(7)로 구성되는테, 어드레스 디코더(14)는 CPU(5)로부터의 어드레스 신호를 디코드하여 해당 어드레스에 할당된 메모리부(11) 또는 각 레지스터의 인에이블 신호를 생성하고, 리얼 타임 클럭부(12)는 백업(backup)부(13)로부터의 전원에 의해 백업되어 전원 OFF중에도 계속 동작하며 자체적으로 램(RAM, 도시안됨)을 가진다. 이 램은 오락기 제어장치(2)의 동작 정보를 전원 OFF중에도 가지고 있게 됨으로 전원이 새로 인가되어 CPU(5)가 동작하더라도 예전의 상대와 관련지어 오락가능 여부를 결정짓게 된다. 이부분에 대한 상세한 작동 설명은 후술되는 제 5 도 내지 제 8 도에서 다루어진다.
키입력 레지스터(6)는 제 4 도와 같은 키입력부(1)와 오락기 제어장치(2)를 연결하는 버퍼(도시안됨)로 이루어지며 키입력부(1)가 상기 제 1 콘넥터(8)에 장착되면 키입력부(1)의 여러 입력을 읽을 수 있게 된다. 시간표시 레지스터(9)는 래치된 출력에 따라 표시부(7)에 숫자들을 표시하게 되고 동작 모드 표시 레지스터(10)는 래치된 출력에 따라 발광 다이오드 LED1 또는 LED2를 ON 또는 OFF시킴으로서 현재 상태가 오락가능 모드인가 또는 휴식 가능 모드인가를 알려준다. 신호 제어 레지스터(15)는 래치된 출력에 따라 릴레이RL를 ON 또는 OFF시킴으로서 릴레이 RL에 연결된 입, 출력선을 ON 또는 OFF시켜 오락기의 사용을 제어하게 된다.
즉, 키입력부(1)에 의해 설정되는 오락가능시간 및 휴식시간을 키입력 레지스터(6)가 읽어들이면 CPU(5)는 키입력 레지스터(6)가 읽은 데이타를 메모리부(11)에 저장하게 된다. 오락가능시간 및 휴식시간의 설정이 완료된 후 오락기 제어장치(2)에 전원(도시안됨)이 인가되면, 상기 CPU(5)는 메모리부(11)에 저장된 오락가능시간을 읽어 시간표시 레지스터(7)를 통해 표시부(7)에 디스플레이하는 동시에 신호 제어 레지스터(15)를 통해 릴레이 RL를 ON시켜 오락기(3)를 사용가능하게 한다. 이때 오락모드 표시 발광 다이오드 LED1이 점등된다.
오락기(3)의 사용중에도 상기 CPU(5)는 리얼 타임 클럭부(12)의 클럭신호를 계속 읽어들여 상기 시간표시 레지스터(9)에 잔여 오락가능시간을 저장하게 되고 표시부(7)는 이를 표시하게 된다.
오락가능시간이 경과하면 상기 CPU(5)는 동작 모드 표시 레지스터(10)를 통해 발광 다이오드 LED1을 소등시키고 LED2를 점등시킴과 동시에 신호제어 레지스터(15)를 통해 상기 릴레이 RL를 OFF시켜 오락기(3)의 사용을 차단하게 되어 휴식모드에 들어가게 된다. 휴식모드에서도 전술한 오락모드와 마찬가지로 상기 CPU(5)는 휴식시간의 경과를 상기 표시부(7)에 표시하여 주며 휴식시간이 경과되어야만 상기 릴레이 RL를 ON시킬 수 있다.
제 7 도 내지 제 10 도는 본 발명의 작동설명을 위한 플로우 챠트도로서 제 7 도를 설명하면, 전원이 인가된 후에 단계(101)에서 키입력부(1)가 장착되었는지를 확인하여, 장착되었으면 제 8 도의 단계(201)로 진행되어 시간지정모드로 진입되고 장착되지 않았으면 단계(102)로 진행되어 이 단계(102)에서 CPU(5)는 메모리부(11)로부터 현재 모드 및 전원이 끊어진 시점의 시작, 즉 전원 OFF시간을 읽어오고 리얼 타임 클럭부(12)로부터 현재 시간을 읽은 후 단계 (103)로 진행된다. 단계(103)에서는 동작 모드 표시 레지스터(10)에 현재모드값을 기록하고 현재 시간에서 전원 OFF시간을 뺌으로써 전원이 끊어진 후의 경과시간 즉, 정지시간을 구하며 메모리부(11)의 전원 OFF시간에 현재 시간을 기록한 후 단계(104)로 진행된다. 단계(104)에서는 정지시간이 휴식시간(T2)보다 큰지를 판별하여 크면 단계(105)로 진행되고 그렇지 않으면 단계(106)로 진행된다.
