KR950010505B1 - 빠찡꼬용 물체 검출장치 - Google Patents

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다카토시 다케모토
가즈나리 가와시마
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가부시끼가이샤 에이스 덴켄
다카토시 다케모토
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Abstract

내용 없음.

Description

빠찡꼬용 물체 검출장치
제 1 도는, 본 발명에 의한 빠찡꼬 부정방지기구의 요부의 부분 종단면도.
제 2 도는, 본 발명의 제 2 의 실시예의 검지매트릭스의 사시도.
제 3 도는 제 2 도의 정면도.
제 4 도는, 본 발명의 제 3 실시예의 빠찡꼬구슬 검출장치의 요부의 부분 단면도.
제 5 도는, 제 4 도의 빠찡꼬구슬검출장치의 검지매트릭스의 분해 사시도이고, 축척은 변경되어 있는 도면.
제 6 도는 본 발명의 제 4 실시예의 빠찡꼬구슬 검출장치의 검지매트릭스의 정면도.
제 7 도는, 본 발명의 제 5 실시예의 빠찡꼬구슬 검출장치의 설명도.
제 8 도는, 제 7 도의 빠찡꼬구슬 검출장치의 요부의 확대 부분 종단면도.
제 9 도는, 제 7 도의 검지매트릭스의 부분 개략사시도.
제10도는, 제 7 도의 검지메트릭스의 정면도.
제11도는, 제 7 도의 검지매트릭스에 사용되는 송신단위 또는 수신단위의 확대 평면도.
제12도는, 제 7 도의 빠찡꼬구슬 검지장치의 변경모양을 나타낸 확대부분 단면도.
제13도는, 본 발명의 빠찡꼬구슬 검출에 사용하는 신호처리시스템의 부분을 나타낸 블록도.
제14도는, 본 발명의 빠찡꼬구슬 검출에 사용하는 신호 처리 시스템의 다른 부분을 나타낸 블록도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 빠찡꼬 게임기 11 : 판면
12 : 못 3 : 안내레일
14 : 세이프구멍 15 : 아웃구멍
16 : 빠찡꼬 케이싱 17 : 앞쪽틀
18 : 핸들 19 : 구슬용기
20 : 앞면창 21 : 제 1 유리
22 : 제 2 유리 22a : 내부보호유리
22b : 유리 베이스 기판 22c : 바깥쪽유리
25 : 제 1 전극 26 : 제 2 전극
26A : 비도전성 박막 26B : 세선군(細線群)
27 : 경보회로 30 : 제 1 전극
31 : 투명박막 32 : 제 2 전극
33, 34 : 외부 접속단자 35 : 자성체
36 : 접점 37 : 스위치 매트릭스
43 : 로직시켄서 100 : 빠찡꼬 게임기
120 : 스위치 매트릭스 122 : 제 1 의 세선군
123 : 탄성 박막체 124 : 제 2 의 세선군
126 : 제 2 전극 135 : 소형의 자석
220 : 검지매트릭스 220a : 검지단위
221 : 송신 코일행군(行群) 222 : 송신코일 행
222a : 송신단위 225 : 수신코일 열군(列群)
226 : 수신 코일열 226b : 수신단위
228 : 투명 도전막 230 : 관리장치
231 : 게임기 판별부 232 : 들어가는 구슬계수부
233 : 나오는 구슬 산출부 234 : 나오는 구슬 기억부
235 : 비교부 236 : 출력부
330 : CPU유니트 331 : 로직 콘트롤러
332 : 임피던스 매칭 드라이버 333 : DC옵셋트 변환기
334 : 홀드부 335 : A/D컨버터
336 : 타이밍 제네레이터 337 : 전원 유니트
338 : 외부접속 케넥터 340 : 입력계
341 : 송신코일 드라이버 342 : 디코우터
344 : 타이밍 제네레이터 345 : 송신코일 행카운터
350 : 출력계 351 : 컨버터
352 : 멀티플렉서 353 : 수신코일 열카운터
354 : 임피던스 변환기
본 발명은 , 빠찡꼬구슬 또는, 부정행위에 사용되는 자석등의 물체를 검출하는
빠찡꼬용 물체 검출장치에 관한 것이다.
빠찡꼬 게임기기의 빠찡꼬구슬은 자성재료인 강철제이기 때문에, 게임기의 앞면유리에 자석을 가깝게 대어 세이프 구멍등의 특정장소에 빠찡꼬구슬이 들어오도록 하여 부정으로 구슬을 상으로 얻는 일이 때때로 발생하고 있다.
종래에는, 빠찡꼬게임기에 있어서 상기와 같은 부정을 방지하기 위하여, 게임기의 뒷부분의 세이프구멍 상당위치등에 고감도의 리이드스위치를 배열설치하여 놓고, 상기 부정이 행하였을대 스위치를 닫아서 경보 신호등을 발하는 것등이 행하였다.
그러나, 상기 종래의 기술에서는, 게임기의 앞면 유리체로부터 게임기의 뒷면까지는 상당한 거리가 있고 고감도의 리이드스위치로서도 항상 확실하게 작동한다고는 말할 수 없고, 특히 세이프 구멍근방에 자성재료가 조금이라도 사용되고 있으면 자석의 자로가 흐트러져서 리이드스위치의 감도가 저하하고, 소저으이 효과를 기대할 수 없고, 또한 일일이 리이드스위치를 부착하거나 배선을 하지 않으면 안된다는 문제점이 있었다.
또한, 빠찡꼬게임기에 있어서, 게임자가 튀기는 소위 들어가는 구슬과, 세이프구멍으로 들어간 구슬에 대한 상으로서의 나오는 구슬을 각 기계에 대하여 정확하게 파악하는 것은, 유기장의 이익관리나 고객괸리상으로 가장 중요한 정보이다.
여기에서 빠찡꼬 게임기의 통과경로에서 빠찡꼬구슬의 통과를 검지하는 종래기술로서 일본국 특공소 64 -3506호 공보에 개시된 것이 있다.
즉, 등공보에는, 접점(接点)쌍을 가진 윗쪽시트와 아랫쪽 시트를 형성하고, 윗쪽 시트에 빠찡꼬구슬이 얹혔을때 빠찡꼬구슬의 중량으로 접점쌍이 도통함으로써 빠찡꼬구슬을 검지하는 것이 개시되어 있다.
그러나, 상기 종래의 기술에서는, 빠찡꼬 게임기의 구슬이 흐르는 경로에서 밖에 빠찡꼬구슬을 검지할 수 없기 때문에, 빠찡꼬게임기의 판면에서의 세이프 구멍, 아웃구멍으로 빠찡꼬구슬이 들어가는 쪽을 검지할 수 없고, 게임의 진행양상을 알 수 없으며, 정확한 빠찡꼬기의 관리에는 기능이 부족하다는 문제점이 있었다.
또는, 종래기술에는, 빠찡꼬기이 윗용기에 공급한 구슬수를 계수하고, 그것을 나오는 구슬로서 컴퓨터에 입력하고, 뒤로부터 게임을 진행함에 있어서 세이프 구슬에 대하여 나오는 구슬을 상으로 나오게 한다는 것이 있었다.
또한, 빠찡꼬 게임기의 대의 뒤쪽의 세이프 구슬배출구에 세이프 구슬센서를 부착하여 검출하고, 나오는구슬검출을 행하는 것도 있었다.
그러나, 상기 종래의 기술로서는, 빠찡꼬 게임기의 윗용기에 공급한 구슬수르 계수하여 컴퓨터에 입력하여 놓는 것으로서는 들어가는 수슬보다 먼저 나오는 구슬이 입력되어 버리고 정확한 나오는 구슬이라기 보다는 나오는 구슬의 예측치라고 할 수 있으며, 때림방지등의 관리에 정확함을 결여하게 된다.
