KR20230167529A - 할인 정보를 제공하는 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 서비스 서버에서의 정보 제공 방법으로서, 사용자의 단말로부터 키워드를 획득하는 단계; 상기 키워드에 대응하는 복수의 아이템을 확인하는 단계; 상기 복수의 아이템 중 멤버십 할인 혜택이 적용되는 제1 서브세트를 확인하는 단계; 상기 복수의 아이템의 리스트, 및 상기 제1 서브세트의 아이템 각각에 대한 할인 정보를 나타내는 객체를 포함하는 제1 페이지를 제공하는 단계; 상기 객체에 대응하는 상기 사용자의 제1 입력을 획득하는 단계; 및 상기 제1 입력에 응답하여 상기 객체와 연관된 아이템의 기본 가격 및 할인된 가격의 정보를 표시하는 제2 페이지를 제공하는 단계를 포함하는, 정보 제공 방법에 관한 것이다.

Description

할인 정보를 제공하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING INFORMATION ON DISCOUNT}
본 명세서의 실시 예는 할인 정보를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
인터넷의 사용이 보편화됨에 따라 전자상거래 시장이 확대되고 있다. 특히 감염병의 확산에 따라, 오프라인 매장에 방문하여 상품을 구매하는 비중은 줄어들고 있는 반면, 컴퓨터 또는 스마트폰을 이용한 전자상거래를 통해 상품을 구매하는 비중은 급속도로 증가하고 있다.
일부 전자상거래 업체는 무료 가입 회원들과 비교하여 추가적인 특별한 혜택을 제공하는 유료 멤버십 제도를 운영하고 있으며, 멤버십에 가입한 회원들에게 추가적인 할인 혜택, 새벽 배송, 당일 배송과 같은 특별 배송 혜택 등을 부여하며, 이러한 정보를 상품 판매 페이지 상에 표시하여 해당 멤버십에 대한 가입을 유도하고 있다. 예를 들어, 대한민국등록특허 제2198932호는 전자 영수증을 기반으로 구매한 제품에 대한 멤버십 혜택 대상 여부를 안내하고, 대상 제품에 상응하는 멤버십 혜택을 제공하는 구성을 개시하고 있다.
한편, 기존의 멤버십 회원들의 멤버십 탈퇴를 방지하고, 멤버십에 아직 가입하지 않은 사용자들의 신규 가입을 유도하기 위해서는 아이템의 정보를 표시하는 페이지 상에서 멤버십 혜택을 효과적으로 홍보할 필요가 있다. 이를 위해서는, 복수의 아이템의 이미지, 명칭, 가격, 리뷰, 할인, 배송 등과 관련된 다양한 정보를 포함하는 페이지 상에서 아이템에 대한 멤버십 할인 혜택에 대한 정보를 사용자에게 효과적으로 표시하고, 표시된 정보를 통해 사용자의 멤버십 가입을 유도하는 방법이 요구된다.
본 명세서의 실시 예는 상술한 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 서비스 서버에서 키워드에 대응하는 복수의 아이템 중 멤버십 할인 혜택이 적용되는 제1 서브세트를 확인하고, 복수의 아이템의 리스트와 함께 제1 서브세트의 아이템 각각에 대한 할인 정보를 나타내는 객체를 포함하는 제1 페이지를 사용자에게 제공하며, 객체에 대응하는 사용자의 입력에 따라 아이템의 기본 가격 및 할인된 가격의 정보를 표시하는 제2 페이지를 사용자에게 제공함으로써 사용자에게 멤버십 혜택에 대한 정보를 효과적으로 알리는 것을 목적으로 한다.
상술한 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따르는 서비스 서버에서의 정보 제공 방법은, 사용자의 단말로부터 키워드를 획득하는 단계; 상기 키워드에 대응하는 복수의 아이템을 확인하는 단계; 상기 복수의 아이템 중 멤버십 할인 혜택이 적용되는 제1 서브세트를 확인하는 단계; 상기 복수의 아이템의 리스트, 및 상기 제1 서브세트의 아이템 각각에 대한 할인 정보를 나타내는 객체를 포함하는 제1 페이지를 제공하는 단계; 상기 객체에 대응하는 상기 사용자의 제1 입력을 획득하는 단계; 및 상기 제1 입력에 응답하여 상기 객체와 연관된 아이템의 기본 가격 및 할인된 가격의 정보를 표시하는 제2 페이지를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 서비스 서버에서의 정보 제공 방법은 상기 제2 페이지에서 상기 할인된 가격에 대응하는 상기 사용자의 제2 입력을 획득하는 단계; 및 상기 사용자가 상기 멤버십에 가입하지 않은 경우, 상기 제2 입력에 응답하여 상기 멤버십 가입을 위한 제3 페이지를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 서비스 서버에서의 정보 제공 방법은 상기 사용자가 상기 멤버십에 가입한 경우, 상기 제2 입력에 응답하여 상기 멤버십 관리를 위한 제4 페이지를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제4 페이지는 상기 사용자가 일정 기간 동안 상기 멤버십을 통해 절약한 금액에 대한 정보를 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 서비스 서버에서의 정보 제공 방법은 상기 제2 페이지에 대응하는 상기 사용자의 제3 입력을 획득하는 단계; 및 상기 사용자가 상기 멤버십에 가입한 경우, 상기 제3 입력에 응답하여 상기 멤버십 할인 정보와 연관된 아이템의 상세 정보를 포함하는 제5 페이지를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 서브세트의 아이템 중 상기 멤버십 할인 외 다른 할인이 더 적용되는 아이템의 경우, 상기 제5 페이지 상에 상기 다른 할인에 대한 정보가 표시되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 객체는 상기 멤버십을 나타내는 배지(badge), 및 상기 멤버십에 대한 상세 정보를 제공하기 위한 아이콘을 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 리스트는 상기 복수의 아이템 각각의 가격 정보를 포함하고, 상기 가격 정보는 상기 제1 서브세트의 아이템 각각에 대해 상기 멤버십 할인이 적용된 가격을 포함하며, 상기 객체는 상기 가격 정보가 표시되는 영역 상에 함께 표시되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 리스트는 상기 복수의 아이템 각각의 가격 정보를 포함하고, 상기 서비스 서버에서의 정보 제공 방법은 상기 복수의 아이템 중 복수의 할인이 적용되는 제2 서브세트를 확인하는 단계; 및 상기 복수의 할인 중 상기 제2 서브세트의 아이템 각각의 가격 정보에 표시할 대표 할인을 결정하는 단계를 더 포함하고, 상기 대표 할인은 상기 복수의 할인 중 가장 큰 할인율을 갖는 할인을 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 대표 할인은 상기 사용자의 할인 적용 이력을 기반으로 결정되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 서비스 서버에서의 정보 제공 방법은 상기 제1 페이지에 포함된 장바구니 객체에 대응하는 상기 사용자의 제4 입력에 응답하여, 장바구니에 추가한 아이템의 정보를 포함하는 제6 페이지를 제공하는 단계; 및 상기 사용자가 상기 멤버십에 가입하지 않은 경우, 상기 제6 페이지에서 상기 장바구니에 추가한 아이템의 정보에 대응하는 상기 사용자의 제5 입력에 응답하여, 상기 멤버십 가입을 위한 제3 페이지를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르는 정보를 제공하는 서비스 서버는, 다른 장치와 정보를 송수신하는 트랜시버; 및 상기 트랜시버를 제어하고, 사용자의 단말로부터 키워드를 획득하고, 상기 키워드에 대응하는 복수의 아이템을 확인하고, 상기 복수의 아이템 중 멤버십 할인 혜택이 적용되는 제1 서브세트를 확인하고, 상기 복수의 아이템의 리스트, 및 상기 제1 서브세트의 아이템 각각에 대한 할인 정보를 나타내는 객체를 포함하는 제1 페이지를 제공하고, 상기 객체에 대응하는 상기 사용자의 제1 입력을 획득하고, 상기 제1 입력에 응답하여 상기 객체와 연관된 아이템의 기본 가격 및 할인된 가격의 정보를 표시하는 제2 페이지를 제공하는 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는, 컴퓨터 판독 가능 명령어들을 저장하도록 구성되는 매체를 포함하고, 상기 컴퓨터 판독 가능 명령어들은 프로세서에 의해 실행되는 경우 상기 프로세서가: 사용자의 단말로부터 키워드를 획득하는 단계; 상기 키워드에 대응하는 복수의 아이템을 확인하는 단계; 상기 복수의 아이템 중 멤버십 할인 혜택이 적용되는 제1 서브세트를 확인하는 단계; 상기 복수의 아이템의 리스트, 및 상기 제1 서브세트의 아이템 각각에 대한 할인 정보를 나타내는 객체를 포함하는 제1 페이지를 제공하는 단계; 상기 객체에 대응하는 상기 사용자의 제1 입력을 획득하는 단계; 및 상기 제1 입력에 응답하여 상기 객체와 연관된 아이템의 기본 가격 및 할인된 가격의 정보를 표시하는 제2 페이지를 제공하는 단계를 포함하는 서비스 서버에서의 정보 제공 방법을 수행하도록 하는 것을 특징으로 한다.
