KR900007003B1 - 조악한 터치 패널 입력을 사용하는 정확한 표시 위치 지정 시스템 - Google Patents

조악한 터치 패널 입력을 사용하는 정확한 표시 위치 지정 시스템 Download PDF

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Abstract

내용 없음.

Description

[발명의 명칭]
조악한 터치 패널 입력을 사용하는 정확한 표시 위치 지정 시스템
[도면의 간단한 설명]
제 1 도는 본 발명이 적용될 수 있는 형태의 표시기 및 터치 패널 전자유니트를 도시한 도면.
제 2 도는 표시기 및 터치 패널 시스템의 개략 계통도.
제 3 도는 터치 패널 광선 비임 시스템의 실제 형태를 도시한 음극선관 및 표시기 봉입물의 단면도.
제 4 도는 면판을 터치하여 광선 비임의 어레이를 차단시키도록 사람의 인자(index finger)를 사용하여 정보가 터치 패널 어레이내로 들어가는 방법을 도시한 도면.
제 5 도는 표시기의 면판을 가로 질러 연장되는 광선 비임 통로를 활성화 또는 주사하기 위한 스위칭 시스템을 도시한 개략도.
제 6 도는 본 발명을 실시하기 위해 사용될 수 있는 한 마이크로프로세서 배열 형태를 도시한 계통도.
제 7 도는 본 발명을 실시하기 위해 사용될 수 있는 한 하드웨어 형태를 도시한 계통도.
제 8 도는 과도 현상 억제 기술을 도시한 플로우챠트.
제 9 도는 터치 패널로부터 비교적 조악한 입력 정보로부터 평활 커서 정밀 배치 데이타를 제공하기 위한 플로우챠트.
[발명의 상세한 설명]
(발명의 배경)
본 발명은 터치 패널 시스템(touch panel system)에 관한 것이다. 표시(display) 위치를 지정하기 위해 면판(faceplate)을 가로 질러 연장되는 차단 가능한 광선비임(beam)의 어레이(array)를 제공하는 것은 이미 제안되어 있다. 이 형태의 시스템을 기술한 전형적인 특허들은 1973년 10월 9일자 허여된 미합중국 특허제 3,764,8l3호, 1973년 11월 27일자 허여된 미합중국 특허 제 3,775,560호, 및 1980년 4월 15일자 허여된 미합중국 특허 제 4,198,623호를 포함한다. 이러한 시스템들을 사용할 때에는, 예를들어 원내의 X, 즉 ⓧ로 될 수 있는 영상(video) 위치 지정 마커(marker) 또는 커서(cursor)와 같은 표시 마커로 바람직한 표시위치를 지정하도록 손가락(finger) 또는 지시기(pointer)를 사용하는 것이 가장 편리하다. 그러나, 손가락의 유한 두께, 및 광선 비임의 간격으로부터 발생되는 터치 검출 유니트(unit)의 조악한 정확도(coarseaccuracy)는, 영상 위치 지정 마커가 몇가지 목적을 위해 충분히 정확하게 배치되어 있지 않다는 것을 의미할 수 있다.
따라서, 본 발명의 중요한 목적은 비교적 조악한 터치 패널 검출 입력을 사용하더라도 영상 위치 지정 마커 또는 커서와 같온 표시 마커를 정확히 배치하기 위한 것이다.
터치 패널 표시기들의 적합한 동작을 가끔 간섭하는 다른 문제점은 초기 및 종료 과도현상이다, 그러므로, 예를들어 각이진 인입물(entry)이나 파리 또는 그외의 다른 곤충이나 천조각과 같은 터치 개시 원동력은 광선비임들중 한 광선 비임을 부분적으로 차단할 수 있고, 이것은 커서를 오배치시킬 수 있다. 이와 마찬가지로, 사람의 손가락을 사용하여 표시기 상에 바람직한 영상 위치를 마크하는 동작의 종료시에, 손가락이 소정의 각도로 회수될 수 있고, 이 종료 과도 현상이 영상 지정 마커 또는 커서의 위치 설정 동작내로 넘겨지면, 에러가 발생될 수 있다.
따라서, 본 발명의 다른 목적은 표시기 상에 한 지점을 마크하기 시작할때 또는 종료할때의 과도현상, 또는 잠시 동안의 광선 비임의 불규칙한 차단(random interruption)과 같은 터치 검출 장치로부터의 입력에 의해 발생될 수 있는 위치 에러를 제거하는 것이다.
(발명의 요약)
본 발명의 한 형태에 따르면, 영상 위치 지정 마커에 대한 새로운 위치는 표시 스크린 상의 한 점(spot)을 표시하는 지시기의 위치 뿐만 아니라 연속시간 간격들 사이의 지시기의 위치내의 전이방향 및 크기를 포함하는(가속 계수롤 포함할 수 있는) 속도 수정 함수에 의해 결정된다. 기술될 본 발명은 전구 어레이, 액정, 플라즈마 패널, 조명 스위치 어레이와 같은 다른 형태의 표시기들에 사용될 수 있다.
본 발명의 다른 형태에 따르면, 광선 비임의 입력 과도 현상 또는 순간차단은 선정된 다수의 주사(scan)들이 비임들의 정(positive) 및 정상(steady) 차단을 표시할 때까지 영상 지정 마커의 위치의 전이를 지연시키는 전자 회로에 의해 제거된다. 또한 지시기가 터치 패널로부터 제거되면, 손가락이 터치 입력 장치로부터 치워질때 취해진 잘못된 통로로 될 수 있는 커서의 위치를 정하도록 지시기의 최종 관찰 위치에 다르는 대신에, 시스템은 터치 입력 장치가 활성화된 최종 주사로부터 다시 데이트(date)하는 주사에 기초를 둔 커서에 대한 표준 위치를 선택한다.
다른 형태로부터 알 수 있는 바와같이, 본 발명은 몇개의 주사 간격에 걸쳐 연장되는 위치 결정에 의해 조악한 입력 데이타로부터 커서 위치를 정확히 설정하는 기능, 및 정상 차단 비임 상태와 비-차단 비임 상태 사이의 과도현상에서 허위 데이타의 발생을 제거하는 기능을 포함한다.
