KR20230143200A - 패스들 또는 계정들 공유 및 사용 - Google Patents

패스들 또는 계정들 공유 및 사용 Download PDF

Info

Publication number
KR20230143200A
KR20230143200A KR1020237033718A KR20237033718A KR20230143200A KR 20230143200 A KR20230143200 A KR 20230143200A KR 1020237033718 A KR1020237033718 A KR 1020237033718A KR 20237033718 A KR20237033718 A KR 20237033718A KR 20230143200 A KR20230143200 A KR 20230143200A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
account
search
displaying
display
user interface
Prior art date
Application number
KR1020237033718A
Other languages
English (en)
Inventor
트레버 더블유. 영
토마스 존 밀러
재 우 창
러셀 페넨가
모건 그래인저
Original Assignee
애플 인크.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 애플 인크. filed Critical 애플 인크.
Publication of KR20230143200A publication Critical patent/KR20230143200A/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0485Scrolling or panning
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/22Payment schemes or models
    • G06Q20/227Payment schemes or models characterised in that multiple accounts are available, e.g. to the payer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/32Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
    • G06Q20/321Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices using wearable devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/32Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
    • G06Q20/322Aspects of commerce using mobile devices [M-devices]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/32Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
    • G06Q20/322Aspects of commerce using mobile devices [M-devices]
    • G06Q20/3223Realising banking transactions through M-devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/32Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
    • G06Q20/326Payment applications installed on the mobile devices
    • G06Q20/3263Payment applications installed on the mobile devices characterised by activation or deactivation of payment capabilities
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/32Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
    • G06Q20/326Payment applications installed on the mobile devices
    • G06Q20/3265Payment applications installed on the mobile devices characterised by personalisation for use
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/32Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
    • G06Q20/326Payment applications installed on the mobile devices
    • G06Q20/3267In-app payments
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/32Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
    • G06Q20/327Short range or proximity payments by means of M-devices
    • G06Q20/3274Short range or proximity payments by means of M-devices using a pictured code, e.g. barcode or QR-code, being displayed on the M-device
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/32Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
    • G06Q20/327Short range or proximity payments by means of M-devices
    • G06Q20/3276Short range or proximity payments by means of M-devices using a pictured code, e.g. barcode or QR-code, being read by the M-device
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/32Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
    • G06Q20/327Short range or proximity payments by means of M-devices
    • G06Q20/3278RFID or NFC payments by means of M-devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/36Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes
    • G06Q20/363Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes with the personal data of a user
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/36Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes
    • G06Q20/367Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes involving electronic purses or money safes
    • G06Q20/3674Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes involving electronic purses or money safes involving authentication
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/40Authorisation, e.g. identification of payer or payee, verification of customer or shop credentials; Review and approval of payers, e.g. check credit lines or negative lists
    • G06Q20/401Transaction verification
    • G06Q20/4014Identity check for transactions
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/12Protocols specially adapted for proprietary or special-purpose networking environments, e.g. medical networks, sensor networks, networks in vehicles or remote metering networks
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/2866Architectures; Arrangements
    • H04L67/30Profiles
    • H04L67/306User profiles

Abstract

본 발명은, 대체적으로, 패스들 및 전송 계정들에 액세스하기 위한 사용자 인터페이스들을 디스플레이하는 컴퓨터 시스템에 관한 것이다. 일부 예들에서, 패스들이 컴퓨터 시스템에 추가된다. 일부 예들에서, 패스들이 액세스된다. 일부 예들에서, 패스들 및 전송 계정들에 관한 전송들이, 예를 들어 검색 사용자 인터페이스들 내에 디스플레이된다.

Description

패스들 또는 계정들 공유 및 사용{SHARING AND USING PASSES OR ACCOUNTS}
관련 출원의 상호 참조
본 출원은, 2020년 9월 23일자로 출원된, 발명의 명칭이 "SHARING AND USING PASSES OR ACCOUNTS"인 미국 출원 제17/030,260호; 2020년 9월 23일자로 출원된, 발명의 명칭이 "SHARING AND USING PASSES OR ACCOUNTS"인 미국 출원 제17/030,259호; 2020년 9월 23일자로 출원된, 발명의 명칭이 "SHARING AND USING PASSES OR ACCOUNTS"인 미국 출원 제17/030,257호; 2020년 9월 23일자로 출원된, 발명의 명칭이 "SHARING AND USING PASSES OR ACCOUNTS"인 미국 출원 제17/030,256호; 2020년 6월 21일자로 출원된, 발명의 명칭이 "SHARING AND USING PASSES OR ACCOUNTS"인 미국 가출원 제63/041,996호; 및 2020년 5월 29일자로 출원된, 발명의 명칭이 "SHARING AND USING PASSES OR ACCOUNTS"인 미국 가출원 제63/032,504호의 이익을 청구한다. 이들의 전체 내용들은 본 명세서에 참고로 포함된다.
기술분야
본 발명은, 대체적으로, 컴퓨터 사용자 인터페이스들에 관한 것으로, 더 구체적으로는, 패스(pass)들 또는 계정들을 공유하고 사용하기 위한 인터페이스들 및 기법들에 관한 것이다.
컴퓨터 시스템은 패스 또는 계정에 관련된 정보에 액세스하는 데 사용될 수 있다. 이어서, 정보는 장소(venue)에의 입장 허가를 얻거나 자금들을 전송하는 것과 같이, 사용자에게 제품 또는 서비스들을 제공하는 데 사용될 수 있다. 전형적으로, 패스 또는 계정에 관련된 정보는 컴퓨터 시스템의 사용자와 연관된다.
그러나, 컴퓨터 시스템들을 사용하여 패스들 또는 계정들을 사용하기 위한 일부 기법들은 대체적으로 번거롭고 비효율적이다. 예를 들어, 일부 기존 기법들은 다른 사용자와 패스를 공유하기 위한 제한된 옵션들을 제공한다. 게다가, 일부 기존의 기법들은 패스 또는 계정을 사용하기 위해 복잡하고 시간 소모적인 사용자 인터페이스를 사용하는데, 이는 다중 키 누르기들 또는 키스트로크(keystroke)들을 포함할 수 있다. 기존의 기법들은 필요한 것보다 더 많은 시간을 요구하여, 사용자 시간 및 디바이스 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 본 기법은 패스들 또는 계정들을 공유하고 사용하기 위한 더 신속하고, 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 컴퓨터 시스템들에 제공한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은, 선택적으로, 패스들 또는 계정들을 사용하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
예시적인 방법들이 본 명세서에 개시된다. 예시적인 방법은, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 서비스 제공자와 연관된 하나 이상의 패스들에 관한 정보를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들을 추가하라는 요청을 수신하는 단계 - 하나 이상의 패스들은 서비스 제공자에 의해 제공되는 서비스에 대한 액세스를 제공함 -; 요청을 수신한 후, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 제공하기 위한 공유 어포던스(affordance)를 디스플레이하는 단계; 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 공유 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 공유 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 제공하기 위한 프로세스를 개시하는 단계를 포함한다.
예시적인 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 본 명세서에서 설명된다. 예시적인 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 서비스 제공자와 연관된 하나 이상의 패스들에 관한 정보를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들을 추가하라는 요청을 수신하기 위한 - 하나 이상의 패스들은 서비스 제공자에 의해 제공되는 서비스에 대한 액세스를 제공함 -; 요청을 수신한 후, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 제공하기 위한 공유 어포던스를 디스플레이하기 위한; 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 공유 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하기 위한; 그리고 공유 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 제공하기 위한 프로세스를 개시하기 위한 명령어들을 포함한다.
예시적인 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 본 명세서에서 설명된다. 예시적인 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 서비스 제공자와 연관된 하나 이상의 패스들에 관한 정보를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들을 추가하라는 요청을 수신하기 위한 - 하나 이상의 패스들은 서비스 제공자에 의해 제공되는 서비스에 대한 액세스를 제공함 -; 요청을 수신한 후, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 제공하기 위한 공유 어포던스를 디스플레이하기 위한; 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 공유 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하기 위한; 그리고 공유 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 제공하기 위한 프로세스를 개시하기 위한 명령어들을 포함한다.
예시적인 컴퓨터 시스템들이 본 명세서에 설명된다. 예시적인 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트; 하나 이상의 입력 디바이스들; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 서비스 제공자와 연관된 하나 이상의 패스들에 관한 정보를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들을 추가하라는 요청을 수신하기 위한 - 하나 이상의 패스들은 서비스 제공자에 의해 제공되는 서비스에 대한 액세스를 제공함 -; 요청을 수신한 후, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 제공하기 위한 공유 어포던스를 디스플레이하기 위한; 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 공유 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하기 위한; 그리고 공유 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 제공하기 위한 프로세스를 개시하기 위한 명령어들을 포함한다.
예시적인 컴퓨터 시스템은: 디스플레이 생성 컴포넌트; 하나 이상의 입력 디바이스들; 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 서비스 제공자와 연관된 하나 이상의 패스들에 관한 정보를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단; 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들을 추가하라는 요청을 수신하기 위한 수단 - 하나 이상의 패스들은 서비스 제공자에 의해 제공되는 서비스에 대한 액세스를 제공함 -; 요청을 수신한 후, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 제공하기 위한 공유 어포던스를 디스플레이하기 위한 수단; 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 공유 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하기 위한 수단; 및 공유 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 제공하기 위한 프로세스를 개시하기 위한 수단을 포함한다.
예시적인 방법들이 본 명세서에 개시된다. 예시적인 방법은, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서, 제1 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 컴퓨터 시스템과는 별개인 패스 판독기 단말기에 제공되었다는 것을 검출하는 단계; 제1 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되었다는 것을 검출한 후, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되었다는 표시를 디스플레이하는 단계; 제2 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능하다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공될, 제2 패스에 대응하는 데이터에 대한 인가를 제공하라는 프롬프트(prompt)를 사용자에게 제공하는 단계; 및 제2 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능하지 않다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공될, 제2 패스에 대응하는 데이터에 대한 인가를 제공하라는 프롬프트를 사용자에게 제공하는 것을 보류하는 단계를 포함한다.
예시적인 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 본 명세서에서 설명된다. 예시적인 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, 제1 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 컴퓨터 시스템과는 별개인 패스 판독기 단말기에 제공되었다는 것을 검출하기 위한; 제1 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되었다는 것을 검출한 후, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되었다는 표시를 디스플레이하기 위한; 제2 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능하다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공될, 제2 패스에 대응하는 데이터에 대한 인가를 제공하라는 프롬프트를 사용자에게 제공하기 위한; 그리고 제2 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능하지 않다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공될, 제2 패스에 대응하는 데이터에 대한 인가를 제공하라는 프롬프트를 사용자에게 제공하는 것을 보류하기 위한 명령어들을 포함한다.
예시적인 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 본 명세서에서 설명된다. 예시적인 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, 제1 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 컴퓨터 시스템과는 별개인 패스 판독기 단말기에 제공되었다는 것을 검출하기 위한; 제1 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되었다는 것을 검출한 후, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되었다는 표시를 디스플레이하기 위한; 제2 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능하다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공될, 제2 패스에 대응하는 데이터에 대한 인가를 제공하라는 프롬프트를 사용자에게 제공하기 위한; 그리고 제2 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능하지 않다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공될, 제2 패스에 대응하는 데이터에 대한 인가를 제공하라는 프롬프트를 사용자에게 제공하는 것을 보류하기 위한 명령어들을 포함한다.
예시적인 컴퓨터 시스템들이 본 명세서에 설명된다. 예시적인 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트; 하나 이상의 입력 디바이스들; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은, 제1 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 컴퓨터 시스템과는 별개인 패스 판독기 단말기에 제공되었다는 것을 검출하기 위한; 제1 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되었다는 것을 검출한 후, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되었다는 표시를 디스플레이하기 위한; 제2 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능하다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공될, 제2 패스에 대응하는 데이터에 대한 인가를 제공하라는 프롬프트를 사용자에게 제공하기 위한; 그리고 제2 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능하지 않다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공될, 제2 패스에 대응하는 데이터에 대한 인가를 제공하라는 프롬프트를 사용자에게 제공하는 것을 보류하기 위한 명령어들을 포함한다.
예시적인 컴퓨터 시스템은: 디스플레이 생성 컴포넌트; 하나 이상의 입력 디바이스들; 제1 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 컴퓨터 시스템과는 별개인 패스 판독기 단말기에 제공되었다는 것을 검출하기 위한 수단; 제1 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되었다는 것을 검출한 후, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되었다는 표시를 디스플레이하기 위한 수단; 제2 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능하다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공될, 제2 패스에 대응하는 데이터에 대한 인가를 제공하라는 프롬프트를 사용자에게 제공하기 위한 수단; 및 제2 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능하지 않다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공될, 제2 패스에 대응하는 데이터에 대한 인가를 제공하라는 프롬프트를 사용자에게 제공하는 것을 보류하기 위한 수단을 포함한다.
예시적인 방법들이 본 명세서에 개시된다. 예시적인 방법은, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 계정의 표시를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 인증 데이터를 수신하는 단계; 및 인증 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 인증 데이터가 계정과 연관된 인증 기준들을 만족시킨다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 계정과 연관된 제1 기계 판독가능 코드를 디스플레이하고; 인증 데이터가 계정과 연관된 인증 기준들을 만족시키지 않는다는 결정에 따라, 계정과 연관된 제1 기계 판독가능 코드의 디스플레이를 보류하는 단계를 포함한다.
예시적인 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 본 명세서에서 설명된다. 예시적인 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 계정의 표시를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 인증 데이터를 수신하기 위한; 그리고 인증 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 인증 데이터가 계정과 연관된 인증 기준들을 만족시킨다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 계정과 연관된 제1 기계 판독가능 코드를 디스플레이하고; 인증 데이터가 계정과 연관된 인증 기준들을 만족시키지 않는다는 결정에 따라, 계정과 연관된 제1 기계 판독가능 코드의 디스플레이를 보류하기 위한 명령어들을 포함한다.
예시적인 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 본 명세서에서 설명된다. 예시적인 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 계정의 표시를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 인증 데이터를 수신하기 위한; 그리고 인증 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 인증 데이터가 계정과 연관된 인증 기준들을 만족시킨다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 계정과 연관된 제1 기계 판독가능 코드를 디스플레이하고; 인증 데이터가 계정과 연관된 인증 기준들을 만족시키지 않는다는 결정에 따라, 계정과 연관된 제1 기계 판독가능 코드의 디스플레이를 보류하기 위한 명령어들을 포함한다.
예시적인 컴퓨터 시스템들이 본 명세서에 설명된다. 예시적인 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트; 하나 이상의 입력 디바이스들; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 계정의 표시를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 인증 데이터를 수신하기 위한; 그리고 인증 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 인증 데이터가 계정과 연관된 인증 기준들을 만족시킨다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 계정과 연관된 제1 기계 판독가능 코드를 디스플레이하고; 인증 데이터가 계정과 연관된 인증 기준들을 만족시키지 않는다는 결정에 따라, 계정과 연관된 제1 기계 판독가능 코드의 디스플레이를 보류하기 위한 명령어들을 포함한다.
예시적인 컴퓨터 시스템은: 디스플레이 생성 컴포넌트; 하나 이상의 입력 디바이스들; 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 계정의 표시를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단; 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 인증 데이터를 수신하기 위한 수단; 및 인증 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 인증 데이터가 계정과 연관된 인증 기준들을 만족시킨다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 계정과 연관된 제1 기계 판독가능 코드를 디스플레이하고; 인증 데이터가 계정과 연관된 인증 기준들을 만족시키지 않는다는 결정에 따라, 계정과 연관된 제1 기계 판독가능 코드의 디스플레이를 보류하기 위한 수단을 포함한다.
예시적인 방법들이 본 명세서에 개시된다. 예시적인 방법은, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 복수의 상이한 계정들의 복수의 시각적 표현들을 포함하는 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 계정 사용자 인터페이스를 스크롤하라는 요청에 대응하는 스크롤 입력을 수신하는 단계; 스크롤 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 계정 사용자 인터페이스를 스크롤하여, 제1 계정의 제1 시각적 표현 및 제2 계정의 제2 시각적 표현이 스크롤되게 하는 단계; 및 스크롤 입력을 수신하는 것에 후속하여 그리고 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 계정의 제1 시각적 표현이 선택 기준들의 세트를 만족시킨다는 결정에 따라 - 선택 기준들의 세트는 제1 계정의 제1 시각적 표현이 적어도 임계 시간 동안 선택 영역 내에 디스플레이될 때 충족되는 기준을 포함함 -, 제1 계정의 제1 시각적 표현의 시각적 강조에 비해 제2 계정의 제2 시각적 표현의 시각적 강조를 감소시키고; 제2 계정의 제2 시각적 표현이 선택 기준들의 세트를 만족시킨다는 결정에 따라, 제2 계정의 제2 시각적 표현의 시각적 강조에 비해 제1 계정의 제1 시각적 표현의 시각적 강조를 감소시키는 단계를 포함한다.
예시적인 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 본 명세서에서 설명된다. 예시적인 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 복수의 상이한 계정들의 복수의 시각적 표현들을 포함하는 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 계정 사용자 인터페이스를 스크롤하라는 요청에 대응하는 스크롤 입력을 수신하기 위한; 스크롤 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 계정 사용자 인터페이스를 스크롤하여, 제1 계정의 제1 시각적 표현 및 제2 계정의 제2 시각적 표현이 스크롤되게 하기 위한; 그리고 스크롤 입력을 수신하는 것에 후속하여 그리고 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 계정의 제1 시각적 표현이 선택 기준들의 세트를 만족시킨다는 결정에 따라 - 선택 기준들의 세트는 제1 계정의 제1 시각적 표현이 적어도 임계 시간 동안 선택 영역 내에 디스플레이될 때 충족되는 기준을 포함함 -, 제1 계정의 제1 시각적 표현의 시각적 강조에 비해 제2 계정의 제2 시각적 표현의 시각적 강조를 감소시키고; 제2 계정의 제2 시각적 표현이 선택 기준들의 세트를 만족시킨다는 결정에 따라, 제2 계정의 제2 시각적 표현의 시각적 강조에 비해 제1 계정의 제1 시각적 표현의 시각적 강조를 감소시키기 위한 명령어들을 포함한다.
예시적인 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 본 명세서에서 설명된다. 예시적인 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 복수의 상이한 계정들의 복수의 시각적 표현들을 포함하는 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 계정 사용자 인터페이스를 스크롤하라는 요청에 대응하는 스크롤 입력을 수신하기 위한; 스크롤 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 계정 사용자 인터페이스를 스크롤하여, 제1 계정의 제1 시각적 표현 및 제2 계정의 제2 시각적 표현이 스크롤되게 하기 위한; 그리고 스크롤 입력을 수신하는 것에 후속하여 그리고 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 계정의 제1 시각적 표현이 선택 기준들의 세트를 만족시킨다는 결정에 따라 - 선택 기준들의 세트는 제1 계정의 제1 시각적 표현이 적어도 임계 시간 동안 선택 영역 내에 디스플레이될 때 충족되는 기준을 포함함 -, 제1 계정의 제1 시각적 표현의 시각적 강조에 비해 제2 계정의 제2 시각적 표현의 시각적 강조를 감소시키고; 제2 계정의 제2 시각적 표현이 선택 기준들의 세트를 만족시킨다는 결정에 따라, 제2 계정의 제2 시각적 표현의 시각적 강조에 비해 제1 계정의 제1 시각적 표현의 시각적 강조를 감소시키기 위한 명령어들을 포함한다.
예시적인 컴퓨터 시스템들이 본 명세서에 설명된다. 예시적인 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트; 하나 이상의 입력 디바이스들; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 복수의 상이한 계정들의 복수의 시각적 표현들을 포함하는 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 계정 사용자 인터페이스를 스크롤하라는 요청에 대응하는 스크롤 입력을 수신하기 위한; 스크롤 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 계정 사용자 인터페이스를 스크롤하여, 제1 계정의 제1 시각적 표현 및 제2 계정의 제2 시각적 표현이 스크롤되게 하기 위한; 그리고 스크롤 입력을 수신하는 것에 후속하여 그리고 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 계정의 제1 시각적 표현이 선택 기준들의 세트를 만족시킨다는 결정에 따라 - 선택 기준들의 세트는 제1 계정의 제1 시각적 표현이 적어도 임계 시간 동안 선택 영역 내에 디스플레이될 때 충족되는 기준을 포함함 -, 제1 계정의 제1 시각적 표현의 시각적 강조에 비해 제2 계정의 제2 시각적 표현의 시각적 강조를 감소시키고; 제2 계정의 제2 시각적 표현이 선택 기준들의 세트를 만족시킨다는 결정에 따라, 제2 계정의 제2 시각적 표현의 시각적 강조에 비해 제1 계정의 제1 시각적 표현의 시각적 강조를 감소시키기 위한 명령어들을 포함한다.
예시적인 컴퓨터 시스템은: 디스플레이 생성 컴포넌트; 하나 이상의 입력 디바이스들; 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 복수의 상이한 계정들의 복수의 시각적 표현들을 포함하는 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단; 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 계정 사용자 인터페이스를 스크롤하라는 요청에 대응하는 스크롤 입력을 수신하기 위한 수단; 스크롤 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 계정 사용자 인터페이스를 스크롤하여, 제1 계정의 제1 시각적 표현 및 제2 계정의 제2 시각적 표현이 스크롤되게 하기 위한 수단; 및 스크롤 입력을 수신하는 것에 후속하여 그리고 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 계정의 제1 시각적 표현이 선택 기준들의 세트를 만족시킨다는 결정에 따라 - 선택 기준들의 세트는 제1 계정의 제1 시각적 표현이 적어도 임계 시간 동안 선택 영역 내에 디스플레이될 때 충족되는 기준을 포함함 -, 제1 계정의 제1 시각적 표현의 시각적 강조에 비해 제2 계정의 제2 시각적 표현의 시각적 강조를 감소시키고; 제2 계정의 제2 시각적 표현이 선택 기준들의 세트를 만족시킨다는 결정에 따라, 제2 계정의 제2 시각적 표현의 시각적 강조에 비해 제1 계정의 제1 시각적 표현의 시각적 강조를 감소시키기 위한 수단을 포함한다.
