KR20190112283A - 통신 방법, 네트워크 기기 및 단말기 - Google Patents

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KR20190112283A
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Abstract

본 발명은 PUCCH 전송의 유연성을 향상시키기 위한 통신 방법, 네트워크 기기 및 단말기를 제공한다. 또한, 네트워크 기기가 단말기에 구성될 제1 PUCCH하는 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯을 결정하는 단계; 및 상기 네트워크 기기가 상기 단말기에 상기 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯에 상기 제1 PUCCH를 캐리하도록 상기 단말기를 구성하기 위한 첫 번째 정보를 송신하는 단계를 포함하는 통신 방법을 제공한다.

Description

통신 방법, 네트워크 기기 및 단말기
본 발명은 통신 기술에 관한 것으로, 특히 통신 방법, 네트워크 기기 및 단말기에 관한 것이다.
롱 텀 에볼루션(Long-term Evolution, LTE) 시스템에 있어서, 시스템 대역폭 가장자리에 위치한 고정된 수의 심볼(예를 들어, 14개 심볼)을 갖는 풀 업링크 서브프레임(full uplink subframe)을 사용하여 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 전송한다.
그러나 상기 PUCCH 전송 방법은 유연성이 결핍하다.
본 발명은 PUCCH 전송의 유연성을 향상시키기 위한 통신 방법, 네트워크 기기 및 단말기를 제공한다.
제1 양태에 있어서, 네트워크 기기가 단말기에 구성될 제1 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 캐리하는 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯을 결정하는 단계; 및
상기 네트워크 기기가 상기 단말기에 첫 번째 정보를 송신하는 단계 - 상기 첫 번째 정보는 상기 단말기가 상기 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯에 상기 제1 PUCCH를 캐리(carry)하도록 구성하기 위한 것임 - 를 포함하는 통신 방법을 제공한다.
제2 양태에 있어서, 단말기가 네트워크 기기에 의해 송신된 첫 번째 정보를 수신하는 단계 - 상기 첫 번째 정보는 상기 단말기가 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯에 제1 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 캐리하도록 구성하기 위한 것임 - ; 및
상기 단말기가 상기 첫 번째 정보에 따라 상기 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯에 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 단계를 포함하는 통신 방법을 제공한다.
제3 양태에 있어서, 단말기에 구성될 제1 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 캐리하는 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯을 결정하도록 구성되는 처리 유닛; 및
상기 단말기에 첫 번째 정보를 송신하는 통신 유닛 - 상기 첫 번째 정보는 상기 단말기가 상기 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯에 제1 PUCCH를 캐리하도록 구성하기 위한 것임 - 을 포함하는 네트워크 기기를 제공한다.
제4 양태에 있어서, 네트워크 기기에 의해 송신된 첫 번째 정보를 수신하도록 구성된 통신 유닛 - 상기 첫 번째 정보는 상기 단말기가 상기 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯에 제1 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 캐리하도록 구성하기 위한 것임 - ; 및
상기 첫 번째 정보에 따라 상기 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯에 상기 제1 PUCCH를 캐리하도록 구성된 처리 유닛을 포함하는 단말기를 제공한다.
따라서, 본 발명의 실시형태에 있어서, 상기 네트워크 기기는 상기 단말기가 상기 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯에 상기 제1 PUCCH를 캐리하도록 상기 단말기에 첫 번째 정보를 송신하고, 또한 상기 단말기는 상기 첫 번째 정보에 따라 상기 제1 PUCCH를 캐리한다. 따라서, 상기 단말기는 고정된 수의 심볼을 갖는 풀 업링크 서브프레임에서 PUCCH를 전송할 필요가 없으므로 상기 PUCCH를 전송하는 유연성을 향상시킨다.
본 발명의 실시형태의 기술적 해결수단을 보다 명확하게 설명하기 위하여 이하 본 발명의 실시형태 또는 선행기술에 사용되는 첨부 도면을 간단히 설명한다. 아래에서 설명되는 도면은 본 발명의 일부 실시형태일 뿐 본 기술분야의 통상의 기술자들은 진보성 창출에 힘쓸 필요 없이 이러한 도면으로부터 다른 도면을 얻을 수 있을 것이다.
도 1은 4G LTE에서의 PUCCH 전송을 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시형태에 따른 통신 방법을 도시한다.
도 3은 NR 중 타임 슬롯 구조의 예를 도시한다.
도 4는 롱 PUCCH(PUCCH with a long duration/long PUCCH)를 형성하기 위한 타임 슬롯 집합의 예를 도시한다.
도 5는 타임 슬롯의 중간에 종료된 롱 PUCCH의 예를 도시한다.
도 6은 롱 PUCCH의 멀티플렉싱을 도시한다.
도 7은 롱 PUCCH와 쇼트 PUCCH(PUCCH with a short duration/short PUCCH) 사이의 중첩된 예를 도시한다.
도 8은 다운링크를 중심으로 하는 타임 슬롯의 예를 도시한다.
도 9는 본 발명의 일 실시형태에 따른 네트워크 기기의 예시적 블록도를 도시한다.
도 10은 본 발명의 일 실시형태에 따른 단말기의 예시적 블록도를 도시한다.
도 11은 본 발명의 일 실시형태에 따른 통신 기기의 예시적 블록도를 도시한다.
이하, 본 발명의 실시형태에 따른 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시형태에 따른 기술적 해결수단을 명확하고 완전하게 설명한다. 설명된 실시형태는 본 발명의 일부 실시형태일 뿐 전체 실시형태가 아님은 분명하다. 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자들이 진보성 창출에 힘쓸 필요 없이 획득한 모든 다른 실시예들은 모두 본 발명의 보호 범위 내에 속한다.
본 발명의 기술적 해결수단은 예를 들어, 이동 통신 글로벌(Global System of Mobile communication, GSM) 시스템, 코드 분할 다원 접속(Code Division Multiple Access, CDMA) 시스템, 광대역 코드 분할 다원 접속(Wideband Code Division Multiple Access, WCDMA) 시스템, 일반 패킷 무선 서비스(General Packet Radio Service, GPRS), 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution, LTE) 시스템, 엔알(New Radio, NR 또는 5G 또는 5G NR로 칭함) 등 다양한 통신 시스템에 적용 가능하다.
단말기는 사용자 기기(User Equipment, UE), 이동 단말기, 이동 사용자 기기 등일 수 있고, 무선 접속망(예를 들어, RAN)을 통해 하나 또는 복수의 코어 망(core network)과 통신을 진행할 수 있다. 사용자 기기는 모바일 스테이션(“셀룰러” 전화라고 칭할 수도 있음) 및 이동 단말기를 갖는 컴퓨터와 같은 이동 단말기일 수 있다. 예를 들어, 사용자 기기는 휴대용, 포켓 크기, 핸드헬드, 컴퓨터 내장 또는 차량 탑재 이동 장치일 수 있으며, 이들은 무선 접송망과 음성 및/또는 데이터를 교환한다.
네트워크 기기는 GSM 또는 CDMA 중의 기지국(Base Transceiver Station, 약칭 “BTS")일 수 있거나, WCDMA 중의 NodeB(노드B)일 수 있거나, LTE 중의 에볼루션형 기지국(Evolutional Node B, 약칭 “eNB 또는 eNodeB", 에볼루션의 노드B)일 수 있거나, NR의 기지국일 수 있으며 본 발명은 이에 대해 한정하지 않는다.
예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 롱 텀 에볼루션(LTE) 시스템에서, 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)은 시스템 대역폭의 가장자리에 위치한 고정된 수의 심볼(예를 들어, 14개 심볼)을 갖는 풀 업링크 서브프레임을 통해 전송된다.
그러나, 상기 PUCCH의 전송 방법은 유연성이 결핍하다.
본 발명은 PUCCH의 전송의 유연성을 향상시키기 위한 방법, 네트워크 기기 및 단말기를 제공한다.
도 2는 본 발명의 일 실시형태에 따른 통신 방법(100)을 도시한다.
단계 110에서, 네트워크 기기는 단말기에 구성될 제1 PUCCH를 캐리(carry)하는 하나 또는 복수의 타임 슬롯을 결정한다.
대체 가능하게, 네트워크 기기는 단말기에 구성될 제1 PUCCH를 캐리하는 심볼의 개수에 대해 추정하며 또한 추정된 심볼의 개수 및 단말기에 사용 가능한 타임 슬롯 구조에 따라 하나 또는 복수의 타임 슬롯을 결정한다.
대체 가능하게, 타임 슬롯의 구조로 업링크 심볼 및/또는 다운링크 심볼의 개수를 표시할 수 있다.
이밖에, 타임 슬롯의 구조로 업링크 심볼 및/또는 다운링크 심볼의 위치를 표시할 수 있다.
도 3은 NR에서 사용 가능한 상이한 타임 슬롯 구조의 일부 예를 나타내며, 풀 업링크 타임 슬롯(모든 심볼은 업링크 전송에 사용됨), 업링크(UL)/다운링크(DL) 전송 이 양자를 갖는 타임 슬롯을 포함한다.
