KR930000179B1 - 도트매트릭스 프린터에서 문자의 원윤곽 인자처리 방법 - Google Patents

도트매트릭스 프린터에서 문자의 원윤곽 인자처리 방법 Download PDF

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내용 없음.

Description

도트메트릭스 프린터에서 문자의 원윤곽 인자처리 방법
제 1도는 통상의 도트매트릭스 프린터에서 시스템제어계의 회로 블럭도.
제 2도는 제 1도에서 프린트되는 폰트데이타의 문자형재 참고도.
제 3도는 본 발명에 의한 문자형태의 참고도.
제 4도 (a)내지 (c)는 제 3도의 문자형태를 표출하기 위한 원윤곽 인자처리 방법을 설명하는 플로우 차트.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
21 : CUP CPP : 원윤곽 처리프로그램
본 발명은 도트메트릭스 프린터에서 인자처리 방법에 관한 것으로 특히 어떤 문자를 인자할때 그 표시상의 강조를 시각적으로 양호히 이룰 수 있도록한 문자의 원윤곽 인자처리 방법에 관한 것이다. 도트매트릭스 프린터에서 문자 또는 도형 등을 표시하는 방법은 매트릭스상으로 할당된 도트를 시스템 제어계의 회로로 통제하여 소정문자를 인자 처리하도록 되어있다. 일 예로, 상기와 같은 시스템 제어계 회로는 이를 제 1도와같은 블럭으로 나타내었다.
여기에서 도트매트릭스 프린터를 전체적으로 제어하는 CPU(21)에 폰트홈(22 ), 복수램(23,24) 및 입출력 포트(25a,25b)가 외부 어드레스버스, 외부 데이타버스, 콘트롤버스 등과 함께 연결되어져 있고, 상기 CPU(21)는 내부 회로블럭이 데이타버퍼 (21b), 어드레스버퍼 (21c), 멀티플렉서 (810), 연산로직 (21a), 내부램(21e) 등이 내부데이타 및 어드레스버스 등을 포함하여 상호 연결되어져 있다.
그리고, 이러한 시스템 제어계 회로에서 인자되어지는 문자를 특별히 강조하려고 할때는 하나의 인자문자를 더블 스트라이크 처리하거나, 언더라인 또는 역상 등을 행하였고, 또는 사각윤곽 처리수단으로도 강조하였다. 일 예로, 여기서는 입력데이타를 이미지버퍼에 채우고, 기능프래그를 체크하여 문자사각윤곽 처리요구 플래그가 세트되어져 있으면 이미지버퍼에 채워진 데이타를 어큐뮬레이터에 로드하여 사각윤곽 처리를 행하게 되는 것이다. 그러나 종래의 이러한 여러유형의 문자강조수단은 상기와 같이 언더라인, 역상 등의 단순한 강조수단으로 이루어져 있어 인자된 문자를 시각적으로 더욱 강조하는데의 표시효율이 충분치 못한 문제점이 있었다.
본발명의 목적은 상기와 같은 종래문제점을 개선하고져 개발되어진 것으로, 이는 문자를 축소하지 않고 특정데이타와 원래문자의 재칼럼을 오어링 시키면서 원윤곽을 처리하므로서 좀더 강조코져 하는 문자 등의 강조표시가 효율적으로 이루어 지도록 한 원윤곽 인자처리 방법을 제공코져 한 것이다.
본발명은 상기와같은 목적을 실현하고져 시스템 CPU 에서는 입력데이타를 이미지버퍼에 채우고, 문자 원윤곽 처리요구 플래그가 세트되었는가를 확인하여 이미지버퍼측에 폰트데이타를 어큐뮤레이터에 로드하여 원윤곽처리 데이타를 합산하여 다시 이미지버퍼에 채우는 과정으로 이루어진 문자 원윤곽 인자처리 방법을 특징으로 하는 것이다.
이하에서 이를 좀더 상세히 설명하면 다음과 같다.