예시적인 방법들이 본 명세서에 개시된다. 예시적인 방법은, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 입력을 수신하는 단계; 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 계정의 제1 시각적 표현을 포함하는 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 제1 계정의 제1 시각적 표현을 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 계정의 제1 시각적 표현의 선택에 대응하는 제2 입력을 수신하는 단계; 및 제1 계정의 제1 시각적 표현의 선택에 대응하는 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 계정 사용자 인터페이스로부터의 하나 이상의 계정들을 사용 준비시키라는 요청에 응답하여 제1 계정의 제1 시각적 표현이 디스플레이되었다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드의 판독가능 부분을 디스플레이하고; 계정 사용자 인터페이스로부터의 하나 이상의 계정들을 사용 준비시키지 않고서 하나 이상의 계정들에 관한 정보를 보라는 요청에 응답하여 제1 계정의 제1 시각적 표현이 디스플레이되었다는 결정에 따라, 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드의 판독가능 부분을 디스플레이하지 않고서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 계정에 대응하는 정보를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
예시적인 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 본 명세서에서 설명된다. 예시적인 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 입력을 수신하기 위한; 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 계정의 제1 시각적 표현을 포함하는 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 제1 계정의 제1 시각적 표현을 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 계정의 제1 시각적 표현의 선택에 대응하는 제2 입력을 수신하기 위한; 그리고 제1 계정의 제1 시각적 표현의 선택에 대응하는 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 계정 사용자 인터페이스로부터의 하나 이상의 계정들을 사용 준비시키라는 요청에 응답하여 제1 계정의 제1 시각적 표현이 디스플레이되었다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드의 판독가능 부분을 디스플레이하고; 계정 사용자 인터페이스로부터의 하나 이상의 계정들을 사용 준비시키지 않고서 하나 이상의 계정들에 관한 정보를 보라는 요청에 응답하여 제1 계정의 제1 시각적 표현이 디스플레이되었다는 결정에 따라, 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드의 판독가능 부분을 디스플레이하지 않고서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 계정에 대응하는 정보를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
예시적인 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 본 명세서에서 설명된다. 예시적인 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 입력을 수신하기 위한; 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 계정의 제1 시각적 표현을 포함하는 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 제1 계정의 제1 시각적 표현을 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 계정의 제1 시각적 표현의 선택에 대응하는 제2 입력을 수신하기 위한; 그리고 제1 계정의 제1 시각적 표현의 선택에 대응하는 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 계정 사용자 인터페이스로부터의 하나 이상의 계정들을 사용 준비시키라는 요청에 응답하여 제1 계정의 제1 시각적 표현이 디스플레이되었다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드의 판독가능 부분을 디스플레이하고; 계정 사용자 인터페이스로부터의 하나 이상의 계정들을 사용 준비시키지 않고서 하나 이상의 계정들에 관한 정보를 보라는 요청에 응답하여 제1 계정의 제1 시각적 표현이 디스플레이되었다는 결정에 따라, 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드의 판독가능 부분을 디스플레이하지 않고서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 계정에 대응하는 정보를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
예시적인 컴퓨터 시스템들이 본 명세서에 설명된다. 예시적인 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트; 하나 이상의 입력 디바이스들; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 입력을 수신하기 위한; 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 계정의 제1 시각적 표현을 포함하는 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 제1 계정의 제1 시각적 표현을 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 계정의 제1 시각적 표현의 선택에 대응하는 제2 입력을 수신하기 위한; 그리고 제1 계정의 제1 시각적 표현의 선택에 대응하는 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 계정 사용자 인터페이스로부터의 하나 이상의 계정들을 사용 준비시키라는 요청에 응답하여 제1 계정의 제1 시각적 표현이 디스플레이되었다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드의 판독가능 부분을 디스플레이하고; 계정 사용자 인터페이스로부터의 하나 이상의 계정들을 사용 준비시키지 않고서 하나 이상의 계정들에 관한 정보를 보라는 요청에 응답하여 제1 계정의 제1 시각적 표현이 디스플레이되었다는 결정에 따라, 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드의 판독가능 부분을 디스플레이하지 않고서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 계정에 대응하는 정보를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
예시적인 컴퓨터 시스템은: 디스플레이 생성 컴포넌트; 하나 이상의 입력 디바이스들; 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 입력을 수신하기 위한 수단; 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 계정의 제1 시각적 표현을 포함하는 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단; 제1 계정의 제1 시각적 표현을 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 계정의 제1 시각적 표현의 선택에 대응하는 제2 입력을 수신하기 위한 수단; 및 제1 계정의 제1 시각적 표현의 선택에 대응하는 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 계정 사용자 인터페이스로부터의 하나 이상의 계정들을 사용 준비시키라는 요청에 응답하여 제1 계정의 제1 시각적 표현이 디스플레이되었다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드의 판독가능 부분을 디스플레이하고; 계정 사용자 인터페이스로부터의 하나 이상의 계정들을 사용 준비시키지 않고서 하나 이상의 계정들에 관한 정보를 보라는 요청에 응답하여 제1 계정의 제1 시각적 표현이 디스플레이되었다는 결정에 따라, 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드의 판독가능 부분을 디스플레이하지 않고서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 계정에 대응하는 정보를 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다.
예시적인 방법들이 본 명세서에 개시된다. 예시적인 방법은, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 검색어를 포함하는 입력을 수신하는 단계; 및 검색어를 포함하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 검색 사용자 인터페이스가, 컴퓨터 시스템 상에 프로비저닝(provisioning)되고 사용자 인가 시 각자의 전송 계정의 리소스를 전송하도록 구성되는 복수의 전송 계정들에 대응한다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 검색어를 사용하여 선택된 복수의 검색 결과들을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하고, 복수의 검색 결과들은, 복수의 전송 계정들 중 제1 계정의 리소스 전송 활동에 대응하는 제1 검색 결과, 및 복수의 전송 계정들 중, 제1 계정과는 상이한 제2 계정의 리소스 전송 활동에 대응하는 제2 검색 결과를 포함한다.
예시적인 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 본 명세서에서 설명된다. 예시적인 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 검색어를 포함하는 입력을 수신하기 위한; 그리고 검색어를 포함하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 검색 사용자 인터페이스가, 컴퓨터 시스템 상에 프로비저닝되고 사용자 인가 시 각자의 전송 계정의 리소스를 전송하도록 구성되는 복수의 전송 계정들에 대응한다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 검색어를 사용하여 선택된 복수의 검색 결과들을 동시에 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하고, 복수의 검색 결과들은, 복수의 전송 계정들 중 제1 계정의 리소스 전송 활동에 대응하는 제1 검색 결과, 및 복수의 전송 계정들 중, 제1 계정과는 상이한 제2 계정의 리소스 전송 활동에 대응하는 제2 검색 결과를 포함한다.
예시적인 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 본 명세서에서 설명된다. 예시적인 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 검색어를 포함하는 입력을 수신하기 위한; 그리고 검색어를 포함하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 검색 사용자 인터페이스가, 컴퓨터 시스템 상에 프로비저닝되고 사용자 인가 시 각자의 전송 계정의 리소스를 전송하도록 구성되는 복수의 전송 계정들에 대응한다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 검색어를 사용하여 선택된 복수의 검색 결과들을 동시에 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하고, 복수의 검색 결과들은, 복수의 전송 계정들 중 제1 계정의 리소스 전송 활동에 대응하는 제1 검색 결과, 및 복수의 전송 계정들 중, 제1 계정과는 상이한 제2 계정의 리소스 전송 활동에 대응하는 제2 검색 결과를 포함한다.
예시적인 컴퓨터 시스템들이 본 명세서에 설명된다. 예시적인 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트; 하나 이상의 입력 디바이스들; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 검색어를 포함하는 입력을 수신하기 위한; 그리고 검색어를 포함하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 검색 사용자 인터페이스가, 컴퓨터 시스템 상에 프로비저닝되고 사용자 인가 시 각자의 전송 계정의 리소스를 전송하도록 구성되는 복수의 전송 계정들에 대응한다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 검색어를 사용하여 선택된 복수의 검색 결과들을 동시에 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하고, 복수의 검색 결과들은, 복수의 전송 계정들 중 제1 계정의 리소스 전송 활동에 대응하는 제1 검색 결과, 및 복수의 전송 계정들 중, 제1 계정과는 상이한 제2 계정의 리소스 전송 활동에 대응하는 제2 검색 결과를 포함한다.
예시적인 컴퓨터 시스템은: 디스플레이 생성 컴포넌트; 하나 이상의 입력 디바이스들; 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단; 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 검색어를 포함하는 입력을 수신하기 위한 수단; 및 검색어를 포함하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 검색 사용자 인터페이스가, 컴퓨터 시스템 상에 프로비저닝되고 사용자 인가 시 각자의 전송 계정의 리소스를 전송하도록 구성되는 복수의 전송 계정들에 대응한다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 검색어를 사용하여 선택된 복수의 검색 결과들을 동시에 디스플레이하기 위한 수단을 포함하고, 복수의 검색 결과들은, 복수의 전송 계정들 중 제1 계정의 리소스 전송 활동에 대응하는 제1 검색 결과, 및 복수의 전송 계정들 중, 제1 계정과는 상이한 제2 계정의 리소스 전송 활동에 대응하는 제2 검색 결과를 포함한다.
이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
따라서, 디바이스들에는 패스들 또는 계정들을 공유하고 사용하기 위한 더 빠르고, 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공되며, 그에 의해 그러한 디바이스들의 유효성, 효율성 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 패스들 및 계정들을 공유하고 사용하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
다양하게 기술된 실시예들의 더 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 6a 내지 도 6f는 일부 실시예들에 따른, 하나 이상의 패스들을 공유하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 7은 일부 실시예들에 따른, 하나 이상의 패스들을 공유하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 8a 내지 도 8f는 일부 실시예들에 따른, 인가를 제공하라는 프롬프트를 사용자에게 제공하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 9는 일부 실시예들에 따른, 인가를 제공하라는 프롬프트를 사용자에게 제공하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 10a 내지 도 10l은 일부 실시예들에 따른, 기계 판독가능 코드를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 11은 일부 실시예들에 따른, 기계 판독가능 코드를 디스플레이하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 12a 내지 도 12c는 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 저장 계정들을 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 13a 내지 도 13aa는 일부 실시예들에 따른, 전송 저장 계정들을 디스플레이하고 인가하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 14는 일부 실시예들에 따른, 전송 계정들을 디스플레이하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 15는 일부 실시예들에 따른, 전송 계정들을 인가하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 16a 내지 도 16c는 일부 실시예들에 따른, 하나 이상의 컴퓨터 저장 계정들을 검색하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 17a 내지 도 17n은 일부 실시예들에 따른, 하나 이상의 전송 저장 계정들을 검색하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 18은 일부 실시예들에 따른, 하나 이상의 전송 저장 계정들을 검색하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
이하의 설명은 예시적인 방법들, 파라미터들 등을 기재하고 있다. 그러나, 이러한 설명이 본 발명의 범주에 대한 제한으로서 의도되지 않고 그 대신에 예시적인 실시예들의 설명으로서 제공된다는 것을 인식해야 한다.
패스들 또는 계정들을 공유하고 사용하기 위한 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 제공하는 전자 디바이스들에 대한 필요성이 존재한다. 예를 들어, 하나 이상의 패스들이 수신될 때, 사용자가 제2 사용자에게 패스들 중 하나 이상을 용이하고 효율적으로 제공할 필요가 있다. 다른 예로서, 하나 이상의 패스들이 사용되고 있을 때, 사용자가 패스들에 대응하는 데이터를 패스 판독기 단말기에 용이하고 효율적으로 제공할 필요가 있다. 다른 예로서, 거래를 위해 계정을 사용할 때, 사용자가 거래를 수행하기 위해 계정과 연관된 기계 판독가능 코드를 용이하고 효율적으로 제공할 필요가 있다. 그러한 기법들은 패스들 또는 계정들을 공유하거나 사용하는 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시켜, 그에 의해 생산성을 향상시킬 수 있다. 추가로, 그러한 기법들은 과다한 사용자 입력들에 달리 낭비되는 프로세서 및 배터리 전력을 감소시킬 수 있다.
아래에서, 도 1a와 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a와 도 4b, 및 도 5a와 도 5b는 패스들 또는 계정들을 공유하고 사용하기 위한 기법들을 수행하기 위한 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 6a 내지 도 6f는 일부 실시예들에 따른, 하나 이상의 패스들을 공유하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 7은 일부 실시예들에 따른, 하나 이상의 패스들을 공유하기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 6a 내지 도 6f의 사용자 인터페이스들은, 도 7의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 8a 내지 도 8f는 일부 실시예들에 따른, 인가를 제공하라는 프롬프트를 사용자에게 제공하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 9는 일부 실시예들에 따른, 인가를 제공하라는 프롬프트를 사용자에게 제공하기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 8a 내지 도 8f의 사용자 인터페이스들은, 도 9의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 10a 내지 도 10l은 일부 실시예들에 따른, 기계 판독가능 코드를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 11은 일부 실시예들에 따른, 기계 판독가능 코드를 디스플레이하기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 10a 내지 도 10l의 사용자 인터페이스들은, 도 11의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 12a 내지 도 12c는 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 저장 계정들을 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 13a 내지 도 13aa는 일부 실시예들에 따른, 전송 계정들을 디스플레이하고 인가하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 14는 일부 실시예들에 따른, 전송 계정들을 디스플레이하기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 15는 일부 실시예들에 따른, 전송 계정들을 인가하기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 12a 내지 도 12c 및 도 13a 내지 도 13aa의 사용자 인터페이스들은, 도 14 및 도 15의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 16a 내지 도 16c는 일부 실시예들에 따른, 하나 이상의 컴퓨터 저장 계정들을 검색하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 17a 내지 도 17n은 일부 실시예들에 따른, 하나 이상의 전송 계정들을 검색하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 18은 하나 이상의 전송 계정들을 검색하기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 16a 내지 도 16c 및 도 17a 내지 도 17n의 사용자 인터페이스들은, 도 18의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
게다가, 하나 이상의 단계들이 하나 이상의 조건들이 충족되었음을 조건으로 하는 본 명세서에서 설명되는 방법들에서, 설명된 방법은 다수의 반복들로 반복될 수 있어서, 반복들 동안, 방법의 단계들이 조건으로 하는 조건들 모두가 방법의 상이한 반복들로 충족되게 할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 방법이, 조건이 만족되면 제1 단계를 그리고 조건이 만족되지 않으면 제2 단계를 수행할 것을 요구하는 경우, 당업자는, 조건이 만족되고 만족되지 않을 때까지, 청구된 단계들이 특정 순서 없이 반복된다는 것을 인식할 것이다. 따라서, 하나 이상의 조건들이 충족되었음을 조건으로 하는 하나 이상의 단계들로 설명되는 방법은, 방법에서 설명되는 조건들 각각이 충족될 때까지 반복되는 방법으로서 재작성될 수 있다. 그러나, 이는, 시스템 또는 컴퓨터 판독가능 매체가 대응하는 하나 이상의 조건들의 만족에 기초하여 조건부(contingent) 동작들을 수행하기 위한 명령어들을 포함하고, 그에 따라, 방법의 단계들이 조건으로 하는 조건들 모두가 충족될 때까지 방법의 단계들을 명시적으로 반복하지 않고서 우연성(contingency)이 만족되었는지 또는 만족되지 않았는지를 결정할 수 있는 시스템 또는 컴퓨터 판독가능 매체 청구항들에서는 요구되지 않는다. 당업자는, 또한, 조건부 단계들을 갖는 방법과 유사하게, 시스템 또는 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 조건부 단계들 모두가 수행되었음을 보장하는 데 필요한 횟수만큼 방법의 단계들을 반복할 수 있다는 것을 이해할 것이다.
이하의 설명이 다양한 요소들을 기술하기 위해 "제1", "제2" 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이러한 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 기술된 다양한 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 터치가 제2 터치로 지칭될 수 있고, 이와 유사하게, 제2 터치가 제1 터치로 지칭될 수 있다. 제1 터치 및 제2 터치는 양측 모두가 터치이지만, 그들이 동일한 터치인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목들의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
용어 "~할 경우(if)"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 때" 또는 "~라고 결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이 생성 구성요소와 (예컨대, 무선 통신을 통해, 유선 통신을 통해) 통신하는 컴퓨터 시스템이다. 디스플레이 생성 구성요소는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 투영을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 구성요소는 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 구성요소는 컴퓨터 시스템과 별개이다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, 콘텐츠를 "디스플레이하는" 것은 콘텐츠를 시각적으로 생성하기 위해 유선 또는 무선 접속을 통해, 데이터(예컨대, 이미지 데이터 또는 비디오 데이터)를 통합된 또는 외부 디스플레이 생성 컴포넌트로 송신함으로써 콘텐츠(예컨대, 디스플레이 제어기(156)에 의해 렌더링되거나 디코딩된 비디오 데이터)를 디스플레이하도록 야기하는 것을 포함한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 "터치 감응형 디스플레이 시스템"으로 알려져 있거나 또는 그렇게 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 정전용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하기 위해 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고/하거나 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 한정된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우에, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 회로 및/또는 ASIC(application-specific integrated circuit)을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리 제어기(122)는 선택적으로 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스를 제어한다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 커플링시키는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 예컨대 단거리 통신 무선기기(short-range communication radio)에 의해, 근거리 통신(near field communication, NFC) 필드들을 검출하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 커플링시킨다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로, 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 깊이 카메라 제어기(169), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는, 선택적으로, 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 커플링된다(또는 어떤 것에도 커플링되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들과 (예컨대, 무선 통신을 통해, 유선 통신을 통해) 통신하는 컴퓨터 시스템이다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이의 일부로서 트랙패드)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은, 예컨대 사용자의 제스처들(예컨대, 손 제스처들)을 입력으로서 추적하기 위한 하나 이상의 카메라 센서들(예컨대, 하나 이상의 광 센서들(164) 및/또는 하나 이상의 깊이 카메라 센서들(175))을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 별개이다.
푸시 버튼의 빠른 누르기(quick press)는 선택적으로 터치 스크린(112)의 잠금을 풀거나, 디바이스의 잠금을 해제하기 위해 선택적으로 터치 스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스들을 시작하며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호, "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"(미국 특허 제7,657,849호)에 기술된 바와 같으며, 이는 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 푸시 버튼(예컨대, 206)의 더 긴 누르기는 선택적으로 디바이스(100)의 전원을 온 또는 오프한다. 하나 이상의 버튼의 기능성은, 선택적으로, 사용자 맞춤화가 가능하다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드들을 구현하는 데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신하고/하거나 송신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 선택적으로 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상에서의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 선택적으로 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰® 및 아이팟 터치®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는, 선택적으로, 하기 미국 특허들 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 공보 제2002/0015024A1호에 기재된 다중-터치 감응형 터치패드들과 유사하며, 이들 각각은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 그러나, 터치 스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 하기 출원들에 기술되어 있다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device". 이 출원들 모두는 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션(action)들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린에 더하여, 디바이스(100)는 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 커플링된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상에 위치됨으로써, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 선택적으로, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 얻어진다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 단일 광 센서(164)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 깊이 카메라 센서들(175)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 깊이 카메라 제어기(169)에 커플링된 깊이 카메라 센서를 도시한다. 깊이 카메라 센서(175)는 시점(예컨대, 깊이 카메라 센서)으로부터 장면 내의 물체(예컨대, 얼굴)의 3차원 모델을 생성하기 위해 주변환경으로부터 데이터를 수신한다. 일부 실시예들에서, 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로 또한 지칭됨)과 함께, 깊이 카메라 센서(175)는 선택적으로, 이미징 모듈(143)에 의해 캡처된 이미지의 상이한 부분들의 깊이 지도를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안 그리고 깊이 지도 데이터를 이용하여 셀피(selfie)들을 캡처하도록, 선택적으로 깊이 정보를 갖는 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 획득되게 한다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)는 디바이스의 배면 상에, 또는 디바이스(100)의 배면 및 전면 상에 위치된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)의 위치는 (예컨대, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 깊이 카메라 센서(175)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 커플링된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안으로, 근접 센서(166)는, 선택적으로, I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 근접 센서(166)는, 선택적으로, 미국 특허 출원들 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블(disable)시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 커플링된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 가속도계(168)를 도시한다. 대안으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 가속도계(168)는, 선택적으로, 미국 특허 공개 공보 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices" 및 미국 특허 공개 공보 제20060017692호, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들 양측 모두는 그들 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는 선택적으로, 가속도계(들)(168)에 더하여, 자력계, 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB, 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 커플링하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟®(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 이와 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지의 여부를 결정하여 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데 (예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개별 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 일정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예컨대, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에; 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에; 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
ㆍ 연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
ㆍ 전화 모듈(138);
ㆍ 화상 회의 모듈(139);
ㆍ 이메일 클라이언트 모듈(140);
ㆍ 인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
ㆍ 운동 지원 모듈(142);
ㆍ 정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
ㆍ 이미지 관리 모듈(144);
ㆍ 비디오 재생기 모듈;
ㆍ 음악 재생기 모듈;
ㆍ 브라우저 모듈(147);
ㆍ 캘린더 모듈(148);
ㆍ 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 얻어지는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
ㆍ 사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
ㆍ 검색 모듈(151);
ㆍ 비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 통합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
ㆍ 메모 모듈(153);
ㆍ 지도 모듈(154); 및/또는
ㆍ 온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형(enabled) 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용되며, 이는 하기를 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의 모듈(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개별 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 모듈(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참가자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 송신, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(Short Message Service, SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(142)은, (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 안출하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예컨대, 웹 페이지의 사용자 특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 기록된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있도록 하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이하도록, 상영하도록, 또는 다른 방식으로 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 선택적으로 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 길 안내; 특정한 위치에 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정한 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가적 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 가특허 출원 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos" 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있으며, 이들의 내용은 이로써 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 상술한 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 예컨대, 비디오 재생기 모듈은 선택적으로, 음악 재생기 모듈과 함께 단일 모듈(예컨대, 도 1a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)) 내에 조합된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는 선택적으로, 위에서 설명되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예컨대, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스와 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 액션들을 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가, 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하는 경우, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각각의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각각의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화 번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 둘 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예는 물론 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 상술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는 선택적으로, 위에서 설명되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제, 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
ㆍ 셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)을 위한 신호 세기 표시자(들)(402);
ㆍ 시간(404);
ㆍ 블루투스 표시자(405);
ㆍ 배터리 상태 표시자(406);
ㆍ 다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
o 아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
ㆍ 다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정으로의 액세스를 제공하는, "설정"이라고 라벨링된, 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시일 뿐이라는 것에 주목해야 한다. 예를 들면, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"라고 라벨링된다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 도 3의 태블릿 또는 터치패드(355))을 갖는 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예컨대, 센서들(359) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(357)을 포함한다.
