KR930008061B1 - 레이저 프린터의 무늬, 명암 프린트방법 - Google Patents

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Abstract

내용 없음.

Description

레이저 프린터의 무늬, 명암 프린트방법
제 1 도는 일반적인 레이저 프린터의 블럭도.
제 2 도는 제 1 도를 이용한 흐름도.
제 3 도는 제 2 도에 의한 결과도.
제 4 도는 종래의 수평선을 그리는 흐름도.
제 5 도는 본 발명에 따른 무늬, 명암프린트방법의 흐름도.
제 6 도는 제 5 도를 이용한 방법의 결과도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : MPU 2 : 시스템 램
3 : 포스터 메모리 4 : 폰트 롬
5 : 시스템 롬 6 : I/O 파트
본 발명은 레이저 프린터 콘트롤러(Controller)에 관한 것으로 다양한 무늬(texture)와 다양한 명함(gray level)으로 도형을 칠하도록 한 레이저 프린터 그래픽의 다양한 무늬, 명암을 칠하는 방법에 관한 것이다.
일반적으로 레이저 프린터 콘트롤러는 마스킹 패턴을 시스템 롬(System ROM)에 기억시켜두고 그래픽(graphics)을 시도하므로서 수평선으로 도형을 칠할 경우 무늬와 명암을 삽입할 수 없는 단점이 있었다.
본 발명은 상기한 단점을 개선시킬 목적으로 마스킹 패턴과 무늬등을 시스템롬에 기억시켜두고 플로우(flow)에 의해 무늬와 명암이 삽입된 도형을 칠하도록 하려는 것이다.
종래의 기술구성은 제 1 도에 도시한 바와 같이 MPU(1), 시스템램(2), 메모리(Racter Memory)(3) I/O파트(park) (6)시스템폼(5) 폰트롬(font ROM)(4)을 각각 어드레스 버스(ADDRESS BUS)(7)와 데이타버스(8)로 상호인가하도록 한 레이저 프린터 콘트롤러의 시스템 메모리(5)에 표 1과 같은 마스킹 패턴을 기억시킨다.
[표 1]
Figure kpo00001
종래의 그래픽을 제 2 도에 도시한 흐름도(flow chart)에 따라 설정하면 Y-Start 값에 의해 Y값을 구하고(12) 현재 Y값에서 도형의 경계점(x-start, x-end)을 설정하며(13) 두점(s-start, Y), (x-end, Y)을 잇는 수평선을 그리고(14) Y를 증가시키며(15) Y-end 값이 Y값보다 작으면(16) 엔드(END)(17)시키고, 크면 A점으로 다시 돌아가 계속진행하여 제 3 도와 같이 도형을 그릴수 있다. 이때 두점(x-srt, Y), (x-end, Y)을 잇는 수평선을 그리는(14)방법은 제 4 도에 도시한 바와 같이 x-srt, x-end, Y로부터 x-srt, ddr, x-end, addr, x-srt-offset s-end-offset, addr를 구한다.(21, 22, 23) x-srt-addr의 값과 x-end-addr의 값을 비교한다(24).
그 값이 같으면 x-srt-off과 x-end-off에 따라 표 1에 도시한 Mask[ ]array에서 가져온 마스킹패턴으로 현재 메모리 번지의 배용과 오아화(ORing)시켜 현재의 메모리 번지에 쌓고 (25)엔드(26)시킨다.
또한 x-srt-addr값과 x-end-off, addr의 값이 다르면 x-srt-off에 따라 MASK[ ]array에서 가져온 마스킹 패턴으로 현재 메모리 번지의 내용과 오아화(ORing)시켜 현재의 메모리 번지에 쌓는다(27).
현재의 메모리번지(addr)를 증가시킨다. (28) x-end-addr과 같은가를 비교한다(29). 다르면 현재의 메모리 번지에 데이타 Φxftft를 쌓고(30) 다시 메모리를 번지를 증가시킨다(28). 또한 현재의 메모리번지가 x-end-addr이면 x-end-offset에 따라 MASK[ ]array에서 가져온 마스킹패턴으로 현재 메모리 번지의 내용과 오아화(ORing)시켜 현재의 메모리 번지에 쌓고(31) 엔드(26)시킨다.
따라서 수평선으로 도형을 칠함에 있어 무늬나 명함을 넣을 수 없다.
본 발명은 시스템롬(5)에 마스킹 패턴과 무늬등을 기억시킨 것으로 좀더 상세히 설명하면 다음과 같다.
제 2 도에 도시한 흐름도의 두점(x-srt, Y), (x-end, Y)을 잇는 수평선을 그림(14)에 제 5 도에 도시한 바와같이 x-srt, x-end, Y로부터 x-srt-addr, x-end-addr을 구한다(32).
또한 x-srt-offset를 x-srt%16, x-end-off%16 : Y-offset을 Y%16을 Y%16으로 한다(33).
여기서 Y-offset은 제 6 도에 도시한 바와같이 16×16으로 구성된 어떤 무늬에서 몇번째 줄의 이미지를 취할 것인지 결정한다(34). 이때 x-srt-addr의 값이 x-end-addr의 값이 x-end-addr값과 비교한다(35). x-srt-addr과 x-end-addr이 같으면 x-srt-offset : N-end-offset에 따라 MASK[ ]에 가져온 마스킹 패턴을 익스크루시브 오아(exclusive OR)시켜 무늬가 프린트될 영역을 마스크레인지로 잡는다(36).
무늬의 종류를 나타내는 tex-no와 그 무늬의 몇번째줄의 이미지 인지를 나타내는 Y-offset에 의해 표 2에 도시한 tex[ ][ ]anay에서 가져온 무늬 이미지를 마스크레인지와 앤드(AND)시켜 프린트할 이미지를 구하고 마스크레인지를 현재 메모리 번지의 내용과 마스크레인지를 앤드시키고 무늬 영역이외의 현재 메모리 번지를 들어갈 이미지를 구한후에 이들을 오아화(ORing)하여 현재 메모리 번지에 쌓고(37) 엔드시킨다(38).
[표 2]
Figure kpo00002
또한 x-srt-addr과 x-end-addr의 값이 다르면 x-srt-offset ; tex-no, Y-offset에 따라 표 1의 MASK[ ]array와 표 2의 tex[ ][ ]array에서 가져온 패턴에 의해 현재의 메모리 번지에 들어갈 이미지를 구해 쌓는다(39) 현재의 메모리번지를 증가시킨다(40). 현재의 메모리번지를 증가시켜 x-end-addr값과 비교한다(41).
현재의 메모리번지가 x-end-addr보다 작으면 현재 메모리 번지에 tex[tex-No)(Y-offset)]의 무늬를 쌓고(42) 계속 메모리번지를 증가시킨다.
또한 메모리번지가 x-end-addr보다 크면 x-end-offset, tex-No, Y-offset에 따라 MASK[ ]array 및 tex[ ][ ]array에서 가져온 패턴에 의해 현재의 메모리 번지에 들어갈 이미지를 구해 쌓고(43) 엔드(38)시킨다.
따라서 본 발명은 16도트×16도트로 만들 수 있는 다양한 무늬(texture)로 도형을 칠할 수 있어 제 6 도와 같이 흑, 백의 레이저 프린터에 다양한 그래픽 효과를 얻을 수 있고 16도트×16도트의 다양한 레벨의 명암을 프린트할 수 있는 효과가 있다.