본 명세서의 일 실시 예에 따르면, 할인된 가격을 표시하는 영역에 단순히 "멤버십 할인가"와 같은 텍스트만을 표시하는 것에 비해, 보다 눈에 띄는 배지를 포함하는 객체를 표시함으로써, 서비스 서버는 할인된 가격이 멤버십 가입 혜택을 통해 제공되는 것임을 강조할 수 있고, 멤버십에 가입하지 않은 사용자에게 멤버십 가입을 유도할 수 있다. 또한, 할인된 가격을 표시하는 영역 바로 하단에 멤버십에 대한 상세 정보를 제공하기 위한 아이콘을 포함하는 객체를 표시함으로써, 사용자가 상기 아이콘을 클릭하여 멤버십에 대한 상세 정보를 확인할 수 있도록 하고, 사용자의 멤버십에 대한 관심을 유도할 수 있다.
또한, 본 명세서의 일 실시 예에 따르면, 서비스 서버는 제2 페이지에 대응하는 사용자의 입력에 응답하여, 사용자가 멤버십을 가입한 경우와 가입하지 않은 경우에 따라 제공하는 페이지를 적응적으로 결정하고 사용자 경험을 향상시킬 수 있다. 사용자가 멤버십에 가입하지 않은 경우, 사용자의 입력에 응답하여 멤버십 가입 페이지를 제공함으로써 사용자의 멤버십 가입을 유도하고, 사용자가 멤버십에 가입하지 않은 경우, 사용자의 입력에 응답하여 멤버십 누적 할인 금액을 표시하는 멤버십 관리 페이지를 제공함으로써 사용자의 멤버십 가입 만족도를 향상시키고 멤버십 가입 유지를 장려할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 할인 정보를 제공하기 위한 정보 제공 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 할인 정보를 제공하는 방법과 관련된 각 노드들의 정보 교환과 이에 대응하는 동작을 도시한 시퀀스 다이어그램이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 키워드에 대한 검색 결과 페이지를 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멤버십 할인 정보를 표시하는 페이지를 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멤버십 가입을 위한 페이지를 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멤버십 관리를 위한 페이지를 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템의 상세 정보를 표시하는 페이지를 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상 장바구니에 포함된 아이템의 정보를 표시하는 페이지를 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 할인 정보를 제공하는 방법의 흐름을 나타내는 순서도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 할인 정보를 제공하는 시스템의 일부 구성요소를 도시한 도면이다.
이하, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
실시 예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.
마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 각 도면에서 동일한 또는 대응하는 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하였다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이 때, 본 실시 예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 할인 정보를 제공하기 위한 정보 제공 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면 본 발명의 일 실시 예에 따른 정보 제공 시스템은 사용자 단말기(110) 및 서비스 서버(120)를 포함한다. 실시 예에서 서비스 서버(120)는 서비스의 운영과 관련된 정보를 처리하고, 사용자에게 제공할 수 있다.
사용자 단말기(110)를 사용하여 전자상거래 사용자는 서비스 서버(120)에 접속할 수 있다. 사용자 단말기(110)는 전자상거래 애플리케이션이 설치되고, 애플리케이션을 사용하여 서비스 서버(120)에 접속할 수 있으며, 서비스 서버(120)와의 정보 교환을 기반으로 전자상거래를 이용할 수 있다. 사용자 단말기(110)는 스마트폰 및 태블릿 PC와 같은 모바일 디바이스나 데스크탑 PC와 같은 스테틱 디바이스일 수 있으며, 전자상거래 애플리케이션이 설치되어 실행될 수 있는 기기라면 제한 없이 사용자 단말기(110)로 사용될 수 있다.
서비스 서버(120)는 전자상거래 서비스를 제공하는 업체가 운영하는 서버를 포함할 수 있다. 서비스 서버(120)는 사용자 단말기(110)와 통신하며 사용자 단말기(110)로 전자상거래와 관련된 정보를 제공한다. 서비스 서버(120)는 데이터베이스의 검색 결과로서 아이템의 목록을 제공하거나, 데이터베이스에 저장된 각각의 아이템의 상세 정보를 제공할 수 있다. 또한, 서비스 서버(120)는 멤버십에 가입한 사용자들의 정보를 데이터베이스에 저장하고, 멤버십 가입자에 대한 가격 할인, 특별 배송, 포인트 적립 등의 혜택에 대한 정보를 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 할인 정보를 제공하는 방법과 관련된 각 노드들의 정보 교환과 이에 대응하는 동작을 도시한 시퀀스 다이어그램이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말기 및 서비스 서버 사이의 정보 교환 및 각 노드에서의 동작 방법이 개시된다.
단계 205에서, 사용자 단말기는 키워드를 서비스 서버에 제공할 수 있다. 키워드는 사용자가 검색을 요청하기 위해 사용자 단말기에 입력한 것일 수 있다. 키워드는 아이템의 일반적인 명칭일 수도 있고, 아이템의 제조사, 용량, 크기, 무게, 재질 등을 한정하는 명칭일 수도 있다. 키워드는 사용자가 사용자 단말기를 통해 검색창에 직접 입력한 것이거나 또는 페이지 상에 나열된 키워드를 사용자가 사용자 단말기를 통해 클릭 또는 탭하거나, 다른 입력 디바이스를 사용하여 입력한 것일 수 있다.