또한, 본 발명은 십자선 또는 다른 스위치 소자나 용량성 패드(pad)를 포함하는 다른 형태의 양호하고 비교적 조악한 터치 패널 입력 장치 뿐만 아니라, 광선 비임 차단 터치 패드 입력 회로에 응용될 수 있다. 또한, 입력터치 패널 면판은 표시 스크린 위에 놓을 필요가 없지만, 예를들어 조작자가 손가락과 같은 지시기를 위치 설정함으로서 발생되는 표시기 상의 커서의 이동을 볼 수 있는 한 개별적으로 배치될 수 있다.
새로운 시스템의 장점은 터치 입력 장치의 면판의 표면 상의 손가락의 위치에 의해 표시된 바와같이 단지 바교적 조악한 위치 데이타의 유용성에도 불구하고 매우 정확한 표시 위치 지정 능력을 포함한다. 부수적으로, 허위 표시는 방지되고, 영상 지정 마커의 정확한 최종 위치설정은 손가락이 면판에 관련하여 예각으로 삽입 또는 제거될 때라도 가능하게 된다. 부수적으로, 터치 패널을 표시기와 정확히 배열할 필요성이 제거되고, 시차(parallax) 문제점 또는 에러도 제거된다.
다른 유용한 특징은 지시기에 의한 초기 터치 작동시에 표시기상에 새로은 위치로 커서를 "점프(jump)" 시키어 표시기 상에 새로운 위치를 지정하고 후속적으로 조작자 입력 속도를 증가시키기 전에 커서를 배치할 필요성을 제거시키는 능력이다.
이제부터, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 다른 목적, 특징 및 장점에 대해서 상세하게 섣명하셌다.
더욱 상세하게 도면들을 참조하면, 제 1 도는 전자 시스템용의, 하우징 (14)내에 장착된 표시기(12)를 도시한 것이다. 표시기(12)의 전방 양단에는 면판이 있고, 광선 비임들은 수평과 수직으로 이 면판의 표면을 거쳐 보내지므로, 손가락의 좌표 위치는 광선 비임의 차단에 기초를 두어 용이하고 일관성있게 결정될 수있다.
제 2 도는 광범위한 레벨 상의 본 발명의 원리를 도시한 개략작인 회로 계통도이다. 더욱 상세하게 말하자면, 표시기(22)는 다른 도면들을 참조하여 더욱 상세하게 설명하게 되는 바와같이 영상 표시기(22)의 화소(picture element)의 크기에 관련하여 비교적 조악한 위치 정보를 제공할 수만 있는 관련 터치 패널(24)를 갖추고 있다. 터치패널 프로세서(26)은 터치 패널(24)를 헝성하는 포토트랜지스터 및 발광다이오드의 주기적인 주사, 및 각각의 포토트랜지스터로부터의 시정(timed) 출력들의 감지의 결과로서 터치 패널(24)상의 손가락과 같은 지시기의 위치를 결정한다. 터치 패널 상의 손가락 위치에 대한 정보는 터치 패널 데이타 프로세서(26)으로부터 표시프로세서(28)로 공급된다. 배경(background) 표시 정보는 영상 위치 지정마커가 위에 중첩되는 맵(map), 키보드등과 같은 바람직한 배경 정보를 제공하도록 회로(30)으로부터 표시 프로세서(28)로 공급된다. 전자 시스템(32)는 표시 프로세서(28)과 배경 표시 데이타 소오스(30) 사이에 상호 접속되어 있는 것으로 제 2 도에 개략적으로 도시되어 있는데, 그 이유는 터치 패널 및 표시 시스템이 종종 다수의 형태와 시스템들 중의 한 시스템으로 될 수 있는 대형 전자 시스템에 접속되기 때문이다.
제 3 도는 면판(12)에 수직하고 이 면판(12)를 통하는 수평산을 따라 연장되는 평면내에서 면판(12) 및 하우징(14)를 따라 취해질 수 있는 부분 단면도이다. 제 3 도내에서, 음극선관(34)는 면판(l2)에 근접한 표시 표면을 갖는다. 제 3 도 및 제 4 도에 도시한 바와같이, 한 셋트의 인쇄 회로기판(41 내지 44)는 음곡선관(34) 및 면판(12)의 전방에 근접하여 배치된다. 각각의 이 인쇄 회로 기판을 발광 다이오드(46)과 같은 광방출기(photo-emitter)나 포토트랜지스터(48)과 같은 광검출기(photodetector)를 갖추고 있다. 발광다이오드(46)은 면판(12)에 근접하여 연장되는, 적회선과 같은 광선의 비임을 제공한다. 각각의 광선 비임은 면판의 한 연부 상의 1개의 발광 다이오드(46)으로부터 면판의 다른 연부상의 쌍으로 된 포토트랜지스터(48)로 연장된다. 스위칭 회로는 연속적인 발광 다이오드(46) 및 포토트랜지스터(48) 쌍들을 순차척으로 엔에이블(enable)시키고, 각각의 포토트랜지스터(48)로 부터의 출력은 순차적으로 샘플된다. 샘플링 기간 동안 특정한 포토트랜지스터(48)로부터 출력이 전혀 수신되지 않으면, 이것은 광선 비임이 차단되었다는 것을 표시한다. 특정한 발광 다이오드(46) 및 포토트랜지스터(48) 쌍은 주사가 순차적으로 면판을 가로 질러 진행될때 엔에이블링 스위칭 회로의 샘플 타이밍(timing)에 의해 확인될 수 있다. 이것은 적외선의 수평 연장 비임과 광선의 비임에 관련하여 동시에 또는 순차적으로 달성될 수 있다. 면판을 터치하는 손카락의 좌표 위치를 터치 패널 데이타 프로세서(26, 제 2 도)내에 포함된 회로를 통해 수평 및 수직으로 배치시킴으로써, 적합한 신호들이 표시 프로세서(28)로 공급될 수 있고, 표시 지정 위치 마커 또는-커서가 표시 프로세서(28)에 의해 표시기 상에 배치될 수 있다. 이것은 예를 들어 제 l 도 및 제 4 도 내에 참조번호(50)으로도시한 바와 같이 지시기 바로 위에서 바라볼때 X를 갖고 있는 원(ⓧ)과 같은 기호의 형태로 될 수 있다.