업링크(UL)/다운링크(DL) 전송 이 양자를 갖는 타임 슬롯에 있어서, 일부 타임 슬롯은 그 중에서 복수의 업링크 심볼을 갖는 업링크를 중심(uplink-centric)으로 하는 타임 슬롯이고, 일부 타임 슬롯은 그 중에서 복수의 다운링크 심볼을 갖는 다운링크를 중심(uplink-centric)으로 하는 타임 슬롯이다.
단말기가 DL 수신으로부터 UL송신으로 전환될 수 있도록 DL 전송과 UL 전송 사이에 보호 기간(Guard Period, GP)이 존재한다.
도 4는 롱 제1 PUCCH(이상에서 언급된 롱 PUCCH )를 형성하기 위한 2개의 타임 슬롯이 집합된 예를 나타내며, 여기서, 타임 슬롯 #1은 풀 업링크 타임 슬롯이고, 타임 슬롯 #2는 업링크를 중심으로 하는 타임 슬롯이다.
PUCCH에 대한 이러한 타임 슬롯 집합은 각각의 단말기에 대해 구성된다는 것을 유의해야 한다.
예를 들어, 어느 단말기에 있어서, 그 PUCCH는 2개 타임 슬롯의 집합을 필요로 하나 다른 단말기에 있어서는 단일 타임 슬롯으로 충분할 수 있다.
대체 가능하게, 네트워크 기기는 단말기와 네트워크 기기 사이의 업링크 채널의 신호 대 간섭 잡음비(SINR), 단말기가 캠핑된 셀의 크기, 단말기와 네트워크 기기 사이의 경로의 신호 손실, 단말기의 기하학적 형상 및 단말기의 업링크 전송 출력 중 적어도 하나에 따라 상기 단말기에 구성될 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 심볼의 개수에 대해 추정할 수 있다.
대체 가능하게, 상기 제1 PUCCH는 롱 PUCCH일 수 있다.
셀 가장자리의 단말기에 대해, 롱 제1 PUCCH 성능을 보장하기 위해, PUCCH에 사용되는 심볼의 특정 개수를 유지할 필요가 있다. 예를 들어, 4G LTE와 유사하게, 롱 PUCCH는 총 14개 심볼(DMRS를 캐리하는 심볼을 포함)이 존재할 수 있으며, 따라서 4G LTE에서의 유사 성능을 적어도 유지한다. 물론, 셀 중 단말기의 위치 및/또는 셀 크기가 상이함에 따라 필요되는 심볼의 개수가 변화될 수 있다. 한편, 상이한 사용 가능한 업링크 심볼을 갖는 다양한 타임 슬롯 타입이 존재하므로, PUCCH에 대한 풀 업링크 심볼에 대한 요구를 충족시키기 위해 경우에 따라 연속적인 시간 슬롯을 한데 집합시킬 필요가 있다. 단말기가 UCI를 준비하고 또한 그 PUCCH의 이러한 지정 타임 슬롯 및 심볼에 대해 UCI를 전송할 수 있도록 이러한 집합을 단말기에 알려야 한다.
대체 가능하게, 롱 PUCCH는 타임 슬롯 중 임의의 심볼에서 시작/종료될 수 있다.
단계 120에서, 네트워크 기기는 단말기에 첫 번째 정보를 송신한다.
대체 가능하게, 네트워크 기기는 단말기에 반 정적(semi statically)으로 첫 번째 정보를 송신할 수 있다.
대체 가능하게, 각각의 단말기에 대해, 신호를 통해 동적 또는 반 정적 방식으로 단말기에 첫 번째 정보를 알린다.
예를 들어, 대응되는 PDSCH를 스케줄링하기 위한 다운링크 제어 정보(DCI)는 첫 번째 정보를 캐리할 수 있다.
일반적으로, 1개 비트 또는 2개 비트를 사용하여 집합된 타임 슬롯의 개수(예를 들어, 최대로 4개 집합된 타임 슬롯)만큼 전달할 수 있다.
단계 130에서, 단말기는 네트워크 기기에 의해 송신된 첫 번째 정보를 수신한다.
단계 140에서, 단말기는 상기 첫 번째 정보에 따라 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯에 제1 PUCCH를 캐리한다.
대체 가능하게, 첫 번째 정보는 각각의 제1 타임 슬롯의 인덱스를 캐리(carry)한다.
대체 가능하게, 첫 번째 정보를 수신한 후, 단말기는 상기 각각의 제1 타임 슬롯의 인덱스에 따라 제1 PUCCH에 구성된 제1 타임 슬롯을 알게 된다.
또는, 첫 번째 정보는 제1 타임 슬롯의 개수 및 시작된 제1 타임 슬롯의 지시(예를 들어, 인덱스)를 캐리한다. 첫 번째 정보를 수신한 후, 단말기는 상기 시작된 제1 타임 슬롯의 지시 및 제1 타임 슬롯의 개수에 따라 제1 PUCCH에 구성된 제1 타임 슬롯을 알게 된다.
시작된 타임 슬롯 이후의 모든 타임 슬롯이 모두 PUCCH를 캐리할 수 있을 경우, 제1 PUCCH에 구성된 타임 슬롯은 복수의 연속적인 타임 슬롯을 포함할 수 있다.
풀 업링크 타임 슬롯 및 업링크를 중심으로 하는 타임 슬롯만 제1 PUCCH를 캐리할 수 있을 경우, 제1 PUCCH에 구성된 타임 슬롯은 복수의 비연속적인 타임 슬롯을 포함할 수 있는데 그 원인은 타임 슬롯 집합에서 다운링크를 중심으로 하는 타임 슬롯을 스킵(skip)할 필요가 있기 때문이다.
대체 가능하게, 제1 타임 슬롯의 모든 업링크 심볼은 모두 PUCCH에 구성된다. 첫 번째 정보는 상기 제1 타임 슬롯의 단말기에 구성된 제1 PUCCH를 캐리하는 심볼을 표시하지 않을 수 있다.
네트워크 기기는 예를 들어 공통 채널을 통해 상기 제1 타임 슬롯의 구조를 표시하는 두 번째 정보를 송신할 수 있다. 단말기는 두 번째 정보로부터 제1 타임 슬롯의 구조를 알 수 있다. 따라서 단말기는 제1 타임 슬롯의 구조에 따라 제1 타임 슬롯의 업링크 심볼을 결정할 수 있다.
상이한 타임 슬롯이 상이한 구조를 구비하므로, PUCCH에 사용 가능한 심볼의 개수는 상이하다. 디자인을 간소화하기 위해, PUCCH의 지정된 타임 슬롯에 모든 업링크 심볼을 사용할 것을 건의한다. 타임 슬롯이 집합된 경우, 집합된 타임 슬롯 중의 업링크 심볼을 사용할 수 있는 총 개수가 필요되는 심볼의 총 개수를 초과할지라도, 마지막 하나의 타임 슬롯 중의 모든 심볼은 여전히 PUCCH에 할당될 수 있다. 이는 상기 타임 슬롯 중의 나머지 심볼의 멀티플렉싱 작업을 절약할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 총 심볼이 실제 수요되는 심볼에 비해 많을 지라도 타임 슬롯 #1과 타임 슬롯 #2 양자 중의 모든 심볼은 PUCCH에 사용된다.
상이한 타임 슬롯이 상이한 구조를 구비하므로, 단말기는 제1 PUCCH의 각각의 타임 슬롯에 사용되는 시작/종료 심볼 또는 심볼의 개수를 알아야 한다. 지정된 타임 슬롯 중의 모든 업링크 심볼이 모두 제1 PUCCH에 사용될 경우, 시작 심볼은 간략하면 업링크를 위한 시작 심볼이고, 또한 종료 심볼은 상기 타임 슬롯 중의 마지막 하나의 업링크 심볼이다. 단말기가 다른 신호로부터 이러한 정보를 얻을 수 있으므로, 각각의 단말기에 대해 이러한 정보를 전달할 필요가 없게 된다. 예를 들어, 시작/종료 심볼은 타임 슬롯 구조로부터 얻을 수 있으며, 타임 슬롯 구조는 그룹/셀 공통 제어 채널 또는 시스템 정보 블록(system information block, SIB)과 같은 일부 공통 제어 채널로부터 전달될 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 단말기는 특정된 공통 제어 채널, 타임 슬롯 구조인 일부 정보로부터 각각의 타임 슬롯의 시작 심볼 및 종료 심볼을 얻을 수 있다.
대체 가능하게, 첫 번째 정보는 상기 제1 타임 슬롯의 단말기에 구성된 제1 PUCCH를 캐리하는 심볼을 표시할 수 있다. 이 경우, 단말기는 첫 번째 정보에 기반하여 단말기에 구성된 제1 PUCCH를 캐리하는 심볼을 알 수 있다.
대체 가능하게, 첫 번째 정보는 단말기에 구성된 제1 PUCCH를 캐리하는 각각의 제1 타임 슬롯의 시작 심볼, 단말기에 구성된 제1 PUCCH를 캐리하는 각각의 제1 타임 슬롯의 종료 심볼 및 단말기에 구성된 제1 PUCCH를 캐리하는 각각의 제1 타임 슬롯의 심볼의 개수 중 적어도 하나를 표시한다.