후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각각의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가적으로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 선택적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신) 및 뒤이은 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출에 이어 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되어 있는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
도 5a는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 디바이스(500)는 몸체(502)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 디바이스들(100, 300)(예컨대, 도 1a 내지 도 4b)에 관련하여 기술된 특징들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(504)(이하, 터치 스크린(504))을 갖는다. 터치 스크린(504)에 대해 대안으로 또는 추가로, 디바이스(500)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는다. 디바이스들(100, 300)과 같이, 일부 실시예들에서, 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)은, 선택적으로, 가해지는 접촉들(예컨대, 터치들)의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서를 포함한다. 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)의 하나 이상의 세기 센서들은 터치들의 세기를 표현하는 출력 데이터를 제공할 수 있다. 디바이스(500)의 사용자 인터페이스는 터치들의 세기에 기초하여 터치들에 응답할 수 있는데, 이는 상이한 세기들의 터치들이 디바이스(500) 상의 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 호출할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 세기를 검출하고 프로세싱하기 위한 예시적인 기법들은, 예를 들어, 관련 출원들: 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/040061호(WIPO 공개 번호 WO/2013/169849호로서 공개됨), 및 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/069483호(WIPO 공개 번호 WO/2014/105276호로서 공개됨)에서 찾을 수 있으며, 이들 각각은 전체적으로 본 명세서에 참고로 포함된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 입력 메커니즘들(506, 508)을 갖는다. 입력 메커니즘들(506, 508)(포함되어 있는 경우)은 물리적인 것일 수 있다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전가능 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 부착 메커니즘들을 갖는다. 이러한 부착 메커니즘들(포함되어 있는 경우)은 디바이스(500)가, 예를 들어, 모자, 안경, 귀걸이, 목걸이, 셔츠, 재킷, 팔찌, 시계줄, 쇠줄(chain), 바지, 벨트, 신발, 지갑, 배낭 등에 부착될 수 있게 한다. 이 부착 메커니즘들은 디바이스(500)가 사용자에 의해 착용되도록 한다.
도 5b는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 도 1a, 도 1b, 및 도 3에 관련하여 기술된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디바이스(500)는 I/O 섹션(514)을 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516) 및 메모리(518)와 동작가능하게 커플링시키는 버스(512)를 갖는다. I/O 섹션(514)은 디스플레이(504)에 연결될 수 있는데, 이는 터치 감응형 컴포넌트(522), 및 선택적으로, 세기 센서(524)(예컨대, 접촉 세기 센서)를 가질 수 있다. 또한, I/O 섹션(514)은, Wi-Fi, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 셀룰러, 및/또는 다른 무선 통신 기법들을 사용하여, 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(530)과 접속될 수 있다. 디바이스(500)는 입력 메커니즘들(506 및/또는 508)을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(506)은, 선택적으로, 회전가능 입력 디바이스 또는 예를 들어 누름가능 및 회전가능 입력 디바이스이다. 일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 버튼이다.
일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 마이크로폰이다. 개인용 전자 디바이스(500)는, 선택적으로, GPS 센서(532), 가속도계(534), 방향 센서(540)(예컨대, 나침반), 자이로스코프(536), 모션 센서(538), 및/또는 이들의 조합과 같은, 다양한 센서들을 포함하고, 이들 모두는 I/O 섹션(514)에 동작가능하게 접속될 수 있다.
개인용 전자 디바이스(500)의 메모리(518)는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하기 위한 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함할 수 있는데, 컴퓨터 실행가능 명령어들은, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516)에 의해 실행될 때, 예를 들어, 컴퓨터 프로세서들로 하여금, 프로세스들(700, 900, 1100, 1400, 1500, 1800)(도 7, 도 9, 도 11, 도 14, 도 15, 도 18)을 포함한, 아래에서 설명되는 기법들을 수행하게 할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 유형적으로(tangibly) 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 일부 예들에서, 저장 매체는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 일부 예들에서, 저장 매체는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 자기, 광, 및/또는 반도체 저장소들을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 이러한 저장소의 예들은 자기 디스크들, CD, DVD, 또는 블루레이 기술들에 기초한 광 디스크들은 물론, 플래시, 솔리드 스테이트 드라이브들 등과 같은 영속적 솔리드 스테이트 메모리를 포함한다. 개인용 전자 디바이스(500)는 도 5b의 컴포넌트들 및 구성에 한정되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)(도 1a, 도 3, 및 도 5a와 도 5b)의 디스플레이 스크린 상에 선택적으로 디스플레이되는 사용자 상호작용형(user-interactive) 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예컨대, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예컨대, 하이퍼링크) 각각이 선택적으로 어포던스를 구성한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상에서의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각각의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각각의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 (예컨대, 접촉을 검출한 이후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 그리고/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 미리정의된 이벤트에 대해 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균 값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대 값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치의 세트는 선택적으로 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함한다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 임계치 간의 비교는, 제1 동작을 수행할지 제2 동작을 수행할지 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작을 수행할지 여부(예컨대, 각각의 동작을 수행할지 또는 각각의 동작을 수행하는 것을 보류할지 여부)를 결정하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은, 선택적으로, 시작 위치로부터 전이하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉을 수신한다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 선택적으로 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 선택적으로 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘이 적용된다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 세기는, 선택적으로, 접촉-검출 세기 임계치, 가볍게 누르기 세기 임계치, 깊게 누르기 세기 임계치, 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치와 같은, 하나 이상의 세기 임계치에 대해 특성화된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치와 깊게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치와 가볍게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 터치 표면 상에서의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 초과의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는 때때로 터치 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 영(0)이다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 0 초과이다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들은, 각각의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 각각의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 각각의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 각각의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 각각의 동작은, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 누르기 입력 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 우발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기 입력 세기 임계치에 대한 미리정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 각각의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 및/또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소 중 어느 하나를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
이제, 휴대용 다기능 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현되는 사용자 인터페이스("UI")들 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
도 6a 내지 도 6f는 일부 실시예들에 따른, 하나 이상의 패스들을 공유하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은, 도 7의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 6a는 디스플레이(602a)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이)를 포함하는 디바이스(600a)를 예시한다. 도 6a에서, 디바이스(600a)는 Amusement World(예컨대, 놀이 공원)라는 이름의 서비스 제공자와 연관된 3개의 패스들에 관한 정보를 포함하는 사용자 인터페이스(604)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 패스는 패스를 사용하거나 상환하기 위해 (예컨대, 패스 판독기 단말기로) 송신될 수 있는 데이터를 포함하는 디지털 패스이다. 일부 실시예들에서, 서비스 제공자는 서비스에 대한 액세스를 제공하는 비즈니스(예를 들어, 놀이 공원, 콘서트 장소, 및/또는 멤버십들을 갖는 판매자)이다. 일부 실시예들에서, 서비스 제공자는 디바이스(600a) 및/또는 디바이스(600a) 상에서 실행되는 운영 체제를 개발했고/했거나 제공하는 엔티티(예를 들어, 제1 당사자)와 상이한 엔티티(예를 들어, 회사 및/또는 제3자)이다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(604)는 벤더(vendor) 애플리케이션(예를 들어, 제3자 애플리케이션), 벤더 웹사이트(예를 들어, 제3자 웹사이트), 또는 지갑 애플리케이션(예를 들어, 디바이스(600a)의 운영 체제와 함께 포함된 제1 당사자 지갑 애플리케이션)을 위한 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(604)는 하나의 패스, 2개의 패스들, 또는 3개 초과의 패스들에 관한 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 패스들은 전자 티켓들, 전자 멤버십 카드들, 또는 전자 액세스 배지들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 패스들은 서비스 제공자에 의해 제공되는 서비스에 대한 액세스(예컨대, 놀이 공원에의 입장, 장소에의 입장, 소매점에의 입장, 계정 또는 계정 특징부에 대한 액세스, 및/또는 제의(offer) 또는 프로모션의 상환)를 제공한다. 도 6a에 예시된 실시예에서, 패스들은 Amusement World로 불리우는 장소에 대한 액세스를 제공한다.
사용자 인터페이스(604)는 어포던스(606)를 포함하며, 이는, 선택될 때, 제1 사용자 신원과 연관된 계정(예컨대, 디바이스(600a)의 사용자 또는 소유자와 연관되고 디바이스(600a)가 서명된 계정)에 패스들을 추가하기 위한 프로세스를 개시한다. 일부 실시예들에서, 계정은 사용자 신원과 연관된 제1 당사자 지갑 애플리케이션에 대한 것이다. 일부 실시예들에서, 제1 당사자 애플리케이션은 디바이스(600a) 및/또는 디바이스(600a) 상에서 실행되는 운영 체제의 개발자에 의해 개발, 관리 및/또는 제공되는 애플리케이션이다. 도 6a에서, 사용자 인터페이스(604)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600a)는 사용자 인터페이스(604a) 상에 표시된 패스들을 제1 사용자 신원과 연관된 계정에 추가하라는 요청(603)을 수신한다(예컨대, 검출함). 도 6a에 예시된 실시예에서, 요청(603)은 어포던스(606)의 선택(예컨대, 그 상에서의 탭)을 포함한다.
요청(603)을 수신한 후(예컨대, 그에 응답하여), 디바이스(600a)는 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 제공(예컨대, 공유)하기 위한 (예컨대, 도 6b의 사용자 인터페이스(608a) 상에 도시된 바와 같은) 공유 어포던스(612a)를 디스플레이한다.
사용자 인터페이스(608a)는 공유 어포던스(612a), 추가 어포던스(610a), 패스(들)의 표현(630a)(또는 패스(들) 및/또는 서비스 제공자와 연관된 계정), 및 제1 사용자 신원과 연관된 계정에 패스들을 추가하라는 프롬프트를 포함한다(예컨대, 동시에 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(608a)는 제1 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들을 추가하라는 요청(603)을 수신한 후 지갑 계정 애플리케이션을 개시하거나 열라는 요청(예컨대, 디바이스(600a) 상의 하드웨어 버튼(635a)의 두 번 누르기)을 수신하는 것에 응답하여 디스플레이된다.
사용자 인터페이스(608a)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600a)는 제1 사용자 신원과 연관된 계정 및/또는 디바이스(600a)에 패스들을 추가하라는 요청(605)(예컨대, 추가 어포던스(610a) 상에서의 탭)을 수신(예컨대, 검출)할 수 있다(예컨대, 패스들은 디바이스(600a) 상에 저장될 수 있음). 일부 실시예들에서, 사용자 신원과 연관된 계정에 패스를 추가하는 것은, 사용자 신원과 연관된 디바이스에 패스에 대응하는 데이터를 추가(예컨대, 저장)하지 않고서 계정에 패스에 대응하는 데이터를 추가하는 것, 계정에 패스에 대응하는 데이터를 추가하고 사용자 신원과 연관된 디바이스에 패스에 대응하는 데이터를 추가하는 것, 또는 계정에 패스에 대응하는 데이터를 추가하지 않고서 사용자 신원과 연관된 디바이스에 패스에 대응하는 데이터를 추가하는 것을 포함한다.
도 6c에 예시된 실시예에서, 요청(605)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600a)는 사용자가 제1 사용자 신원과 연관된 계정에 패스들을 추가하라는 프롬프트를 제거하고(예컨대, 그의 디스플레이를 중지함), 패스들이 제1 사용자 신원과 연관된 계정에 추가되었다는 표시(예컨대, 텍스트 표시 "3 PASSES ADDED TO WALLET")를 디스플레이한다. 도 6c에 예시된 실시예에서, 요청(605)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600a)는 추가 어포던스(610a)를 제거하고(예컨대, 그의 디스플레이를 중지함), 완료(Done) 어포던스(632)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(600a)는 추가 어포던스(610a)의 선택을 수신하는 것에 응답하여 제1 사용자 신원과 연관된 계정 및/또는 디바이스에 모든 수신된 패스들을 (예컨대, 추가 사용자 입력 없이, 자동적으로) 추가한다. 일부 실시예들에서, 추가 어포던스(610a)의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600a)는 수신된 패스들 중 어느 것을 제1 사용자 신원과 연관된 계정 및/또는 디바이스에 추가할지를 선택하기 위한 하나 이상의 옵션들(예컨대, 어포던스들)을 제공한다(예컨대, 디스플레이함). 예를 들어, 디바이스(600a)는, 패스들을 한 번에 하나씩 추가하거나 또는 모든 패스들을 추가하지 않고서 3개의 패스들 중 임의의 하나 또는 2개를 추가하는 능력을 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, 공유 어포던스(612a)는 제1 사용자 신원과 연관된 계정에 패스(들)(예컨대, 패스(들)에 대응하는 정보)를 추가한 후에 디스플레이된다. 예를 들어, 공유 어포던스(612a)는 도 6a의 요청(603)을 수신하는 것에 응답하여 도 6b의 사용자 인터페이스(608a) 내에 디스플레이되지 않고, 제1 사용자 신원과 연관된 계정에 패스(들)를 추가한 후에(예컨대, 추가 어포던스(610a)의 도 6b의 선택(605)을 수신하는 것에 응답하여) 도 6c의 사용자 인터페이스(608a) 내에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(600a)는 패스(들)에 대한 시각적 설계(예컨대, 패스들 상의 이미지로서 사용될 수 있는 상이한 아트워크(artwork) 옵션들)를 선택하는 능력을 제공한다. 일부 실시예들에서, 패스(들)를 공유하고/하거나 패스(들)를 디바이스(600a)(또는 디바이스(600a)와 연관된 계정)에 추가하기 전에, 디바이스(600a)는 패스(들)에 대한 시각적 설계 옵션들을 보라는 요청을 수신한다(예컨대, 디바이스(600a)는, 선택될 때, 디바이스(600a)로 하여금 선택가능 시각적 설계 옵션들을 디스플레이하게 하는 어포던스의 선택을 검출함). 예를 들어, 디바이스(600a)는 하나 이상의 패스들에 대한 시각적 설계의 선택에 대응하는 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 선택된 시각적 설계에 따라 패스(들)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 시각적 설계를 표현하는 데이터는 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 제공된다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 사용자 인터페이스(608a, 608b, 및/또는 618)에서의) 패스(들)의 표현은 기하구조 변경 효과(geometry alteration effect)(예컨대, 왜곡 효과, 3D 효과, 깊이 효과, 및/또는 시차 효과)로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 패스(들)의 표현은, 패스(들)(또는 그의 일부분)의 표현이, 디바이스(예컨대, 600a 또는 600b)의 각도(또는 배향)가 변화함에 따라 상이한 각도들로부터 보여지고 있는 3차원 객체라는 환상을 생성하는 그래픽 애니메이션(예컨대, 시프팅 색상들 및/또는 시프팅 형상들)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 기하구조 교번 효과는 기준점에 대한 디바이스의 배향의 변화에 기초하여 제2 층(예컨대, 제2 패스 및/또는 아트워크의 제2 층(예컨대, 배경))에 대한 제1 층(예컨대, 제1 패스 및/또는 아트워크의 제1 층)의 위치를 시프트시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 기하구조 교번을 디스플레이하는 것은 (예컨대, 가속도계, 자이로스코프, 및/또는 자력계와 같은 디바이스의 배향 센서들에 기초하여) 지구 상의 고정 기준점에 대한 디바이스의 배향의 변화를 검출하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 기하구조 교번 효과를 디스플레이하는 것은 (예컨대, 디바이스에 의해 추적되고 있는 얼굴에 의한 디바이스의 시야각의 시점의 변화들을 검출할 수 있는 카메라 또는 다른 얼굴 추적 센서와 같은 얼굴 추적 센서에 기초하여) 디바이스에 대한 사용자의 배향의 변화를 검출하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 사용자 인터페이스(608a, 608b, 및/또는 618) 내에서의) 패스(들)의 표현의 디스플레이는 애니메이션(예컨대, 반짝이는 별들; 진행 중인 애니메이션; 및/또는 반복하는 애니메이션)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 패스(들)의 표현을 디스플레이하는 것은 패스(들)의 표현의 적어도 하나의 시각적 특징부의 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다(예컨대, 패스 상의 별들이 반짝이도록 애니메이션화됨). 일부 실시예들에서, 애니메이션은 시각적 특징부의 초기 상태로부터 시각적 특징부의 종료 상태로 전이하는 동안 복수의 중간 상태들을 디스플레이하는 것을 포함한다.
도 6c에서, 디바이스(600a)는 공유 어포던스(612a)의 선택에 대응하는 입력(609)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출함). 입력(609)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600a)는 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 패스들 중 적어도 하나를 제공하기 위한 프로세스를 개시한다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 신원과 연관된 계정은 제2 사용자와 연관된 제1 당사자 지갑 애플리케이션에 대한 제2 계정(예컨대, 가족 구성원의 계정)이다. 도 6d에 예시된 실시예에서, 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 패스들 중 적어도 하나를 제공하기 위한 프로세스는 사용자 인터페이스(614)를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(614)는 사용자 인터페이스(608a)의 적어도 일부분과 중첩되는(예컨대, 그의 전방에 디스플레이되는) 카드 또는 시트의 외관을 갖는 그래픽 요소를 포함한다. 사용자 인터페이스(614)는 하나 이상의 사용자 신원들의 그래픽 표현(예컨대, 목록), 및 패스(들)를 제공하기 위한 하나 이상의 방법들의 그래픽 표현(예컨대, 텍스트 메시지, 이메일, NFC, 및/또는 제1 사용자 신원 및 제2 사용자 신원에 의해 공유되는 공유 클라우드 저장 계정)을 포함한다.
도 6d에서, 디바이스(600a)는 사용자 신원을 선택하는 입력(611)(예컨대, 탭)(예컨대, 사용자 Amy Appleseed와 연관된 사용자 신원의 표현(616) 상에서의 탭)을 수신한다(예컨대, 검출함). 입력(611)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600a)는 선택된 사용자 신원과 연관된 계정에 패스들 중 적어도 하나를 제공한다(예컨대, 적어도 하나의 패스가 제2 사용자 신원의 지갑 애플리케이션으로부터 상환가능하도록 정보가 선택된 사용자 신원과 연관된 계정에 추가됨). 일부 실시예들에서, 디바이스(600a)는, 패스를 표현하는 정보를 전송하거나 중앙 서버로부터의 패스 정보에 대한 액세스를 제공함으로써, 하나 이상의 패스들을 제공한다. 도 6d에 예시된 실시예에서, 디바이스(600a)는 선택된 사용자 신원과 연관된 계정에 패스들 중 하나(예컨대, 패스들 중 하나만; 단일 패스)를 제공한다.
일부 실시예들에서, 입력(611)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600a)는 도 6c에 도시된 사용자 인터페이스(608a)를 디스플레이한다(예컨대, 그로 복귀함). 일부 실시예들에서(예컨대, 도 6c에 도시된 사용자 인터페이스(608a)로 복귀한 후), 디바이스(600a)는 입력(609)(예컨대, 공유 어포던스(612a)의 선택)에 응답하여 제2 사용자 신원(예컨대, 선택된 사용자 신원)과 연관된 계정에 패스들 중 적어도 하나를 제공한다.
