KR20230163563A - 다수의 슬롯들에 걸친 전송 블록의 송신을 위해 리던던시 버전을 시프트하는 방법 - Google Patents

다수의 슬롯들에 걸친 전송 블록의 송신을 위해 리던던시 버전을 시프트하는 방법 Download PDF

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KR20230163563A
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낫-쿠앙 응한
마르코 마소
파시 에이노 타피오 킨누엔
카리 마르쿠스 란타-아호
알레시오 마르콘
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노키아 테크놀로지스 오와이
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Abstract

큰 전송 블록들이 상이한 리던던시 버전(redundancy version, RV)들을 사용하여 각 PUSCH 세그먼트 상에서 레이트 매칭되고 송신되는 경우, 적은 수의 PUSCH 세그먼트들로 RV 사이클링하는 것은 전체 코드워드를 커버하지 않을 수 있고/있거나, 많은 PUSCH 세그먼트들에 걸친 큰 TBS를 단일 PUSCH 세그먼트의 자원에 레이트 매칭하는 것은 자체 디코딩 가능한 리던던시 버전들의 유효 코딩 레이트를 너무 높일 수 있다. 이러한 문제들을 피하기 위해, 현재 RV의 시작 위치를 이전 위치의 종료 위치와 동일하게 설정하거나 시작 위치를 일정 값에 의해 스케일링함으로써 하나 이상의 RV의 시작 위치가 시프트될 수 있다. 대안적으로, 이러한 문제들은 이전 RV의 끝에서부터 현재 RV의 시작까지의 갭에 기초하여 RV에 대한 새로운 시작 위치를 설정함으로써 피할 수 있다.

Description

다수의 슬롯들에 걸친 전송 블록의 송신을 위해 리던던시 버전을 시프트하는 방법
본 예시적이고 비제한적인 실시예들은 일반적으로 NR 커버리지 향상에 관한 것으로, 더 구체적으로는 다수의 슬롯들에 걸친 전송 블록(transport block over multiple slots, TBoMS)의 레이트 매칭(rate matching) 및 송신에 관한 것이다.
전송 블록 송신을 위해, PUSCH 세그먼트가 슬롯 내에 있는 TBoMS를 위해 PUSCH 세그먼트들에 걸쳐 리던던시 버전 사이클링을 수행하는 것이 알려져 있다.
전술한 양태들 및 다른 특징들은 하기의 설명에서 첨부된 도면들과 관련하여 설명되며, 첨부된 도면들에서:
도 1은 예시적인 실시예들이 실시될 수 있는 하나의 가능하고 비제한적인 예시적인 시스템의 블록도이다;
도 2는 본 명세서에서 설명된 바와 같은 특징들을 도시한 도해이다;
도 3은 본 명세서에서 설명된 바와 같은 특징들을 도시한 도해이다;
도 4는 본 명세서에서 설명된 바와 같은 특징들을 도시한 도해이다;
도 5는 본 명세서에서 설명된 바와 같은 특징들을 도시한 도해이다;
도 6은 본 명세서에서 설명된 바와 같은 특징들을 도시한 도해이다;
도 7은 본 명세서에서 설명된 바와 같은 특징들을 도시한 도해이다;
도 8은 본 명세서에서 설명된 바와 같은 단계를 도시한 흐름도이다;
도 9는 본 명세서에서 설명된 바와 같은 단계들을 도시한 흐름도이다; 그리고
도 10은 본 명세서에서 설명된 바와 같은 단계를 도시한 흐름도이다.
본 명세서 및/또는 도면들에서 찾아볼 수 있는 다음의 약어들은 다음과 같이 정의된다:
3GPP 3세대 파트너십 프로젝트
5G 5세대
5GC 5G 코어 네트워크
AMF 액세스 및 이동성 관리 기능부
CRC 순환 중복 검사
CQI 채널 품질 표시기
CU 중앙 유닛
DCI 다운링크 제어 정보
DMRS 복조 기준 신호
DU 분산 유닛
eNB(또는 eNodeB) 진화된 노드 B(예를 들어, LTE 기지국)
EN-DC E-UTRA-NR 이중 연결성
en-gNB 또는 En-gNB UE를 향한 NR 사용자 평면 및 제어 평면 프로토콜 종료를 제공하고, EN-DC에서 이차 노드로서 동작하는 노드
E-UTRA 진화된 범용 지상 라디오 액세스, 즉 LTE 라디오 액세스 기술
FDD 주파수 분할 이중
gNB(또는 gNodeB) 5G/NR을 위한 기지국, 즉 UE를 향한 NR 사용자 평면 및 제어 평면 프로토콜 종료를 제공하고, NG 인터페이스를 통해 5GC에 연결되는 노드
I/F 인터페이스
L1 계층 1
LDPC 저밀도 패리티 체크
LTE 롱 텀 에볼루션
MAC 매체 액세스 제어
MCS 변조 및 코딩 방식
MIMO 다중 입력 다중 출력
MME 이동성 관리 엔티티
ng 또는 NG 신세대
ng-eNB 또는 NG-eNB 신세대 eNB
NR 뉴 라디오
N/W 또는 NW 네트워크
PDCP 패킷 데이터 컨버전스 프로토콜
PHY 물리적 계층
PRB 물리적 자원 블록
PUCCH 물리적 업링크 제어 채널
PUSCH 물리적 업링크 공유 채널
QPSK 직교 위상 편이 변조
RAN 라디오 액세스 네트워크
RE 자원 요소
RF 라디오 주파수
RLC 라디오 링크 제어
RRH 원격 라디오 헤드
RRC 라디오 자원 제어
RS 기준 신호
RU 라디오 유닛
RV 리던던시 버전
Rx 수신기
SDAP 서비스 데이터 적응 프로토콜
SGW 서빙 게이트웨이
SLIV 시작 및 길이 표시기
SMF 세션 관리 기능
SUL 보충 업링크
TB 전송 블록
TBoMS 다수의 슬롯들에 걸친 전송 블록
TBS 전송 블록 크기
TDD 시간 분할 이중
TDRA 시간 도메인 자원 할당
Tx 송신기
UE 사용자 장비(예를 들어, 무선, 통상적으로 모바일 디바이스)
UL 업링크
UPF 사용자 평면 기능
도 1을 참조하면, 이 도면은 예시적인 실시예들이 실시될 수 있는 하나의 가능하고 비제한적인 예시적인 블록도를 도시한다. 사용자 장비(UE)(110), 라디오 액세스 네트워크(RAN) 노드(170), 및 네트워크 요소(들)(190)가 예시되어 있다. 도 1의 예에서, 사용자 장비(UE)(110)는 무선 네트워크(100)와 무선 통신한다. UE는 무선 네트워크(100)에 액세스할 수 있는 무선 디바이스이다. UE(110)는 하나 이상의 버스(127)를 통해 상호연결된 하나 이상의 프로세서(120), 하나 이상의 메모리(125), 및 하나 이상의 송수신기(130)를 포함한다. 하나 이상의 송수신기(130) 각각은 수신기(Rx)(132) 및 송신기(Tx)(133)를 포함한다. 하나 이상의 버스(127)는 어드레스, 데이터 또는 제어 버스일 수 있고, 마더보드 또는 집적 회로 상의 일련의 라인, 광섬유 또는 다른 광통신 장비 등과 같은 임의의 상호연결 메커니즘을 포함할 수 있다. 하나 이상의 송수신기(130)는 하나 이상의 안테나(128)에 연결된다. 하나 이상의 메모리(125)는 컴퓨터 프로그램 코드(123)를 포함한다. UE(110)는 다수의 방식들로 구현될 수 있는 하나 또는 부분들 중 하나 또는 둘 모두(140-1 및/또는 140-2)를 포함하는 모듈(140)을 포함한다. 모듈(140)은 모듈(140-1)로서 하드웨어로 구현될 수 있다(이를테면 하나 이상의 프로세서(120)의 일부로서 구현됨). 모듈(140-1)은 집적 회로로서 또한 구현되거나 프로그램가능 게이트 어레이와 같은 다른 하드웨어를 통해 구현될 수 있다. 다른 예로, 모듈(140)은 모듈(140-2)로서 구현될 수 있으며, 이는 컴퓨터 프로그램 코드(123)로서 구현되고 하나 이상의 프로세서(120)에 의해 실행된다. 예를 들어, 하나 이상의 메모리(125) 및 컴퓨터 프로그램 코드(123)는 하나 이상의 프로세서(120)를 이용하여, 사용자 장비(110)로 하여금 본 명세서에서 설명된 바와 같은 동작들 중 하나 이상을 수행하게 하도록 구성될 수 있다. UE(110)는 무선 링크(111)를 통해 RAN 노드(170)와 통신한다.
이러한 예에서의 RAN 노드(170)는 UE(110)와 같은 무선 디바이스들에 의한 무선 네트워크(100)에 대한 액세스를 제공하는 기지국이다. RAN 노드(170)는 예를 들어, 5G를 위한 기지국일 수 있으며, NR(New Radio)이라고도 한다. 5G에서, RAN 노드(170)는 NG-RAN 노드일 수 있으며, 이는 gNB 또는 ng-eNB 중 어느 하나로서 정의된다. gNB는 UE를 향한 NR 사용자 평면 및 제어 평면 프로토콜 종료를 제공하고, NG 인터페이스를 통해 5GC(이를테면, 예를 들어, 네트워크 요소(들)(190))에 연결되는 노드이다. ng-eNB는 UE를 향한 E-UTRA 사용자 평면 및 제어 평면 프로토콜 종료를 제공하고, NG 인터페이스를 통해 5GC에 연결되는 노드이다. NG-RAN 노드는 다수의 gNB들을 포함할 수 있으며, 이는 중앙 유닛(CU)(gNB-CU)(196) 및 분산 유닛(들)(DU들)(gNB-DU들)(이들 중 DU(195)가 도시됨)을 포함할 수 있다. DU는 라디오 유닛(RU)을 포함하거나 이에 결합되고 이를 제어할 수 있다는 것에 유의한다. gNB-CU는 gNB의 RRC, SDAP 및 PDCP 프로토콜들 또는 하나 이상의 gNB-DU의 동작을 제어하는 en-gNB의 RRC 및 PDCP 프로토콜들을 호스팅하는 논리적 노드이다. gNB-CU는 gNB-DU와 연결된 F1 인터페이스를 종료한다. F1 인터페이스는 참조번호 198로서 예시되어 있지만, 참조번호 198은 RAN 노드(170)의 원격 요소들과 RAN 노드(170)의 중앙 요소들 사이, 이를테면 gNB-CU(196)와 gNB-DU(195) 사이의 링크를 또한 예시한다. gNB-DU는 gNB 또는 en-gNB의 RLC, MAC 및 PHY 계층들을 호스팅하는 논리적 노드이고, 이의 동작은 gNB-CU에 의해 부분적으로 제어된다. 하나의 gNB-CU가 하나의 셀 또는 다수의 셀들을 지원한다. 하나의 셀은 하나의 gNB-DU에 의해서만 지원된다. gNB-DU는 gNB-CU와 연결된 F1 인터페이스(198)를 종료한다. DU(195)는 예를 들어, RU의 일부로서 송수신기(160)를 포함하는 것으로 고려되지만, 이의 일부 예들은 예를 들어, DU(195)의 제어를 받고 DU(195)에 연결되는, 별개의 RU의 일부로서 송수신기(160)를 가진다. RAN 노드(170)는 LTE(long term evolution)를 위한 eNB(evolved NodeB) 기지국, 또는 임의의 다른 적합한 기지국 또는 노드일 수도 있다.
RAN 노드(170)는 하나 이상의 버스(157)를 통해 상호연결된 하나 이상의 프로세서(152), 하나 이상의 메모리(155), 하나 이상의 네트워크 인터페이스(N/W I/F(들))(161), 및 하나 이상의 송수신기(160)를 포함한다. 하나 이상의 송수신기(160) 각각은 수신기(Rx)(162) 및 송신기(Tx)(163)를 포함한다. 하나 이상의 송수신기(160)는 하나 이상의 안테나(158)에 연결된다. 하나 이상의 메모리(155)는 컴퓨터 프로그램 코드(153)를 포함한다. CU(196)는 프로세서(들)(152), 메모리들(155), 및 네트워크 인터페이스들(161)을 포함할 수 있다. DU(195)는 자체 메모리/메모리들 및 프로세서(들), 및/또는 다른 하드웨어를 또한 포함할 수 있지만, 이들은 도시되어 있지 않다.
RAN 노드(170)는 다수의 방식들로 구현될 수 있는 하나 또는 부분들 중 하나 또는 둘 모두(150-1 및/또는 150-2)를 포함하는 모듈(150)을 포함한다. 모듈(150)은 모듈(150-1)로서 하드웨어로 구현될 수 있다(이를테면 하나 이상의 프로세서(152)의 일부로서 구현됨). 모듈(150-1)은 집적 회로로서 또한 구현되거나 프로그램가능 게이트 어레이와 같은 다른 하드웨어를 통해 구현될 수 있다. 다른 예로, 모듈(150)은 모듈(150-2)로서 구현될 수 있으며, 이는 컴퓨터 프로그램 코드(153)로서 구현되고 하나 이상의 프로세서(152)에 의해 실행된다. 예를 들어, 하나 이상의 메모리(155) 및 컴퓨터 프로그램 코드(153)는 하나 이상의 프로세서(152)를 이용하여, RAN 노드(170)로 하여금 본 명세서에서 설명된 바와 같은 동작들 중 하나 이상을 수행하게 하도록 구성된다. 모듈(150)의 기능은 분산되거나(이를테면 DU(195)와 CU(196) 간에 분산됨), DU(195)에만 구현될 수 있다는 것에 유의한다.
하나 이상의 네트워크 인터페이스(161)는 링크들(176 및 131)을 통해 통신할 수 있다. 두 개 이상의 gNB들(170)은 예를 들어, 링크(176)를 사용하여 통신할 수 있다. 링크(176)는 유선 또는 무선 또는 둘 모두일 수 있고, 예를 들어, 5G를 위한 Xn 인터페이스, LTE를 위한 X2 인터페이스, 또는 다른 표준들을 위한 다른 적합한 인터페이스를 구현할 수 있다.
하나 이상의 버스(157)는 어드레스, 데이터 또는 제어 버스일 수 있고, 마더보드 또는 집적 회로 상의 일련의 라인, 광섬유 또는 다른 광통신 장비, 무선 채널들 등과 같은 임의의 상호연결 메커니즘을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 송수신기(160)는 LTE용 원격 라디오 헤드(RRH)(195) 또는 5G용 gNB 구현용 분산 유닛(DU)(195)으로서 구현될 수 있으며, 가능하게는 RAN 노드(170)의 다른 요소들은 RRH/DU와 상이한 위치에 물리적으로 있을 수 있고, 하나 이상의 버스(157)는 RAN 노드(170)의 다른 요소들(예를 들어, 중앙 유닛(CU), gNB-CU)를 RRH/DU(195)에 연결하기 위해 예를 들어, 광섬유 케이블 또는 다른 적합한 네트워크 연결로서 부분적으로 구현될 수 있다. 참조번호 198은 이들 적합한 네트워크 링크(들)를 또한 나타낸다.
본 명세서에서의 설명은 "셀"이 기능을 수행하는 것을 나타내지만, 셀을 형성하는 장비가 기능을 수행할 것이라는 것을 분명히 해야 한다는 것에 유의한다. 셀은 기지국의 일부를 구성한다. 즉, 기지국당 다수의 셀들이 있을 수 있다. 예를 들어, 단일 반송파 주파수 및 연관된 대역폭에 대해 세 개의 셀들이 있을 수 있으며, 각 셀은 단일 기지국의 커버리지 영역이 대략 타원 또는 원을 커버하도록 360도 영역의 1/3을 커버한다. 또한, 각 셀은 단일 반송파에 대응할 수 있고, 기지국은 다수의 반송파들을 사용할 수 있다. 이에 따라, 반송파당 세 개의 120도 셀들 및 두 개의 반송파들이 있다면 기지국은 총 6개의 셀들을 가진다.
무선 네트워크(100)는 코어 네트워크 기능을 포함할 수 있고, 전화 네트워크 및/또는 데이터 통신 네트워크(예를 들어, 인터넷)와 같은 추가 네트워크와의 링크 또는 링크들(181)을 통한 연결성을 제공하는 네트워크 요소 또는 요소들(190)을 포함할 수 있다. 상기한 바와 같은 5G를 위한 코어 네트워크 기능은 액세스 및 이동성 관리 기능(들)(AMF(들)) 및/또는 사용자 평면 기능(UPF(들)) 및/또는 세션 관리 기능(들)(SMF(들))을 포함할 수 있다. 상기한 바와 같은 LTE를 위한 코어 네트워크 기능은 MME(Mobility Management Entity)/SGW(Serving Gateway) 기능을 포함할 수 있다. 이들은 네트워크 요소(들)(190)에 의해 지원될 수 있는 예시적인 기능들일 뿐이고, 5G와 LTE 기능들 둘 모두가 지원될 수 있다는 것에 유의한다. RAN 노드(170)는 링크(131)를 통해 네트워크 요소(190)에 결합된다. 링크(131)는 예를 들어, 5G를 위한 NG 인터페이스, 또는 LTE를 위한 S1 인터페이스, 또는 다른 표준들을 위한 다른 적합한 인터페이스로서 구현할 수 있다. 네트워크 요소(190)는 하나 이상의 버스(185)를 통해 상호연결된 하나 이상의 프로세서(175), 하나 이상의 메모리(171), 및 하나 이상의 네트워크 인터페이스(N/W I/F(들))(180)를 포함한다. 하나 이상의 메모리(171)는 컴퓨터 프로그램 코드(173)를 포함한다. 하나 이상의 메모리(171) 및 컴퓨터 프로그램 코드(173)는 하나 이상의 프로세서(175)를 이용하여, 네트워크 요소(190)로 하여금 하나 이상의 동작을 수행하게 하도록 구성된다.
무선 네트워크(100)는 하드웨어와 소프트웨어 네트워크 자원들 및 네트워크 기능을 단일의 소프트웨어 기반 운영 엔티티, 즉 가상 네트워크로 조합하는 프로세스인 네트워크 가상화를 구현할 수 있다. 네트워크 가상화는 보통 자원 가상화와 조합되는 플랫폼 가상화를 수반한다. 네트워크 가상화는 외부적으로 여러 네트워크들 또는 네트워크들의 부분들을 가상 유닛으로 조합하는 것, 또는 내부적으로 네트워크와 같은 기능을 단일 시스템 상의 소프트웨어 컨테이너들에 제공하는 것 중 어느 하나로서 분류된다. 네트워크 가상화의 결과인 가상화된 엔티티들은 여전히 어느 정도는, 프로세서들(152 또는 175) 및 메모리들(155 및 171)과 같은 하드웨어를 사용하여 구현되고, 또한 이와 같은 가상화된 엔티티들은 기술적 효과를 낸다는 것에 유의한다.
컴퓨터 판독가능 메모리들(125,155,및 171)은 로컬 기술적 환경에 적합한 임의의 타입일 수 있고, 반도체 기반 메모리 디바이스들, 플래시 메모리, 자기 메모리 디바이스들 및 시스템들, 광학 메모리 디바이스들 및 시스템들, 고정식 메모리 및 착탈식 메모리와 같은 임의의 적합한 데이터 저장 기술을 사용하여 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 메모리들(125, 155, 및 171)은 저장 기능들을 수행하기 위한 수단일 수 있다. 프로세서들(120, 152, 및 175)은 로컬 기술적 네트워크에 적합한 임의의 타입일 수 있고, 비제한적인 예들로서, 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP) 및 멀티코어 프로세서 아키텍처에 기초한 프로세서 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 프로세서들(120, 152, 및 175)은 UE(110), RAN 노드(170)를 제어하는 것과 같은 기능들, 및 본 명세서에서 설명되는 바와 같은 다른 기능들을 수행하기 위한 수단일 수 있다.