제 5 도는 광선 비임을 주사하기 위한 기술, 또는 광선 비임 주사 배열 내에 사용되는 발광 다이오드(46) 및 포토트랜지스터(48) 쌍을 개략적으로 도시한 것이다. 더욱 상세하게 말하자면, 각각의 발광 다이오드(46)은 이에 관련된 엔에이블링 스위치(52)를 갖고, 각각의 포토트랜지스터(48)은 이 포토트랜지스터에 접속된 엔에이블링 스위치(54)를 갖는다. 어드레스 버스(56)은 일반적으로 마이크로프로세서(58)로서 도시한 신호 프로세싱 회로로부터 회로기판(41 내지 44)까지 연장된다. 물론, 마이크로프로세서(58)은 카운팅 논리회로 대신에 그렇게 사용될 수 없으나, 제 5 도의 회로의 동작을 용이하게 이해하기 위해 도시되어 있다. 물론, 스위치(52 및 54)는 반도체 스위치이고 버스(56)상에 공급된 어드레스에 따라 순차적으로 활성화된다. 단일 광선 비임에 관련된 반도체 스위치(52 및 54)쌍은 동일한 어드레스를 가지므로, 이 스위치들은 동시에 엔에이블되지만, 다른 LED 스위치 또는 포토트랜지스터 스위치들은 순차적으로 동작하기 위해 이 간격 동안에 턴 온 되지 않는다. 일련의 어드레스를 버스(56)상에 인가시킴으로써 2개의 방출기-검출기 어레이의 주사가 달성된다. 실제로, 완전한 주사 사이클은 1초에 약 30회로 달성된다. 버스(56)상에 공급된 어드레스 정보는 펄스 또는 비-펄스를 묘시하는 검출기 어레이, 공통 수평 출력 펄스 프로세서 및 증폭기회로(60), 및 대응하는 수직 출력 펄스 프로세서 및 증폭기 회로(62)로부터의 출력 신호 정보와 상관된다. 출력 펄스회로(60 및 62)는 순차적인 동작을 위채 결합될 수 있고, 비.엠.코마디나(B.M.Komadina), 브이.디.라자레비크(V.D.Lazarevich) 및 에이.에이취.바이닝(A.H.Beining)이 1983년 7월 1l일자 출원한 미합중국 특허 출원 제 06/512,821호에 기술된 것과 동일하게 될 수 있다.
제 6 도는 본 명세서에 기술한 터치 패널 데이타 프로세서(26) 기능을 실행 (마이크로프로세서 실행)하기위한 한 배열을 도시한 계통도이다. 선택적으로, 하드 와이어드(hard wired) 논리 회로가 사용될 수 있다. 제 6 도내에서, 몇개의 터치 패널로부터의 근사(approach) 정보는 버퍼 회로(64)를 통해 마이크로프로세서(68)에 관련된 KTP BUS(66)에 공급될 수 있다. 부수적으로 (도시하지 않은 키보드로부터의) 키보드 입력들이 터치 패널로부터의 정보와 함께 버스(66)에 공급될 수도 있기 때문에, 지정 "KTP"는 키보드 및 터치 패널을 나타낸다. 버퍼(64)상에 나타낸 문자 "UART"는 유니버셜 비동기 수신기/송신기(Universal Asynchronous Receiver/Transmitters)를 나타내고, 디지탈 정보의 직렬 바이트를 취급하기 용이하다. BUS(66)은 8개 또는 16개의 평행 도선들로서 구성될 수 있다. 사용된 마이크로프로세서 (68)은 인텔코포레이션(Intel Corporation)이 1983년에 저작권을 받은 "마이크로프로세서 및 주변기기 핸드북"에 기술된 바와같은 Inte1 8610 16-비트 H-MOS 마이크로프로세서이다. Inte1 8251 A 프로그래머블 통신 인터페이스유니버셜 동기/비동기 수신기/송신기로서 사용된 UART 버퍼(64)의 한 형태는 인텔 코포레이션이 1983년에 저작권을 받은 "마이크로프로세서 및 주변기기 핸드복"에 기술되어 있다.
ROM(70)으로 표시된 적합한 메모리는 데이타 처리 순차를 제어하기 위해 제공되고, 적합한 등속 호출 메모리 또는 RAM(72)로 제공된다. 사용된 l개의 ROM 메모리(70)은 인텔 코포레이션이 1983년에 저작권을 받은 "메모리 구성부품 핸드북"에 기술된 Inte1 2716 16K "2K×8"유.브이 소거가능 PROM (U.V.Erasable PROM)이다. 사용된 1개의 RAM 메모리(72)는 인텔 메모리 구성부품 핸드북에 기술된 Inte1 2186"8192×8비트 집적 RAM"이다.
제 7 도는 제 6 도보다 약간 더욱 상세하게 도시한 것으로, 데이타 전이 레지스터(74), 활성 계수기(76) 및 "비활성"계수기(78)을 포함하는, 가능하게 하드와이어(hardwire) 되는 것으로 도시되는 소정의 회로 구성부품의 동작 모우드를 개략적으로 도시한 것이다. 사용된 전이 레지스터 (74)는 텍사스 인스트루먼트 캄파니가 1981년에 저작권을 받은 메모리 구성부품 핸드북에 기술된 보수(complimentary) 출력을 갖고 있는Texas Instruments TI 5ULS165 병렬 로드(1oad) 8-비트 전이 레지스터이다. 사용된 활성 계수기(76)은 텍사스 인스트루먼트 메모리 구성부품 핸드북에 기술된 Texas Instruments TI 5ULS163 비동기 4-비트 계수기이다. 비활성 계수기(76)도 TI 5ULS163 비동기 4-비트 계수기로 될 수 있다. 또한 마이크로프로세서 (68-1) 및 버스(66-1)도 제 7 도에 도시되어 있다. 제 8 도 및 제 9 도의 순차도에 관련하여 제 7 도를 더욱 상세하게 설명하겠다. 물론 제 8 도 및 제 9 도의 순차도는 인텔 코포레이션이 1980년에 저작권을 받은 8086/8087/8088 매크로 어셈블리 언어 참조 매뉴얼(Macro Assembly Language Reference Manual)내에 기술된 Intel APM-86 어셈블리 언어를 사용하는 컴퓨터 프로그램내에서 실행될 수 있다.
제 8 도는 해독 전용 메모리(70)의 제어하에 마이크로프로세서(68)에 의해 취해지는 스텝들, 및 입력/출력 포오트(82,제 6 도 참조)를 통해 호스트(host) 시스템에 의해 제공될 수 있는 다른 명령들을 나타내는 순차도이다. 입력/출력 포오트(82)는 인텔 메모리 구성부품 핸드북에 기술된 Inte1 8155H' 2048 비트 정적(static) HMOS RAM으로 될 수 있다. 제 8 도에 도시한 동작 순차는 터치 패널 실행 순차(TP-EXEC)로서 공지되어 있고 이것의 개시는 블럭(84)로 표시되어 있다.