일부 실시예들에서, 도 6a 내지 도 6d를 참조하여 설명된 기법들의 일부 또는 전부는 다른 사용자 신원에 패스(들)를 제공하기 위해 반복될 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(614)에서의 제2 사용자 신원의 선택 후(예컨대, 그에 응답하여)(또는 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 패스(들)를 제공한 후), 디바이스(600a)는, 패스(들)가 디바이스(600a)에 추가되지 않았다면, 도 6b에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스(608a)를, 또는 패스(들)가 디바이스(600a)에 추가되었다면, 선택적으로 완료 어포던스(632) 없이, 도 6c에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스(608a)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 2개 이상의 사용자 신원들(예컨대, Amy Appleseed 및 John Appleseed)이 사용자 인터페이스(614)에서 선택될 수 있고, 2개 이상의 사용자 신원들의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600a)는 모든 선택된 사용자 신원들과 연관된 계정들에 패스(들)를 제공한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(614) 내의 표현은 사용자 신원들의 그룹(예컨대, 2개 이상의 사용자 신원들)에 대응하고, 그러한 표현의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600a)는 그룹과 연관된 모든 사용자 신원들과 연관된 계정들에 패스(들)를 제공한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(600a)는 입력(611)을 수신하는 것에 응답하여 선택된 사용자 신원과 연관된 계정에 모든 수신된 패스들을 (예컨대, 추가 사용자 입력 없이, 자동적으로) 제공한다. 일부 실시예들에서, 입력(611)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600a)는 패스들 중 어느 것을 선택된 사용자 신원과 연관된 계정에 제공할지를 선택하기 위한 하나 이상의 옵션들(예컨대, 어포던스들)을 제공한다(예컨대, 디스플레이함). 예를 들어, 디바이스(600a)는, 패스들을 한 번에 하나씩 제공하거나 또는 모든 패스들을 제공하지 않고서 3개의 패스들 중 임의의 하나 또는 2개를 제공하는 능력을 제공할 수 있다.
도 6a 내지 도 6c에 예시된 실시예에서, 공유 어포던스(612a)는 디바이스(600a) 및/또는 디바이스(600a)와 연관된 사용자 신원과 연관된 계정에 패스들을 추가하는 프로세스의 일부로서 디스플레이된다. 예를 들어, 패스들은 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 패스를 제공하기 전에 도 6b의 추가 어포던스(610a)의 선택(605)을 수신하는 것에 응답하여 디바이스(600a)에 추가된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600a)에 패스(들)를 추가하기 전에 또는 추가하지 않고서 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들이 제공될 수 있다. 예를 들어, 디바이스(600a)는, 도 6b에 도시된 바와 같이, 공유 어포던스(612a)의 선택에 대응하는 입력(607)(예컨대, 탭)을 수신(예컨대, 검출)할 수 있다. 입력(607)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600a)는 디바이스(600a)에 패스(들)를 추가하지 않고서 또는 그 전에 도 6d를 참조하여 위에서 설명된 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 패스들 중 적어도 하나를 제공하기 위한 프로세스를 개시한다(예컨대, 디바이스(600a)는 사용자 인터페이스(614)를 디스플레이함).
일부 실시예들에서, 패스(들)가 공유된 후, 디바이스(600a)는, 패스(들)(예컨대, 패스(들)의 소스)를 생성하였거나 또는 제1 사용자 신원과 연관된 계정에 패스(들)를 추가하기 위한 프로세스가 그로부터 개시되었던 애플리케이션 또는 웹사이트로 복귀한다. 예를 들어, 표현(616) 상에서의 입력(611)과 같은 제2 사용자 신원의 선택에 응답하여, 디바이스(600a)는 도 6a의 사용자 인터페이스(604)에 대응하는 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 (예컨대, 자동적으로; 추가 사용자 입력 없이) 디스플레이한다(예컨대, 디바이스(600a)는, 패스(들)의 소스였거나 또는 제1 사용자 신원과 연관된 계정에 패스(들)를 추가하기 위한 프로세스가 그로부터 개시되었던 서비스 제공자의 제3자 애플리케이션 또는 웹사이트를 개시하고/하거나 다시 열고/열거나 전경으로 가져오고/가져오거나 그로 스위칭함).
일부 실시예들에서, 제2 사용자 신원은 제1 사용자 신원과 연관된다(예컨대, 2개의 사용자 신원들은 사용자들이 사진들, 비디오들, 패스들, 및/또는 다른 계정들에 대한 액세스와 같은 데이터를 공유할 수 있는 가족 공유 계정에 포함됨). 일부 그러한 실시예들에서, 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 패스(들)를 제공하는 것은 제2 사용자 신원과 연관된 컴퓨터 시스템에서의 입력 없이 그리고/또는 제2 사용자 신원과 연관된 디바이스에서 통지 또는 메시지를 제공하지 않고서 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 패스(들)를 추가한다(예컨대, 패스(들)는 텍스트 메시지, 이메일, 및/또는 다른 통지를 전송하지 않고서 제2 사용자 신원의 계정에 나타남(예컨대, 제2 사용자 신원의 계정에 로그인된 지갑 애플리케이션 내에 디스플레이됨)).
일부 실시예들에서, 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 패스(들)를 제공하는 것은 제2 사용자 신원과 연관된 제1 디바이스(예컨대, 전화기) 및 제2 사용자 신원과 연관된 제2 디바이스(예컨대, 워치)에 패스(들)를 추가한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 신원 또는 제2 사용자 신원과 연관된 계정 및/또는 디바이스(들)에 패스(들)를 추가하는 것은 각자의 디바이스들이 패스(들)를 상환하도록 인가한다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 도 8c 및 도 8e를 참조하여 설명된 바와 같이) 패스(들)가 상환되거나 사용될 때 애니메이션(예컨대, 우주선 발사 및/또는 게이트 개방)이 디스플레이된다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 디바이스(600a)는 패스 판독기 단말기에 패스(들) 중 제1 패스에 대응하는 데이터를 제공하라는 요청(예컨대, 도 8c 및 도 8e를 참조하여 설명된 바와 같은 요청)을 검출하고, 이에 응답하여, 제1 패스에 대응하는 데이터가 패스 판독기 단말기에 성공적으로 제공되었음을 나타내는, 제1 패스와 연관된 애니메이션을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 초기 상태(예컨대, 발사대 상의 우주선 및/또는 게이트 폐쇄)로부터 종료 상태(예컨대, 우주 내의 우주선 및/또는 게이트 개방)로의 전이를 디스플레이하는 것을 포함하고, 초기 상태로부터 종료 상태로 전이하는 동안 복수의 중간 상태들이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 제1 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템으로부터 송신되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 제1 패스에 대응하는 데이터가 패스 판독기 단말기에 의해 수락되었다는 확인을 수신하는 것에 응답하여 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 패스(들)가 사용될 때, 디바이스(600a) 및/또는 패스 판독기 단말기는 고유 잡음 또는 다른 이벤트들이 발생할 때 생성되는 잡음들과는 상이한 잡음을 생성한다(예컨대, 출력함). 일부 실시예들에서, 잡음은 커스텀 아트(custom art) 또는 애니메이션에 대응하는 사운드(예컨대, 우주선 발사의 사운드 및/또는 사용자에 의해 선택된 시각적 설계와 연관된 사운드)를 포함한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 디바이스(600a)는 패스 판독기 단말기에 패스에 대응하는 데이터를 제공하라는 요청을 검출하고, 이에 응답하여, 패스에 대응하는 오디오 통지를 (예컨대, 디바이스(600a) 및/또는 패스 판독기 단말기에 의해) 야기한다(예컨대, 패스가 사용될 때, 사용자의 디바이스 및/또는 패스 판독기 단말기는 패스 상의 아트워크에 대응하는 사운드를 재생함). 일부 실시예들에서, 오디오 통지는 패스에 맞게 맞춤화된다(예컨대, 통지는, 착신 통화들, 텍스트 메시지들, 및/또는 이메일들과 같은 경고들에 대한 통지와는 상이한, 패스와 연관된 특정 오디오 출력(예컨대, 사운드 효과)임).
도 6d로 돌아가서, 표현(616)은, 표현(616)의 하단 우측 상의 생각 말풍선(thought bubble) 표시에 의해 나타낸 바와 같이, 텍스트 메시지를 통해 사용자 Amy Appleseed와 연관된 사용자 신원과 연관된 계정에 패스들 중 하나 이상을 제공하기 위한 옵션에 대응한다. 일부 실시예들에서, 선택된 사용자 신원과 연관된 계정은 제2 사용자 신원과 연관된 제2 전자 디바이스를 통해 액세스된다. 도 6e는 선택된 사용자 신원과 연관된 디바이스(600b)(예컨대, Amy Appleseed의 전화기)의 디스플레이(602b) 상에 디스플레이된 메시징 애플리케이션의 사용자 인터페이스(618)의 예를 예시한다. 사용자 인터페이스(618)는 디바이스(600a)와 연관된 사용자 신원과 디바이스(600b)와 연관된 사용자 신원 사이의 메시지 대화를 포함한다(예컨대, 디스플레이함). 디바이스(600b)와 연관된 사용자 신원이 도 6d에서 선택되는 것의 결과로서, 사용자 인터페이스(618)는 패스(들)의 그래픽 표시(620) 및 공유된 패스(들)를 보기 위한 어포던스(622)를 (예컨대, 메시지 대화에) 포함한다.
도 6e에서, 디바이스(600b)는 공유된 패스(들)를 보라는 요청(613)(예컨대, 어포던스(622) 상에서의 탭)을 수신한다(예컨대, 검출함). 입력(613)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600b)는, 도 6f에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(608b)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(608b)는 디바이스(600b)와 연관된 사용자 신원과 연관된 지갑 애플리케이션(예컨대, 제1 당사자 지갑 애플리케이션)에 대한 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(608b)는 도 6b에 도시된 사용자 인터페이스(608a)와 유사하다. 사용자 인터페이스(608b)는 공유 어포던스(612b), 추가 어포던스(610b), 공유된 패스(들)의 표현(630b)(또는 공유된 패스(들) 및/또는 서비스 제공자와 연관된 계정), 및 제1 사용자 신원과 연관된 계정에 패스(들)를 추가하라는 프롬프트를 포함한다(예컨대, 동시에 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(608b)는 패스(들)를 수신한 후 지갑 계정 애플리케이션을 개시하거나 열라는 요청(예컨대, 디바이스(600b) 상의 하드웨어 버튼(635b)의 두 번 누르기)을 수신하는 것에 응답하여 디스플레이된다. 예를 들어, 수신된 패스(들)를 추가 및/또는 공유하기 위한 옵션은, 메시징 애플리케이션의 사용자 인터페이스(618) 내의 패스(들)의 표현(620)을 보거나 어포던스(622)를 선택하지 않고서(또는 그 전에), 선택된 사용자 신원과 연관된 지갑 애플리케이션 내에 디스플레이될 수 있다.
추가 어포던스(610b)의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600b)는 디바이스(600b)와 연관된 사용자 신원과 연관된 계정(예컨대, 디지털 지갑 계정)에 패스(들)를 추가한다. 일부 실시예들에서, 공유된 패스들은 추가 입력 없이(예컨대, 사용자 인터페이스(608b) 내의 추가 어포던스(610b)의 선택 없이, 디바이스(600b)에서의 입력 없이, 그리고/또는 다른 확인 입력 없이) 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 추가된다. 일부 실시예들에서, 공유된 패스(들)는 선택된 사용자 신원과 연관된 계정에 자동적으로 추가되지만, 디바이스(600b) 상에 공유된 패스(들)를 추가/저장하는 데 추가 입력(예컨대, 추가 어포던스(610b)의 선택)이 요구된다. 일부 실시예들에서, 추가 어포던스(610b)의 선택(또는 선택된 사용자 신원과 연관된 디바이스에서의 다른 입력(예컨대, 확인 입력))이 선택된 사용자 신원과 연관된 계정에 공유된 패스(들)를 추가하는 데 요구된다.
공유 어포던스(612b)의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600b)는 다른 사용자 신원과 패스를 공유하기 위한 프로세스(예컨대, 도 6c 및 도 6d를 참조하여 디바이스(600a)에 대해 설명된 바와 동일하거나 유사한 프로세스)를 개시한다.
도 7은 일부 실시예들에 따른, 하나 이상의 패스들을 공유하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(700)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602a) 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 터치 감응형 표면)과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600a)에서 수행된다. 방법(700)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(700)은 제2 사용자 신원과 연관된 계정과 패스들을 공유하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 패스들을 공유할 때 사용자의 인지적 부담을 감소시켜, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 컴퓨터 시스템들의 경우, 사용자가 패스들을 더 빠르고 더 효율적으로 공유할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
방법(700)에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600a)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602a)를 통해, 서비스 제공자(예컨대, 서비스에 대한 액세스를 제공하는 비즈니스(예컨대, 놀이 공원, 콘서트 장소, 및/또는 멤버십들을 갖는 판매자))와 연관된 하나 이상의 패스들에 관한 정보를 포함하는 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 604, 608a)(예컨대, 벤더 애플리케이션, 벤더 웹사이트, 및/또는 지갑 애플리케이션)를 디스플레이한다(702).
제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 사용자 신원과 연관된 계정(예컨대, 사용자와 연관된 제1 당사자 지갑 애플리케이션에 대한 계정)에 하나 이상의 패스들(예컨대, 전자 티켓들, 전자 멤버십 카드들, 및/또는 전자 액세스 배지들)을 추가하라는 요청(예컨대, 603, 605)(예컨대, 터치 감응형 표면을 통한 "add to wallet" 어포던스의 선택)을 수신한다(704). 하나 이상의 패스들은 서비스 제공자에 의해 제공되는 서비스에 대한 액세스(예컨대, 놀이 공원에의 입장, 장소에의 입장, 소매점에의 입장, 계정 또는 계정 특징부에 대한 액세스, 및/또는 제의 또는 프로모션의 상환)를 제공한다.
요청을 수신한 후(그리고 선택적으로, 제1 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들에 대응하는 정보를 추가한(예컨대, 패스들이 지갑 애플리케이션으로부터 상환가능하도록 정보를 추가한) 후), 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 사용자 신원과 연관된 계정(예컨대, 제2 사용자와 연관된 제1 당사자 지갑 애플리케이션에 대한 제2 계정(예컨대, 가족 구성원의 계정))에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 제공하기(예컨대, 패스를 표현하는 정보를 전송하고/하거나 중앙 서버로부터의 패스 정보에 대한 액세스를 제공하기) 위한 공유 어포던스(예컨대, 612a)(예컨대, 선택가능 사용자 인터페이스 객체)를 디스플레이한다(706). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 신원과 연관된 계정은 제2 사용자 신원과 연관된 제2 전자 디바이스(예컨대, 600b)를 통해 액세스된다.
컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 공유 어포던스(예컨대, 612a)의 선택에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 607, 609)(예컨대, 공유 어포던스 상에서의, 터치 감응형 표면을 통한 탭 제스처)을 수신한다(708).
공유 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 제공하기(예컨대, 적어도 하나의 패스가 제2 사용자의 지갑 애플리케이션으로부터 상환가능하도록 제2 계정에 정보를 추가하기) 위한 프로세스를 개시한다(710). 공유 어포던스의 선택에 응답하여 제2 사용자 신원과 연관된 제2 계정에 패스들을 제공하는 것은 제2 계정에 패스들을 추가하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 제공하기 위한 프로세스를 개시하기 전에, 제2 사용자 신원은 공유된 패스를 수신하는 데 이용가능한 사용자 신원들의 목록으로부터 선택된다(예컨대, 사용자 인터페이스(614)로부터 선택됨)(예컨대, 가족 구성원들 및/또는 연락처 목록 내의 연락처들). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 신원과 연관된 제2 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 제공하기 위한 프로세스는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 수신하고 그에 응답하는 것을 포함하고, 하나 이상의 사용자 인터페이스들을 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 신원과 연관된 제2 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 제공하기 위한 프로세스는 패스가 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 추가되었다는(예컨대, 그에 의해 상환되도록 인가되었다는) 표시(예컨대, 620)(예컨대, 텍스트 메시지)를 제2 사용자 신원과 연관된 디바이스에 제공하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 604, 608a)를 디스플레이하는 것은 하나 이상의 패스들의 표현(예컨대, 630a)을 기하구조 변경 효과(예컨대, 왜곡 효과, 3D 효과, 깊이 효과, 시차 효과, 및/또는 하나 이상의 패스들(또는 그의 일부분)의 표현이, 디스플레이 생성 컴포넌트의 각도(또는 배향)가 변화함에 따라 상이한 각도들로부터 보여지고 있는 3차원 객체라는 환상을 생성하는 그래픽 애니메이션(예컨대, 시프팅 색상들 및/또는 시프팅 형상들))로 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 기하구조 교번 효과는 기준점에 대한 디스플레이 생성 컴포넌트의 배향의 변화에 기초하여 제2 층(예컨대, 제2 패스 및/또는 아트워크의 제2 층(예컨대, 배경))에 대한 제1 층(예컨대, 제1 패스 및/또는 아트워크의 제1 층)의 위치를 시프트시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 기하구조 교번을 디스플레이하는 것은 (예컨대, 가속도계, 자이로스코프, 및/또는 자력계와 같은 컴퓨터 시스템의 배향 센서들에 기초하여) 지구 상의 고정 기준점에 대한 디스플레이 생성 컴포넌트의 배향의 변화를 검출하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 기하구조 교번 효과를 디스플레이하는 것은 (예컨대, 디바이스에 의해 추적되고 있는 얼굴에 의한 디바이스의 시야각의 시점의 변화들을 검출할 수 있는 카메라 또는 다른 얼굴 추적 센서와 같은 얼굴 추적 센서에 기초하여) 디스플레이 생성 컴포넌트에 대한 사용자의 배향의 변화를 검출하는 것을 포함한다. 하나 이상의 패스들의 표현을 기하구조 변경 효과로 디스플레이하는 것은 (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트의 배향을 변경하여 패스들의 시뮬레이션된 스택의 높이가 보이도록 허용함으로써) 디스플레이 생성 컴포넌트의 상태에 관한 시각적 피드백 및/또는 얼마나 많은 패스들이 이용가능한지와 같은, 하나 이상의 패스들에 관한 정보를 사용자에게 제공한다. 추가로, 디스플레이 생성 컴포넌트의 배향이 변화함에 따라 기하구조 변경 효과를 디스플레이하는 것은, 디스플레이된 패스들이 진본이고 디스플레이 생성 컴포넌트의 배향과 독립적으로 디스플레이되는 비디오가 아니라는 것을 사용자에게 나타낸다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들을 추가하라는 요청(예컨대, 603, 605)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 신원과 연관된 계정과 연관된(예컨대, 그에 로그인된) 디바이스(예컨대, 600a)에 하나 이상의 패스들을 추가하기 위한 프로세스를 개시한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 신원과 연관된 계정과 연관된 디바이스에 하나 이상의 패스들을 추가하기 위한 프로세스는 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 제공하기 위한 공유 어포던스(예컨대, 612a)를 디스플레이하는 것을 포함한다. 제1 사용자 신원과 연관된 계정과 연관된 디바이스에 하나 이상의 패스들을 추가하기 위한 프로세스의 일부로서 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 제공하기 위한 공유 어포던스를 디스플레이하는 것은, 사용자가 추가 사용자 인터페이스들로 내비게이팅하기 위한 추가 입력들을 제공할 필요 없이 패스들을 효율적으로 공유하도록 허용한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들을 추가하라는 요청(예컨대, 603, 605)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 제1 사용자 신원과 연관된 계정에, 하나 이상의 패스들 중 제1 패스, 및 하나 이상의 패스들 중 제1 패스와는 상이한 하나 이상의 패스들 중 제2 패스를 추가한다(예컨대, "add passes" 어포던스(예컨대, 606, 610a) 상에서의 단일 입력은 다수의 패스들이 계정에 추가되게 함). 제1 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들을 추가하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여 제1 사용자 신원과 연관된 계정에 제1 패스 및 제2 패스를 추가하는 것은, 사용자가 단일 입력으로 제1 사용자 신원과 연관된 계정에 다수의 패스들을 효율적으로 추가하도록 허용한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들을 추가하라는 요청(예컨대, 603)은 제1 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들을 추가하지 않는다. 제1 사용자 신원과 연관된 계정에 패스들을 추가하는 것을 보류하는 것은, 사용자가 제1 사용자 신원과 연관된 계정에 패스들을 추가하지 않고서 제2 사용자 신원과 연관된 계정과 하나 이상의 패스들을 공유하도록 허용하며, 이는 어느 계정들이 패스들을 갖는지에 대한 추가 제어를 사용자에게 제공한다. 컴퓨터 시스템의 추가적인 제어를 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 제공하기 위한 프로세스는, 제2 사용자 신원과 연관된 계정에, 하나 이상의 패스들 중 제1 패스, 및 하나 이상의 패스들 중 제1 패스와는 상이한 하나 이상의 패스들 중 제2 패스를 제공하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 패스들은 텍스트 메시지(예컨대, 620)를 통해 제2 사용자 신원과 연관된 계정으로 전송되고, 이어서, 제2 사용자에게는 패스들을 추가하기 위한 옵션(예컨대, 610b)이 주어진다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 패스들 내의 모든 패스들은 (예컨대, 단일 입력에 응답하여) 제2 사용자로부터의 추가 입력 없이 제2 사용자 신원과 연관된 계정으로 푸싱된다. 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 제1 패스 및 제2 패스를 제공하는 것은, 사용자가 단일 입력으로 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 다수의 패스들을 효율적으로 공유시키도록 허용한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 공유 어포던스(예컨대, 612a)는 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 604)(예컨대, 서비스 제공자와 연관된 애플리케이션의 사용자 인터페이스)와는 상이한 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 608a)(예컨대, 지갑 애플리케이션에 대한 UI) 내에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 공유 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 607, 609)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 인터페이스를 (예컨대, 자동적으로; 추가 사용자 입력 없이) 디스플레이한다. 공유 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 사용자가 추가 입력 없이 제1 사용자 인터페이스로 복귀하도록 허용한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 신원은 제1 사용자 신원과 연관되고(예컨대, 2명의 사용자들은 가족 공유 계정에 포함됨), 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 제공하기 위한 프로세스는 제2 사용자 신원과 연관된 컴퓨터 시스템(예컨대, 600b)에서의 입력 없이 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 추가한다(예컨대, 텍스트 메시지를 수신하지 않고서 제2 사용자의 지갑에 패스가 나타나고/나타나거나 패스 데이터가 공유 클라우드 저장 계정을 통해 전송됨). 