단계 210에서, 서비스 서버는 사용자 단말기로부터 획득한 키워드에 대응하는 복수의 아이템을 확인할 수 있다. 서비스 서버는 데이터베이스에서 키워드의 검색 결과로서 사용자에게 제공할 복수의 아이템을 확인할 수 있다.
단계 215에서, 서비스 서버는 복수의 아이템 중 멤버십 할인 혜택이 적용되는 제1 서브세트를 확인할 수 있다. 서비스 서버를 운영하는 업체는 무료 가입 회원들과 비교하여 추가적인 특별한 혜택을 제공하는 유료 멤버십 제도를 운영할 수 있으며, 특별한 혜택은 추가적인 할인, 새벽 배송, 무료 배송, 당일 배송, 쿠폰 지급, 포인트 적립 등의 혜택을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 멤버십 혜택은 페이지에 표시되는 복수의 아이템 중 일부 아이템에 대해서만 제공될 수 있으며, 이 경우 멤버십 혜택이 적용되지 않는 다른 아이템과 비교하여, 멤버십 혜택이 적용되는 아이템을 사용자에게 눈에 띄게 표시할 필요가 있다.
단계 220에서, 서비스 서버는 복수의 아이템의 리스트, 및 제1 서브세트의 아이템 각각에 대한 할인 정보를 나타내는 객체를 포함하는 제1 페이지를 생성할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 페이지는 사용자가 입력한 키워드에 대응하는 검색 결과를 표시하는 페이지를 포함할 수 있다. 제1 페이지는 키워드와 연관된 복수의 아이템의 리스트를 포함할 수 있고, 사용자가 복수의 아이템 중 하나의 아이템을 선택하면, 서비스 서버는 선택된 아이템에 대한 상세 정보를 표시하는 페이지를 사용자 단말에 제공할 수 있다. 일 실시 예에서, 사용자가 제1 페이지에 표시된 복수의 아이템 중 일부 아이템을 선택하면, 서비스 서버는 선택된 아이템을 장바구니에 추가할 수 있고, 사용자가 제1 페이지에서 장바구니 객체에 대응하는 객체를 클릭하면, 서비스 서버는 선택된 아이템의 정보가 포함된 장바구니 페이지를 사용자 단말에 제공할 수 있다. 예시적인 제1 페이지를 도 3의 예시를 통해 아래에서 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 키워드에 대한 검색 결과 페이지를 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 키워드 "마스크"의 검색 결과를 보여주는 예시적인 검색 결과 페이지(300)가 도시된다. 일 실시 예에서, 제1 페이지는 페이지(300)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 페이지(300)는 키워드를 입력하는 영역(301), 장바구니 객체를 표시하는 영역(302), 필터 객체를 표시하는 영역(303) 및 정렬 객체를 표시하는 영역(304)을 포함할 수 있다. 사용자는 사용자 단말에 표시된 페이지(300)의 영역(301)에 검색하고자 하는 키워드 "마스크"를 입력할 수 있고, 입력된 키워드 "마스크"는 서비스 서버로 전달된다. 서비스 서버는 키워드 "마스크"에 대응하는 복수의 아이템을 데이터베이스에서 확인하고, 복수의 아이템의 리스트를 페이지(300) 상에 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 페이지(300)는 키워드에 대응하는 복수의 아이템의 정보를 포함하는 리스트를 포함할 수 있고, 예를 들어, 복수의 아이템 중 하나의 아이템의 정보는 영역(305)와 같이 표시될 수 있다. 영역(305)은 아이템의 이미지, 아이템 명칭, 가격 정보, 할인 정보, 배송 정보, 리뷰 정보, 적립 정보 등을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 영역(305)은 아이템의 가격 정보를 표시하는 영역(306) 및 할인 정보를 나타내는 객체(307)를 포함할 수 있다. 영역(306)은 아이템의 기본 가격과 할인된 가격, 할인율, 아이템의 단위당 가격에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 아이템의 가격이 할인되는 요인은 멤버십 할인, 쿠폰 할인, 기간 한정 이벤트 할인, 카드사 할인 등과 같이 다양할 수 있다. 서비스 서버는 영역(306)의 할인된 가격이 어떤 유형의 할인을 적용함으로써 할인된 것인지에 대한 정보를 객체(307)를 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 객체(307)는 영역(306)에 표시된 할인된 가격이 멤버십 할인이 적용된 금액임을 나타내기 위해, 멤버십을 나타내는 배지(badge), 및 멤버십에 대한 상세 정보를 제공하기 위한 아이콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 할인된 가격을 표시하는 영역(306)에 단순히 "멤버십 할인가"와 같은 텍스트만을 표시하는 것에 비해, 보다 눈에 띄는 배지를 포함하는 객체(307)를 표시함으로써, 서비스 서버는 할인된 가격이 멤버십 가입 혜택을 통해 제공되는 것임을 강조할 수 있고, 멤버십에 가입하지 않은 사용자에게 멤버십 가입을 유도할 수 있다. 또한, 할인된 가격을 표시하는 영역(306) 바로 하단에 멤버십에 대한 상세 정보를 제공하기 위한 아이콘을 포함하는 객체(307)를 표시함으로써, 사용자가 상기 아이콘을 클릭하여 멤버십에 대한 상세 정보를 확인할 수 있도록 하고, 사용자의 멤버십에 대한 관심을 유도할 수 있다.
일 실시 예에서, 객체(307)는 아이템에 적용될 수 있는 복수의 할인 중 멤버십 할인에 관한 할인 정보만을 표시하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 서비스 서버는 쿠폰 할인 또는 카드사 할인이 적용되는 아이템의 가격 정보를 표시하는 영역(306)에는 "쿠폰 할인가" 또는 "카드 할인가"와 같은 텍스트 정보만을 표시하고, 사용자가 상기 텍스트 정보를 클릭하더라도 추가적인 페이지 또는 정보를 제공하지 않는 반면, 멤버십 할인이 적용되는 아이템의 가격 정보를 표시하는 영역(306)에는 멤버십을 나타내는 배지 및 멤버십에 대한 상세 정보를 제공하기 위한 아이콘을 포함하는 객체(307)를 표시하고, 객체(307)에 대응하는 사용자의 입력에 응답하여 추가적인 할인 정보를 표시하는 페이지를 추가적으로 제공함으로써, 다른 할인에 비해 멤버십 할인 혜택을 더욱 강조해서 표시하고, 사용자에게 멤버십 가입에 대한 긍정적인 인상을 주고 가입을 유도할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 단계 225에서, 서비스 서버는 생성된 제1 페이지를 사용자 단말기에 제공할 수 있다. 사용자는 사용자 단말기에 표시된 제1 페이지를 통해, 사용자가 입력한 키워드의 검색 결과로서 키워드에 대응하는 복수의 아이템의 리스트, 및 복수의 아이템 중 멤버십 할인 혜택이 적용되는 아이템 각각에 대한 할인 정보를 나타내는 객체를 확인할 수 있다.
