KR20240039561A - 컨트롤러를 표시하는 전자 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

일 실시예에 따른 전자 장치는, 제1 영역 및 제2 영역으로 구분되도록 벤딩 가능한 디스플레이, 상기 디스플레이의 벤딩 상태 및 상기 전자 장치의 거동 상태와 관련한 감지 데이터를 생성하는 센서 회로, 및 상기 디스플레이 및 상기 센서 회로와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 생성한 디스플레이의 벤딩 상태 및 전자 장치의 거동 상태와 관련한 감지 데이터를 상기 센서 회로로부터 획득하고, 상기 획득한 감지 데이터에 기반하여, 상기 디스플레이의 화면 표시와 관련한 조건의 만족 여부를 판단하고, 상기 조건을 만족하는 경우, 실행하는 어플리케이션의 컨텐트와 관련된 화면을 상기 제1 영역에 표시하고, 상기 어플리케이션의 조작과 관련된 화면을 상기 제2 영역에 표시하도록 설정될 수 있다.

Description

컨트롤러를 표시하는 전자 장치 및 그 동작 방법 {ELECTRONIC DEVICE DISPLAYING CONTROLLER AND METHOD OF OPERATION THEREOF}
본 개시는, 전자 장치의 특정 조건에 따라 최적화된 컨트롤러를 표시하는 기술에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 플렉서블 전자 장치가 개발되고 있다. 이러한 플렉서블 전자 장치는 더 큰 디스플레이를 제공하면서도 휴대성을 확보할 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 전자 장치는 사용자가 힘을 가해서 형상을 변형시킬 수 있어, 접는 형태(foldable or bendable) 또는 말아질 수 있는 형태(rollable)의 디스플레이를 제공할 수 있다.
접는 방식의 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서는, 다양한 크기의 디스플레이(또는, 디스플레이 영역)에 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 안쪽으로 반으로 접힌 채로 세워지는 경우 사용자는 핸드 프리 상태로 화면(예: 컨텐트 화면)을 바라볼 수 있다. 접힌 상태의 경우, 전자 장치의 내부 디스플레이를 통해서만 화면이 표시되거나, 특정 어플리케이션(예: 카메라 어플리케이션)에서는 사용자 설정에 의해 외부 디스플레이를 통해 화면이 표시될 수 있다.
하지만, 접힘 가능한 복수의 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서는 다양한 디스플레이 영역에 컨텐트를 표시하는 것이 가능할 수 있다. 따라서 사용자의 위치에 따라 적응적으로 디스플레이를 변경하여 컨텐트를 표시한다면, 전자 장치의 사용성을 높일 수 있을 것이다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 제1 영역 및 제2 영역으로 구분되도록 벤딩 가능한 디스플레이, 상기 디스플레이의 벤딩 상태 및 상기 전자 장치의 거동 상태와 관련한 감지 데이터를 생성하는 센서 회로, 및 상기 디스플레이 및 상기 센서 회로와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 생성한 디스플레이의 벤딩 상태 및 전자 장치의 거동 상태와 관련한 감지 데이터를 상기 센서 회로로부터 획득하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 획득한 감지 데이터에 기반하여, 상기 디스플레이의 화면 표시와 관련한 조건의 만족 여부를 판단하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 조건을 만족하는 경우, 실행하는 어플리케이션의 컨텐트와 관련된 화면을 상기 제1 영역에 표시하고, 상기 어플리케이션의 조작과 관련된 화면을 상기 제2 영역에 표시하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 제1 영역 및 제2 영역으로 구분되도록 벤딩 가능한 디스플레이의 벤딩 상태 및 상기 전자 장치의 거동 상태와 관련한 감지 데이터를 센서 회로로부터 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 획득한 감지 데이터에 기반하여, 상기 디스플레이의 화면 표시와 관련한 조건의 만족 여부를 판단하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 조건을 만족하는 경우, 실행하는 어플리케이션의 컨텐트와 관련된 화면을 상기 제1 영역에 표시하고, 상기 어플리케이션의 조작과 관련된 화면을 상기 제2 영역에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는, 어플리케이션의 실행에 기반하여, 제1 영역 및 제2 영역으로 구분되도록 벤딩 가능한 디스플레이의 벤딩 상태 및 상기 전자 장치의 거동 상태와 관련한 감지 데이터를 센서 회로로부터 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 저장 매체는, 상기 획득한 감지 데이터에 기반하여, 상기 디스플레이의 화면 표시와 관련한 조건의 만족 여부를 판단하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 저장 매체는, 상기 조건을 만족하는 경우, 실행하는 어플리케이션의 컨텐트와 관련된 화면을 상기 제1 영역에 표시하고, 상기 어플리케이션의 조작과 관련된 화면을 상기 제2 영역에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
도 1은, 본 개시의 일 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 펼쳐진 상태 및 접힌 상태를 도시한 도면이다.
도 3은, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 일부 접힌 상태를 도시한 도면이다.
도 4는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 다양한 일부 접힘 상태를 설명하기 위한 사시도이다.
도 5는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 내부 블록 구성도이다.
도 6a는, 본 개시의 일 실시예에 따른 타이머 어플리케이션의 화면을 도시한 것이다.
도 6b는, 본 개시의 일 실시예에 따른 음악 재생 어플리케이션의 화면을 도시한 것이다.
도 7은, 본 개시의 일 실시예에 따른 다양한 상황에서 디스플레이에 표시되는 화면을 도시한 것이다.
도 8a 및 도 8b는, 본 개시의 일 실시예에 따른 다양한 상황에서 디스플레이에 표시되는 화면을 도시한 것이다.
도 9는, 본 개시의 일 실시예에 따른 조작과 관련된 화면에 포함된 컨트롤러의 편집이 가능한 편집 화면을 표시하는 과정을 도시한 것이다.
도 10a 및 도 10b는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법의 순서도이다.
도 1은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 전자 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
도 2는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 펼쳐진 상태 및 접힌 상태를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는 폴더블 하우징, 상기 폴더블 하우징에 의해 형성된 공간 내에 배치된 플렉서블(flexible) 또는 폴더블(foldable) 디스플레이(260)를 포함할 수 있다. 폴더블 하우징은 폴딩 축(예: A 축)을 중심으로 실질적으로 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 플렉서블 디스플레이(260)가 배치된 면이 전자 장치(101)의 제1 면(210a)으로 정의되며, 제1 면(210a)의 반대 면이 제2 면(220a)로 정의될 수 있다. 여기서, 제1 디스플레이(260)가 배치된 면을 제1 면(210a) 또는 전자 장치(101)의 전면으로 정의하며, 전면의 반대 면을 제2 면(220a) 또는 전자 장치(101)의 후면으로 정의할 수 있다.
도 2(a)에 도시된 바와 같이 제1 디스플레이(260)는 전자 장치(101)의 제1 면(210a) 전체를 차지하도록 형성될 수 있으며, 도 2(b)에 도시된 바와 같이 제2 디스플레이(261)는 제2 면(220a)의 적어도 일부를 차지하도록 형성될 수 있다. 이러한 경우 제1 디스플레이(260)는 별도의 힌지(hinge) 모듈을 통해 회동(pivot)할 수 있으며, 제2 디스플레이(261)는 하우징에 고정될 수 있다. 예컨대, 힌지 구조는 안쪽 또는 바깥쪽으로 접히거나 펼쳐지도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프리 스탑 힌지(free stop hinge)는 다양한 각도들에서 전자 장치(101)의 접힌 상태를 유지할 수 있다.