일반적으로, 사용자 장비(110)의 다양한 실시예들은 무선 통신 능력을 갖는 스마트폰, 태블릿, 개인 휴대 정보 단말기(PDA)와 같은 셀룰러 전화, 무선 통신 능력을 갖는 휴대용 컴퓨터, 무선 통신 능력을 갖는 디지털 카메라와 같은 이미지 캡처 디바이스, 무선 통신 능력을 갖는 게임 디바이스, 무선 통신 능력을 갖는 음악 저장 및 재생 기기, 무선 인터넷 액세스 및 브라우징을 허용하는 인터넷 기기, 무선 통신 능력을 갖는 태블릿, 뿐만 아니라 이와 같은 기능들의 조합을 통합하는 휴대용 유닛 또는 단말을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다.
본 명세서에서 설명되는 바와 같은 특징들은 일반적으로 물리적 업링크 공유 채널(PUSCH)에 대한 향상에 관한 것이다. 이러한 향상은 FR1, FR2, 시분할 이중(TDD) 및/또는 주파수 분할 이중(FDD) 송신(들)에 적용될 수 있다. 본 명세서에서 설명되는 바와 같은 특징들은 다중 슬롯 PUSCH을 통한 전송 블록(TB)(TBoMS) 처리를 지원하는 메커니즘(들)에 관한 것일 수 있다. 본 개시의 예시적인 실시예들에서, 전송 블록 크기(TBS)는 다수의 슬롯들에 기초하여 결정될 수 있고, 다수의 슬롯들에 걸쳐 송신될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 바와 같은 특징들은 일반적으로 다수의 슬롯들에 걸친 전송 블록(TBoMS)의 레이트 매칭 및 송신에 관한 것이다. TBoMS PUSCH에 할당된 심볼들의 총 개수는 다수의 PUSCH 세그먼트들로 그룹화될 수 있다. 각 PUSCH 세그먼트는 연속적인 PUSCH 심볼들을 포함할 수 있고, 슬롯 경계를 넘을 수 있다. 본 개시의 예시적인 실시예들은 송신될 데이터의 상이한 RV들을 저장하기 위한 레이트 매칭에 사용되는 원형 버퍼에서의 하나의 리던던시 버전 또는 다수의 리던던시 버전들(RV)의 새로운 시작 위치(들)를 설정/정의하고/하거나 표시하는 것과 관련될 수 있다. 새로운 시작 위치는 원형 버퍼에서의 이전 RV의 종료 위치에 기초할 수 있거나, 원형 버퍼에서의 RV의 현재 위치로부터 스케일링 다운/업(시프트(shift))될 수 있거나, 원형 버퍼에서의 이전 RV의 끝으로부터의 갭에 기초할 수 있다(예를 들어, 스칼라).
전송 블록 크기(TBS)는 스케줄링된 변조 차수(Qm), 코딩 레이트(R), 다중 입력 다중 출력(MIMO) 계층의 개수(v), 스케줄링된 슬롯에서의 가용 자원 요소(RE)의 개수에 기초하여 결정될 수 있다. 기지국(예를 들어, gNB)에 패킷을 전달하기 위해, UE는 채널 상태가 양호하다면(예를 들어, 채널 품질 표시기(CQI)가 높음) 보다 고차의 변조 및 코딩 방식(MCS) 및 보다 적은 자원으로 스케줄링될 수 있고, 채널 상태가 열악하다면(예를 들어, CQI가 낮음) 보다 저차의 MCS 및 보다 많은 자원으로 스케줄링 될 수 있다. 셀 에지에 있는 UE에 대해서는, 제한된 전력 버짓으로 인해 보다 큰 자원 할당이 이상적이지 않을 수 있다. 이에 따라, 셀 에지 UE들은 저차의 MCS(예를 들어, 직교 위상 편이 변조(QPSK) 및 보다 낮은 코딩 레이트)로 협대역 송신에 참여할 가능성이 더 높다. 이와 같은 구성은 보통 UE가 보다 상위 계층 패킷을 다수의 세그먼트들로 분할하고 다중 UL 승인으로 다수의 작은 TB들을 통해 패킷들을 송신할 것을 요구할 수 있다.
할당된 물리적 자원 블록(PRB)의 개수는 PUSCH 세그먼트들에 걸쳐 동일할 수 있다. TBoMS에 대한 큰 전송 블록 크기(TBS)는 할당된 PUSCH 세그먼트들에 걸친 자원 요소들의 전부 또는 일부에 기초하여 결정될 수 있다. 이를 위해 연속적인 또는 비연속적인 슬롯들이 사용될 수 있다. TB는 상이한 리던던시 버전(RV)들을 사용하여 각 PUSCH 세그먼트 상에서 레이트 매칭 및 송신될 수 있거나 그렇지 않을 수도 있다.
TB가 각 세그먼트 상에서 레이트 매칭 및 송신된다면, RV들은 할당된 PUSCH 세그먼트들에 걸쳐 사이클링된다. 이는 적어도 두 가지 중대한 단점들을 수반할 수 있다. 첫째로, 현재, 원형 버퍼에서의 RV의 시작 위치는 고정되어 있고 원형 버퍼 크기에 따른다. 이에 따라, 적은 수의 PUSCH 세그먼트(그리고 이로 인한 적은 수의 RV)에 의한 RV 사이클링은 전체 코드워드를 커버하지 않을 수 있다(아래 도 3 및 도 4에 대한 설명 참조). 둘째로, 많은 PUSCH 세그먼트들에 걸친 큰 TBS를 단일 PUSCH 세그먼트의 자원에 레이트 매칭하는 것은 자체 디코딩 가능한 리던던시 버전들의 유효 코딩 레이트를 너무 높게 할 수 있다(아래 도 5에 대한 설명 참조).
TBoMS PUSCH에 할당된 심볼들의 총 개수는 다수의 PUSCH 세그먼트들로 그룹화될 수 있다. 각 PUSCH 세그먼트는 연속적인 PUSCH 심볼들을 포함할 수 있고, 슬롯 경계를 넘을 수 있거나 그렇지 않을 수도 있다. 할당된 PRB의 개수는 PUSCH 세그먼트들에 걸쳐 동일할 수 있다.
TBoMS의 시간 도메인 자원 할당(TDRA)에 대한 두 가지 옵션들이 있을 수 있다. 옵션 1에서, TBoMS에 할당된 심볼의 개수는 각 슬롯에서 동일하다. 옵션 2에서 TBoMS에 할당된 심볼의 개수는 슬롯들에 걸쳐 동일할 수 있거나 그렇지 않을 수도 있다. 이제 도 2를 참조하면, TBoMS에 대한 TDRA에 대한 두 가지 가능한 옵션들이 예시되어 있다.
210은 TDRA 옵션 1의 예를 예시한 것으로, TBOMS에 할당된 심볼의 개수가 각 슬롯에서 동일하다. 슬롯 경계 이후, 212, 216, 및 220에서, TBoMS에 대한 PUSCH 심볼들이 슬롯 경계를 넘지 않는 하나의 PUSCH 세그먼트 동안 송신된다. 214 및 218에서는, 다운링크 또는 유효하지 않은 심볼들이 송신된다.
230은 TDRA 옵션 2의 예를 예시한 것으로, TBOMS에 할당된 심볼의 개수가 슬롯들에 걸쳐 상이할 수 있다. TBoMS에 대한 PUSCH 심볼들이 슬롯 경계에 의해 232와 234로 이등분되는 하나의 PUSCH 세그먼트 동안 송신된다. 대조적으로, 슬롯 경계 이후, 238 및 242에서는, TBoMS에 대한 PUSCH 심볼들이 하나의 PUSCH 세그먼트 동안 송신된다. TBoMS에 할당된 심볼의 개수는 232 및 234의 PUSCH 세그먼트에서, 238에서의 PUSCH 세그먼트 또는 242에서의 PUSCH 세그먼트와 상이하고 더 많다. 236 및 240에서는, 다운링크 또는 유효하지 않은 심볼들이 송신된다.
TBoMS에 대한 큰 TB는 할당된 PUSCH 세그먼트들에 걸친 자원 요소들의 전부 또는 일부에 기초하여 결정될 수 있다. 큰 TB가 할당된 자원과 맵핑되는 것이 가질 수 있는 가능한 문제는 큰 TB가 상이한 리던던시 버전들을 사용하여 각 PUSCH 세그먼트 상에서 레이트 매칭 및 송신되지 않는 한, TBoMS에 비연속적인 물리적 슬롯들이 사용되지 않을 수 있다는 것이다(즉, RV 사이클링).
R1-2101478에서는, 큰 TB를 상이한 리던던시 버전들을 이용하여 상이한 슬롯들 상에서 레이트 매칭 및 송신하는 아이디어가 제안되었다. TBoMS를 실현하기 위해 Rel-15/16 PUSCH 반복 타입 A 프레임워크를 고려한다면, TBoMS에 할당된 심볼의 개수는 각 슬롯에서 동일할 것이고(즉, 도 2에서 예시된 TDRA 옵션 1(210)), 다수의 슬롯들 상의 여러 PUSCH 자원들의 합을 고려함으로써 큰 TB가 계산되고(즉, 다수의 슬롯들이 TB 크기를 스케일링함으로써 번들링되므로 페이로드가 하나의 TB로서 인코딩될 수 있음), 상이한 리던던시 버전을 사용하여 각 슬롯 상에서 TB가 레이트 매칭 및 송신된다(즉, RV 사이클링). 이러한 솔루션은 PUSCH 세그먼트가 다수의 슬롯들에 걸쳐 있지 않고 슬롯 내에 있는 TBoMS에 대한 PUSCH 세그먼트들에 걸친 RV 사이클링만을 고려하여, 다수의 슬롯들에 걸쳐 이어지는 PUSCH 세그먼트가 고려되지 않게 한다. 본 개시의 예시적인 실시예들은 TBoMS에 대한 이러한 솔루션과 연관된 문제들을 해결하거나 이에 관한 것일 수 있다. 본 개시의 예시적인 실시예들은 PUSCH 세그먼트가 다수의 슬롯들에 걸쳐 송신되는/걸쳐 이어지는 PUSCH 세그먼트들에 걸친 RV 사이클링에 관한 것일 수 있다.
NR(new-radio) 사양(specification)에 따른 전형적인 동작들에 따르면, 전송 블록의 인코딩된 비트들이 원형 버퍼로 공급된다. 전송 블록은 다수의 코드 블록들로 나뉠 수 있다. 원형 버퍼에서의 시작점은 리던던시 버전(RV)에 대해 정의된다. 리던던던시 버전을 사용하여 PUSCH 자원 상에서 인코딩된 비트들을 송신하기 위해, 인코딩된 비트들은 버퍼에서의 리던던던시 버전과 연관된 시작점으로부터 읽혀진다. 버퍼의 끝에 도달한다면, 비트들은 버퍼의 시작으로 랩 어라운드(wrap around)된다. RV0 및/또는 RV3은 적어도 몇몇 시스테매틱 비트(systematic bit)들을 송신하는 데 사용될 수 있는 한편, 다른 RV들은 패리티 비트들을 송신하는 데 사용될 수 있지만, 이는 반드시 그러한 것은 아니다. 현재 사양에서, 원형 버퍼에서의 RV의 시작 위치는 고정되어 있고 원형 버퍼 크기에 따른다. 다음의 표는 TS 38.212, Section 5.4.2에서 복사한 것이다:
표 1은 리던던시 버전들 0-3에 대한 상이한 리던던시 버전들의 시작 위치(k0)를 예시한다. Ncb는 원형 버퍼 크기이고, Zc는 저밀도 패리티 검사(LDPC) 행렬의 "리프팅 크기(lifting size)"이다.
R1-2101478호의 솔루션에 따르면, TBoMS를 송신하기 위해 비연속적인 슬롯들이 고려된다면. 적용가능하다면, UE 구현을 가능한 용이하게 하기 위해 TBoMS에 할당된 PUSCH 세그먼트들에 걸쳐 RV 사이클링이 사용된다 (이러한 솔루션은 TDRA 옵션 1(도 2의 210), 즉 PUSCH 세그먼트들이 동일한 크기를 갖고 각 PUSCH 세그먼트가 슬롯 내에 할당되는 것을 고려한다는 것에 유의한다). 이러한 솔루션에는 다음에서 설명되는 바와 같이, 몇 가지 한계가 따른다.
예를 들어, 첫 번째 경우로, PUSCH 세그먼트당 전달될 수 있는 코딩된 비트 수(G로 표기됨)가 코드워드 크기보다 훨씬 작을 수 있다. PUSCH 세그먼트가 몇 개만 있어도, 적은 수의 PUSCH 세그먼트들(그리고 이로 인한 적은 수의 RV들)에 의한 RV 사이클링이 표 1의 현재 k0의 정의로 전체 코드워드를 커버할 수 없는 일이 일어날 수 있다. 이러한 단점은 TBS가 슬롯당 자원에 의해 결정되고 TB가 슬롯별로 송신되는 Rel-15/Rel-16 PUSCH 반복 타입 A에 대해서는 발생하지 않는다.
도 3을 참조하면, TBoMS에 대한 RV 사이클링의 예가 예시되고, 다음의 구성이 고려된다: 4 물리적 자원 블록(PRB), 변조 및 코딩 방식 6(MCS6), 2 복조 기준 신호(DMRS) 심볼이 슬롯당 포함됨, TBoMS에 대한 TBS가 3개의 슬롯들의 자원에 기초하여 결정되고 3개의 슬롯들 상에서 RV0, RV2 및 RV3 각각으로 송신됨. 이러한 예에서, 적은 수의 PUSCH 세그먼트들에 의한 RV 사이클링은 TBoMS에서의 코드워드 크기에 비해 작은 G의 값으로 인해 전체 코드워드를 커버할 수 없다. 도 3의 예에서, RV0(310), RV2(320), 및 RV3(325) 각각은 동일한 비트 수(G)(315)를 전달/송신/포함한다. 도 3의 예에서, RV0(310)과 RV3(325) 둘 모두는 적어도 몇몇 시스테매틱 비트들(330)을 포함한다. 시스테매틱 비트들은 TBS 및/또는 순환 중복 검사(CRC)의 표시를 포함할 수 있다. 도 3의 예에서, RV0(310), RV2(320), 및 RV3(325) 각각은 적어도 몇몇 패리티 비트들(335)을 포함한다. 도 3의 예에서, 원형 버퍼 크기는 N(340)이다. 도 3의 예에서는, 다른 RV에 의해 커버되지 않는 RV0(310)과 RV2(320) 간의 갭이 있다.
도 4을 참조하면, TBoMS에 대한 RV 사이클링의 예가 예시되고, 다음의 구성이 고려된다: 4 PRB, MCS9, 2 DMRS 심볼이 슬롯당 포함됨, TBoMS에 대한 TBS가 3개의 슬롯들의 자원에 기초하여 결정되고 TB가 3개의 슬롯들 상에서 RV0, RV2 및 RV3 각각으로 송신됨. 이러한 예에서는, 적은 수의 PUSCH 세그먼트들에 의한 RV 사이클링은 TBoMS에서의 코드워드 크기에 비해 작은 G의 값으로 인해, 도 3의 예보다 훨씬 큰 정도로(즉, 보다 고차의 MCS로 인해), 전체 코드워드를 커버할 수 없다. 도 4의 예에서, RV0(410), RV2(420), 및 RV3(425) 각각은 동일한 비트 수(G)(415)를 전달/송신/포함한다. 도 4의 예에서, RV0(410)과 RV3(425) 둘 모두는 적어도 몇몇 시스테매틱 비트들(430)을 포함한다. 도 4의 예에서, RV0(410), RV2(420), 및 RV3(425) 각각은 적어도 몇몇 패리티 비트들(435)을 포함한다. 도 4의 예에서, 원형 버퍼 크기는 N(440)이다. 도 3의 예에서는, RV0(410)과 RV2(420) 간의 갭과, RV2 (420)와 RV3 (425) 간의 갭이 있다.
R1-2101478에서의 솔루션에 의해 수반되는 가능한 한계의 두 번째 예는 다음과 같다. 많은 수의 PUSCH 세그먼트들에 걸쳐 이어지는 TBoMS의 경우, 많은 PUSCH 세그먼트들에 걸친 자원에 의해 결정되는 큰 TBS를 단일 PUSCH 세그먼트의 자원에 레이트 매칭시키면 자체 디코딩 가능한 리던던시 버전들(즉, RV0 및 RV3)의 유효 코딩 레이트가 너무 높아지는 상황을 초래할 수 있다. 이는 사실상, 하나의 PUSCH 세그먼트의 자원들과 매칭시키기 위해 많은 시스테매틱 및 패리티 비트들이 펑처링되어야 할 수 있다는 것을 의미한다. 일부 극단적인 경우들에서는, PUSCH 세그먼트당 유효 코딩 레이트가 1과 같을 수도 있어, 이러한 "자체 디코딩 가능한" RV들을 자체 디코딩 불가능으로 만든다. 이러한 문제는 성능을 저하시킬 수 있고, 표 1에서의 k0의 현재의 정의를 이용하여, 너무 많은 시스테매틱 및 패리티 비트들이 펑처링된다면 전체 코드워드가 디코딩 불가능하게 될 수 있다.
이제 도 5를 참조하면, G가 TBS보다 상당히 작은 예가 예시되어 있다. 이로 인해, "자체 디코딩 가능한" 리던던시 버전들(즉, RV0 및 RV3)의 유효 코딩 레이트는 1(예를 들어, RV0의 경우) 또는 0(예를 들어, RV3의 경우)과 같을 수 있어, 이들을 자체 디코딩 불가능으로 만든다. 도 5의 예에서, 전체 코드워드가 디코딩 불가능할 수도 있다. 도 5는 TBS가 G보다 상당히 큰 슬롯당 전달될 수 있는 비트 수(G)(즉, 각 RV에 대해 원형 버퍼로부터 추출될 수 있는 비트 수)의 예를 예시한다. 이러한 예에서, 구성은 다음과 같다: 4 PRB, MCS9, 2 DMRS 심볼이 슬롯당 포함됨, 그리고 TBoMS에 대한 TBS가 8개의 슬롯들(8회 반복)의 자원에 기초하여 결정됨. 도 5의 예에서, RV0(510), RV1(515), RV2(520), 및 RV3(525) 각각은 동일한 비트 수(G)(530)를 전달/송신/포함한다. 도 5의 예에서, RV0(510)은 시스테매틱 비트들(535)을 포함한다. 도 5의 예에서, RV1(515), RV2(520), 및 RV3(525) 각각은 패리티 비트들(540)을 포함한다. 도 5의 예에서, 원형 버퍼 크기는 N(545)이다. 도 5의 예에서는, RV0 (510)와 RV1(525), RV1(525)과 RV2(520), RV2(520)와 RV3(525), 및 RV3(525)과 RV0(510) 간의 갭이 있다.
요약하면, TBoMS가 적은 수의 PUSCH 세그먼트들에 걸쳐 이어지는 경우와 TBoMS가 많은 수의 PUSCH 세그먼트들에 걸쳐 이어지는 경우 둘 모두에서, 표 1에 나타난 k0의 현재 정의는 다수의 PUSCH 세그먼트들에서 송신되는 코드워드의 경우(TBoMS) 강력한 한계를 보여, 디코딩 성능 저하(예를 들어, 도 3 또는 도 4) 또는 심지어 디코딩 불가능한 코드워드(예를 들어, 도 5) 중 어느 하나를 초래한다.