일 실시 예에서, 복수의 아이템의 리스트는 복수의 아이템 각각의 가격 정보를 포함할 수 있고, 가격 정보는 제1 서브세트의 아이템 각각에 대해 멤버십 할인이 적용된 가격을 포함할 수 있으며, 객체는 가격 정보가 표시되는 영역 상에 함께 표시될 수 있다. 서비스 서버는 사용자의 멤버십 가입 여부에 관계없이, 제1 페이지에서 멤버십 할인 혜택이 적용되는 제1 서브세트의 아이템들에 대해서는 멤버십 할인이 적용된 할인가를 표시함으로써, 사용자들에게 보다 저렴한 가격을 표시하여 아이템의 구매를 유도할 수 있다. 또한, 멤버십 할인가와 함께 멤버십 할인 정보를 나타내는 객체를 눈에 띄게 표시함으로써, 멤버십에 이미 가입한 사용자는 멤버십 가입 만족도가 높아질 수 있으며, 멤버십에 아직 가입하지 않은 사용자는 멤버십에 가입하도록 동기가 부여될 수 있다.
단계 230에서, 사용자 단말은 객체에 대응하는 사용자의 제1 입력을 사용자로부터 획득하고 제1 입력을 서비스 서버에 전달할 수 있다. 사용자는 제1 페이지에 표시된 복수의 아이템 중 멤버십 할인 혜택이 적용되는 제1 서브세트의 아이템들 중 하나에 대한 할인 정보를 나타내는 객체를 클릭할 수 있고, 이러한 클릭 정보는 사용자 단말기를 통해 서비스 서버에 전달될 수 있다.
단계 235에서, 서비스 서버는 객체에 대응하는 사용자의 제1 입력에 응답하여, 객체와 연관된 아이템의 기본 가격 및 할인된 가격의 정보를 표시하는 제2 페이지를 생성할 수 있다. 일 실시 예에서, 제2 페이지는 사용자의 객체에 대응하는 입력에 응답하여 할인 정보를 추가적으로 제공하기 위한 팝업 페이지 또는 바텀시트(bottom sheet) 페이지를 포함할 수 있다. 예시적인 제2 페이지를 도 4의 예시를 통해 아래에서 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멤버십 할인 정보를 표시하는 페이지를 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 아이템의 할인 정보를 나타내는 객체에 대응하는 사용자의 입력에 응답하여 서비스 서버가 사용자 단말기에 제공하는 바텀시트 페이지(400)가 도시된다. 일 실시 예에서, 제2 페이지는 페이지(400)를 포함할 수 있다. 페이지(400)는 멤버십 할인 가격을 나타내는 페이지임을 표시하는 영역(401), 아이템의 명칭을 표시하는 영역(402), 할인이 적용되지 않은 아이템의 기본 가격을 표시하는 영역(403), 멤버십 할인이 적용된 할인된 가격을 표시하는 영역(404) 및 할인된 가격으로 아이템을 구매하기 위한 버튼을 표시하는 영역(405)을 포함할 수 있다. 서비스 서버는 페이지(400)의 영역(403) 및 영역(404)을 통해 아이템의 기본 가격 및 할인된 가격을 대조적으로 함께 표시함으로써, 사용자에게 멤버십 할인 혜택을 더욱 강조하여 표시할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 단계 240에서, 서비스 서버는 생성된 제2 페이지를 사용자 단말기에 제공할 수 있다. 사용자는 사용자 단말기에 표시된 제2 페이지를 통해, 사용자가 선택한 객체와 연관된 아이템의 기본 가격 및 할인된 가격의 정보를 모두 확인하고, 멤버십 가입을 통한 할인 혜택을 보다 효과적으로 확인할 수 있다.
일 실시 예에서, 서비스 서버는 제2 페이지에서 할인된 가격에 대응하는 사용자의 제2 입력을 획득하고, 사용자가 멤버십에 가입하지 않은 경우, 제2 입력에 응답하여 멤버십 가입을 위한 제3 페이지를 제공할 수 있다. 도 4에 도시된 예시에서, 서비스 서버는 페이지(400)에서 할인된 가격을 표시하는 영역(404)에 대응하는 사용자의 입력을 획득할 수 있다. 이때, 사용자가 멤버십에 아직 가입하지 않은 경우, 사용자는 영역(404)을 클릭함으로써 멤버십 가입을 위한 페이지로 진입할 수 있다. 멤버십 가입을 위한 제3 페이지를 도 5의 예시를 통해 아래에서 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멤버십 가입을 위한 페이지를 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 아직 멤버십에 가입하지 않은 사용자가 멤버십 가입을 위해 진입하는 페이지(500)가 도시된다. 일 실시 예에서, 제3 페이지는 페이지(500)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 서비스 서버는 사용자가 이전에 멤버십 가입을 해본 적이 없거나, 멤버십 탈퇴 후 상당한 기간이 경과한 경우, 사용자에게 일정 기간 동안의 멤버십 무료 체험을 페이지(500)를 통해 제안할 수 있다. 서비스 서버는 페이지(500)를 통해 멤버십 혜택에 대한 상세한 정보를 사용자에게 제공하고, 일정 기간(예를 들어, 30일) 동안의 멤버십 무료 체험을 신청할 수 있는 버튼을 표시하여 사용자의 멤버십 가입을 유도할 수 있다.
일 실시 예에서, 페이지(500)에서 제안하는 무료 체험의 기간은 사용자의 서비스 이용 이력에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 멤버십 가입 이력이 있는 제1 사용자에게 제안하는 무료 체험의 기간은 멤버십 가입 이력이 없는 제2 사용자에게 제안하는 무료 체험의 기간보다 더 짧을 수 있다. 다른 예로서, 서비스 서버가 제공하는 전자상거래 서비스에서 지불한 아이템의 총 배송비가 기준 금액을 초과하는 사용자의 경우, 멤버십 무료 체험을 통해 누릴 수 있는 배송비 절약 효과를 상대적으로 크게 느낄 것이고, 이에 따라 사용자가 멤버십 가입을 결정하도록 동기부여되는 데 걸리는 기간이 상대적으로 짧을 수 있다. 이를 고려하여, 서비스 서버는 지불한 총 배송비가 큰 사용자의 경우 제안하는 무료 체험 기간을 상대적으로 짧게 설정할 수 있다. 또는, 반대로, 서비스 서버가 제공하는 전자상거래 서비스에서 지불한 아이템의 총 배송비가 기준 금액을 초과하는 사용자의 경우, 그동안 배송비로 지불한 사용자의 비용을 보상하는 측면에서 서비스 서버는 사용자에게 제안하는 무료 체험 기간을 상대적으로 길게 설정할 수도 있다. 이와 같이, 서비스 서버는 사용자에게 제안하는 무료 체험의 기간을 설정함에 있어서, 사용자의 멤버십 가입 이력 또는 사용자의 배송비 지불 이력을 고려하여 무료 체험 기간을 적응적으로 결정함으로써, 멤버십 가입을 홍보하는 데 드는 비용을 효율적으로 조정할 수 있고, 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
다시 도 4를 참조하면, 페이지(400)의 영역(405)는 할인된 가격으로 아이템을 구매하기 위한 버튼을 표시할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 영역(405)에 표시되는 버튼은 기본 가격과 할인된 가격의 차액을 표시함으로써, 사용자가 버튼을 클릭하도록 유도할 수 있다. 일 실시 예에서, 서비스 서버는 영역(405)에 표시된 버튼에 대응하는 사용자의 입력을 획득하고, 사용자가 멤버십에 가입하지 않은 경우, 버튼에 대응하는 사용자의 입력에 응답하여 멤버십 가입을 위한 제3 페이지를 제공할 수 있다. 멤버십 할인이 적용된 저렴한 가격으로 아이템을 구매하기 위해서 멤버십에 가입해야 하는 것은 사용자에 의해 쉽게 이해될 수 있으므로, 사용자가 버튼을 클릭함으로써 멤버십 가입 페이지에 진입하는 것은 사용자 경험을 해치지 않고, 사용자의 멤버십 가입을 유도할 수 있을 것이다.