예를 들어, 폴딩 축(예: A 축)에 대하여 양측으로 배치되는 한 쌍의 하우징들 중 어느 하나에 제2 디스플레이(261)가 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 디스플레이(260)는, 적어도 일부 영역이 평면 또는 곡면으로 변형될 수 있는 플렉서블 디스플레이를 의미할 수 있다. 제1 디스플레이(260)는, 폴딩 축(예: A 축)을 기준으로 일측에 배치되는 제1 영역(또는 제1 디스플레이 영역)(260a) 및 타측에 배치되는 제2 영역(또는 제2 디스플레이 영역)(260b)을 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)가 펼침 상태(예: flat state 또는 unfolded state)일 경우, 제1 영역(260a)의 표면과 제2 영역(260b)의 표면은 서로 180도 각도를 형성하며, 동일한 방향(예: 전자 장치(101)의 전면 방향)을 향할 수 있다.
도 2(c)에 도시된 바와 같이 전자 장치(101)가 접힘 상태(folded state)인 경우, 제1 디스플레이(260)의 제1 영역(260a)의 표면과 제2 영역(260b)의 표면은 서로 좁은 각도(예: 0도에서 10도 사이)를 형성하며, 서로 마주볼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 접힘 상태에서 제2 디스플레이(261)는 폴딩 축(예: A 축)에 대하여 양측으로 배치되는 한 쌍의 하우징들 중 어느 하나에 배치될 수 있지만, 이는 예시적인 것이며, 제2 디스플레이(261)는 구조 또는 기능에 따라 후면(220a)의 대부분을 구성할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 후면 커버를 통해 적어도 일부가 시각적으로 노출되는 제2 디스플레이(261)를 포함할 수 있다. 따라서 제1 디스플레이(260) 및 제2 디스플레이(261)의 크기 및 형상은 이에 한정되지 않음에 유의한다. 또한, 도 2(a)에 도시된 제1 디스플레이(260) 영역 구분은 예시적인 것이며, 구조 또는 기능에 따라 복수(예컨대, 4개 이상 혹은 2개)의 영역으로 구분될 수도 있다.
도 3은, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 일부 접힌 상태를 도시한 도면이다. 도 4는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 다양한 일부 접힘 상태를 설명하기 위한 사시도이다.
전자 장치(101)는 도 3에 도시된 바와 같이 폴딩축(예: A-A')에 기반하여 일부 펼쳐진 상태를 가질 수 있다. 전자 장치(101)는 제1 하우징 구조물(320)이 접촉면(예: 바닥, 테이블)과 접촉한 상태로, 제2 하우징 구조물(310)이 접촉면을 기준으로 세워진 상태를 가질 수 있다. 이와 같이 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치(101)는 하나의 축을 기준으로 접힐(folding or bending) 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 일부 접힌 상태에서 제1 디스플레이(260)는 폴딩 축을 기준으로 상하로 제1 디스플레이 영역(260a) 및 제2 디스플레이 영역(260b)으로 구분될 수 있다. 사용자가 폴딩 축을 기준으로 바라보는 위측에 해당하는 제1 디스플레이 영역(260a)을 제1 디스플레이(260)(또는 내부 디스플레이)의 상단 영역이라고 칭할 수 있으며, 하측에 해당하는 제2 디스플레이 영역(260b)을 제1 디스플레이(260)(또는 내부 디스플레이)의 하단 영역이라고 칭할 수 있다. 제 1 디스플레이 영역(260a) 또는 제 2 디스플레이 영역(260b) 중 적어도 하나는 전면 카메라를 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 전자 장치(101)는 제1 디스플레이(260)의 적어도 일부가 접힌 상태가 되면, 거치 상태(또는 포즈)에 따라 도 4에 도시된 바와 같이 사용자에게 보여지는 디스플레이 또는 디스플레이 영역이 달라질 수 있다.
전자 장치(101)는 도 4에 도시된 바와 같이 다양한 일부 접힌 상태(400a, 400b, 400c, 400d)를 가질 수 있다. 전자 장치(101)는 전자 장치(101)가 예컨대, 컴팩트(compact) 형태와 같이 안쪽으로 반으로 접힌 채로 세워진 상태를 가질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 도 4의 400a 내지 400c에 도시된 바와 같은 거치 상태(또는 포즈)이면, 제1 디스플레이(예: 도 2의 260)의 적어도 한 영역(또는 한 면)에 대해서 온 상태를 유지할 수 있으며, 제2 디스플레이(예: 도 2의 261)는 오프될 수 있다. 즉, 일부 접힌 상태에서는, 제1 디스플레이와 제2 디스플레이 중 어느 하나는 온 상태일 수 있으며, 다른 하나는 오프 상태일 수 있다. 또한, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 도 4의 400d에 도시된 바와 같이 제1 하우징 구조물(예: 도 3의 320)과 제2 하우징 구조물(예: 도 3의 310) 사이의 각도가 형성되어 본체의 측면들이 접촉하는 표면을 지지함에 따라 전자 장치(101)가 세워지는 상태(400d)에서는, 디스플레이의 한 영역(또는 한 면)에 대해서 온 상태를 유지할 수 있으며, 다른 한 영역(또는 다른 한 면)은 오프될 수 있다.
상기한 바와 같이 제1 디스플레이(260)가 제1 디스플레이 영역(예: 도 3의 260a)과 제2 디스플레이 영역(예: 도 3의 260b)으로 구분되도록 일부 접힌 상태에서, 전자 장치(101)가 놓여지는 거치 상태에 따라, 제1 디스플레이 영역 및 제2 디스플레이 영역 중 사용자를 향해 노출되는 영역이 달라질 수 있다. 또한, 도 2에 도시된 바와 같이 복수의 디스플레이를 포함하는 전자 장치(101)의 경우에는 제1 디스플레이(260) 및 제2 디스플레이(261) 중 사용자를 향해 노출되는 디스플레이도 달라질 수 있다. 따라서, 사용자의 위치를 기준으로 영상이 출력되는 디스플레이를 결정한다면, 전자 장치의 사용성을 높일 수 있을 것이다.
일 실시예에서는, 복수의 디스플레이를 포함하는 전자 장치(101)에서 제1 디스플레이(260)의 적어도 일부가 접힌 상태로 영상을 출력하는 경우, 사용자의 위치를 식별함으로써 전자 장치(101)는 사용자의 위치에 대응되도록 적응적으로 디스플레이 영역을 변경할 수 있다. 여기서, 디스플레이의 적어도 일부가 접힌 상태를 플렉스 모드(flex mode)라고 칭할 수 있으며, 다양한 각도들에서 전자 장치(101)의 접힌 상태를 유지할 수 있다.
이때, 전자 장치가 접히는 비율은 전자 장치의 중앙을 기준으로 반으로 접히도록 할 수도 있으나, 축을 기준으로 접히는 비율이 다르게 구현될 수도 있다.
여기서, 하나의 축은 미리 설정될 수 있거나 또는 임의일 수도 있다. 축이 미리 설정된 것은, 전자 장치(101)의 플렉서블 디스플레이의 특정 영역(예를 들어, 축을 포함하는 일부 영역)만이 굴곡 가능한 것을 의미할 수 있다. 반면 축이 임의라는 것은 전자 장치(101)의 디스플레이의 전체 영역이 굴곡 가능한 것을 의미할 수 있다. 도 2 내지 도 4에서는 전자 장치(101)의 중심을 통과하는 축을 기준으로 반으로 접히는 것과 같이 도시되어 있지만, 축의 위치에는 제한이 없음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
아울러, 이하의 상세한 설명에서, 전자 장치(101)의 '전면(front face)' 또는 '후면(rear face)'이 언급될 수 있으며, 이는 제1 하우징 구조물(예: 도 3의 320)과 제2 하우징 구조물(예: 도 3의 310)들의 상대적인 위치(예: 펼쳐진 상태 또는 접혀진 상태)와 관계없이, 도 2의 제1 디스플레이(260)가 배치된 면을 '전자 장치(101)의 전면'으로 정의하고, 제1 디스플레이(260)가 배치된 면의 반대 방향을 향하는 제2 디스플레이(261)가 배치된 면을 '전자 장치(101)의 후면'으로 정의하기로 한다. 또한, 제1 디스플레이(260)를 내부 디스플레이라고 칭할 수 있으며, 제1 디스플레이(260)와는 반대되는 방향의 제2 디스플레이(260)를 외부 디스플레이라고 칭할 수 있다. 일 실시예에 따라, "전자 장치(101)가 복수의 디스플레이를 포함하는 구성"에 관해 언급될 수 있으며, 여기서, "디스플레이"는 플렉서블 디스플레이를 의미할 수 있다. 예를 들어, 도 2 또는 도 3의 제1 디스플레이(260)는 플렉서블 디스플레이를 의미할 수 있다.
