KR880001798B1 - 블링킹 회로 - Google Patents

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KR880001798B1
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최천일
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삼성전자 주식회사
정재은
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    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
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Abstract

내용 없음.

Description

블링킹 회로
제1도는 종래의 회로도.
제2도는 제1도의 회로에 따른 파형도.
제3도는 본 발명을 도시하는 회로도.
제4도는 본 발명 실시예의 따른 파형도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
FF1-FF2: 플립플롭 OR1-OR3: 오아(OR)게이트
N1-N5: 반전게이트 AN1-AN5: 앤드(AND)게이트
R1-R4: 저항
본 발명은 블링킹비트 발생회로에 관한 것으로, 특히 블링킹시 캐릭터가 순차적으로 부드럽게 (어둡게→밝게→어둡게) 큰 주파수가 반복적으로 블링크 되도록 한 블링킹 회로에 관한 것이다.
키보드나 다른 입력원에서의 데이타가 리플레이 메모리(RAM)라고 하는 버퍼 메모리에 기입되면, 리플레시 메모리는 CRT상에 표시된 1화면분의 메모리용량을 갖고 있기 때문에 기입된 데이타를 CRT모니터의 래스터(Raster) 타이밍에 동기되어 1문자씩 읽어 내어 캐릭터가 발생기(Character Generater)에 들어간다. 캐릭터 발생기는 각 문자마다 도트(Dot)행렬(Matrix)로 구성된 문자 패턴을 기억하고 있는 ROM(Read Only Memory)이므로 캐릭터 발생기의 어드레스를 지정함으로서 그 출력이 래스터의 스캑 타이밍에 동기되어 문자 또는 기호의 화소 데이타로 출력된다. 여기서 영상신호에 블링킹 신호를 가하면 화면이 깜박거리는 현상이 발생되는데 이것은 블링킹 신호가 블링킹 문자의 영상신호를 주기적으로 온,오프시키기 때문이다.
제1도는 종래의 회로도로서, 제1도중 CRTC는 CRT제어기, CH RAM은 입력된 문자램(Random Access Memory), AT RAM 은 어트리뷰트 램(Attribute RAM),LAT1-LAT2는 래치(Latch),LAT3는 쉬프트 저장 레지스터, C ROM은 캐릭터 발생기, ALO는 어트리뷰트 발생논리회로, AN1는 앤드(AND)게이트, EXO는 배타적 오아(Excluseive-OR)게이트, N1-N5는 반전게이트, R1-R5는 저항, C1-C2는 콘트라스트 조정단이며, CRT제어기(CRTC)는 램의 어드레스타이밍, 캐릭터 발생의 라인(래스터) 어드레스 타이밍, 문자패턴 데이타의 직렬변환 타이밍, 모니터에 대한 수평 수직 동기 신호 발생, 디스플레이 인에이블 신호발생, 커서(Cursor)데이타등의 표시 제어등을 한다.
따라서 키보드나 다른 입력원을 통해 램(CH RAM,AT TAN)의 버퍼 메모리에 기입된 래치 회로(LAT1-LAT2)로 각각 제2(d)도의 래치회로 클럭신호에 따라 파형(e)의 래치 아스키와(k)의 래치 어트리뷰트 데이타가 래치되어(d)의 클럭신호에 따라 래스터(Raster)타이밍에 동기되고 CRT모니터의 래스트 타이밍에 동기되어 지면서, 래치회로(LAT1)의 출력이 캐릭터 발생기(C ROM)로 들어간다. 캐릭터 발생기(C ROM)는 1문자 마다 도트로 구성된 문자 패턴을 기억하고 있는 Read Only Memory(이하 ROM이라한다)로 RAM에서 부여된 코드에 따라 캐릭터 발생기의 어드레스를 지정함으로서 이지정 데이타가 쉬프트 저장 레지스터(LAT3)에 인가되면, 제2(h)도의 전송 인에이블(Load Enable)신호와 제2(g)도의 도트클럭 신호에 의해 LAT3에 저장되고, 연속되는 도트클럭에 의해 직렬데이타로 바뀌어 제2(i)도와 같이 1비트씩 출력되며 어트리뷰트 발생논리(ALO)의 블링크, 반전(화면 색상에 대한 역화면), 하프 강도(Half intensity)등과 조합되어 영상 출력 단으로 문자 또는 화상이 출력되도록 되어 있다.
여기서 블링킹 비트가 세트된 캐릭터가 디스플레이 중이면 제1도의 앤드게이트(AN1)의 아래입력을 "1" 또는"0"으로 함으로써 제2(i)도 출력을 통과 시키거나 "0"으로 하여 캐릭터의 블링킹 기능을 수행하게 된다. 또한 블링킹시 깜박거리는 현상이 온,오프의 두가지 상태의 반복이기 때문에 사용자가 빨리 피로를 느끼며, 시력에 막대한 악영향을 끼쳤다.
따라서 본 발명은 종래의 문제점을 해결하기 위해 콘트라스트 비트가 순차적으로 부드럭게 발생할 수 있도록하여 사용자의 시력을 보호하는데 그 목적이 있다.