일 실시 예에서, 서비스 서버는 제2 페이지에서 할인된 가격에 대응하는 사용자의 제2 입력을 획득하고, 사용자가 멤버십에 가입한 경우, 제2 입력에 응답하여 멤버십 관리를 위한 제4 페이지를 제공할 수 있다. 도 4에 도시된 예시에서, 서비스 서버는 페이지(400)에서 할인된 가격을 표시하는 영역(404)에 대응하는 사용자의 입력을 획득할 수 있다. 이때, 사용자가 멤버십에 이미 가입한 회원인 경우, 사용자는 영역(404)을 클릭함으로써 멤버십 관리를 위한 페이지로 진입할 수 있다. 멤버십 가입을 위한 제4 페이지를 도 6의 예시를 통해 아래에서 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멤버십 관리를 위한 페이지를 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 6을 참조하면, 멤버십에 가입한 사용자가 멤버십 관리를 위해 진입하는 페이지(600)가 도시된다. 일 실시 예에서, 제4 페이지는 페이지(600)를 포함할 수 있다. 페이지(600)는 사용자가 일정 기간 동안 멤버십을 통해 절약한 금액에 대한 정보를 표시하는 영역(601) 및 결제 수단을 변경하기 위한 영역(602)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 영역(601)은 사용자가 멤버십을 통해 일정 기간(예를 들어, 최근 3개월) 동안 할인받은 금액에 대한 정보를 포함할 수 있다. 영역(601)은 멤버십 할인이 적용될 수 있는 품목별 금액과, 각 품목별 금액의 일정 기간 동안의 누적 금액을 표시함으로써, 사용자가 멤버십을 통해 얻은 혜택을 효율적으로 확인할 수 있고, 사용자의 멤버십 가입에 대한 만족도를 높일 수 있으며, 멤버십 가입을 오랜 기간 동안 유지하도록 동기 부여될 수 있다.
일 실시 예에서, 영역(601)에서 할인에 대한 누적 금액을 표시하는 기간은 사용자에 의해 설정 가능할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 영역(601)에서 누적 금액을 표시하는 영역에 대응하는 입력을 통해 누적 금액을 표시하는 기간을 변경할 수 있고, 이에 따라 사용자는 설정된 기간 동안의 멤버십을 통한 절약 금액을 효율적으로 확인할 수 있다.
일 실시 예에서, 서비스 서버는 사용자가 일정 기간 동안 절약한 누적 금액이 기준 금액 미만인 경우, 페이지(600) 상에서 사용자에게 추가적인 할인 쿠폰을 지급할 수 있다. 사용자가 페이지(600)을 통해 확인한 절약된 누적 금액이 매우 적은 경우에도, 서비스 서버는 사용자에게 추가로 사용할 수 있는 할인 쿠폰을 지급함으로써, 사용자의 멤버십 탈퇴를 방지하고 멤버십 가입 만족도를 상승시킬 수 있으며, 사용자의 전자상거래 서비스를 통한 아이템 구매를 장려할 수 있다. 이 경우, 상기 기준 금액은 사용자의 멤버십 가입 기간에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 멤버십에 가입한지 상대적으로 오랜 기간이 경과된 사용자에게는 할인 쿠폰을 지급하기 위한 상기 기준 금액을 적게 설정하여, 사용자가 할인 쿠폰을 보다 용이하게 획득하도록 할 수 있고, 이로써 서비스 사용 기간이 긴 사용자들의 지속적인 서비스 사용 및 멤버십 유지를 유도할 수 있다.
다시 도 4를 참조하면, 일 실시 예에서, 서비스 서버는 페이지(400)의 영역(405)에 표시된 버튼에 대응하는 사용자의 입력을 획득하고, 사용자가 멤버십에 이미 가입한 경우, 버튼에 대응하는 사용자의 입력에 응답하여 멤버십 할인 정보와 연관된 아이템의 상세 정보를 포함하는 제5 페이지를 제공할 수 있다. 멤버십에 가입한 회원인 사용자의 경우, 페이지(400)에서 아이템의 기본 가격과 할인된 가격을 대조할 수 있고, 기본 가격과 할인된 가격의 차가 표시된 영역(405)의 버튼을 클릭하여 아이템의 상세 정보 페이지로 진입함으로써, 사용자는 멤버십의 혜택을 효과적으로 인지할 수 있고, 멤버십의 혜택을 향유하며 전자상거래를 계속할 수 있다. 아이템의 상세 정보를 표시하기 위한 제5 페이지를 도 7의 예시를 통해 아래에서 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템의 상세 정보를 표시하는 페이지를 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 7을 참조하면, 아이템의 상세 정보를 표시하는 페이지(700)가 도시된다. 일 실시 예에서, 제5 페이지는 페이지(700)를 포함할 수 있다. 페이지(700)는 아이템의 이미지를 표시하는 영역(701), 아이템의 명칭 및 가격 정보를 표시하는 영역(702), 아이템의 리뷰 정보를 표시하는 영역(703), 및 아이템의 장바구니 입력 또는 구매하기 버튼을 표시하는 영역(704)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 멤버십 할인 혜택이 적용되는 제1 서브세트의 아이템 중 멤버십 할인 외 다른 할인이 더 적용되는 아이템의 경우, 제5 페이지 상에 상기 다른 할인에 대한 정보가 추가적으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 서비스 서버는 키워드에 대응하는 복수의 아이템의 리스트를 표시하는 제1 페이지 상에는 복수의 할인이 적용되는 아이템이라도 멤버십 할인에 대한 정보만을 표시하고 다른 할인에 대한 정보는 표시하지 않을 수 있으며, 다른 할인에 대한 정보는 아이템의 상세 정보를 표시하는 제5 페이지 상에만 표시할 수 있다. 멤버십 할인 정보와 함께 다른 할인 정보를 모두 제1 페이지 상의 복수의 아이템의 리스트 상에 표시하게 되면, 페이지의 외관을 해치게 되고, 멤버십 가입 혜택을 강조하여 표시하는 것이 어렵기 때문이다. 이와 같이, 서비스 서버는 아이템에 적용되는 복수의 할인 정보 중 멤버십 할인 정보만을 제1 페이지 상에 표시하고, 나머지 할인 정보는 제5 페이지 상에 표시함으로써 멤버십 혜택을 효율적으로 홍보할 수 있다.