또한, 세이프 구슬을 검출하여 나오는 구슬로 하는 것에 있어서는, 들어가는 구슬, 나오는 구슬의 관리 그자체는 정확하게 행하는 것이 가능하나, 이 경우 세이프 구슬의 검출하기 위한 센서가 빠찡꼬게임기의 종류에 따라 위치나 치수가 다르거나하면 그것으로의 대응이 필요하고 센서의 부착에 수고 스럽고, 큰 노력을 필요로 하여 번잡하다는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은, 들어가는 구슬, 나오는 구슬의 검출이나, 부정 행위에 쓰여지는 자석등의 물체를 확실하고 또한 정확하게 검출할 수 있고, 빠찡꼬기로의 부착이 간단한 빠찡꼬용 물체 검출장치를 제공하는 것을 과제로 한다.
상기 발며의 과제는, 판면을 구비한 케이싱과, 그 판면과 평행으로 케이싱에 부착한 투명한 제 1 면 형성부재와, 제 1 면형상부재와 판면 사이에 평행으로 배치되고,
빠찡꼬의 물체를 전기적으로 검출하는 투명한 물체 검출수단과를 구비한 빠찡꼬용 물체검출장치에 의하여 해결된다.
[실시예]
다음에, 도면에 따라 본 발명의 각종 실시예를 설명한다.
대응하는 부재에는 동일한 참조번호를 부착하여 한번 설명한 것은 생략한다.
제 1 도는, 본 발명의 제 1 실시예를 나타내고 있다.
본 실시예에서는 빠찡꼬 게임기(10)의 판면(11)을 덮은 방호 유리중, 바깥중의 제 1 유리(21)에 매트릭스 전극을 구성하고 있다.
제 1 유리(21)의 안쪽 표면은 앞면에 투명 도전성의 제 1 전극(25)이 붙어 접착된 것으로, 예를 들면, 산화주석만, 산화인듐막등으로 형성되어서 이루어진 것이며, 두께는 일반적으로 약 400 내지 2000Å이다.
한편, 제 1 유리(21)에 근접하고 제 2 유리(22)와의 사이에 제 1 전극(25)과 일반적으로 약 2mm 내지 3mm 정도의 간극을 형성하여 제 2 전극(26)이 형성되어 있으나, 이 제 2 전극(26)의 구성은 하기와 같은 여러가지 형태로 되어 있다.
제 1 의 형태로서는, 투명한 탄력성을 가진 두께가 약 400 내지 2000Å의 예를 들면, 산화주석막, 산화인듐막으로 이루어진 도전성 박막상에 자석으로 흡착될 수 있는 도전성 자성재료로서 이루어진 가는 선 또는 선 또는 긴점을 증착, 인쇄, 점착, 도포 등에 의하여 배열 설치하여 이루어진다.
또한, 도전성 박막자체에 자성재료를 미리 혼입하여도 좋다.
이와 같은 도전성 막막으로서는, 여러가지의 것이 있으나, 예를들면, 고분자 전해질을 고분자 필름표면에 가공하여 필름화 한 것등이 있다.
제 2 의 형태로서는, 제 1 도에 나타낸 바와 같은, 투명 또는 탄력성을 가지는 비도전성 박막(26A) 위의 상기 제 1 유리(21)에 대한 면상에 상기 자성재료와 같은 재료로서 이루어진 세선군(細線群) (26B)을 한쪽방향 또는 격자 형상등으로 형성하여 이루어진다.
그리고, 이들 세선군을 제 2 전극(26)으로 한다.
상기 세선군(26B)은, 증착, 인쇄, 점착, 도포 등의 방법에 박막 위에 부착하면 좋다.
상기 비전도성 박막으로서는, 폴리프로필렌, 폴리카보네이트, 기타 주지의 고분자 재료가 사용되고, 자성재료의 부착가공법에 따라서, 적절히 선택된다.
제 3 의 형태로소서는, 박막등을 사용하는 힘 없이, 제 2 유리(22)에 직접 상기 자성재료로서 이루어지는 극히 가는 선을 한쪽 방향 또는 격자형상으로 다수 붙여서 제 2 전극(26)으로 한다.
상기 제1, 제 2 양 전극(25), (26)을 끼워서 제 1 유리(21)와 제 2 유리(22)를 도시생략한 틀체를 끼워넣고,게임기(10)의 앞면창(20)으로서 부착한다.
그리고, 제1, 제 2 양 전극(25), (26)을 적절한 경보회로(27)에 접속하고 있다.
다음에 작용을 설명한다.
부정행위를 하고자 하는 자기 게임기기(10)의 앞면창(20)로부터 자석을 가까이 하면, 자성재료로 이루어지는 제 2 저늑(26)은 앞쪽으로 끌어당겨지고, 제 1 유리(21)의 뒷면에 형성되어 있는 제 1 전극(25)과 접촉하여 양 전극이 도통한다.
이로 인하여 경보회로(27)가 동작하고, 경보 또는 기능정지의 신호, 또는 양 신호를 동신에 발하고, 부정을 신속하게 알 수 있고, 미연에 방지할 수 있다.
제1, 제 2 전극(25), (26)은 상기 자석에 가까이 하여도 앞면창(20)의 전체에 둘러쳐 있기 때문에, 부정으로 자석을 갖다대는 경우는, 특정의 장소에 한하지 않고, 어디에서도 확실하게 부정을 발견할 수 있다.
제 2 도 및 제 3 도는 제 2 실시예를 나타낸 것이다.
본 실시에에서는 제 1 유리(21)의 뒷면에 산화주석이나, 산화인듐을 선형상을 정렬한 투명한 제 1 전극(30)과, 제 1 유리(21)와 제 2 유리(22)와의 사이에 탄력이 있는 투명박막(31)을 평행하게 펴고, 이 박막의 상기 제 1 전극(30)에 면한 측에 자성체로서 이루어지고, 상기 제 1 전극(30)의 선군(線群)과 가로 지르는 방향으로 상기 세선군(26B)과 같은 재료로서 이루어지는 제 2 전극(32)의 세선군을 형성하고 있다.
양 전극(30), (32)에는 교차점이 접점(36)을 이루는 스위치 매트릭스(37)를 구성하고, 각 선의 끝단부에 외부 접속단자(33), (34)를 배치하고 있다.
외부 접속단자(33), (34)는 도면 외의 경보회로(27)에 접속되어 있다.
부정행위를 하고자 하는 자가 제 1 유리(21)의 표면에 자속을 갖다 대면, 제 2 전극(32)이 끌어 당겨지고, 그 위치의 접접(36)을 도통한다.
그로 인하여, 해당우치의 접점이 도통하고, 경보회로(27)가 동작하여 경보등을 발한다.
본 실시예에서는, 스위치 매트릭스(37)에 의하여 부정 발생 장소도 알수 있는 것이고 가능하고, 허점을 찌르기 쉬운 세이프 구멍이나, 부정의 경향, 또는 빠찡꼬 게임기의 약점을 알 수 있는 일도 가능하다.
또한 제 3 도에 나타낸 바와 같이, 제 2 전극(32)을 도전성 비자성체로 하고, 특정의 장소에 자석으로 흡착할 수 있는 자성체(35)를 배열설치하여도 좋다.
