KR940022317A - 가정용 오락기 제어장치 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 가정용 오락기 제어장치 및 그 제어방법에 관한 기술로, 오락기의 사용가능시간 및 휴식 시간을 미리 설정하여 사용가능시간이 초과될 경우에는 설정된 휴식 시간을 미리 설정하여 사용가능시간이 초과될 경우에는 설정된 휴식 시간이 경과되어야만 오락기를 다시 사용할 수 있도록 함으로써 오락기의 장시간 사용에 따른 광과민성 발작증세 등을 방지할 수 있도록 한 기술이다.

Description

가정용 오락기 제어장치 및 그 제어방법
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 본 발명에 따른 가정용 오락기 제어장치의 사용상태도,
제5도는 본 발명에 따른 가정용 오락기 제어장치의 블럭도,
제7도 내지 제8도는 제5도 및 제6도의 작동 설명을 위한 플로우 챠트.

Claims (5)

  1. 가정용 오락기에 있어서, 오락기의 사용기간 및 휴식시간을 설정하기 위한 키입력부(1)와, 상기 키입력부(1)로부터의 데이타를 읽기 위한 키입력 레지스터(6)와, 상기 키입력부(1)에 저장되는 데이타를 독출하여 메모리부(11)에 저장하여 메모리부(11), 리얼 타임 클럭부(12), 어드레스 디코더(14), 신호제어 레지스터(15), 동작 모드 표시 레지스터(10) 및 시간표시 레지스터(9)를 제어하기 위한 CPU(5)와, 상기 CPU(5)로부터 접속되며 CPU(5)가 지시하는 내용을 저장하는 메모리부(11)와, 상기 CPU(5)로부터 접속되며 상기 CPU(5)에 시간정보를 제공하기 위한 리얼 타임 클럭부(12)와, 상기 CPU(5)로부터 접속되여 상기 CPU(5)로부터의 어드레스 신호를 디코드하여 메모리부(11), 리얼 타임 클럭부(12), 동작 모드 표시 레지스터(10), 시간 표시 레지스터(9) 및 키입력 레비스터(6) 각각에 인에이블 신호를 제공하기 위한 어드레스 디코더(14)와, 상기 CPU(5)로부터 접속되며 CPU(5)의 지시에 따라 각종 시간을 저장하는 시간 표시 레지스터(9)와, 상기 CPU(5)로부터 접속되며 CPU(5)의 지시에 따라 오락모드 또는 휴식모드를 저장하는 동작 모드 표시 레지스터(10)와, 상기 시간표시 레지스터(9)로부터 접속되어 각종시간을 표시하는 표시부(7)와, 상기 동작 모드 표시 레지스터(10)로부터 접속되어 입력되는 신호에 따라 점등 또는 소등되는 소등되는 발광 다이오드 LED 1 및 LED 2와, 상기 CPU(5)로부터 접속되어 입력되는 신호에 다라 릴레이 RL 구동 신호를 발생하는 신호 제어 레지스터(15)와, 상기 신호 제어 레지스터(15)로부터 접속되어 입력되는 신호에 따라 자신의 접점이 ON 또는 OFF 되어 오락기(3)의 전원 또는 신호입출력선을 제어하는 릴레이 RL로 구성되는 것을 특징으로 하는 가정용 오락기 제어장치.
  2. 오락기 제어방법에 있어서, A. 오락기 제어장치(2)에 전원이 인가된 후 오락기 제어장치(2)에 키입력부(1)가 장착되었는지를 판별하는 단계와, B. 상기 단계(A)의 판단 결과 오락기 제어장치(2)에 키입력부(1)가 장착된 경우 시간지정 모드로 진입하여 오락기 사용가능시간 및 휴식시간을 지정할 수 있도록 하고 키입력부(1)가 미장착된 경우 메모리부(11)에서 현재 모드 및 전원 OFF시간을 판독하고 리얼 타임 클럭부(12)로부터 현재 시간을 독출하는 단계와, C. 상기 단계(B)로부터 동작 모드 표시 레지스터(10)에 현재 모드값을 기록하고 현재 시간에서 전원 OFF 시간을 감산하여 전원이 끊어진 후의 경과시간을 구하며 메모리부(11)에 저장되어 있는 전원 OFF 시간변수에 현재시간을 기록하는 단계와, D. 상기 단계(C)에서 구한 경과시간이 휴식시간(T2)보다 큰질 판단하는 단계와, E. 상기 단계(D)이 판단 결과 전원이 끊어진 후의 경과시간이 설정된 휴식시간보다 큰 경우 오락 실행시간 및 휴식경과시간을 "0"으로 한 후 오락모드로 진입하여 오락을 실시할 수 있도록 하고, 전원이 끊어진 후의 경과시간이 설정된 휴식시간 보다 작은 경우 휴식 경과시간을 전원이 끊어진 후의 경과시간으로 한 후 휴식모드로 진입하여 휴식시간을 갖도록 하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 가정용 오락기 제어방법.
  3. 제2항에 있어서, 오락기의 사용가능시간 및 휴식시간을 지정하기 위하여 키입력부(1)의 인식번호롸 오락기 제어장치(2)의 인식번호가 동일번호가 동일한지를 판단하여 동일한 경우 오락기의 사용가능 시간과 휴식시간을 지정하는 것을 특징으로 하는 가정용 오락기의 제어방법.
  4. 제2항에 있어서, 오락 모드를 실행하기 위하여 동작 모드 표시 레지스터(10) 및 메모리부(11)에 오락 모드를 기록한 후 메모리부(11)에서 오락 실행시간을 독출하여 잔여 오락가능시간을 구한다음 오락 실행시간이 오락기의 사용가능 시간보다 큰 지를 비교하여 오락 실행시간이 크면 휴식모드로 진입되게 하고, 오락 실행시간이 작으면 오락사용가능시간을 초과할 때까지의 계속 오락을 실행할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 오락기의 제어방법.
  5. 제2항 또는 제4항에 있어서, 휴식모드를 실행하기 위하여 동작 모드 표시 레지스터 및 메모리부(10) 및 (11)에 휴식 모드를 기록하고 메모리부(11)로부터 휴식경과시간을 독출하여 잔여휴식시간을 구한 다음 휴식 경과시간이 설정된 휴식시간 보다 큰지를 비교하여 휴식 경과 시간이 크면 오락 모드로 진입되게하고, 휴식경과시간이 작으면 설정된 휴식시간을 초과 할 때까지 계속 휴식 모드가 유지되도록 하는 것을 특징으로 하는 가정용 오락기 제어방법.
    ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
KR1019930003057A 1993-03-03 1993-03-03 가정용 오락기 제어장치 및 그 제어방법 KR950013135B1 (ko)

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