이와 같이, 서비스 서버는 제2 페이지에 대응하는 사용자의 입력에 응답하여, 사용자가 멤버십을 가입한 경우와 가입하지 않은 경우에 따라 제공하는 페이지를 적응적으로 결정하고 사용자 경험을 향상시킬 수 있다. 사용자가 멤버십에 가입하지 않은 경우, 사용자의 입력에 응답하여 멤버십 가입 페이지를 제공함으로써 사용자의 멤버십 가입을 유도하고, 사용자가 멤버십에 가입하지 않은 경우, 사용자의 입력에 응답하여 멤버십 누적 할인 금액을 표시하는 멤버십 관리 페이지를 제공함으로써 사용자의 멤버십 가입 만족도를 향상시키고 멤버십 가입 유지를 장려할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 페이지에 표시되는 복수의 아이템의 리스트는 복수의 아이템 각각의 가격 정보를 포함하고, 서비스 서버는 복수의 아이템 중 복수의 할인이 적용되는 제2 서브세트를 확인하고, 복수의 할인 중 제2 서브세트의 아이템 각각의 가격 정보에 표시할 대표 할인을 결정할 수 있다. 아이템의 상세 정보를 표시하는 제5 페이지와는 달리, 복수의 아이템의 리스트 상에서 각각의 아이템의 요약 정보를 표시하는 제1 페이지에서는 복수의 할인이 적용되는 아이템들에 대해 모든 할인 정보를 표시하게 되면 페이지의 외관이 복잡해지고 이는 사용자 경험에 좋지 못한 영향을 미칠 수 있다. 따라서, 서비스 서버는 복수의 할인 중 가격 정보에 표시할 대표 할인 정보를 결정할 수 있다.
일 실시 예에서, 대표 할인은 복수의 할인 중 가장 큰 할인율을 갖는 할인을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 아이템에 적용되는 할인이 카드사 할인 및 쿠폰 할인의 2개의 할인을 포함하고, 카드사 할인은 15%의 할인율을 갖고, 쿠폰 할인은 25%의 할인율을 갖는 경우, 대표 할인은 쿠폰 할인으로 결정될 수 있고, 가격 정보는 대표 할인인 쿠폰 할인이 적용된 할인가를 표시할 수 있다. 대표 할인 정보로서 제1 페이지에 표시되지 않는 할인 정보(즉, 카드사 할인)는 아이템의 상세 정보를 표시하는 제5 페이지 상에 표시될 수 있다.
일 실시 예에서, 대표 할인은 서비스에서의 사용자의 할인 적용 이력을 기반으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 과거 일정 기간 동안 복수의 할인 중 카드사 할인을 적용받은 이력이 다른 할인 적용 이력에 비해 많은 경우, 서비스 서버는 카드사 할인을 대표 할인으로 결정하고, 제1 페이지 상에 카드사 할인이 적용된 할인가를 표시할 수 있다. 다른 예로서, 사용자가 기간 한정 이벤트를 통한 할인을 적용받은 이력이 다른 할인 적용 이력에 비해 많고, 현재 사용자가 과거에 적용받은 이력이 있는 할인 이벤트가 진행 중인 경우, 서비스 서버는 이벤트 기간 한정 이벤트 할인을 대표 할인으로 결정하고, 제1 페이지 상에 기간 한정 이벤트 할인이 적용된 할인가를 표시할 수 있다. 이와 같이, 제1 페이지의 가격 정보에 표시할 할인 정보를 사용자에 따라 적응적으로 결정함으로써 사용자에게 적합한 할인 정보를 추천하고, 이는 사용자의 아이템 구매를 효과적으로 유도할 수 있다.
일 실시 예에서, 서비스 서버는 제1 페이지에 포함된 장바구니 객체에 대응하는 사용자의 입력에 응답하여, 장바구니에 추가한 아이템의 정보를 포함하는 제6 페이지를 제공하고, 사용자가 멤버십에 가입하지 않은 경우, 제6 페이지에서 장바구니에 추가한 아이템의 정보에 대응하는 사용자의 입력에 응답하여, 멤버십 가입을 위한 제3 페이지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 장바구니 객체는 도 3에 도시된 페이지(300) 상의 영역(302)에 표시된 장바구니 아이콘을 포함할 수 있다. 장바구니에 포함된 아이템의 정보를 포함하는 제6 페이지를 도 8의 예시를 통해 아래에서 설명한다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상 장바구니에 포함된 아이템의 정보를 표시하는 페이지를 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 8을 참조하면, 가상 장바구니에 포함된 아이템의 정보를 표시하는 페이지(800)가 도시된다. 일 실시 예에서, 제6 페이지는 페이지(800)를 포함할 수 있다. 페이지(800)은 가상 장바구니에 사용자가 추가한 아이템에 대한 정보를 표시하는 영역(801)을 포함할 수 있으며, 영역(801)은 아이템의 멤버십 할인 정보를 나타내는 객체(802)를 포함할 수 있다. 사용자는 객체(802)를 클릭함으로써 멤버십과 관련된 페이지로 진입할 수 있으며, 사용자의 객체 입력에 응답하여, 사용자가 멤버십에 가입하지 않은 경우 서비스 서버는 멤버십 가입을 위한 제3 페이지를 제공할 수 있고, 사용자가 멤버십에 가입한 경우 서비스 서버는 멤버십 관리를 위한 제4 페이지를 제공할 수 있다. 이처럼 서비스 서버는 아이템의 검색 결과를 표시하는 페이지(예를 들어, 제1 페이지) 뿐만 아니라 가상 장바구니 페이지(예를 들어, 제6 페이지)에서도 멤버십 가입을 위한 진입 포인트를 설정함으로써 사용자의 멤버십 혜택에 대한 관심을 유도하고 가입을 장려할 수 있으며, 멤버십 홍보 효과를 상승시킬 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 할인 정보를 제공하는 방법의 흐름을 나타내는 순서도이다. 도 9에 도시된 단계들은 도 1에 도시된 서비스 서버(120) 또는 도 2에 도시된 서비스 서버에 의해 수행될 수 있으며, 전술한 내용과 중복되는 설명이 이하에서는 생략될 수 있다.
단계 S910에서, 서비스 서버는 사용자의 단말로부터 키워드를 획득할 수 있다. 키워드는 사용자가 검색을 요청하기 위해 사용자 단말기에 입력한 것일 수 있다. 키워드는 아이템의 일반적인 명칭일 수도 있고, 아이템의 제조사, 용량, 크기, 무게, 재질 등을 한정하는 명칭일 수도 있다. 키워드는 사용자가 사용자 단말기를 통해 검색창에 직접 입력한 것이거나 또는 페이지 상에 나열된 키워드를 사용자가 사용자 단말기를 통해 클릭 또는 탭하거나, 다른 입력 디바이스를 사용하여 입력한 것일 수 있다.
단계 S920에서, 서비스 서버는 키워드에 대응하는 복수의 아이템을 확인할 수 있다. 서비스 서버는 데이터베이스에서 키워드의 검색 결과로서 사용자에게 제공할 복수의 아이템을 확인할 수 있다.