이하의 상세한 설명에서는, 선행 실시예를 통해 용이하게 이해할 수 있는 구성에 관해 도면의 참조번호를 동일하게 부여하거나 생략하고, 그 상세한 설명 또한 생략될 수 있다. 본 문서에 개시된 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 서로 다른 실시예의 구성이 선택적으로 조합되어 구현될 수 있으며, 한 실시예의 구성이 다른 실시예의 구성에 의해 대체될 수 있다. 예컨대, 본 발명이 특정한 도면이나 실시예에 한정되지 않음에 유의한다.
도 5는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 내부 블록 구성도(500)이다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 프로세서(510)(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(550)(예: 도 1의 메모리(130)), 디스플레이(530)(예: 도 1의 디스플레이(160)), 센서 회로(570)(예: 도 1의 센서 모듈(176)) 및 통신 모듈(590)(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 포함할 수 있다. 여기서, 도 5에 도시된 모든 구성 요소가 전자 장치(101)의 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 5에 도시된 구성 요소보다 많거나 적은 구성 요소에 의해 전자 장치(101)가 구현될 수도 있다.
일 실시예로, 디스플레이(530)는 제1 영역 및 제2 영역으로 구분되도록 벤딩 가능한 플렉서블 디스플레이를 의미할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이(530)는 도 2에 도시된 바와 같이 제1 디스플레이(260) 및 제2 디스플레이(261)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이(260)는 적어도 부분적으로 벤딩됨에 따라 제1 영역 및 제2 영역으로 구분될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 디스플레이(260)가 일부 접힌 상태(예: flex 모드)는 제1 디스플레이(260)의 적어도 일부 및 제2 디스플레이(261)의 적어도 일부가 각각 외부로 시각적으로 노출된 상태를 의미할 수 있다.
일 실시예로, 센서 회로(570)는 디스플레이(260)의 벤딩 상태(예: 펼침 상태, 접힘 상태, 및/또는 중간 상태) 및 접힌 각도를 판단하기 위한 센서(예: 디지털 홀 센서, 또는 자기 센서)를 포함할 수 있다. 상기한 바 이외에, 센서 회로(570)는 전자 장치(101)의 접힌 각도를 간접적으로 측정하는데 사용되는 스트레인 값을 출력하는 스트레인(strain) 센서를 포함할 수도 있다. 일 실시예로, 센서 회로(570)는 제1 영역과 제2 영역 사이의 각도를 측정할 수 있다.
일 실시예로, 센서 회로(570)는 전자 장치(101)의 거동 상태(예: 거치 상태, 이동 상태, 회전 상태, 및/또는 파지 상태)를 판단하기 위한 센서(예: 중력 센서(G 센서), 6축 센서, 또는 자이로 센서)를 포함할 수 있다. 일 실시예로, 센서 회로(570)는 전자 장치(101)에 작용하는 중력이 어느 방향으로 작용하는지 측정할 수 있다.
일 실시예로, 프로세서(510)는 센서 회로(570)로부터 수신되는 감지 데이터에 기초하여, 전자 장치(101)의 물리적 상태 및/또는 물리적 상태 변화를 감지할 수 있다. 프로세서(510)는 벤딩 상태(예: 펼침 상태, 접힘 상태, 및/또는 일부 접힌 중간 상태)의 변경을 검출(예: 접힘 이벤트, 펼침 이벤트)할 수 있다. 일 실시예로, 프로세서(510)는, 센서 회로(570, 예: 홀 센서)에 의하여 검출되는 자력의 세기(또는, 자력의 변화)와 경사각과의 관계가 정의되어 있는 제1 룩 업 테이블이 저장되어 있을 수 있다. 프로세서(510)는, 이와 같은 제1 룩 업 테이블을 이용하여 디스플레이(530)의 벤딩 상태, 또는 벤딩 각도를 식별할 수 있다.
일 실시예로, 프로세서(510)는 센서 회로(570)로부터 수신되는 감지 데이터에 기초하여, 전자 장치(101)의 거동 상태를 식별할 수 있다. 프로세서(510)는 센서 회로(570, 예: 중력 센서)로부터 수신되는 중력 방향에 기반하여, 전자 장치(101)가 가로 방향 상태, 세로 방향 상태, 상방을 향하는 상태, 또는 하방을 향하는 상태인지 식별하거나, 또는 전자 장치(101)에 회전이 발생되는 상태인지 또는 평평한 바닥에 거치된 상태인지 식별할 수 있다. 예시로, 프로세서(510)는 센서 회로(570, 예: 중력 센서)로부터 수신되는 중력 방향에 변화가 발생되지 않는 경우, 전자 장치(101)가 거치 상태인 것으로 식별할 수 있다.
일 실시예로, 프로세서(510)는 센서 회로(570)로부터 수신되는 감지 데이터에 기초하여, 디스플레이(530)의 화면 표시와 관련한 조건의 만족 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예로, 프로세서(510)는 디스플레이(530)가 폴드 상태이면서 전자 장치(101)가 거치 상태인 경우, 디스플레이(530)의 화면 표시와 관련한 조건을 만족하는 것으로 판단할 수 있다. 일 실시예로, 디스플레이(530)의 폴드 상태는 제1 영역과 제2 영역 사이의 각도가 설정된 각도 이하로 디스플레이(530)가 접혀진 상태일 수 있고, 디스플레이(530)가 완전히 펼쳐진 상태가 아닌 상태일 수 있다. 일 실시예로, 전자 장치(101)의 거치 상태는, 전자 장치(101)가 회전이 제한되도록 평평한 바닥에 놓여진 상태일 수 있다.
일 실시예로, 프로세서(510)는 적어도 하나의 어플리케이션을 실행할 수 있으며, 상기 어플리케이션에 대응하는 컨텐트를 디스플레이(530)를 통하여 시각적으로 출력할 수 있다. 일 실시예로, 어플리케이션은 예시로, 동영상 재생 어플리케이션(video player), 음악 재생 어플리케이션(audio player), 스트리밍 어플리케이션, 이미지 뷰어 어플리케이션, 타이머 어플리케이션(timer), 녹음 어플리케이션(recoder), 카메라 어플리케이션(photo mode 또는 video mode), 갤러리 어플리케이션(gallery)일 수 있다.
예를 들어, 프로세서(510)는 동영상 관련 어플리케이션의 선택에 대응하여, 디스플레이(530)를 통해 재생되는 영상을 출력할 수 있다. 여기서, 영상(또는 영상 데이터)은 현재 실행하고 있는 어플리케이션의 출력 결과물로, 어플리케이션이 수행되면서 생성되는 데이터 객체 예컨대, 비디오 데이터, 오디오 데이터 또는 디스플레이 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이(530)를 통한 영상은, 컨텐트라고 칭할 수 있으며, 이외에 실행 중인 어플리케이션과 관련된 데이터, 화면 데이터, 어플리케이션 실행 화면이라고 칭할 수도 있다.