순차내의 제1 스텝은 제 6 도에 도시한 바와같이 버퍼 회로(64)들 중 소정의 한 버퍼 회로로 부터 터치 패널 데이타(TP-DATA ADDR)를 선택하는 것이다. 이 스텝은 터치 패널 "
Figure kpo00001
"으로부터의 데이타가 선택되는 것, 및 출력 정보가 터치 패널 "
Figure kpo00002
"에 관련된 표시 장치로 다시 공급되는 것을 나타대는 블럭(86)으로 표시되어 있다. 순차내의 다음 스텝은 터치 페널 "
Figure kpo00003
"재검토를 개시하고 사람이 손가락 또는 지시기를 표시기의 면판(12)에 대었는지를 알기 위해 터치 패널의 입력 상태를 결정하는 것이다. 탐색 CALL TP-SEARCH의 이 개시는 블럭(88)로 표시되어 있다.
스텝(88) 다음에, 순차내의 다음 스텝은 면판을 가로질러 연장되는 소정의 광선 비임이 차단되는지를 결정하는 것이다. 이것은 질문 터치 패널 활성(TP-ACTIVE) 다이어몬드(90)으로 제 8 도에 표시되어 있다. 어느 정도의 비임이 차단되면, 터치 패널은 활성 상태로 되고, 대답은 "YES"이며, 터치 패널 "
Figure kpo00004
"가 몇개의 연속 주사 동안에 활성화되었을지의 여부 또는 활성화된 횟수가 선정된 "활성 초기 계수"이상(ACTIVE
Figure kpo00006
ACTIVE INIT. CNT.)인지의 여부를 묻는 다이어몬드(92)로 표시된 질문 스텝을 진행한다. 이 스텝의 목적은 예를들어 곤충 또는 다른 물체가 비임을 차단하고 광선 비임들 중 1개의 광선 비임의 일시적 절연 차단을 제공하는 경우에 시스템의 과도 동작을 방지하는 것이다. 그러므로, "활성"계수기(76,제 7 도)는 최소한 1개의 비임이 특정한 주사 주기동안 차단되었다는 것을 나타내는, 배선(94)상에 인가된 펄스에 의해 증가될 수 있다. 활성 계수기(76)으로부터의 출력은 계수기내의 출력 버퍼내에 보유될 수 있고 버스(96)을 통해 감지 또는 해독될 수 있다.
따라서, 터치 패널이 최소한 선정된 주사수 동안 활성화되지 않으면, 다이어몬드(92)로 표시한 질문에 대한 대답은 "NO"로 되므로, 활성 계수기(76)은 블럭(98)로 표시한 바와같이 증가된다[INCR (ACTIVE
Figure kpo00007
)]. 실제로, 블럭(76)으로 표시한 바와같이 별도의 하드와이어된(hardwired) 활성 계수기 대신에 통상적인 마이크로프로세서 내에서는, 제 6 도에 도시한 바와같은 RAM(72)와 같은 등속 호출 메모리를 사용함으로써 동일한 기능이 달성되고, 연속주사 중에, RAM(72)내의 특정한 어드레스내에 격납된 번호는 다음의 높은 번호로 증가된 메모리로부터 회수되어 선택된 등속 호출 메모리 위치내로 다시 삽입된다. 통상적으로 이것은 해독 전용 메모리(70)내의 프로그램 순차의 제어하에 모두 달성된다. 물론, RAM(72), 또는 프로그램 가능한 해독 전용 메모리(PROM) 및 소거 가능한 PROM(EPROM)과 같은 다른 메모리들과 같은 다른 메모리가 사용될 수도 있다.
그러나, 터치 꽤널이 최소한 선정한 주사수 동안 활성화되었으면, 다이어몬드(92)로 표시한 활성 질문에 대한 대답은 "YES"로 되고, 순차 스텝(102,104 및 106)}이 뒤따르게 된다. 블럭(102)는 일련의 스텝들이 제 9 도에 도시한 바와같이 작동되는 동작의 순차라는 것을 나타낸다. 더욱 상세하게 말하연, 이것은 평활루틴 CALL (TP-SMOOTH)을 포함하므로, 영상 위치 지정 마거 또는 커서(50)이 터치 패널의 면판상의 손가락의 검출 위치의 검출가능한 정확도보다 더 큰 정확도로 배치될 수 있다. 이것은 제 9 도에 관련하여 상세하게 기술하겠다.
순차 스텝(104)는 "CALL UPDATE=OUTPUT BUFFER''인데, 이것은 제 9 도의 순차에 따라 유도된 커서(50)에 대한 새로운 위치 데이타가 영상 위치 지정마커 또는 커서(50)을 표시기 영상 스크린상에 배치시키기 위해 표시 프로세서(28)에 의해 사용되도록 터치 패널 데이타 프로세서(26)으로 부터 공급된다는 것을 의미한다.
제 8 도의 스텝(106)은 제 7 도의 비-활성(DE-ACTIVE)
Figure kpo00008
계수기(78)이 0으로 리셋트되는 겻을 나타낸다. 이 비활성 계수기 (78)은 사용자가 면판(12)로부터 손가락을 들어 올릴때 사용되는데, 이 계수기(78)은 터치 패널이 몇개의 연속 주사 동안에 활성화되었을때 0으로 리셋트된다.
TP-ACTIVE 다이어몬드(90)을 다시 고찰하면, 터치 패널이 활성화 되지 않고, 비임이 전혀 차단되지 않는 경우에, 다이어몬드(90)으로부터 아래로 수직 연장되는 분로를 따라, 비활성 계수기(78)이 증가되는것[INCR(DE-ACTIVE
Figure kpo00009
)]을 나타대는 블럭(108)로 진행된다. 다음 스텝(110)은 활성 계수기(76)이 0으로 리셋트되는 것(ACTIVE
Figure kpo00010
=
Figure kpo00011
)을 나타낸다. 다이어몬드(112)는 비활성 계수기(78)이 최종 계수에 도달했는지의 여부 (DE-ACTIVE
Figure kpo00012
=DE-ACTIVE FINAL COUNT)를 질문한다. 주사가 약30회/초로 일어나는 본 발명의 경우에, 비활성 계수기(78)에 대한 전(fu11) 계수는, 비임이 전혀 차단되지 않은 약 1/10초 후에 손가락이 면판으로부터 확실히 치워졌다고 결론을 내리도록 "3"으로 셋트될 수 있다 다어어몬드(l12)에 의해 제기된 질문에 대한 대답이 "NO"이면, 동일한 과정이 터치패널 1에 뒤이어, 제 2 터치 패널이 시 스템내에 어드레스된다는 것(TP DATA ADDRESS=TP DATA1)을 나타내는 블럭(114)로 진행한다.