즉, 본발명은 제 1도와 같은 도트매트릭스 인자처럼 시스템에서 그 시스템 CPU(21) 또는 고정기억장치는 입력데이타를 이미지버퍼에 채우고 문자 원윤곽 처리요구가 있는가를 체크하여 그 플래그 세트시 입력데이타와 원윤곽 데이타를 오어링하여 출력데이타로 처리하는 일련의 처리과정을 수행한다.
또 상기 원윤곽처리 과정에서 그 문자폰트 행 X 열이 m x 8 도트 g 로 되고, 그 열처리 단위는 16 비트를 1 바이트로 가정하였을 때 상기 이미지버퍼측의 소정문자데이타에 대한 원윤곽처리요구가 있으면 상기행의 1로부터 m 가지 특정된 원윤곽데이타를 상기 g 바이트의 처리순서대로 오어링하여 이미지 버퍼로 보내게 되는 일련의 처리과정을 가지고 있다.
일예로. 상기 mx8 도트 g 는 m 이 24, g 는 3으로 놓고 제 2도 및 제 3도와 같이 행 x 열이 24 × 24 라 하고, 상이 열도트수 24 도트는 4개씩 2진 16 비트가 1바이트로 8 도트는 2 바리트로 가정하면, 제 3도와 같이 1칼럼의 원윤곽 데이타는 위에서부터 아래까지 11100000(16진수; OE). 11111111(FF), 00000111(07), 2 칼럼의 원윤곽 데이타는 11111000(Fg), 00000000(00), 00011111(1F)이며, 다시 3칼럼은 00 011100(1C), 00000000(00), 00111000(38), 4 칼럼은 00000110(06), 000 0 0000(00), 01100000(60) 등으로 되고 다시 5 칼럼에서 23 칼럼까지 특정 원윤곽데이타가 이루어지며 24 칼럼은 1칼럼과 같은 원윤곽데이타인 OE, FF, 07이 되는 것이다.
그러므로 상기 원윤곽 데이타를 문자데이타와 오어링하여 소정문자에 대한 원윤곽 인자처리 수단으로 되어진다.
한편, 본발명은 상기와 같은 원윤곽처리방법을 원윤곽처리 프로그램 CPP ; Circ1e Profi1e Program 으로 하여 그 실시예를 24 × 24 도트문자를 대상으로 이를 플로우차트로 나타내었다. 즉, 제 4도와 같이 이미지 버퍼 끝 어드레스 EA에 이미지버퍼 스타트 어드레스 HL 을 기억시키고(스템11), 상기 HL을 0 으로 놓을며 (스템 12), 다시 B-0로 놓는다(스템13).
이후 제 3도와 같은 첫번째 칼럼 첫번째 바이트와 øEOH 를 논리합(V)하면 (øøHVøEøH-øEøH)øEøH로 되어 첫번째 칼럼의 첫번째 바이트를 나타낸다(스텝 14).
또 B 레지스터를 1증가하고 (스텝 15), HL 레지스터는 이미지버퍼의 첫번째 어드레스 (일예로 제 2도의 첫번째 칼럼 첫번째 바이트 어드레스)를 지니고 있어 HL+B 를 하면 번째 바이트가 되는 것이다. 그러므로 다시 (HL+B)내용과 V OFFH 하면 이는 ø FFH 가 되어 2번째 바이트로 표시되어진다(스텝 16).
다시 이와 마찬가지로 B←B+1하고(스텝 17), (HL+B)←V 07H 하면 (스텝 18) 상기 1칼럼에 대한 처리작업이 종료된다. 또 제 2칼럼에 대해서는 상기와 마찬가지로 B-B+1(스텝 19)하고, (HL+B)←( HL+B) V OF8H 하며 (스텝20), 다시 B← B+2 하고 (스텝21), (HL+B)V 1FH 하면(스텝 22), 칼럼 2에 대한 원윤곽처리 데이타를 얻게된다. 