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 추가하는 것은 어느 계정들이 패스들을 갖는지에 대한 추가 제어를 사용자에게 제공한다. 컴퓨터 시스템의 추가적인 제어를 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 제공하기 위한 프로세스는 제2 사용자 신원과 연관된 제1 디바이스(예컨대, 600b)(예컨대, 전화기) 및 제2 사용자 신원과 연관된 제2 디바이스(예컨대, 워치)에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 추가한다(예컨대, 그를 상환하도록 디바이스들을 인가함). 제2 사용자 신원과 연관된 제1 디바이스 및 제2 사용자 신원과 연관된 제2 디바이스에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 추가하는 것은, 사용자가 단일 입력으로 다수의 디바이스들에 패스들을 추가하도록 허용한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 패스들에 대한 시각적 설계의 선택에 대응하는 입력을 수신한다. 일부 실시예들에서, 시각적 설계의 선택에 대응하는 입력을 수신하기 전에, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 패스들에 대한 시각적 설계 옵션들을 보라는 요청을 검출하고, 하나 이상의 패스들에 대한 시각적 설계의 선택에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 선택된 시각적 설계(예컨대, 도 8a 및 도 8d에 도시된 것과 같은, 패스들 상의 이미지로서 사용될 수 있는 상이한 아트워크 옵션들)에 따라 하나 이상의 패스들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 시각적 설계를 표현하는 데이터는 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 제공된다. 선택된 시각적 설계에 따라 하나 이상의 패스들을 디스플레이하는 것은, 사용자가 패스의 외관을 맞춤화하도록 허용하며, 이는 패스가 사용자의 계정과 연관된다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 패스들 중 제1 패스에 대응하는 데이터를 패스 판독기 단말기(예컨대, 도 8c 및 도 8e를 참조하여 설명된 바와 같이, 850)에 제공하라는 요청을 검출하고, 제1 패스에 대응하는 데이터를 패스 판독기 단말기에 제공하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 패스에 대응하는 데이터가 패스 판독기 단말기에 성공적으로 제공되었음을 나타내는, (예컨대, 도 8c 및 도 8e를 참조하여 설명된 바와 같은) 제1 패스와 연관된 애니메이션을 디스플레이한다(예컨대, 패스가 사용될 때 애니메이션(예컨대, 캐릭터 변경, 우주선 발사, 및/또는 게이트 개방에 대한 표현)이 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 애니메이션은 초기 상태(예컨대, 발사대 상의 우주선 및/또는 게이트 폐쇄)로부터 종료 상태(예컨대, 우주 내의 우주선 및/또는 게이트 개방)로의 전이를 디스플레이하는 것을 포함하고, 초기 상태로부터 종료 상태로 전이하는 동안 복수의 중간 상태들이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 제1 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템으로부터 송신되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 제1 패스에 대응하는 데이터가 패스 판독기 단말기에 의해 수락되었다는 확인을 수신하는 것에 응답하여 디스플레이된다. 제1 패스와 연관된 애니메이션을 디스플레이하는 것은 제1 패스에 대응하는 데이터가 패스 판독기 단말기에 성공적으로 제공되었음을 확인하는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 패스들 중 제1 패스의 표현(예컨대, 630a, 630b, 도 8a 내지 도 8c에 도시된 바와 같은 806a, 도 8d 및 도 8e에 도시된 바와 같은 806b)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 패스의 표현을 디스플레이하는 것은 제1 패스의 표현의 적어도 하나의 시각적 특징부의 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다(예컨대, 패스 상의 별들이 반짝이도록 애니메이션화됨). 일부 실시예들에서, 애니메이션은 시각적 특징부의 초기 상태로부터 시각적 특징부의 종료 상태로 전이하는 동안 복수의 중간 상태들을 디스플레이하는 것을 포함한다. 제1 패스의 표현의 적어도 하나의 시각적 특징부의 애니메이션을 디스플레이하는 것은 제1 패스의 디스플레이된 표현이 진본 패스에 대응한다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다(예컨대, 디스플레이된 패스는 다른 디바이스로부터 복사된 정지 이미지가 아님). 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 패스들 중 제1 패스에 대응하는 데이터를 패스 판독기 단말기(예컨대, 도 8c 및 도 8e를 참조하여 설명된 바와 같이, 850)에 제공하라는 요청을 검출하고, 제1 패스에 대응하는 데이터를 패스 판독기 단말기에 제공하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 패스에 대응하는 오디오 통지를 (예컨대, 컴퓨터 시스템 및/또는 패스 판독기 단말기에 의해) 야기한다(예컨대, 패스가 사용될 때, 사용자의 디바이스 및/또는 패스 판독기 단말기는 패스 상의 아트워크에 대응하는 사운드를 재생함). 일부 실시예들에서, 오디오 통지는 제1 패스에 맞게 맞춤화된다(예컨대, 통지는, 착신 통화들, 텍스트 메시지들, 및/또는 이메일들과 같은 경고들에 대한 통지와는 상이한, 제1 패스와 연관된 특정 오디오 출력(예컨대, 사운드 효과)임). 제1 패스에 대응하는 데이터를 패스 판독기 단말기에 제공하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여 제1 패스에 대응하는 오디오 통지를 야기하는 것은 제1 패스가 사용되었음을 확인하는 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 (예컨대, 자동적으로; 추가 사용자 입력 없이) 제공한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나는 제2 사용자 신원과 연관된 제2 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 제공하기 위한 프로세스를 개시하는 것에 응답하여 제2 사용자 신원과 연관된 제2 계정에 제공된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나는 공유 어포던스(예컨대, 612a)의 선택에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 607, 609)을 수신하는 것에 응답하여 제2 사용자 신원과 연관된 제2 계정에 제공된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나는 제2 사용자 신원과 연관된 제2 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 제공하기 위한 프로세스 동안 다른 입력을 수신하는 것에 응답하여 제2 사용자 신원과 연관된 제2 계정에 제공된다. 일부 실시예들에서, 공유 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제3 사용자 신원과 연관된 제3 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 제공하기 위한 프로세스가 개시된다(예컨대, 공유 어포던스를 선택하는 것은 2명의 상이한 사용자들에게 패스들을 공유시킴). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 신원 또는 제3 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 제공하기 위한 프로세스를 개시하기 전에, 제2 사용자 신원 및 제3 사용자 신원은 공유된 패스를 수신하는 데 이용가능한 사용자 신원들의 목록으로부터 선택된다(예컨대, 사용자 인터페이스(614)로부터 선택됨)(예컨대, 가족 구성원들 및/또는 연락처 목록 내의 연락처들). 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나를 제공하는 것은, 하나 이상의 패스들 중 적어도 하나가 추가 사용자 입력 없이 제2 사용자 신원과 연관된 계정에 추가되도록 허용한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 사용자 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(700)(예컨대, 도 7)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 아래에서 설명되는 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법들(900, 1100)은, 선택적으로, 방법(700)에 관하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 8a 내지 도 8f는 일부 실시예들에 따른, 인가를 제공하라는 프롬프트를 사용자에게 제공하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은, 도 9의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 8a는 디바이스(800)가 디스플레이(802)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이) 상에 사용자 인터페이스(804)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 사용자 인터페이스(804)는 서비스 제공자와 연관된 패스(패스(806a)로도 지칭됨)(예컨대, 도 8a에 도시된 바와 같이, Amusement World로 불리우는 놀이 공원에 대한 패스)의 표현(806a)(예컨대, 이미지)을 포함한다(예컨대, 디스플레이함). 패스(806a)는 패스(806a)가 사람(예컨대, Amy라는 이름의 게스트)과 연관됨을 나타내는 텍스트, 및 서비스 제공자에 대한 로고(예컨대, 캐릭터 및/또는 로봇)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(804)는 패스(806a)를 선택하는 사용자 입력에 응답하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(804)는 입력(예컨대, 하드웨어 버튼(835)의 두 번 누르기)을 수신(예컨대, 검출)하는 것에 응답하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 패스(806a)는 제1 패스에 대한 데이터가 패스 판독기(예컨대, 도 8c에 도시된 850)에 제공되게 하는 사용자 입력에 응답하여 디스플레이된다.
사용자 인터페이스(804)는 패스(806a)가 다수의(예컨대, 3개의) 패스들의 세트 중 하나의(예컨대, 제1) 패스인 것을 보여주는 표시(808a)(예컨대, 페이징 도트(paging dot)들)를 포함한다(예컨대, 좌측 페이징 도트는 중심 도트 및 우측 도트에 비해 강조되고/되거나 채워짐). 도 8a에서, 사용자 인터페이스(804)는 사용자가 패스 판독기 단말기 근처에 디바이스(800)를 유지하라는(예컨대, 패스(806a)를 상환하라는) 프롬프트(예컨대, 그래픽 요소)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(800)가 패스 판독기 단말기 근처에 유지되는 것에 응답하여, 디바이스(800)는 패스 판독기 단말기에 패스(806a)에 대응하는 데이터를 제공한다.
도 8b는, (예컨대, 표시(808a) 대신에) 표시(808b)가 디스플레이되는 것을 제외하고는, 도 8a에 도시된 실시예와 유사한 사용자 인터페이스(804)의 실시예를 예시한다. 표시(808b)는, 각각의 카드의 적어도 일부분이 디스플레이되도록(예컨대, 사용자가 세트 내에 얼마나 많은 패스들이 있는지 볼 수 있도록), 엇갈린 스택 내에 3개의 패스들의 세트의 표현을 포함한다.
도 8c는 디바이스(800)가 패스 판독기 단말기(850) 근처에 유지되는 것을 예시한다. 도 8c에서, 디바이스(800)는 패스(806a)에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되었다는 것을 검출한다. 일부 실시예들에서, 패스(806a)에 대응하는 데이터는, 바코드 또는 QR 코드와 같은 패스(806a)의 시각적 표현이 광학적으로 스캔되었음을 나타내는, NFC 송수신기로부터의 신호, 광학 스캔, 또는 통신(예컨대, 원격 서버로부터의 확인 메시지)을 통해 제공된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(800)는 입력(예컨대, 인가; 디스플레이(802) 상에서의 접촉, 디바이스(800)의 모션, 회전가능 입력 디바이스의 회전, 생체측정 정보 또는 인증(예컨대, 지문 데이터, 얼굴 데이터, 및/또는 홍채 데이터), 및/또는 디바이스(800) 상의 하드웨어 버튼의 누르기)을 수신(예컨대, 검출)하는 것에 응답하여 패스 판독기 단말기(850)에 패스(806a)에 대응하는 데이터를 제공한다.
패스(806a)에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되었다는 것을 검출한 후(예컨대, 그에 응답하여), 디바이스(800)는 패스의 표현(806a), 및 패스(806a)에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되었다는 표시(예컨대, 패스(806a)의 표현의 체크마크 아이콘 및/또는 애니메이션)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(802)는 데이터가 패스 판독기 단말기(850)에 제공되기 전에 (예컨대, 오프 및/또는 슬립 모드에서) 비활성화된다(예컨대, 디스플레이(802)는 패스(806a)에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여 활성화됨(예컨대, 켜짐)).
도 8c에 예시된 실시예에서, 패스(806a)에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되었다는 표시는 (예컨대, 도 8a 및 도 8b의 텍스트 "HOLD NEAR READER" 위의 아이콘 대신에) 체크 마크 아이콘을 디스플레이하는 것, 및 패스(806a) 상에, 별들(예컨대, 별들이 반짝이는 애니메이션) 및 서비스 제공자의 로고의 업데이트된 버전(예컨대, 로봇이 그의 오른팔/손을 들어올리는 애니메이션)을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 패스(806a)에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되었다는 것을 검출한 후(예컨대, 그에 응답하여), 디바이스(800)는, 도 8c의 디바이스(800)의 코너들 주위의 물결선들에 의해 나타낸 바와 같이. 촉각적 및/또는 가청 출력을 제공한다. 일부 실시예들에서, 패스(806a)에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되었다는 것을 검출한 후(예컨대, 그에 응답하여), 패스 판독기 단말기(850)는 표시(예컨대, 가청 출력 및/또는 잡음)를 제공한다.
일부 실시예들에서, 제2 패스에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되는 데 이용가능하다는 결정에 따라, 디바이스(800)는 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공될, 제2 패스에 대응하는 데이터에 대한 인가를 제공하라는 프롬프트(예컨대, 시각적, 가청, 및/또는 촉각적 프롬프트)를 제공한다. 일부 실시예들에서, 제2 패스에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되는 데 이용가능하다는 결정에 따라, 디바이스(800)는 디스플레이(802)를 활성 상태로 유지한다(예컨대, 디스플레이(800)는 켜져 있음).
일부 실시예들에서, 패스(806a) 및 제2 패스는 서로 연관된다(예컨대, 둘 모두의 패스들은 서비스 제공자에서의 동일한 이벤트 및/또는 요일/시간에 대한 액세스를 제공함). 일부 실시예들에서, 서비스 제공자에서의 상이한 이벤트 또는 시간/요일에 대한 다른 패스들은 사용되지 않는다(예컨대, 제2 패스에 대응하는 데이터가 이용가능하다는 프롬프트를 야기하지 않음). 일부 실시예들에서, 패스(806a)와 연관되는 추가 패스들에 대해서만 프롬프트가 제공된다.
일부 실시예들에서, 프롬프트를 제공하는 것은, 적어도 제2 패스에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되는 데 이용가능하다는 표시를 디스플레이하는 것(예컨대, 페이징 도트들을 디스플레이하는 것, 패스들의 스택의 표현을 디스플레이하는 것, 스크린을 태핑하라는 명령어를 디스플레이하는 것, 스와이프하라는 명령어를 디스플레이하는 것, 전화기를 기울이라는 명령어를 디스플레이하는 것, 및/또는 디스플레이의 에지를 따라 제2 패스의 일부분을 디스플레이하는 것)을 포함한다. 도 8c에 예시된 실시예에서, 프롬프트는 텍스트 "ADVANCE TO NEXT PASS"를 디스플레이하는 것 및 표시(808a)를 디스플레이하는 것(예컨대, 그의 디스플레이를 유지하는 것)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프롬프트는 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능한 다수의 패스들(예컨대, 페이징 도트들(808a) 및/또는 패스들의 스택의 표현(808b))을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 프롬프트를 제공하는 것은 제2 패스에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되는 데 이용가능하다는 오디오 통지를 출력하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프롬프트를 제공하는 것은, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제2 패스에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되는 데 이용가능할 때 촉각적 출력(예컨대, 진동)을 출력하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 패스에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되는 데 이용가능하지 않다는 결정에 따라, 디바이스(800)는 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공될, 제2 패스에 대응하는 데이터에 대한 인가를 제공하라는 프롬프트를 제공하는 것을 보류한다. 일부 실시예들에서, 제2 패스에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되는 데 이용가능하지 않다는 결정에 따라, 디바이스(800)는 디스플레이(802)를 비활성화한다(예컨대, 디스플레이(802)는 꺼지고/꺼지거나 더 낮은 전력 상태(예컨대, 밝기 및/또는 재생률(refresh rate)이 낮은 상태)로 전이됨).
도 8d는 디바이스(800)가 제2 패스(패스(806b)로도 지칭됨)의 표현(806b)을 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 8d에서, 페이징 도트들(808a) 중 중심 페이징 도트가 좌측 도트 및 우측 도트에 비해 강조되고/되거나 채워져, 패스(806b)가 3개의 패스들 중 제2 패스임을 나타낸다. 패스(806b)는 패스(806b)가 사람(예컨대, Pete라는 이름의 게스트 및/또는 패스(806a)에 대해서와는 상이한 사람)과 연관됨을 나타내는 텍스트, 및 서비스 제공자에 대한 로고(예컨대, 패스(806a)에 대해서와는 상이한 로고; 캐릭터; 및/또는 생쥐)를 포함한다. 도 8a의 사용자 인터페이스(804)와 유사하게, 도 8d의 사용자 인터페이스(804)는 (예컨대, 패스(806b)가 상환되지 않았기 때문에) 사용자에게 패스 판독기 단말기 근처에 디바이스(800)를 유지할 것을 촉구한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(800)는 (예컨대, 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공될, 제2 패스에 대응하는 데이터에 대한 인가를 제공하라는 프롬프트를 제공한 후) 입력을 수신(예컨대, 검출)하는 것에 응답하여 (예컨대, 도 8d의 사용자 인터페이스(804)의 일부로서) 패스(806b)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 입력은 디스플레이(802) 상에서의 접촉, 디바이스(800)의 모션, 및/또는 생체측정 정보(예컨대, 얼굴 정보, 홍채 정보, 지문 정보)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(800)는 도 8c에 도시된 입력(803)(예컨대, 디스플레이(802) 상에서의 우측으로부터 좌측으로의 스와이프 제스처)을 검출하는 것에 응답하여 (예컨대, 도 8d의 사용자 인터페이스(804)의 일부로서) 패스(806b)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(800)는 (예컨대, 입력(803)을 수신할 필요 없이) 패스(806a)에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되었다는 것을 검출한 후(예컨대, 자동적으로 그 후; 추가 입력을 수신하지 않고서; 그리고/또는 그에 응답하여) (예컨대, 도 8d의 사용자 인터페이스(804)의 일부로서) 패스(806b)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(800)는 디바이스(800)의 모션(예컨대, 디바이스(800)의 상승 및/또는 하강; 및/또는 패스(806a)에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되었다는 것을 검출한 후의 디바이스(800)의 상승 및/또는 하강)을 검출하는 것에 응답하여 (예컨대, 도 8d의 사용자 인터페이스(804)의 일부로서) 패스(806b)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(800)는, 패스(806a)에 대응하는 데이터를 패스 판독기 단말기(850)에 제공하는 것 또는 패스(806a)에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되었다는 것을 검출하는 것 전에(예컨대, 그것 없이), 입력(예컨대, 패스(806a)를 디스플레이하는 동안의 우측으로부터 좌측으로의 스와이프 제스처)을 수신하는 것에 응답하여 패스(806b)를 디스플레이할 수 있다. 일부 실시예들에서, 패스(806b)를 디스플레이하는 동안(예컨대, 도 8d에 도시된 바와 같이 사용자 인터페이스(804)를 디스플레이하는 동안) 입력(예컨대, 디스플레이(802) 상에서의 좌측으로부터 우측으로의 스와이프 제스처)을 수신(예컨대, 검출)하는 것에 응답하여, 디바이스(800)는 패스(806a)를 디스플레이한다(예컨대, 디바이스(800)는 도 8c에 도시된 바와 같이 사용자 인터페이스(804)를 디스플레이함).
일부 실시예들에서, 패스(806b)를 디스플레이한 후(또는 그 동안), 디바이스(800)는 패스 판독기 단말기(850)에 패스(806b)에 대응하는 데이터에 대한 인가를 제공하라는 요청(예컨대, 패스 판독기 단말기(850) 옆에 디바이스(800)를 배치함)을 검출한다. 도 8e는 디바이스(800)가 (예컨대, 패스(806b)를 디스플레이하는 동안) 패스 판독기 단말기(850) 근처에 유지되는 것을 예시한다. 도 8e에서, 디바이스(800)는 패스(806b)에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되었다는 것을 검출한다. 일부 실시예들에서, 패스(806b)에 대응하는 데이터는, 바코드 또는 QR 코드와 같은 패스(806b)의 시각적 표현이 광학적으로 스캔되었음을 나타내는, NFC 송수신기로부터의 신호, 광학 스캔, 또는 통신(예컨대, 원격 서버로부터의 확인 메시지)을 통해 제공된다.
패스(806b)에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되었다는 것을 검출한 후(예컨대, 그에 응답하여), 디바이스(800)는 패스의 표현(806b), 및 패스(806b)에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되었다는 표시(예컨대, 패스(806b)의 표현의 체크마크 아이콘 및/또는 애니메이션)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(802)는 데이터가 패스 판독기 단말기(850)에 제공되기 전에 (예컨대, 오프 및/또는 슬립 모드에서) 비활성화된다(예컨대, 디스플레이(802)는 패스(806b)에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여 활성화됨(예컨대, 켜짐)).
도 8e에 예시된 실시예에서, 패스(806b)에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되었다는 표시는 체크 마크 아이콘을 디스플레이하는 것, 및 패스(806b) 상에, 별들(예컨대, 별들이 반짝이는 애니메이션) 및 패스(806a) 상의 서비스 제공자의 로고의 수정된 버전(예컨대, 생쥐의 수염들 및 꼬리가 움직이는 애니메이션)을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 패스(806b)에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되었다는 것을 검출한 후(예컨대, 그에 응답하여), 디바이스(800)는, 도 8e의 디바이스(800)의 코너들 주위의 물결선들에 의해 나타낸 바와 같이. 촉각적 및/또는 가청 출력을 제공한다. 일부 실시예들에서, 패스(806b)에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되었다는 것을 검출한 후(예컨대, 그에 응답하여), 패스 판독기 단말기(850)는 표시(예컨대, 가청 출력 및/또는 잡음)를 제공한다.
일부 실시예들에서, 제3 패스에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되는 데 이용가능하다는 결정에 따라, 디바이스(800)는 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공될, 제3 패스에 대응하는 데이터에 대한 인가를 제공하라는 프롬프트(예컨대, 시각적, 가청, 및/또는 촉각적 프롬프트)를 제공한다. 일부 실시예들에서, 제3 패스에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되는 데 이용가능하다는 결정에 따라, 디바이스(800)는 디스플레이(802)를 활성 상태로 유지한다(예컨대, 디스플레이(800)는 켜져 있음).