본 명세서에서 설명되는 특징들은 일반적으로 TBoMS의 송신에 관한 것이고, 전술한 단점들의 완전한 보상이 아니라면, 감소를 목표로 할 수 있다. 본 개시의 예시적인 실시예들은 하나의 리던던시 버전 또는 다수의 리던던시 버전들의 시작 위치(들)(표 1에서의 k0)를 시프트시키는 것을 수반할 수 있다. 예를 들어, 도 3에서, 이는 RV2(또는 RV2와 RV3 둘 모두)를 RV0 쪽으로 시프트시킴으로써 이루어질 수 있다. 이는 예를 들어, 도 3에서 예시된 RV0(310)과 RV2(320) 간의 갭을 커버함으로써, 전체 코드워드가 적은 수의 PUSCH 세그먼트들에 의해 커버되게 할 수 있다. 도 5의 예에서는, RV0에 의해 전달될 수 없는 나머지 시스테매틱 비트들을 커버할 수 있도록 RV1을 시프트시킴으로써 코드워드의 디코딩 가능성을 복원할 수 있다.
도 3, 도 4, 및 도 5는 비제한적인 예들이며, 하나 이상의 RV를 시프트시키는 다른 예들 뿐만 아니라, PUSCH 세그먼트들이 코드워드를 커버할 수 없거나 코드워드가 디코딩 불가능한 다른 예들도 코드워드 및/또는 시스테매틱 비트들의 커버리지를 가능하게 할 수 있다는 것에 유의해야 한다.
현재, 표 1에서와 같이, 원형 버퍼에서의 리던던시 버전의 시작 위치(k0)는 원형 버퍼 크기에 기초하여 고정될 수 있다(즉, 사양에서 하드코딩될 수 있다). 본 개시의 실시예들에서, 리던던시 버전들의 시작 위치들은 적은 수의 PUSCH 세그먼트들에 의한 RV 사이클링이 전체 코드워드를 커버하게 하기 위해, 그리고/또는 리던던시 버전들이 자체 디코딩 가능하게 유지되도록 하기 위해 동적으로 시프트될 수 있다. 본 개시의 예시적인 실시예들에서, 하나의 리던던시 버전 또는 다수의 리던던시 버전들이 원형 버퍼에서 동일하거나 상이한 오프셋 값만큼 시프트될 수 있다(즉, 시작 위치(k0)가 시프트될 수 있다). 예시적인 실시예에서, k0가 직접 스케일링될 수 있다. 추가적인 또는 대안적인 예시적인 실시예에서, k0를 스케일링하기 위한 새로운 오프셋 값이 도입될 수 있다. 추가적인 또는 대안적인 예시적인 실시예에서, 레거시 고정 시작 위치(k0)에 기초하지 않는 RV에 대한 새로운 시작 위치가 도입될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 현재 RV의 k0은 이전 RV의 종료 위치와 동일한 것으로 정의될 수 있다. 이는 원형 버퍼에 걸쳐 모두 배대배(back-to-back) RV들을 초래할 수 있다. 이 솔루션에 의하면, RVi의 k0(로 표기됨)는 다음에 의해 결정될 수 있다:
여기서 mod(A,B)는 A를 B로 나눈 것의 나머지를 리턴하는 모듈로 함수이고, =0이고, Gi-1은 원형 버퍼에서의 RVi-1의 길이(즉, RVi-1과 연관된 PUSCH 세그먼트에 의해 전달될 수 있는 코딩된 비트 수)이고, 는 원형 버퍼 크기이다. 이러한 예시적인 실시예에서, 표 1에서의 레거시 k0은 필요하지 않을 수 있다. 이러한 예에서, 네 개의 리던던시 버전들(RV0, RV1, RV2, RV3)이 있지만, 더 많거나 적은 리던던시 버전이 사용될 수 있다. 이러한 예에서, RV 크기가 연관된 PUSCH 세그먼트(들)의 길이에 따르므로, 각 RVi의 길이 Gi는 동일한 크기이거나 상이한 크기들일 수 있다. 이러한 예에서, 도 2에서 예시된 TDRA 옵션 1(210) 및/또는 TDRA 옵션 2(230)가 고려될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 원형 버퍼에서의 RV의 위치는 스케일링 팩터 α에 의해 k0를 직접 스케일링함으로써 시프트될 수 있으므로, RV의 새로운 시작 위치는 다음에 의해 정의된다:
여기서 mod(A,B)는 A를 B로 나눈 것의 나머지를 리턴하는 모듈로 함수이고, 는 원형 버퍼 크기이고, 는 표 1에서의 의 레거시 이고, 는 RVi의 시작 위치에 대한 스케일링 팩터이다. 이 예에서는, 네 개의 리던던시 버전들(RV0, RV1, RV2, RV3)이 있지만, 더 많거나 적은 리던던시 버전이 사용될 수 있다. 이러한 예에서, 도 2에서 예시된 TDRA 옵션 1(210) 및/또는 TDRA 옵션 2(230)가 고려될 수 있다.
도 6에서 예시된 바와 같이, RV는 을 설정함으로써 코드워드의 시작(즉, 원형 버퍼의 시작) 쪽으로 시프트될 수 있다. 대조적으로, RV는 을 설정함으로써 코드워드의 시작(즉, 원형 버퍼의 끝) 쪽으로 시프트될 수 있다. gNB는 가용 시간 도메인 자원들에 기초하여 주어진 RV를 앞으로 시프트할지 또는 뒤로 시프트할지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 PUSCH 세그먼트가 크다면, gNB는 을 설정하기로 결정할 수 있으므로, 제2 RV를 코드워드의 끝 쪽으로 시프트하고 제2 RV가 제1 RV와 중첩되지 않도록 할 수 있다.
이제 도 6을 참조하면, α에 대한 상이한 값들을 설정함으로써 코드워드의 시작(610) 쪽으로 그리고 코드워드의 끝(620) 쪽으로 리던던시 버전을 시프트하는 것의 예들이 예시되어 있다. 610에서, RV2(예를 들어, )에 의해 코드워드의 시작 쪽으로 시프트된다. 레거시 시작 위치 에 따르면, RV2는 614에서 보다 612에서 원형 버퍼에서의 더 이후에 위치될 것이다. 620에서, RV2(예를 들어, )에 의해 코드워드의 끝 쪽으로 시프트된다. 레거시 시작 위치 에 따르면, RV2는 624에서 보다 622에서 원형 버퍼에서의 더 이전에 위치될 것이다.
예시적인 실시예에서, 모든 RV들은 RV0이 있거나 없이(), 시프트되도록 선택될 수 있다. RV0이 시프트하도록 선택될 수 있지만, 선택되더라도, 이므로 RV0은 실제로는 시프트되지 않을 수 있다.
대안적인 예시적인 실시예에서, 기지국(예를 들어, gNB)으로부터의 표시에 기초하여 시프트될 RV들이 선택될 수 있다. gNB는 스케줄링 다운링크 제어 정보(DCI)에 비트맵을 포함시킴으로써 하나의 RV 또는 다수의 RV들이 시프트되어야 함을 표시할 수 있다. 비트맵 크기는 예를 들어, RV1, RV2, 및 RV3에 대한 시프트를 표시할 수 있는 3 비트일 수 있다. 예를 들어, 101의 비트맵은 RV1 및 RV3가 시프트되어야 함을 표시할 수 있다. 은 시프트되지 않을 것이므로, RV0은 비트맵에서 표시되지 않을 수 있다. 몇 개의 리던던시 버전이 사용되는지에 따라 더 크거나 작은 비트맵이 사용될 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 예시적인 실시예에서, 어느 조합이 사용되는지를 선택하도록 RV 선택의 몇몇 조합들이 스케줄링 DCI에서 새로운 필드(예를 들어, 더 작은 크기를 가짐)를 사용하여 구성되고 표시될 수 있다. 예를 들어, 3개의 RV들이 있으면, 시프트하도록 선택/될 수 있는 RV들의 조합은 8개이지만, 8개 중 4개의 경우들만 구성될 수 있으며, 예를 들어, 4개의 경우들의 비트맵이 {000,101,110,111}로서 구성될 수 있다. 이 경우, 구성된 조합들 중 어느 조합이 사용될 것인지 선택하기 위해 새로운 DCI 필드 내의 2 비트가 사용될 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 예시적인 실시예들에서, gNB는 대응하는 을 설정함으로써 하나의 RV 또는 다수의 RV들이 시프트될 필요가 없음을 표시할 수 있다.
예시적인 실시예에서, α의 단일 값이 표시될 수 있고, 시프트될 모든 RV들에 적용될 수 있다. 예시적인 실시예에서, α 값들의 리스트는 라디오 자원 제어(RRC) 구성되거나 사양에서 하드코딩될 수 있고, 스케줄링 DCI 내의 필드가 리스트에서 값을 선택하기 위해 사용될 수 있다. 예시적인 실시예에서, DCI 필드는 새로운 필드 또는 기존 필드일 수 있다. 예를 들어, 모든 RV들이 시프트될 수 있고 PUSCH 세그먼트들이 동일한 크기를 갖는 경우, 시작 RV의 표시가 덜 중요하므로, 시작 RV를 표시하는 DCI 필드가 α의 값을 표시하기 위해 사용될 수 있다(즉, 시작 RV 대신 α가 표시될 수 있다). 추가적으로 또는 대안적으로, 예시적인 실시예에서, α의 값은 슬롯/PUSCH 세그먼트당 전달될 수 있는 비트 수(즉, G)와 TBS 간의 비에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, G와 TBS 간의 비의 상이한 범위들에 대해 α의 상이한 값들이 구성될 수 있다. 상이한 세그먼트 길이들로 인해 G의 값들이 상이하다면, 해당 비에 G의 최대/최소/평균 값이 사용될 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 예시적인 실시예에서, α의 값은 G와 제1 송신 및 제2 송신의 대응하는 RV들의 갭, 또는 임의의 두 개의 연속적인 RV들의 최장 갭 간의 비에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, G와 임의의 두 개의 연속적인 RV들의 최장 갭 간의 비의 상이한 범위들에 대해 α의 상이한 값들이 구성될 수 있다. 상이한 세그먼트 길이들로 인해 G의 값들이 상이하다면, 해당 비에 G의 최대/최소/평균 값이 사용될 수 있다. 비제한적인 예에서, α의 값은 도 3의 G(315)와 RV0(310) 및 RV2(320) 간의 갭의 비에 기초하여 결정될 수 있다. 다른 비제한적인 예에서, α의 값은 도 3의 G(415)와 RV0(410) 및 RV2(420) 간의 갭(이는 RV2(420) 및 RV3(425) 간의 갭보다 큼)의 비에 기초하여 결정될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 시프트될 상이한 RV들에 대해 α의 상이한 값들이 표시/결정될 수 있다. 예시적인 실시예에서, α는 RRC 구성되거나 사양에서 하드코딩될 수 있는 α 값들의 상이한 벡터들의 리스트에 의해 표시될 수 있다. 각 벡터는 상이한 RV들에 대해 상이한 α의 값들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 벡터의 제1 값은 시프트될 제1 RV에 적용될 α를 표시할 수 있으며, 벡터의 제2 값은 시프트될 제2의 상이한 RV에 적용될 제2의 상이한 α를 표시할 수 있는 등이다. 스케줄링 DCI 내의 필드가 리스트에서 벡터를 선택하기 위해 사용될 수 있다. 예시적인 실시예에서, DCI 필드는 새로운 필드 또는 기존 필드일 수 있다. 기존 필드의 예는 시작 RV를 표시하는 DCI 필드일 수 있다. 예시적인 실시예에서, 네트워크는 인접한 RV들 간의 실제 갭들에 가장 근사한 α 값들의 벡터를 선택할 수 있다. 달리 말하면, RV들 간의 갭들에 관련된 정보에 기초하여, 기지국(예를 들어, gNB)은 RV들 간의 갭들과 매칭되는 값들의 벡터를 스케줄링 DCI에 표시할 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 예시적인 실시예에서, 주어진 RV에 대한 α의 값은 G와 현재 RV에서부터 이전 RV까지(예를 들어, 연속적인 RV들)의 갭 간의 비에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, G와 현재 RV에서부터 이전 RV까지의 갭 간의 비의 상이한 범위들에 대해 α의 상이한 값들이 구성될 수 있다. 상이한 세그먼트 길이들로 인해 G의 값들이 상이하다면, 해당 비에 G의 최대/최소/평균 값이 사용될 수 있다.
예시적인 실시예에서, RV들에 대한 새로운 시작 위치들이 도입될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 레거시 고정 시작 위치(k0)에 기초하여 RV들을 시프트하는 대신에, 이전 RV의 끝에서부터 현재 RV의 시작까지의 갭(즉, 원형 버퍼의 연속적인 RV들 간의 갭)에 기초하여 (RV0 이외의) RV들에 대해 새로운 시작 위치(들)가 정의될 수 있다. 이러한 예시적인 실시예에서, RV의 개수는 TBoMS에 대한 PUSCH 세그먼트의 개수와 같을 수 있다. 이는 RV의 개수가 4로 제한되고 PUSCH 세그먼트들이 최대 4개의 RV들에 걸쳐 사이클링되는 R1-2101478의 솔루션과 상이하다는 것에 유의할 수 있다. RV에 대한 시작 위치는 다음과 같이 정의될 수 있다:
여기서 mod(A,B)는 A를 B로 나눈 것의 나머지를 리턴하는 모듈로 함수이고, 이고, 의 크기이고, 의 끝에서부터 의 시작까지의 갭/스칼라이고, 는 원형 버퍼 크기이고, 은 TBoMS에 할당된 PUSCH 세그먼트의 총 개수이다. 이러한 예시적인 실시예에서, 표 1에서의 레거시 k0은 필요하지 않을 수 있다.
이제 도 7을 참조하면, RV들에 대한 새로운 시작 위치들을 정의하는 예가 예시되어 있다. RV0(722)는 제1 RV이고, 이에 따라 시프트될 필요가 없다(즉, 720에서 ). RV0(722)와 RV1(732) 간의 갭/스칼라는 (726)이다. RV0(722)의 크기는 G0(724)이다. 원형 버퍼 크기는 (710)이다. 위의 식에 따르면, RV1(732)에 대한 새로운 시작 위치는 (720)(즉, 0) + G0(724) + (726)과 (710)의 모듈로일 것이다. RV1(732)의 새로운 시작 위치에 기초하여, RV2의 시작 위치가 식을 사용하여 결정될 수 있다.
위의 식에서, β는 비트 단위로 표현되는데, 이는 매우 높은 값이고 나타내기 어려울 수 있다는 것이 유의될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 전체 버퍼 크기는 비트들의 곱 단위로, 즉 더 조대한 세분도(granularity)로 양자화될 수 있으며, 여기서 하나의 단위는 예를 들어, 다음과 같이 정의된다,
여기서 는 A보다 작은 가장 가까운 정수를 리턴하고, M은 기지국(즉, gNB)에 의해 선택될 수 있다. 이로 인해, β는 u의 곱에 의해 나타내어질 수 있다(즉, β=c×u). M 및 c는 사양에서 하드코딩되거나 RRC에서 반(semi) 고정적으로 구성될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 하드코딩되거나 RRC에서 반 고정적으로 구성될 수 있는 다수의 값들의 리스트로부터 M 및 c를 선택하기 위해 DCI 필드가 또한 사용될 수 있다. 예시적인 실시예에서, M은 RRC에서 구성될 수 있고, c는 DCI를 사용하여 표시될 수 있다.
원형 버퍼에서의 의 끝에서부터 의 시작까지의 갭/스칼라 가 모든 RV들에 대해 동일한 예시적인 실시예에서, 갭/스칼라 는 RRC 및/또는 DCI를 통해 M 및 c로 나타내어질 수 있다.
RV들에 걸쳐 상이한 갭들/스칼라들이 적용될 때, PUSCH 세그먼트의 개수가 상이한 TBoMS들에 대해 상이할 수 있다는 문제가 있을 수 있다. 각 벡터가 모든 RV들을 포함하는 다수의 벡터들의 리스트를 구성하는 것은 벡터의 크기(즉, RV의 개수)가 TBoMS마다 달라질 수 있다는 것을 고려하면, 불가능하지는 않더라도, 계산량이 너무 클 수 있다. 예시적인 실시예에서, 벡터에 대해 고정 길이 L이 정의될 수 있고(즉, L 값들이 벡터에 포함됨), β 및/또는 c의 이러한 L 값들은 RV들에 걸쳐 사이클링될 수 있다. 벡터가 네 개의 RV들에 적용될 두 개의 β 및 c의 값을 포함하는 비제한적인 예에서, 제1 β 및 c 값은 RV1과 RV3에 적용될 수 있고, 제2 β 및 c 값은 RV2와 RV4에 적용될 수 있다. 표시를 위해, 각 벡터가 β 및/또는 c의 L 값들을 포함하는 다수의 벡터상의 리스트는 사양에서 하드코딩될 수 있거나 RRC 구성될 수 있다. 기지국(예를 들어, gNB)은 예를 들어, DCI를 사용하여, 어느 벡터가 사용되는지를 표시할 수 있다.
본 개시의 예시적인 실시예에서, RV 인덱스는 PUSCH 세그먼트 인덱스와 동일하다고 가정할 수 있다(즉 RVi가 i번째 PUSCH 세그먼트에 부여될 수 있다). 하지만, 이는 항상 그렇지는 않을 수 있다.
다른 예시적인 실시예에서는, RV0가 최대 PUSCH 세그먼트에 할당될 수 있으며, 이는 원형 버퍼에서 RV 인덱스들의 할당의 원형 시프트를 초래할 수 있지만, PUSCH 세그먼트들의 순서는 동일하게 유지될 수 있다. 실제로, 이와 같은 설계에서, RV 인덱스와 PUSCH 세그먼트 인덱스는 상이할 수 있다. 예를 들어, 비제한적인 예에서, PUSCH0, PUSCH1, PUSCH2 및 PUSCH3은 4개의 PUSCH 세그먼트들이며 여기서 PUSCH2가 가장 크다고 한다. G0, G1, G2, G3은 이러한 PUSCH 세그먼트들에 대한 대응하는 G라고 한다. 고려되는 예시적인 실시예들에 따르면, RV0를 G0(즉, 버퍼 내의 제1 비트)에 할당하는 대신에, RV0은 G2에 할당될 수 있다. 그러면, G들과 RV들에 걸친 사이클이 다음과 같이 읽혀질 것이다: G2 (RV0), G3(RV1), G0(RV2), G1(RV3). 또한, 이러한 RV0의 최대 PUSCH 세그먼트에의 원형으로 시프트된 할당은 시작 RV 인덱스를 표시하는 DCI의 기존 필드를 해제할 수 있으며, 이는 대신에 위에서 설명된 바와 같이 β 및/또는 c를 표시하기 위해 사용될 수 있다 (즉, 그렇지 않으면 시작 RV 인덱스를 표시하기 위해 사용되는 DCI 필드가 β 및/또는 c를 표시하는 등과 같은 다른 용도로 재사용될 수 있다).