예를 들어, 첫 번째 정보는 제1 타임 슬롯의 시작 심볼을 표시한다. 단말기는 상기 타임 슬롯의 시작 심볼 이후의 모든 업링크 심볼을 알 수 있으며, 또한 시작 심볼은 제1 PUCCH에 구성된다.
예를 들어, 첫 번째 정보는 제1 타임 슬롯의 종료 심볼을 표시한다. 단말기는 상기 타임 슬롯의 종료 심볼 이전의 모든 업링크 심볼을 알 수 있으며, 또한 종료 심볼은 제1 PUCCH에 구성된다.
예를 들어, 첫 번째 정보는 제1 타임 슬롯의 시작 심볼 및 종료 심볼을 표시한다. 단말기는 시작 심볼과 종료 심볼 사이의 모든 업링크 심볼을 알 수 있으며, 또한 시작 심볼 및 종료 심볼은 제1 PUCCH에 구성된다.
대체 가능하게, 제1 PUCCH의 종료 심볼은 상기 타임 슬롯의 중간에 위치할 수 있으며, 또한 다른 단말기는 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이 상기 타임 슬롯의 나머지 심볼을 그 PUCCH에 사용할 수 있다.
대부분 타임 슬롯이 단지 업링크 타임 슬롯일 경우, 상기 통신 방법은 상기 타임 슬롯의 임의의 부합되는 위치에서 PUCCH의 시작/종료를 지원하는 면에서 일정한 이점을 갖고 있으며, 따라서 멀티플렉싱 기능을 향상시키고 또한 보다 많은 오버헤드를 절약한다.
대체 가능하게, 상이한 단말기에 대해, 동일한 비디오 리소스에서 롱 PUCCH에 대해 멀티플렉싱 또는 부분적 멀티플렉싱을 진행할 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, PUCCH #1은 2개의 타임 슬롯을 스팬(span)하고, PUCCH #2 및 PUCCH #3은 각각 하나의 타임 슬롯을 스팬한다. PUCCH #2 및 PUCCH #3은 각각 상이한 타임 슬롯에 PUCCH #1과 멀티플렉싱될 수 있다. 이는 상이한 UE의 PUCCH의 할당 및 멀티플렉싱을 보다 유연하게 하고 또한 PUCCH 전송의 비디오 리소스 오버헤드를 절약한다.
대체 가능하게, 네트워크 기기는 단말기에 구성될 제2 PUCCH를 캐리(carry)하는 하나 또는 복수의 제2 타임 슬롯을 결정한다. 또한 단말기가 상기 하나 또는 복수의 제2 타임 슬롯에 제2 PUCCH를 캐리하도록 단말기에 제3 정보를 송신한다. 이 경우, 단말기는 네트워크 기기로부터 제3 정보를 수신하며, 또한 상기 하나 또는 복수의 제2 타임 슬롯에 제2 PUCCH를 캐리한다.
대체 가능하게, 제1 PUCCH는 제1 애플리케이션의 UCI를 캐리(carry)하도록 구성되며, 제2 PUCCH는 제1 애플리케이션과 상이한 제2 애플리케이션의 UCI를 캐리하도록 구성된다.
예를 들어, 제1 PUCCH는 PDSCH의 긍정확인(ACK) 또는 부정확인(NACK) 정보를 캐리하도록 구성되며, 제2 PUCCH는 다른 PDSCH의 ACK 또는 NACK 정보를 캐리하도록 구성된다.
예를 들어, 제1 PUCCH는 스케줄링 요청을 송신하도록 구성되고, 제2 PUCCH는 다른 PDSCH의 ACK 또는 NACK 정보를 캐리하도록 구성된다.
예를 들어, 제1 PUCCH는 CQI 피드백을 송신하도록 구성되고, 제2 PUCCH는 스케줄링 요청을 캐리하도록 구성된다.
NR 시스템 설계에 있어서, 롱(또는 롱 포맷) 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 도입한다. 롱 PUCCH의 주요 목적은 셀 가장자리 단말기에 대해 또는 단말기에 커버리지 문제가 존재할 경우 업링크 제어 정보(UCI)를 전송하기 위한 것이다. 셀 가장자리 단말기에 대한 PUCCH의 로버스트(Robust) 성능을 유지하기 위해, PUCCH에서 전송된 UCI는 PUCCH에 할당된 시간 주파수 리소스 내의 동일/상이한 심볼에서 확산/반복되며 전송될 수 있고, 또한 주파수 다이버시티 이득에 대해 주파수 호핑(frequency hopping)을 사용할 수 있다.
대체 가능하게, 제1 PUCCH 및 제2 PUCCH 양자에는 적어도 하나의 심볼이 구성된다.
대체 가능하게, 제1 PUCCH 및 제2 PUCCH 양자에는 심볼이 구성되지 않는다.
대체 가능하게, 제1 PUCCH는 롱 PUCCH일 수 있으며, 제2 PUCCH는 쇼트 PUCCH일 수 있다.
대체 가능하게, 첫 번째 정보에 의해 구성된 제1 PUCCH는 단축된 롱 PUCCH이고, 여기서, 상기 하나의 타임 슬롯의 제2 PUCCH를 캐리하도록 구성된 심볼 이외의 모든 업링크 심볼이다.
대체 가능하게, 첫 번째 정보에 의해 구성된 제1 PUCCH는 단축된 롱 PUCCH이되, 여기서 상기 하나의 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼 이외의 모든 업링크 심볼은 제1 PUCCH를 캐리하도록 구성되며, 또한 구성된 제2 PUCCH는 쇼트 PUCCH이되, 여기서 상기 하나의 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼은 제2 PUCCH를 캐리하도록 구성된다.
이 경우, 신호를 통해 첫 번째 정보와 두 번째 정보를 반 정적으로 단말기에 알릴 수 있다.
대체 가능하게, 제2 PUCCH는 상기 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼을 차지한 쇼트 PUCCH이며, 구성된 제1 PUCCH는 일반적인 롱 PUCCH이되, 여기서 상기 하나의 타임 슬롯의 모든 심볼은 제2 PUCCH를 캐리하도록 구성된다.
이 경우, 신호로 첫 번째 정보와 두 번째 정보를 반 정적으로 단말기에 알릴 수 있다.
또한, 네트워크 기기는 동적으로 제4 정보를 송신할 수 있으며, 제4 정보는 상기 하나의 타임 슬롯에서 전송될 제1 PUCCH의 종료 심볼을 지시한다.
대체 가능하게, 상기 타임 슬롯 중 롱 PUCCH의 종료 심볼을 지시하기 위해 제4 정보를 통하여 신호로 단축되었거나 일반적인 PUCCH 포맷을 단말기에 알릴 수 있다.
대체 가능하게, 제4 정보를 송신하기 이전에, 네트워크 기기는 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼에서 상기 제1 PUCCH에 구성된 시간 주파수 리소스와 상기 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼에서 제2 PUCCH에 구성된 시간 주파수 리소스가 중첩되는지 여부에 대한 판단에 따라 제1 타임 슬롯에서 전송될 제1 PUCCH의 종료 심볼을 결정할 수 있다.
상기 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼에서 상기 제1 PUCCH에 구성된 시간 주파수 리소스와 상기 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼에서 상기 제2 PUCCH에 구성된 시간 주파수 리소스가 중첩되지 않을 경우, 상기 제4 정보가 지시하는 종료 심볼은 상기 타임 슬롯의 마지막 하나의 심볼이다.
상기 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼에서 상기 제1 PUCCH에 구성된 시간 주파수 리소스와 상기 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼에서 상기 제2 PUCCH에 구성된 시간 주파수 리소스가 중첩될 경우, 상기 제4 정보가 지시하는 종료 심볼은 상기 타임 슬롯의 마지막 두 번째 심볼 또는 마지막 세 번째 심볼이다. 이 경우, 전송할 제1 PUCCH는 단축된 롱 PUCCH일 수 있다.
특히, NR에 있어서, 신속한 UCI 피드백을 제공하기 위해 쇼트(또는 포맷) PUCCH를 도입하였으며, 도 7에 도시된 바와 같이, 이는 타임 슬롯 중 마지막 몇몇 심볼에서 전송될 수 있다. 동일한 단말기는 상이한 애플리케이션(각각 이 두가지 유형의 PUCCH에서 전송되어야 함)에 대해 상이한 UCI가 존재하므로, 동일한 타임 슬롯에 롱 PUCCH와 쇼트 PUCCH가 동시에 존재하도록 지원해야 하는데 이는 롱 PUCCH와 쇼트 PUCCH가 중첩되는 상황을 초래한다. 이러한 상황을 처리하는 간단한 방식은 롱 PUCCH의 지속 시간을 단축시킴으로써 도 7에서 타임 슬롯 #1 중의 PUCCH에 도시된 바와 같은 중첩을 방지하는 것이다. 이 경우, 상기 타임 슬롯 중의 종료 심볼에서 신호를 통해 롱 PUCCH를 동적 또는 반 정적의 방식으로 단말기에 알리거나 또는 상기 단말기는 쇼트 PUCCH 구성으로부터 롱 PUCCH를 도출할 수 있다. 경우에 따라, 임의의 쇼트 PUCCH가 이들 중첩 심볼 상의 롱 PUCCH에 할당된 물리 리소스 블록(physical resource block, PRB) 상에서 전송될 수 없기 때문에, 이러한 중첩 리소스를 이용하기 위해, 롱 PUCCH의 지속 시간은 도 7의 타임 슬롯 #2 중의 PUCCH에 도시된 바와 같이 타임 슬롯이 종료될 때까지 연장될 수 있다. 이 경우, 단말기에 PUCCH의 종료 심볼을 알려야 하며, 이러한 시그널링은 대응되는 PDSCH의 DCI에서 동적으로 송신될 수 있다. 대체 가능하게, 롱 PUCCH를 2 가지 포맷으로 구분할 수 있는데, 첫 번째 포맷은 도 7의 타임 슬롯 #1 중의 PUCCH에 도시된 바와 같이 단축된 지속 시간을 갖는 타임 슬롯이며, 쇼트 PUCCH와 중첩되지 않는다. 또한, 두 번째 포맷은 일반적인 지속 시간을 갖는 타임 슬롯이며, 여기서 롱 PUCCH는 도 7의 타임 슬롯 #2 중의 PUCCH에 도시된 바와 같이 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼에서 종료된다. 이 경우, 롱 PUCCH와 쇼트 PUCCH는 중첩된다. 예를 들어, 대응되는 PDSCH의 DCI를 동적으로 사용하여 신호를 통해 단말기에 어느 포맷을 사용할 지 알린다.