상기 단계(105)에서는 오락실행 시간(PLAY_TIME)및 휴식경과 시간(REST_TIME)을 "0"으로한후 제 9 도의 단계(301)로 진행되어 오락모드로 진입된다. 상기 단계(106)에서는 휴식경과시간을 정지시간으로 하고 제 10 도의 단계(401)로 진입되어 휴식모드로 진행하게 된다.
제 8 도는 오락기의 사용시간 및 휴식시간을 지정하기 위한 플로우 챠트도로서, 단계(201)에서 인식번호를 확인하여 인식번호가 오락기 제어장치(2)의 인식번호와 동일하지 않으면 단계(224)로 진행한다. 단계(224)에서는 신호 제어 레지스터(15)에 OFF값을 기록한 후 작동을 종료하고, 동일하면 단계(202)로 진행된다. 단계(202)에서는 동작모드 레지스터(10)에 오락모드를 기록하고 시간표시 레지스터(9)에 오락가능시간(T1)을 기록한 후 단계(203)로 진행된다. 단계(203)에서는 키입력 레지스터(6)를 읽은 후 단계(204)로 진행되어 이 단계(204)에서 업키(UP KEY)가 눌러졌는지를 판별하여 눌러졌으면 단계(209)로 진행되고 눌러지지 않았으면 단계(205)로 진행된다.
상기 단계(209)에서는 오락모드인가를 판별하여 오락모드이면 단계(210)로 진행되어 오락가능시간(T1)을 증가시킨 후 단계(211)로 진행된다. 단계(211)에서는 시간표시 레지스터(9)에 오락가능시간(T1)을 기록하고 단계(223)로 진행된다. 상기 단계(209)의 판단결과 오락모드가 아니면 단계(212)로 진행되어 휴식시간(T2)을 증가시키고 단계(213)로 진행된다. 단계(213)에서는 시간표시 레지스터(9)에 휴식시간(T2)을 기록하고 상기 단계(223)로 진행된다.
상기 단계(205)에서는 다운 키(DOWN KEY)가 눌러졌는지를 판별하여 눌러졌으면 단계(214)로 진행되고 눌러지지 않았으면 단계(206)로 진행된다. 상기 단계(214)에서는 오락모드인가를 판별하여 오락모드이면 단계(215)로 진행되어 오락가능시간(T1)을 감소시키고 단계(216)로 진행된다. 상기 단계(216)에서는 시간표시 레지스터(9)에 오락가능시간(T1)을 기록하고 상기 단계(223)로 진행된다.
상기 단계(214)의 판별결과 오락모드가 아니면 단계(217)로 진행되어 휴식시간(T2)을 감소시키고 단계(218)로 진행된다. 상기 단계(218)에서는 시간표시 레지스터(9)에 휴식시간을 기록하고 상기 단계(223)로 진행된다.
상기 단계(206)에서는 세트 키(SET KEY)가 눌러졌는지를 판별하여 눌러졌으면 단계(219)로 진행되고 그렇지 않으면 단계(207)로 진행되는데, 상기 단계(219)에서는 오락가능시간(T1) 및 휴식시간(T2)을 메모리부(11)에 저장하고 상기 단계(223)로 진행된다.
상기 단계(207)에서는 모드 키(MODE KEY)가 눌러졌는지를 확인하여 눌러지지 않았으며 상기 단계(223)로 진행되고 눌러졌으면 단계(208)로 진행된다. 단계(208)에서는 동작모드 레지스터(10)의 내용을 바꾼 후 단계(220)로 진행되어 이 단계(220)에서 오락모드인가를 판별하여 오락모드이면 단계(221)로 진행되어 시간표시 레지스터(9)에 오락가능시간(T1)을 기록하고 상기 단계(223)로 진행된다.
상기 단계(220)의 판단결과 오락모드가 아니면 단계(222)로 진행되어 시간표시 레지스터(9)에 휴식시간(T2)을 기록하고 상기 단계(223)로 진행된다.
상기 단계(223)에서는 키입력 레지스터(6)의 내용을 지운 후 상기 단계(203)로 복귀된다.
제 9 도는 오락모드에 대한 플로우 챠트도로서, 단계(301)에서는 동작모드 레지스터(10) 및 메모리부(11)에 오락모드를 기록하고 메모리부(11)에서 오락실행 시간(PLAY_TIME)을 읽은 다음 단계(302)로 진행된다. 단계(302)에서는 시간표시 레지스터(9)에 오락가능시간(T1)에서 플레이 시간을 뺀 값 즉, 잔여 오락가능시간을 기록하고 단계(303)로 진행된다.
