KR930009163B1 - 폰트데이타의 가로폭 압축 제어방법 - Google Patents

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Abstract

내용 없음.

Description

폰트데이타의 가로폭 압축 제어방법
제 1 도는 본 발명에 적용되는 레이저 프린터의 제어부 블록 구성도.
제 2 도의 (a)~(c)는 본 발명에 의한 폰트데이타의 가록폭 압축 제어방법.
제 3 도의 (a)~(g)는 본 발명에 의한 1바이트의 폰트이미지를 압축시킨 예시도.
제 4a, b 도는 원래의 1라인의 폰트이미지를 압축시킨 예시도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 마이크로프로세서 2 : 입출력회로
3 : 시스템램 4 : 시스템롬
5 : 레스터메모리 6 : 폰트롬
본 발명은 가로로 스캔하는 레이저 프린터에 있어서, 폰트데이타의 가록폭을 압축시켜 프린팅하는 방법에 관한 것으로, 특히 가로폭이 다른 폰트를 별도로 폰트롬(ROM)에 저장하지 않고 임의의 1바이트의 폰트이미지를 압축시킨 후 1라인분의 폰트이미지를 압축시켜 폰트메모리 사이즈가 큰 폰트에서 메모리 사이즈를 절약 및 가로폭 3/4배 크기의 글자를 프린팅할 수 있게 한 폰트데이타의 가로폭 압축 제어방법에 관한 것이다.
종래의 일반적인 프린터에 있어서는 폰트이미지의 가로폭을 3/4배 줄일 수 있는 제어방법이 없었으므로 이는 폰트이미지를 기억시킬 때 대단히 많은 메모리가 필요하게 되는 등의 제품에 대한 효율성이 저하되는 결함이 있었다.
본 발명은 이와같은 종래의 결함을 감안하여, 별도로 가로폭 3/4배 폰트로 롬(ROM)에 저장하지 않고 폰트이미지 데이타의 1바이트, 1라인을 압축시켜 가로폭이 다른 글자를 프린팅할 수 있게 창안한 것으로, 이를 첨부한 도면에 의하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
제 1 도는 본 발명이 적용되는 레이저 프린터 제어부의 블록도로서 이에 도시한 바와같이, 입출력회로(2)를 통해 입출력되는 신호에 따라 시스템 전체의 동작을 제어하는 마이크로프로세서(1)와, 폰트이미지가 저장되어 있는 폰트롬(6)과, 데이타패턴을 미리 저장한 시스템롬(4)과, 시스템램(3)과, 가로 3/4배 크기의 문자이미지를 저장하는 래스터메모리(5)로 구성한 것이다.
이와같이 구성된 본 발명의 작용효과를 제 2 도 내지 제 4 도에 의하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
제 2a 도의 신호흐름도에 도시한 바와같이 마이크로프로세서(1)는 폰트롬(6)으로부터 폰트이미지의 시작 어드레스(IS), 폭, 높이, 폭의 바이트 수와, 압축된 폰트이미지(CI)를 기록할 시작 어드레스(CA)를 읽은 후 현재 읽어야 할 어드레스(RA)를 폰트이미지의 시작어드레스(IS)로, 압축된 폰트이미지(CI)를 기록할 어드레스(WA)를 압축된 폰트이미지(CI)가 기록될 시작어드레스(CA)로 하여 이제까지 압축처리한 라인수(SL)를 제로로 초기화시키고, 제 4a 도에 도시한 바와같이 1라인분의 원래 폰트이미지를 압축시켜 압축된 폰트이미지가 기록될 래스터메모리(5)에 제 4b 도에 도시한 바와같이 1라인 압축된 폰트이미지를 기록 즉, 이제가지 압축 처리한 바이트수(SB)를 제로로 초기화시킨 후 현재 읽어야 할 어드레스(RA)로부터 제 3a 도에 도시한 바와같이 1바이(8비트)의 원래 폰트이미지를 읽은 후 제 2c 도에 도시한 바와같이 1바이트 폰트이미지 압축루틴을 수행 즉, 상기에서 읽은 폰트이미지 1바이트와 EFH, 또는 11H를 논리적(AND)하여 제 3b, c 도에 각각 도시한 바와같이 메인이미지, 또는 서브이미지를 만들고, 제 3c 도에 도시한 바와같이 서브이미지를 왼쪽으로 1비트 쉬프트시킨 후 제 3b 도에 도시한 메인 이미지와 오아링(oring)하여 제 3d 도에 도시한 바와같이 합(sum)이미지를 만들며, 그 합이미지를 EOH, 또는 OEH를 논리적하여 제 3e, f 도에 각각 도시한 바와같이 하이이미지, 또는 로우이미지를 만들고, 그 로우이미지를 왼쪽으로 1비트 쉬프트시킨 후 하이이미지와 오아링하여 제 3 도에 도시한 바와같이 압축된 1바이트(6비트)의 폰트이미지(CI)를 만든다.
따라서, 이와같이 1바이트(6비트) 폰트이미지 압축루틴을 수행하여 압축처리한 비이트 수(SB)를 4로 나눈 후 나머지를 구하고, 그 나머지가 얼마 즉, 몇 바이트인지를 판별하여 나머지가 1 즉, 1바이트 일 경우에는 압축된 폰트이미지를 상기 기록할 어드레스(WA)에 기록하고, 나머지가 2, 또는 3일 경우에는 각각 압축된 폰트이미지(CI)를 오른쪽으로 6비트, 또는 4비트씩 쉬프트시킨 이미지(TI1)의 왼쪽으로 2비트, 또는 4비트씩 쉬프트시킨 이미지(TI2)를 만든 후 기록할 어드레스(WA)에 있는 이미지데이타와 6비트, 또는 4비트씩 쉬프트시킨 이미지(TI1) 데이타를 오아링하여 기록할 어드레스(WA)에 기록하고, 그 기록할 어드레스(WA)를 "1"증가시킨 후 2비트, 또는 4비트씩 쉬프트시킨 이미지(TI2)를 기록하여, 나머지가 4 즉, 4바이트일 경우에는 압축된 폰트이미지(CI)를 오른쪽으로 2비트씩 쉬프트시킨 이미지(TI1)를 만든 후 기록할 어드레스(WA)에 있는 이미지데이타와 오아링하여 기록할 어드레스(WA)에 기록하고, 그 기록할 어드레스(WA)를 "1"증가시킨 후 상기 나머지 1, 2, 3일 경우와 동일하게 제 2b 도에 도시한 바와같이 현재 읽어야 할 어드레스(RA) 및 압축처리한 바이트 수(SB)값을 각각 1씩 증가시켜 압축 처리한 바이트 수(SB)가 상기에서 읽은 폰트폭의 바이트수 보다 작은지를 판별하여 작은 경우에는 다시 상기 현재 읽어야 할 어드레스(RA)로부터 1바이트의 원래 폰트이미지를 읽은 후 상기에서 설명한 바와같이 반복수행하고, 작지 않을 경우에는 나머지가 제로인지를 판별하여 제로가 아닐 경우에는 현재 기록할 어드레스(WS)를 "1" 증가시킨 후 나머지가 제로일 경우와 동일하게 제 4b 도에 도시한 바와같이 압축처리한 라인수(SL)에 1을 가산하여 그 라인수(SL)가 폰트이미지 높이보다 작은지를 판별하여 작을 경우에는 상기에서 설명한 바와같이 1라인 폰트이미지 압축 루틴을 반복 수행하고, 작지 않을 경우에는 종료하게 된다.
이상에서 설명한 바와같이 본 발명은 폰트이미지 데이타의 1바이트, 1라인을 압축시켜 래스터 메모리인 램에 기억시키게 되므로 별도의 가로폭 3/4배 폰트를 롬에 저장하지 않고도 가로폭을 3/4배의 크기로 글자를 프린팅할 수 있게 되어 별도의 가로폭 3/4배 폰트를 저장하는데 필요한 폰트 메모리의 절약 및 가로폭 동배(4/4배), 가로폭 3/4배의 서로 다른 가로폭의 글자를 프린팅할 수 있어 다양한 글자를 프린팅할 수 있는 효과가 있다.