경우에 따라, 상기 타임 슬롯은 다운링크를 중심으로 하는 업링크 타임 슬롯이며, 도 8에 도시된 바와 같이, 쇼트 PUCCH에 구성되는 1개 내지 2개의 심볼만 포함할 수 있다.
이 경우, 우선 롱 PUCCH에 사용 가능한 많은 심볼들이 존재하지 않고, 다음으로, 롱 PUCCH 및 쇼트 PUCCH의 멀티플렉싱의 복잡성을 증가시키므로, 이러한 타임 슬롯에 롱 PUCCH를 전송해서는 안된다. 요컨대, 다운링크를 중심으로 하는 타임 슬롯에 대해 네트워크 기기는 롱 PUCCH를 위해 리소스를 할당하지 않으며, 또한 단말기는 이러한 유형의 타임 슬롯에서 롱 PUCCH의 전송하지 않는다. 타임 슬롯이 롱 PUCCH 에 집합되어 사용될 경우, 집합 과정에서 이러한 타임 슬롯을 스킵할 필요가 있다.
이해해야 할 것은, 쇼트 PUCCH는 상기 타임 슬롯의 마지막 3개 또는 4개의 심볼(또는 마지막 다른 개수의 심볼)을 차지하며, 또한 단축된 쇼트 PUCCH는 상기 타임 슬롯의 마지막 3개 또는 4개의 심볼(또는 마지막 다른 개수의 심볼) 이외의 모든 업링크 심볼을 차지할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시형태에 따른 네트워크 기기(200)의 예시적 블록도를 도시한다.
도 9에 도시된 바와 같이, 네트워크 기기(200)는 단말기에 구성될 제1 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 캐리하는 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯을 결정하도록 구성되는 처리 유닛(210); 및 단말기가 상기 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯에 제1 PUCCH를 캐리하도록 단말기에 첫 번째 정보를 송신하도록 구성되는 통신 유닛(220)을 포함한다.
대체 가능하게, 처리 유닛(210)은 또한 상기 단말기에 구성될 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 심볼의 개수에 대해 추정하도록 구성되며; 추정된 심볼의 개수 및 상기 단말기에 사용 가능한 타임 슬롯 구조에 따라 상기 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯을 결정하도록 구성된다.
대체 가능하게, 타임 슬롯의 구조는 업링크 심볼 및/또는 다운링크 심볼의 개수를 표시한다.
대체 가능하게, 처리 유닛(210)은 또한 단말기와 네트워크 기기 사이의 업링크 채널의 신호 대 간섭 잡음비(SINR), 단말기가 캠핑된 셀의 크기, 단말기와 네트워크 기기 사이의 경로의 신호 손실, 단말기의 기하학적 형상 및 단말기의 업링크 전송 출력 중 적어도 하나에 따라 단말기에 구성될 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 심볼의 개수에 대해 추정하도록 구성된다.
대체 가능하게, 첫 번째 정보는 각각의 제1 타임 슬롯의 인덱스를 캐리하거나, 또는,
대체 가능하게, 첫 번째 정보는 시작된 제1 타임 슬롯의 지시 및 제1 타임 슬롯의 개수를 캐리한다.
대체 가능하게, 제1 타임 슬롯의 모든 업링크 심볼은 제1 PUCCH를 캐리하도록 구성된다.
대체 가능하게, 통신 유닛(220)은 또한 공통 제어 채널을 통해 상기 제1 타임 슬롯의 구조를 나타내는 두 번째 정보를 송신하도록 구성된다.
대체 가능하게, 첫 번째 정보는 상기 제1 타임 슬롯의 단말기에 구성된 제1 PUCCH를 캐리하는 심볼을 표시할 수 있다.
대체 가능하게, 첫 번째 정보는 단말기에 구성된 제1 PUCCH를 캐리하는 시작 심볼, 단말기에 구성된 제1 PUCCH를 캐리하는 종료 심볼 및 단말기에 구성된 제1 PUCCH를 캐리하는 심볼의 개수 중 적어도 하나를 표시한다.
대체 가능하게, 첫 번째 정보는 동적 또는 반 정적으로 단말기에 송신된다.
대체 가능하게, 처리 유닛(210)은 또한 단말기에 구성될 제2 PUCCH를 캐리하는 하나 또는 복수의 제2 타임 슬롯을 결정하도록 구성되며; 통신 유닛은 또한 단말기가 상기 하나 또는 복수의 타임 슬롯에 제2 PUCCH를 캐리하도록 단말기에 제3 정보를 송신하도록 구성된다.
대체 가능하게, 제1 PUCCH는 제1 애플리케이션의 UCI를 캐리하도록 구성되며, 제2 PUCCH는 상기 제1 애플리케이션과 상이한 제2 애플리케이션의 UCI를 캐리하도록 구성된다.
대체 가능하게, 구성된 제1 PUCCH는 롱 PUCCH이고, 또한 구성된 제2 PUCCH는 쇼트 PUCCH이다.
대체 가능하게, 하나의 제2 타임 슬롯은 하나의 제2 PUCCH를 캐리하도록 구성되며, 또한 상기 하나의 제2 타임 슬롯은 하나의 제1 PUCCH를 캐리하는 상기 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯 중 하나의 타임 슬롯으로 구성된다.
대체 가능하게, 구성된 제1 PUCCH는 단축된 롱 PUCCH이되, 여기서 상기 하나의 타임 슬롯의 제2 PUCCH를 캐리하도록 구성된 심볼 이외의 모든 업링크 심볼이다.
대체 가능하게, 구성된 제1 PUCCH는 단축된 롱 PUCCH이되, 여기서 상기 하나의 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼 이외의 모든 업링크 심볼은 제1 PUCCH를 캐리하도록 구성되며, 또한 제2 PUCCH는 쇼트 PUCCH이되, 여기서 상기 하나의 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼은 제2 PUCCH를 캐리하도록 구성된다.
대체 가능하게, 구성된 제1 PUCCH는 일반적인 롱 PUCCH이되, 여기서 상기 하나의 타임 슬롯의 모든 업링크 심볼은 제1 PUCCH를 캐리하도록 구성되며, 또한 제2 PUCCH는 쇼트 PUCCH이되, 여기서 상기 하나의 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼은 제2 PUCCH를 캐리하도록 구성된다.
대체 가능하게, 통신 유닛(220)은 또한 제4 정보를 송신하도록 구성되며, 제4 정보는 또한 상기 하나의 타임 슬롯에서 전송될 상기 제1 PUCCH의 종료 심볼을 나타내도록 구성된다.
대체 가능하게, 처리 유닛(210)은 또한 마지막 하나 또는 2개의 심볼에서 제1 PUCCH에 구성되는 시간 주파수 리소스와 마지막 하나 또는 2개의 심볼에서 제2 PUCCH에 구성되는 시간 주파수 리소스가 중첩되는지 여부에 대한 판단에 따라 상기 제1 타임 슬롯에서 전송될 상기 제1 PUCCH의 종료 심볼을 결정하도록 구성된다.
대체 가능하게, 마지막 하나 또는 2개의 심볼에서 제1 PUCCH에 구성된 시간 주파수 리소스와 상기 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼에서 제2 PUCCH에 구성된 시간 주파수 리소스가 중첩되지 않을 경우, 제4 정보가 지시하는 종료 심볼은 상기 타임 슬롯의 마지막 하나의 심볼이고;
상기 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼에서 제1 PUCCH에 구성된 시간 주파수 리소스와 상기 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼에서 제2 PUCCH에 구성된 시간 주파수 리소스가 중첩될 경우, 제4 정보가 지시하는 종료 심볼은 상기 타임 슬롯의 마지막 두 번째 심볼 또는 마지막 세 번째 심볼이다.
대체 가능하게, 제1 타임 슬롯은 업링크를 중심으로 하는 타임 슬롯이다.