일 실시예로, 프로세서(510)는 사용자에 의한 어플리케이션 실행 요청에 대응하여 어플리케이션을 실행할 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(510)는 디스플레이(530)가 일부 접힌 상태에서 어플리케이션 실행에 따른 영상을 디스플레이(530) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는 사용자 설정에 따라 복수의 디스플레이 중 어느 하나 이상을 통해 영상을 제공할 수 있다.
도 6a는, 본 개시의 일 실시예에 따른 타이머 어플리케이션의 화면을 도시한 것이다. 도 6b는, 본 개시의 일 실시예에 따른 음악 재생 어플리케이션의 화면을 도시한 것이다.
도 6a 내지 도 6b를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 실행하는 어플리케이션의 화면을 디스플레이(260)에 표시할 수 있다. 일 실시예로, 전자 장치는 디스플레이(260)의 화면 표시와 관련한 조건을 만족하는 경우, 실행하는 어플리케이션의 컨텐트와 관련된 화면을 제1 영역(260a)에 표시하고, 어플리케이션의 조작과 관련된 화면을 제2 영역(260b)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(260)의 화면 표시와 관련한 조건은, 디스플레이(260)에 표시하는 화면을 제어하기 위한 조건으로, 예시로 디스플레이(260)를 통한 터치 입력의 발생 여부, 전자 장치(101)의 거치 여부, 디스플레이(260)의 폴딩 각도, 디스플레이(260) 주변의 조도와 같은 조건일 수 있다. 여기서, 디스플레이(260)에 포함된 제1 영역(260a) 및 제2 영역(260b)은 디스플레이(260)의 일부분으로, 디스플레이(260)의 벤딩에 의해 구획되는 각각의 영역일 수 있다,
여기서, 어플리케이션의 컨텐트와 관련된 화면은, 실행되는 어플리케이션의 기능과 관련하여 디스플레이(530)에 표시하는 화면을 의미하는 것으로, 예시로 어플리케이션이 동영상 재생 어플리케이션(video player), 음악 재생 어플리케이션(audio player), 스트리밍 어플리케이션, 갤러리 어플리케이션(gallery), 또는 이미지 뷰어 어플리케이션의 경우 디스플레이(530)에 동영상, 음악, 또는 이미지를 각각 표시하는 화면일 수 있고, 타이머 어플리케이션(timer), 녹음 어플리케이션(recoder), 카메라 어플리케이션(photo mode 또는 video mode)인 경우, 디스플레이(530)에 시간 상태, 녹음 상태, 또는 촬영 프리뷰를 각각 표시하는 화면일 수 있다.일 실시예로, 디스플레이(260)는 전자 장치의 힌지축을 기준으로 벤딩되고, 힌지축에 대응하는 라인(L)에 의해 제1 영역(260a) 및 제2 영역(260b)으로 구분될 수 있다. 일 실시예로, 제1 영역(260a)은 디스플레이(260)의 상부 영역이고, 제2 영역(260b)은 디스플레이(260)의 하부 영역일 수 있고, 그 반대도 가능하다. 여기서, 상부 및 하부의 방향은 전자 장치의 회전에 의해 변경될 수 있고, 이에 따라 제1 영역(260a) 및 제2 영역(260b)도 서로 전환될 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 디스플레이(260)의 제1 영역(260a)에, 실행하는 어플리케이션의 컨텐트와 관련된 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예로, 전자 장치는 도 6a에 도시한 것과 같이, 타이머 어플리케이션의 실행시 시간을 표시하는 컨텐트를 디스플레이(260)에 표시할 수 있고, 도 6b에 도시한 것과 같이, 음악 재생 어플리케이션의 실행시 재생 중인 음악과 관련한 컨텐트를 디스플레이(260)에 표시할 수 있다. 일 실시예로, 전자 장치는 비디오 재생 어플리케이션의 실행시, 재생 중인 비디오 화면과 관련한 컨텐트를 디스플레이(260)에 표시할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 디스플레이(260)의 제2 영역(260b)에, 실행하는 어플리케이션의 조작과 관련된 화면 또는 제1 영역(260a)에 표시되는 컨텐트와 관련된 화면의 적어도 일부를 표시할 수 있다. 일 실시예로, 전자 장치는 디스플레이(260)의 화면 표시와 관련한 조건을 만족하는 경우에는 디스플레이(260)의 제2 영역(260b)에, 실행하는 어플리케이션의 조작과 관련된 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예로, 전자 장치는 디스플레이(260)의 화면 표시와 관련한 조건을 만족하지 않거나, 또는 컨트롤러(600)를 제외한 제2 영역(260b)에 대한 터치 입력(T)이 발생되는 경우에는 디스플레이(260)의 제2 영역(260b)에, 제1 영역(260a)에 표시되는 컨텐트와 관련된 화면의 적어도 일부를 표시할 수 있다.
일 실시예로, 조작과 관련된 화면에는, 어플리케이션에 대응하는 메인 기능과 관련한 컨트롤러(600)가 포함될 수 있다. 일 실시예로, 실행하는 어플리케이션의 조작과 관련된 화면은 메인 기능에 대한 터치 입력을 수신하기 위한 컨트롤러(600)만이 표시되는 화면일 수 있다. 여기서, 제2 영역(260b)에 표시되는 어플리케이션의 조작과 관련된 화면 및 컨트롤러(600)는 특정 어플리케이션마다 설정될 수 있는 것으로, 어플리케이션의 메인 기능에 대한 조작과 관련한 버튼일 수 있다. 일 실시예로, 제2 영역(260b)에 표시되는 어플리케이션의 조작과 관련된 화면에 포함된 컨트롤러(600)는, 실행하는 어플리케이션에 의해 디스플레이(260)에 표시되는 화면에 포함된 컨트롤러 중 적어도 하나 이상으로, 사용자 또는 단말에서 설정되거나, 사용자가 해당 어플리케이션에서 자주 사용하는 컨트롤러를 선택될 수 있다. 일 실시예로, 제2 영역(260b)에 표시되는 어플리케이션의 조작과 관련된 화면에 포함된 컨트롤러(600)는 실행하는 어플리케이션에 의해 디스플레이(260)에 표시되는 컨트롤러와 상태가 변경되기 전(260 상태)와 표시(예: 크기, 색상, 위치)가 상이할 수 있다.
일 실시예로, 어플리케이션은 메인 기능의 활성화(active)/비활성화(inactive)가 명확하게 구분되는 어플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션은 시작(start) 또는 재생(play)에 의해 메인 기능이 활성화되거나, 또는 일시정지(pause) 또는 중지(stop)에 의해 메인 기능이 비활성화되는 것일 수 있다. 일 실시예로, 어플리케이션은 메인 기능이 실행되는 상태에서, 추가적인 조작이 불필요하거나 상대적으로 긴 시간 동안 조작이 입력되지 않는 어플리케이션(예: 미디어 재생 또는 동영상 촬영)일 수 있다. 일 실시예로, 어플리케이션은 메인 기능이 다른 어플리케이션이 실행되는 상태에서 보조적으로 사용되는 어플리케이션(예: 음악 재생)일 수 있다.
일 실시예로, 컨트롤러(600)는, 어플리케이션 또는 어플리케이션의 메인 기능에 대응하여 미리 설정된 것일 수 있다. 일 실시예로, 컨트롤러(600)는 어플리케이션의 메인 기능에 대응하는 사용자의 사용 이력을 기반으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러(600)는, 특정 어플리케이션의 실행 상태에서, 사용자의 사용 빈도가 가장 높은 특정 기능에 대응하도록 설정되거나, 또는 사용자가 가장 최근에 사용한 특정 기능에 대응하도록 설정될 수 있다.