제1도 내지 제 3 도의 빠찡꼬 게임기의 부정 방지 기구에 의하면, 경보회로의 전극이 앞면창에 근접하여 있고, 더구나 창 전체면에 형성되어 있기 때문에, 공작이 확실함과 동시에, 자석에 의한 폐로가 확실하고, 세리프 구멍등 특정장소에 한하지 않고, 앞면 유리 위 어디에서도 확실하게 부정 발견이 가능하게 되고, 부정을 확실하게 발견할 수 있고, 부정을 미연에 방지할 수 있다.
제 4 도 및 제 5 도는, 본 발명의 제 3 실시예를 나타내고 있다.
본 실시예의 빠찡꼬 게임기기(100)는, 빠찡꼬구슬(B)을 튀기는 다수의 못(12)을 부착한 판면(11)에 면한 유리판과 근접하여 부착한 박막으로부터 구성왼 스위치 매트릭스(120)을 구비하여 이루어진 것이다.
상기 스위치 매트릭스(120)는, 판면(11)을 덮은 상기 2매의 유리중, 안쪽(판면 측)의 제 2 유리(22)의 바깥 표면 상에 형성된 도전성 재료로 이루어지는 다수의 세선군(122)으로 이루어진 제 1 전극(130)과, 이 전극의 앞면에 근접하여 넓어지고, 투명한 탄성 박막체(123)의 안쪽에 형성되고, 상기 제 1 의 세선군(122)과 직교하는 방향으로 병렬된 제 2 의 자화 세선군(124)으로 구성한 제 2 전극(126)을 가지고 있다.
제 1 전극(30)과, 제 2 전극(126)은 제 2 전극(32)과각각 같은 재료로서 이루어진다.
제 1 의 세선군(122)은, 제 2 유리(22)의 바깥 표면 상에, 증착, 인쇄, 또는 극히 가는 도선의 점착 등에의하여 형성되고, 제 2 실시예의 제 1 전극(30)의 세선군과 같은 재료로서 이루어지고, 거의 같은 간격을 하고, 각 선 사이 거리에 대하여는 가능한한 좁은 폭이 좋다.
각 선에는 번호가 붙어져서 등록되어 있다.
제 2 의 자와 세선군(124)을 가진 상기의 투명한 탄성 박막체(123)는 예를 들면, 폴리에스테르등이 사용되고 있으나, 높은 탄성과 기계적 강도를 가지고, 더구나, 고속으로 튀어오르는 빠찡꼬구슬(B)의 흡인력에 응답할 수 있도록 충분히 얇은 것이 바람직하다.
제 2 의 세선군(124)은 상기 투명한 탄성 박막체(123) 상에 증착 ·인쇄 또는 극히 가는 선의 점착 등에 의하여 부착되는 것이며, 재질은 제 1 실시예에의 제 2 전극(26)의 세선(26B)과 동일한 산화 가능 재료를 사용하여 이것을 자와하여 놓는다.
또한, 제 2 의 세선군(124)은 탄성 박막체(123)에 미리 산화 가능 재료를 혼입하고, 장착후, 이 재료를 자화하도록 하여도 좋다.
제 2 의 세선군(124)은 제 1 의 세선군(122)과 방향이 교차되어 있고, 간극등은 거의 제 1 의 세선군(122)과 동일하게 비열하고 있다.
또는 제1 및 제 2 의 세선군(122), (124)과 함께 각 선의 단말에는 제 2 실시예와 동일하게 제 3 도에 나타낸바와 같은 외부 접속단자(33), (34)를 각각 구비하고 있다.
투명인 탄성 박막체(123)의 바깥 쪽에는 제 1 유리(21)가 형성되어 있다.
다음에 작용을 설명한다.
스위치 매트릭스(120)를 유지한 제 1 유리(21)와 제 2 유리(22)로서 이루어진 창을 빠찡꼬 게임기(100)의 편면(11)의 앞에 부착하고 각 단자(33). (34)를 외부배선에 결합한다.
유기자에 의하여 튀겨진 빠찡꼬구슬(B)은, 판면(11) 위를 각 못(12)에 충돌하면서 튀어오르고 세이프 구멍으로 들러가든가 또는 아웃구멍으로 낙하한다.
제 4 도에 나타낸 것같이, 빠찡꼬구슬(B)에 대응하여 투명인 탄성 박막체(123) 위의 제 2 의 세선군(124)은 자력에 의하여 제 1 세선군(122)으로 끌어달려지고, 각 부위에 있어서 양 세선군(122)와 (124)는 도통한다.
제1, 제 2 의 세선군(122), (124)의 각선은 선번호가 부착되어 있기 때문에, 도통점의 위치은 판면(11)위의 위치로서 인식되어 있고, 세이프 구멍 또는 아웃구멍에 이르는 경로를 기억할 수 있다.
다음에, 제 6 도에 따라서 본 발명의 제 4 실시예를 설명한다.
본 실시예에서는, 투명인 탄성 박막체(123) 위에 형성되는 제 2 의 세선군(124)이 비자성의 도전체로 좋다.
그리고, 본 실시예에 있어서는, 제 6 도에 나타낸 바와 같이, 스위치 매트릭스(120)의 특정의 장소, 예를들면 세이프 구멍과 아웃구멍에 상당하는 장소에 소형 자석(135)이 장착되어 있다.
상기 소형의 자석(135)은 투명인 탄성 박막체(123)의 바깥표면 즉, 제 2 의 세선군(124)을 형성한 면과 반대측의 표면에 점착되어있다.
제 4 실시예의 작용을 설명하면, 빠찡고 게임기(100)의 판면(11) 위에 튀어오른 빠찡꼬구슬(B)이 어느 세이프구멍이나, 아웃구멍에 들어가면 이들 각 구멍 상당위치에 있는 상기 소형의 자석(135)은 빠찡꼬구슬(B)에 흡기되어, 스위치 매트릭스(120)가 이 위치에서 도통한다.
각 세이프 구멍, 아웃 구멍등은 스위치 매트릭스(120)의 위치로하여 등록되어 있기 때문에, 빠찡꼬구슬이 어느 구멍으로 들어가는가는 즉시 알 수 있게 된다.
본 실시예에서는 소형의 자석(135)수가 비교적 적고, 빠찡꼬구슬의 경로기록은 할 수 없으나, 빠찡꼬구슬(B)의 출입에 따른 각 빠찡꼬 게임기(100)의 계수관리에는 필요로 하는 충분한 정보를 얻을 수 있다.
제4도 내지 제 6 도의 빠찡꼬 게임기에 의하면, 세이프 구슬, 아웃구슬의 검출이 빠찡고 게임기 앞면쪽에서 행할 수 있고, 센서의 부착을 위한 노고를 현저하게 경감하는 일이 가능하고, 또한 판면 상의 빠찡꼬구슬의 경로와, 세이프 구멍등으로의 들어가는 구슬비율드이 데이터를 얻는 것이 가능하고, 빠찡꼬 기의 계수관리의 수준을 올릴 수 있다.
제 7 도 내지 제11도는 본 발명의 제 5 실시예를 나타내고 있다. 제 7 도 및 제 8 도에 나타낸 바와 같이, 빠찡꼬 게임기(10)의 판면(11)에 따라서 검지메트릭스(220)가 덧붙여 설치되고, 검지매트릭스(220) 및 빠찡꼬 게임기(10)의 요소에 센서 또는 스위치등에 접속하는 관리장치(230)가 형성되어 있다.
빠찡꼬 게임기(10)의 판면(11)은 안내레일(13)의 안쪽이 게임영역을 이루고, 이 게임영역에 빠찡꼬구슬(B)을 튕기는 다수의 못(12), (12)……이 박혀지고, 여러곳에 세이프구멍(14), (14)…이 형성되어, 게임영역의 아래끝단에 아웃구멍(15)이 형성되어 있다.