이해해야 할 것은, 네트워크 기기(200)는 방법 실시형태에 따른 네트워크 기기와 대응되며, 또한 방법 실시형태에 따른 네트워크 기기가 실시하는 동작을 실시한다.
도 10은 본 발명의 일 실시형태에 따른 단말기(300)의 예시적 블록도를 도시한다.
도 10에 도시된 바와 같이, 단말기(300)는 네트워크 기기에 의해 송신된 첫 번째 정보를 수신하도록 구성되는 통신 유닛(310) - 상기 첫 번째 정보는 단말기가 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯에 제1 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 캐리하도록 구성하기 위한 것임 - ; 및 첫 번째 정보에 따라 상기 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯에 제1 PUCCH를 캐리하도록 구성되는 처리 유닛(320)을 포함한다.
대체 가능하게, 첫 번째 정보는 각각의 제1 타임 슬롯의 인덱스를 캐리한다.
대체 가능하게, 첫 번째 정보는 시작된 제1 타임 슬롯의 지시 및 제1 타임 슬롯의 개수를 캐리한다.
대체 가능하게, 제1 타임 슬롯의 모든 업링크 심볼은 제1 PUCCH를 캐리하도록 구성된다.
대체 가능하게, 처리 유닛(320)은 또한 제1 타임 슬롯의 구조에 기반하여 제1 타임 슬롯의 업링크 심볼을 결정하도록 구성되되, 여기서 제1 타임 슬롯의 구조는 업링크 심볼 및/또는 다운링크 심볼의 개수를 표시한다.
대체 가능하게, 통신 유닛(310)은 또한 네트워크 기기에 의해 송신된 제1 타임 슬롯의 구조를 나타내는 두 번째 정보를 수신하도록 구성되되, 여기서 두 번째 정보는 공통 제어 채널에 캐리된다.
대체 가능하게, 첫 번째 정보는 또한 상기 제1 타임 슬롯의 단말기에 구성된 제1 PUCCH를 캐리하는 심볼을 표시한다.
대체 가능하게, 첫 번째 정보는 단말기에 구성된 제1 PUCCH를 캐리하는 시작 심볼, 단말기에 구성된 제1 PUCCH를 캐리하는 종료 심볼 및 단말기에 구성된 제1 PUCCH를 캐리하는 심볼의 개수 중 적어도 하나를 표시한다.
대체 가능하게, 첫 번째 정보는 동적 또는 반 정적으로 상기 단말기에 송신된다.
대체 가능하게, 통신 유닛(310)은 또한 네트워크 기기에 의해 송신된 두 번째 정보를 수신하도록 구성되되, 두 번째 정보는 상기 단말기가 하나 또는 복수의 제2 타임 슬롯에 제2 PUCCH를 캐리하도록 구성하기 위한 것이며; 및
상기 처리 유닛은 상기 하나 또는 복수의 제2 타임 슬롯에 제2 PUCCH를 캐리하도록 구성된다.
대체 가능하게, 제1 PUCCH는 제1 애플리케이션의 UCI를 캐리하도록 구성되며, 제2 PUCCH는 제1 애플리케이션과 상이한 제2 애플리케이션의 UCI를 캐리하도록 구성된다.
대체 가능하게, 구성된 제1 PUCCH는 롱 PUCCH이고, 또한 구성된 제2 PUCCH는 쇼트 PUCCH이다.
대체 가능하게, 하나의 제2 타임 슬롯은 하나의 제2 PUCCH를 캐리하도록 구성되고, 또한 상기 하나의 제2 타임 슬롯은 하나의 제1 PUCCH를 캐리하는 상기 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯 중 하나의 타임 슬롯으로 구성된다.
대체 가능하게, 구성된 제1 PUCCH는 단축된 상기 롱 PUCCH이되, 여기서 상기 하나의 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼 이외의 모든 업링크 심볼은 제1 PUCCH를 캐리하도록 구성되며, 또한 제2 PUCCH는 쇼트 PUCCH이되, 여기서 상기 하나의 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼은 제2 PUCCH를 캐리하도록 구성된다.
대체 가능하게, 구성된 제1 PUCCH는 일반적인 롱 PUCCH이되, 여기서 상기 하나의 타임 슬롯의 모든 업링크 심볼은 상기 제1 PUCCH를 캐리하도록 구성되며, 또한 제2 PUCCH는 쇼트 PUCCH이되, 쇼트 PUCCH는 상기 하나의 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼을 차지한다.
대체 가능하게, 통신 유닛(310)은 또한 네트워크 기기에 의해 송신된 제4 정보를 수신하도록 구성되되, 여기서 제4 정보는 상기 하나의 타임 슬롯에서 전송될 상기 제1 PUCCH의 종료 심볼을 지시하며;
상기 처리 유닛은 제4 정보에 따라 상기 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯에 상기 제1 PUCCH를 캐리하도록 구성된다.
대체 가능하게, 제1 타임 슬롯은 업링크를 중심으로 하는 타임 슬롯이다.
이해해야 할 것은, 단말기(300)는 방법 실시형태에 따른 단말기와 대응되며, 또한 방법 실시형태에 따른 단말기가 실시하는 동작을 실시한다.
도 11은 본 발명의 일 실시형태에 따른 통신 기기(400)의 예시적 블록도를 도시한다.
기기(400)는 상술한 방법을 조작할 수 있다. 기기(400)는 하나 또는 복수의 통신 또는 데이터 표준 또는 기술(NR을 포함하나 이에 한정되지 않음)에 따라 조작할 수 있다.
일반적으로, 기기(400)는 무선 통신을 제공할 수 있는 단말기 또는 네트워크 기기와 같은 임의의 기기일 수 있다.
기기(400)는 프로세서(410), 메모리(420) 및 통신 네트워크를 통해 데이터를 송신 및/또는 수신하는 통신 인터페이스(430)를 포함할 수 있으며, 이러한 부재는 도 4에 도시된 바에 따라 배치될 수 있고 배치되지 않을 수도 있다. 기기(400)는 기기의 사용자로부터 정보 및 명령어를 수신하고 사용자에게 정보를 표시 또는 제공하기 위한 사용자 인터페이스(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 기기(400)는 다른 요소들을 수행하고 통신 네트워크에 데이터를 송신하는 기능을 갖는 기계를 포함한다.
통신 인터페이스(430)를 통해, 상기 기기는 무선 매체를 통해 통신 네트워크 중의 다른 기기에 신호를 송신하거나 다른 기기로부터 신호를 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(430)는 하나 또는 복수의 안테나(도시되지 않음), 송신기, 수신기 및 디코더(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 수신된 신호가 통신 인터페이스(430)에 입력되면, 통신 인터페이스(430)는 신호 확대, 주파수 하향 변환, 필터링, 채널 선택, 아날로그-디지털 변환 등 통용적인 수신기 기능을 수행할 수 있다. 유사하게, 전송될 신호는 통신 인터페이스(430)의 변조 및 코딩, 디지털-아날로그 변환, 주파수 상향 변환, 필터링, 확대 및 전송에 의해 처리된다.
메모리(420)는 명령어를 저장할 수 있으며, 또한 프로세서(410)는 메모리(420)에 저장된 명령어를 실행하여 임의의 방법을 수행할 수 있다.
따라서 본 발명의 실시형태에 있어서, 네트워크 기기는 단말기가 상기 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯에 제1 PUCCH를 캐리하도록 단말기에 첫 번째 정보를 송신하며, 또한 단말기는 첫 번째 정보에 따라 제1 PUCCH를 캐리한다. 따라서, 단말기는 고정된 수의 심볼을 갖는 풀 업링크 서브프레임에서 PUCCH를 전송할 필요가 없으므로 상기 PUCCH를 전송하는 유연성을 향상시킨다.
본 기술분야의 통상의 기술자는 본문에서 공개된 실시형태에서 설명한 각 예시적 유닛 및 알고리즘 단계를 결부하여 전자 하드웨어 또는 컴퓨터 소프트웨어와 전자 하드웨어의 조합을 통해 실현될 수 있음을 이해할 것이다. 이러한 기능이 하드웨어 방식으로 실행될지 아니면 소프트웨어 방식으로 실행될지는 기술적 해결수단의 구체적인 응용과 설계 제약 조건에 따라 결정될 것이다. 기술자는 각각의 구체적인 응용에 대해 상이한 방법을 사용하여 설명된 기능을 실현할 수 있으나, 이러한 실현은 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안된다.
본 기술분야의 통상의 기술자는 설명의 편의와 간결함을 위해 상기에서 설명된 시스템, 기기, 유닛의 구체적인 동작 과정은 전술한 방법 실시형태 중의 대응되는 과정을 참조할 수 있음을 이해할 것이며, 여기서는 일일이 설명하지 않기로 한다.
본원 발명에서 제공된 몇개의 실시형태에서, 개시된 시스템, 기기 및 방법은 다른 방식으로 실현될 수 있음을 이해해야 할 것이다. 예를 들면, 이상에서 설명한 기기 실시형태는 단지 예시적인 것이고, 유닛의 구획은 단지 논리적 구획일 뿐이며, 구체적으로 실시할 경우 다른 구획 방식을 이용할 수 있다. 예를 들면 복수의 유닛 또는 부재는 다른 하나의 시스템에 조합 또는 집적될 수 있거나, 일부 특징은 생략되거나 실행되지 않을 수 있다. 다른 관점에서, 기재 또는 논의된 서로 간의 커플링 또는 직접 커플링 또는 통신 연결은 기기 또는 유닛이 일부 인터페이스를 통하여 간접 커플링 또는 통신 연결된 것일 수 있으며, 또한 전기적, 기계적 또는 다른 형식일 수 있다.