그러나, 비활성 계수기(78)이 최종 계수(예를들어,3)에 도달하였으면, 대답은 "YES"로 되고, 지정된 순차 스텝(116)("CALL SENT OUT ACTIVATE")으로 진행한다. 이것은 사람이 손가락을 면판으로부터 제거할때 소정의 각도로 이렇게 행할 수 있고 바람직하지 못한 잘못된 입력 위치 데아타를 영샹표시기에 제공할 수 있다는 것에 기초하여, 위치 데이타가 몇개의 스텝들로부터 다시 선택된다는 것을 의미한다. 따라서, 비임이 차단되지 않았을 때 제 1 주사전의 몇개의 스텝들로 뒤돌아감으로써, 정확한 예비-과도(pre-transient)위치가 결정될 수 있다.
제 9 도를 다시 참조하면, 이 순차도는 터치 패널에 의해 제공된 비교적 조악한 정보로부터 영상 위치 지정 마커 또는 커서를 배치시키기 위해 평활하고 정확한 입력 데이타를 얻는 것에 관한 것이다. 더욱 상세하게 말하자면, 이에 관련하여, 연속 비임은 1/10인치(0.25cm) 또는 0.15인치(0.38cm). 정도의 간격 "D"만큼 떨어져 배치될 수 있고, 영상 스크린 상의 위치 마커는 약 1/100인치(0.025cm) 정도의 l개의 화소(picture element)의 정확도로 배치될 수 있다. 지금까지의 설명과 다음에 상세하게 기술하는 바와 같이, 제 9 도의 순차는 손가락의 위치 데이타와, 속도 및 가속도 보정이 1개의 주사로부더 다음 주사까지의 손가락의 이동 및 이동속도에 기초를 둔 연속 주사로부터의 커서의 위치 데이타를 곁합시킴으로써 증가된 정확도를 제공하게 된다. 이 부수적인 정보는 커서(50)을 매우 정확히 배치시킨다.
예를 들어, 커서(50)이 표시기 상의 위치 YPOLD에 있고, 커서(50)을 새로운 위치 YPNEW로 이동시키는것이 바람직한 경우에, 터치 패널 면판(12)상에 위치한 손가락은 켜서(50)의 세로운 위치를 지정하도록 동작한다. 도시한 실시예(제 4 도)에서, 손가락어 있는 수직 좌표 YFNEW는 손가락이 커서(50)을 새로운 위치 YPNEW에 배치시키는동안 커서(50)을 가로막지 않도록 커서의 바람직한 새로운 수직 좌표 YPNEW아래로오프一셋(off-set)된다.
제 g 도를 다시 참조하면, 최상 블럭(122)는 "TOUCH PANEL SMOOTH"로 지정되는데, 이것은 제 9 도의 순차가 면판 양단의 광선 비임의 연속 주사로부터 제공된 비교적 조악한 위치 입력 정보로부터 결정된바와 같은 평활 위치 데이타를 제공하는 것에 관한 것이라는 것을 나타낸다. 제 2 블럭(124)는 수평 또는 "X"방향과 수직 또는 "Y"방향 내에서의 손가락의 새로운 위치 "F"가 해독 및 격납된다(READ & STORE XFNEW,YFNEW)는 것을 나타낸다. 또한, 이 순차가 새로운 활성 상태(new active)후의 첫번째이면, 커서(50)이 새로운 초기 위치를 설명하거나 이 위치로 점프하도록 XPOLD는 XFNEW로 셋트되고, YPOLD는 YFNEW로 셋트되며, XV(X-속도)는 0으로 셋트되고, YV(Y-속도)는 0으로 셋트된다. 블럭(126)으로 표시한 바와 같은 다음 스텝은 새로운 손가락 위치 XFNEW와 커서 또는 영상 위치 지정 마커(50)의 이전의 위치 XPOLD사이의 차이(△XF)를 계산하는 것이다. 다이어몬드(128)에 따라, 다음 스텝은 지시기의 위치 변화 △XF가 상술한 바와 같이 1/10인치(0.25cm) 또는 약 0.15인치(0.38cm) 이상으로 될 수 있는 다이오드간격 "D" 이상인지를 결정하는 것이다. 부수적으로, 블럭(128)은 X위치의 변화 △XF에 대한 정(+)값에 관련된다.
이와 마찬가지로, 블럭(130)은 부(-)방향의 지시기 위치 변화 △XF가 간격-D 이하인지를 결정하는 것이다. 다이어몬드(128 및 130)으로부터의 출력된 시험 결과를 고찰하면, 변화가 +D 또는 -D 이하인 경우에, 출력 신호는 NO로 되고 진행 스텝은 후속 계산을 위해 변수 "A"가 0으로서 선택되는 것을 나타대는 블럭(132)에 도달한다. 한편, 출력 신호가 YES이고 진행 스텝이 블럭(134 또는 136)에 도달하면, 이것은 X방향에서의 위치 전이가 광선 비임 간격 이상인 절대값을 가짐으로써, TEMPORARY STORAGE의 의미로 있고 블럭(138)내의 식에 사용되는 "TEMP"로 지정된 계수가 +D 또는 -D로 취해진다는 것을 의미한다. 그다음, 블럭(138)내에 표시된 바와 같은 계산이 이루어지고, 블럭(132)내에 지정되고 블력(138)내에서 계산된 바와 같은 계수 A가, 연속 주사들 사이에서의 손가락의 이동에 기초를 두어 커서를 이동시키기 위한 속도 XV 및 커서(50)의 새로운 위치 XPNEW를 계산하는데 사용된다.
블럭(140)내의 2개의 식으로부터, X 및 Y 좌표에 대해 참값을 유지하는 다음의 일반화된 관계식에 따라, 새로운 커서 위치 PNEW가 이전의 커서 위치 POLD를 사용한 다음에 속도 VNEW를 주사들 사이의 간격 △T에 곱함으로써 결정된다는 것을 알 수 있다.