판면(11)을 덮고 있는 유리덮개는 표면 유리체(21)와 안쪽유리체(22)에 의하여 2중 구성으로 되어 있다.
이들 유리체(21), (22)는 빠찡꼬 케이싱(16)의 앞쪽틀(17)에 끼워져 있다.
빠찡꼬 게임기(10)의 앞면에는 빠찡꼬구슬(B)의 쳐내는 조작을 하는 쳐내는 핸들(18)과, 나오는 구슬을 받는 구슬용기(19)가 형성되어 있다.
검지매트릭스(220)는, 판면(11)을 덮는 2매의 유리체중, 안쪽이며 판면 쪽인 안쪽유리체(22)에 형성되어있다.
안쪽유리체(22)는, 내부보호유리(22a), 유리 베이스 기판(22b) 바깥쪽 유리(22c)의 3중 구성으로 되어있고, 내부 보호 유리(22a)와 유리베이스 기판(22b)과의 사이에 송신 코일행군(行君) (221)이 끼워지고, 유리베이스기판(22b)과 바깥쪽 유리(22c)와의 사이에 수신코일 열군(列群) (225)이 끼워 놓아져 있다.
수신코일 열군(225)의 표면측인 바깥유리(22c)의 표면에는 실드용의 투명도전막(228)이 덧붙여 설치되어있다.
제 8 도 및 제11도에 나타낸 바와 같이, 송신코일 헹군(221)은 도체를 셋트로 하여 굴곡시켜서 작사각 형상 또는 개방링 형상의 송신단위(222a), (222a)…가 연속한 송신코일 행(222), (222)…을 한쪽방향으로 줄지어 배열정리하여 이루어진다.
각 코일 행(行)의 한쌍의 도체의 한끝단은 접지되고, 다른 끝단은 개방하여 교류전류신호를 받도록 되어있다.
수신코일 열군(225)은, 동일하게 2개의 도체가 셋트로 되어 굴곡하고, 송신코일 행(222), (222)…의 송신단위(222a), (222a)…에 유도결합하고, 송신단위(222a)에 패턴이 직교하는 작사각 형상 또는 개방링 형상이 수신단위(226a), (226a)…가 연속한 수신코일 열(226), (226)…을 줄지어서 배열정리하여 이루어진다.
수신코일 열(226), (226)…은 송신코일 행(222), (222)과 교차방향으로 줄지어 정든배열되고, 송신단위(222a), (222a)…와 수신단위(226a), (226a)…이 중첩한 각 부분은, 임피던스 변화에 의하여 빠찡꼬구슬(B)를 감지하는 검지단위(222a), (222a)…로 되어 있다.
각 송신코일 행군(221) 및 수신코일 열군(225)의 한쪽의 개방끝단부에는 각각 관리장치(330)으로 접속용단자(34), (33)가 형성되어 있고, 다른쪽의 개방끝단부의 접지되어 있다.
제10도에 나타낸 바와 같이, 검지단위(220a), (220a)…의 몇개는 세이프 구멍(14), (14)에 대응하고 있다.
또한, 송신단위(222a), 수신단위(226a)의 패턴형상은, 빠찡꼬구슬(B)의 크기와의 균형에서 미묘한 것이있고, 지나치게 크면 분해능이 나쁘고, 자나치게 작으면 1개의 빠찡꼬구슬(B)에 대하여 복수의 검자단위가 반응하여 버려서 위치관계를 잡기가 어려워진다.
도체의 굵기에도 영향이 커서, 가늘면 임피더스 지나치게 높고, 굵으며 패턴의 안지름이 작아지기 때문에 감도가 나빠진다.
제11도에는 바람직한 치수의 한예가 mm단위로 표시되어 있다.
또한, 검지단위(220a)의 송신단위(222a)와 수신단위(226a)와의 간격은 도체의 굵기와도 밀접한 관계가 있으나, 제11도에 나타낸 송, 수신 단위를 사용한 경우 2, 5 내지 3.5mm 정도가 양호한 결과를 나타내고 있다.
송신단위(222a), 수신단위(226a)의 패턴은 반드시 정사각형일 필요는 없으나, 예를들면 제11도에 나타낸바와 같은 형상으로 실용가능하였다.
또한, 패턴을 구성하는 도체는 산화 인듐막 또는 산화주석의 막등의 투명도전체막이다.
관리장치(230)는, 빠찡꼬 게임기가 복수종류인 경우에 그들을 판별하는 게임기 판별부(231)와, 세이프 구멍(14), (14)…및 아웃구멍(15)으로 들어가는 구슬을 계수하여 적산하는 들어가는 구슬계수부(232)와를 가지고 있다.
또는 관리장치(230)는, 세이프 구멍(14), (14)…의 위치에 따른 나오는 구슬을 계산하는 나오는 구슬산출부(233)와, 나오는 구슬을 적산하여 기억하는 나오는 구슬 기억부(234)와, 나오는 구슬기억부(234)에 의한 나오는 구슬의 적산치와 들어가는 구슬 계수부(232)에 의한 들어가는 구슬의 적산치와를 비교하여 체내기 중지판단을 하는 비교부(235)에 의한 판단을 빠찡꼬 게임기(10)로 전달하는 출력부(236)와를 구비하고 있다.
다음에 작용을 설명한다.
복수종류의 빠찡꼬 게임기(10), (10)…가 있었을 경우, 관리장치(230)에 그들의 세이프 구멍(14), (14)…의 위치를 등록한다.
실드용의 투명전도막(228)이 안쪽유리체(22)의 표면측에 덧붙여 있기 때문에, 표면측으로부터 검지매트릭스(220)의 검지단위(220a)를 반응시킬 수는 없다(제 9 도 참조).
따라서 안쪽 유리체(22)를 일단열고, 판면(11)에 배열설치된 세리프구멍(14), (14)…및 아웃구멍(15)을 종이등으로 복사하여, 안쪽유리체(22)의 내부보호유리(22a)의 표면에 그 종이를 임시로 붙이고, 복사한 세리프 구멍(14), (14)…아웃구멍(15)의 위치를 손가락 또는 금속 편등으로 누르고, 검지단위(220a)를 반응시킨다.
이들에 의하여 관라징차(230)는 해당 빠찡꼬 게임기(10)의 세리프구멍(14), (14)과 아웃구멍(15)의 위치를 기억한다.
검지매트릭스(220)의 송신코일 행군(221)에 각각 정현파등의 일정한 신호를 송신하면, 수신코일 열(226)의 수신단위(226a), (226a)…와 송신코일 행(222)의 송신단위(222a), (222a)…가 유도결합하여 송신코일 행군(221)에 소정의 임피던스치가 발생한다.
송신단위(222a), (222a)…와 수신단위(226a), (226a)…가 중첩한 검지단위(220a)를 빠찡꼬구슬(B)이 통과할때, 송신코일 행군(221)의 임피던스 치가 변화하고, 대응하는 수신코일 열(226)의 수신전류도도 변화한다.
임피던스치가 변화한 송신코일 행(222)과 수신전류가 변화한 수신코일 열(226)과를 검출함으로써 빠찡꼬구슬(B)의 위치는 행렬이 교차하는 위치의 좌표로서 파악할 수 있다.
검지매트릭스(220)는 빠찡꼬구슬(B)의 위치를 검출하여 가로세로의 좌표계의 좌표치로서 관리장치(230)에 전달한다.