예시적인 실시예에서, 트리거는 gNB와 UE 둘 모두가 레거시 RV 사이클링과 위에서 제안된 RV 시프트 방법들 중 적어도 하나 둘 모두가 TBoMS에 사용될 수 있는 RV들의 시작 위치들(k0)을 결정하는 동일한 접근법을 사용할 수 있도록 구현될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 트리거는 명시적 표시로 구현될 수 있다. 예를 들어, gNB는 RRC 시그널링에서 이러한 정보를 반 고정적으로 구성하고 TBoMS의 스케줄링 DCI에서 이러한 정보를 동적으로 표시함으로써 레거시 RV 사이클링이 적용될지 또는 새로운 RV 시프트 솔루션이 적용될지를 표시할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 스케줄링 DCI에서의 표시는 새로운 별개의 필드를 도입함으로써, 또는 위의 솔루션에서 α 또는 β를 표시하는 DCI 필드를 재사용함으로써 수행될 수 있다. 예를 들어, α 또는 β의 표시의 하나의 DCI 상태(예를 들어, 모두 0 비트)가 레거시 RV 사이클링이 사용됨을 표시하기 위해 사용될 수 있는 한편, 다른 상태들이 표시된 α 또는 β 값들로 새로운 RV 시프트 솔루션이 사용됨을 표시할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 트리거는 암시적 표시로 구현될 수 있다. 예를 들어, gNB와 UE 둘 모두는 사양에서 하드코딩되거나 RRC 구성될 수 있는 문턱치에 기초하여 (본 개시의 예시적인 실시예들에 따른) 새로운 RV 시프트 솔루션이 적용될지 여부를 결정할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 문턱치는 원형 버퍼에서의 코드워드의 백분율 또는 RV들에 의해 커버되지 않는 시스테매틱 비트들의 백분율과 관련될 수 있다. 예를 들어, 코드워드 크기가 원형 버퍼의 문턱치 백분율보다 작은 경우 비 레거시 접근법이 트리거될 수 있고, 코드워드 크기가 원형 버퍼의 임계 백분율보다 큰 경우 레거시 접근법이 트리거될 수 있다. 예를 들어, RV들에 의해 시스테매틱 비트들의 문턱치 백분율보다 적게 커버되는 경우 비 레거시 접근법이 트리거될 수 있고, RV들에 의해 시스테매틱 비트들의 문턱치 백분율보다 많이 커버되는 경우 레거시 접근법이 트리거될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 문턱치는 G와 TBS 또는 원형 버퍼 크기 중 어느 하나 간의 비일 수 있다. TBoMS의 할당된 PUSCH 세그먼트들이 상이한 길이들을 갖는 경우(즉, G의 값들이 상이함), 해당 비에 사용되는 G는 다수의 G 값들의 최대/최소/평균일 수 있다.
예시적인 실시예에서, 문턱치는 두 개의 연속적인 RV들 간의 갭, 또는 G와 두 개의 연속적인 RV들 간의 갭 간의 비일 수 있다. 이 갭은 임의의 두 개의 연속적인 RV들 간의 최대 또는 최소 갭일 수 있다. 예에서, 갭은 제1 RV와 제2 RV 간의 갭일 수 있으며, 여기서 제1 RV는 원형 버퍼의 시작으로부터 시작된다(즉, 제1 RV는 항상 시스테매틱 비트를 포함한다). TBoMS의 할당된 PUSCH 세그먼트들이 상이한 길이들을 갖는 경우(즉, G의 값들이 상이함), 해당 비에 사용되는 G는 다수의 G 값들의 최대/최소/평균일 수 있거나, G는 갭을 계산하기 위해 사용되는 두 개의 RV들 중 하나와 연관된 값을 취할 수 있다.
도 8은 예시적인 방법(800)의 가능한 단계들을 도시한다. 예시적인 방법(800)은: 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를, 원형 버퍼에서의 전송 블록의 다른 리던던시 버전의 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 결정하는 것을 수행하는 단계(810); 및 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 결정된 시작 위치를 사용하여 또 다른 리던던시 버전 및/또는 적어도 하나의 리던던시 버전 중 하나 이상을 송신하는 단계(820)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 리던던시 버전 중 하나만이 송신되거나, 적어도 하나의 리던던시 버전 중 다수의 리던던시 버전들이 송신되거나, 또는 또 다른 하나의 리던던시 버전 및 적어도 하나의 리던던시 버전 중 일부 개수가 송신되는 것으로 언급될 수 있다.
도 9는 예시적인 방법(900)의 가능한 단계들을 도시한다. 예시적인 방법(900)은: 원형 버퍼에서의 전송 블록의 인코딩된 비트들의 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를 스케일링 팩터에 적어도 부분적으로 기초하여 스케일링하는 단계(910); 및 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 스케일링된 시작 위치를 사용하여 적어도, 적어도 하나의 리던던시 버전을 송신하는 단계(920)를 포함할 수 있다.
도 10은 예시적인 방법(1000)의 가능한 단계들을 도시한다. 예시적인 방법(1000)은: 사용자 장비가 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 제1 방법을 사용해야 하는지 또는 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 제2 방법을 사용해야 하는지를 결정하는 단계 ― 제2 방법은 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를: 원형 버퍼에서의 전송 블록의 다른 리던던시 버전의 위치, 또는 스케일링 팩터 중 하나에 적어도 부분적으로 기초하여 결정하는 단계를 포함함 ― (1010); 및 제1 방법 또는 제2 방법 중 적어도 하나에 기초하여 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 표시를 송신하는 단계(1020)를 포함할 수 있다.
본 개시의 예시적인 실시예들의 기술적 효과는 다수의 PUSCH 세그먼트들에서 코드워드 송신(TBoMS)에 대한 현재의 솔루션들의 한계를 피함으로써 디코딩 성능을 개선하는 것일 수 있다.
예시적인 일 실시예에 따르면, 장치는: 적어도 하나의 프로세서; 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함할 수 있으며; 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 장치로 하여금: 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를, 원형 버퍼에서의 전송 블록의 다른 리던던시 버전의 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 결정하는 것을 수행하게 하도록; 그리고 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 결정된 시작 위치를 사용하여 또 다른 리던던시 버전 및/또는 적어도 하나의 리던던시 버전 중 하나 이상을 송신하게 하도록 구성된다.
적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하는 것은 예시적인 장치가 또한: 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 또 다른 리던던시 버전의 종료 위치와 동일하게 설정하게 하도록 구성된 것을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하는 것은 예시적인 장치가 또한: 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 또 다른 리던던시 버전의 길이를 더한 것과 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하도록 구성된 것을 포함할 수 있으며, 결정된 시작 위치는 결정된 나머지를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하는 것은 예시적인 장치가 또한: 적어도 하나의 스칼라에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하도록 구성된 것을 포함할 수 있다.
전송 블록의 리던던시 버전들의 개수는 다중 세그먼트 송신을 통한 전송 블록에 사용되는 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들의 개수와 같을 수 있다.
적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하는 것은 예시적인 장치가 또한: 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 또 다른 리던던시 버전의 크기를 더한 것에 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라를 더한 것과 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하도록 구성된 것을 포함할 수 있으며, 결정된 시작 위치는 결정된 나머지를 포함할 수 있다.
예시적인 장치는 또한: 제1 값 및 제2 값을 결정하도록; 그리고 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라를 결정하도록 구성될 수 있으며, 스칼라를 결정하는 것은 제1 값에 원형 버퍼 크기보다 작은 가장 가까운 정수를 제2 값으로 나눈 값을 곱하는 것을 포함할 수 있다.
제1 값 및 제2 값을 결정하는 것은 예시적인 장치가 또한: 제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값의 라디오 자원 제어 구성을 수신하는 것, 사양에 기초하여 제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값을 결정하는 것, 또는 다운링크 제어 정보 필드에서 제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값의 표시를 수신하는 것 중, 적어도 하나를 하도록 구성된 것을 포함할 수 있다.
예시적인 장치는 또한: 벡터의 표시에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 스칼라를 결정하도록 구성될 수 있으며, 벡터는 적어도 하나의 리던던시 버전의 리던던시 버전들의 개수보다 적은 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라들의 개수를 결정하기 위한 정보를 포함할 수 있고, 적어도 하나의 스칼라의 결정된 개수는 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리더던시 버전들에 걸친 사이클일 수 있다.
예시적인 일 실시예에 따르면, 장치는: 적어도 하나의 프로세서; 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함할 수 있으며; 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 장치로 하여금: 원형 버퍼에서의 전송 블록의 인코딩된 비트들의 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를 스케일링 팩터에 적어도 부분적으로 기초하여 스케일링하게 하도록; 그리고 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 스케일링된 시작 위치를 사용하여 적어도, 적어도 하나의 리던던시 버전을 송신하게 하도록 구성된다.
적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를 스케일링하는 것은 예시적인 장치가 또한: 미리 결정된 시작 위치에 스케일링 팩터를 곱한 것과, 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하도록 구성되는 것을 포함할 수 있으며, 스케일링된 시작 위치는 결정된 나머지를 포함할 수 있다.
스케일링 팩터는 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를 코드워드의 시작 또는 종료를 향해 스케일링하도록 구성될 수 있다.
스케일링 팩터는 복수의 리던던시 버전들에 적용가능한 단일 스케일링 팩터를 포함할 수 있다.
예시적인 장치는 또한: 사양, 라디오 자원 제어 구성, 또는 시스템 정보 블록 구성 중, 하나에 기초하여 결정된 값들의 리스트, 및 값들의 리스트로부터 값을 선택하도록 구성된 스케줄링 다운링크 제어 정보 내의 필드에 기초하여 스케일링 팩터를 결정하도록 구성될 수 있다.
예시적인 장치는 또한: 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 전달되는 비트 수와 전송 블록의 크기 간의 비에 기초하여 스케일링 팩터를 결정하도록 구성될 수 있다.
예시적인 장치는 또한: 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 전달되는 비트 수와: 제1 리던던시 버전의 종료 위치와 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 가장 빠른 시작 위치 간의 갭의 크기, 또는 제1 리던던시 버전의 연속적인 리던던시 버전들과 적어도 하나의 리던던시 버전 간의 갭의 최대 크기 중, 하나 간의 비에 기초하여 스케일링 팩터를 결정하도록 구성될 수 있다.
원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 전달되는 비트 수는: 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 최대 비트 수, 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 최소 비트 수, 또는 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 평균 비트 수 중, 하나를 포함할 수 있다.
예시적인 장치는 또한: 스케일링 팩터들의 벡터에 적어도 부분적으로 기초하여 스케일링 팩터를 결정하도록 구성될 수 있으며, 스케일링 팩터들의 벡터의 스케일링 팩터는 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전에 대응할 수 있다.
예시적인 장치는 또한: 다운링크 제어 정보의 필드에 기초하여 스케일링 팩터들의 복수의 벡터들로부터 스케일링 팩터들의 벡터를 선택하도록 구성될 수 있다.
예시적인 장치는 또한: 적어도 하나의 리던던시 버전 모두, 또는 적어도 하나의 리던던시 버전 중 적어도 하나 중, 하나의 시작 위치를 결정하기 위한 표시를 수신하도록 구성될 수 있다.
표시는: 스케줄링 다운링크 제어 정보에서 수신된 비트맵, 라디오 자원 제어 시그널링에 포함된 표시, 시스템 정보 블록에 포함된 표시, 다운링크 제어 정보 메시지에 포함된 표시, 사양에 포함된 표시, 적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나에 의해 커버되지 않는 코드워드 크기의 백분율, 적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나에 의해 커버되지 않는 시스테매틱 비트 수, 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전 크기와 전송 블록의 크기 간의 비, 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전 크기와 원형 버퍼의 크기 간의 비, 적어도 하나의 리던던던시 버전 및 또 다른 리던던시 버전의 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 갭, 또는 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전 크기와 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 갭 간의 비 중, 적어도 하나에 기초할 수 있다.
두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 갭은: 적어도 하나의 리던던던시 버전 및 또 다른 리던던시 버전의 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 최대 갭, 또는 적어도 하나의 리던던던시 버전 및 또 다른 리던던시 버전의 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 최소 갭 중, 하나를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나는 다중 세그먼트 송신에 걸친 전송 블록에 사용되는 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 적어도 하나를 송신하도록 구성될 수 있다.
적어도 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 하나는 다수의 슬롯들에 걸쳐 이어질 수 있다.
일 양태에 따르면, 예시적인 방법은: 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를, 원형 버퍼에서의 전송 블록의 다른 리던던시 버전의 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 결정하는 단계; 그리고 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 결정된 시작 위치를 사용하여 또 다른 리던던시 버전 및/또는 적어도 하나의 리던던시 버전 중 하나 이상을 송신하는 단계를 포함하여 제공될 수 있다.
적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하는 단계는 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 또 다른 리던던시 버전의 종료 위치와 동일하게 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하는 단계는 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 또 다른 리던던시 버전의 길이를 더한 것과 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함할 수 있으며, 결정된 시작 위치는 결정된 나머지를 포함한다.
적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하는 단계는 적어도 하나의 스칼라에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
전송 블록의 리던던시 버전들의 개수는 다중 세그먼트 송신을 통한 전송 블록에 사용되는 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들의 개수와 같을 수 있다.
적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하는 단계는 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 또 다른 리던던시 버전의 크기를 더한 것에 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라를 더한 것과 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함할 수 있으며, 결정된 시작 위치는 결정된 나머지를 포함할 수 있다.
예시적인 방법은: 제1 값 및 제2 값을 결정하는 단계; 및 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 스칼라를 결정하는 단계는 제1 값에 원형 버퍼 크기보다 작은 가장 가까운 정수를 제2 값으로 나눈 값을 곱하는 단계를 포함할 수 있다.
제1 값 및 제2 값을 결정하는 단계는: 제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값의 라디오 자원 제어 구성을 수신하는 단계, 사양에 기초하여 제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값을 결정하는 단계, 또는 다운링크 제어 정보 필드에서 제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값의 표시를 수신하는 단계 중, 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예시적인 방법은: 벡터의 표시에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 스칼라를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 벡터는 적어도 하나의 리던던시 버전의 리던던시 버전들의 개수보다 적은 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라들의 개수를 결정하기 위한 정보를 포함할 수 있고, 적어도 하나의 스칼라의 결정된 개수는 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리더던시 버전들에 걸친 사이클일 수 있다.
일 양태에 따르면, 예시적인 방법은 원형 버퍼에서의 전송 블록의 인코딩된 비트들의 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를 스케일링 팩터에 적어도 부분적으로 기초하여 스케일링하는 단계; 및 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 스케일링된 시작 위치를 사용하여 적어도, 적어도 하나의 리던던시 버전을 송신하는 단계를 포함하여 제공될 수 있다.
적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를 스케일링하는 단계는 미리 결정된 시작 위치에 스케일링 팩터를 곱한 것과, 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함할 수 있으며, 스케일링된 시작 위치는 결정된 나머지를 포함할 수 있다.
스케일링 팩터는 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를 코드워드의 시작 또는 종료를 향해 스케일링하도록 구성될 수 있다.
스케일링 팩터는 복수의 리던던시 버전들에 적용가능한 단일 스케일링 팩터를 포함할 수 있다.
예시적인 방법은: 사양, 라디오 자원 제어 구성, 또는 시스템 정보 블록 구성 중, 하나에 기초하여 결정된 값들의 리스트, 및 값들의 리스트로부터 값을 선택하도록 구성된 스케줄링 다운링크 제어 정보 내의 필드에 기초하여 스케일링 팩터를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예시적인 방법은: 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 전달되는 비트 수와 전송 블록의 크기 간의 비에 기초하여 스케일링 팩터를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예시적인 방법은: 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 전달되는 비트 수와: 제1 리던던시 버전의 종료 위치와 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 가장 빠른 시작 위치 간의 갭의 크기, 또는 제1 리던던시 버전의 연속적인 리던던시 버전들과 적어도 하나의 리던던시 버전 간의 갭의 최대 크기 중, 하나 간의 비에 기초하여 스케일링 팩터를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 전달되는 비트 수는: 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 최대 비트 수, 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 최소 비트 수, 또는 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 평균 비트 수 중, 하나를 포함할 수 있다.
예시적인 방법은: 스케일링 팩터들의 벡터에 적어도 부분적으로 기초하여 스케일링 팩터를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 스케일링 팩터들의 벡터의 스케일링 팩터는 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전에 대응할 수 있다.
예시적인 방법은: 다운링크 제어 정보의 필드에 기초하여 스케일링 팩터들의 복수의 벡터들로부터 스케일링 팩터들의 벡터를 선택하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예시적인 방법은: 적어도 하나의 리던던시 버전 모두, 또는 적어도 하나의 리던던시 버전 중 적어도 하나 중, 하나의 시작 위치를 결정하기 위한 표시를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
표시는: 스케줄링 다운링크 제어 정보에서 수신된 비트맵, 라디오 자원 제어 시그널링에 포함된 표시, 시스템 정보 블록에 포함된 표시, 다운링크 제어 정보 메시지에 포함된 표시, 사양에 포함된 표시, 적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나에 의해 커버되지 않는 코드워드 크기의 백분율, 적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나에 의해 커버되지 않는 시스테매틱 비트 수, 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전 크기와 전송 블록의 크기 간의 비, 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전 크기와 원형 버퍼의 크기 간의 비, 적어도 하나의 리던던던시 버전 및 또 다른 리던던시 버전의 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 갭, 또는 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전 크기와 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 갭 간의 비 중, 적어도 하나에 기초할 수 있다.
두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 갭은: 적어도 하나의 리던던던시 버전 및 또 다른 리던던시 버전의 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 최대 갭, 또는 적어도 하나의 리던던던시 버전 및 또 다른 리던던시 버전의 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 최소 갭 중, 하나를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나는 다중 세그먼트 송신에 걸친 전송 블록에 사용되는 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 적어도 하나를 송신하도록 구성될 수 있다.
적어도 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 하나는 다수의 슬롯들에 걸쳐 이어질 수 있다.
예시적인 일 양태에 따르면, 장치는 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를, 원형 버퍼에서의 전송 블록의 다른 리던던시 버전의 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 결정하는 것; 그리고 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 결정된 시작 위치를 사용하여 또 다른 리던던시 버전 및/또는 적어도 하나의 리던던시 버전 중 하나 이상을 송신하는 것을 수행하도록 구성된 회로부를 포함할 수 있다.
예시적인 일 실시예에 따르면, 장치는: 처리 회로부; 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 메모리 회로부를 포함하며; 메모리 회로부 및 컴퓨터 프로그램 코드는 처리 회로부를 이용하여, 장치로 하여금: 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를, 원형 버퍼에서의 전송 블록의 다른 리던던시 버전의 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 결정하는 것을 수행하게 하도록; 그리고 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 결정된 시작 위치를 사용하여 또 다른 리던던시 버전 및/또는 적어도 하나의 리던던시 버전 중 하나 이상을 송신하게 하도록 구성된다.
예시적인 일 양태에 따르면, 장치는: 원형 버퍼에서의 전송 블록의 인코딩된 비트들의 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를 스케일링 팩터에 적어도 부분적으로 기초하여 스케일링하는 것; 그리고 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 스케일링된 시작 위치를 사용하여 적어도, 적어도 하나의 리던던시 버전을 송신하는 것을 수행하도록 구성된 회로부를 포함할 수 있다.
예시적인 일 실시예에 따르면, 장치는: 처리 회로부; 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 메모리 회로부를 포함하며; 메모리 회로부 및 컴퓨터 프로그램 코드는 처리 회로부를 이용하여, 장치로 하여금: 원형 버퍼에서의 전송 블록의 인코딩된 비트들의 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를 스케일링 팩터에 적어도 부분적으로 기초하여 스케일링하게 하도록; 그리고 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 스케일링된 시작 위치를 사용하여 적어도, 적어도 하나의 리던던시 버전을 송신하게 하도록 구성된다.