PNEW= POLD+ (VNEW·△T)
여기서, PNEW는 커서의 정확한 새로운 위치이고, POLD는 이전의 주사로부터 결정된 커서의 정확한 이전의 위치이며, VNEW는 새로운 속도이고, △T는 주사들 사이의 시간 간격이다. 여기서, VNEW는 이전 및 새로운 커서 위치, 이전 및 새로운 지시기 위치, 및 표시기의 크기 및 위치 정확도와 터치 패널 입력을 기초로 한 댐핑(damping) 계수 K 및 이득 계수 G의 기하학적 값에 의해 변경된 이들의 좌표와 상대 위치, 지점, 속도 및 가속도로부터 유도된 새로운 속도 함수이다.
물론, 이것은 거리=속도×시간이라는 공지된 식이다. 그러나, 본 발명은 예를 들어 제 9 도에 도시한 바와 같이 커서를 배치시키기 위해 위치와, 속도 및 가속도 보정을 사용하여, 조악한 입력 데이타로부터 지시기와의 위치 상관 관계를 유지하면서 커서를 매우 정확하게 배치시킬 수 있다는 것을 독특하게 인지할 수있게 한다.
블럭(142)로부터 블럭(144)를 통해 연장되는 제 9 도의 순차도의 다음 부분은 X방향 위치 및 속도 변화에 관련된 블럭(126 내지 140)에 관련하여 상술한 것과 거의 동일하게 Y방향을 계산하는 것을 나타낸다. 제 9 도의 하부를 향한 블럭(146)은 X 또는 수평 방향과 Y 또는 수직 방향내에서의 위치 및 속도에 대한 새로운 값(XPNEW,YPNEW)(XVNEW,YVNEW)를 격납시키는 것을 나타낸다. 부수적으로, 블럭(146)은 커서(50)을 재배치시키기 위해 새로운 위치 데이타를 사용하는 것을 나타낸다. 제 9 도내의 최종 블럭(148)은 제 8 도의 순차도내에 블럭(104)로 도시된 제 8 도의 주요 순차로 복귀하는 것을 나타낸다.
터치 패널을 사용하는 사람의 견해로부터의 예를 요약하면, 제 9 도 순차를 달성하는 결과를 다음과 같다. 첫째, 평활식(smoothing equation)은 무시되고, 커서는 면판에 손가락을 최초로 댐으로써 발생되는 새로운 터치 패널 활성화를 위해 손가락에 의해 지정된 새로운 영상 위치로 점프한다. 이 직접 커서 점프는 새로운 초기 커서 위치를 0 속도가 제 9 도 순차내에서 0 속도 및 이득/가속도 보상 계산을 발생시키는 새로운 초기손가락 위치와 동일하게 셋트시킴으로써 발생된다. 둘째, 커서는 면판을 가로질러 손가락을 느리게 이동시키는지 빠르게 이동시키는지의 여부에 따라 직접 평활하게 손가락 이동에 따른다. 손가락의 이 직접 커서종동(following)은 속도 및 이득/가속도 보상 계산이 손가락 위치 및 이동 데이타에 대응하도록 이득 G 및 댐핑 K 상수를 선택함으로써 발생된다. 예를 들어, 조작자가 손가락을 빠르게 이동시키면, 이전의 위치와 새로운 위치 사이의 간격, 이전의 위치로부터 새로운 위치까지의 변화 속도, 및 이전의 위치로부터 새로운 위치까지의 가속도는 느리게 이동하는 경우보다 더 크고, 그 결과 커서는 이 형태의 손가락 위치 및 이동과 더욱 선형으로 이동한다. 마지막으로, 이 동일한 이득 및 댐핑 상수는, 손가락이 커서를 매우 짧은 거리만큼 효율적으로 살짝 밀때와 같은 매우 느리고 매우 작은 손가락 이동의 경우에, 속도 및 이득/가속도 보상계산이 손가락 이동과 매우 비선형으로 되도록 선택되는데, 커서는 매우 느리고 매우 작은 거리이지만 사람이 정확한 표시 위치를 지정하는 것과 동일한 방향으로 간접적으로 이동한다. 그러므로, 비임 간격이 예를들어 화소의 크기의 10 내지 15배가 되더라도 1개 화소의 간격만큼 커서(50)을 살짝 밀 수 있다.
부수적으로, 통과시에, 제 7 도내의 전이 레지스터(74)는 새로운 속도 및 위치 데이타가 버스(75)를 통해 전이 레지스터의 상부를 향해 들어가고, 연속주사 간격 중에, 각각의 레벨에서 더 이전의 위치 및 속도 데이타가 유용하도록 정보가 하향 전이된다는 것을 개략적으로 나타낸다. 또한, 버스(75)는 소정의 바람직한 최근의 경과 기간, 예를 들어 다음의 이전 주사 또는 3개 또는 4개의 주사 이전의 주사로부터 정보를 회수할 수 있다. 정보를 기입 또는 회수하기 위해 전이 레지스터의 소정의 바람직한 단(stage)을 호출하는 것은 각각의 전이 레지스터단에 관련된 적합하게 어드레스된 게이트들을 통해 종래 방식으로 달성된다. 이전의 주사로부터의 데이타는 속도 데이타를 얻기 위해 소정의 계산시에 사용되고, 3개 또는 4개의 주사 이전에 발생하는 주사로부터의 위치 데이타는, 사람이 면판으로부터 손가락을 제거할때 과도 오차를 제거하는 것을 포함하는 CALL SENT OUT ACTIVE 블럭(116,제 8 도)의 실행시에 사용된다.
제 9 도의 블럭(124)에 관련된 다른 점을 고찰하면, 위치 데이타는 통상적으로 면판 상의 특정한 위치를 향해 지시하는 사람이 바람직한 영상 위치 및 커서를 완전히 볼 수 있도록 커서가 배치되기를 바라는 위치 약간 아래에 손가락을 오프셋하는 사실을 제공하기 위해 오프셋 정보를 갖추고 있다. 따라서, 약간의 오프셋은 X손가락 위치용으로 제공되고, 수평 또는 Y손가락 위치 지점용으로는 제공되지 않는다.
또한, 입력 터치 패널이 표시기 위에 놓여 있지 않은 경우에는, 오프셋이 전혀 필요하지 않다. 그러므로 상술한 바와 같이, 입력 터치 패널이 표시기가 닿지 않고 보이기만 하는 조작자 책상에서 유용하면, 조작자는 손가락이 입력터치 패널상의 선정된 위치에 있을때 표시된 커서 위치를 볼 수 있고, 국부 입력 패널 상의 손가락을 이동시킴으로써 정확한 바람직한 지점으로 커서가 이동하는 것을 볼때 조작자 궤환(feedback)을 제공한다. 또한, 통과시에, 표시기는 음극선관 대신에 플라즈마 패널, 액정 표시기, 또는 발광 다이오드어레이 또는 그외의 다른 표시 기술의 형태로 될 수 있다.