관리장치(230)는, 게임기 판별부(231)에 의하여 어느 빠찡꼬 게임기(10)인가를 알 수 있고, 좌표치에 의하여 세이프구멍(14), (14)… 및 아웃구멍(15)의 위치를 알게 되고, 어디에 들어간 경우라도 들어간 구슬이기 때문에, 들어간 구슬계수부(232)에서 세어서 적산한다.
세이프 구멍에 들어가 있는 경우는, 해당 세이프 구멍(14)에 따른 나오는 구슬을 나오는 구슬 산출부(233)가 계산하고, 결과를 나오는 구슬 기억부(234)가 적산하여 기억한다.
비교부(235)는 나오는 구슬 기억부(234)의 나오는 구슬의 적산치와 들어가는 구슬 계수부(232)의 들어가는 구슬의 적산치와를 비교하여 때려내기 중지판단을 하고, 그 판단결과는 출력부(236)로부터 빠찡꼬 게임기로 전달되어, 빠찡꼬 게임기는 게임불능으로 된다.
관리장치(230)로 판면의 세이프 구멍, 아웃구멍등의 요소에 검지단위를 대응시켜서 게임의 진행을 감시하고, 들어가는 구슬, 나오는 구슬의 상황을 기록하면, 때리기 중지관리, 부정에 의한 이상의 체크를 하거나, 못 조정등의 데이터로서 이용할 수 있다.
제 8 도의 투명도전막(228)은 표면유리체(21)에 인체나 이물질등의 금속이나 유도체가 접근하여도 검지매트릭스(220)에 전기적인 영항이 없도록 실드하여 제어한다.
제12도는, 제 8 도의 검지매트릭스의 변경된 형태를 나타내고 있다.
기본적 구성은 동일하기 때문에, 부호를 공통으로 하여 설명한다.
본 실시형태에서는, 제 8 도의 안쪽유리체(22)의 바깥측유리(22c)의 표면에 형성한 실드용의 투명도전막(228)을 표면유리체(21)의 내면에 덧붙이고 있다.
본 실시예에서는, 실드용의 투명도전막(228)이 검지매트릭스(220)로부터 가격이 열리 위치에 형성되어 있기 때문에, 표면유리체(21)의 표면으로부터의 인체나 이물질에 의한 간섭에 대하여 보다 유효하게 방호할 수 있다.
이 변경된 형태에 있어서의 관리장치(230)에로의 등록은, 표면유리체(21)를 떼어내면, 투명도전막(228)도 떨어지기 때문에, 안쪽 유리체(22)의 위로부터 세리프구멍(14), (14)…을 누르면 그위치의 검지단위(220a)가 반응하고, 관리장치(230)가 그위치를 기억한다.
제12도의 검지매트릭스에 있어서, 유리베이스 기판(22b)의 양면에 송신코일 행군(221) 및 수신코일 열군(225)을 상대하도록 인쇄에 의하여 덧붙여서 유니트화하고, 이 유니트를 내부보호유리(22a)와 바깥유리(22c)와의 사이에 끼어서 검지매트릭스(220)를 구성할 수 있다.
관리장치(230)로의 등록은, 다음과 같이하여 행할 수 있다.
바깥쪽유리(22c)만을 제거하면 검비매트릭스(220)를 구성한 유니트가 노출되기 때문에, 등록용 코일을 만들고, 이 코일로 유니트의 위로부터 세이프 구멍(14a), (14a)…과 아웃구멍(15)을 지시하면 그위치의 검지단위(220a)가 반응하고, 관리장치(230)가 그 위치를 기억한다.
또한, 들어가는 구슬의 계수는 핸들(18)로부터의 발사수에 의하여 행하여도 좋다.
제 7 도에 나타낸 바와 같이, 안내레일로부터의 판면(11)에 빠찡꼬구슬(B)이 튀어나오는 직전의 위치에서 검출점(a), (b)를 정하고, 빠찡꼬구슬(B)은 검출점(b)
Figure kpo00001
(a)순으로 검출되고 카운트업 된다.
검출점(a), (b)의 등록도 상기의 세이프 구명, 아웃 구멍의 등록과 동일하게 행한다.
발사된 빠찡꼬구슬(B)이 검출점(b)으로 되돌아 왔을때에는, 빠찡꼬구슬(B)은 검출점(b)만 또는 (b)
Figure kpo00002
(b)로서 검출되고, 검출점(b)
Figure kpo00003
(a)와 는 다른 검출패턴으로 되고, 되돌아온 구슬이라는 것을 알 수 있고, 이 경우는 카은트업하지 않는 것으로 한다.
빠찡꼬구슬(B)의 힘이 지나치에 강하데 되돌아와 버린 경우, 검출점(b)
Figure kpo00004
(a)
Figure kpo00005
(a)
Figure kpo00006
(b) 또는 (b)
Figure kpo00007
(a)
Figure kpo00008
(b)의 순서로 검출하고, 검출점(b)
Figure kpo00009
(a)와는 다른 검출패턴으로 되고, 동일하게 되돌아온 구슬인 것을 알게 된다.
또한 검지매트릭스의 밀도를 적정하게 하면 빠찡꼬구슬의 경로를 뒤쫓는 것도 가능하며 게임을 상세하게 감시할 수도 있다.
검지매트릭스는 빠찡꼬 게임기의 판면의 뒷쪽에 배열설치하여도 좋다. 또한, 검지 매트릭스의 유리기판으로부터 외부의 관리장치에 대하여 송신코일 행군 및 수신코일 열군을 접속하는데는 막대한 배선을 둘러치게된다.
그와 같은 배선을 늘어뜨려서 빠찡꼬 게임기를 붙이고 떼는 것은 배우 번잡한 것이며, 배선이 길면 노이즈를 일으키기 쉽다는 폐단이 있다.
그래서, 검지매트릭스의 유리기판에 매트릭스 콘트롤회로를 형성하고, 이 매트릭스콘트롤러 회로로 신호를 정리하여 외부관리장치와의 통신을 행하도록 하면 상기 폐단을 제거할 수 있게 된다.
본 발명에 관한 빠찡꼬 게임기의 관리장치에 의하면, 판면 상의 빠찡꼬구슬의 경로나 들어가는 구슬, 나오는 구슬수, 세이프 구멍등으로 들어가는 구슬의 비율등의 데이타를 얻는 것이 가능하게 되고, 게임의 상세함을 멀리 떨어진 곳에서 알 수 있기 때문에, 빠찡꼬 게임기기의 계수관리의 수준을 올릴 수 있다.
빠찡꼬구슬을 검지하기 위한 신호처리시스템은 제13도 및 제14도에 나타낸 바와 같이, 시스템은 주어장치인 CPU유니트(330)의제어통제하에 있고, CPU유니트(330)의 주변에, CPU유니트(330)로부터의 제어신호등을 중계하는 로직 콘트롤러(331)와, 검지 매트릭스(220)로부터 CPU유니트(330)에로의 출력계를 구성하는 임피던스 매칭드라이버(332), DC 옵셋트 변환기(333), 홀드부(334) A/D컨버터(335)와, 타이밍제네레이터(336)와, 또는 전원유니트(337)가 형성되어 있다.
로직 콘트롤러(331) 및 상기 출력계는 외부 접속커넥터(338)에 접속되어 있다.
제 7 도의 빠찡꼬 게임기(10) 측에는, 검지매트릭스(220)의 송신코일 행군(221)으로 급전하는 입력계(340)와, 수신코일 열군(225)으로부터의 츨력계(350)가 형성되어 있다.