단계 S930에서, 서비스 서버는 복수의 아이템 중 멤버십 할인 혜택이 적용되는 제1 서브세트를 확인할 수 있다. 서비스 서버를 운영하는 업체는 무료 가입 회원들과 비교하여 추가적인 특별한 혜택을 제공하는 유료 멤버십 제도를 운영할 수 있으며, 특별한 혜택은 추가적인 할인, 새벽 배송, 무료 배송, 당일 배송, 쿠폰 지급, 포인트 적립 등의 혜택을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 멤버십 혜택은 페이지에 표시되는 복수의 아이템 중 일부 아이템에 대해서만 제공될 수 있으며, 이 경우 멤버십 혜택이 적용되지 않는 다른 아이템과 비교하여, 멤버십 혜택이 적용되는 아이템을 사용자에게 눈에 띄게 표시할 필요가 있다.
단계 S940에서, 서비스 서버는 복수의 아이템의 리스트, 및 제1 서브세트의 아이템 각각에 대한 할인 정보를 나타내는 객체를 포함하는 제1 페이지를 제공할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 페이지는 사용자가 입력한 키워드에 대응하는 검색 결과를 표시하는 페이지를 포함할 수 있다. 제1 페이지는 키워드와 연관된 복수의 아이템의 리스트를 포함할 수 있고, 사용자가 복수의 아이템 중 하나의 아이템을 선택하면, 서비스 서버는 선택된 아이템에 대한 상세 정보를 표시하는 페이지를 사용자 단말에 제공할 수 있다. 일 실시 예에서, 사용자가 제1 페이지에 표시된 복수의 아이템 중 일부 아이템을 선택하면, 서비스 서버는 선택된 아이템을 장바구니에 추가할 수 있고, 사용자가 제1 페이지에서 장바구니 객체에 대응하는 객체를 클릭하면, 서비스 서버는 선택된 아이템의 정보가 포함된 장바구니 페이지를 사용자 단말에 제공할 수 있다.
단계 S950에서, 서비스 서버는 객체에 대응하는 사용자의 제1 입력을 획득할 수 있다. 사용자는 제1 페이지에 표시된 복수의 아이템 중 멤버십 할인 혜택이 적용되는 제1 서브세트의 아이템들 중 하나에 대한 할인 정보를 나타내는 객체를 클릭할 수 있고, 이러한 클릭 정보는 사용자 단말기를 통해 서비스 서버에 전달될 수 있다.
단계 S960에서, 서비스 서버는 제1 입력에 응답하여 객체와 연관된 아이템의 기본 가격 및 할인된 가격의 정보를 표시하는 제2 페이지를 제공할 수 있다. 일 실시 예에서, 제2 페이지는 사용자의 객체에 대응하는 입력에 응답하여 할인 정보를 추가적으로 제공하기 위한 팝업 페이지 또는 바텀시트(bottom sheet) 페이지를 포함할 수 있다. 서비스 서버는 제2 페이지를 통해 아이템의 기본 가격 및 할인된 가격을 대조적으로 함께 표시함으로써, 사용자에게 멤버십 할인 혜택을 더욱 강조하여 표시할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 할인 정보를 제공하는 시스템의 일부 구성요소를 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 정보를 제공하는 시스템이 도시되며, 상기 시스템은 서로 통신할 수 있는 사용자 단말기(1010)와 서비스 서버(1020)를 포함한다.
사용자 단말기(1010)는 전자 상거래 클라이언트 프로그램 또는 음식 배달 클라이언트 프로그램이 실행될 수 있으며, 송수신부(transceiver)(1012), 제어부(1014), 입력부(1016) 및 표시부(1018)를 포함할 수 있다.
송수신부(1012)는 서비스 서버(1020)를 포함한 다른 노드와 정보를 송수신할 수 있다. 송수신부(1012)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다. 트랜시버(1012)는 와이파이칩, 블루투스 칩, 무선 통신 칩, NFC 칩 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 와이파이 칩, 블루투스 칩은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식으로 통신을 수행할 수 있다. 와이파이 칩이나 블루투스 칩을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다. NFC 칩은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다.
입력부(1016)는 사용자의 입력을 수신할 수 있으며, 터치 스크린, 마이크 및 버튼을 포함할 수 있다. 입력부(1016)는 사용자로부터 다양한 명령어를 입력 받을 수 있다. 입력부(1016)는 키, 터치 패널 등 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 키는 사용자 단말기(1010)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 다양한 영역에 형성된 기계적 버튼, 휠 등과 같은 다양한 유형의 키를 포함할 수 있다. 터치 패널은 사용자의 터치 입력을 감지하고, 감지된 터치 신호에 해당하는 터치 이벤트 값을 출력할 수 있다. 터치 패널이 표시 패널과 결합하여 터치 스크린을 구성한 경우, 터치 스크린은 정전식, 감압식, 압전식 등과 같은 다양한 유형의 터치 센서로 구현될 수 있다. 정전식은 터치 스크린 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 터치 스크린 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 야기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 감압식은 터치 스크린에 내장된 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 화면을 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 터치 스크린에서 발생하는 터치 이벤트는 주로 사람의 손가락에 의하여 생성될 수 있으나, 정전 용량 변화를 가할 수 있는 전도성 재질의 물체에 의해서도 생성될 수 있다.
표시부(1018)는 사용자 단말기(1010)의 동작과 관련된 정보를 표시할 수 있으며, 실시 예에서 설명한 정보를 포함하는 페이지를 표시할 수 있다. 일 실시 예에서 표시부(1018)는 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes)등과 같은 다양한 종류의 구성을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라 표시부(1018)는 사용자 단말기(1010) 내부의 구성들과 유선으로 연결되는 형태로 구성될 수 있고 사용자 단말기(1010)에 포함된 송수신부(1012) 등과 같은 구성을 통해 무선 상으로 연결되는 형태로 구성될 수도 있다.
제어부(1014)는 실시 예에서 설명한 사용자 단말기(1010)의 동작을 수행할 수 있도록 제어를 수행할 수 있다. 또한 제어부(1014)는 사용자 단말기(1010)의 동작을 수행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
프로세서는 RAM, ROM, CPU, GPU(Graphic Processing Unit) 및 버스(BUS) 중 적어도 하나를 포함 할 수 있다. RAM, ROM, CPU 및 GPU 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다. CPU는 메모리에 액세스하여, 메모리에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메모리에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다. ROM에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 예로, 사용자 단말기(1010)는 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, CPU가 ROM에 저장된 명령어에 따라 메모리에 저장된 OS를 RAM에 복사하고, OS를 실행시켜 시스템을 부팅시킬 수 있다. 부팅이 완료되면, CPU는 메모리에 저장된 각종 프로그램을 RAM에 복사하고, RAM에 복사된 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다. GPU는 사용자 단말기(1010)의 부팅이 완료되면, 표시부(1018)의 영역에 UI 화면을 디스플레이 한다. 구체적으로는, GPU는 컨텐츠, 아이콘, 메뉴 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 전자문서가 표시된 화면을 생성할 수 있다. GPU는 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성 값을 연산한다. 그리고, GPU는 연산된 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성할 수 있다. GPU에서 생성된 화면은 표시부(1018)로 제공되어, 표시부(1018)의 각 영역에 각각 표시될 수 있다.