도 7은, 본 개시의 일 실시예에 따른 다양한 상황에서 디스플레이(260)에 표시되는 화면을 도시한 것이다.
여기서, 디스플레이(260)를 제1 영역(260a) 및/또는 제2 영역(260b)로 분할하여 표시하거나 또는 전체를 일체로 표시하는 것은, 디스플레이(260)가 폴딩 상태이거나 또는 펼쳐진 상태임을 의미하는 것은 아니고, 디스플레이(260)가 폴딩에 의해 분할 가능한 영역을 의미하는 것으로, 폴딩 상태 또는 펼쳐진 상태로 한정되지 않고 모두 가능하다.도 7을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 (a)에 도시한 것과 같이, 실행하는 어플리케이션의 화면을 디스플레이(260) 전체에 표시할 수 있다. 여기서, 어플리케이션의 화면에는 어플리케이션의 특정 기능에 대한 컨트롤러(600)가 포함될 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 디스플레이(260)의 화면 표시와 관련한 조건을 만족하는 경우, (b)에 도시한 것과 같이, 실행하는 어플리케이션의 컨텐트와 관련된 화면을 제1 영역(260a)에 표시하고, 어플리케이션의 조작과 관련된 화면을 제2 영역(260b)에 표시할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 실행하는 어플리케이션 또는 컨텐트가 변경되는 경우, 어플리케이션의 조작과 관련된 화면을 변경된 어플리케이션 또는 컨텐트에 대응하도록 전환할 수 있다. 일 실시예로, 실행하는 어플리케이션 또는 컨텐트는 사용자의 스와이프(swipe)와 같은 터치 입력(T)에 의해 변경될 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 실행하는 어플리케이션의 컨텐트가 변경되더라도, 컨텐트가 동일한 종류이거나, 메인 기능 또는 조작 방법이 동일한 컨텐트인 경우에는 (c)에 도시한 것과 같이, 제1 영역(260a)에는 어플리케이션의 컨텐트와 관련된 화면은 변경하면서, 제2 영역(260b)에는 어플리케이션의 조작과 관련된 화면을 유지할 수 있다. 여기서, 실행하는 어플리케이션 또는 컨텐트는 어플리케이션의 컨텐트와 관련된 화면이 표시되는 제1 영역(260a)에 대한 사용자의 터치 입력(T, 예: swipe 입력)에 의해 변경될 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 디스플레이(260)의 화면 표시와 관련한 조건의 만족이 해제되거나, 또는 사용자로부터 제1 입력(T)을 수신하는 경우(예: 어플리케이션의 조작과 관련된 화면을 표시하는 제2 영역(260b) 중 컨트롤러(600)를 제외한 부분에 대한 터치 입력(T)), (d)에 도시한 것과 같이 상기 컨텐트와 관련된 화면의 적어도 일부를 상기 제2 영역(260b)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이(260)의 화면 표시와 관련한 조건의 만족 이전에, 디스플레이(260)의 제2 영역(260b)에 표시하던 실행하는 어플리케이션의 기존 화면을 표시하도록 전환할 수 있다. 일 실시예로, 전자 장치는 디스플레이(260)의 화면 표시와 관련한 조건(예: 디스플레이(260)를 통한 터치 입력의 발생 여부, 전자 장치(101)의 거치 여부, 디스플레이(260)의 폴딩 각도, 디스플레이(260) 주변의 조도와 같은 조건) 중 적어도 하나 이상이 변경되는 경우, 디스플레이(260)의 화면 표시와 관련한 조건의 만족이 해제되는 것으로 판단할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 디스플레이(260)의 화면 표시와 관련한 조건이 다시 만족되는 경우에는, (c)에 도시한 것과 같이, 제2 영역(260b)에 어플리케이션의 조작과 관련된 화면을 표시하도록 전환할 수 있다. 일 실시예로, 전자 장치는 디스플레이(260)의 화면 표시와 관련한 조건(예: 디스플레이(260)를 통한 터치 입력의 발생 여부, 전자 장치(101)의 거치 여부, 디스플레이(260)의 폴딩 각도, 디스플레이(260) 주변의 조도와 같은 조건)의 필요 조건을 모두 만족하도록 변경되는 경우, 디스플레이(260)의 화면 표시와 관련한 조건이 다시 만족되는 것으로 판단할 수 있다.
도 8a 및 도 8b는, 본 개시의 일 실시예에 따른 다양한 상황에서 디스플레이(260)에 표시되는 화면을 도시한 것이다.
도 8a 및 도 8b를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 (a)에 도시한 것과 같이, 실행하는 어플리케이션의 화면을 디스플레이(260) 전체에 표시할 수 있다.
일 실시예로 전자 장치는, 디스플레이(260)의 화면 표시와 관련한 조건 중 일부인, 디스플레이(260)가 접혀진 폴드 상태인 경우, (b)에 도시한 것과 같이, 제2 영역(260b)에 사용자의 터치 입력을 수신 가능한 터치 패드(touch pad)를 표시하는 flex mode의 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예로 전자 장치는, 디스플레이(260)의 화면 표시와 관련한 조건을 만족하는 경우, (c)에 도시한 것과 같이, 제2 영역(260b)에 어플리케이션의 조작과 관련된 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예로 전자 장치는, 어플리케이션의 컨텐트와 관련된 화면이 표시되는 제1 영역(260a)에 대한 사용자의 입력(T. 예: swipe 입력)에 의해, (d) 내지 (e)에 도시한 것과 같이, 실행하는 어플리케이션 또는 컨텐트를 변경할 수 있다. 일 실시예로 전자 장치는, (d)에 도시한 것과 같이, 변경된 컨텐트가 동일한 종류(예: 동영상)인 경우에는 제2 영역(260b)에 표시하는 어플리케이션의 조작과 관련된 화면을 유지할 수 있다. 일 실시예로 전자 장치는, (e)에 도시한 것과 같이, 변경된 컨텐트가 상이한 종류(예: 이미지)인 경우에는 변경된 어플리케이션 또는 컨텐트에 대응하는 조작과 관련된 화면으로 전환할 수 있다. 일 실시예로, 변경된 어플리케이션 또는 컨텐트에 대응하는 조작과 관련된 화면이 미리 설정되지 않은 경우, 제2 영역(260b)에 사용자의 터치 입력을 수신 가능한 터치 패드(touch pad)를 표시하는 flex mode의 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예로 전자 장치는, (f)에 도시한 것과 같이, 변경된 컨텐트가 상이한 종류(예: 동영상)인 경우에는 변경된 어플리케이션 또는 컨텐트에 대응하는 조작과 관련된 화면으로 전환할 수 있다.
일 실시예로 전자 장치는, 컨텐트와 관련된 화면을 제1 영역(260a)에 표시하고 조작과 관련된 화면을 제2 영역(260b)에 표시하는 상태에서, 사용자로부터 제1 입력(T)을 수신하는 경우(예: 어플리케이션의 조작과 관련된 화면을 표시하는 제2 영역(260b) 중 컨트롤러(600)를 제외한 부분에 대한 터치 입력(T)), (g)에 도시한 것과 같이, 제2 영역(260b)에 사용자의 터치 입력을 수신 가능한 터치 패드(touch pad)를 표시하는 flex mode의 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예로 전자 장치는, 어플리케이션의 컨텐트와 관련된 화면이 표시되는 제1 영역(260a)에 대한 사용자의 터치 입력(T, 예: swipe 입력)에 의해 실행하는 어플리케이션 또는 컨텐트가 변경되는 경우, (h)에 도시한 것과 같이, 제1 영역(260a)에 표시하는 어플리케이션의 컨텐트와 관련된 화면은 변경하되, 제2 영역(260b)에 사용자의 터치 입력을 수신 가능한 터치 패드(touch pad)를 표시하는 flex mode의 화면을 유지할 수 있다. 일 실시예로 전자 장치는, 디스플레이(260)의 화면 표시와 관련한 조건을 지속적으로 만족하더라도, (h)에 도시한 것과 같이, flex mode의 화면을 유지할 수 있다.