다른 관점에서 볼때, 커서(50)은 새로운 커서 위치를 결정할때 입력 위치 데이타, 지시기 또는 손가락 속도 데이타, 및 가속도 계수의 계산된 함수로서 배치된다. 수학식을 사용하여 계산하는 것의 대안으로서, 연속 주사 간격 중에 감지된 입력 위치의 변화에 따라 커서의 위치 변화 값을 제공하게 되는 시견포(1ook-up table)가 제공될 수 있다.
결론적으로, 상술한 설명 및 도면에 도시한 실시예는 본 발명의 터치 패널 표시 시스템의 한 실시 모우드만을 나타낸 것이다. 다른 순차 스텝 또는 다른 논리 하드웨어를 사용함으로써 동일한 기능을 달성하기 위해 다른 변형이 고안될 수 있다. 상술한 바와 같이, 광선 비임의 어레이 대신에, 표시기 상에 있거나 표시기로부터 떨어져 있는 투명 및 가요성 판 상의 스위치 또는 용량성 소자와 같은 다른 형태의 터치 패널 입력들이 사용될 수 있다. 부수적으로, 표시 기술로서 음극선 관에 관련하여 기술하였지만, 본 발명의 시스템은 지금까지 제안되어 왔거나 현재 개발중에 있는 다른 형태의 표시기에 적용할 수도 있다. 따라서, 본 발명은 도면에 도시하고 상술한 바와 같은 것에 제한되지 않는다.

Claims (21)

  1. 조악한 터치 패널 입력을 사용하는 표시 위치 지정 시스템에 있어서, 표시 장치(22), 표시기의 면에 대응하고 표시기의 선정된 위치 정확도에 비해 비교적 조악한 위치 정확도를 갖고 있고, 연속 주사 시간 간격 동안에 지시기의 위치에 기초를 둔 조악한 위치데이타를 얻기 위해 터치 패널 입력 장치를 주기적으로 주사하기 위한 터치 패널 입력 장치(24), 커서의 이전 위치 및 지시기의 이전 위치와 이들의 이전 위치 및 지점들과 이들의 새로운 위치 및 지점들 사이의 커서와 지시기의 주행속도에 기초를 둔 각각의 주사 간격 동안의 새로운 정확한 커서 위치를 연속적으로 결정하기 위한 장치(26), 및 표시기 내에 커서(50)를 선정된 위치 정확도로 배치시키고, 표시기 상의 정확한 새롭게 결정된 위치내에 커서를 배치시키기 위한 장치(28)를 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 위치 지정 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 새로운 정확한 커서 위치를 연속적으로 결정하기 위한 장치(26)가 커서(50)의 좌표위치 및 지시기의 좌표 위치와, 서로 관련된 커서의 위치 및 지시기의 위치에 응답하는 것을 특징으로 하는 표시 위치 지정 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 새로운 정확한 커서 위치를 연속적으로 결정하기 위한 장치(26)가 주사 간격들 사이의 커서(50)와 지시기의 속도 변화에 기초를 둔 가속도 계수에 응답하는 것을 특징으로 하는 표시 위치지정 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서, 가속도 계수가 표시기(22)와 터치 패널 입력 장치(24)의 크기와 위치 해상도에 기초를 둔 이득(G) 및 댐핑 계수(K)에 의해 변화되는 것을 특징으로 하는 표시 위치 지정 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 새로운 정학한 커서 위치를 연속적으로 결정하기 위한 장치를 바이패스시키고 커서를 지시기의 최초 위치에 대응하는 새로운 위치로 점프시키기 위해 지시기를 터치 패널(24)에 최초 인가시키는 것에 응답하기 위한 장치(26)를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 커서(50)의 위치가 지시기의 위치로부터 오프셋트 됨으로써 커서가 조작자에게 용이하게 보여질 수 있는 조악한 터치 페널 입력(24)을 사용하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  7. 터치 패널 입력을 사용하는 위치 지정 시스템에 있어서, 표시 장치(22), 표시기의 면에 대응하고, 면판(12)상의 지시기의 위치에 기초를 둔 연속 주사 시간 간격 동안에 위치 데이타를 얻기 위해 터치 패널 입력 장치를 주기적으로 주사하기 위한 터치 패널 입력 장치(24), 및 터치 패널어레이상의 지시기의 위치가 선정된 다수의 주사 간격 동안 주사될 때까지 커서(50)의 위치의 소정의 변화를 지연시킴으로써 터치 개시 원동력을 보상하기 위한 장치(26)를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치 지정 시스템.
  8. 터치 패널 입력을 사용하는 표시 위치 지정 시스템에 있어서, 표시 장치(22), 표시기의 면에 대응하고, 면판 상의 지시기의 위치에 기초를 둔 연속 수사 시간 간격 동안에 위치 데이타를 얻기 위해 터치 패널 표시 장치를 주기적으로 주사하기 위한 터치 패널 입력 장치(24), 및 터치 패널 지시기 입력 표시 종료 전의 최종 터치 패널 주사보다 이른 최소한 1개의 터치 패널 주사에 기초를 둔 표시기 상의 정확히 계산된 위치에 커서를 배치시키어 커서 위치 종료 과도 현상을 제거하여, 지시기의 각 이동이 표시기 상의 잘못된 커서 위치 발생을 제거하기 위한 장치(26)를 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 위치 지정 시스템.