입력계(340)는 송신코일 행군(221)측에 형성되어 있고, 입력계(340)에는, 송신코일 행(222), (222)…에 소정의 주기로순차신호를 입력하는 송신코일 드라이버(341)와, 송신코일 드라이버(341)에 접속하고, CPU유니트(330)를 근원으로 하는 제어신호에 따라서 송신코일 드라이버(341)가 순차적으로 동작하도록 제어하는 디코우더(342)가 형성되어 있다.
또는, 로직시켄서(43)와, 타이및 제네레이터(344)와, 송신코일 행카운터(345)가 입력계(340)에 형성되어있다.
로진시켄서(43)는 CPU유니트(330)로부터의 제어신호에 따라 동작하고, 송신측의 디코우더(342)와 후술하는 수신측의 멀티플렉서(352)와를 동일하게 함과 동시에, 디코우더(32)의 순차신호의 스케닝의 주기의 시작종료의 타이밍을 제어하는 것이다.
타이밍제네레이트(344)는, 상기 스캐닝의 주기를 결정하는 것이며 빠찡꼬 게임기(10)의 판면(11) 위에서 빠찡꼬구슬이 이동하는 것에 대응하기 위하여서는 최저 10㎑는 필요하고, 실시예에서는 100㎑로 설정하고 있다.
송신코일 행카운터(345)는 스캐닝의 주기에 따르는 송신코일 행(222), (222)…을 계수하는 것이다.
출력계(350)는 수신코일 열군(225)측에 형성되어 있고, 수신코일 열군(225)에 접속하고, 각 수신코일 열(226), (226)…의 전자특성치인 전류를 받아서 취급가능한 전압의 신호로 변환하는 컨버터(351)와, 컨버터(351)에 접속하고, 각 수신 코일열(226), (226)…로부터의 신호를 순차출력하는 멀티플렉서(352)가 형성되어있다.
멀티플렉서(352)에는 입력계(340)의로직시켄서(43)의 뒤에 병렬설치된 수신 코일열카운터(353)가 접속되어 있고, 입력계(340)의 출력계(350)와는 로직시켄서(43)에 접속한 송신코일 행카운터(345)과 수신코일 열카운터(353)와에 의하여 동기하에 되어 있고, 동기의 형태로서는, 예를들면, 송신코일 행(222), (221)…군(21)의 1회 스캐닝에 대하여 수신 코일열(226), (226)…군(225) 중 1개의 수신코일 행을 검출시키는 것이 있다.
상기 동기의 형태와는 반대로 송신코일 행군(221) 중 1개의 송신코일 행의 1회의 송신에 대하여, 수신코일 열(226), (226)…군(225)의 1회 스캐닝하여 검출시키는 것도 있다.
출력계(350)의 멀티플렉서(352)의 출력은 임피던스 변환기(354)를 거쳐서 CPU유니트(330)의 외부 접속커넥터(338)에 접속되어 있다.
다음에 작용을 설명한다.
CPU유니트(330)로부터 어드레스신호 및 콘트롤신호가 로직콘트롤러(331)에 출력하면, 이들 신호는 외부 접속커넥터(338)를 거쳐 빠찡꼬 게임기(10)로 전달된다.
빠찡꼬 게임기(10)에서는, 입력계(340)의 로직시켄서(43)가 들어온 신호에 따라서 시퀀스 신호를 발생하고, 해당신호는 디코우더(342) 및 타이밍 제네레이트(344), 송신코일 행카운터(345) 및 수신 코일열카운터(353)로 출력한다.
타이밍제네레이트(344)는, 접지매트릭스(220)의 송신코일 행군(221)의 스캐닝의 주기를 결정하고, 송신코일 행카운터(345)는 스캐닝의 주기에 따른 송신코일 행 (222), (222)…을 계수하여 동기를 도모한다.
디코우더(342)는 송신코일 드라아버(351)를 순차동작하도록 제어하고, 이로 인하여 송신코일 드라이버(341)는 소정의 주기로 송신코일 행(222), (222)…에 순차신호를 입력한다.
수신 코일 열군(225)측에서는, 수신코일 열군(225)의 각 수신코일 열(226), (226)에 나타나는 전자특성치인 전류를 받아서 컨버터(351)가 이 전자특성치를 취급가능한 전압신호로 변환한다.
각 수신코일행(222), (222)…로부터의 변환된 신호를 받은 멀티플렉서(352)는 각 수신코일 열(226), (226)…로부터의 신호를 소정의 주기로 순차적으로 출력한다. 송신측의 디코우더(342)와 수신측의 멀티플렉서(352)와는 제어신호에 따라 동작하는 로직시켄서(43)의 제어신호에 의하여 동작하는 송신코일 행 카운터(345), 수신코일 열 카운터(353)의 카운트에 의한 동기된 동작을 한다.
로직 시켄서(43)는, 송신코일 행군(221)의 1회의 스캐닝에 대하여 코일열군(225)중 1개의 수신코일행(226)의 정보를 수신측의 컨버터(351) 및 멀티플렉서(352)에 검출되지만, 반대로, 송신코일 행군(221)중 1개의 송신코일 행(222)의 1회의 송신에 대하여 수신코일 열군(225)의 1회 스캐닝하여 검출된다.
송신단위와 수신단위와 중첩한 검지단위에 빠찡꼬구슬이 걸리면 그의 전자특성인 임피던스가 변화하고, 이 변화는 그 위치의 수신 코이열(226), (226)에 나타내고,그 위치의 송신코일 행(222), (222)…과 그것에 대응하는 수신코일 열(226), (226)과는 스캐닝에 의하여 검출할 수 있다.
즉, 검지매트릭스(220)의 송신코일 행군(221)에 각각 정현파등의 일정한 신호를 송신함, 수신코일 열(226), (226)…(226)의 수신단위(226a), (226a)…와 송신코일 행(222), (222)의 송신단위(222a), (222a)…가 유도결합하여 송신코일 행군(221)에 소정의 임피던스치가 발생한다.
송신단위(222a), (222a)…와 수신단위(226a), (226)중첩한검지단위(220a)를 빠찡고구슬이 통과할때, 송신코일 행군(221) 이의 임피던스치가 변화하고, 대응하는 수신코일 열(226)의 수신전류도 변화하고, 이 변화는 상기와 같이 컨버터(351)로부터 멀티플렉서(352)에 나타난다.
멀티플렉서(352)의 출력은 임피던스 변성이(IMPEDANCE TRANSFORMER) (354)로 임피던스 변환을 행하고, 외부접속커넥터(338)로부터 CPU유니트(330)측의 임피던스 매칭드라이버(332)로 들어가서 임피던스매칭이 행하여진다.
임피던스매칭드라이버(332)의 다음의 DC옵셋트벼화기(333)는 검비매트릭스(220)로부터의 출력중 반응파만을 받아서 홀드부(334)로 출력한다.
홀드부(334)에서는 고속으로 보내온 데이터를 다음의 A/D 컨버터(335)에서의 A/D변환이 끝날때까지 일시적으로 유지기억하여 높는다.
A/D컨버터(335)에서는, 예를들면 12비트를 소정의 비트단위로 검지매트릭스(220)로부터의 아날로그 신호를 디지탈신호로 변환하고, 데이타버서를 경유하여 CPU유니트(330)로 디지탈 데이타를 보낸다.
홀드부(334), A/D컨버터(335)의 동작은 로직콘트롤러(331) 또는 타이밍 제네레이트(336)의 신호에 의하여 동기되도록 되어 있다.
A/D컨버터(335)에 별도로 출력단자를 준비하고, 검지매트릭스(220)위의 모든 빠찡꼬구슬의 움직임을 장시가에 기억하도록 하여도 좋다.