일 실시예로 전자 장치는, 디스플레이(260)의 화면 표시와 관련한 조건의 만족이 해제되었다가, 다시 디스플레이(260)의 화면 표시와 관련한 조건을 만족하는 경우, (I)에 도시한 것과 같이, 제2 영역(260b)에 어플리케이션의 조작과 관련된 화면을 표시할 수 있다.
도 9는, 본 개시의 일 실시예에 따른 조작과 관련된 화면에 포함된 컨트롤러(600)의 편집이 가능한 편집 화면(900)을 표시하는 과정을 도시한 것이다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 컨텐트와 관련된 화면을 제1 영역(260a)에 표시하고 조작과 관련된 화면을 제2 영역(260b)에 표시하는 상태에서, 사용자로부터 제2 입력(T)(예: 조작과 관련된 화면에 표시된 컨트롤러(600)를 제외한 제2 영역(260b)에 대한 롱프레스 입력(T))을 수신하는 경우, 조작과 관련된 화면에 포함된 컨트롤러(600)의 편집이 가능한 편집 화면(900)을 제2 영역(260b)에 표시할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 미리 설정된 제2 입력(T)의 수신에 의해, 제2 영역(260b)에 표시하는 조작과 관련된 화면에 대한 편집이 가능한 편집 화면(900)을 제2 영역(260b)에 표시할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 편집 화면(900)에서 적어도 하나의 컨트롤러(600, 610)에 관한 사용자의 터치 입력(T)에 의해, 해당 컨트롤러(610)의 활성화/비활성화를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 선택 가능한 복수 개의 컨트롤러(600, 610) 중 적어도 하나의 컨트롤러(610)에 대한 사용자의 탭 또는 롱프레스 입력에 기반하여, 제2 영역(260b)에 표시하는 조작과 관련된 화면에 해당 컨트롤러(610)를 활성화하거나, 또는 비활성화할 수 있다. 일 실시예로, 전자 장치는 어플리케이션의 메인 기능에 대응하는 컨트롤러(600, 610) 중 메인 기능의 필수적 조작에 대응하는 컨트롤러(600)는 활성화된 상태로 유지할 수 있고, 메인 기능의 부수적 조작에 대응하는 컨트롤러(610)에 대한 활성화/비활성화를 사용자의 터치 입력(T)에 기반하여 변경할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 사용자의 입력에 의해 편집 화면(900)을 종료할 수 있고, 편집 화면(900)에서 활성화된 컨트롤러(600, 610)를 제2 영역(260b)에 표시하는 조작과 관련된 화면에 표시할 수 있다. 일 실시예로, 편집 완료에 해당하는 버튼(done)의 탭 입력에 의해, 전자 장치는 편집 화면(900)을 종료할 수 있다.
도 10a 및 도 10b는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법의 순서도(1000a, 1000b)이다.
도 10a 및 도 10b를 참조하면, 전자 장치는 동작 1010에서, 디스플레이의 벤딩 상태 및 전자 장치의 거동 상태와 관련한 감지 데이터를 센서 회로로부터 획득할 수 있다. 일 실시예로, 전자 장치는 센서 회로로부터, 디스플레이의 벤딩 상태와 관련한 자기장의 세기를 수신하거나, 또는 전자 장치의 거동 상태와 관련한 중력 방향을 수신할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 동작 1020 및 동작 1030에서, 획득한 감지 데이터에 기반하여, 디스플레이의 화면 표시와 관련한 조건의 만족 여부를 판단할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 동작 1020에서, 디스플레이의 제1 영역과 제2 영역 사이의 각도가 설정된 각도 이하로 디스플레이가 접혀진 폴드 상태인지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예로, 전자 장치는 동작 1021에서, 디스플레이가 폴드 상태가 아닌 경우, 디스플레이에 기존에 표시하던 화면(예: 실행하는 어플리케이션의 전체 화면)을 표시할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 동작 1030에서, 전자 장치가 회전이 제한되도록 바닥에 놓여진 거치 상태인지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예로, 전자 장치는 동작 1031에서, 전자 장치가 거치 상태가 아닌 경우, 제2 영역에 사용자의 터치 입력을 수신 가능한 터치 패드(touch pad)를 표시하는 flex mode 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 디스플레이의 화면 표시와 관련한 조건을 만족하는 경우, 동작 1040에서, 실행하는 어플리케이션의 컨텐트와 관련된 화면을 제1 영역에 표시하고, 어플리케이션의 조작과 관련된 화면을 제2 영역에 표시할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 동작 1050에서, 실행하는 어플리케이션에 변경이 발생되거나, 또는 어플리케이션의 실행에 따른 컨텐트가 변경이 발생되는지 판단할 수 있다. 일 실시예로, 전자 장치는 어플리케이션 또는 컨텐트에 변경이 발생된 경우, 동작 1051에서, 변경된 어플리케이션 또는 컨텐트에 대응하는 화면으로 전환할 수 있다. 일 실시예로, 전자 장치는 변경된 어플리케이션 또는 컨텐트에 대응하는 화면이 이전과 동일한 경우에는, 이전에 표시하던 화면을 유지할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 동작 1060에서, 사용자로부터 설정된 제1 입력을 수신하였는지 판단할 수 있다. 일 실시예로, 전자 장치는 제1 입력을 수신한 경우, 동작 1061에서, 컨텐트와 관련된 화면의 적어도 일부를 제2 영역에 표시할 수 있다. 일 실시예로, 전자 장치는 제1 영역에 표시하던 컨텐트와 관련된 화면의 적어도 일부를 제2 영역에 표시할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 동작 1070에서, 사용자로부터 설정된 제2 입력을 수신하였는지 판단할 수 있다. 일 실시예로, 전자 장치는 제2 입력을 수신한 경우, 제2 영역에 표시하는 어플리케이션의 조작과 관련된 화면에 포함된 컨트롤러의 편집이 가능한 편집 화면을 제2 영역에 표시할 수 있다. 일 실시예로, 전자 장치는 편집 화면이 종료된 경우, 편집 화면에서의 편집을 반영한 컨트롤러가 포함된 어플리케이션의 조작과 관련된 화면을 제2 영역에 표시할 수 있다.