일부 실시예들에서, 패스(806a), 패스(806b) 및 제3 패스는 서로 연관된다(예컨대, 모든 3개의 패스들은 서비스 제공자에서의 동일한 이벤트 및/또는 요일/시간에 대한 액세스를 제공함). 일부 실시예들에서, 서비스 제공자에서의 상이한 이벤트 또는 시간/요일에 대한 다른 패스들은 사용되지 않는다(예컨대, 제3 패스에 대응하는 데이터가 이용가능하다는 프롬프트를 야기하지 않음). 일부 실시예들에서, 패스(806b)와 연관되는 추가 패스들에 대해서만 프롬프트가 제공된다.
일부 실시예들에서, 프롬프트를 제공하는 것은, 적어도 제3 패스에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되는 데 이용가능하다는 표시를 디스플레이하는 것(예컨대, 페이징 도트들을 디스플레이하는 것, 패스들의 스택의 표현을 디스플레이하는 것, 스크린을 태핑하라는 명령어를 디스플레이하는 것, 스와이프하라는 명령어를 디스플레이하는 것, 전화기를 기울이라는 명령어를 디스플레이하는 것, 및/또는 디스플레이의 에지를 따라 제2 패스의 일부분을 디스플레이하는 것)을 포함한다. 도 8e에 예시된 실시예에서, 프롬프트는 텍스트 "ADVANCE TO NEXT PASS"를 디스플레이하는 것 및 표시(808a)를 디스플레이하는 것(예컨대, 그의 디스플레이를 유지하는 것)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프롬프트는 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능한 다수의 패스들(예컨대, 페이징 도트 표시(808a) 및/또는 패스들의 스택의 표현 표시(808b))을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 프롬프트를 제공하는 것은 제3 패스에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되는 데 이용가능하다는 오디오 통지를 출력하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프롬프트를 제공하는 것은, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제3 패스에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되는 데 이용가능할 때 촉각적 출력(예컨대, 진동)을 출력하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제3 패스에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되는 데 이용가능하지 않다는 결정에 따라, 디바이스(800)는 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공될, 제3 패스에 대응하는 데이터에 대한 인가를 제공하라는 프롬프트를 제공하는 것을 보류한다. 일부 실시예들에서, 제3 패스에 대응하는 데이터가 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되는 데 이용가능하지 않다는 결정에 따라, 디바이스(800)는 디스플레이(802)를 비활성화한다(예컨대, 디스플레이(802)는 꺼지고/꺼지거나 더 낮은 전력 상태(예컨대, 밝기 및/또는 재생률이 낮은 상태)로 전이됨).
일부 실시예들에서, 디바이스(800)는 도 8a 내지 도 8f를 참조하여 패스(806a) 및 패스(806b)에 대해 설명된 동일한 기법들에 따라 제3 패스의 표현을 디스플레이하고 패스 판독기 단말기(850)에 제3 패스에 대응하는 데이터를 제공할 수 있다.
도 8f는 패스(806a), 및 패스(806a)가 다수의(예컨대, 3개의) 패스들의 세트 중 하나의(예컨대, 제1) 패스인 것을 보여주는 표시(808a)(예컨대, 페이징 도트들 및/또는 패스들의 스택)(예컨대, 좌측 페이징 도트는 중심 도트 및 우측 도트에 비해 강조되고/되거나 채워짐)를 포함하는(예컨대, 디스플레이하는) 사용자 인터페이스(804)의 실시예를 예시한다. 도 8f에서, 사용자 인터페이스(804)는 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되는 데 이용가능한 모든 패스들이 입력(예컨대, 특정 유형의 입력 및/또는 눌러서 유지하기 제스처)으로 상환될 수 있다는 표시(812)(예컨대, 프롬프트)를 포함한다. 도 8f에서, 디바이스(800)는 모든 패스들을 상환하라는 요청(805)(예컨대, 디스플레이(802) 상에서의 눌러서 유지하기 제스처)을 수신한다(예컨대, 검출함). 요청(805)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(800)는, 패스 판독기 단말기(850)에, 디바이스(800)에 의해 패스 판독기 단말기(850)에 제공되는 데 이용가능한 모든 패스들에 대응하는 데이터(예컨대, 패스(806a), 패스(806b), 및/또는 표시(808a)의 우측에 있는 페이징 도트에 대응하는 패스에 대응하는 데이터)를 (예컨대, 자동적으로; 추가 입력을 수신하지 않고서) 제공한다.
일부 실시예들에서, 도 8a 내지 도 8f를 참조하여 설명된 기법들은 단지 하나의 패스, 단지 2개의 패스들, 또는 3개 초과의 패스들을 포함하는 패스들의 세트에 적용될 수 있다.
도 9는 일부 실시예들에 따른, 인가를 제공하라는 프롬프트를 사용자에게 제공하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(900)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602a, 602b, 802) 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 터치 감응형 표면)과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600a, 600b, 800)에서 수행된다. 방법(900)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(900)은 패스 판독기 단말기에 제공될, 제2 패스에 대응하는 데이터에 대한 인가를 제공하라는 프롬프트를 사용자에게 제공하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 패스 판독기 단말기에 2개 이상의 패스들에 대응하는 데이터를 제공할 때 사용자의 인지적 부담을 감소시켜, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 패스들(예컨대, 그룹화된 패스들)을 더 빠르고 더 효율적으로 인증할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
방법(900)에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은, 제1 패스(예컨대, 806a)에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 컴퓨터 시스템과는 별개인 패스 판독기 단말기(예컨대, 850)에 제공되었다는 것을 (예컨대, 바코드 또는 QR 코드와 같은 패스의 시각적 표현이 광학적으로 스캔되었음을 나타내는, NFC 송수신기로부터의 신호, 광학 스캔, 및/또는 통신(예컨대, 원격 서버로부터의 확인 메시지)을 통해) 검출한다(902).
제1 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되었다는 것을 검출한 후, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 802)를 통해, 제1 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되었다는 표시(예컨대, 810, 패스(806a)의 애니메이션)를 디스플레이한다(904).
제2 패스(예컨대, 806b)에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능하다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공될, 제2 패스에 대응하는 데이터에 대한 인가를 제공하라는 프롬프트(예컨대, 808a, 810, 촉각적 통지, 및/또는 오디오 통지)를 사용자에게 제공한다(906). 일부 실시예들에서, 제1 패스 및 제2 패스는 서로 연관된다(예컨대, 둘 모두의 패스들은 서비스 제공자에서의 동일한 이벤트 및/또는 요일/시간에 대한 액세스를 제공함(예컨대, 서비스 제공자에서의 상이한 이벤트 또는 시간/요일에 대한 다른 패스들은 사용되지 않고/않거나 제1 패스와 연관되는 추가 패스들에 대해서만 프롬프트가 제공됨)). 패스 판독기 단말기에 제공될, 제2 패스에 대응하는 데이터에 대한 인가를 제공하라는 프롬프트를 사용자에게 제공하는 것은 추가 패스가 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능하다는 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
제2 패스(예컨대, 806b)에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능하지 않다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공될, 제2 패스에 대응하는 데이터에 대한 인가를 제공하라는 프롬프트를 사용자에게 제공하는 것을 보류한다(908).
일부 실시예들에서, 제1 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되었다는 것을 (예컨대, 패스 판독기 단말기로부터의 NFC 신호를 통해, 원격 서버로부터의 확인 메시지를 통해, 및/또는 광학 스캔을 통해) 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 패스(예컨대, 806a)의 표현(예컨대, 제1 게스트의 이름 및/또는 서비스 제공자에 대한 로고를 갖는 이미지)을 포함하는 사용자 인터페이스(예컨대, 804)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 데이터가 패스 판독기 단말기에 제공되기 전에 비활성화된다. 제1 패스의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 패스가 패스 판독기 단말기에 제공되었음을 확인하는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 802)를 통해, 제1 패스(예컨대, 806a)에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기(예컨대, 850)에 제공되었다는 표시(예컨대, 810)를 디스플레이한 후, 그리고 제2 패스(예컨대, 806b)에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능하다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 활성 상태로 유지한다(예컨대, 디스플레이는 켜져 있음). 일부 실시예들에서, 제2 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능하지 않다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 비활성화한다(예컨대, 디스플레이는 꺼지고/꺼지거나 더 낮은 전력 상태(예컨대, 밝기 및/또는 재생률이 낮은 상태)로 전이됨). 제2 패스에 대응하는 데이터가 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능하다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 활성 상태로 유지하는 것은, 제2 패스에 대응하는 데이터가 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능하다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 프롬프트를 제공하는 것은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 적어도 제2 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능하다는 표시(예컨대, 808a, 808b, 810)를 디스플레이하는 것(예컨대, 페이징 도트들을 디스플레이하는 것, 패스들의 스택의 표현을 디스플레이하는 것, 스크린을 태핑하라는 명령어를 디스플레이하는 것, 스와이프하라는 명령어를 디스플레이하는 것, 전화기를 기울이라는 명령어를 디스플레이하는 것, 및/또는 디스플레이의 에지를 따라 제2 패스의 일부분을 디스플레이하는 것)을 포함한다. 적어도 제2 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능하다는 표시를 디스플레이하는 것은 추가 패스가 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능하다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 프롬프트는 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능한 다수의 패스들(예컨대, 808a, 808b)(예컨대, 페이징 도트들 및/또는 패스들의 스택의 표현)을 나타낸다. 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능한 다수의 패스들을 나타내는 것은 추가 패스가 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능한지 여부에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 프롬프트를 제공하는 것은 제2 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능하다는 오디오 통지를 출력하는 것을 포함한다. 제2 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능하다는 오디오 통지를 출력하는 것은 추가 패스가 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능하다는 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 프롬프트를 제공하는 것은, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제2 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능할 때 촉각적 출력(예컨대, 진동)을 출력하는 것을 포함한다. 제2 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능할 때 촉각적 출력을 출력하는 것은 추가 패스가 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능하다는 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공될, 제2 패스에 대응하는 데이터에 대한 인가를 제공하라는 프롬프트를 사용자에게 제공한 후, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 사용자 입력(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 입력, 컴퓨터 시스템의 모션, 및/또는 생체측정 정보(예컨대, 얼굴 정보, 홍채 정보, 및/또는 지문 정보))을 검출한다. 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 패스(예컨대, 806b)의 표현(예컨대, 제2 게스트의 이름 및/또는 서비스 제공자에 대한 로고를 갖는 이미지)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 패스의 표현을 디스플레이한 후, 컴퓨터 시스템은 패스 판독기 단말기에 제공될, 제2 패스에 대응하는 데이터에 대한 인가를 제공하라는 요청(예컨대, 디바이스를 패스 판독기 옆에 배치하는 것)을 검출한다. 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 제2 패스의 표현을 디스플레이하는 것은 제2 패스에 대응하는 데이터가 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능하다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공될, 제2 패스에 대응하는 데이터에 대한 인가를 제공하라는 프롬프트를 사용자에게 제공한 후, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공될, 제2 패스에 대응하는 데이터에 대한 인가를 검출한다. 일부 실시예들에서, 인가는 하강 위치로부터 상승 위치로의 컴퓨터 시스템의 컴포넌트의 모션을 (예컨대, 가속도계를 통해) 검출하는 것을 포함한다(예컨대, 디바이스는 제2 패스를 인가하기 위해 패스 판독기로부터 리프트 오프됨). 일부 실시예들에서, 인가는, 생체측정 센서(예컨대, 카메라 및/또는 지문 센서)를 통해, 생체측정 정보(예컨대, 얼굴 정보, 홍채 정보, 및/또는 지문 정보)를 검출하는 것을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스를 패스 판독기로부터 리프트 오프한 후, 디바이스는 제2 패스에 대응하는 데이터를 패스 판독기에 제공하기 위해 다시 하강된다. 하강 위치로부터 상승 위치로의 컴퓨터 시스템의 컴포넌트의 모션을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공될, 제2 패스에 대응하는 데이터를 인가하는 것은, 사용자가, 추가 사용자 인터페이스들을 내비게이팅하기 위한 추가 입력들을 제공할 필요 없이, 패스 판독기 단말기에 제공될, 제2 패스에 대응하는 데이터를 효율적으로 인가하도록 허용한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 사용자 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 패스 판독기 단말기에 제공될, 제2 패스에 대응하는 데이터에 대한 인가는 디스플레이 생성 컴포넌트 상에서 스와이프 제스처(예컨대, 803)를 검출하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 패스를 인가하기 위해 스와이프 제스처를 검출한 후, 제2 패스에 대응하는 데이터가 패스 판독기에 제공된다. 일부 실시예들에서, 인가는 회전가능 입력 디바이스(예컨대, 워치의 크라운(crown))의 회전을 검출하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 인가는 생체측정 정보(예컨대, 얼굴 정보, 홍채 정보, 및/또는 지문 정보)를 검출하는 것을 추가로 포함한다. 디스플레이 생성 컴포넌트 상에서 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공될, 제2 패스에 대응하는 데이터를 인가하는 것은, 사용자가, 추가 사용자 인터페이스들을 내비게이팅하기 위한 추가 입력들을 제공할 필요 없이, 패스 판독기 단말기에 제공될, 제2 패스에 대응하는 데이터를 효율적으로 인가하도록 허용한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 사용자 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 패스 판독기 단말기에 제공될, 제2 패스에 대응하는 데이터에 대한 인가는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 미리결정된 시간 동안 (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트가 패스 판독기 단말기에 근접해 있는(예컨대, 그로부터의 무선 신호의 범위 내에 있는) 동안) 입력(예컨대, 805)(예컨대, 탭하여 유지하기 제스처)을 검출하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력은 패스들의 그룹이 제공될 수 있음을 나타내는 아이콘 상에서 이루어진다. 일부 실시예들에서, 입력은 디스플레이 생성 컴포넌트 상의 임의의 위치에서 이루어진다. 일부 실시예들에서, 미리결정된 시간 동안 디스플레이 생성 컴포넌트 상에서 입력을 검출하는 것은 패스 판독기 단말기에 제공될, 제1 패스 및 제2 패스를 포함한 모든 패스들에 대응하는 데이터를 인가한다. 미리결정된 시간 동안 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공될, 제2 패스 및 하나 이상의 추가 패스들에 대응하는 데이터를 인가하는 것은, 사용자가, 추가 사용자 인터페이스들을 내비게이팅하기 위한 추가 입력들을 제공할 필요 없이, 패스 판독기 단말기에 제공될, 제2 패스 및 하나 이상의 추가 패스들에 대응하는 데이터를 효율적으로 인가하도록 허용한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 사용자 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 패스에 대응하는 데이터가 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되었다는 것을 검출하기 전에, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 패스(예컨대, 806a)의 표현(예컨대, 제1 게스트의 이름 및/또는 서비스 제공자에 대한 로고를 갖는 이미지)을 포함하는 사용자 인터페이스(예컨대, 804)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 패스의 표현은 제1 패스를 선택하는 사용자 입력에 응답하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 패스의 표현은 제1 패스에 대한 데이터가 패스 판독기 단말기에 제공되게 하는 사용자 입력에 응답하여 디스플레이된다. 제1 패스의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 패스가 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능하다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 패스(예컨대, 806b)에 대응하는 데이터는, 제1 패스(예컨대, 806a) 및 제2 패스가 서로 연관될 때(예컨대, 그 때에만), 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능한 것으로 결정된다(예컨대, 둘 모두의 패스들은 서비스 제공자에서의 동일한 이벤트 및/또는 요일/시간에 대한 액세스를 제공함(예컨대, 서비스 제공자에서의 상이한 이벤트 및/또는 시간/요일에 대한 다른 패스들은 사용되지 않고/않거나 제1 패스와 연관되는 추가 패스들에 대해서만 프롬프트가 제공됨)). 제2 패스에 대응하는 데이터가, 제1 패스 및 제2 패스가 서로 연관될 때, 컴퓨터 시스템에 의해 패스 판독기 단말기에 제공되는 데 이용가능하다고 결정하는 것은, (예컨대, 사용자에게 다른 장소들 또는 이벤트들에 대한 패스들이 아니라 관련 패스들을 상환할 것을 촉구함으로써) 패스들을 상환할 때 사용자에게 추가 제어를 제공한다. 컴퓨터 시스템의 추가적인 제어를 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(900)(예컨대, 도 9)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 아래에서 설명되는/위에서 설명된 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 1100)은, 선택적으로, 방법(900)에 관하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 10a 내지 도 10l은 일부 실시예들에 따른, 기계 판독가능 코드를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은, 도 11의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 10a는 디스플레이(1002)(예컨대, 터치스크린 디스플레이)를 포함하는 디바이스(1000)를 예시한다. 도 10a에서, 디바이스(1000)는 계정(예컨대, 결제 계정, 은행 계정, 신용 카드 계정, 직불 카드 계정, 및/또는 데이터 저장 계정)과의 거래들을 수행하는 것에 관한 정보를 포함하는 사용자 인터페이스(1004)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1004)는 벤더 애플리케이션(예컨대, 은행, 신용 카드 및/또는 데이터 전송 서비스와 연관된 제3자 애플리케이션) 또는 벤더 웹사이트(예컨대, 은행, 신용 카드 및/또는 데이터 전송 서비스와 연관된 제3자 웹사이트)에 대한 사용자 인터페이스이다.
사용자 인터페이스(1004)는, 선택될 때, 지갑 애플리케이션에 계정을 추가하기 위한 프로세스를 개시하는 어포던스(1006)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 지갑 애플리케이션은 디바이스(1000) 및/또는 디바이스(1000) 상에서 실행되는 운영 체제의 개발자에 의해 개발, 관리 및/또는 제공되는 제1 당사자 애플리케이션이다. 도 10a에서, 사용자 인터페이스(1004)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(1000)는 사용자 인터페이스(1004) 상에 제시된 계정을 제1 당사자 지갑 애플리케이션에 추가하라는 요청(1003)을 수신한다(예컨대, 검출함). 도 10a에 예시된 실시예에서, 요청(1003)은 어포던스(1006)의 선택(예컨대, 그 상에서의 탭)을 포함한다.
도 10b는 디바이스(1000)가 사용자 인터페이스(1008)(예컨대, 지갑 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스)를 디스플레이하는 것을 예시한다. (도 10a에 도시된 바와 같이) 요청(1003)을 수신한 후(예컨대, 그에 응답하여), 사용자 인터페이스(1008)는, 도 10b에 도시된 바와 같이, 계정의 표현(1010)(예컨대, 카드의 이미지)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1008)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(1000)는 거래를 위해 계정을 사용하라는 요청(1005)을 수신한다(예컨대, 검출함). 도 10b에 예시된 실시예에서, 요청(1005)은 계정의 표현(1010)의 선택(예컨대, 그 상에서의 탭)을 포함한다.
도 10c는 디바이스(1000)가 거래에 사용될 계정의 표현(1010)을 포함하는 사용자 인터페이스(1012)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 도 10b에 도시된 바와 같이, 거래를 위해 계정을 사용하라는 요청(1005)을 수신(예컨대, 검출)하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스(1012)가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 도 10d에 도시된 바와 같이. 사용자 인터페이스(1012)는 제의(1014)(예컨대, 선택가능 제의)를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 제의(1014)는 계정으로 수행되는 거래들에 사용될 수 있는 할인이다(예컨대, 제의(1014)는 제의에 관한 추가 정보를 획득하도록, 제의에 액세스하도록, 그리고/또는 제의를 적용하도록 선택될 수 있음).
거래를 위해 계정을 사용하기 위해, 디바이스(1000)의 사용자의 신원이 인증된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(1000)의 사용자의 신원은 얼굴 인식을 사용하여 인증된다. 일부 실시예들에서, 얼굴 인식은 사용자의 얼굴 인식을 개시하라는 요청(1001)을 수신(예컨대, 검출)하는 것에 응답하여 개시된다. 도 10c에 예시된 실시예에서, 요청(1001)은 버튼(1040)에 의한 더블 클릭 입력(예컨대, 미리결정된 기간 내에 두 번 누르기)을 검출하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(1000)의 사용자의 신원은 지문 인식, 패스코드, 또는 다른 생체측정 정보를 사용하여 인증된다.
디바이스(1000)의 사용자의 신원이 계정의 인가된 사용자에 대응한다는 결정에 따라, 도 10e에 도시된 바와 같이, 제1 기계 판독가능 코드(1018)(예컨대, QR 코드 및/또는 2차원 코드)가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 기계 판독가능 코드(1020)(예컨대, 바코드 및/또는 1차원 코드)가 제1 기계 판독가능 코드(1018)와 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 기계 판독가능 코드(1018)를 디스플레이하는 것은 제1 기계 판독가능 코드(1018)로 전이하는(예컨대, 계정의 표현(1010)으로부터 기계 판독가능 코드(1018)로 전이하는 동안 복수의 중간 상태들 사이에서 점진적으로 전이하는) (도 10c 및 도 10d에 도시된 바와 같은) 계정의 표현(1010)의 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 계정의 표현(1010)은 표현의 후면(1016)이 디스플레이되도록(예컨대, 카드 이미지가 뒤집히도록) 뒤집히는 것으로 보이도록 애니메이션화되고, 기계 판독가능 코드(1018)는 표현의 후면(1016) 상에 포함된다(예컨대, 카드 이미지의 후면은 기계 판독가능 코드를 포함함).