  9. 조악한 터치 패널 입력을 사용하는 표시 위치 지정 시스템에 있어서, 표시 장치(22), 표시기의 면에 상관되고 표시기의 선정된 위치 정확도에 비해 비교적 조악한 위치 정확도를 갖고 있고, 연속 주사 시간 간격 동안에 지시기로부터 조악한 위치 데이타를 얻기 위해 터치 패널 입력 장치를 주기적으로 주사하기 위한 터치 패널 입력 장치(24), 및 이전의 위치, 주행 속도 및 이전의 위치와 새로운 위치 사이의 간격에 기초를 둔 새로운 정확한 커서 위치를 연속적으로 결정하고, 표시기 상의 정확한 새로 결정된 위치 내에 커서(50)를 배치시키며, 터치 패널 입력 장치(24)상의 위치가 선정된 다수의 주사 간격 동안 차단될 때까지 커서의 위치 변화를 지연시킴으로써 터치 개시 원동력을 보상하고, 터치 패널 입력 표시 종료 전의 최종 터치 패널 주사 보다 이른 최소한 1개의 터치 패널 주사에 기초를 둔 표시기 상의 정확히 계산된 위치에 커서를 배치시키어 커서 위치 종료과도현상을 보상하여, 지시기의 각 이동이 표시기 상의 잘못된 커서 위치 발생을 제거하기 위한 장치(26)를 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 위치 지정 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서, 터치 패널 입력 장치(24)가 선택된 위치에서 지시기에 의해 차단될 광선 비임의 어레이를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  11. 제 9 항에 있어서, 터치 패널 입력 장치(24)가 교차 매트릭스로 표시기(22)를 가로질러 연장되는 차단 가능한 광선 비임의 어레이를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  12. 제 9 항에 있어서, 터치 패널(24)이 표시기(22)의 면을 가로질러 연장되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  13. 조악한 터치 패널 입력을 사용하는 시스템애 있어서, 표시 장치(22), 표시기의 면(12)에 대응하고 표시기의 선정된 위치 정확도에 비해 비교적 조악한 위치 정확도를 갖고 있고, 조작자가 터치 패널 입력 장치를 통해 지시기를 배치시키는 것에 응답하여 조악한 위치 데이터를 얻기 위해 터치 패널 표시 장치로부터의 위치 정보를 감지하기 위한 터치 패널 입력 장치(24), 및 선정된 위치 정확도로 표시기내에 커서를 배치시키고, 최소한 1개의 이전에 감지된 위치 및 이전의 위치와 새로 감지된 위치 사이의 주행 속도 또는 시간에 기초를 둔 새로운 정확한 커서 위치를 연속적으로 결정하며, 새로 결정된 위치에 커서를 정확히 배치시키기위한 장치(26)를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  14. 제 3 항에 있어서, 터치 패널 입력 장치가 광-매트릭스를 형성하기 위해 발광 다이오드(46) 및 포토트랜지스터(48)의 어레이를 포함하는 것을 특징으로 하는 조악한 터치 패널 입력을 사용하는 시스템.
  15. 제 3 항에 있어서, 터치 패널(24)이 표시기(22)의 면(12)을 가로질러 연장되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  16. 조악한 터치 패널 입력을 사용하는 표시 위치 지정 시스템에 있어서, 표시 장치(22), 표시기의 면(12)에 대응하고 표시기의 선정된 위치 정확도에 비해 비교적 조악한 위치 정확도를 갖고 있고, 연속 주사시간 간격 동안 조악한 위치 데이타를 얻기 위해 터치 패널 입력 장치를 주기적으로 주사하기 위한 터치 패널 입력 장치(24), 선정된 위치 정확도로 표시기 내에 커서를 배치시키고. 터치 패널 주사 정보에 기초를 새로운 정확한 커서 위치를 연속적으로 결정하며, 터치 패널 입력 장치가 다수의 주사 간격 동안 주사될때까지 커서의 소정의 위치 변화를 지연시킴으로써 터치 개시 원동력을 제거하고, 터치 패널 입력 표시 종료전의 최종 터치 패널 주사 보다 이른 최소한 1개의 터치 패널 주사에 기초를 둔 표시기(22)상의 정확히 계산된 위치에 커서(50)를 배치시키어 커서 위치 종료 과도현상을 보상하여, 지시기의 각 이동이 표시기상의 잘못된 커서 위치를 발생시키지 않게 하는 장치(26), 및 표시기상의 정확히 새로 계산된 위치내에 커서를 배치시키기 위한 장치(28)를 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 위치 지정 시스템.
  17. 제16항에 있어서, 터치 패널 입력 장치(24)가 발광 다이오드(46) 및 포토트랜지스터(48)의 어레이를 포함하는 것을 특징으로 하는 조악한 터치 패널 입력을 사용하는 시스템.
  18. 제16항에 있어서, 다음의 관계식 PNEW= POLD+ (VNEW·△T) (여기서, PNEW는 정확한 새로운 위치이고, POLD는 이전의 주사로부터 결정된 정확한 이전의 위치이며, VNEW는 새로운 속도이고, △T는 주사를 사이의 시간 간격이다)에 따라 새로운 정확한 위치 정보를 결정하기 위한 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 조악한 터치 패널 입력을 사용하는 시스템.
  19. 제16항에 있어서, 터치 패널 입력 장치가 표시기(22)의 면을 가로질러 연장되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  20. 표시 장치(22), 표시 장치(22)의 면에 대응하고, 연속 주사 시간 간격 동한 지시기 위치로부터 입력 위치 데이타를 얻기 위해 터치 패널입력 장치를 주기적으로 주사하기 위한 터치 패널 입력 장치(24), 및 표시기 내에 커서를 배치시키고, 몇개의 주사 간격에 걸쳐 연장되는 터치 패널 주사 정보에 기초를 둔 새로운 정확한 커서 위치를 연속적으로 결정하며, 표시기 상의 정확히 새로 계산된 위치내에 커서를 배치시키고, 터치 패널 어레이가 다수의 주사 간격동안 활성화될 때까지 커서의 소정의 위치 변화를 지연시키기 위한 장치(26)를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  21. 표시 장치(22), 표시기의 면에 대응하고, 연속 주사 시간 동안 지시기로부터 입력 위치 데이타를 얻기 위해 터치 패널 입력 장치를 주기적으로 주사하기 위한 터치 패널 입력 장치(24), 및 표시기내에 커서를 배치시키고, 몇개의 주사 간격에 걸쳐 연장되는 터치 패널 입력 주사 정보에 기초를 둔 새로운 정확한 커서 위치를 연속적으로 결정하며, 표시기상의 정확한 새로 계산된 위치 내에 커서를 배치시키고, 터치 패널 입력 표시 종료 전의 최종 터치 패널 입력 주사 보다 이른 최소한 1개의 터치 패널 입력 주사에 기초를 둔 영상 표시기(22)상의 정확한 새로 계산된 위치에 커서(50)를 배치시키어 커서 위치 종료 과도현상을 보상하여, 지시기의 각 이동이 표시기상의 잘못되 커서 위치를 발생시키지 않게 하는 장치(26)를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
KR1019860700027A 1984-05-18 1985-05-13 조악한 터치 패널 입력을 사용하는 정확한 표시 위치 지정 시스템 KR900007003B1 (ko)

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