KR900005491B1 - 컴퓨터의 문자 저장 및 재현방법 - Google Patents

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내용 없음.

Description

컴퓨터의 문자 저장 및 재현방법
제1도는 종래의 문자 저장 형태도.
제2도는 본 발명의 문자 저장 형태도.
제3도는 문자정보의 재현을 나타내는 흐름도.
본 발명은 컴퓨터의 문자 저장 및 재현방법에 관한 것으로, 특히 문자 데이터를 열별로 비교하여 저장하고 이를 재현하는 문자 저장 및 재현방법에 관한 것이다.
종래에는 한글이나 한자의 영상을 기억하기 위하여 문자정보를 순차적으로 기억시키는 방법이 있었다. 다시말하면 제1도(a)에 나타낸 바와 같은 문자 구조를 제1도(b)와 같이 기억시키며, 예를 들어 16×16의 문자의 표시를 제1도(a)의 우측부분과 같이 2바이트로 구성하였을 때, 실제 저장할 때에는 2바이트의 정보가 제1도(b)와 같이 순차적으로 저장된다.
따라서 16×16의 문자를 저장하기 위해서는 32바이트의 저장 용량이 필요하였다.
이와 같이 종래에는 문자를 저장하기 위한 용량이 커지기 때문에 퍼스널 컴퓨터에서 그래픽 기능으로 한글 및 한자를 표시하기가 어려웠다. 실제로 행정 전산망용으로 제정된 부호에 의하면 한글 및 한자의 자수는 7328자이며 이를 저장하기 위한 저장용량은 약 23만 5천 바이트의 대용량이 필요하였다.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위하여 문자정보를 제어정보와 열정보로 구분하고 중복하는 문자의 기입을 피함으로써 저장용량을 축소시키는 것을 목적으로 한다.
제2도는 본 발명의 문자 저장 방법을 나타내고 있다.
본 발명에 의한 방법에 따르면 문자정보는 4바이트의 제어정보와 가변크기의 열정보로 구성된다.
제2a도에 나타난 바와 같이 문자는 제1열과 제2열로 구성되고 각 열은 1바이트의 넓이로 되어 있다.
제2b도에는 제2a도의 문자를 저장하기 위한 제어정보를 나타낸 것으로써 각 열에서의 각 바이트의 상태를 비트로 표시하고 있다. 이 제어정보에는 각 열의 상태를 제1열의 제어정보와 제2열의 제어정보로 구분하여 기억시키는데 각 열에서 바로 위의 행과 다른 값을 가질때만 비트값 "1"이 기억된다.
제2c도는 문자정보의 열정보로써 제어정보에서 "1"로 표시된 위치의 정보값만을 순차적으로 저장하며 제1열의 정보를 모두 저장한 후에 제2열의 정보를 저장한다.
이를 구체적으로 설명하면 제2b도의 제1열 제어정보에 있어서 문자구조의 제1열정보값이 처음에 "10"으로 시작하므로 첫째 비트는 "1"이 되고 제2c도의 열정보에 "10"이 저장된다. 다음에 둘째, 셋째 정보가 역시 "10"으로써 위의 정보값과 동일하므로 제어정보의 둘째, 세째 비트는 "0"이 되고 열정보에는 중복 기재하지 않는다. 다음 네번째는 정보값이 "FE"이므로 제어정보의 네번째 비트는 "1"이 되고 열정보에 "FE"가 저장된다. 이와 같은 방법으로 제1열에 대한 제어정보와 열정보가 완성된다.
다음에 제2열에서는 문자 구조의 처음 정보값이 "0"이므로 제2열의 제어정보를 처음 비트는 "0"이 되고 열정보에는 "0"의 값을 저장하지 않는다. 그 이후는 제1열의 저장 방법과 동일하고 제2열의 열정보는 제1열의 열정보 뒤에 연속하여 저장된다. 이와 같이 예를 들면 제2a도의 문자를 저장하기 위해서는 종래의 32바이트에 반하여 제어정보 4바이트와 열정보 9바이트의 총 13바이트만이 소요된다.
제2d도는 컴퓨터에서 문자정보를 저장할 때의 실제 저장 형태를 나타내고 있다.
저장된 문자를 다시 재현하기 위해서는 먼저 문자정보의 시작번지를 찾은 후 제1열의 제어정보를 얻어 상기 역순으로 비트 정보로 부터 제1열의 문자정보를 얻고 그 다음에 제2열을 같은 방법으로 처리한다. 제3도에서는 이러한 과정을 흐름도의 형태로 나타내고 있다.
먼저 문자 코드를 입력하고, 문자를 저장할 공간의 번지를 입력한다. 다음에 입력된 문자 코드로부터 제2d도와 같이 함축 문자의 시작번지를 계산한다. 함축문자의 시작번지를 세이브시켜 두고 제1열의 제어정보는 BX에, 제1열의 정보 시작번지는 SI에 복사한다. 플래그에 제1열 작업중임을 표시하기 위하여 "1"을 지정하고 한 열당 16바이트를 얻어야 하므로 카운트에 16을 지정한다. 다음에 BX의 제어정보를 왼쪽으로 한 비트 쉬프트시키고 이때의 정보가 "1"이면 캐리를 발생하고 0이면 캐리를 발생하지 않는다.
캐리가 발생한 경우에는 BX의 가장 왼쪽의 비트가 1인 경우이므로 함축된 문자 데이터로 부터 새로운 데이터를 가지고 온다. 즉, SI가 나타내는 번지의 데이터를 DI의 번지에 복사한다. 이때 "1"을 증가시키므로 다음 데이터를 가리키도록 한다.
캐리가 발생되지 않으면 BX의 가장 왼쪽의 비트가 0인 경우이고 이때는 윗줄의 데이터와 얻고자 하는 데이터가 동일하게 기록된다. 즉, 윗줄에 데이터인(DI-2)가 가리키는 번지의 데이터를 복사하여 DI의 번지에 기록한다. 이 때에는 SI가 증가되지 않는다.
다음에 제1열과 제2열의 정보가 번갈아 기록되기 때문에 DI를 2증가시키고, 카운트를 "1" 감소시킨후 0인지를 검사한다. 카운트가 0이 아니면 BX를 좌측으로 한 비트 쉬프트시켜 상기의 과정을 반복한다. 카운트가 0이 되면 제1열 또는 제2열의 데이터 정보 복사가 완료되었다는 의미이다.
따라서 플래그가 2인지를 조사하여 2이면 제2열까지 완료된 것이므로 문자 재현 동작이 종결되고 2가 아니면 제1열만이 완료된 것이므로 제2열을 시작하여야 한다. 이를 위하여 세이브 시켜 두었던 함축문자의 시작 번지에 "1"을 더하여 DI에 복사하는데 이때의 DI는 제2열의 데이터 시작 번지가 된다. 다음에 플래그에 2를 저장하고 카운트에 16을 지정한 다음 제2열의 제어정보를 BX에 복사하면서 상기의 과정을 반복함으로써 문자정보를 완벽하게 재현해 낼 수 있게 된다.
지금까지는 16×16의 문자를 저장하는 방법에 대하여 설명하였으나 본 발명은 8×16, 또는 32×32등의 문자 저장에도 적용할 수 있는 것이다.
이와 같이 본 발명에 의하면 한글, 한자 및 퍼스널 컴퓨터에서 필요한 문자를 적은 용량으로 저장할 수 있게 된다. 또한 문자정보를 쉽게 재현해 낼 수 있는 구조로 이루어져 있어서 쉽고 빠른 처리 프로그램을 작성할 수가 있다.