이하 본 발명의 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
제3도는 본 발명의 회로도로서, 제3도중 FF1-FF2는 필립플롭, OR1-OR3는 오아(OR)게이트, N1-N5는 오픈 콜렉터(Open Collector)반전게이트, AN1-AN5는 앤드(AND)게이트, R1-R4는 저항, I1는 수직동기 신호 입력단, I2는 블링커 어트리뷰트(Attribute)신호, I3는 영상신호 입력단, I4는 영상 출력단, C0-C2는 콘트라스트 제어단이다.
제4(a)도-제4(g)도 파형은 제3도의 실예에 따른 각부 파형도로서, 제3도와 결부시켜 설명하면, 발생된 수직동기신호(V sync)가(I1)단을 통해 클립플롭(FF1)의 클럭 입력단에 입력되면 출력 Q로 제4(b)도의 카운터를 클럭 신호가 출력된다. 이때 플립(FF2)의 Q의 출력이 제4(a)도와 같이 초기 "하이"이라고 하면 오아게이트(OR2)는 변화가 없기 때문에 출력은 없다.
그러나 오아게이트(OR1)는 반전게이트(N1)의 신호를 받기 때문에플립플롭(FF2)출력이 반전 되어지면서 카운터 클럭은 제4(b)도 파형과 같이 카운터(COUNT)에 입력된다. 카운터(COUNT)는 양측 입력이 있는데 상승(Up)쪽으로 클럭이 있으면 상승에지(Rising edge)에서 출력(QA-QC)으로 2진수 1만큼 중가하며, 하강(Down)쪽으로 입력되면 1만큼 감소된다. 그리고 이 QA-QC출력이 앤드게이트(AN1-AN3)의 콘트라스트 조정단(C0-C2)로 입력되는데, 콘트라스트 조정단(C0-C2)은 화면 전체의 콘트라스트(비디오 신호의 ON/OFF 전압 레벨차)를 조절한다. 만일 반전게이트(N1)의 입력이 "하이"가 되면 출력은 "로우"가 되어 접지로 쇼트(Short)되므로 저항(R2)의 논리는 제외되고, 콘트라스트 조정회로(C0-C2)하에서 영상신호가 "하이"일 경우, 출력(Vout)은 다음과 같이 얻어진다. 출력(Vout)÷=
Figure kpo00001
×Vcc (단, =
Figure kpo00002
) 따라서 콘드라스트 조정단(C0-C2)은 2진수로 23=8가지의 콘트라스트 레벨을 얻을 수 있다.
여기서 특정 캐릭터에만 적용할 경우, 앤드게이트(AN1-AN3)에 I2의 입력처럼 블링크(blink), 정상(Normal), 반전(Reverse), 반강도(Half intensity)신호를 인가하고, 이들 신호가 "하이"로 입력될 때만 콘트라스트(C0-C2)비트가 반전게이트(N2-N5)로 전달되도록 특정 캐릭터가 조정되도록 한다. 따라서 클립플롭(FF2)의 출력(Q)이 "하이"일때 반전게이트(N1)때문에 플리플롭(FF1)의 카운터클럭은 상승 카운터(Upcount)하여 카운터출력(QA-QC)으로 모두 "하이"가 출력되어 콘트라스트조정단(C0-C2)에 입력되는 한편, 앤드게이트(AN4)는 "하이"로 되고, 앤드게이트(AN5)출력은 "로우"가 된다. 따라서 앤드게이트(AN4, AN5)의 양출력이 오아게이트(OR3)를 지나 클립플롭(FF2)의 클럭에 상승에지를 제4(g)도의 파형과 같이 인가되므로 플립플롭(FF2)의 출력(Q)는 제4(a)도 처럼 반전되어 "로우"가 된다. 이 신호는 오아게이트(OR1)를 열지 못하나 오아게이트(OR2)가 열려 카운터(COUNT)의 하강 카운터 단에 입력되므로 하강 카운터 7,6,5…‥1로 되어 출력(QA-QC)으로 모두 "로우"를 출력시킨다.
그러면 다시 앤드게이트(AN4, AN5), 오아게이트(OR3)에 의해 플립플롭(FF2)출력을 반전시키므로 다시 상승 카운트되어 "0"→"7"→"0"→"7"을 반복한다.
즉, 주기는 "14"상태가 반복되며 수직동기(V Syne)가 60HZ일때 플립플롭(FF1)에 2분주되고 카운터(Count)주기는
Figure kpo00003
즉, 1초에 1번꼴로 부드러운 블링킹(Smooth Blinking)캐릭터가 발생된다.
상술한 바와 같이 블링커 캐릭터를 8가지 레벨로 부드럽게 블링크 되므로서 눈의 피로를 덜어주며 다른 회로의 부가 없이 특정 개별 캐립터도 블링크 할 수 있는 이점이 있다.

Claims (1)

  1. 수직 동기신호(I1)를 클럭단자 입력으로 하는 플립플롭(FF1)의 출력(Q)신호를 플립플롭(FF2)의 반전 및 비반전신호와 오아게이트(OR1,OR2)로 논리합하여 카운터(COUNT)가 상승과 하강 반복 카운트 하도록 하고, 상기 카운터의 출력(Qa,Qb,Qc) 신호를 앤드게이트(AN4,AN5)와 오아게이트(OR3)로 검출하여 상기 플립플롭(FF2)의 클럭신호로 인가하며, 특정 캐릭터에 대한 어트리뷰트 입력신호(I2)와 상기 카운터의 출력(Qa,Qb,Qc)신호를 각각 앤드게이트(AN1-AN3)로 논리곱하여 영상신호 입력단(I3)의 입력과 조합되어 영상출력단(I4)으로 출력되도록 구성하는 것을 특징으로 하는 블링킹 회로.
KR1019850008226A 1985-11-05 1985-11-05 블링킹 회로 KR880001798B1 (ko)

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