임피던스치가 변화한 송신코일 행(222)과 수신전류가 변화한 수신코일 열(226)과를 검출함으로써 빠찡꼬구슬위치는 열이 교차하는 위치의 좌표로서 파악할 수 있다.
세이프구멍(14), (14)…에 대응하고 있는 검지단위(220a), (220a)의 위치를 기억하고, 또는 아웃구멍(15)의 위치도 기억하여, 빠찡꼬구슬의 들어가는 구슬 상황을 게임의 진행과 함께 감시하다.
그리고 상황에 따라, 때리기 중지관리, 부정에 의한 이상의 체크를 하던가, 못조정등의 데이터로서 이용한다.
또한, 상기 실시예는 빠찡꼬 게임기를 나타냈으나, 검지매트릭스의 이용은 빠찡꼬 게임에 한하지 않고, 경품 교환소에서는 빠찡꼬구슬의 계수나 체크등, 빠찡꼬구슬을 세거나 검사하거나 하는 검사장치에 응용할 수 있다.
검지단위의 특성을 예민하게 하면 가짜구슬등을 검지하는 것도 가능하다.
또한, 검지매트릭스의 밀도를 알맞은 성질로 하면, 빠찡꼬구슬의 경로를 추적하는 것도 가능하고, 게임을 상세하게 감시할 수도 있다.
검지 매트릭스는 삐찡고 게임기의 판면의 뒷쪽에 배열설치하여도 좋다.

Claims (22)

  1. 케이싱에 부착한 판면과, 이 판면과 평행으로 케이싱의 앞면에 부착된 투명한 제 1 면형상 부재를 구비한 빠찡꼬 게임기의 물체 검출장치에 있어서, 제 1 면형상부재와 판면 사이의 평행으로 배치하도록 설정한 물체를 전기적으로 검출하는 투명한 물체 검출수단을 구비한 빠찡꼬 물체 검출장치.
  2. 제 1 항에 있어서. 제 1 면형상부재는 유리판이고, 물체검출수단은: 제 1 면형상부재의 내면에 착설한 면형상 제 1 전극수단과: 제 1 전극 수단의 근방에 배치한 면형상 제 2 전극수단을 가지고, 제 2 전극 수단을 제 1 전극수단을 통하여 제 1면형상부재와 대향시켜, 제 1 면형상부재의 바깥쪽에 배치된 자석으로 끌여 당겼을때, 제 1 전극 수단과 전기적으로 접속하도록 제 2 전극수단을 이동 가능하게한 빠찡꼬용 물체 검출장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 제1, 제 2 전극수단이 전기적으로 접속하였을때에에 경보를 발하도록, 제1, 제 2전극 수단에 전기적으로 접속한 경보수단을 구비한 빠찡꼬용 물체 검출장치.
  4. 제 3 항에 있어서 제 1 전극수단은 복수행의 선 전극부재를 구비하고, 제 2 전극수단은 상기 선 전극부재를 가로질러서 스위치 매트릭스를 형성한 복수열의 선 전극부재를 가지는 빠찡꼬용 물체 검출장치.
  5. 제 1 항에 있어서, 물체 검출수단과 판면과의 사이에 평행으로 케이싱에 투명한 제 2 면형상부재를 착설하고, 물체는 제 2 면형상부재를 착설하고, 물체는 제 2 면형상부재와 판면 사이에 있는 빠찡꼬구슬이며, 물체검출수단은, 제 2 면형상부재의 내면에 지지한 면형상 제 1전극 수단과, 제 1 전극수단을 통하여 제 2 면형상부재와 대향하도록 제 1 전극수단과제 1 면형상부재 사이에 기재된 면형상 제 2 전극수단을 구비하고, 제 2 전극수단이 빠찡꼬구슬에 자기적으로 이끌린 때에 제 1 전극수단과 전기 접속하도록 제 2 전극수단을 이동 가능하게 한 빠찡꼬용 물체 검출장치.
  6. 제 5 항에 있어서, 제 1 전극수단은 복수행의 선 전극부재를 구비하고, 제 2 전극수단은 상기 선 전극부재를 가로질러 스위치 매트릭스를 형성하는 복수열의 선 전극부재를 가지는 빠찡꼬용 물체 검출장치.
  7. 제 1 항에 있어서. 물체는 물체 검출수단과 판면의 사이에 있는 빠찡꼬구슬이며, 물체 검출수단은; 복수행의 발신코일부재와, 이것을 가로지르는 복수열의 수신코일 부재와를 구비하고, 발신코일 부재와 수신코일부재는 투명한 도전재료로서 이루어지고, 판면과 평행으로 배치되며, 각 발신코일부재는 직렬로 접속한 하나의 두루마리의 코일형상의 발신단위를 복수개 가지고, 각 수신코일부재는 직렬로 접속한 하나의 두루마리의 코일형상의 수신단위를 복수개 가지고, 수신단위의 각각과 대응하는 송신단위는 유도결합을 하도록 배치하여, 빠찡꼬구슬이 근방에 있을때 임피던스의 변화에 의하여 빠찡꼬구슬의 검출하도록 빠찡꼬구슬 검출 단위를 형성하고, 송산코일 부재와 수신코일 부재가 검출 매트릭스를 형성하도록 한 빠찡꼬용 물체 검출장치.
  8. 제 7 항에 있어서, 물체 검출수단과 판면 사이에 평행으로 배치한 투명한 면형상 안쪽 보호부재를 구비하고, 송신단위와 수신단위는 직렬 접속한 열린 루프형상을 가지는 투명한 도전막으로 이루어지고, 물체 검출수단은 유리기판을 구비하고, 이 유리가판의 양면에 송신코일 부재와 수신코일부재를 지지하여 상기 검출단위를 형성하고, 검출단위를 제 1 면 형성부재와 안쪽보호부재 사이에 끼우도록 설정한 빠찡꼬용 물체 검출장치.
  9. 제 7 항 또는 제 8 항에 있어서, 송신단위와 수신단위는, 각각, 두쌍의 개방끝단을 가진 대략 정사각형상의 코일을 1개 구비하고, 송신코일 부재의 각 행의 인접코일은 대응하는 개방끝단에서 전기접속되고, 수신코일부재의 각열의 인접코일은 대응하는 개방끝단에서 전기접속되고, 송신코일 부재행과 수신코일부재열은 서로 수직으로 표차하도록 배치된 빠찡꼬용 물체 검출장치.
  10. 제 1 항에 있어서, 판면은 수직으로 배치되고: 물체검출수단은, 복수열의 송신코일 부재와, 이것과 교차하는 복수열의 수신코일부재와를 구비하고, 송산코일 부재와 수신코일부재는 투명한 도전재료로부터 이루어지고 판면과 평행으로 배치되며, 각 송신코일 부재는 직렬로 접속한 하나의 두루마리의 코일형상의 송신단위를 복수개 가지고, 각 수신코일부재를 직렬로 접속한 하나의 두루마리의 코일형상의 수신단위를 복수개 가지고, 수신단위의 각각과 대응하는 송신단위는 유도결합을 이루도록 배치하여, 빠찡꼬구슬이 근방에 있을때 임피던스의 변화에 의하여 빠찡꼬구슬을 검출하도록 빠찡꼬구슬 검출단위를 형성하고, 송신코일 부재와 수신코일 부재가 검출매트릭스를 형성하도록 한 빠찡꼬용 물체 검출장치.
  11. 제10항에 있어서, 수신코일부재 열은 제 1 면 형상부재와 송신코일 부재 행과의 사이에 배치되고, 제 1 면형상부재와 수신코일부재열의 사이에 수신코일부재를 실드하는 투명한 실드수단을 배치한 빠찡꼬용 물체 검출장치.
