KR930016907A - 공간조직형 컴퓨터 표시 시스템 및 구현방법 - Google Patents
공간조직형 컴퓨터 표시 시스템 및 구현방법 Download PDFInfo
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Abstract
컴퓨터 표시 스크린상에 하나 이상의 그래픽 객체의 고속 선택을 용이하게 하는 그래픽 데이타 베이스에서 그래픽 객체를 조직하는 기법에 관한 것으로, 그래픽 객체는 공간적으로 조직된 데이타 구조를 이용한 그래픽 데이타베이스에 저장된다. 공간적으로 조직된 데이타는 각각의 부공간(subspace)이 기설정된 수의 그래픽 객체 이하를 포함할 때까지 그래픽 공간을 순환적으로 세분함으로써 형성된다. 공간적으로 조직된 데이타베이스는 가시적 기준(criteria)을 근거로 표시 스크린에 나타낸 그래픽 객체를 선택하기 위해 요구되는 공간 조회에 이상적으로 적합하다. 그래픽 객체는 프로그램 제어하에서, 표시 스크린상에 이동하는 커서에 응답하거나, 또는 그래픽 공간의 주어진 영역에 공간적으로 위치한 하나 이상의 객체를 식별하기 위한 시스템 요청에 응답하여 선택될 수 있다.
Description
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 본 발명에 따른 여러 그래픽 객체가 표시되는 표시 스크린을 포함하는 컴퓨터 하드웨어 시스템을 도시하는 블럭도, 제2도는 본 발명에 따른 공간의 순환적 세분화에 따라 조직된 데이타 구조를 나타내는 도면, 제3도는 본 발명에 따른 세분화 장치(PROCEDURE subdivide)에 대한 논리를 도시한 흐름도.
Claims (15)
- 그래픽 객체(graphical object)를 표시(display)하는 수단과; 상기 그래픽 객체를 공간적으로 조직하는 프로세서 수단과; 그래픽 공간을 각 영역이 기설정된 수의 그래픽 객체만을 포함하는 영역들로 분할하는 것을 특징으로 하는 공간적 조직(spacial organization)에 따라 상기 그래픽 객체를 저장하는 메모리 숟간을 포함하는 공간 조직형 컴퓨터 표시 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 영역들이 상기 그래픽 공간을 세분한 사분면(quadrant subdivisions)인 공간 조직형 컴퓨터 표시 시스템.
- 메모리 수단에 포함된 그래픽 공간내에서 그래픽 공간적으로 조직하기 위한 컴퓨터 구현방법으로, (ⅰ) 상기 그래픽 공간을 다수의 영역으로 분할하는 단계와; (ⅱ) 각 영역에 대해, (a) 상기 영역내의 그래픽 개체수를 판단하는 단계와, (b) 상기 영역내의 그래픽 객체의 수를 기설정된 최대의 수와 비교하는 단계와, (c) 상기 기설정된 최대 수를 초과하는 상기 영역내의 그래픽 객체의 수에 응답하여 상기 영역을 다수의 더 작은 영역으로 세분하고 단계(ⅲ)를 순환하는 단계와, (d) 상기 기설정된 최대수를 초과하지 않는 상기 영역 내의 그래픽 객체수에 응답하여 상기 영역내의 그래픽 객체를 상기 메모리 수단에 저장하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현방법.
- 제3항에 있어서, 상기 영역들이 상기 그래픽 공간을 세분한 사분면인 컴퓨터 구현방법.
- 메모리 수단에 포함된 그래픽 공간내에서 공간적으로 조직된 그래픽 객체를 공간 조회(spacial query)하기 위한 컴퓨터 구현 방법으로, (ⅰ) 상기 그래픽 공간을 다수의 영역으로 분할하는 단계와; (ⅱ) 각 영역에 대해, (a) 상기 영역이 세분 (subdivide)될 수 있는가를 판단하는 단계와, (b) 상기 영역이 조회 타켓(query taget)을 포함하는가를 판단하는 단계와, (c) 상기 조회 타겟을 포함하며 분할 가능한(divisible) 상기 영역에 응답하여 상기 영역을 보다 작은 영역으로 세분하고 단계(ⅱ)를 반복하는 단계와, (d) 상기 조회 타겟을 포함하며 분할 불가능한 (indivisibale) 상기 영역에 응답하여 상기 영역에 포함된 그래픽 객체의 표식 (indicia)을 상기 메모리 수단에 저장하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현방법.