본 출원에서 사용될 때, "회로부"라는 용어는 다음 중 하나 이상 또는 전부를 지칭할 수 있다: (a) 하드웨어 전용 회로 구현예들(이를테면 단지 아날로그 및/또는 디지털 회로부에서의 구현예들) 및 (b) 하드웨어 회로들 및 소프트웨어의 조합들, 이를테면 (적용가능한 바에 따라): (i) 아날로그 및/또는 디지털 하드웨어 회로(들)와 소프트웨어/펌웨어의 조합 및 (ii) 하드웨어 프로세서(들)의 임의의 부분들과 소프트웨어(함께 작동하여 장치, 이를테면 모바일 폰 또는 서버로 하여금 다양한 기능들을 수행하게 하는 디지털 신호 프로세서(들)), 소프트웨어, 및 메모리(들)를 포함함) 및 (c) 동작에 소프트웨어(예를 들어, 펌웨어)를 요구하지 않지만, 동작에 필요하지 않을 때 소프트웨어가 존재하지 않을 수 있는 하드웨어 회로(들) 및 프로세서(들), 이를테면 마이크로프로세서(들) 또는 마이크로프로세서(들)의 일부." 이러한 회로부의 정의는 임의의 청구항들에서를 포함하여, 본 출원에서의 이러한 용어의 모든 사용에 적용된다. 추가 예로서, 본 출원에서 사용될 때, 회로부라는 용어는 또한, 단지 하드웨어 회로 또는 프로세서(또는 다수의 프로세서들) 또는 하드웨어 회로 또는 프로세서의 일부 및 이의(또는 이들의) 수반하는 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 구현예를 커버한다. 회로부라는 용어는 또한, 예를 들어 그리고 특정 청구항 요소에 적용가능하다면, 서버, 셀룰러 네트워크 디바이스, 또는 다른 컴퓨팅 또는 네트워크 디바이스에서의 모바일 디바이스 또는 유사한 집적 회로에 대한 기저대역 집적 회로 또는 프로세서 집적 회로를 커버한다.
예시적인 일 양태에 따르면, 장치는 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를, 원형 버퍼에서의 전송 블록의 다른 리던던시 버전의 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 결정하는 것; 그리고 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 결정된 시작 위치를 사용하여 또 다른 리던던시 버전 및/또는 적어도 하나의 리던던시 버전 중 하나 이상을 송신하는 것을 수행하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하는 것을 수행하도록 구성된 수단은 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 또 다른 리던던시 버전의 종료 위치와 동일하게 설정하는 것을 수행하도록 구성된 수단을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하는 것을 수행하도록 구성된 수단은 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 또 다른 리던던시 버전의 길이를 더한 것과 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 것을 수행하도록 구성된 수단을 포함할 수 있으며, 결정된 시작 위치는 결정된 나머지를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하는 것을 수행하도록 구성된 수단은 적어도 하나의 스칼라에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하는 것을 수행하도록 구성된 수단을 포함할 수 있다.
전송 블록의 리던던시 버전들의 개수는 다중 세그먼트 송신을 통한 전송 블록에 사용되는 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들의 개수와 같을 수 있다.
적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하는 것을 수행하도록 구성된 수단은 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 또 다른 리던던시 버전의 크기를 더한 것에 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라를 더한 것과, 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 것을 수행하도록 구성된 수단을 포함할 수 있으며, 결정된 시작 위치는 결정된 나머지를 포함할 수 있다.
본 수단은 또한: 제1 값 및 제2 값을 결정하는 것; 그리고 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라를 결정하는 것을 수행하도록 구성될 수 있으며, 스칼라를 결정하는 것은 제1 값에 원형 버퍼 크기보다 작은 가장 가까운 정수를 제2 값으로 나눈 값을 곱하는 것을 포함할 수 있다.
제1 값 및 제2 값을 결정하는 것을 수행하도록 구성된 수단은 제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값의 라디오 자원 제어 구성을 수신하는 것, 사양에 기초하여 제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값을 결정하는 것, 또는 다운링크 제어 정보 필드에서 제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값의 표시를 수신하는 것 중, 적어도 하나를 수행하도록 구성된 수단을 포함할 수 있다.
본 수단은 또한: 벡터의 표시에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 스칼라를 결정하는 것을 수행하도록 구성될 수 있으며, 벡터는 적어도 하나의 리던던시 버전의 리던던시 버전들의 개수보다 적은 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라들의 개수를 결정하기 위한 정보를 포함할 수 있고, 적어도 하나의 스칼라의 결정된 개수는 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리더던시 버전들에 걸친 사이클일 수 있다.
본 수단은 또한: 원형 버퍼에서의 전송 블록의 인코딩된 비트들의 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를 스케일링 팩터에 적어도 부분적으로 기초하여 스케일링하는 것; 그리고 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 스케일링된 시작 위치를 사용하여 적어도, 적어도 하나의 리던던시 버전을 송신하는 것을 수행하도록 구성될 수 있다.
적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를 스케일링하는 것을 수행하도록 구성된 수단은 미리 결정된 시작 위치에 스케일링 팩터를 곱한 것과, 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 것을 수행하도록 구성된 수단을 포함할 수 있으며, 스케일링된 시작 위치는 결정된 나머지를 포함할 수 있다.
스케일링 팩터는 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를 코드워드의 시작 또는 종료를 향해 스케일링하도록 구성될 수 있다.
스케일링 팩터는 복수의 리던던시 버전들에 적용가능한 단일 스케일링 팩터를 포함할 수 있다.
본 수단은 또한: 사양, 라디오 자원 제어 구성, 또는 시스템 정보 블록 구성 중, 하나에 기초하여 결정된 값들의 리스트, 및 값들의 리스트로부터 값을 선택하도록 구성된 스케줄링 다운링크 제어 정보 내의 필드에 기초하여 스케일링 팩터를 결정하는 것을 수행하도록 구성될 수 있다.
본 수단은 또한: 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 전달되는 비트 수와 전송 블록의 크기 간의 비에 기초하여 스케일링 팩터를 결정하는 것을 수행하도록 구성될 수 있다.
본 수단은 또한: 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 전달되는 비트 수와: 제1 리던던시 버전의 종료 위치와 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 가장 빠른 시작 위치 간의 갭의 크기, 또는 제1 리던던시 버전의 연속적인 리던던시 버전들과 적어도 하나의 리던던시 버전 간의 갭의 최대 크기 중, 하나 간의 비에 기초하여 스케일링 팩터를 결정하는 것을 수행하도록 구성될 수 있다.
원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 전달되는 비트 수는: 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 최대 비트 수, 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 최소 비트 수, 또는 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 평균 비트 수 중, 하나를 포함할 수 있다.
본 수단은 또한: 스케일링 팩터들의 벡터에 적어도 부분적으로 기초하여 스케일링 팩터를 결정하는 것을 수행하도록 구성될 수 있으며, 스케일링 팩터들의 벡터의 스케일링 팩터는 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전에 대응할 수 있다.
본 수단은 또한: 다운링크 제어 정보의 필드에 기초하여 스케일링 팩터들의 복수의 벡터들로부터 스케일링 팩터들의 벡터를 선택하는 것을 수행하도록 구성될 수 있다.
본 수단은 또한: 적어도 하나의 리던던시 버전 모두, 또는 적어도 하나의 리던던시 버전 중 적어도 하나 중, 하나의 시작 위치를 결정하기 위한 표시를 수신하는 것을 수행하도록 구성될 수 있다.
표시는: 스케줄링 다운링크 제어 정보에서 수신된 비트맵, 라디오 자원 제어 시그널링에 포함된 표시, 시스템 정보 블록에 포함된 표시, 다운링크 제어 정보 메시지에 포함된 표시, 사양에 포함된 표시, 적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나에 의해 커버되지 않는 코드워드 크기의 백분율, 적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나에 의해 커버되지 않는 시스테매틱 비트 수, 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전 크기와 전송 블록의 크기 간의 비, 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전 크기와 원형 버퍼의 크기 간의 비, 적어도 하나의 리던던던시 버전 및 또 다른 리던던시 버전의 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 갭, 또는 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전 크기와 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 갭 간의 비 중, 적어도 하나에 기초할 수 있다.
두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 갭은: 적어도 하나의 리던던던시 버전 및 또 다른 리던던시 버전의 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 최대 갭, 또는 적어도 하나의 리던던던시 버전 및 또 다른 리던던시 버전의 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 최소 갭 중, 하나를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나는 다중 세그먼트 송신에 걸친 전송 블록에 사용되는 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 적어도 하나를 송신하도록 구성될 수 있다.
적어도 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 하나는 다수의 슬롯들에 걸쳐 이어질 수 있다.
예시적인 일 양태에 따르면, 프로그램 명령어들이 저장되어 포함되는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체로서, 프로그램 명령어들은 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 실행될 때, 적어도 하나의 프로세서로 하여금: 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를, 원형 버퍼에서의 전송 블록의 다른 리던던시 버전의 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 결정하게 하고; 그리고 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 결정된 시작 위치를 사용하여 또 다른 리던던시 버전 및/또는 적어도 하나의 리던던시 버전 중 하나 이상을 송신하게 한다.
적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하는 것은 예시적인 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체가 또한: 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 또 다른 리던던시 버전의 종료 위치와 동일하게 설정하게 하도록 구성된 것을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하는 것은 예시적인 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체가 또한: 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 또 다른 리던던시 버전의 길이를 더한 것과 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하도록 구성된 것을 포함할 수 있으며, 결정된 시작 위치는 결정된 나머지를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하는 것은 예시적인 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체가 또한: 적어도 하나의 스칼라에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하도록 구성된 것을 포함할 수 있다.
전송 블록의 리던던시 버전들의 개수는 다중 세그먼트 송신을 통한 전송 블록에 사용되는 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들의 개수와 같을 수 있다.
적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하는 것은 예시적인 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체가 또한: 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 또 다른 리던던시 버전의 크기를 더한 것에 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라를 더한 것과, 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하도록 구성된 것을 포함할 수 있으며, 결정된 시작 위치는 결정된 나머지를 포함할 수 있다.
예시적인 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체는 또한: 제1 값 및 제2 값을 결정하도록; 그리고 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라를 결정하도록 구성될 수 있으며, 스칼라를 결정하는 것은 제1 값에 원형 버퍼 크기보다 작은 가장 가까운 정수를 제2 값으로 나눈 값을 곱하는 것을 포함할 수 있다.
제1 값 및 제2 값을 결정하는 것은 예시적인 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체가 또한: 제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값의 라디오 자원 제어 구성을 수신하는 것, 사양에 기초하여 제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값을 결정하는 것, 또는 다운링크 제어 정보 필드에서 제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값의 표시를 수신하는 것 중, 적어도 하나를 하도록 구성된 것을 포함할 수 있다.
예시적인 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체는 또한: 적어도 하나의 프로세서로 하여금 벡터의 표시에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 스칼라를 결정하게 하도록 구성될 수 있으며, 벡터는 적어도 하나의 리던던시 버전의 리던던시 버전들의 개수보다 적은 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라들의 개수를 결정하기 위한 정보를 포함할 수 있고, 적어도 하나의 스칼라의 결정된 개수는 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리더던시 버전들에 걸친 사이클일 수 있다.
예시적인 일 양태에 따르면, 프로그램 명령어들이 저장되어 포함되는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체로서, 프로그램 명령어들은 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 실행될 때, 적어도 하나의 프로세서로 하여금: 원형 버퍼에서의 전송 블록의 인코딩된 비트들의 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를, 스케일링 팩터에 적어도 부분적으로 기초하여 스케일링하게 하고; 그리고 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 스케일링된 시작 위치를 사용하여 적어도, 적어도 하나의 리던던시 버전을 송신하게 한다.
적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를 스케일링하는 것은 예시적인 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체가 또한: 미리 결정된 시작 위치에 스케일링 팩터를 곱한 것과, 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하도록 구성된 것을 포함할 수 있으며, 스케일링된 시작 위치는 결정된 나머지를 포함할 수 있다.
스케일링 팩터는 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를 코드워드의 시작 또는 종료를 향해 스케일링하도록 구성될 수 있다.
스케일링 팩터는 복수의 리던던시 버전들에 적용가능한 단일 스케일링 팩터를 포함할 수 있다.
예시적인 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체는 또한: 사양, 라디오 자원 제어 구성, 또는 시스템 정보 블록 구성 중, 하나에 기초하여 결정된 값들의 리스트, 및 값들의 리스트로부터 값을 선택하도록 구성된 스케줄링 다운링크 제어 정보 내의 필드에 기초하여 스케일링 팩터를 결정하도록 구성될 수 있다.
예시적인 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체는 또한: 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 전달되는 비트 수와 전송 블록의 크기 간의 비에 기초하여 스케일링 팩터를 결정하도록 구성될 수 있다.
예시적인 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체는 또한: 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 전달되는 비트 수와: 제1 리던던시 버전의 종료 위치와 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 가장 빠른 시작 위치 간의 갭의 크기, 또는 제1 리던던시 버전의 연속적인 리던던시 버전들과 적어도 하나의 리던던시 버전 간의 갭의 최대 크기 중, 하나 간의 비에 기초하여 스케일링 팩터를 결정하도록 구성될 수 있다.
원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 전달되는 비트 수는: 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 최대 비트 수, 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 최소 비트 수, 또는 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 평균 비트 수 중, 하나를 포함할 수 있다.
예시적인 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체는 또한: 스케일링 팩터들의 벡터에 적어도 부분적으로 기초하여 스케일링 팩터를 결정하도록 구성될 수 있으며, 스케일링 팩터들의 벡터의 스케일링 팩터는 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전에 대응할 수 있다.
예시적인 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체는 또한: 다운링크 제어 정보의 필드에 기초하여 스케일링 팩터들의 복수의 벡터들로부터 스케일링 팩터들의 벡터를 선택하도록 구성될 수 있다.
예시적인 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체는 또한: 적어도 하나의 리던던시 버전 모두, 또는 적어도 하나의 리던던시 버전 중 적어도 하나 중, 하나의 시작 위치를 결정하기 위한 표시를 수신하도록 구성될 수 있다.
표시는: 스케줄링 다운링크 제어 정보에서 수신된 비트맵, 라디오 자원 제어 시그널링에 포함된 표시, 시스템 정보 블록에 포함된 표시, 다운링크 제어 정보 메시지에 포함된 표시, 사양에 포함된 표시, 적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나에 의해 커버되지 않는 코드워드 크기의 백분율, 적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나에 의해 커버되지 않는 시스테매틱 비트 수, 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전 크기와 전송 블록의 크기 간의 비, 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전 크기와 원형 버퍼의 크기 간의 비, 적어도 하나의 리던던던시 버전 및 또 다른 리던던시 버전의 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 갭, 또는 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전 크기와 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 갭 간의 비 중, 적어도 하나에 기초할 수 있다.
두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 갭은: 적어도 하나의 리던던던시 버전 및 또 다른 리던던시 버전의 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 최대 갭, 또는 적어도 하나의 리던던던시 버전 및 또 다른 리던던시 버전의 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 최소 갭 중, 하나를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나는 다중 세그먼트 송신에 걸친 전송 블록에 사용되는 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 적어도 하나를 송신하도록 구성될 수 있다.
적어도 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 하나는 다수의 슬롯들에 걸쳐 이어질 수 있다.
예시적인 다른 양태에 따르면, 동작들을 수행하기 위한 기계에 의해 실행가능한 명령어들의 프로그램을 실체적으로 구현하는, 기계에 의해 판독가능한 비일시적인 프로그램 저장 디바이스가 제공될 수 있으며, 동작들은: 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를, 원형 버퍼에서의 전송 블록의 다른 리던던시 버전의 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 결정하는 동작; 및 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 결정된 시작 위치를 사용하여 또 다른 리던던시 버전 및/또는 적어도 하나의 리던던시 버전 중 하나 이상을 송신하는 동작을 포함한다.
예시적인 다른 양태에 따르면, 동작들을 수행하기 위한 기계에 의해 실행가능한 명령어들의 프로그램을 실체적으로 구현하는, 기계에 의해 판독가능한 비일시적인 프로그램 저장 디바이스가 제공될 수 있으며, 동작들은: 원형 버퍼에서의 전송 블록의 인코딩된 비트들의 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를 스케일링 팩터에 적어도 부분적으로 기초하여 스케일링하는 동작; 및 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 스케일링된 시작 위치를 사용하여 적어도, 적어도 하나의 리던던시 버전을 송신하는 동작을 포함한다.
예시적인 일 실시예에 따르면, 장치는: 적어도 하나의 프로세서; 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함할 수 있으며; 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 장치로 하여금: 사용자 장비가 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 제1 방법을 사용해야 하는지 또는 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 제2 방법을 사용해야 하는지를 결정하게 하도록 ― 제2 방법은 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를: 원형 버퍼에서의 전송 블록의 다른 리던던시 버전의 위치, 또는 스케일링 팩터 중 하나에 적어도 부분적으로 기초하여 결정하는 단계를 포함할 수 있음 ―; 그리고 장치로부터, 제1 방법 또는 제2 방법 중 적어도 하나에 기초하여 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 표시를 송신하게 하도록 구성된다.
제2 방법은 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 또 다른 리던던시 버전의 종료 위치와 동일하게 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
제2 방법은 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 또 다른 리던던시 버전의 길이를 더한 것과 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
제2 방법은 적어도 하나의 스칼라에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
제2 방법은 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 또 다른 리던던시 버전의 크기를 더한 것에 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라를 더한 것과 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
예시적인 장치는 또한: 제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값의 표시를 송신하도록 구성될 수 있으며, 제1 값 및 제2 값은 스칼라를 표시하도록 구성될 수 있다.
제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값의 표시를 송신하는 것은 예시적인 장치가 또한: 제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값의 라디오 자원 제어 구성, 또는 표시를 포함하는 다운링크 제어 정보 중, 적어도 하나를 송신하도록 구성된 것을 포함할 수 있다.
예시적인 장치는 또한: 벡터의 표시를 송신하도록 구성될 수 있으며, 벡터는 적어도 하나의 리던던시 버전의 리던던시 버전들의 개수보다 적은 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라들의 개수를 결정하기 위한 정보를 포함할 수 있고, 적어도 하나의 스칼라의 결정된 개수는 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리더던시 버전들에 걸친 사이클일 수 있다.
제2 방법은 미리 결정된 시작 위치에 스케일링 팩터를 곱한 것과, 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
스케일링 팩터는 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를 코드워드의 시작 또는 종료를 향해 스케일링하도록 구성될 수 있다.
스케일링 팩터는 복수의 리던던시 버전들에 적용가능한 단일 스케일링 팩터를 포함할 수 있다.
예시적인 장치는 또한: 라디오 자원 제어 구성,시스템 정보 블록 구성, 또는 스케일링 팩터의 표시를 포함하는 다운링크 제어 정보 중, 적어도 하나를 송신하도록 구성될 수 있다.
스케일링 팩터의 표시는 복수의 스케일링 팩터들 중 하나의 스케일링 팩터의 표시를 포함할 수 있다.
표시를 송신하는 것은 예시적인 장치가 또한: 스케줄링 다운링크 제어 정보에서의 비트맵, 라디오 자원 제어 시그널링에 포함된 표시, 시스템 정보 블록에 포함된 표시, 또는 다운링크 제어 정보 메시지에 포함된 표시 중, 적어도 하나를 송신하도록 구성된 것을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나는 다중 세그먼트 송신에 걸친 전송 블록에 사용되는 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 적어도 하나를 반송하도록 구성될 수 있다.
적어도 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 하나는 다수의 슬롯들에 걸쳐 이어질 수 있다.
일 양태에 따르면, 예시적인 방법으로서: 사용자 장비가 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 제1 방법을 사용해야 하는지 또는 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 제2 방법을 사용해야 하는지를 결정하는 단계 ― 제2 방법은 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를: 원형 버퍼에서의 전송 블록의 다른 리던던시 버전의 위치, 또는 스케일링 팩터 중 하나에 적어도 부분적으로 기초하여 결정하는 단계를 포함할 수 있음 ―; 및 제1 방법 또는 제2 방법 중 적어도 하나에 기초하여 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 표시를 송신하는 단계를 포함하는, 방법이 제공될 수 있다.
제2 방법은 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 또 다른 리던던시 버전의 종료 위치와 동일하게 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
제2 방법은 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 또 다른 리던던시 버전의 길이를 더한 것과 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
제2 방법은 적어도 하나의 스칼라에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
제2 방법은 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 또 다른 리던던시 버전의 크기를 더한 것에 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라를 더한 것과 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
예시적인 방법은: 제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값의 표시를 송신하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 제1 값 및 제2 값은 스칼라를 표시하도록 구성될 수 있다.