Claims (2)

1바이트의 원래 폰트이미지를 읽어서 1바이트 폰트이미지 압축루틴을 수행하고, 압축처리한 바이트수(SB)를 4로 나누어 나머지를 구한 후 나머지가 1일 경우에는 압축된 폰트이미지(CI)를 기록한 어드레스(WA)에 기록하고, 나머지가 2, 또는 3일 경우에는 압축된 폰트이미지(CI)를 오른쪽으로 6비트, 또는 4비트, 왼쪽으로 2비트, 또는 4비트 쉬프트시켜 각각 이미지(TI1)(TI2)를 만들고, 상기 어드레스(WA)에 있는 폰트이미지 데이타와 상기 이미지(TI1)데이타를 오아링하여 그 어드레스(WA)에 기록하고, 그 어드레스(WA)를 "1"증가시킨 후 이미지(TI2)를 그 어드레스(WA)에 기록하며, 나머지가 4일 경우에는 압축된 이미지를 오른쪽으로 2비트 쉬프트시켜 이미지(TI2를 만든후 상기에서 나머지 1,2,3일 경우와 동일하게 현재 읽어야 할 어드레서(RA) 및 압축처리한 바이트수(SB)를 "1"증가시키고, 그 바이트수(SB)가 폰트이미지폭 바이트수보다 작은지를 판별하여 작을 경우에는 상기 어드레스(RA)로 부터 1바이트의 원래 폰트이미지를 읽어 상기와 같이 반복 수행하고, 작지 않을 경우에 나머지가 제로인지를 판별하여 제로일 경우에는 현재 기록할 어드레스(WA)를 "1"증가시킨 후 나머지가 제로일 경우와 동일하게 압축처리한 라인수(SL)를 "1"증가시키고, 그 라인수(SL)가 폰트이미지 높이보다 작은지를 판별하여 작을 경우에는 상기의 압축처리한 바이트수(SB)를 제로 초기화시켜 상기와 같이 반복수행하고, 작지 않을 경우에는 종료하는 1라인 폰트이미지 압축 루틴을 수행함을 특징으로 하는 폰트데이타의 가로폭 압축 제어방법.
제 1 항에 있어서, 1바이트 폰트이미지 압축루틴은 원래 1바이트의 폰트이미지를 읽은 데이타와 "EFH", 또는 "11H"를 논리적하여 각각 메인, 또는 서브이미지를 만들고, 그 서브이미지를 왼쪽으로 1비트 쉬프트시킨 후 상기 메인이미지와 오아링하여 합이미지를 만들며, 그 합이미지 데이타와 "EOH", 또는 "OEH"를 논리적하여 각각 하이, 또는 로우이미지를 만들고, 그 로우이미지를 왼쪽으로 1비트 쉬프트시킨 후 상기 하이이미지와 오아링하여 압축된 1바이트(6비트) 폰트이미지(CI)를 만들게 함을 특징으로 하는 폰트데이타의 가로폭 압축 제어방법.
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