- 제5항에 있어서, 상기 영역들이 상기 그래픽 공간을 세분화한 사분면인 컴퓨터 구현방법.
- 메모리 수단에 포함된 그래픽 공간내에서의 한 그룹의 공간적으로 조직된 그래픽 객체로부터 타겟 특성을 갖는 그래픽 객체를 선택하기 위한 컴퓨터 구현방법으로, (a) 상기 그래픽 공간을 사분면으로 분할하는 단계와; (b) 어떤 사분면이 상기 타겟 특성을 만족하는 가를 판단하는 단계와; (c) 상기 타겟 특성을 만족하는 상기 사분면에 세분화 가능한 가를 판단하는 단계와; (d) 상기 타겟 특성을 만족하고 세분화 가능한 상기 사분면에 응답하여 상기 사분면을 보다 작은 사분면으로 세분하고 단계(b) 내지 단계(d)를 반복하는 단계와; (e) 상기 타겟 특성을 만족하여 분할 가능한 상기 사분면에 응답하여 상기 사분면 내의 어떠한 그래픽 객체가 상기 타겟 특성을 만족하는 가를 판단하고 상기 그랙픽 객체의 표식으로 상기 메모리 수단에 저장하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현방법.
- 제7항에 있어서, 상기 타켓 특성이 상기 그래픽 공간내에서 선택된 포인트(point)에 물리적으로 가장 근사한 것인 컴퓨터 구현방법.
- 제8항에 있어서, (f) 상기 타겟 특성을 만족하는 그래픽 객체의 가시적인 표식을 표시 스크린상에 제공하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현방법.
- 제9항에 있어서, 상기 가시적은 표식이 강조(highlighting), 오프세팅 (offsetting), 깜박임(blinking), 두께 변경(changing thickness), 스타일 변경 (changing style), 윤곽선(outling), 역상(inverse video), 핸들 부착 (attachment of handdles), 명칭 표시(appearance of name), 속성표시(appearance of attribut es), 화살표(arrows), 지시 손가락(pointing finger), 박스로 복사 (replication into a box), 오프세트 위치로의 변위(displacement to an offset location), 할로(halo), 컬러변경(color chang), 및 차양(marquee)중 어떠한 것도 포함하는 컴퓨터 구현방법.
- 메모리 수단에 포함된 그래픽 공간내에서의 한 그룹의 공간적으로 조직된 그래픽 객체로부터 타겟 특성을 갖는 그래픽 객체를 선택하기 위한 컴퓨터 구현방법으로, (ⅰ) 상기 그래픽 공간을 사분면으로 분할하는 단계와; (ⅱ) 각 사분면에 대해, (a) 상기 사분면이 세분될 수 있는가를 판단하는 단계와, (b) 상기 사분면이 상기 타겟 특성을 만족하는 가를 판단하는 단계와, (c) 상기 타겟 특성을 만족하고 가능한 상기 사분면에 응답하여 상기 사분면을 더 작은 사분면으로 세분화하고 단계(ⅱ)를 반복하는 단계와, (d) 상기 타겟 특성을 만곡하며 분할 불가능한 상기 사분면에 응답하여 상기 사분면에 포함된 그래팩 개체의 표식을 상기 메모리 수단에 저장하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현방법.
- 제11항에 있어서, 상기 타겟 특성이 표시장치 커서에 의해 교차되는 한 세트의 그래픽 객체인 컴퓨터 구현방법.
- 제11항에 있어서, 상기 타겟 특성이 상기 그래픽 공간의 영역내의 한 세트의 그래픽 객체인 컴퓨터 구현방법.
- 제11항에 있어서, 상기 타겟 특성이 한 세트의 교차 그래픽 객체인 컴퓨터 구현방법.
- ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
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