독립 부재로 도시된 유닛은 물리적으로 분리되거나 분리되지 않은 것일 수 있고, 유닛으로 표시된 부재는 물리적 유닛일 수 있거나 물리적 유닛이 아닐 수 있으며, 즉 상기 부재는 하나의 장소에 위치하거나 복수의 네트워크 유닛에 분포될 수도 있다. 실제 필요에 따라 그 중의 일부 또는 모든 유닛을 선택하여 상기 실시형태의 기술적 해결수단의 목적을 실현할 수 있다.
이밖에, 본 발명의 각 실시형태에서, 상기 기능 유닛은 하나의 처리 유닛에 집적될 수 있거나, 상기 기능 유닛은 별도로 물리적으로 존재할 수 있거나, 두 개 또는 그 이상의 유닛은 하나의 유닛에 집적될 수 있다.
이러한 기능이 소프트웨어 기능 형식으로 실현되고 별도의 제품으로 판매되거나 사용될 경우, 이러한 기능을 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장시킬 수 있다. 이러한 이해에 기반해보면, 본 발명의 기술적 해결수단은 본질적으로 또는 선행기술에 기여하는 부분 또는 해당 기술적 해결수단의 일부는 소프트웨어 제품의 형식으로 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터 소프트웨어 제품은 저장 매체에 저장되며, 저장 매체는 약간의 명령어를 포함하여 컴퓨터 기기(개인용 컴퓨터, 서버 또는 네트워크 기기 등일 수 있음)가 본 발명의 각 실시형태에 따른 방법의 전체 또는 일부 단계를 실행하도록 할 수 있다. 상기 저장 매체는 USB 메모리, 외장 하드, 판독 전용 메모리(ROM, Read-Only Memory), 랜덤 액세스 메모리(RAM, Random Access Memory), 디스켓 또는 CD 등 프로그램 코드를 저장할 수 있는 여러 가지 매체를 포함한다.
상술한 내용은 단지 본 발명의 특정 실시형태를 공개하였을 뿐 본 발명의 보호범위는 이에 한정되지 않는다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명에서 공개된 기술적 범위 내에서 다양한 변형 또는 대체 방안을 용이하게 생각해낼 수 있으며 또한 이러한 변형 또는 대체 방안은 모두 본 발명의 보호범위 내에 포함되어야 할 것이다. 따라서 본 발명의 보호범위는 특허청구범위에 의해 한정되어야 한다.

Claims (72)

  1. 통신 방법으로서,
    네트워크 기기가 단말기에 구성될 제1 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 캐리하는 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯을 결정하는 단계; 및
    상기 네트워크 기기가 상기 단말기에 첫 번째 정보를 송신하는 단계 - 상기 첫 번째 정보는 상기 단말기가 상기 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯에 상기 제1 PUCCH를 캐리하도록 구성하기 위한 것임 - 를 포함하는 통신 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 네트워크 기기가 단말기에 구성될 제1 PUCCH를 캐리하는 하나 또는 복수의 타임 슬롯을 결정하는 단계는,
    상기 네트워크 기기가 상기 단말기에 구성될 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 심볼의 개수에 대해 추정하는 단계; 및
    상기 네트워크 기기가 추정된 심볼의 개수 및 상기 단말기에 사용 가능한 타임 슬롯 구조에 따라 상기 하나 또는 복수의 타임 슬롯을 결정하는 단계를 포함하는 통신 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 타임 슬롯 구조는 업링크 심볼 및 다운링크 심볼 중 적어도 하나의 개수를 표시하는 통신 방법.
  4. 청구항 2 또는 청구항 3에 있어서,
    상기 네트워크 기기가 상기 단말기에 구성될 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 심볼의 개수에 대해 추정하는 단계는,
    상기 네트워크 기기가, 상기 단말기와 상기 네트워크 기기 사이의 업링크 채널의 신호 대 간섭 잡음비(SINR), 상기 단말기가 캠핑하는 셀의 크기, 상기 단말기와 상기 네트워크 기기 사이의 경로의 신호 손실, 상기 단말기의 기하학적 형상 및 상기 단말기의 업링크 전송 출력 중 적어도 하나의 요소에 따라, 상기 단말기에 구성될 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 심볼의 개수에 대해 추정하는 단계를 포함하는 통신 방법.
  5. 청구항 1 내지 청구항 4 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 첫 번째 정보는 각각의 제1 타임 슬롯의 인덱스를 캐리하거나, 또는,
    상기 첫 번째 정보는 상기 제1 타임 슬롯의 개수 및 시작된 제1 타임 슬롯의 지시를 캐리하는 통신 방법.
  6. 청구항 1 내지 청구항 5 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 타임 슬롯의 모든 상기 업링크 심볼은 상기 제1 PUCCH를 캐리하도록 구성되는 통신 방법.
  7. 청구항 1 내지 청구항 6 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 통신 방법은,
    상기 네트워크 기기가 공통 제어 채널을 통해 상기 제1 타임 슬롯의 구조를 지시하는 두 번째 정보를 송신하는 단계를 더 포함하는 통신 방법.
  8. 청구항 1 내지 청구항 7 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 첫 번째 정보는 또한 상기 제1 타임 슬롯의 상기 단말기에 구성된 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 심볼을 지시하는 통신 방법.
  9. 청구항 1 내지 청구항 8 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 첫 번째 정보는, 각각의 제1 타임 슬롯의 상기 단말기에 구성된 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 시작 심볼, 각각의 제1 타임 슬롯의 상기 단말기에 구성된 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 종료 심볼 및 각각의 제1 타임 슬롯의 상기 단말기에 구성된 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 심볼의 개수 중 적어도 하나를 지시하는 통신 방법.
  10. 청구항 1 내지 청구항 9 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 첫 번째 정보는 동적 또는 반 정적으로 상기 단말기에 송신되는 통신 방법.
  11. 청구항 1 내지 청구항 10 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 통신 방법은,
    상기 네트워크 기기가 단말기에 구성될 제2 PUCCH를 캐리하는 하나 또는 복수의 제2 타임 슬롯을 결정하는 단계; 및
    상기 네트워크 기기가 상기 단말기에 제3 정보를 송신하는 단계 - 상기 제3 정보는 상기 단말기가 상기 하나 또는 복수의 제2 타임 슬롯에 상기 제2 PUCCH를 캐리하도록 구성하기 위한 것임 - 를 더 포함하는 통신 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 PUCCH는 제1 애플리케이션의 업링크 제어 정보(UCI)를 캐리하도록 구성되고;
    상기 제2 PUCCH는 상기 제1 애플리케이션과 상이한 제2 애플리케이션의 UCI를 캐리하도록 구성되는 통신 방법.
  13. 청구항 11 또는 청구항 12에 있어서,
    구성된 상기 제1 PUCCH는 롱 PUCCH이고, 구성된 상기 제2 PUCCH는 쇼트 PUCCH인 통신 방법.
  14. 청구항 13에 있어서,
    하나의 제2 타임 슬롯은 하나의 제2 PUCCH를 캐리하도록 구성되고, 상기 하나의 제2 타임 슬롯은 하나의 제1 PUCCH를 캐리하는 상기 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯 중 하나의 타임 슬롯으로 구성되는 통신 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    구성된 제1 PUCCH는 단축된 롱 PUCCH이고, 상기 하나의 타임 슬롯의 상기 제2 PUCCH를 캐리하도록 구성된 심볼 이외의 다른 모든 업링크 심볼인 통신 방법.
  16. 청구항 14에 있어서,
    구성된 제1 PUCCH는 일반적인 롱 PUCCH이고, 상기 하나의 타임 슬롯의 모든 업링크 심볼은 상기 제1 PUCCH를 캐리하도록 구성되며, 상기 제2 PUCCH는 쇼트 PUCCH이고, 상기 하나의 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼은 상기 제2 PUCCH를 캐리하도록 구성되는 통신 방법.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 통신 방법은,
    상기 네트워크 기기가 제4 정보를 송신하는 단계를 더 포함하며, 상기 제4 정보는 상기 하나의 타임 슬롯에서 전송될 상기 제1 PUCCH의 종료 심볼을 지시하는 통신 방법.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 통신 방법은,
    상기 네트워크 기기가, 상기 타임 슬롯에 구성된 마지막 하나 또는 2개의 심볼 중의 상기 제1 PUCCH의 시간 주파수 리소스와 상기 타임 슬롯에 구성된 마지막 하나 또는 2개의 심볼 중의 상기 제2 PUCCH의 시간 주파수 리소스가 중첩되는지 여부에 대한 판단에 따라, 상기 제1 타임 슬롯에서 전송될 상기 제1 PUCCH의 종료 심볼을 결정하는 단계를 더 포함하는 통신 방법.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 타임 슬롯에 구성된 마지막 하나 또는 2개의 심볼 중의 상기 제1 PUCCH의 시간 주파수 리소스와 상기 타임 슬롯에 구성된 마지막 하나 또는 2개의 심볼 중의 상기 제2 PUCCH의 시간 주파수 리소스가 중첩되지 않을 경우, 상기 제4 정보가 지시하는 종료 심볼은 상기 타임 슬롯의 마지막 하나의 심볼이고;
    상기 타임 슬롯에 구성된 마지막 하나 또는 2개의 심볼 중의 상기 제1 PUCCH의 시간 주파수 리소스와 상기 타임 슬롯에 구성된 마지막 하나 또는 2개의 심볼 중의 상기 제2 PUCCH의 시간 주파수 리소스가 중첩될 경우, 상기 제4 정보가 지시하는 종료 심볼은 상기 타임 슬롯의 마지막 두 번째 심볼 또는 마지막 세 번째 심볼인 통신 방법.