상기 단계(303)에서는 오락실행시간(PLAY_TIME)이 오락가능시간(T1)보다 큰지를 판별하여 오락실행시간이 크면 단계(308)로 진행되고 그렇지 않으면 단계(304)로 진행된다. 단계(304)에서는 리얼 타임 클럭부(12)로부터 현재 시간을 읽어온후 단계(305)로 진행되어 이 단계(305)에서 현재 시간(T_CUR)이 증가되었는지를 판별하여 증가되었으면 단계(306)로 진행되고 그렇지 않으면 상기 단계(304)로 복귀된다.
상기 단계(306)에서는 현재 시간 및 오락실행시간을 증가시키고 단계(307)로 진행되어 이 단계(307)에서 메모리부(11)의 전원 OFF시간(T_OFF)에 현재 시간(T_CUR)을 기록하고, 전원 OFF시간, 오락실행시간 및 현재 모드를 메모리부(11)에 저장한 다음 상기 단계(302)로 복귀된다.
한편, 상기 단계(308)에서는 신호 제어 레지스터(15)에 OFF값을 기록하고 단계(309)로 진행되어 이 단계(309)에서 메모리부(11)의 현재 모드를 휴식모드로 하고 휴식경과시간(REST_TIME)을 "0"으로 한 후 제 10 도의 단계(401)로 진행된다.
제 10 도는 휴식모드의 작동을 설명하기 위한 플로우 챠트도로서, 단계(401)에서는 동작모드 레지스터(10)에 휴식모드를 기록하고 메모리부(11)의 현재 모드에 휴식모드를 기록하며 메모리부(11)에서 휴식경과시간(REST_TIME)을 읽은 다음 단계(402)로 진행된다.
단계(402)에서는 시간표시 레지스터(9)에 휴식시간(T2)에서 휴식경과시간을 뺀 값 즉, 잔여 휴식 시간을 기록하고 단계(403)로 진행된다. 단계(403)에서는 휴식경과시간이 휴식시간(T2)보다 큰지를 판별하여 크면 단계(408)로 진행되고, 작으면 단계(404)로 진행된다.
상기 단계(404)에서는 리얼 타임 클럭부(12)로부터 현재 시간(T_CUR)을 읽은 다음 단계(405)로 진행된다. 상기 단계(405)에서는 현재 시간(T_CUR)이 증가되었는지를 판별하여 증가되지 않았으면 상기 단계(404)로 복귀되고 증가되었으면 단계(406)로 진행되어 현재 시간 및 휴식경과시간을 증가시키고 단계(407)로 진행된다.
상기 단계(407)에서는 메모리부(11)의 전원 OFF 시간(T_OFF)에 현재 시간(T_CUR)을 기록하고 전원OFF시간, 휴식경과시간(REST_TIME), 현재 모드(CUR_MODE)를 메모리부(11)에 저장하고 상기 단계(402)로 복귀된다.
한편, 상기 단계(408)에서는 신호 제어 레지스터(15)에 ON값을 기록하고 단계(409)로 진행되어 이 단계(409)에서 메모리부(11)의 현재 모드에 오락모드를 기록하고 오락 실행 시간(PLAY_TIME)을 "0"으로 한 후 전술한 제 9 도의 단계(301)로 진행된다.
상술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 키 입력장치가 도입되어 자유로운 오락시간 및 휴식시간의 지정이 가능하며 부모 부재시에도 키 입력 장치가 없으면 지정된 시간의 변경이 불가능하므로 안심하고 오락기를 사용하게 할 수 있으며, 오락기 제어 장치에 전원을 새로 인가하더라도 이전 상태가 기록되어 있어 반드시 충분한 휴식이 있어야만 오락기의 사용이 가능하게 되므로 단순한 타이머의 단점을 해결할 수 있어 오락기의 장시간 사용에 따른 광과민성 발작 증세 등을 미연에 방지할 수 있는 탁원한 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 가정용 오락기에 있어서, 오락기의 사용시간 및 휴식시간을 설정하기 위한 키입력부(1)와, 상기 키입력부(1)로부터의 데이타를 읽기 위한 키입력 레지스터(6)와, 상기키입력부(1)에 저장되는 데이타를 독출하여 메모리부(11)에 저장하며 메모리부(1), 리언 타임 클럭부(12), 어드레스 디코더(14), 신호제어 레지스터(l5), 동작 모드 표시 레지스터(10) 및 시간표시 레지스터(9)를 제어하기 위한 CPU(5)와 상기 CPU(5)로부터 접속되며 CPU(5)가 지시하는 내용을 저장하는 메모리부(11)와, 상기 CPU(5)로부터 접속되며 상기CPU(5)에 시간정보를 제공하기 위한 리얼 타임 클럭부(12)와, 상기 CPU(5)로부터 접속되며 상기 PCU(5)로부터의 어드레스 신호를 디코드하여 메모리부(11), 리얼 타임 클럭부(12), 동작 모드 표시 레지스터(10), 시간 표시 레지스터(9) 및 키입력 레지스터(6) 각각에 인에이블 신호를 제공하기 위한 어드레스 디코더(14)와, 상기 CPU(5)로부터 접속되며 CPU(5)의 지시에 따라 각종 시간을 저장하는 시간 표시 레지스터(9)와, 상기 CPU(5)로 부터 접속되며 CPU(5)의 지시에 따라 오락모드 또는 휴식모드를 저장하는 동작 모드 표시 레지스터(10)와, 상기 시간 표시 레지스터(9)로부터 접속되어 각종시간을 표시하는 표시부(7)와, 상기 동작 모드 표시 레지스터(10)로부터 접속되어 입력되는 신호에 따라 점등 또는 소등되는 발광 다이오드 LED1 및 LED2와, 상기 CPU(5)로부터 접속되어 입력되는 신호에 따라 릴레이 RL구동신호를 발생하는 신호 제어 레지스터(15)와, 상기 신호 제어 레지스터(15)로부터 접속되어 입력되는 신호에 따라 자신의 접점이 ON 또는 OFF되어 오락기(3)의 전원 또는 신호입출력선을 제어하는 릴레이 RL로 구성되는 것을 특징으로 하는 가정용 오락기 제어장치.