또 B←B+1 하고(스텝 25), (HL+B)←(HL+B) V 1CH 하면 (스텝 24), B←B+2 하고(스텝 25)〈(HL+B)←(HL+B) V38H(스텝 26)하면 칼럼 3에 대한 원윤곽처리 데이타가 되는 것이며, 마찬가지로 칼럼 4- 칼럼 5까지 처리한후 칼럼 6 칼럼 8은 스텝 34로부터 B←B+1 하고(스텝 35), (HL+B)←(HL+B) V 03H 하며 (스텝 36), 다시 B←B+2하고 (스텝 37), (HL+B)←(HL+B) V OCH 하면(스텝 38) 그 데이타가 동일하므로 반복처리하게 된다. 또 이때의 B 값은 23 까지 반복하고(스텝 39)인 상기 스텝 39 이후는 B←B+1 하고(스텝 40), 다시 (HL+B)←(HL+B) V 01H (스텝 41)하며, B←B+2(스텝 42)하고 (HL+B)←(HL+B)V 080H(스텝 43)하면 칼럼의 데아타가 되고, 칼럼 9-16까지는 동일데이타이므로 루틴 처리 하여 B=47까지 되도록 한다(스텝 44).
또, 스텝 44 이후는 B←B+1 하고(스텝 45), (HL+B)←(HL+B) V 03H 하며(스텝 46), B←B+2 하고 (스텝 47), 다시 (HL+B)←(HL+B) V OCOH(스텝 48) 하면 칼럼 17에 대한 데이타가 되고 역시 칼럼 17-19 까지는 동일 데이타이므로 B=56까지 반복처리한다.
(스텝 49).
상기 스텝 49 이후는 B←B+1 하고 (스텝 50), B←B+2 한후 (스텝 52), (HL+B)←(HL+B) V 60H(스텝 54), (HL+B)←(HL+B)V 06H(스텝 55)하며, B←(B+2) (스텝 56), (HL+B)←(HL+B) V 60H 하면(스텝 57)칼럼 21로 되며 역시 상기와 같은 과정으로 22-24 까지 원윤곽데이타를 문자데이타와 오어링하여 이미지버퍼에 제공하고 이를 출력데아타로 처리하는 이의 처리과정을 가지는 것이다.
따라서, 상기 본발명은 24 × 24 도트매트릭스의 문자폰드에만 그 CPP의 프로그램 실시예로 나타내었지만 여기에 국한되지 않고 소정크기의 행 X 열 도트크기를 가지는 문자폰트에도 적용될 수 있음을 알 수 있다.
이와같이 본발명은 도트매트릭스 프린터에서 간단히 문자의 원윤곽인자처리를 수행할 수 있어 인자 표현되는 문자의 시인성을 증가 케 하며 그 문자강조의 양호한 효율성을 보장케 되는 유익한 특징이 있다.

Claims (1)

  1. 폰트홈(22), 램 (23,24), 이미지버퍼를 가진 CPU(21) 등을 포함한 도트매트릭스 프린터 시스템에 있어서, 상기 시스템 CPU(21)에서는 입력데이타를 이미지 버퍼에 채우고, 문자 원윤곽처리요구 플래그가 세트 되었는가를 확인하여 이미지버퍼측의 폰트 데이타를 어큐뮤레이터에 로드하여 원윤곽 처리 데이타를 합산하여 다시 이미지버퍼에 채우는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 도트매트릭스 프린터에서 문자의 원윤곽인자처리 방법.
KR1019900002636A 1990-02-28 1990-02-28 도트매트릭스 프린터에서 문자의 원윤곽 인자처리 방법 KR930000179B1 (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN106610802A (zh) * 2016-12-15 2017-05-03 国网江苏省电力公司淮安供电公司 保护装置用虚拟打印机的点阵图图像文件构建及存储方法

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