본 문서의 일 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 일 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 일 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 일 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
일 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 일 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 일 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제1 영역(260a) 및 제2 영역(260b)으로 구분되도록 벤딩 가능한 디스플레이(160; 260; 530), 상기 디스플레이(160; 260; 530)의 벤딩 상태 및 상기 전자 장치(101)의 거동 상태와 관련한 감지 데이터를 생성하는 센서 회로(176; 570), 및 상기 디스플레이(160; 260; 530) 및 상기 센서 회로(176; 570)와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(120; 510)를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120; 510)는, 상기 생성한 디스플레이(160; 260; 530)의 벤딩 상태 및 전자 장치(101)의 거동 상태와 관련한 감지 데이터를 상기 센서 회로(176; 570)로부터 획득하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120; 510)는, 상기 획득한 감지 데이터에 기반하여, 상기 디스플레이(160; 260; 530)의 화면 표시와 관련한 조건의 만족 여부를 판단하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120; 510)는, 상기 조건을 만족하는 경우, 실행하는 어플리케이션의 컨텐트와 관련된 화면을 상기 제1 영역(260a)에 표시하고, 상기 어플리케이션의 조작과 관련된 화면을 상기 제2 영역(260b)에 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120; 510)는, 상기 조건의 만족 여부를 판단하는 동작의 적어도 일부로, 상기 제1 영역(260a)과 상기 제2 영역(260b) 사이의 각도가 설정된 각도 이하로 상기 디스플레이(160; 260; 530)가 접혀진 폴드 상태인지 여부를 판단하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120; 510)는, 상기 조건의 만족 여부를 판단하는 동작의 적어도 일부로, 상기 전자 장치(101)가 회전이 제한되도록 바닥에 놓여진 거치 상태인지 여부를 판단하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120; 510)는, 상기 조건의 만족 여부를 판단하는 동작의 적어도 일부로, 상기 디스플레이(160; 260; 530)가 폴드 상태이면서 상기 전자 장치(101)가 거치 상태인 경우, 상기 조건을 만족하는 것으로 판단하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120; 510)는, 상기 감지 데이터를 상기 센서 회로(176; 570)로부터 획득하는 동작의 적어도 일부로, 상기 디스플레이(160; 260; 530)의 벤딩 상태에 따라 변화하는 자기장 또는 상기 전자 장치(101)의 회전에 따라 변화하는 중력 방향을 상기 센서 회로(176; 570)로부터 획득하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)에서, 상기 조작과 관련된 화면에는, 상기 어플리케이션에 대응하는 메인 기능과 관련한 컨트롤러(600)가 포함될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)에서, 상기 컨트롤러(600)는, 상기 어플리케이션에 대응하여 미리 설정되거나, 또는 상기 메인 기능에 대응하는 사용자의 사용 이력을 기반으로 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120; 510)는, 상기 컨텐트와 관련된 화면을 상기 제1 영역(260a)에 표시하고 상기 조작과 관련된 화면을 상기 제2 영역(260b)에 표시하는 상태에서, 상기 어플리케이션 또는 상기 컨텐트가 변경되는 경우, 상기 어플리케이션의 조작과 관련된 화면을 상기 변경된 어플리케이션 또는 컨텐트에 대응하는 화면으로 전환하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120; 510)는, 상기 컨텐트와 관련된 화면을 상기 제1 영역(260a)에 표시하고 상기 조작과 관련된 화면을 상기 제2 영역(260b)에 표시하는 상태에서, 사용자로부터 제1 입력을 수신하는 경우, 상기 컨텐트와 관련된 화면의 적어도 일부를 상기 제2 영역(260b)에 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120; 510)는, 상기 컨텐트와 관련된 화면을 상기 제1 영역(260a)에 표시하고 상기 조작과 관련된 화면을 상기 제2 영역(260b)에 표시하는 상태에서, 사용자로부터 제2 입력을 수신하는 경우, 상기 조작과 관련된 화면에 포함된 컨트롤러(600)의 편집이 가능한 편집 화면을 상기 제2 영역(260b)에 표시하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 동작 방법은, 제1 영역(260a) 및 제2 영역(260b)으로 구분되도록 벤딩 가능한 디스플레이(160; 260; 530)의 벤딩 상태 및 상기 전자 장치(101)의 거동 상태와 관련한 감지 데이터를 센서 회로(176; 570)로부터 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 동작 방법은, 상기 획득한 감지 데이터에 기반하여, 상기 디스플레이(160; 260; 530)의 화면 표시와 관련한 조건의 만족 여부를 판단하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 동작 방법은, 상기 조건을 만족하는 경우, 실행하는 어플리케이션의 컨텐트와 관련된 화면을 상기 제1 영역(260a)에 표시하고, 상기 어플리케이션의 조작과 관련된 화면을 상기 제2 영역(260b)에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 동작 방법에서, 상기 조건의 만족 여부를 판단하는 동작에는, 상기 제1 영역(260a)과 상기 제2 영역(260b) 사이의 각도가 설정된 각도 이하로 상기 디스플레이(160; 260; 530)가 접혀진 폴드 상태인지 여부를 판단하는 동작이 포함될 수 ㅇ있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 동작 방법에서, 상기 조건의 만족 여부를 판단하는 동작에는, 상기 전자 장치(101)가 회전이 제한되도록 바닥에 놓여진 거치 상태인지 여부를 판단하는 동작이 포함될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 동작 방법에서, 상기 조건의 만족 여부를 판단하는 동작은, 상기 디스플레이(160; 260; 530)가 폴드 상태이면서 상기 전자 장치(101)가 거치 상태인 경우, 상기 조건을 만족하는 것으로 판단할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 동작 방법에서, 상기 감지 데이터를 상기 센서 회로(176; 570)로부터 획득하는 동작은, 상기 디스플레이(160; 260; 530)의 벤딩 상태에 따라 변화하는 자기장 또는 상기 전자 장치(101)의 회전에 따라 변화하는 중력 방향을 상기 센서 회로(176; 570)로부터 획득할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 동작 방법에서, 상기 조작과 관련된 화면에는, 상기 어플리케이션에 대응하는 메인 기능과 관련한 컨트롤러(600)가 포함될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 동작 방법에서, 상기 컨트롤러(600)는, 상기 어플리케이션에 대응하여 미리 설정되거나, 또는 상기 메인 기능에 대응하는 사용자의 사용 이력을 기반으로 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 동작 방법은, 상기 컨텐트와 관련된 화면을 상기 제1 영역(260a)에 표시하고 상기 조작과 관련된 화면을 상기 제2 영역(260b)에 표시하는 상태에서, 상기 어플리케이션의 조작과 관련된 화면을 상기 변경된 어플리케이션 또는 컨텐트에 대응하는 화면으로 전환하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 동작 방법은, 상기 컨텐트와 관련된 화면을 상기 제1 영역(260a)에 표시하고 상기 조작과 관련된 화면을 상기 제2 영역(260b)에 표시하는 상태에서, 사용자로부터 제1 입력을 수신하는 경우, 상기 컨텐트와 관련된 화면의 적어도 일부를 상기 제2 영역(260b)에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 동작 방법은, 상기 컨텐트와 관련된 화면을 상기 제1 영역(260a)에 표시하고 상기 조작과 관련된 화면을 상기 제2 영역(260b)에 표시하는 상태에서, 사용자로부터 제2 입력을 수신하는 경우, 상기 조작과 관련된 화면에 포함된 컨트롤러(600)의 편집이 가능한 편집 화면을 상기 제2 영역(260b)에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는, 어플리케이션의 실행에 기반하여, 제1 영역(260a) 및 제2 영역(260b)으로 구분되도록 벤딩 가능한 디스플레이(160; 260; 530)의 벤딩 상태 및 상기 전자 장치(101)의 거동 상태와 관련한 감지 데이터를 센서 회로(176; 570)로부터 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 저장 매체는, 상기 획득한 감지 데이터에 기반하여, 상기 디스플레이(160; 260; 530)의 화면 표시와 관련한 조건의 만족 여부를 판단하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 저장 매체는, 상기 조건을 만족하는 경우, 실행하는 어플리케이션의 컨텐트와 관련된 화면을 상기 제1 영역(260a)에 표시하고, 상기 어플리케이션의 조작과 관련된 화면을 상기 제2 영역(260b)에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치(101)에 있어서,
    제1 영역(260a) 및 제2 영역(260b)으로 구분되도록 벤딩 가능한 디스플레이(160; 260; 530);
    상기 디스플레이(160; 260; 530)의 벤딩 상태 및 상기 전자 장치(101)의 거동 상태와 관련한 감지 데이터를 생성하는 센서 회로(176; 570); 및
    상기 디스플레이(160; 260; 530) 및 상기 센서 회로(176; 570)와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(120; 510)를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120; 510)는:
    상기 생성한 디스플레이(160; 260; 530)의 벤딩 상태 및 전자 장치(101)의 거동 상태와 관련한 감지 데이터를 상기 센서 회로(176; 570)로부터 획득하고,
    상기 획득한 감지 데이터에 기반하여, 상기 디스플레이(160; 260; 530)의 화면 표시와 관련한 조건의 만족 여부를 판단하고,
    상기 조건을 만족하는 경우, 실행하는 어플리케이션의 컨텐트와 관련된 화면을 상기 제1 영역(260a)에 표시하고, 상기 어플리케이션의 조작과 관련된 화면을 상기 제2 영역(260b)에 표시하도록 설정된,
    전자 장치(101).