  2. 오락기 제어방법에 있어서, A. 오락기 제어장치(2)에 전원이 인가된 후 오락기 제어장치(2)에 키입력부(1)가 장착되었는지를 판별하는 단계와, B. 상기 단계(A)의 판단 결과 오락기 제어장치(2)에 키입력부(1)가 장착된 경우 시간지정모드로 진입하여 오락기 사용가능시간 및 휴식시간을 지정할 수 있도록 하고 키입력부(1)가 미장착된 경우 메모리부(11)에서 현재 모드 및 전원 OFF시간을 판독하고 리얼 타임 클럭부(12)로부터 현재 시간을 독출하는 단계와, C. 상기 단계(B)로부터 동작 모드 표시 레지스터(10)에 현재 모드값을 기록하고 현재 시간에서 전원 OFF시간을 감산하여 전원이 끊어진 후의 경과시간을 구하며 메모리부(11)에 저장되어 있는 전원 OFF시간변수에 현재 시간을 기록하는 단계와, D. 상기 단계(C)에서 구한 경과시간이 휴식시간(T2)보다 큰지를 판단하는 단계와, E. 상기 단계(D)의 판단 결과 전원이 끊어진 후의 경과시간이 설정된 휴식시간보다 큰 경우 오락 실행시간 및 휴식경과시간을 "0"으로 한 후 오락모드로 진입하여 오락을 실시할 수 있도록 하고, 전원이 끊어진 후의 경과시간이 설정된 휴식시간 보다 작은 경우 휴식경과시간을 전원이 끊어진 후의 경과시간으로 한 후 휴식모드로 진입하여 휴식시간을 갖도록 하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 가정용 오락기 제어방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 오락기의 사용가능시간 및 휴식시간을 지정하기 위하여 키입력부(1)의 인식번호와 오락기 제어장치(2)의 인식번호가 동일한지를 판단하여 동일한 경우 오락기의 사용가능 시간과 휴식시간을 지정하는 것을 특징으로 하는 가정용 오락기 제어장치.
  4. 제 2 항에 있어서, 오락모드를 실행하기 위하여 동작 모드 표시 레지스터(10) 및 메모리부(11)에 오락모드를 기록한 후 메모리부(11)에서 오락 실행시간을 독출하여 잔여 오락가능시간을 구한 다음 오락 실행시간이 오락기의 사용가능시간보다 큰 지를 비교하여 오락 실행시간이 크면 휴식모드로 진입되게 하고, 오락실행시간이 작으면 오락사용가능시간을 초과할 때까지 계속 오락을 실행할 수 있도록 하는 것을 특징으로하는 오락기의 제어방법.
  5. 제 2 항 또는 제 4 항에 있어서, 휴식모드를 실행하기 위하여 동작 모드 표시 레지스터 및 메모리부(10 및 11)에 휴식모드를 기록하고 메모리부(11)로부터 휴식경과시간을 독출하여 잔여휴식시간을 구한 다음 휴식경과시간이 설정된 휴식시간보다 큰지를 비교하여 휴식경과시간이 크면 오락모드로 진입되게하고, 휴식경과시간이 작으면 설정된 휴식시간을 초과할 때까지 계속 휴식모드가 유지되도록 하는 것을 특징으로 하는가정용 오락기 제어방법.
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KR20020072331A (ko) * 2001-03-08 2002-09-14 노명환 퍼스널 컴퓨터의 사용시간 제한 방법 및 사용시간 제한용퍼스널 컴퓨터 장착 보드 기능

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