  20. 청구항 1 내지 청구항 19 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 타임 슬롯은 업링크를 중심으로 하는 타임 슬롯인 통신 방법.
  21. 통신 방법으로서,
    단말기가 네트워크 기기에 의해 송신된 첫 번째 정보를 수신하는 단계 - 상기 첫 번째 정보는 상기 단말기가 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯에 제1 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 캐리하도록 구성하기 위한 것임 - 및
    상기 단말기가 상기 첫 번째 정보에 따라 상기 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯에 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 단계를 포함하는 통신 방법.
  22. 청구항 21에 있어서,
    상기 첫 번째 정보는 각각의 제1 타임 슬롯의 인덱스를 캐리하거나, 또는,
    상기 첫 번째 정보는 상기 제1 타임 슬롯의 개수 및 시작된 제1 타임 슬롯의 지시를 캐리하는 통신 방법.
  23. 청구항 21 내지 청구항 22 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 타임 슬롯의 모든 업링크 심볼은 상기 제1 PUCCH를 캐리하도록 구성되는 통신 방법.
  24. 청구항 23에 있어서,
    상기 통신 방법은,
    상기 단말기가 상기 제1 타임 슬롯의 구조에 기반하여 상기 제1 타임 슬롯의 업링크 심볼을 결정하는 단계를 더 포함하며, 상기 제1 타임 슬롯의 구조는 업링크 심볼 및 다운링크 심볼 중 적어도 하나의 개수를 나타내는 통신 방법.
  25. 청구항 24에 있어서,
    상기 통신 방법은,
    상기 단말기가 상기 네트워크 기기에 의해 송신된 상기 제1 타임 슬롯의 구조를 나타내는 두 번째 정보를 수신하는 단계를 더 포함하며, 상기 두 번째 정보는 공통 제어 채널에 캐리되는 통신 방법.
  26. 청구항 21 내지 청구항 24 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 첫 번째 정보는 또한 상기 제1 타임 슬롯의 상기 단말기에 구성된 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 심볼을 나타내는 통신 방법.
  27. 청구항 21 내지 청구항 26 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 첫 번째 정보는 각각의 제1 타임 슬롯의 상기 단말기에 구성된 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 시작 심볼, 각각의 제1 타임 슬롯의 상기 단말기에 구성된 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 종료 심볼 및 각각의 제1 타임 슬롯의 상기 단말기에 구성된 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 심볼의 개수 중 적어도 하나를 나타내는 통신 방법.
  28. 청구항 21 내지 청구항 27 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 첫 번째 정보는 동적 또는 반 정적으로 상기 단말기에 송신되는 통신 방법.
  29. 청구항 21 내지 청구항 28 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 통신 방법은,
    상기 단말기가 상기 네트워크 기기에 의해 송신된 두 번째 정보를 수신하는 단계 - 상기 두 번째 정보는 상기 단말기가 하나 또는 복수의 제2 타임 슬롯에 제2 PUCCH를 캐리하도록 구성하기 위한 것임 - ; 및
    상기 단말기가 상기 하나 또는 복수의 제2 타임 슬롯에 상기 제2 PUCCH를 캐리하는 단계를 더 포함하는 통신 방법.
  30. 청구항 29에 있어서,
    상기 제1 PUCCH는 제1 애플리케이션의 업링크 제어 정보(UCI)를 캐리하도록 구성되고;
    상기 제2 PUCCH는 상기 제1 애플리케이션과 상이한 제2 애플리케이션의 UCI를 캐리하도록 구성되는 통신 방법.
  31. 청구항 29 또는 청구항 30에 있어서,
    구성된 상기 제1 PUCCH는 롱 PUCCH이고, 구성된 상기 제2 PUCCH는 쇼트 PUCCH인 통신 방법.
  32. 청구항 31에 있어서,
    하나의 제2 타임 슬롯은 하나의 제2 PUCCH를 캐리하도록 구성되고, 상기 하나의 제2 타임 슬롯은 하나의 제1 PUCCH를 캐리하는 상기 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯 중 하나의 타임 슬롯으로 구성되는 통신 방법.
  33. 청구항 32에 있어서,
    구성된 상기 제1 PUCCH는 단축된 롱 PUCCH이고, 상기 하나의 타임 슬롯의 상기 제2 PUCCH를 캐리하도록 구성된 심볼 이외의 다른 모든 업링크 심볼인 통신 방법.
  34. 청구항 32에 있어서,
    구성된 상기 제1 PUCCH는 일반적인 롱 PUCCH이고, 상기 하나의 타임 슬롯의 모든 업링크 심볼은 상기 제1 PUCCH를 캐리하도록 구성되며, 상기 제2 PUCCH는 쇼트 PUCCH이고, 상기 쇼트 PUCCH는 상기 하나의 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼을 차지하는 통신 방법.
  35. 청구항 34에 있어서,
    상기 통신 방법은,
    상기 네트워크 기기가 상기 네트워크 기기에 의해 송신된 제4 정보를 수신하는 단계 - 상기 제4 정보는 상기 하나의 타임 슬롯에서 전송될 상기 제1 PUCCH의 종료 심볼을 지시함 - ; 및
    상기 단말기가 상기 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯에 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 단계를 더 포함하며,
    상기 단말기가 상기 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯에 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 단계는,
    상기 단말기가 상기 제4 정보에 따라 상기 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯에 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 단계를 포함하는 통신 방법.
  36. 청구항 21 내지 청구항 35 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 타임 슬롯은 업링크를 중심으로 하는 타임 슬롯인 통신 방법.
  37. 네트워크 기기로서,
    단말기에 구성될 제1 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 캐리하는 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯을 결정하도록 구성되는 처리 유닛; 및
    상기 단말기에 상기 첫 번째 정보를 송신하는 통신 유닛 - 상기 첫 번째 정보는 상기 단말기가 상기 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯에 상기 제1 PUCCH를 캐리하도록 구성하기 위한 것임 - 을 포함하는 네트워크 기기.
  38. 청구항 37에 있어서,
    상기 처리 유닛은 또한,
    상기 단말기에 구성될 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 심볼의 개수에 대해 추정하도록 구성되며;
    추정된 심볼의 개수 및 상기 단말기에 사용 가능한 타임 슬롯 구조에 따라 상기 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯을 결정하도록 구성되는 네트워크 기기.
  39. 청구항 38에 있어서,
    상기 타임 슬롯 구조는 업링크 심볼 및 다운링크 심볼 중 적어도 하나의 개수를 나타내는 네트워크 기기.
  40. 청구항 38 또는 청구항 39에 있어서,
    상기 처리 유닛은 또한,
    상기 단말기와 상기 네트워크 기기 사이의 업링크 채널의 신호 대 간섭 잡음비(SINR), 상기 단말기가 캠핑하는 셀의 크기, 상기 단말기와 상기 네트워크 기기 사이의 경로의 신호 손실, 상기 단말기의 기하학적 형상 및 상기 단말기의 업링크 전송 출력 중 적어도 하나에 따라 상기 단말기에 구성될 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 심볼의 개수에 대해 추정하도록 구성되는 네트워크 기기.
  41. 청구항 37 내지 청구항 40 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 첫 번째 정보는 각각의 제1 타임 슬롯의 인덱스를 캐리하거나, 또는,
    상기 첫 번째 정보는 상기 제1 타임 슬롯의 개수 및 시작된 제1 타임 슬롯의 지시를 캐리하는 네트워크 기기.
  42. 청구항 37 내지 청구항 41 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 타임 슬롯의 모든 업링크 심볼은 상기 제1 PUCCH를 캐리하도록 구성되는 네트워크 기기.
  43. 청구항 37 내지 청구항 42 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 통신 유닛은 또한,
    공통 제어 채널을 통해 상기 제1 타임 슬롯의 구조를 나타내는 두 번째 정보를 송신하도록 구성되는 네트워크 기기.
  44. 청구항 37 내지 청구항 43 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 첫 번째 정보는 또한 상기 제1 타임 슬롯의 상기 단말기에 구성된 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 심볼을 나타내는 네트워크 기기.
  45. 청구항 37 내지 청구항 44 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 첫 번째 정보는 각각의 제1 타임 슬롯의 상기 단말기에 구성된 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 시작 심볼, 각각의 제1 타임 슬롯의 상기 단말기에 구성된 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 종료 심볼 및 각각의 제1 타임 슬롯의 상기 단말기에 구성된 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 심볼의 개수 중 적어도 하나를 나타내는 네트워크 기기.