일부 실시예들에서, 제1 기계 판독가능 코드(1018) 또는 제2 기계 판독가능 코드(1020)는 계정을 사용하여 거래를 개시하기 위해 (예컨대, 카메라, 레이저 및/또는 다른 광학 감지 디바이스로) 스캔될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 제1 기계 판독가능 코드(1018) 및 제2 기계 판독가능 코드(1020)는 계정 정보(예컨대, 계정 번호)에 대응한다. 계정 정보를 사용하여, 돈이 계정으로 또는 계정으로부터 전송될 수 있다. 일부 실시예들에서, 거래는 제품을 구매하기 위해 판매자에게 돈을 전송하는 것이다. 일부 실시예들에서, 거래는 돈의 사람간 전송이다.
일부 실시예들에서, 제1 기계 판독가능 코드(1018) 및/또는 제2 기계 판독가능 코드(1020)는 코드가 디스플레이될 때마다 상이하다(예컨대, 거래를 위해 계정을 사용하라는 요청이 수신되고, 사용자의 신원이 인가된 사용자에 대응하는 것으로 결정될 때마다, 상이한 코드가 디스플레이됨). 이는 각각의 거래에 대해 고유 코드가 디스플레이되도록 허용한다.
도 10e에서, 제1 기계 판독가능 코드(1018)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(1000)는 기계 판독가능 코드를 더 큰 크기로 디스플레이하라는 요청(1007)을 수신한다(예컨대, 검출함). 도 10e에 예시된 실시예에서, 요청(1007)은 계정의 표현의 후면(1016)의 선택(예컨대, 그 상에서의 탭)을 포함한다. 기계 판독가능 코드를 더 큰 크기로 디스플레이하라는 요청(1007)을 검출하는 것에 응답하여, 제2 기계 판독가능 코드(1020)는, 도 10f에 도시된 바와 같이, 더 큰 크기로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 기계 판독가능 코드를 더 큰 크기로 디스플레이하라는 요청(1007)을 검출하는 것에 응답하여, 제1 기계 판독가능 코드(1018)는 더 큰 크기로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 기계 판독가능 코드를 더 큰 크기로 디스플레이하는 것은 기계 판독가능 코드가 카메라, 레이저, 또는 다른 광학 감지 디바이스에 의해 더 용이하게 스캔되도록 허용한다.
일부 실시예들에서, 제1 기계 판독가능 코드(1018) 및/또는 제2 기계 판독가능 코드(1020)는 미리결정된 시간 후에(예컨대, 5초, 15초, 1분; 및/또는 시간 임계치가 충족되는 것에 응답하여) 디스플레이되는 것이 중지된다. 일부 실시예들에서, 제1 기계 판독가능 코드(1018) 및/또는 제2 기계 판독가능 코드(1020)는, 미리결정된 시간 내에(예컨대, 5초, 15초, 1분; 및/또는 시간 임계치가 충족되는 것에 응답하여) 거래 확인이 수신되지 않는 경우, 디스플레이되는 것이 중지된다. 일부 실시예들에서, 미리결정된 시간은 사용자를 인증한 이후의 또는 기계 판독가능 코드를 초기에 디스플레이한 이후의 시간이다.
도 10g에 도시된 바와 같이, 제1 기계 판독가능 코드(1018) 및/또는 제2 기계 판독가능 코드(1020)를 디스플레이하는 것을 중지한 후, 사용자의 신원을 두 번째로 인증하라는 프롬프트가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 거래 확인이 수신되지 않았음을 나타내기 위해 통지(1026)가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 기계 판독가능 코드(1018) 및/또는 제2 기계 판독가능 코드(1020)를 디스플레이하는 것을 중지하는 것은 제1 기계 판독가능 코드(1018) 및/또는 제2 기계 판독가능 코드(1020)의 디스플레이를 계정의 표현(1010)의 디스플레이로 대체하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 기계 판독가능 코드(1018) 및/또는 제2 기계 판독가능 코드(1020)의 디스플레이를 계정의 표현(1010)의 디스플레이로 대체하는 것은 계정의 표현(1010)으로 전이하는(예컨대, 기계 판독가능 코드로부터 계정의 표현으로 전이하는 동안 복수의 중간 상태들 사이에서 점진적으로 전이하는) 제1 기계 판독가능 코드(1018) 및/또는 제2 기계 판독가능 코드(1020)의 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, (도 10e에 도시된 바와 같은) 표현의 후면(1016)은 계정의 표현(1010)이 디스플레이되도록(예컨대, 카드 이미지가 후면으로부터 전면으로 뒤집히도록) 뒤집히는 것으로 보이도록 애니메이션화된다.
일부 실시예들에서, 제1 기계 판독가능 코드(1018) 및/또는 제2 기계 판독가능 코드(1020)는 미리결정된 시간 후에(예컨대, 5초, 15초, 1분; 및/또는 시간 임계치가 충족되는 것에 응답하여) 상이한 기계 판독가능 코드로 대체된다. 일부 실시예들에서, 제1 기계 판독가능 코드(1018) 및/또는 제2 기계 판독가능 코드(1020)는, 미리결정된 시간 내에(예컨대, 5초, 15초, 1분; 및/또는 시간 임계치가 충족되는 것에 응답하여) 거래 확인이 수신되지 않는 경우, 상이한 기계 판독가능 코드로 대체된다. 일부 실시예들에서, 미리결정된 시간은 사용자를 인증한 이후의 또는 기계 판독가능 코드를 초기에 디스플레이한 이후의 시간이다. 일부 실시예들에서, 이전에 디스플레이된 기계 판독가능 코드는 새로운 기계 판독가능 코드가 디스플레이된 후에 무효화된다.
도 10h에 도시된 바와 같이, 제1 기계 판독가능 코드(1018) 및/또는 제2 기계 판독가능 코드(1020)가 계정과 연관된 정보에 액세스하는 데 성공적으로 사용되었다는(예컨대, 계정을 사용한 거래가 승인되었다는) 거래 확인을 (예컨대, 제3자 벤더 애플리케이션으로부터) 수신한 후, 제1 기계 판독가능 코드(1018) 및/또는 제2 기계 판독가능 코드(1020)는 디스플레이되는 것이 중지되고, 계정과 연관된 정보가 성공적으로 액세스되었다는 표시(1030)(예컨대, 체크마크)가 디스플레이된다.
도 10i는 디스플레이(1052)(예컨대, 터치스크린 디스플레이)를 포함하는 디바이스(1050)를 예시한다. 도 10i에서, 디바이스(1000)는 거래에 사용될 계정(예컨대, 결제 계정, 은행 계정, 신용 카드 계정, 직불 카드 계정, 및/또는 데이터 저장 계정)의 표현(1056)을 포함하는 사용자 인터페이스(1054)를 디스플레이한다. 도 10i에서, 사용자 인터페이스(1054)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(1050)는 거래를 위해 계정을 사용하라는 요청(1053)을 수신한다(예컨대, 검출함). 도 10i에 예시된 실시예에서, 요청(1053)은 계정의 표현(1056)의 선택(예컨대, 그 상에서의 탭)을 포함한다.
거래를 위해 계정을 사용하라는 요청(1053)을 수신(예컨대, 검출)하는 것에 응답하여, 도 10j에 도시된 바와 같이, 제1 기계 판독가능 코드(1058)(예컨대, QR 코드 및/또는 2차원 코드)가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 기계 판독가능 코드(1058)를 보여주는 표시(1062)(예컨대, 페이징 도트들)는 다수의(예컨대, 2개의) 유형들의 기계 판독가능 코드들의 세트 중 하나의(예컨대, 제1) 기계 판독가능 코드이다(예컨대, 좌측 페이징 도트는 우측 도트에 비해 강조되고/되거나 채워짐). 도 10j에서, 제1 기계 판독가능 코드(1058)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(1050)는 상이한 유형의 기계 판독가능 코드를 디스플레이하라는 요청(1055)을 수신한다(예컨대, 검출함). 도 10j에 예시된 실시예에서, 요청(1055)은 디스플레이(1052) 상에서의 스와이프 제스처를 포함한다.
상이한 유형의 기계 판독가능 코드를 디스플레이하라는 요청(1055)을 수신(예컨대, 검출)하는 것에 응답하여, 도 10k에 도시된 바와 같이, 제2 기계 판독가능 코드(1060)(예컨대, 바코드 및/또는 1차원 코드)가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 표시(1062)는 상이한 유형의 기계 판독가능 코드들이 디스플레이되고 있음을 나타내도록 업데이트된다.
일부 실시예들에서, 거래를 위해 계정을 사용하라는 요청(1053)을 수신(예컨대, 검출)하는 것에 응답하여 디스플레이되는 기계 판독가능 코드의 유형은 거래에 마지막으로 사용되었던 기계 판독가능 코드의 유형에 기초한다(예컨대, 바코드가 거래에 마지막으로 사용된 경우, 바코드가 QR 코드 대신에 요청(1053)에 응답하여 디스플레이됨).
도 10l에 도시된 바와 같이, 제1 기계 판독가능 코드(1058) 및/또는 제2 기계 판독가능 코드(1060)가 계정과 연관된 정보에 액세스하는 데 성공적으로 사용되었다는(예컨대, 계정을 사용한 거래가 승인되었다는) 거래 확인을 (예컨대, 제3자 벤더 애플리케이션으로부터) 수신한 후, 제1 기계 판독가능 코드(1018) 및/또는 제2 기계 판독가능 코드(1020)는 디스플레이되는 것이 중지되고, 계정과 연관된 정보가 성공적으로 액세스되었다는 표시(1064)(예컨대, 체크마크)가 디스플레이된다.
도 11은 일부 실시예들에 따른, 인증 데이터를 수신하는 것에 응답하여 기계 판독가능 코드를 디스플레이하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1100)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602a, 602b, 802, 1002, 1052) 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 터치 감응형 표면, 카메라, 지문 센서, 및/또는 생체측정 센서)과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600a, 600b, 800, 1000, 1050)에서 수행된다. 방법(1100)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(1100)은 기계 판독가능 코드를 디스플레이하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 컴퓨터 시스템으로 기계 판독가능 코드를 디스플레이할 때 사용자의 인지적 부담을 감소시킨다. 배터리 작동형 컴퓨팅 시스템들의 경우, 사용자가 기계 판독가능 코드를 더 빠르고 더 효율적으로 디스플레이할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
방법(1100)에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1000, 1050)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 1002, 1052)를 통해, 계정(예컨대, 결제 카드 및/또는 데이터 저장 계정)의 표시(예컨대, 1010, 1056)를 포함하는 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1008, 1012, 1054)를 디스플레이한다(1102). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 하드웨어 버튼(예컨대, 1040)의 더블 탭(예컨대, 1001)에 응답하여 디스플레이된다.
컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해(예컨대, 하나 이상의 생체측정 센서들을 통해), 인증 데이터(예컨대, 얼굴 정보, 지문 정보, 및/또는 패스코드)를 수신한다(1104).
인증 데이터를 수신하는 것에 응답하여(1106), 그리고 인증 데이터가 계정과 연관된 인증 기준들을 만족시킨다는(예컨대, 얼굴 정보가 계정 소유자의 얼굴 정보와 매칭되고/되거나, 지문 정보가 계정 소유자의 지문 정보와 매칭되고/되거나, 패스코드가 계정 소유자의 패스코드와 매칭된다는) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 계정과 연관된 제1 기계 판독가능 코드(예컨대, 1018, 1020, 1058, 1060)(예컨대, 2차원 코드(예컨대, QR 코드) 및/또는 1차원 코드(예컨대, 바코드))를 디스플레이한다(예컨대, 기계 판독가능 코드는 계정에 대한 거래를 인가하는 데 사용될 수 있음)(1108). 인증 데이터가 계정과 연관된 인증 기준들을 만족시킨다는 결정에 따라 기계 판독가능 코드를 디스플레이하는 것은, 인증 기준들이 만족됨을 확인하는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하고, 기계 판독가능 코드를 사용하여 거래들의 보안을 개선한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
인증 데이터를 수신하는 것에 응답하여(1106), 그리고 인증 데이터가 계정과 연관된 인증 기준들을 만족시키지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 계정과 연관된 제1 기계 판독가능 코드(예컨대, 1018, 1020, 1058, 1060)의 디스플레이를 보류한다(1110).
일부 실시예들에서, 기계 판독가능 코드(예컨대, 1018, 1020, 1058, 1060)를 디스플레이하는 것은 계정의 표시(예컨대, 1010, 1056)의 디스플레이를 기계 판독가능 코드의 디스플레이로 대체하는 것(예컨대, 계정의 표시의 디스플레이를 중지하고 기계 판독가능 코드를 디스플레이하는 것)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 계정의 표시의 디스플레이를 기계 판독가능 코드의 디스플레이로 대체하는 것은 (예컨대, 계정의 표현으로부터 기계 판독가능 코드로 전이하는 동안 복수의 중간 상태들 사이에서 점진적으로 전이하는) 계정의 표시로부터 기계 판독가능 코드로의 애니메이션화된 전이를 포함한다. 계정의 표시의 디스플레이를 기계 판독가능 코드의 디스플레이로 대체하는 것은, 인증 기준들이 만족됨을 확인하는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하고, 기계 판독가능 코드를 사용하여 거래들의 보안을 개선한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 서비스 제공자와 연관된 애플리케이션(예컨대, 벤더(예컨대, 은행 및/또는 판매자)와 연관된 제3자 애플리케이션)에 대한 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 1004)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 계정은 서비스 제공자와 연관된다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 인터페이스에서 사용하기 위해 계정을 구성하라는 (예컨대, 터치 감응형 표면을 통한) 요청(예컨대, 1003)(예컨대, 벤더와 연관된 카드를 제1 사용자 인터페이스에 추가하라는 요청)을 검출하고, 제1 사용자 인터페이스에서 사용하기 위해 계정을 구성하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1008)에 계정의 표시를 포함시킨다. 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 사용자 인터페이스에서 사용하기 위해 계정을 구성하라는 요청을 검출하는 것은, 사용자가, 다수의 사용자 인터페이스들 사이에서 수동으로 내비게이팅할 필요 없이, (예컨대, 지갑 애플리케이션에서 사용하기 위해) 계정을 효율적으로 구성하도록 허용한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제2 인증 데이터(예컨대, 얼굴 정보, 지문 정보, 및/또는 패스코드)를 수신하고, 제2 인증 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 그리고 제2 인증 데이터가 계정과 연관된 인증 기준들을 만족시킨다는(예컨대, 얼굴 정보가 계정 소유자의 얼굴 정보와 매칭되고/되거나, 지문 정보가 계정 소유자의 지문 정보와 매칭되고/되거나, 패스코드가 계정 소유자의 패스코드와 매칭된다는) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 계정과 연관된 제2 기계 판독가능 코드(예컨대, 1018, 1020, 1058, 1060)(예컨대, 2차원 코드(예컨대, QR 코드) 및/또는 1차원 코드(예컨대, 바코드))를 디스플레이하며, 여기에서 제2 기계 판독가능 코드는 제1 기계 판독가능 코드와는 상이하다(예컨대, 거래가 인가될 때마다, 상이한 기계 판독가능 코드가 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 기계 판독가능 코드는 모든 이전 코드들과는 상이하다(예컨대, 기계 판독가능 코드는 고유함). 일부 실시예들에서, 제2 인증 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 그리고 제2 인증 데이터가 계정과 연관된 인증 기준들을 만족시키지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 계정과 연관된 제2 기계 판독가능 코드의 디스플레이를 보류한다. 제1 기계 판독가능 코드와는 상이한 제2 기계 판독가능 코드를 디스플레이하는 것은, 인증 기준들이 만족됨을 확인하는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하고, 각자의 거래에 대해 상이한 기계 판독가능 코드를 사용함으로써 거래들의 보안을 개선한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 계정과 연관된 기계 판독가능 코드(예컨대, 1018, 1020, 1058, 1060)를 디스플레이한 후, 컴퓨터 시스템은 미리결정된 시간(예컨대, 5초, 15초, 1분) 후에 기계 판독가능 코드를 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 시간 임계치가 충족되었다는(예컨대, 기계 판독가능 코드가 미리결정된 시간 동안 디스플레이되었고/되었거나, 인증 정보를 수신한 이후로 또는 기계 판독가능 코드를 초기에 디스플레이한 이후로 미리결정된 시간이 경과하였다는) 결정에 응답하여 기계 판독가능 코드를 디스플레이하는 것을 중지한다. 미리결정된 시간 후에 기계 판독가능 코드를 디스플레이하는 것을 중지하는 것은 기계 판독가능 코드가 디스플레이되는 시간을 제한함으로써 거래들의 보안을 개선한다.
일부 실시예들에서, 기계 판독가능 코드는 제1 기계 판독가능 코드이고, 계정과 연관된 제1 기계 판독가능 코드(예컨대, 1018, 1020, 1058, 1060)를 디스플레이한 후, 컴퓨터 시스템은 미리결정된 시간 후에(예컨대, 5초, 15초, 1분; 및/또는 시간 임계치가 충족되는 것에 응답하여) 제1 기계 판독가능 코드를 디스플레이하는 것을 중지하고, 컴퓨터 시스템은 계정과 연관된 제1 기계 판독가능 코드와는 상이한, 계정과 연관된 제2 기계 판독가능 코드(예컨대, 1018, 1020, 1058, 1060)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 기계 판독가능 코드는 (예컨대, 제1 기계 판독가능 코드가 미리결정된 시간 동안 디스플레이된 경우) 시간 임계치가 충족되는 것에 응답하여 디스플레이된다. 제1 기계 판독가능 코드와는 상이한 제2 기계 판독가능 코드를 디스플레이하는 것은 기계 판독가능 코드가 디스플레이되는 시간을 제한함으로써 거래들의 보안을 개선한다.