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120; 510)는: 상기 조건의 만족 여부를 판단하는 동작의 적어도 일부로,
    상기 제1 영역(260a)과 상기 제2 영역(260b) 사이의 각도가 설정된 각도 이하로 상기 디스플레이(160; 260; 530)가 접혀진 폴드 상태인지 여부를 판단하도록 설정된,
    전자 장치(101).
  3. 제 1 항 내지 제 2 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120; 510)는: 상기 조건의 만족 여부를 판단하는 동작의 적어도 일부로,
    상기 전자 장치(101)가 회전이 제한되도록 바닥에 놓여진 거치 상태인지 여부를 판단하도록 설정된,
    전자 장치(101).
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120; 510)는: 상기 조건의 만족 여부를 판단하는 동작의 적어도 일부로,
    상기 디스플레이(160; 260; 530)가 폴드 상태이면서 상기 전자 장치(101)가 거치 상태인 경우, 상기 조건을 만족하는 것으로 판단하도록 설정된,
    전자 장치(101).
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120; 510)는: 상기 감지 데이터를 상기 센서 회로(176; 570)로부터 획득하는 동작의 적어도 일부로,
    상기 디스플레이(160; 260; 530)의 벤딩 상태에 따라 변화하는 자기장 또는 상기 전자 장치(101)의 회전에 따라 변화하는 중력 방향을 상기 센서 회로(176; 570)로부터 획득하도록 설정된,
    전자 장치(101).
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 조작과 관련된 화면에는, 상기 어플리케이션에 대응하는 메인 기능과 관련한 컨트롤러(600)가 포함된,
    전자 장치(101).
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 컨트롤러(600)는, 상기 어플리케이션에 대응하여 미리 설정되거나, 또는 상기 메인 기능에 대응하는 사용자의 사용 이력을 기반으로 설정된,
    전자 장치(101).
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120; 510)는:
    상기 컨텐트와 관련된 화면을 상기 제1 영역(260a)에 표시하고 상기 조작과 관련된 화면을 상기 제2 영역(260b)에 표시하는 상태에서, 상기 어플리케이션 또는 상기 컨텐트가 변경되는 경우, 상기 변경된 어플리케이션 또는 컨텐트에 대응하는 화면으로 전환하도록 설정된,
    전자 장치(101).
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120; 510)는:
    상기 컨텐트와 관련된 화면을 상기 제1 영역(260a)에 표시하고 상기 조작과 관련된 화면을 상기 제2 영역(260b)에 표시하는 상태에서, 사용자로부터 제1 입력을 수신하는 경우, 상기 컨텐트와 관련된 화면의 적어도 일부를 상기 제2 영역(260b)에 표시하도록 설정된,
    전자 장치(101).
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120; 510)는:
    상기 컨텐트와 관련된 화면을 상기 제1 영역(260a)에 표시하고 상기 조작과 관련된 화면을 상기 제2 영역(260b)에 표시하는 상태에서, 사용자로부터 제2 입력을 수신하는 경우, 상기 조작과 관련된 화면에 포함된 컨트롤러(600)의 편집이 가능한 편집 화면을 상기 제2 영역(260b)에 표시하도록 설정된,
    전자 장치(101).
  11. 전자 장치(101)의 동작 방법에 있어서,
    제1 영역(260a) 및 제2 영역(260b)으로 구분되도록 벤딩 가능한 디스플레이(160; 260; 530)의 벤딩 상태 및 상기 전자 장치(101)의 거동 상태와 관련한 감지 데이터를 센서 회로(176; 570)로부터 획득하는 동작(1010);
    상기 획득한 감지 데이터에 기반하여, 상기 디스플레이(160; 260; 530)의 화면 표시와 관련한 조건의 만족 여부를 판단하는 동작(1020, 1030); 및
    상기 조건을 만족하는 경우, 실행하는 어플리케이션의 컨텐트와 관련된 화면을 상기 제1 영역(260a)에 표시하고, 상기 어플리케이션의 조작과 관련된 화면을 상기 제2 영역(260b)에 표시하는 동작(1040)을 포함하는,
    동작 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 조건의 만족 여부를 판단하는 동작(1020, 1030)에는,
    상기 제1 영역(260a)과 상기 제2 영역(260b) 사이의 각도가 설정된 각도 이하로 상기 디스플레이(160; 260; 530)가 접혀진 폴드 상태인지 여부를 판단하는 동작(1020)이 포함된,
    동작 방법.
  13. 제 11 항 내지 제 12 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 조건의 만족 여부를 판단하는 동작(1020, 1030)에는,
    상기 전자 장치(101)가 회전이 제한되도록 바닥에 놓여진 거치 상태인지 여부를 판단하는 동작(1030)이 포함된,
    동작 방법.
  14. 제 11 항 내지 제 13 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 조건의 만족 여부를 판단하는 동작(1020, 1030)은,
    상기 디스플레이(160; 260; 530)가 폴드 상태이면서 상기 전자 장치(101)가 거치 상태인 경우, 상기 조건을 만족하는 것으로 판단하는,
    동작 방법.
  15. 제 11 항 내지 제 14 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 감지 데이터를 상기 센서 회로(176; 570)로부터 획득하는 동작(1010)은,
    상기 디스플레이(160; 260; 530)의 벤딩 상태에 따라 변화하는 자기장 또는 상기 전자 장치(101)의 회전에 따라 변화하는 중력 방향을 상기 센서 회로(176; 570)로부터 획득하는,
    동작 방법.
  16. 제 11 항 내지 제 15 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 조작과 관련된 화면에는, 상기 어플리케이션에 대응하는 메인 기능과 관련한 컨트롤러(600)가 포함된,
    동작 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 컨트롤러(600)는, 상기 어플리케이션에 대응하여 미리 설정되거나, 또는 상기 메인 기능에 대응하는 사용자의 사용 이력을 기반으로 설정된,
    동작 방법.
  18. 제 11 항 내지 제 17 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 컨텐트와 관련된 화면을 상기 제1 영역(260a)에 표시하고 상기 조작과 관련된 화면을 상기 제2 영역(260b)에 표시하는 상태에서, 상기 어플리케이션 또는 상기 컨텐트가 변경되는 경우, 상기 어플리케이션의 조작과 관련된 화면을 상기 변경된 어플리케이션 또는 컨텐트에 대응하는 화면으로 전환하는 동작(1051)을 더 포함하는,
    동작 방법.
  19. 제 11 항 내지 제 18 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 컨텐트와 관련된 화면을 상기 제1 영역(260a)에 표시하고 상기 조작과 관련된 화면을 상기 제2 영역(260b)에 표시하는 상태에서, 사용자로부터 제1 입력을 수신하는 경우, 상기 컨텐트와 관련된 화면의 적어도 일부를 상기 제2 영역(260b)에 표시하는 동작(1061)을 더 포함하는,
    동작 방법.
  20. 제 11 항 내지 제 19 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 컨텐트와 관련된 화면을 상기 제1 영역(260a)에 표시하고 상기 조작과 관련된 화면을 상기 제2 영역(260b)에 표시하는 상태에서, 사용자로부터 제2 입력을 수신하는 경우, 상기 조작과 관련된 화면에 포함된 컨트롤러(600)의 편집이 가능한 편집 화면을 상기 제2 영역(260b)에 표시하는 동작(1071)을 더 포함하는,
    동작 방법.
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