  46. 청구항 37 내지 청구항 45 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 첫 번째 정보는 동적 또는 반 정적으로 상기 단말기에 송신되는 네트워크 기기.
  47. 청구항 37 내지 청구항 46 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 처리 유닛은 또한, 단말기에 구성될 제2 PUCCH를 캐리하는 하나 또는 복수의 제2 타임 슬롯을 결정하도록 구성되며; 상기 통신 유닛은 또한, 상기 단말기에 제3 정보를 송신하도록 구성되어, 상기 단말기가 상기 하나 또는 복수의 타임 슬롯에 상기 제2 PUCCH를 캐리하도록 구성되는 네트워크 기기.
  48. 청구항 47에 있어서,
    상기 제1 PUCCH는 제1 애플리케이션의 업링크 제어 정보(UCI)를 캐리하도록 구성되고;
    상기 제2 PUCCH는 상기 제1 애플리케이션과 상이한 제2 애플리케이션의 UCI를 캐리하도록 구성되는 네트워크 기기.
  49. 청구항 47 또는 청구항 48에 있어서,
    구성된 상기 제1 PUCCH는 롱 PUCCH이고, 구성된 상기 제2 PUCCH는 쇼트 PUCCH인 네트워크 기기.
  50. 청구항 49에 있어서,
    하나의 제2 타임 슬롯은 하나의 제2 PUCCH를 캐리하도록 구성되고, 상기 하나의 제2 타임 슬롯은 하나의 제1 PUCCH를 캐리하는 상기 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯 중 하나의 타임 슬롯으로 구성되는 네트워크 기기.
  51. 청구항 50에 있어서,
    구성된 상기 제1 PUCCH는 단축된 롱 PUCCH이고, 상기 하나의 타임 슬롯의 상기 제2 PUCCH를 캐리하도록 구성된 심볼 이외의 다른 모든 업링크 심볼인 네트워크 기기.
  52. 청구항 50에 있어서,
    구성된 상기 제1 PUCCH는 일반적인 롱 PUCCH이고, 상기 하나의 타임 슬롯의 모든 업링크 심볼은 상기 제1 PUCCH를 캐리하도록 구성되며, 상기 제2 PUCCH는 쇼트 PUCCH이고, 상기 하나의 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼은 상기 제2 PUCCH를 캐리하도록 구성되는 네트워크 기기.
  53. 청구항 52에 있어서,
    상기 통신 유닛은 또한, 제4 정보를 송신하도록 구성되며, 상기 제4 정보는 상기 하나의 타임 슬롯에서 전송될 상기 제1 PUCCH의 종료 심볼을 나타내는 네트워크 기기.
  54. 청구항 53에 있어서,
    상기 처리 유닛은 또한,
    상기 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼에서 상기 제1 PUCCH에 구성되는 시간 주파수 리소스와 상기 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼에서 상기 제2 PUCCH에 구성되는 시간 주파수 리소스가 중첩되는지 여부에 대한 판단에 따라 상기 제1 타임 슬롯에서 전송될 상기 제1 PUCCH의 종료 심볼을 결정하도록 구성되는 네트워크 기기.
  55. 청구항 54에 있어서,
    상기 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼에서 상기 제1 PUCCH에 구성된 시간 주파수 리소스와 상기 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼에서 상기 제2 PUCCH에 구성된 시간 주파수 리소스가 중첩되지 않을 경우, 상기 제4 정보가 지시하는 종료 심볼은 상기 타임 슬롯의 마지막 하나의 심볼이고;
    상기 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼에서 상기 제1 PUCCH에 구성된 시간 주파수 리소스와 상기 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼에서 상기 제2 PUCCH에 구성된 시간 주파수 리소스가 중첩될 경우, 상기 제4 정보가 지시하는 종료 심볼은 상기 타임 슬롯의 마지막 두 번째 심볼 또는 마지막 세 번째 심볼인 네트워크 기기.
  56. 청구항 37 내지 청구항 55 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 타임 슬롯은 업링크를 중심으로 하는 타임 슬롯인 네트워크 기기.
  57. 단말기로서,
    네트워크 기기에 의해 송신된 첫 번째 정보를 수신하도록 구성되는 통신 유닛 - 상기 첫 번째 정보는 상기 단말기가 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯에 제1 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 캐리하도록 구성하기 위한 것임 - ; 및
    상기 첫 번째 정보에 따라 상기 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯에 상기 제1 PUCCH를 캐리하도록 구성되는 처리 유닛을 포함하는 단말기.
  58. 청구항 57에 있어서,
    상기 첫 번째 정보는 각각의 제1 타임 슬롯의 인덱스를 캐리하거나, 또는,
    상기 첫 번째 정보는 상기 제1 타임 슬롯의 개수 및 시작된 제1 타임 슬롯의 지시를 캐리하는 단말기.
  59. 청구항 57 내지 청구항 58 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 타임 슬롯의 모든 업링크 심볼은 상기 제1 PUCCH를 캐리하도록 구성되는 단말기.
  60. 청구항 59에 있어서,
    상기 처리 유닛은 또한,
    상기 제1 타임 슬롯의 구조에 기반하여 상기 제1 타임 슬롯의 업링크 심볼을 결정하도록 구성되며, 상기 제1 타임 슬롯의 구조는 업링크 심볼 및 다운링크 심볼 중 적어도 하나의 개수를 나타내는 단말기.
  61. 청구항 60에 있어서,
    상기 통신 유닛은 또한,
    상기 네트워크 기기에 의해 송신된 상기 제1 타임 슬롯의 구조를 나타내는 두 번째 정보를 수신하도록 구성되며, 상기 두 번째 정보는 공통 제어 채널에 캐리되는 단말기.
  62. 청구항 57 내지 청구항 60 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 첫 번째 정보는 또한 상기 제1 타임 슬롯의 상기 단말기에 구성된 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 심볼을 나타내는 단말기.
  63. 청구항 57 내지 청구항 62 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 첫 번째 정보는 각각의 제1 타임 슬롯의 상기 단말기에 구성된 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 시작 심볼, 각각의 제1 타임 슬롯의 상기 단말기에 구성된 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 종료 심볼 및 각각의 제1 타임 슬롯의 상기 단말기에 구성된 상기 제1 PUCCH를 캐리하는 심볼의 개수 중 적어도 하나를 나타내는 단말기.
  64. 청구항 57 내지 청구항 63 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 첫 번째 정보는 동적 또는 반 정적으로 상기 단말기에 송신되는 단말기.
  65. 청구항 57 내지 청구항 64 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 통신 유닛은 또한,
    상기 네트워크 기기에 의해 송신된 두 번째 정보를 수신하도록 구성되며, 상기 두 번째 정보는 상기 단말기가 하나 또는 복수의 제2 타임 슬롯에 제2 PUCCH를 캐리하도록 구성하기 위한 것이며;
    상기 처리 유닛은,
    상기 하나 또는 복수의 제2 타임 슬롯에 상기 제2 PUCCH를 캐리하도록 구성되는 단말기.
  66. 청구항 65에 있어서,
    상기 제1 PUCCH는 제1 애플리케이션의 UCI를 캐리하도록 구성되며;
    상기 제2 PUCCH는 상기 제1 애플리케이션과 상이한 제2 애플리케이션의 UCI를 캐리하도록 구성되는 단말기.
  67. 청구항 65 또는 청구항 66에 있어서,
    구성된 상기 제1 PUCCH는 롱 PUCCH이고, 구성된 상기 제2 PUCCH는 쇼트 PUCCH인 단말기.
  68. 청구항 67에 있어서,
    하나의 제2 타임 슬롯은 하나의 제2 PUCCH를 캐리하도록 구성되고, 상기 하나의 제2 타임 슬롯은 하나의 제1 PUCCH를 캐리하는 상기 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯 중 하나의 타임 슬롯으로 구성되는 단말기.
  69. 청구항 68에 있어서,
    구성된 상기 제1 PUCCH는 단축된 상기 롱 PUCCH이고, 상기 하나의 타임 슬롯의 상기 제2 PUCCH를 캐리하도록 구성된 심볼 이외의 다른 모든 업링크 심볼인 단말기.
  70. 청구항 68에 있어서,
    구성된 상기 제1 PUCCH는 일반적인 롱 PUCCH이고, 상기 하나의 타임 슬롯의 모든 업링크 심볼은 상기 제1 PUCCH를 캐리하도록 구성되며, 상기 제2 PUCCH는 상기 쇼트 PUCCH이고, 상기 쇼트 PUCCH는 상기 하나의 타임 슬롯의 마지막 하나 또는 2개의 심볼을 차지하는 단말기.
  71. 청구항 70에 있어서,
    상기 통신 유닛은 또한,
    상기 네트워크 기기에 의해 송신된 제4 정보를 수신하도록 구성되며, 상기 제4 정보는 상기 하나의 타임 슬롯에서 전송될 상기 제1 PUCCH의 종료 심볼을 지시하며;
    상기 처리 유닛은 상기 제4 정보에 따라 상기 하나 또는 복수의 제1 타임 슬롯에 상기 제1 PUCCH를 캐리하도록 구성되는 단말기.
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