Claims (2)

  1. 문자를 저장하는 방법에 있어서, 고정크기의 제어정보와 가변크기의 열정보를 구성하여 문자정보의 각 열에서 선행정보와 다른 정보가 오는 경우에는 제어정보에 "1"을 저장함과 동시에 열정보에 그 정보를 저장시키고 선행정보와 동일정보가 오는 경우에는 제어정보에 "0"을 저장시키고 열정보에는 중복 저장하지 않으며, 열정보에는 제1열의 문자와 제2열의 문자를 순차로 저장시키고 실제로 저장할때는 제1열의 제어정보, 제2열의 제어정보, 열정보의 순으로 저장시키는 것을 특징으로 하는 문자 저장 방법.
  2. 문자를 재현하는 방법에 있어서, 제1열의 제어정보를 BX에, 시작번지를 SI에 복사하고, 플래그에 최초 "1"을 지정하여, 카운트에 한열당 필요한 바이트의 수를 지정하고, 제어정보를 왼쪽으로 쉬프트 시키면서 정보값이 "1"이면 열정보로부터 데이터를 가지고 옴과 동시에 SI를 1증가시키고, "0"이면 SI-1의 데이터를 그대로 복사하고 SI를 증가시키지 아니하며, 카운트가 "0"인지를 확인하여 "1"이면 상기 과정을 반복하고 "0"이면 플래그 지정값을 검사하여 플래그가 "2"일때 재현 동작을 종료하고 "2"가 아니면 플래그에 "1"을 추가하여 상기와 같은 과정을 반복하면서 문자를 재현하는 컴퓨터의 문자 재현 방법.
KR1019870014809A 1987-12-23 1987-12-23 컴퓨터의 문자 저장 및 재현방법 KR900005491B1 (ko)

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