  12. 제11항에 있어서, 물체검출수단과 판면의 사이에 평행으로 배치한 투명한 면형상 안쪽 보호부재를 구비하고, 송신단위와 수신단위는 직렬 접속한 열린 푸프형상을 가지고, 투명한 도전막으로 이루어지며, 물체 검출수단은 유리기판을 구비하고, 이 유리기판의 양면에 송신코일 부재와 수신코일부재를 지지하여 상기 검출단위를 형성하고, 검출단위를 제 1 면형상부재와 안쪽 보호부재 사이에 끼우도록 설정한 빠찡꼬용 물체 검출장치.
  13. 제11항에 있어서, 송신단위와 수신단위는, 각각, 두쌍의 개방끝단을 가지는 대략 정사각형 코일을 1개 구비하고, 송신코일 부재의 각 행의 인접코일는 대응하는 개방끝단에서 전기접속되고, 수신코일부재의 각 열의 인접코일은 대응하는 개방끝단에서 전기접속되며, 송신코일 부재행과 수신코일부재열은 서로 수직으로 교차하도록 재치된 빠찡꼬용 물체 검출장치.
  14. 제13항에 있어서, 수신코일부재 열은 제 1 면형상부재와 송신코일 부재 행과의 사이에 배치되고, 제 1 면형상부재와 수신코일부재 열의 사이에 수신코일부재를 실드수단을 배치한 빠찡꼬용 물체 검출장치.
  15. 제 1 항에 있어서, 판면은 수재으로 배치되고; 물체검출수단은 판면과의 사이에 놓여진 빠찡꼬구슬을 전기적으로 검출하고, 빠찡꼬구슬의 위치를 나타내는 빠찡꼬구슬위치 신호를 부여하는 투명한 빠찡꼬구슬 검출수단아며, 또한 빠찡꼬구슬 검출수단에 접속되고, 빠찡꼬구슬위치 신호를 출력하는 출력수단과; 출력수단에 전기적으로 접속한 콘트 로울러를 구비하고, 이 콘트롤러는, 세리프 구멍으로 들어간 세이프 구슬의 총수와 아웃구멍으로 들어간 아웃 구슬의 총수를 계수하고, 세이프 구슬 총 수신호와 아웃 구슬총수를 나타내는 신호를 발생하는 들어가는 구슬 계수수단과; 세이프 구슬신호에 기초하여 나오는 구슬을 산출하고, 나오는 구슬수를 나타내는 나오는 구슬신호를 발생하는 나오는 구슬 산출수단과; 나오는 구슬산출수단으로부터의 나오는 구슬신호에 기초하여 나오는 구슬수를 적산하고, 나오는 구슬 적산수를 나타내는 나오는 구슬 적산신호를 부여하는 나오는 구슬수 기억구단과; 나오는 구슬 적산신호와 들어가는 구슬 적산신호을 비교하고 나오는 구슬 적산수와 들어가는 구슬 적산수의 차가 소정수를 초과하였는가를 판단하여 소정수를 초과하였을때에 쳐내기를 중지하기 위하여 쳐내지 중지 신호를 내는 비교수단과; 비교수단으로부터의 쳐내기 중지신호를 빠찡꼬 게임기에 출력하는 쳐내기 중신 판단 출력수단과를 구비한 빠찡꼬용 물체 검출장치.
  16. 제15항에 있어서, 빠찡꼬구슬 검출수단은 복수행의 발신코일부재와, 이를 가로지르는 복수열의 수신코일부재를 구비하고, 발신코일부재와 수신코일부내는 투명한 도전재료로서 이루어지고, 판면과 평행으로 배치되며, 각 발신코일부재는 직렬로 접속한 하나의 두루마리의 코일형상의 발신 단위를 복수개 가지고, 각 수신코일부재는 직렬로 접속한 하나의 두루마리의 코일형상의 수신단위를 복구개 가지고, 수신단위의 각각과 대응하는 송신단위는 유도결합이 되도록 배치하여, 빠찡꼬구슬의 근방에 있을때 임피던스의 변화에 의하여 빠찡꼬구슬을 검출하도록 빠찡꼬구슬 검출단위를 형성하고, 송신 코일부재와 수신코일부재가 검출 매트릭스르 형성하도록한 빠찡꼬용 물체 검출장치.
  17. 제16항에 있어서, 송신단위와 수신단위는 각각 두쌍의 개방 끝단을 가지는 대략 정사각형상이 코일을 1개 구비하고, 송신코일 부재의 각 행의 인접코일은 대응하는 개방끝단에 전기접속되고, 수신코일부재의 각열의 인접코일은 대응하는 개방끝단에서 전기접속되며, 송신코일 부재 행과 수신코일부재 열은 서로 수직으로 교차하도록 배치된 빠찡꼬용 물체 검출장치.
  18. 제 1 항에 있어서, 상기 검출물체는 빠찡꼬구슬이고, 상기 물체검출수단은, 송신단위가 소정의 피치로 연속한 송신코일 열을 한쪽방향으로 나란하게 정리 배열한 송신코일 행군과, 이 송신단위와 전자적으로 결합하는 수신단위가 소정의 피치로 연속한 수신코일 열군으로, 송신단위와 수신단위가 중첩한 각 부분이 전자특성의 변화에 의하여 빠찡꼬구슬을 감지하는 검지단위를 이루는 검지 매트릭스를 구성하고, 이 검지 매트릭스를 판면에 평행으로 덧붙여 형성하고, 상기 송신코일 행군쪽에, 상기 송신코일에 소정의 주기로 순차 신호를 입력하는 송신코일 드라이버와, 송신코일 드라이버에 접속하고, 제어신호에 따라서 이 송신코일 드라이버가 순차적으로 동작하도록 제어하는 디코우더를 형성하고, 상기 수신코일 열군측에, 수신코일 열군에 접속하고, 각 수신코일 열의 전자 특성치를 받아서 취급 가능한 신호로 변환하는 컨버터와, 이 컨버터에 접속하고, 각 수신 코일열로부터의 신호를 순차적으로 출력하는 멀티플렉서를 형성한 것을 특징으로 하는 빠찡꼬용 물체 검출장치.
  19. 제18항에 있어서, 제어신호에 따라서 동작하고, 송신축의 디코우더와 수신측의 멀티 플렉서를 동기시키는 로직 시켄서를 형성한 것을 특징으로 하는 빠찡꼬용 물체 검출장치.
  20. 제18항 또는 제19항에 있어서, 제어신호에 따라서 동작하고, 송신측의 디코우더와 수신측의 멀티플렉서를 동기시키는 것으로서, 송신코일 행군의 1회의 스캐닝에 대하여 수신코일 열군 중 1개의 수신 코일 열을 검출시키는 로직시켄서를 형성한 것을 특징으로 하는 빠찡꼬용 물체 검출장치.
  21. 제18항 또는 제19항에 있어서, 제어신호에 따라서 동작하고 송신축의 디코우더와 수신측의 멀티플렉서를 동기시키는 것으로서, 송신코일 행군중 1개의 송신코일의 1회의 송신에 대하여, 수신코일 열군이 1회 스캐닝하여 검출시키는 로직시켄서를 형성한 것을 특징으로 하는 빠찡꼬용 물체 검출장치.
  22. 제 1 항, 제19항, 제20항 또는 제21항의 어느 1항에 있어서, 빠찡꼬구슬이 통과하는 평면은 거의 수직한 판면인 빠찡꼬용 물체 검출장치.
KR1019900005602A 1989-04-20 1990-04-20 빠찡꼬용 물체 검출장치 KR950010505B1 (ko)

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