제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값의 표시를 송신하는 단계는 예시적인 장치가 또한: 제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값의 라디오 자원 제어 구성, 또는 표시를 포함하는 다운링크 제어 정보 중, 적어도 하나를 송신하는 단계를 포함할 수 있다.
예시적인 방법은: 벡터의 표시를 송신하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 벡터는 적어도 하나의 리던던시 버전의 리던던시 버전들의 개수보다 적은 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라들의 개수를 결정하기 위한 정보를 포함할 수 있고, 적어도 하나의 스칼라의 결정된 개수는 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리더던시 버전들에 걸친 사이클일 수 있다.
제2 방법은 미리 결정된 시작 위치에 스케일링 팩터를 곱한 것과, 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
스케일링 팩터는 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를 코드워드의 시작 또는 종료를 향해 스케일링하도록 구성될 수 있다.
스케일링 팩터는 복수의 리던던시 버전들에 적용가능한 단일 스케일링 팩터를 포함할 수 있다.
예시적인 방법은: 라디오 자원 제어 구성,시스템 정보 블록 구성, 또는 스케일링 팩터의 표시를 포함하는 다운링크 제어 정보 중, 적어도 하나를 송신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
스케일링 팩터의 표시는 복수의 스케일링 팩터들 중 하나의 스케일링 팩터의 표시를 포함할 수 있다.
표시를 송신하는 단계는: 스케줄링 다운링크 제어 정보에서의 비트맵, 라디오 자원 제어 시그널링에 포함된 표시, 시스템 정보 블록에 포함된 표시, 또는 다운링크 제어 정보 메시지에 포함된 표시 중, 적어도 하나를 송신하는 단계를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나는 다중 세그먼트 송신에 걸친 전송 블록에 사용되는 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 적어도 하나를 반송하도록 구성될 수 있다.
적어도 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 하나는 다수의 슬롯들에 걸쳐 이어질 수 있다.
예시적인 일 실시예에 따르면, 장치는: 사용자 장비가 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 제1 방법을 사용해야 하는지 또는 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 제2 방법을 사용해야 하는지를 결정하는 것 ― 제2 방법은 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를: 원형 버퍼에서의 전송 블록의 다른 리던던시 버전의 위치, 또는 스케일링 팩터 중 하나에 적어도 부분적으로 기초하여 결정하는 단계를 포함할 수 있음 ―; 그리고 장치로부터, 제1 방법 또는 제2 방법 중 적어도 하나에 기초하여 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 표시를 송신하는 것을 수행하도록 구성된 회로부를 포함할 수 있다.
예시적인 일 실시예에 따르면, 장치는: 처리 회로부; 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 메모리 회로부를 포함하며; 메모리 회로부 및 컴퓨터 프로그램 코드는 처리 회로부를 이용하여, 장치로 하여금: 사용자 장비가 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 제1 방법을 사용해야 하는지 또는 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 제2 방법을 사용해야 하는지를 결정하게 하고 ― 제2 방법은 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를: 원형 버퍼에서의 전송 블록의 다른 리던던시 버전의 위치, 또는 스케일링 팩터 중 하나에 적어도 부분적으로 기초하여 결정하는 단계를 포함할 수 있음 ―; 그리고 장치로부터, 제1 방법 또는 제2 방법 중 적어도 하나에 기초하여 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 표시를 송신하는 것을 수행하게 하도록 구성된다.
예시적인 일 실시예에 따르면, 장치는: 사용자 장비가 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 제1 방법을 사용해야 하는지 또는 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 제2 방법을 사용해야 하는지를 결정하는 것 ― 제2 방법은 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를: 원형 버퍼에서의 전송 블록의 다른 리던던시 버전의 위치, 또는 스케일링 팩터 중 하나에 적어도 부분적으로 기초하여 결정하는 단계를 포함할 수 있음 ―; 및 제1 방법 또는 제2 방법 중 적어도 하나에 기초하여 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 표시를 송신하는 것을 수행하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
제2 방법은 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 또 다른 리던던시 버전의 종료 위치와 동일하게 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
제2 방법은 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 또 다른 리던던시 버전의 길이를 더한 것과 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
제2 방법은 적어도 하나의 스칼라에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
제2 방법은 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 또 다른 리던던시 버전의 크기를 더한 것에 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라를 더한 것과 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 수단은 또한: 제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값의 표시를 송신하는 것을 수행하도록 구성될 수 있으며, 제1 값 및 제2 값은 스칼라를 표시하도록 구성될 수 있다.
제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값의 표시를 송신하는 것을 수행하도록 구성된 수단은 예시적인 장치가 또한: 제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값의 라디오 자원 제어 구성, 또는 표시를 포함하는 다운링크 제어 정보 중, 적어도 하나를 송신하는 것을 수행하도록 구성된 수단을 포함할 수 있다.
본 수단은 또한: 벡터의 표시를 송신하는 것을 수행하도록 구성될 수 있으며, 벡터는 적어도 하나의 리던던시 버전의 리던던시 버전들의 개수보다 적은 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라들의 개수를 결정하기 위한 정보를 포함할 수 있고, 적어도 하나의 스칼라의 결정된 개수는 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리더던시 버전들에 걸친 사이클일 수 있다.
제2 방법은 미리 결정된 시작 위치에 스케일링 팩터를 곱한 것과, 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
스케일링 팩터는 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를 코드워드의 시작 또는 종료를 향해 스케일링하도록 구성될 수 있다.
스케일링 팩터는 복수의 리던던시 버전들에 적용가능한 단일 스케일링 팩터를 포함할 수 있다.
본 수단은 또한: 라디오 자원 제어 구성,시스템 정보 블록 구성, 또는 스케일링 팩터의 표시를 포함하는 다운링크 제어 정보 중, 적어도 하나를 송신하는 것을 수행하도록 구성될 수 있다.
스케일링 팩터의 표시는 복수의 스케일링 팩터들 중 하나의 스케일링 팩터의 표시를 포함할 수 있다.
표시를 송신하도록 구성된 본 수단은: 스케줄링 다운링크 제어 정보에서의 비트맵, 라디오 자원 제어 시그널링에 포함된 표시, 시스템 정보 블록에 포함된 표시, 또는 다운링크 제어 정보 메시지에 포함된 표시 중, 적어도 하나를 송신하는 것을 수행하도록 구성된 수단을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나는 다중 세그먼트 송신에 걸친 전송 블록에 사용되는 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 적어도 하나를 반송하도록 구성될 수 있다.
적어도 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 하나는 다수의 슬롯들에 걸쳐 이어질 수 있다.
예시적인 일 양태에 따르면, 프로그램 명령어들이 저장되어 포함되는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체로서, 프로그램 명령어들은 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 실행될 때, 적어도 하나의 프로세서로 하여금: 사용자 장비가 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 제1 방법을 사용해야 하는지 또는 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 제2 방법을 사용해야 하는지를 결정하게 하고 ― 제2 방법은 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를: 원형 버퍼에서의 전송 블록의 다른 리던던시 버전의 위치, 또는 스케일링 팩터 중 하나에 적어도 부분적으로 기초하여 결정하는 단계를 포함할 수 있음 ―; 그리고 제1 방법 또는 제2 방법 중 적어도 하나에 기초하여 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 표시를 송신하는 것을 수행하게 한다.
제2 방법은 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 또 다른 리던던시 버전의 종료 위치와 동일하게 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
제2 방법은 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 또 다른 리던던시 버전의 길이를 더한 것과 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
제2 방법은 적어도 하나의 스칼라에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
제2 방법은 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 또 다른 리던던시 버전의 크기를 더한 것에 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라를 더한 것과 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
예시적인 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체는 또한: 제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값의 표시를 송신하도록 구성될 수 있으며, 제1 값 및 제2 값은 스칼라를 표시하도록 구성될 수 있다.
제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값의 표시를 송신하는 것은 예시적인 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체가 또한: 제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값의 라디오 자원 제어 구성, 또는 표시를 포함하는 다운링크 제어 정보 중, 적어도 하나를 송신하도록 구성된 것을 포함할 수 있다.
예시적인 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체는 또한: 벡터의 표시를 송신하도록 구성될 수 있으며, 벡터는 적어도 하나의 리던던시 버전의 리던던시 버전들의 개수보다 적은 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라들의 개수를 결정하기 위한 정보를 포함할 수 있고, 적어도 하나의 스칼라의 결정된 개수는 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리더던시 버전들에 걸친 사이클일 수 있다.
제2 방법은 미리 결정된 시작 위치에 스케일링 팩터를 곱한 것과, 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
스케일링 팩터는 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를 코드워드의 시작 또는 종료를 향해 스케일링하도록 구성될 수 있다.
스케일링 팩터는 복수의 리던던시 버전들에 적용가능한 단일 스케일링 팩터를 포함할 수 있다.
예시적인 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체는 또한: 라디오 자원 제어 구성,시스템 정보 블록 구성, 또는 스케일링 팩터의 표시를 포함하는 다운링크 제어 정보 중, 적어도 하나를 송신하도록 구성될 수 있다.
스케일링 팩터의 표시는 복수의 스케일링 팩터들 중 하나의 스케일링 팩터의 표시를 포함할 수 있다.
표시를 송신하는 것은 예시적인 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체가 또한: 스케줄링 다운링크 제어 정보에서의 비트맵, 라디오 자원 제어 시그널링에 포함된 표시, 시스템 정보 블록에 포함된 표시, 또는 다운링크 제어 정보 메시지에 포함된 표시 중, 적어도 하나를 송신하도록 구성된 것을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나는 다중 세그먼트 송신에 걸친 전송 블록에 사용되는 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 적어도 하나를 반송하도록 구성될 수 있다.
적어도 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 하나는 다수의 슬롯들에 걸쳐 이어질 수 있다.
예시적인 다른 양태에 따르면, 동작들을 수행하기 위한 기계에 의해 실행가능한 명령어들의 프로그램을 실체적으로 구현하는, 기계에 의해 판독가능한 비일시적인 프로그램 저장 디바이스가 제공될 수 있으며, 동작들은: 사용자 장비가 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 제1 방법을 사용해야 하는지 또는 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 제2 방법을 사용해야 하는지를 결정하는 동작 ― 제2 방법은 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를: 원형 버퍼에서의 전송 블록의 다른 리던던시 버전의 위치, 또는 스케일링 팩터 중 하나에 적어도 부분적으로 기초하여 결정하는 단계를 포함할 수 있음 ―; 및 제1 방법 또는 제2 방법 중 적어도 하나에 기초하여 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 표시를 송신하는 동작을 포함한다.
전술한 설명은 예시적인 것에 불과하다는 것을 이해해야 한다. 다양한 대안 및 변형이 당업자에 고안될 수 있다. 예를 들어, 다양한 종속항에 기재된 특징들이 임의의 적합한 조합(들)으로 서로 조합될 수 있다. 또한, 위에서 설명된 상이한 실시예들의 특징들은 새로운 실시예들로 선택적으로 조합될 수 있다. 따라서, 본 설명은 첨부된 청구항의 범위 내에 속하는 모든 이와 같은 대안, 변형 및 변경을 포괄하도록 의도된다.

Claims (160)

  1. 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서; 및
    적어도 하나의 비일시적인 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하며, 상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금:
    원형 버퍼(circular buffer)에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를, 상기 원형 버퍼에서의 상기 전송 블록의 다른 리던던시 버전의 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 결정하게 하도록; 그리고
    상기 전송 블록의 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 결정된 시작 위치를 사용하여 또 다른 리던던시 버전 및/또는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중 하나 이상을 송신하게 하도록 구성된 것인, 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하는 것은 상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드가 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금:
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 상기 또 다른 리던던시 버전의 종료 위치와 동일하게 설정하게 하도록 구성된 것을 포함하는 것인, 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하는 것은 상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드가 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금:
    다음:
    상기 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 상기 또 다른 리던던시 버전의 길이를 더한 것과,
    상기 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하게 하도록 구성된 것을 포함하며,
    상기 결정된 시작 위치는 상기 결정된 나머지를 포함하는 것인, 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하는 것은 상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드가 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금:
    적어도 하나의 스칼라에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하게 하도록 구성된 것을 포함하는 것인, 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 전송 블록의 리던던시 버전들의 개수는 다중 세그먼트 송신을 통한 전송 블록에 사용되는 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들의 개수와 같은 것인, 장치.
  6. 제4항 또는 제5항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하는 것은 상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드가 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금:
    다음:
    상기 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 상기 또 다른 리던던시 버전의 크기를 더한 것에 상기 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라를 더한 것과,
    상기 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하게 하도록 구성된 것을 포함하며,
    상기 결정된 시작 위치는 상기 결정된 나머지를 포함하는 것인, 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 또한, 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금:
    제1 값 및 제2 값을 결정하게 하도록; 그리고
    상기 적어도 하나의 스칼라 중의 상기 스칼라를 결정하게 하도록 구성되며, 상기 스칼라를 결정하는 것은 상기 제1 값에 상기 원형 버퍼 크기보다 작은 가장 가까운 정수를 상기 제2 값으로 나눈 값을 곱하는 것을 포함하는 것인, 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제1 값 및 상기 제2 값을 결정하는 것은 상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드가 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금:
    상기 제1 값 또는 상기 제2 값 중 적어도 하나의 값의 라디오 자원 제어 구성을 수신하는 것,
    사양에 기초하여 상기 제1 값 또는 상기 제2 값 중 적어도 하나의 값을 결정하는 것, 또는
    다운링크 제어 정보 필드에서 상기 제1 값 또는 상기 제2 값 중 적어도 하나의 값의 표시를 수신하는 것 중, 적어도 하나를 하게 하도록 구성된 것을 포함하는 것인, 장치.
  9. 제4항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 또한, 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금 벡터의 표시에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 스칼라를 결정하게 하도록 구성되며, 상기 벡터는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 리던던시 버전들의 개수보다 적은 상기 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라들의 개수를 결정하기 위한 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 스칼라의 결정된 개수는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 상기 리더던시 버전들에 걸친 사이클인 것인, 장치.
  10. 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서; 및
    적어도 하나의 비일시적인 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하며, 상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금:
    원형 버퍼에서의 전송 블록의 인코딩된 비트들의 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를 스케일링 팩터에 적어도 부분적으로 기초하여 스케일링하게 하도록; 그리고
    상기 전송 블록의 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 스케일링된 시작 위치를 사용하여 적어도, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전을 송신하게 하도록 구성된 것인, 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 미리 결정된 시작 위치를 스케일링하는 것은 상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드가 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금:
    다음:
    상기 미리 결정된 시작 위치에 상기 스케일링 팩터를 곱한 것과,
    상기 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하게 하도록 구성된 것을 포함하며,
    상기 스케일링된 시작 위치는 상기 결정된 나머지를 포함하는 것인, 장치.
  12. 제10항 또는 제11항에 있어서, 상기 스케일링 팩터는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 미리 결정된 시작 위치를 코드워드의 시작 또는 종료를 향해 스케일링하도록 구성된 것인, 장치.
  13. 제10항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 스케일링 팩터는 복수의 리던던시 버전들에 적용가능한 단일 스케일링 팩터를 포함하는 것인, 장치.
  14. 제10항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 또한, 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금:
    사양,
    라디오 자원 제어 구성, 또는
    시스템 정보 블록 구성 중, 하나에 기초하여 결정된 값들의 리스트,
    및 상기 값들의 리스트로부터 값을 선택하도록 구성된 스케줄링 다운링크 제어 정보 내의 필드에 기초하여 상기 스케일링 팩터를 결정하게 하도록 구성된 것인, 장치.
  15. 제10항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 또한, 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금 상기 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 전달되는 비트 수와 상기 전송 블록의 크기 간의 비에 기초하여 상기 스케일링 팩터를 결정하게 하도록 구성된 것인, 장치.
  16. 제10항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 또한, 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금 상기 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 전달되는 비트 수와:
    제1 리던던시 버전의 종료 위치와 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 가장 빠른 시작 위치 간의 갭의 크기, 또는
    제1 리던던시 버전의 연속적인 리던던시 버전들과 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 간의 갭의 최대 크기 중, 하나 간의 비에 기초하여 상기 스케일링 팩터를 결정하게 하도록 구성된 것인, 장치.
  17. 제15항 또는 제16항에 있어서, 상기 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 전달되는 상기 비트 수는:
    상기 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 최대 비트 수,
    상기 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 최소 비트 수, 또는
    상기 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 평균 비트 수 중, 하나를 포함하는 것인, 장치.
  18. 제10항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 또한, 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금 스케일링 팩터들의 벡터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 스케일링 팩터를 결정하게 하도록 구성되며, 상기 스케일링 팩터들의 벡터의 스케일링 팩터는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전에 대응하는 것인, 장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 또한, 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금 다운링크 제어 정보의 필드에 기초하여 스케일링 팩터들의 복수의 벡터들로부터 상기 스케일링 팩터들의 벡터를 선택하게 하도록 구성된 것인, 장치.
  20. 제1항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 또한, 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금:
    다음:
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 모두, 또는
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중 적어도 하나 중, 하나의 상기 시작 위치를 결정하기 위한 표시를 수신하게 하도록 구성된 것인, 장치.
  21. 제20항에 있어서, 상기 표시는:
    스케줄링 다운링크 제어 정보에서 수신된 비트맵,
    라디오 자원 제어 시그널링에 포함된 표시,
    시스템 정보 블록에 포함된 표시,
    다운링크 제어 정보 메시지에 포함된 표시,
    사양에 포함된 표시,
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나에 의해 커버되지 않는 코드워드 크기의 백분율,
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나에 의해 커버되지 않는 시스테매틱 비트(systematic bit) 수,
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전 크기와 상기 전송 블록의 크기 간의 비,
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전 크기와 상기 원형 버퍼의 크기 간의 비,
    상기 적어도 하나의 리던던던시 버전 및 또 다른 리던던시 버전의 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 갭, 또는
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 상기 리던던시 버전 크기와 상기 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 갭 간의 비 중, 적어도 하나에 기초하는 것인, 장치.
  22. 제21항에 있어서, 상기 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 갭은:
    상기 적어도 하나의 리던던던시 버전 및 또 다른 리던던시 버전의 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 최대 갭, 또는
    상기 적어도 하나의 리던던던시 버전 및 또 다른 리던던시 버전의 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 최소 갭 중, 하나를 포함하는 것인, 장치.
  23. 제1항 내지 제22항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나는 다중 세그먼트 송신에 걸친 상기 전송 블록에 사용되는 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 적어도 하나를 송신하도록 구성된 것인, 장치.
  24. 제23항에 있어서, 적어도 상기 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 하나는 다수의 슬롯들에 걸쳐 이어지는 것인, 장치.
  25. 방법으로서,
    원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를, 상기 원형 버퍼에서의 상기 전송 블록의 다른 리던던시 버전의 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 결정하는 단계; 및
    상기 전송 블록의 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 결정된 시작 위치를 사용하여 또 다른 리던던시 버전 및/또는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중 하나 이상을 송신하는 단계를 포함하는, 방법.
  26. 제25항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하는 단계는:
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 상기 또 다른 리던던시 버전의 종료 위치와 동일하게 설정하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
  27. 제25항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하는 단계는:
    다음:
    상기 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 상기 또 다른 리던던시 버전의 길이를 더한 것과,
    상기 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함하며,
    상기 결정된 시작 위치는 상기 결정된 나머지를 포함하는 것인, 방법.
  28. 제25항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하는 단계는 적어도 하나의 스칼라에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
  29. 제28항에 있어서, 상기 전송 블록의 리던던시 버전들의 개수는 다중 세그먼트 송신을 통한 전송 블록에 사용되는 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들의 개수와 같은 것인, 방법.
  30. 제28항 또는 제28항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하는 단계는:
    상기 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 상기 또 다른 리던던시 버전의 크기를 더한 것에 상기 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라를 더한 것과,
    상기 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함하며,
    상기 결정된 시작 위치는 상기 결정된 나머지를 포함하는 것인, 방법.