또한 사용자 단말기(1010)는 이벤트 출력을 위한 스피커를 더 포함할 수 있으며, 송수신부(1012)를 통해 송수신되는 정보 중 적어도 일부 및 사용자 단말기(1010)의 동작을 위한 정보를 저장하는 저장부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
서비스 서버(1020)는 전자 상거래 서버 프로그램 또는 배송 업무 정보 제공 서비스 프로그램이 실행되고 있는 장치로서, 송수신부(1022), 제어부(1024) 및 저장부(1026)를 포함할 수 있다.
송수신부(1022)는 사용자 단말기(1010)를 포함한 다른 노드와 정보를 송수신할 수 있다.
제어부(1024)는 실시 예에서 설명한 서비스 서버(1020)의 동작을 수행할 수 있도록 제어를 수행할 수 있다. 또한 제어부(1024)는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
또한 서비스 서버(1020)는 송수신부(1022)를 통해 송수신되는 정보 중 적어도 일부 및 서비스 서버(1020)의 동작을 위한 정보를 저장하는 저장부(1026)를 포함할 수 있다.
한편, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
110: 사용자 단말기
120: 서비스 서버

Claims (13)

  1. 서비스 서버에서의 정보 제공 방법으로서,
    사용자의 단말로부터 키워드를 획득하는 단계;
    상기 키워드에 대응하는 복수의 아이템을 확인하는 단계;
    상기 복수의 아이템 중 멤버십 할인 혜택이 적용되는 제1 서브세트를 확인하는 단계;
    상기 복수의 아이템의 리스트, 및 상기 제1 서브세트의 아이템 각각에 대한 할인 정보를 나타내는 객체를 포함하는 제1 페이지를 제공하는 단계;
    상기 객체에 대응하는 상기 사용자의 제1 입력을 획득하는 단계; 및
    상기 제1 입력에 응답하여 상기 객체와 연관된 아이템의 기본 가격 및 할인된 가격의 정보를 표시하는 제2 페이지를 제공하는 단계를 포함하는, 서비스 서버에서의 정보 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 페이지에서 상기 할인된 가격에 대응하는 상기 사용자의 제2 입력을 획득하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 멤버십에 가입하지 않은 경우, 상기 제2 입력에 응답하여 상기 멤버십 가입을 위한 제3 페이지를 제공하는 단계를 더 포함하는, 서비스 서버에서의 정보 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 멤버십에 가입한 경우, 상기 제2 입력에 응답하여 상기 멤버십 관리를 위한 제4 페이지를 제공하는 단계를 더 포함하는, 서비스 서버에서의 정보 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제4 페이지는 상기 사용자가 일정 기간 동안 상기 멤버십을 통해 절약한 금액에 대한 정보를 표시하는, 서비스 서버에서의 정보 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2 페이지에 대응하는 상기 사용자의 제3 입력을 획득하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 멤버십에 가입한 경우, 상기 제3 입력에 응답하여 상기 멤버십 할인 정보와 연관된 아이템의 상세 정보를 포함하는 제5 페이지를 제공하는 단계를 더 포함하는, 서비스 서버에서의 정보 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 서브세트의 아이템 중 상기 멤버십 할인 외 다른 할인이 더 적용되는 아이템의 경우, 상기 제5 페이지 상에 상기 다른 할인에 대한 정보가 표시되는, 서비스 서버에서의 정보 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 객체는 상기 멤버십을 나타내는 배지(badge), 및 상기 멤버십에 대한 상세 정보를 제공하기 위한 아이콘을 포함하는, 서비스 서버에서의 정보 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 리스트는 상기 복수의 아이템 각각의 가격 정보를 포함하고,
    상기 가격 정보는 상기 제1 서브세트의 아이템 각각에 대해 상기 멤버십 할인이 적용된 가격을 포함하며,
    상기 객체는 상기 가격 정보가 표시되는 영역 상에 함께 표시되는, 서비스 서버에서의 정보 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 리스트는 상기 복수의 아이템 각각의 가격 정보를 포함하고,
    상기 서비스 서버에서의 정보 제공 방법은
    상기 복수의 아이템 중 복수의 할인이 적용되는 제2 서브세트를 확인하는 단계; 및
    상기 복수의 할인 중 상기 제2 서브세트의 아이템 각각의 가격 정보에 표시할 대표 할인을 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 대표 할인은 상기 복수의 할인 중 가장 큰 할인율을 갖는 할인을 포함하는, 서비스 서버에서의 정보 제공 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 대표 할인은 상기 사용자의 할인 적용 이력을 기반으로 결정되는, 서비스 서버에서의 정보 제공 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제1 페이지에 포함된 장바구니 객체에 대응하는 상기 사용자의 제4 입력에 응답하여, 장바구니에 추가한 아이템의 정보를 포함하는 제6 페이지를 제공하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 멤버십에 가입하지 않은 경우, 상기 제6 페이지에서 상기 장바구니에 추가한 아이템의 정보에 대응하는 상기 사용자의 제5 입력에 응답하여, 상기 멤버십 가입을 위한 제3 페이지를 제공하는 단계를 더 포함하는, 서비스 서버에서의 정보 제공 방법.
  12. 정보를 제공하는 서비스 서버로서,
    다른 장치와 정보를 송수신하는 트랜시버; 및
    상기 트랜시버를 제어하고, 사용자의 단말로부터 키워드를 획득하고, 상기 키워드에 대응하는 복수의 아이템을 확인하고, 상기 복수의 아이템 중 멤버십 할인 혜택이 적용되는 제1 서브세트를 확인하고, 상기 복수의 아이템의 리스트, 및 상기 제1 서브세트의 아이템 각각에 대한 할인 정보를 나타내는 객체를 포함하는 제1 페이지를 제공하고, 상기 객체에 대응하는 상기 사용자의 제1 입력을 획득하고, 상기 제1 입력에 응답하여 상기 객체와 연관된 아이템의 기본 가격 및 할인된 가격의 정보를 표시하는 제2 페이지를 제공하는 프로세서를 포함하는, 정보를 제공하는 서비스 서버.
  13. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서,
    컴퓨터 판독 가능 명령어들을 저장하도록 구성되는 매체를 포함하고,
    상기 컴퓨터 판독 가능 명령어들은 프로세서에 의해 실행되는 경우 상기 프로세서가:
    사용자의 단말로부터 키워드를 획득하는 단계;
    상기 키워드에 대응하는 복수의 아이템을 확인하는 단계;
    상기 복수의 아이템 중 멤버십 할인 혜택이 적용되는 제1 서브세트를 확인하는 단계;
    상기 복수의 아이템의 리스트, 및 상기 제1 서브세트의 아이템 각각에 대한 할인 정보를 나타내는 객체를 포함하는 제1 페이지를 제공하는 단계;
    상기 객체에 대응하는 상기 사용자의 제1 입력을 획득하는 단계; 및
    상기 제1 입력에 응답하여 상기 객체와 연관된 아이템의 기본 가격 및 할인된 가격의 정보를 표시하는 제2 페이지를 제공하는 단계를 포함하는 서비스 서버에서의 정보 제공 방법을 수행하도록 하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
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