Claims (1)

  1. 레이저 프린터 콘트롤러의 시스템 롬(5)에 있어서 마스킹패턴(표 1)과 다양한 무늬(표 2)를 기억시키고 x-srt, x-end, Y부터 x-srt-add, x-end-addr를 구하고(32) 현재 s-srt-offset을 x-srt%16, x-end-offset를 x-end%16, Y-offset를 16%으로 놓고(33) 현재의 번지를 x-srt-add에 결정하여 x-srt-addr이 x-end-addr인가를 비교(35)하여 같으면 x-srt-offset, x-end-offset를 익스쿠루시브 오아하여 프린트 된 영역을 마스크레인지는 잡고(36) 현재 메모리를 tex-no와 Y-offset에 의한 무늬이미지를 마스크레인지와 앤드시켜 프린트 할 이미지를 구하고 현재 메모리번지의 내용과 마스크레인지를 엔드시켜 메모리번지에 들어갈 이미지를 구해기이를 오아화하고(37) 엔드(38)시키며 x-sr
    t-addr과 x-end-addr이 다르면 s-srt-offset, tex-no, Y-offset의 MASK[ ]array 와 tex[ ][ ]array의 패턴에 의해 현재의 메모리 번지에 들어갈 이미지를 구해 쌓고(39) 메모리를 증가시켜(40) x-end-addr과 비교하고(41) 현재의 번지가 x-end-addr보다 작으면 tex(tex-no)[Y-offset]의 무늬를 넣고 계속 메모리번지를 증가시키며 x-end-addr보다 크며 x-end-offset tex No, Y-offset에 따라 Mask array 및 tex array의 패턴에 의해 현재의 메모리 번지에 입력된 이미지를 쌓고(43) 앤드 시켜(38) 다양한 무늬와 명암을 프린트 하는 것을 특징으로 하는 레이저 프린터의 무늬 명암 프린터방법.
KR1019870013666A 1987-11-30 1987-11-30 레이저 프린터의 무늬, 명암 프린트방법 KR930008061B1 (ko)

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