  31. 제30항에 있어서,
    제1 값 및 제2 값을 결정하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 스칼라 중의 상기 스칼라를 결정하는 단계를 더 포함하며, 상기 스칼라를 결정하는 단계는 상기 제1 값에 상기 원형 버퍼 크기보다 작은 가장 가까운 정수를 상기 제2 값으로 나눈 값을 곱하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
  32. 제31항에 있어서, 상기 제1 값 및 상기 제2 값을 결정하는 단계는:
    상기 제1 값 또는 상기 제2 값 중 적어도 하나의 값의 라디오 자원 제어 구성을 수신하는 단계,
    사양에 기초하여 상기 제1 값 또는 상기 제2 값 중 적어도 하나의 값을 결정하는 단계, 또는
    다운링크 제어 정보 필드에서 상기 제1 값 또는 상기 제2 값 중 적어도 하나의 값의 표시를 수신하는 단계 중, 적어도 하나를 포함하는 것인, 방법.
  33. 제28항 내지 제30항 중 어느 한 항에 있어서, 벡터의 표시에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 스칼라를 결정하는 단계를 더 포함하며, 상기 벡터는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 리던던시 버전들의 개수보다 적은 상기 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라들의 개수를 결정하기 위한 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 스칼라의 결정된 개수는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 상기 리더던시 버전들에 걸친 사이클인 것인, 방법.
  34. 방법으로서,
    원형 버퍼에서의 전송 블록의 인코딩된 비트들의 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를 스케일링 팩터에 적어도 부분적으로 기초하여 스케일링하는 단계; 및
    상기 전송 블록의 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 스케일링된 시작 위치를 사용하여 적어도, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전을 송신하는 단계를 포함하는, 방법.
  35. 제34항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 미리 결정된 시작 위치를 스케일링하는 단계는:
    상기 미리 결정된 시작 위치에 상기 스케일링 팩터를 곱한 것과,
    상기 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함하며,
    상기 스케일링된 시작 위치는 상기 결정된 나머지를 포함하는 것인, 방법.
  36. 제34항 또는 제35항에 있어서, 상기 스케일링 팩터는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 미리 결정된 시작 위치를 코드워드의 시작 또는 종료를 향해 스케일링하도록 구성된 것인, 방법.
  37. 제34항 내지 제36항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 스케일링 팩터는 복수의 리던던시 버전들에 적용가능한 단일 스케일링 팩터를 포함하는 것인, 방법.
  38. 제34항 내지 제37항 중 어느 한 항에 있어서,
    사양,
    라디오 자원 제어 구성, 또는
    시스템 정보 블록 구성 중, 하나에 기초하여 결정된 값들의 리스트,
    및 상기 값들의 리스트로부터 값을 선택하도록 구성된 스케줄링 다운링크 제어 정보 내의 필드에 기초하여 상기 스케일링 팩터를 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  39. 제34항 내지 제37항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 전달되는 비트 수와 상기 전송 블록의 크기 간의 비에 기초하여 상기 스케일링 팩터를 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  40. 제34항 내지 제37항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 전달되는 비트 수와:
    제1 리던던시 버전의 종료 위치와 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 가장 빠른 시작 위치 간의 갭의 크기, 또는
    제1 리던던시 버전의 연속적인 리던던시 버전들과 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 간의 갭의 최대 크기 중, 하나 간의 비에 기초하여 상기 스케일링 팩터를 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  41. 제39항 또는 제40항에 있어서, 상기 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 전달되는 상기 비트 수는:
    상기 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 최대 비트 수,
    상기 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 최소 비트 수, 또는
    상기 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 평균 비트 수 중, 하나를 포함하는 것인, 방법.
  42. 제34항 내지 제37항 중 어느 한 항에 있어서, 스케일링 팩터들의 벡터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 스케일링 팩터를 결정하는 단계를 더 포함하며, 상기 스케일링 팩터들의 벡터의 스케일링 팩터는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전에 대응하는 것인, 방법.
  43. 제42항에 있어서, 다운링크 제어 정보의 필드에 기초하여 스케일링 팩터들의 복수의 벡터들로부터 상기 스케일링 팩터들의 벡터를 선택하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  44. 제25항 내지 제43항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 모두, 또는
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중 적어도 하나 중, 하나의 상기 시작 위치를 결정하기 위한 표시를 수신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  45. 제44항에 있어서, 상기 표시는:
    스케줄링 다운링크 제어 정보에서 수신된 비트맵,
    라디오 자원 제어 시그널링에 포함된 표시,
    시스템 정보 블록에 포함된 표시,
    다운링크 제어 정보 메시지에 포함된 표시,
    사양에 포함된 표시,
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나에 의해 커버되지 않는 코드워드 크기의 백분율,
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나에 의해 커버되지 않는 시스테매틱 비트 수,
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전 크기와 상기 전송 블록의 크기 간의 비,
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전 크기와 상기 원형 버퍼의 크기 간의 비,
    상기 적어도 하나의 리던던던시 버전 및 또 다른 리던던시 버전의 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 갭, 또는
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 상기 리던던시 버전 크기와 상기 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 갭 간의 비 중, 적어도 하나에 기초하는 것인, 방법.
  46. 제45항에 있어서, 상기 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 갭은:
    상기 적어도 하나의 리던던던시 버전 및 또 다른 리던던시 버전의 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 최대 갭, 또는
    상기 적어도 하나의 리던던던시 버전 및 또 다른 리던던시 버전의 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 최소 갭 중, 하나를 포함하는 것인, 방법.
  47. 제25항 내지 제46항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나는 다중 세그먼트 송신에 걸친 상기 전송 블록에 사용되는 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 적어도 하나를 송신하도록 구성된 것인, 방법.
  48. 제47항에 있어서, 적어도 상기 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 하나는 다수의 슬롯들에 걸쳐 이어지는 것인, 방법.
  49. 장치로서,
    원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를, 상기 원형 버퍼에서의 상기 전송 블록의 다른 리던던시 버전의 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 결정하는 것을 수행하기 위한 수단; 및
    상기 전송 블록의 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 결정된 시작 위치를 사용하여 또 다른 리던던시 버전 및/또는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중 하나 이상을 송신하는 것을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 장치.
  50. 제25항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하는 것을 수행하도록 구성된 수단은:
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 상기 또 다른 리던던시 버전의 종료 위치와 동일하게 설정하는 것을 수행하도록 구성된 수단을 포함하는 것인, 장치.
  51. 제49항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하는 것을 수행하도록 구성된 수단은:
    다음:
    상기 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 상기 또 다른 리던던시 버전의 길이를 더한 것과,
    상기 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 것을 수행하도록 구성된 수단을 포함하며,
    상기 결정된 시작 위치는 상기 결정된 나머지를 포함하는 것인, 장치.
  52. 제49항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하는 것을 수행하도록 구성된 수단은 적어도 하나의 스칼라에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하는 것을 수행하도록 구성된 수단을 포함하는 것인, 장치.
  53. 제52항에 있어서, 상기 전송 블록의 리던던시 버전들의 개수는 다중 세그먼트 송신을 통한 전송 블록에 사용되는 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들의 개수와 같은 것인, 장치.
  54. 제52항 또는 제53항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하는 것을 수행하도록 구성된 수단은:
    상기 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 상기 또 다른 리던던시 버전의 크기를 더한 것에 상기 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라를 더한 것과,
    상기 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 것을 수행하도록 구성된 수단을 포함하며,
    상기 결정된 시작 위치는 상기 결정된 나머지를 포함하는 것인, 장치.
  55. 제54항에 있어서,
    제1 값 및 제2 값을 결정하는 것을 수행하도록 구성된 수단; 및
    상기 적어도 하나의 스칼라 중의 상기 스칼라를 결정하는 단계를 더 포함하며, 상기 스칼라를 결정하는 단계는 상기 제1 값에 상기 원형 버퍼 크기보다 작은 가장 가까운 정수를 상기 제2 값으로 나눈 값을 곱하는 것을 수행하도록 구성된 수단을 더 포함하는, 장치.
  56. 제55항에 있어서, 상기 제1 값 및 상기 제2 값을 결정하는 것을 수행하도록 구성된 수단은:
    상기 제1 값 또는 상기 제2 값 중 적어도 하나의 값의 라디오 자원 제어 구성을 수신하는 것,
    사양에 기초하여 상기 제1 값 또는 상기 제2 값 중 적어도 하나의 값을 결정하는 것, 또는
    다운링크 제어 정보 필드에서 상기 제1 값 또는 상기 제2 값 중 적어도 하나의 값의 표시를 수신하는 것 중, 적어도 하나를 수행하도록 구성된 수단을 포함하는 것인, 장치.
  57. 제52항 내지 제54항 중 어느 한 항에 있어서, 벡터의 표시에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 스칼라를 결정하는 것을 수행하도록 구성된 수단을 더 포함하며, 상기 벡터는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 리던던시 버전들의 개수보다 적은 상기 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라들의 개수를 결정하기 위한 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 스칼라의 결정된 개수는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 상기 리더던시 버전들에 걸친 사이클인 것인, 장치.
  58. 장치로서,
    원형 버퍼에서의 전송 블록의 인코딩된 비트들의 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를 스케일링 팩터에 적어도 부분적으로 기초하여 스케일링하는 것을 수행하도록 구성된 수단; 및
    상기 전송 블록의 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 스케일링된 시작 위치를 사용하여 적어도, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전을 송신하는 것을 수행하도록 구성된 수단을 포함하는, 장치.
  59. 제58항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 미리 결정된 시작 위치를 스케일링하는 것을 수행하도록 구성된 수단은:
    상기 미리 결정된 시작 위치에 상기 스케일링 팩터를 곱한 것과,
    상기 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 것을 수행하도록 구성된 수단을 포함하며,
    상기 스케일링된 시작 위치는 상기 결정된 나머지를 포함하는 것인, 장치.
  60. 제58항 또는 제59항에 있어서, 상기 스케일링 팩터는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 미리 결정된 시작 위치를 코드워드의 시작 또는 종료를 향해 스케일링하도록 구성된 것인, 장치.
  61. 제58항 내지 제60항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 스케일링 팩터는 복수의 리던던시 버전들에 적용가능한 단일 스케일링 팩터를 포함하는 것인, 장치.
  62. 제58항 내지 제61항 중 어느 한 항에 있어서,
    사양,
    라디오 자원 제어 구성, 또는
    시스템 정보 블록 구성 중, 하나에 기초하여 결정된 값들의 리스트,
    및 상기 값들의 리스트로부터 값을 선택하도록 구성된 스케줄링 다운링크 제어 정보 내의 필드에 기초하여 상기 스케일링 팩터를 결정하는 것을 수행하도록 구성된 수단을 더 포함하는, 장치.
  63. 제58항 내지 제61항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 전달되는 비트 수와 상기 전송 블록의 크기 간의 비에 기초하여 상기 스케일링 팩터를 결정하는 것을 수행하도록 구성된 수단을 더 포함하는, 장치.
  64. 제58항 내지 제63항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 전달되는 비트 수와:
    제1 리던던시 버전의 종료 위치와 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 가장 빠른 시작 위치 간의 갭의 크기, 또는
    제1 리던던시 버전의 연속적인 리던던시 버전들과 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 간의 갭의 최대 크기 중, 하나 간의 비에 기초하여 상기 스케일링 팩터를 결정하는 것을 수행하도록 구성된 수단을 더 포함하는, 장치.
  65. 제63항 또는 제64항에 있어서, 상기 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 전달되는 상기 비트 수는:
    상기 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 최대 비트 수,
    상기 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 최소 비트 수, 또는
    상기 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 평균 비트 수 중, 하나를 포함하는 것인, 장치.
  66. 제58항 내지 제61항 중 어느 한 항에 있어서, 스케일링 팩터들의 벡터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 스케일링 팩터를 결정하는 것을 수행하도록 구성된 수단을 더 포함하며, 상기 스케일링 팩터들의 벡터의 스케일링 팩터는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전에 대응하는 것인, 장치.
  67. 제66항에 있어서, 다운링크 제어 정보의 필드에 기초하여 스케일링 팩터들의 복수의 벡터들로부터 상기 스케일링 팩터들의 벡터를 선택하는 것을 수행하도록 구성된 수단을 더 포함하는, 장치.
  68. 제49항 내지 제67항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 모두, 또는
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중 적어도 하나 중, 하나의 상기 시작 위치를 결정하기 위한 표시를 수신하는 것을 수행하도록 구성된 수단을 더 포함하는, 장치.
  69. 제68항에 있어서, 상기 표시는:
    스케줄링 다운링크 제어 정보에서 수신된 비트맵,
    라디오 자원 제어 시그널링에 포함된 표시,
    시스템 정보 블록에 포함된 표시,
    다운링크 제어 정보 메시지에 포함된 표시,
    사양에 포함된 표시,
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나에 의해 커버되지 않는 코드워드 크기의 백분율,
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나에 의해 커버되지 않는 시스테매틱 비트 수,
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전 크기와 상기 전송 블록의 크기 간의 비,
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전 크기와 상기 원형 버퍼의 크기 간의 비,
    상기 적어도 하나의 리던던던시 버전 및 또 다른 리던던시 버전의 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 갭, 또는
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 상기 리던던시 버전 크기와 상기 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 갭 간의 비 중, 적어도 하나에 기초하는 것인, 장치.
  70. 제69항에 있어서, 상기 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 갭은:
    상기 적어도 하나의 리던던던시 버전 및 또 다른 리던던시 버전의 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 최대 갭, 또는
    상기 적어도 하나의 리던던던시 버전 및 또 다른 리던던시 버전의 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 최소 갭 중, 하나를 포함하는 것인, 장치.
  71. 제49항 내지 제70항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나는 다중 세그먼트 송신에 걸친 상기 전송 블록에 사용되는 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 적어도 하나를 송신하도록 구성된 것인, 장치.
  72. 제71항에 있어서, 적어도 상기 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 하나는 다수의 슬롯들에 걸쳐 이어지는 것인, 장치.
  73. 프로그램 명령어들이 저장되어 포함되는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 프로그램 명령어들은 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금:
    원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를, 상기 원형 버퍼에서의 상기 전송 블록의 다른 리던던시 버전의 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 결정하게 하고; 그리고
    상기 전송 블록의 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 결정된 시작 위치를 사용하여 또 다른 리던던시 버전 및/또는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중 하나 이상을 송신하게 하는 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  74. 제73항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하는 것은 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금:
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 상기 또 다른 리던던시 버전의 종료 위치와 동일하게 설정하게 하도록 구성된 프로그램 명령어들이 저장되어 포함되는 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  75. 제73항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하는 것은 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금:
    다음:
    상기 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 상기 또 다른 리던던시 버전의 길이를 더한 것과,
    상기 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하게 하도록 구성된 프로그램 명령어들이 저장되어 포함되며,
    상기 결정된 시작 위치는 상기 결정된 나머지를 포함하는 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  76. 제73항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하는 것은 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금:
    적어도 하나의 스칼라에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하게 하도록 구성된 프로그램 명령어들이 저장되어 포함되는 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  77. 제76항에 있어서, 상기 전송 블록의 리던던시 버전들의 개수는 다중 세그먼트 송신을 통한 전송 블록에 사용되는 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들의 개수와 같은 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  78. 제76항 또는 제77항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하는 것은 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금:
    다음:
    상기 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 상기 또 다른 리던던시 버전의 크기를 더한 것에 상기 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라를 더한 것과,
    상기 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하게 하도록 구성된 프로그램 명령어들이 저장되어 포함되며,
    상기 결정된 시작 위치는 상기 결정된 나머지를 포함하는 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  79. 제78항에 있어서, 상기 저장되어 있는 프로그램 명령어들은 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 실행될 때, 또한 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금:
    제1 값 및 제2 값을 결정하게 하도록; 그리고
    상기 적어도 하나의 스칼라 중의 상기 스칼라를 결정하게 하도록 구성되며, 상기 스칼라를 결정하는 것은 상기 제1 값에 상기 원형 버퍼 크기보다 작은 가장 가까운 정수를 상기 제2 값으로 나눈 값을 곱하는 것을 포함하는 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  80. 제79항에 있어서, 상기 제1 값 및 상기 제2 값을 결정하는 것은 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금:
    상기 제1 값 또는 상기 제2 값 중 적어도 하나의 값의 라디오 자원 제어 구성을 수신하는 것,
    사양에 기초하여 상기 제1 값 또는 상기 제2 값 중 적어도 하나의 값을 결정하는 것, 또는
    다운링크 제어 정보 필드에서 상기 제1 값 또는 상기 제2 값 중 적어도 하나의 값의 표시를 수신하는 것 중, 적어도 하나를 하게 하도록 구성된 프로그램 명령어들이 저장되어 포함되는 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  81. 제76항 내지 제78항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 저장되어 있는 프로그램 명령어들은 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 실행될 때, 또한 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 벡터의 표시에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 스칼라를 결정하게 하도록 구성되며, 상기 벡터는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 리던던시 버전들의 개수보다 적은 상기 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라들의 개수를 결정하기 위한 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 스칼라의 결정된 개수는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 상기 리더던시 버전들에 걸친 사이클인 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  82. 프로그램 명령어들이 저장되어 포함되는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 프로그램 명령어들은 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금:
    원형 버퍼에서의 전송 블록의 인코딩된 비트들의 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를 스케일링 팩터에 적어도 부분적으로 기초하여 스케일링하게 하고; 그리고
    상기 전송 블록의 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 스케일링된 시작 위치를 사용하여 적어도, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전을 송신하게 하는 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  83. 제82항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 미리 결정된 시작 위치를 스케일링하는 것은 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금:
    다음:
    상기 미리 결정된 시작 위치에 상기 스케일링 팩터를 곱한 것과,
    상기 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하게 하도록 구성된 프로그램 명령어들이 저장되어 포함되며,
    상기 스케일링된 시작 위치는 상기 결정된 나머지를 포함하는 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  84. 제82항 또는 제83항에 있어서, 상기 스케일링 팩터는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 미리 결정된 시작 위치를 코드워드의 시작 또는 종료를 향해 스케일링하도록 구성된 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  85. 제82항 내지 제84항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 스케일링 팩터는 복수의 리던던시 버전들에 적용가능한 단일 스케일링 팩터를 포함하는 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  86. 제82항 내지 제85항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 저장되어 있는 프로그램 명령어들은 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 실행될 때, 또한 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금:
    사양,
    라디오 자원 제어 구성, 또는
    시스템 정보 블록 구성 중, 하나에 기초하여 결정된 값들의 리스트,
    및 상기 값들의 리스트로부터 값을 선택하도록 구성된 스케줄링 다운링크 제어 정보 내의 필드에 기초하여 상기 스케일링 팩터를 결정하게 하도록 구성된 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  87. 제82항 내지 제85항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 저장되어 있는 프로그램 명령어들은 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 실행될 때, 또한 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 상기 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 전달되는 비트 수와 상기 전송 블록의 크기 간의 비에 기초하여 상기 스케일링 팩터를 결정하게 하도록 구성된 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  88. 제82항 내지 제85항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 저장되어 있는 프로그램 명령어들은 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 실행될 때, 또한 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 상기 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 전달되는 비트 수와:
    제1 리던던시 버전의 종료 위치와 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 가장 빠른 시작 위치 간의 갭의 크기, 또는
    제1 리던던시 버전의 연속적인 리던던시 버전들과 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 간의 갭의 최대 크기 중, 하나 간의 비에 기초하여 상기 스케일링 팩터를 결정하게 하도록 구성된 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  89. 제87항 또는 제88항에 있어서, 상기 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 전달되는 상기 비트 수는:
    상기 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 최대 비트 수,
    상기 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 최소 비트 수, 또는
    상기 원형 버퍼에서의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트당 평균 비트 수 중, 하나를 포함하는 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  90. 제82항 내지 제85항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 저장되어 있는 프로그램 명령어들은 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 실행될 때, 또한 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 스케일링 팩터들의 벡터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 스케일링 팩터를 결정하게 하도록 구성되며, 상기 스케일링 팩터들의 벡터의 스케일링 팩터는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전에 대응하는 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  91. 제90항에 있어서, 상기 저장되어 있는 프로그램 명령어들은 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 실행될 때, 또한 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 다운링크 제어 정보의 필드에 기초하여 스케일링 팩터들의 복수의 벡터들로부터 상기 스케일링 팩터들의 벡터를 선택하게 하도록 구성된 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  92. 제73항 내지 제91항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 저장되어 있는 프로그램 명령어들은 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 실행될 때, 또한 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금:
    다음:
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 모두, 또는
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중 적어도 하나 중, 하나의 상기 시작 위치를 결정하기 위한 표시를 수신하게 하도록 구성된 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  93. 제92항에 있어서, 상기 표시는:
    스케줄링 다운링크 제어 정보에서 수신된 비트맵,
    라디오 자원 제어 시그널링에 포함된 표시,
    시스템 정보 블록에 포함된 표시,
    다운링크 제어 정보 메시지에 포함된 표시,
    사양에 포함된 표시,
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나에 의해 커버되지 않는 코드워드 크기의 백분율,
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나에 의해 커버되지 않는 시스테매틱 비트 수,
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전 크기와 상기 전송 블록의 크기 간의 비,
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 리던던시 버전 크기와 상기 원형 버퍼의 크기 간의 비,
    상기 적어도 하나의 리던던던시 버전 및 또 다른 리던던시 버전의 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 갭, 또는
    상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 상기 리던던시 버전 크기와 상기 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 갭 간의 비 중, 적어도 하나에 기초하는 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  94. 제93항에 있어서, 상기 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 갭은:
    상기 적어도 하나의 리던던던시 버전 및 또 다른 리던던시 버전의 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 최대 갭, 또는
    상기 적어도 하나의 리던던던시 버전 및 또 다른 리던던시 버전의 두 개의 연속적인 리던던시 버전들 간의 최소 갭 중, 하나를 포함하는 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  95. 제73항 내지 제94항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나는 다중 세그먼트 송신에 걸친 상기 전송 블록에 사용되는 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 적어도 하나를 송신하도록 구성된 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  96. 제95항에 있어서, 적어도 상기 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 하나는 다수의 슬롯들에 걸쳐 이어지는 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  97. 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서; 및
    적어도 하나의 비일시적인 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하며, 상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금:
    사용자 장비가 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 제1 방법을 사용해야 하는지 또는 상기 원형 버퍼에서의 상기 전송 블록의 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하기 위한 제2 방법을 사용해야 하는지를 결정하게 하도록 ― 상기 제2 방법은 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를:
    상기 원형 버퍼에서의 상기 전송 블록의 다른 리던던시 버전의 위치, 또는
    스케일링 팩터 중, 하나에 적어도 부분적으로 기초하여 결정하는 단계를 포함함 ―; 그리고
    상기 장치로부터, 상기 제1 방법 또는 상기 제2 방법 중 적어도 하나에 기초하여 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하기 위한 표시를 송신하게 하도록 구성된 것인, 장치.
