KR940022299A - 상호 작용하는 멀티미디어 내기 게임 단말기 - Google Patents

상호 작용하는 멀티미디어 내기 게임 단말기 Download PDF

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KR940022299A
KR940022299A KR1019940005713A KR19940005713A KR940022299A KR 940022299 A KR940022299 A KR 940022299A KR 1019940005713 A KR1019940005713 A KR 1019940005713A KR 19940005713 A KR19940005713 A KR 19940005713A KR 940022299 A KR940022299 A KR 940022299A
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쟝-마리 갸또
도미니끄 베르뜨랑
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베르뜨랑 드 걀레
라 프랑세즈 데 줴
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    • G06F15/02Digital computers in general; Data processing equipment in general manually operated with input through keyboard and computation using a built-in program, e.g. pocket calculators
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Abstract

게임 단말기는 최소한 영상 데이타를 수신하기에 적합한 메모리(20)과 관련된 접촉 감지 스크린을 갖는 1개 이상의 비디오 모니터(35), 접촉 감지 스크린(12) 상에서 선택되는 게임 응용을 처리하기 위한 중앙 장치(47), 및 대응하는 동작 프로그램을 포함한다. 메모리(20)은 영상의 압축된 데이타, 프로그램 및 게임 응용의 저장을 위한 단일 메모리 공간이다. 단말기는 메모리 공간 내에 저장된 데이타를 선택하고, 이 데이타를 비디오 모니터(35) 및 영상 데이타를 멀티플렉싱 하기 위한 수단(33)에 각각 연결된 영상 데이타 프로그램 및 응용을 처리하기 위한 수단(31,32)에 스위치 시킨다. 실시간으로 해제하기 위한 수단(30)은 액세스 제어기(21)과 영상 데이타 프로세싱 수단(31,32)사이에 삽입된다.

Description

상호 작용하는 멀티미디어 내기 게임 단말기
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 본 발명에 따른 게임 단말기의 블럭도,
제2도는 제1도의 게임 단말기의 선택적인 실시예의 블럭도,
제3도는 본 발명에 따른 게임 단말기의 다른 선택적인 실시예의 블럭도.

Claims (10)

  1. 내기에 건 돈의 지불에 대한 영수증 발급 및 모니터 상의 플레이어에 의한 게임의 준비를 위한 수단과 관련되는 1개 이상의 모니터, 최소한 영상 데이타를 수신하기 위한 1개 이상의 메모리, 선택되는 게임응용을 처리하기 위한 1개 이상의 중앙 처리 장치, 대응하는 동작 프로그램 및 게임 응용을 선택하기 위한 수단을 포함하는 내기 게임용 단말기에 있어서, 상기 메모리가 영사의 압축 데이타, 프로그램, 및 게임 응용의 저장을 위한 단일 메모리 공간이고, 상기 게임 단말기가 상기 메모리 공간내에 저장된 데이타를 선택하고 이 데이타를 영상 데이타를 디멀티플렉싱하기 위한 수단에 스위치시키기에 적합산 섹션을 갖는 액세스 제어기를 더 포함하고, 차례로 상기 멀티플렉싱 수단이 상기 실시간 영상 데이타 해제 수단에 접속되고 상기 실시간 영상 데이타 해제 수단은 영상 데이타 처리 수단에 접속되고, 상기 비디오 모니터와 상기 영상 데이타 처리 수단 사이에 멀티플렉싱 및/또는 믹싱 수단이 삽입되며, 상기 액세스 제어기가 멀티플렉싱 및/또는 믹싱 수단을 제어하기 위한 섹션을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 내기 게임용 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 메모리가 1개 이상의 플래쉬 메모리 및/또는 정적 또는 동적 RAM 메모리 및/또는 ROM 메모리 및/또는 디스크 메모리를 포함하는 것을 특징으로 하는 내기 게임용 단말기.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 메모리 공간에 저장하기 위한 데이타가 서로 다른 프로세서에 따라 해제되는 다수의 데이타 필드로 구성되는 단일 체인 형식으로 코드화되게 제공되고, 상기 각 데이타 필드의 형태가 헤드나 관련 택에 의해 미리 한정되는 것을 특징으로 하는 내기 게임용 단말기.
  4. 제1항, 제2항 및 제3항에 있어서, 상기 액세스 제어기가 마이크로 프로세서, 프로그램된 논리 회로 또는 이러한 장치의 조합인 것을 특징으로 하는 내기 게임용 단말기.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 영상 데이타 처리 수단이 모니터 상에 표현되는 장면들의 구성을 위해 서로 다른 영상 평면을 디스플레이하기 위한 목적으로 카메라 촬영에 의해 생기는 비디오 데이타 1 내지 n을 처리하기 위한 회로, 및 실재 카메라 촬영으로 생기 비디오 데이타에 대응하는 영상 평면내의 데이타를 결합시키기 위해 컴퓨터 그래픽 생성 비디오 데이타 1내지 n을 처리하기 위한 회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 내기 게임용 단말기.
  6. 제1항 내지 제5항중 어느 한 항에 있어서, 1개 이상의 음향 재생 장치를 더 포함하고, 상기 메모리가 압축 및 비압축 음향 데이타의 저장을 보장하고, 상기 액세스 제어기가 음향 데이타 프로세싱 수단에 접속되는 실시간 음향 데이타 해제 수단에 접속된 음향 데이타 디멀티플렉싱 수단에 대한 메모리 내에 저장된 음향 데이타의 액세스를 제어하기 위한 섹션을 포함하고, 상기 음향 재생 장치와 상기 음향 데이타 프로세싱 수단 사이에 멀티플렉싱 수단이 삽입되고, 액세스 제어기의 섹션이 또한 상기 음향 데이타 멀티플렉싱 수단을 제어하는 것을 특징으로 하는 내기 게임용 단말기.
  7. 제6항에 있어서, 상기 음향 데이타 프로세싱 수단이 기록된 자연 음향 데이타를 처리하기 위한 회로, 및 메모리 내에 저장된 컴퓨터 생성 음향을 프로세싱하기 위한 회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 내기 게임용 단말기.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 메모리가 프로세싱 유니트에 의해 인식되는 가상 디스크로서 간주되고, 따라서 중앙 처리 장치의 메모리의 일부로서 그리고 해제 수단에 의해 인식되는 메모리로서 간주되는 것을 특징으로 하는 내기 게임용 단말기.
  9. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 메모리가 중앙 처리 장치의 메모리 영역과 공유되는 영상 및 음향 데이타의 저장을 위한 가상 영역, 및 한편은 프로세싱 유니트와 메모리 사이에 삽입되고, 다른 한편은 메모리와 해제 수단 사이에 삽입되는 이중 액세스를 갖는 관리 회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 내기 게임용 단말기.
  10. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 한편은 멀티플렉싱 수단과 비디오 모니터나 모니터들 사이에, 다른 한편은 멀티플렉싱 수단과 음향 재생 장치나 장치들 사이에 접속되는 디지탈 대 아날로그 변환 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 내기 게임용 단말기.
    ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
KR1019940005713A 1993-03-22 1994-03-22 상호 작용하는 멀티미디어 내기 게임 단말기 KR940022299A (ko)

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