  98. 제97항에 있어서, 상기 제2 방법은 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 상기 또 다른 리던던시 버전의 종료 위치와 동일하게 설정하는 단계를 포함하는 것인, 장치.
  99. 제97항에 있어서, 상기 제2 방법은:
    상기 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 상기 또 다른 리던던시 버전의 길이를 더한 것과,
    상기 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함하는 것인, 장치.
  100. 제97항에 있어서, 상기 제2 방법은 적어도 하나의 스칼라에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하는 단계를 포함하는 것인, 장치.
  101. 제97항에 있어서, 상기 제2 방법은:
    상기 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 상기 또 다른 리던던시 버전의 크기를 더한 것에 상기 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라를 더한 것과,
    상기 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함하는 것인, 장치.
  102. 제101항에 있어서, 상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 또한, 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금 제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값의 표시를 송신하게 하도록 구성되며, 상기 제1 값 및 상기 제2 값은 상기 스칼라를 표시하도록 구성된 것인, 장치.
  103. 제102항에 있어서, 상기 제1 값 및 상기 제2 값 중 적어도 하나의 값의 표시를 송신하는 것은 상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드가 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금:
    상기 제1 값 또는 상기 제2 값 중 적어도 하나의 값의 라디오 자원 제어 구성, 또는
    상기 표시를 포함하는 다운링크 제어 정보 중, 적어도 하나를 송신하게 하도록 구성된 것인, 장치.
  104. 제101항에 있어서, 상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 또한, 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금 벡터의 표시를 송신하게 하도록 구성되며, 상기 벡터는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 리던던시 버전들의 개수보다 적은 상기 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라들의 개수를 결정하기 위한 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 스칼라의 결정된 개수는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 상기 리더던시 버전들에 걸친 사이클인 것인, 장치.
  105. 제97항에 있어서, 상기 제2 방법은:
    상기 미리 결정된 시작 위치에 상기 스케일링 팩터를 곱한 것과,
    상기 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함하는 것인, 장치.
  106. 제97항에 있어서, 상기 스케일링 팩터는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를 코드워드의 시작 또는 종료를 향해 스케일링하도록 구성된 것인, 장치.
  107. 제97항 또는 제106항에 있어서, 상기 스케일링 팩터는 복수의 리던던시 버전들에 적용가능한 단일 스케일링 팩터를 포함하는 것인, 장치.
  108. 제97항 내지 제107항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금:
    라디오 자원 제어 구성,
    시스템 정보 블록 구성, 또는
    상기 스케일링 팩터의 표시를 포함하는 다운링크 제어 정보 중, 적어도 하나를 송신하게 하도록 구성된 것인, 장치.
  109. 제108항에 있어서, 상기 스케일링 팩터의 상기 표시는 복수의 상기 스케일링 팩터들 중 하나의 스케일링 팩터의 표시를 포함하는 것인, 장치.
  110. 제97항 내지 제109항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 표시를 송신하는 것은 상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금:
    스케줄링 다운링크 제어 정보에서의 비트맵,
    라디오 자원 제어 시그널링에 포함된 표시,
    시스템 정보 블록에 포함된 표시, 또는
    다운링크 제어 정보 메시지에 포함된 표시 중, 적어도 하나를 송신하게 하도록 구성된 것인, 장치.
  111. 제97항 내지 제110항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나는 다중 세그먼트 송신에 걸친 상기 전송 블록에 사용되는 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 적어도 하나를 반송(carry)하도록 구성된 것인, 장치.
  112. 제111항에 있어서, 적어도 상기 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 하나는 다수의 슬롯들에 걸쳐 이어지는 것인, 장치.
  113. 방법으로서,
    사용자 장비가 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 제1 방법을 사용해야 하는지 또는 상기 원형 버퍼에서의 상기 전송 블록의 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하기 위한 제2 방법을 사용해야 하는지를 결정하는 단계 ― 상기 제2 방법은 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를:
    상기 원형 버퍼에서의 상기 전송 블록의 다른 리던던시 버전의 위치, 또는
    스케일링 팩터 중, 하나에 적어도 부분적으로 기초하여 결정하는 단계를 포함함 ―; 및
    상기 제1 방법 또는 상기 제2 방법 중 적어도 하나에 기초하여 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하기 위한 표시를 송신하는 단계를 포함하는, 방법.
  114. 제113항에 있어서, 상기 제2 방법은 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 상기 또 다른 리던던시 버전의 종료 위치와 동일하게 설정하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
  115. 제113항에 있어서, 상기 제2 방법은:
    상기 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 상기 또 다른 리던던시 버전의 길이를 더한 것과,
    상기 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
  116. 제113항에 있어서, 상기 제2 방법은 적어도 하나의 스칼라에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
  117. 제113항에 있어서, 상기 제2 방법은:
    상기 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 상기 또 다른 리던던시 버전의 크기를 더한 것에 상기 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라를 더한 것과,
    상기 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
  118. 제117항에 있어서, 제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값의 표시를 송신하는 단계를 더 포함하며, 상기 제1 값 및 상기 제2 값은 상기 스칼라를 표시하도록 구성된 것인, 방법.
  119. 제118항에 있어서, 제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값의 표시를 송신하는 단계는:
    상기 제1 값 또는 상기 제2 값 중 적어도 하나의 값의 라디오 자원 제어 구성, 또는
    상기 표시를 포함하는 다운링크 제어 정보 중, 적어도 하나를 송신하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
  120. 제117항에 있어서, 벡터의 표시를 송신하는 단계를 더 포함하며, 상기 벡터는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 리던던시 버전들의 개수보다 적은 상기 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라들의 개수를 결정하기 위한 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 스칼라의 결정된 개수는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 상기 리더던시 버전들에 걸친 사이클인 것인, 방법.
  121. 제113항에 있어서, 상기 제2 방법은:
    상기 미리 결정된 시작 위치에 상기 스케일링 팩터를 곱한 것과,
    상기 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
  122. 제113항에 있어서, 상기 스케일링 팩터는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를 코드워드의 시작 또는 종료를 향해 스케일링하도록 구성된 것인, 방법.
  123. 제113항 또는 제122항에 있어서, 상기 스케일링 팩터는 복수의 리던던시 버전들에 적용가능한 단일 스케일링 팩터를 포함하는 것인, 방법.
  124. 제113항 내지 제123항 중 어느 한 항에 있어서,
    라디오 자원 제어 구성,
    시스템 정보 블록 구성, 또는
    상기 스케일링 팩터의 표시를 포함하는 다운링크 제어 정보 중, 적어도 하나를 송신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  125. 제124항에 있어서, 상기 스케일링 팩터의 상기 표시는 복수의 상기 스케일링 팩터들 중 하나의 스케일링 팩터의 표시를 포함하는 것인, 방법.
  126. 제113항 내지 제125항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 표시를 송신하는 단계는:
    스케줄링 다운링크 제어 정보에서의 비트맵,
    라디오 자원 제어 시그널링에 포함된 표시,
    시스템 정보 블록에 포함된 표시, 또는
    다운링크 제어 정보 메시지에 포함된 표시 중, 적어도 하나를 송신하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
  127. 제113항 내지 제126항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나는 다중 세그먼트 송신에 걸친 상기 전송 블록에 사용되는 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 적어도 하나를 반송하도록 구성된 것인, 방법.
  128. 제127항에 있어서, 적어도 상기 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 하나는 다수의 슬롯들에 걸쳐 이어지는 것인, 방법.
  129. 장치로서,
    사용자 장비가 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 제1 방법을 사용해야 하는지 또는 상기 원형 버퍼에서의 상기 전송 블록의 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하기 위한 제2 방법을 사용해야 하는지를 결정하는 것을 수행하기 위한 수단 ― 상기 제2 방법은 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를:
    상기 원형 버퍼에서의 상기 전송 블록의 다른 리던던시 버전의 위치, 또는
    스케일링 팩터 중, 하나에 적어도 부분적으로 기초하여 결정하는 단계를 포함함 ―; 및
    상기 제1 방법 또는 상기 제2 방법 중 적어도 하나에 기초하여 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하기 위한 표시를 송신하는 것을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 장치.
  130. 제129항에 있어서, 상기 제2 방법은 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 상기 또 다른 리던던시 버전의 종료 위치와 동일하게 설정하는 단계를 포함하는 것인, 장치.
  131. 제129항에 있어서, 상기 제2 방법은:
    상기 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 상기 또 다른 리던던시 버전의 길이를 더한 것과,
    상기 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함하는 것인, 장치.
  132. 제131항에 있어서, 상기 제2 방법은 적어도 하나의 스칼라에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하는 단계를 포함하는 것인, 장치.
  133. 제131항에 있어서, 상기 제2 방법은:
    상기 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 상기 또 다른 리던던시 버전의 크기를 더한 것에 상기 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라를 더한 것과,
    상기 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함하는 것인, 장치.
  134. 제133항에 있어서, 제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값의 표시를 송신하도록 구성된 수단을 더 포함하며, 상기 제1 값 및 상기 제2 값은 상기 스칼라를 표시하도록 구성된 것인, 장치.
  135. 제118항에 있어서, 상기 제1 값 또는 상기 제2 값 중 적어도 하나의 표시를 송신하는 것을 수행하도록 구성된 수단은:
    상기 제1 값 또는 상기 제2 값 중 적어도 하나의 값의 라디오 자원 제어 구성, 또는
    상기 표시를 포함하는 다운링크 제어 정보 중, 적어도 하나를 송신하는 것을 수행하도록 구성된 수단을 포함하는 것인, 장치.
  136. 제133항에 있어서, 벡터의 표시를 송신하는 것을 수행하도록 구성된 수단을 더 포함하며, 상기 벡터는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 리던던시 버전들의 개수보다 적은 상기 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라들의 개수를 결정하기 위한 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 스칼라의 결정된 개수는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 상기 리더던시 버전들에 걸친 사이클인 것인, 장치.
  137. 제129항에 있어서, 상기 제2 방법은:
    상기 미리 결정된 시작 위치에 상기 스케일링 팩터를 곱한 것과,
    상기 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함하는 것인, 장치.
  138. 제129항에 있어서, 상기 스케일링 팩터는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를 코드워드의 시작 또는 종료를 향해 스케일링하도록 구성된 것인, 장치.
  139. 제129항 또는 제138항에 있어서, 상기 스케일링 팩터는 복수의 리던던시 버전들에 적용가능한 단일 스케일링 팩터를 포함하는 것인, 장치.
  140. 제129항 내지 제139항 중 어느 한 항에 있어서,
    라디오 자원 제어 구성,
    시스템 정보 블록 구성, 또는
    상기 스케일링 팩터의 표시를 포함하는 다운링크 제어 정보 중, 적어도 하나를 송신하는 것을 수행하도록 구성된 수단을 더 포함하는, 장치.
  141. 제140항에 있어서, 상기 스케일링 팩터의 상기 표시는 복수의 상기 스케일링 팩터들 중 하나의 스케일링 팩터의 표시를 포함하는 것인, 장치.
  142. 제129항 내지 제141항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 표시를 송신하는 것을 수행하도록 구성된 수단은:
    스케줄링 다운링크 제어 정보에서의 비트맵,
    라디오 자원 제어 시그널링에 포함된 표시,
    시스템 정보 블록에 포함된 표시, 또는
    다운링크 제어 정보 메시지에 포함된 표시 중, 적어도 하나를 송신하는 것을 수행하도록 구성된 수단을 포함하는 것인, 장치.
  143. 제129항 내지 제142항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나는 다중 세그먼트 송신에 걸친 상기 전송 블록에 사용되는 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 적어도 하나를 반송(carry)하도록 구성된 것인, 장치.
  144. 제143항에 있어서, 적어도 상기 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 하나는 다수의 슬롯들에 걸쳐 이어지는 것인, 장치.
  145. 프로그램 명령어들이 저장되어 포함되는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 프로그램 명령어들은 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금:
    사용자 장비가 원형 버퍼에서의 전송 블록의 적어도 하나의 리던던시 버전의 시작 위치를 결정하기 위한 제1 방법을 사용해야 하는지 또는 상기 원형 버퍼에서의 상기 전송 블록의 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하기 위한 제2 방법을 사용해야 하는지를 결정하게 하고 ― 상기 제2 방법은 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를:
    상기 원형 버퍼에서의 상기 전송 블록의 다른 리던던시 버전의 위치, 또는
    스케일링 팩터 중, 하나에 적어도 부분적으로 기초하여 결정하는 단계를 포함함 ―; 그리고
    상기 제1 방법 또는 상기 제2 방법 중 적어도 하나에 기초하여 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하기 위한 표시를 송신하게 하는 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  146. 제145항에 있어서, 상기 제2 방법은 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 상기 또 다른 리던던시 버전의 종료 위치와 동일하게 설정하는 단계를 포함하는 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  147. 제145항에 있어서, 상기 제2 방법은:
    상기 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 상기 또 다른 리던던시 버전의 길이를 더한 것과,
    상기 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함하는 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  148. 제145항에 있어서, 상기 제2 방법은 적어도 하나의 스칼라에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 상기 시작 위치를 결정하는 단계를 포함하는 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  149. 제145항에 있어서, 상기 제2 방법은:
    상기 또 다른 리던던시 버전의 시작 위치에 상기 또 다른 리던던시 버전의 크기를 더한 것에 상기 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라를 더한 것과,
    상기 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함하는 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  150. 제149항에 있어서, 상기 저장되어 있는 프로그램 명령어들은 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 제1 값 또는 제2 값 중 적어도 하나의 값의 표시를 송신하게 하도록 구성되며, 상기 제1 값 및 상기 제2 값은 상기 스칼라를 표시하도록 구성된 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  151. 제150항에 있어서, 상기 제1 값 또는 상기 제2 값 중 적어도 하나의 값의 표시를 송신하는 것은 상기 저장되어 있는 프로그램 명령어들이 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금:
    상기 제1 값 또는 상기 제2 값 중 적어도 하나의 값의 라디오 자원 제어 구성, 또는
    상기 표시를 포함하는 다운링크 제어 정보 중, 적어도 하나를 송신하게 하도록 구성된 것을 포함하는 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  152. 제149항에 있어서, 상기 저장되어 있는 프로그램 명령어들은 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 벡터의 표시를 송신하게 하도록 구성되며, 상기 벡터는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 리던던시 버전들의 개수보다 적은 상기 적어도 하나의 스칼라 중의 스칼라들의 개수를 결정하기 위한 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 스칼라의 결정된 개수는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 중의 상기 리더던시 버전들에 걸친 사이클인 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  153. 제145항에 있어서, 상기 제2 방법은:
    상기 미리 결정된 시작 위치에 상기 스케일링 팩터를 곱한 것과,
    상기 원형 버퍼의 크기의 나눗셈의 나머지를 결정하는 단계를 포함하는 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  154. 제145항에 있어서, 상기 스케일링 팩터는 상기 적어도 하나의 리던던시 버전의 미리 결정된 시작 위치를 코드워드의 시작 또는 종료를 향해 스케일링하도록 구성된 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  155. 제145항 또는 제154항에 있어서, 상기 스케일링 팩터는 복수의 리던던시 버전들에 적용가능한 단일 스케일링 팩터를 포함하는 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  156. 제145항 내지 제155항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 저장되어 있는 프로그램 명령어들은 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금:
    라디오 자원 제어 구성,
    시스템 정보 블록 구성, 또는
    스케일링 팩터의 표시를 포함하는 다운링크 제어 정보 중, 적어도 하나를 송신하게 하도록 구성된 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  157. 제156항에 있어서, 상기 스케일링 팩터의 상기 표시는 복수의 상기 스케일링 팩터들 중 하나의 스케일링 팩터의 표시를 포함하는 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  158. 제145항 내지 제157항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 표시를 송신하는 것은 상기 저장되어 있는 프로그램 명령어들이 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금:
    스케줄링 다운링크 제어 정보에서의 비트맵,
    라디오 자원 제어 시그널링에 포함된 표시,
    시스템 정보 블록에 포함된 표시, 또는
    다운링크 제어 정보 메시지에 포함된 표시 중, 적어도 하나를 송신하게 하도록 구성된 것을 포함하는 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  159. 제145항 내지 제158항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 리던던시 버전 또는 또 다른 리던던시 버전 중 적어도 하나는 다중 세그먼트 송신에 걸친 상기 전송 블록에 사용되는 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 적어도 하나를 반송하도록 구성된 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  160. 제159항에 있어서, 적어도 상기 복수의 물리적 업링크 공유 채널 세그먼트들 중 하나는 다수의 슬롯들에 걸쳐 이어지는 것인, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
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