일부 실시예들에서, 계정과 연관된 기계 판독가능 코드(예컨대, 1018, 1020, 1058, 1060)를 디스플레이한 후, 그리고 제2 인증 데이터가 미리결정된 시간 내에(예컨대, 5초, 30초, 2분; 및/또는 시간 임계치가 충족되는 것에 응답하여) 수신되고 제2 인증 데이터가 계정과 연관된 인증 기준들을 만족시킨다는(예컨대, 얼굴 정보가 계정 소유자의 얼굴 정보와 매칭되고/되거나, 지문 정보가 계정 소유자의 지문 정보와 매칭되고/되거나, 패스코드가 계정 소유자의 패스코드와 매칭된다는) 결정에 따라(예컨대, 그에 응답하여), 컴퓨터 시스템은 계정과 연관된 기계 판독가능 코드의 디스플레이를 유지한다. 일부 실시예들에서, 계정과 연관된 기계 판독가능 코드를 디스플레이한 후, 그리고 제2 인증 데이터가 미리결정된 시간 내에(예컨대, 5초, 30초, 2분; 및/또는 시간 임계치가 충족되는 것에 응답하여) 수신되지 않거나 또는 제2 인증 데이터가 계정과 연관된 인증 기준들을 만족시키지 않는다는 결정에 따라(예컨대, 그에 응답하여), 컴퓨터 시스템은 계정과 연관된 기계 판독가능 코드를 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 기계 판독가능 코드는 결제 카드 이미지(예컨대, 1010, 1056)(예컨대, 이전에 디스플레이된 기계 판독가능 코드와 연관된 카드)로 대체된다. 제2 인증 데이터가 미리결정된 시간 내에 수신되지 않는다는 결정에 따라, 기계 판독가능 코드를 디스플레이하는 것을 중지하는 것은, 인증 기준들이 만족되지 않았다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하고, 또한, 기계 판독가능 코드가 디스플레이되는 시간을 제한함으로써 거래들의 보안을 개선한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 계정과 연관된 기계 판독가능 코드(예컨대, 1018, 1020, 1058, 1060)를 디스플레이한 후, 그리고 제2 인증 데이터가 미리결정된 시간 내에(예컨대, 5초, 30초, 2분; 및/또는 시간 임계치가 충족되는 것에 응답하여) 수신되지 않거나 또는 제2 인증 데이터가 계정과 연관된 인증 기준들을 만족시키지 않는다는 결정에 따라(예컨대, 그에 응답하여), 컴퓨터 시스템은 제2 인증 데이터에 대한 요청(예컨대, 도 10g에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스(1012))(예컨대, 생체측정 정보(예컨대, 얼굴 정보 및/또는 지문 정보) 및/또는 패스코드를 사용하여 거래를 재인가하라는 요청)을 디스플레이한다. 제2 인증 데이터에 대한 요청을 디스플레이하는 것은, 제2 인증 데이터가 미리결정된 시간 내에 수신되지 않았거나 또는 인증 기준들이 만족되지 않았다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 계정과 연관된 기계 판독가능 코드(예컨대, 1018, 1020, 1058, 1060)를 디스플레이한 후, 컴퓨터 시스템은 기계 판독가능 코드가 계정과 연관된 정보에 액세스하는 데 성공적으로 사용되었다는(예컨대, 계정을 사용한 거래가 승인되었다는) 확인을 (예컨대, 제3자 벤더 앱으로부터) 수신하고, 기계 판독가능 코드가 계정과 연관된 정보에 액세스하는 데 성공적으로 사용되었다는 확인을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 기계 판독가능 코드를 디스플레이하는 것을 중지하고, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 계정과 연관된 정보가 성공적으로 액세스되었다는 표시(예컨대, 1030)(예컨대, 체크마크 아이콘)를 디스플레이한다. 계정과 연관된 정보가 성공적으로 액세스되었다는 표시를 디스플레이하는 것은 기계 판독가능 코드가 계정과 연관된 정보에 액세스하는 데 성공적으로 사용되었다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 기계 판독가능 코드를 디스플레이하는 것은 기계 판독가능 코드(예컨대, 1020)를 제1 크기로 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 기계 판독가능 코드를 제1 크기로 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 기계 판독가능 코드를 더 큰 크기로 디스플레이하라는 요청(예컨대, 1007)(예컨대, 기계 판독가능 코드 상에서의 탭 제스처)을 검출하고, 기계 판독가능 코드를 더 큰 크기로 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 기계 판독가능 코드를 제1 크기보다 큰 제2 크기(예컨대, 도 10f에 도시된 바와 같은 1020)로 디스플레이한다. 기계 판독가능 코드를 제1 크기보다 큰 제2 크기로 디스플레이하는 것은 기계 판독가능 코드의 크기에 대한 추가 제어를 사용자에게 제공한다. 더 큰 기계 판독가능 코드는 코드 스캐너가 기계 판독가능 코드를 판독하는 능력을 개선할 수 있다. 컴퓨터 시스템의 추가적인 제어를 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 기계 판독가능 코드는 제1 유형의 기계 판독가능 코드(예컨대, 1058)(예컨대, QR 코드)이다. 일부 실시예들에서, 제1 유형의 기계 판독가능 코드를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제2 유형의 기계 판독가능 코드(예컨대, 1060)(예컨대, 바코드)를 디스플레이하라는 요청(예컨대, 1055)(예컨대, 스와이프 제스처)을 검출하고, 제2 유형의 기계 판독가능 코드를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제2 유형의 기계 판독가능 코드를 디스플레이한다(예컨대, QR 코드가 바코드로 대체되고/되거나 바코드가 QR 코드로 대체됨). 일부 실시예들에서, 예컨대, 워치(예컨대, 1050) 상에서, 제2 유형의 기계 판독가능 코드를 디스플레이하라는 요청은 기계 판독가능 코드를 디스플레이하기 위해 계정의 표현(1056) 상에서 태핑한 후에 검출된다. 일부 실시예들에서, QR 코드 또는 바코드의 디스플레이의 순서는 가장 최근에 디스플레이된 코드의 유형에 기초한다. 제2 유형의 기계 판독가능 코드를 디스플레이하는 것은 기계 판독가능 코드의 유형에 대한 추가 제어를 사용자에게 제공한다. 상이한 유형의 기계 판독가능 코드는 기계 판독가능 코드가 추가 유형들의 코드 스캐너들에 의해 스캔되도록 허용할 수 있다. 컴퓨터 시스템의 추가적인 제어를 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 계정과 연관된 하나 이상의 제의들(예컨대, 1014; 선택가능 제의)(예컨대, 계정 제공자와의 거래들에 사용될 수 있는 할인)을 디스플레이하는 것을 포함한다. 계정과 연관된 하나 이상의 제의들을 디스플레이하는 것은, 사용자가, 추가 사용자 인터페이스들로 내비게이팅할 필요 없이, 제1 사용자 인터페이스로부터 맥락상 관련 있는 제의들에 액세스하도록 허용한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1100)(예컨대, 도 11)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 위에서 설명된 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 900)은, 선택적으로, 방법(1100)에 관하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 12a는 디스플레이(1202)(예컨대, 터치 스크린) 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 회전가능 입력 메커니즘(1204), 측부 버튼(1206))을 갖는 전자 디바이스(1200)를 예시한다. 도 12a에서, 전자 디바이스(1200)는, 디스플레이(1202) 상에, (예컨대, 도 13b를 참조하여 아래에서 설명되는 계정 사용자 인터페이스(1302)와 유사한) 계정 사용자 인터페이스(1208)를 디스플레이한다. 전자 디바이스(1200)는 계정 사용자 인터페이스(1208) 상에 사용자의 각자의 컴퓨터 저장 계정들과 연관된 복수의 플래터(platter)들(1210)을 디스플레이한다. 사용자의 각자의 컴퓨터 저장 계정들은 다양한 양들의 (예컨대, 클라우드 기반) 컴퓨터 저장 리소스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 상이한 유형들의 데이터(예컨대, 사진 파일들에 대응하는 데이터, 문서 파일들에 대응하는 데이터, 음악 파일들에 대응하는 데이터, 비디오 파일들에 대응하는 데이터, 및/또는 애플리케이션 파일들에 대응하는 데이터)는 컴퓨터 저장 계정들과 연관된 컴퓨터 저장 리소스들에 저장 및/또는 아카이빙(archiving)될 수 있다. 따라서, 복수의 플래터들(1210) 중 플래터의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는 선택된 플래터에 대응하는 각자의 컴퓨터 저장 계정과 연관된 컴퓨터 저장 리소스들에 관련된 정보(예컨대, 이용가능한 데이터의 양 및/또는 소비된 데이터의 양)를 디스플레이한다.
도 12a에서, 전자 디바이스(1200)는 계정 사용자 인터페이스(1208) 상에 저장 카드 플래터(1210a) 및 메모리 플래터(1210b)(예컨대, 메모리 컴퓨터 저장 계정 플래터(1210b)의 부분 뷰)를 디스플레이한다. 추가로, 도 12a에서, 전자 디바이스(1200)는 스와이프 제스처(1250a)(예컨대, 상향 스와이프 제스처)를 검출한다. 스와이프 제스처(1250a)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는 계정 사용자 인터페이스(1208)를 스크롤하여(예컨대, 계정 사용자 인터페이스(1208)의 복수의 플래터들(1210)을 하향 방향으로 스크롤하고/하거나 병진시켜) 복수의 플래터들(1210) 중 추가 플래터들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1200)는, 또한, 스와이프 제스처들에 더하여 회전가능 입력 메커니즘(1204)의 회전에 기초하여 계정 사용자 인터페이스(1208)를 스크롤하도록 구성된다.
예를 들어, 도 12b에서, 전자 디바이스(1200)는 계정 사용자 인터페이스(1208) 상에 저장 카드 플래터(1210a)(예컨대, 저장 카드 플래터(1210a)의 부분 뷰), 메모리 플래터(1210b), 및 공유 데이터 플래터(1210c)(예컨대, 공유 데이터 플래터(1210c)의 부분 뷰)를 디스플레이한다. 이와 같이, 스와이프 제스처(1250a)는 복수의 플래터들(1210) 중 추가 플래터들(예컨대, 공유 데이터 플래터(1210c))이 계정 사용자 인터페이스(1208) 상에 적어도 부분적으로 디스플레이되게 한다.
도 12c에서, 전자 디바이스(1200)는 스와이프 제스처(1250a)의 종료를 검출하였고, 전자 디바이스(1200)는 메모리 플래터(1210b)가 디스플레이(1202)의 중심에 있는 동안 계정 사용자 인터페이스(1208)를 디스플레이하고 있다(예컨대, 메모리 플래터(1250a)는 스크롤링을 중지하였고/하였거나 전자 디바이스(1200)는 스와이프 제스처(1250a)가 계정 사용자 인터페이스(1208a)의 스크롤링을 야기한 후 플래터들을 스크롤하기 위한 어떠한 추가 사용자 입력들도 검출하지 않음). 메모리 플래터(1210b) 상에서 일시정지한(예컨대, (예컨대, 미리결정된 기간의 지속기간 동안 메모리 플래터(1210b)를 스크롤하지 않고서) 적어도 미리결정된 기간 동안 디스플레이 또는 사용자 인터페이스의 미리정의된 위치에(또는 미리정의된 영역 내에) 메모리 플레이어(1210b)를 디스플레이한) 결과로서, 도 12c에 도시된 바와 같이, 계정 사용자 인터페이스(1208)가 수정된다.
도 12c에서, 저장 카드 플래터(1210a) 및 공유 데이터 플래터(1210c)의 외관은 메모리 플래터(1210b)와 비교할 때 강조해제된다. 저장 카드 플래터(1210a) 및 공유 데이터 플래터(1210c)는 메모리 플래터(1210b)와 비교할 때 크기가 감소됨으로써 강조해제된다. 플래터들을 추가로 강조해제하기 위해, 저장 카드 플래터(1210a)의 외관 및 공유 데이터 플래터(1210c)의 외관은 (예컨대, 해칭에 의해 도 12c에 표현된 바와 같이) 메모리 플래터(1210b)와 비교할 때 변경된다(예컨대, 불투명도가 감소되고/되거나 블러링되고/되거나 색상이 수정됨). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1200)는 디스플레이(1202)의 중심에 위치되지 않는 플래터들을 디스플레이하는 것을 중지함으로써 플래터들을 강조해제하도록 구성된다.
추가적으로, 일부 실시예들에서, 메모리 플래터(1250a) 상에서 일시정지한 결과로서, 계정 사용자 인터페이스(1208a)는, 메모리 플래터(1210b)와 연관되고/되거나 그에 의해 표현되는 컴퓨터 저장 계정에 관련된 추가 상세사항들을 보라는 프롬프트를 전자 디바이스(1200)의 사용자에게 나타내는 표시자(1212)("Tap to View")를 포함하도록 업데이트된다. 메모리 플래터(1210b) 상에서 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는 메모리 플래터(1210b)와 연관된 컴퓨터 저장 계정의 컴퓨터 저장 리소스들에 관련된 시각적 표현들을 사용자에게 제공하는 상세사항 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1200)는, 도 13a 내지 도 13n을 참조하여 아래에서 상세히 논의되는 바와 같이, 계정 사용자 인터페이스(1208)의 디스플레이를 야기한 사용자 입력들에 기초하여 계정 사용자 인터페이스(1208) 상에서의 표시자(1212)의 디스플레이를 보류한다. 일부 실시예들에서, 메모리 플래터(1210b) 상에서의 탭 제스처는 표시자(1212)가 계정 사용자 인터페이스(1208) 상에 디스플레이되는지 여부에 관계없이 상세사항 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기한다.
도 13a는 사용자 인터페이스(1300)를 디스플레이하는 전자 디바이스(1200)를 예시한다. 도 13a에서, 사용자 인터페이스(1300)는 시계 문자판(watch face)이다. 다른 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1300)는 전자 디바이스(1200)의 애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스이다. 도 13a에서, 전자 디바이스(1200)는 측부 버튼(1206) 상에서 사용자 입력(1350a)(예컨대, 두 번 누르기 제스처 및/또는 더블 탭 제스처)을 검출한다. 사용자 입력(1350a)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는, 도 13b에 도시된 바와 같이, 전송 애플리케이션(예컨대, 전자 지갑 애플리케이션)의 계정 사용자 인터페이스(1302)를 디스플레이한다. 추가로, 도 13a에서, 전자 디바이스(1200)는 크라운(1204) 상에서 사용자 입력(1350b)(예컨대, 단일 누르기 및/또는 단일 탭 입력)을 검출한다. 사용자 입력(1350b)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는, 도 13i에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 사용자 인터페이스(1320)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1200)는 어떤 것(예컨대, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1300), 다른 애플리케이션의 사용자 인터페이스, 및/또는 애플리케이션 사용자 인터페이스(1320))이 디스플레이(1202) 상에 디스플레이되고 있는지에 관계없이 사용자 입력(1350a)(예컨대, 두 번 누르기 제스처 및/또는 더블 탭 제스처)을 검출하는 것에 응답하여 계정 사용자 인터페이스(1302)를 디스플레이한다.
도 13b 내지 도 13n을 참조하여 아래에서 상세히 논의되는 바와 같이. 사용자 입력(1350a)은 전자 디바이스(1200)에 링크된 전송 계정들을 인가 및/또는 활성화한다. 이와 같이, 전자 디바이스(1200)는 전송 기준들의 세트가 충족될 때(예컨대, 전자 디바이스(1200)가 수신기의 임계 근접범위 내에 위치되고 링크된 전송 계정이 인가/활성화될 때) 각자의 전송 계정과 연관된 크리덴셜(credential)들을 방출한다(예컨대, 송신함). 대조적으로, 사용자 입력들의 상이한 세트(예컨대, 사용자 입력(1350b)에 이은 도 13i에서의 탭 제스처(1350h))를 수신하는 것은 전자 디바이스(1200)로 하여금 (추가 사용자 입력 없이) 전자 디바이스(1200)에 링크된 전송 계정들을 인가 및/또는 활성화하지 않고서 계정 사용자 인터페이스(1302)를 디스플레이하게 한다. 이와 같이, 사용자 입력(1350b)을 검출하는 것(및 탭 제스처(1350h)를 검출하는 것)에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는 전송 기준들의 세트가 충족될 때 각자의 전송 계정과 연관된 크리덴셜들을 방출하지 않는다.
도 13b에서, 계정 사용자 인터페이스(1302)는 전자 디바이스(1200)에 링크된(예컨대, 그 상에 프로비저닝된) 각자의 전송 계정들(예컨대, 결제 계정들, 예를 들어 제3자 신용 카드 계정, 직불 카드 계정, 및/또는 가치 저장 계정; 패스 계정들; 티켓 계정들; 포인트 계정들; 보상 계정들; 및/또는 대중교통 계정들)과 연관된 복수의 플래터들(1304)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 전자 디바이스(1200)에 하나 이상의 전송 계정들을 프로비저닝하고 전송 계정들을 사용하여 전송들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 전송 계정에 대한 액세스를 수신할 시에, 전자 디바이스(1200)는 전송 계정과 연관된 크리덴셜들(예컨대, 계정 번호들, 핀 코드들, 인가 코드들, 패스 코드들, 카드 번호, 잔고 정보, 및/또는 주소)을 수신하고 그를 전자 디바이스(1200)의 보안 요소에 저장한다. 전자 디바이스(1200)는 전송 계정이 (예컨대, 사용자 입력(1350a)을 통해) 사용자에 의해 활성화 및/또는 인가될 때 전송 계정과 연관된 크리덴셜들을 단말기(예컨대, 무선 통신 단말기 및/또는 NFC 단말기)로 방출한다(예컨대, 송신함).
도 13b에서, 전자 디바이스(1200)는, 계정 사용자 인터페이스(1302) 상에, 제1 전송 계정(예컨대, 신용 카드 계정, 직불 카드 계정, 및/또는 이중 신용/직불 카드 계정)을 표현하는 전송 카드 플래터(1304a), 및 제2 전송 계정(예컨대, 현금 카드 및/또는 기프트 카드)을 표현하는 현금 플래터(1304b)(예컨대, 현금 플래터(1304b)의 부분 뷰)를 디스플레이한다. 도 13b에서, 전송 카드 플래터(1304a) 및 현금 플래터(1304b)는 동일한 강조(예컨대, 동일한 불투명도, 동일한 크기, 및/또는 동일한 높이)를 갖는다. 전송 카드 플래터(1304a)가 디스플레이(1202)의 중심에(예컨대, 디스플레이 또는 사용자 인터페이스의 미리정의된 위치에(또는 미리정의된 영역 내에)) 디스플레이되지만, 전자 디바이스(1202)는, 전자 디바이스(1202)가 전송 카드 플래터(1304a) 상에서 일시정지하지 않았기(예컨대, 전자 디바이스(1202)가 (예컨대, 미리결정된 기간 동안 전송 카드 플래터(1304a)를 스크롤하지 않고서) 적어도 미리결정된 기간 동안 디스플레이 또는 사용자 인터페이스의 미리정의된 위치에(또는 미리정의된 영역 내에) 전송 카드 플래터(1304a)를 디스플레이하지 않았기) 때문에, 전송 카드 플래터(1304a)에 대한 현금 플래터(1304b)의 강조를 변경하지(예컨대, 강조해제하지) 않는다.
도 13b에서, 전자 디바이스(1200)는 미리결정된 기간의 지속기간이 경과하기 전에 스와이프 제스처(1350c)(예컨대, 상향 스와이프 제스처)를 검출한다. 스와이프 제스처(1350c)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는, 도 13c에 도시된 바와 같이, 계정 사용자 인터페이스(1302)를 스크롤하여(예컨대, 계정 사용자 인터페이스(1302)의 복수의 플래터들(1304)을 상향 방향으로 스크롤하고/하거나 병진시켜) 복수의 플래터들(1304) 중 추가 플래터들(예컨대, 1304c, 1304d)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1200)는, 또한, 스와이프 제스처들에 더하여 회전가능 입력 메커니즘(1204)의 회전에 기초하여 계정 사용자 인터페이스(1208)를 스크롤하도록 구성된다.
도 13c에서, 전자 디바이스(1200)는, 계정 사용자 인터페이스(1302) 상에, 제2 전송 계정을 표현하는 현금 플래터(1304b)(예컨대, 현금 플래터(1304b)의 부분 뷰), 제3 전송 계정(예컨대, 항공사 계정)을 표현하는 탑승권 플래터(1304c), 및 제4 전송 계정(예컨대, 로열티(loyalty) 계정 및/또는 보상 계정)을 표현하는 로열티 카드 플래터(1304d)(예컨대, 로열티 카드 플래터(1304d)의 부분 뷰)를 디스플레이한다. 이와 같이, 스와이프 제스처(1350c)는 복수의 플래터들(1304) 중 추가 플래터들(예컨대, 탑승권 플래터(1304c) 및/또는 로열티 카드 플래터(1304d))이 계정 사용자 인터페이스(1302) 상에 적어도 부분적으로 디스플레이되게 한다.
도 13c에서, 플래터들은 스크롤링을 중지하였고 정지 상태이다. 탑승권 플래터(1304c)가 디스플레이(1202)의 중심에(예컨대, 디스플레이 또는 사용자 인터페이스의 미리정의된 위치에(또는 미리정의된 영역 내에)) 디스플레이되지만, 전자 디바이스(1202)는, 전자 디바이스(1202)가 탑승권 플래터(1304c) 상에서 일시정지하지 않았기(예컨대, 전자 디바이스(1202)가 (예컨대, 미리결정된 기간 동안 탑승권 플래터(1304c)를 스크롤하지 않고서) 적어도 미리결정된 기간 동안 디스플레이 또는 사용자 인터페이스의 미리정의된 위치에(또는 미리정의된 영역 내에) 탑승권 플래터(1304c)를 디스플레이하지 않았기) 때문에, 탑승권 플래터(1304c)에 대한 플래터들(1304b, 1304d)의 강조를 변경하지(예컨대, 강조해제하지) 않는다.
도 13c에서(그리고 미리결정된 기간이 경과하기 전에), 전자 디바이스(1200)는 계정 사용자 인터페이스(1302) 상에서 스와이프 제스처(1350d)(예컨대, 하향 스와이프 제스처)를 검출한다. 스와이프 제스처(1350d)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는, 도 13d에 도시된 바와 같이, 계정 사용자 인터페이스(1302)를 스크롤하여(예컨대, 계정 사용자 인터페이스(1302)의 복수의 플래터들(1304)을 상향 방향으로 스크롤하고/하거나 병진시켜) 계정 사용자 인터페이스(1302)를 디스플레이한다. 도 13d에서, 스와이프 제스처(1350d)가 중지된 후, 전자 디바이스(1200)는 (예컨대, 스와이프 제스처(1350d)의 종료를 검출한 후 3초 후에) 계정 사용자 인터페이스(1302)를 스크롤하는 것을 중지하고, 전자 디바이스(1200)는 전송 카드 플래터(1304a) 상에서 일시정지한다(예컨대, 전송 카드 플래터(1304a)가 (예컨대, 미리결정된 기간 동안 전송 카드 플래터(1304a)를 스크롤하지 않고서) 적어도 미리결정된 기간 동안 디스플레이(1202)의 중심에(예컨대, 디스플레이 또는 사용자 인터페이스의 미리정의된 위치에(또는 미리정의된 영역 내에)) 디스플레이됨). (미리결정된 기간(예컨대, 0.5초, 1초, 2초) 동안) 전송 카드 플래터(1304a) 상에서 일시정지한 결과로서, 도 13d에 도시된 바와 같이, 계정 사용자 인터페이스(1302)가 수정된다. 일부 실시예들에서, 특정 플래터 상에서 일시정지하기 전에, 복수의 플래터들 중 각각의 플래터는 균일한 크기를 포함한다(예컨대, 각각의 플래터는 동일한 크기 및/또는 형상을 포함함). 일부 실시예들에서, 특정 플래터 상에서 일시정지하기 전에, 복수의 플래터들 중 플래터들은 상이한 높이들, 크기들 및/또는 형상들을 갖는다.
도 13d에서, 전송 카드 플래터(1304a) 상에서 일시정지한 결과로서, (도 13c에서 플래터들이 균일한 외관을 가졌는지 또는 불균일한 외관을 가졌는지에 관계없이) 현금 플래터(1304b)의 외관이 전송 카드 플래터(1304a)와 비교하여 강조해제된다. 전송 카드 플래터(1304a)와 비교하여 현금 플래터(1304b)를 강조해제하는 것은, 예를 들어, 전송 카드 플래터(1304a)와 비교하여 현금 플래터(1304b)의 크기를 감소시키는 것(예컨대, 전송 카드 플래터(1304a)의 크기를 감소시키지 않고서(또는 그를 증가시키면서) 현금 플래터(1304b)의 크기를 감소시키는 것 및/또는 현금 플래터(1304b)의 크기를 증가시키지 않고서(또는 그를 감소시키면서) 전송 카드 플래터(1304a)의 크기를 증가시키는 것)을 포함한다. 추가로, 현금 플래터(1304b)의 추가 외관은, 선택적으로, 현금 플래터(1304b)를 강조해제하기 위해 (예컨대, 현금 플래터(1304b)의 해칭에 의해 도 13d에 표현된 바와 같이) 전송 카드 플래터(1304a)와 비교하여 변경된다(예컨대, 불투명도가 감소되고/되거나 블러링되고/되거나 색상이 수정됨). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1200)는 플래터들을 디스플레이하는 것을 중지함으로써 디스플레이(1202)의 중심에 위치되지 않는 플래터들(예컨대, 현금 플래터(1304b))을 강조해제하도록 구성된다.
추가적으로, 도 13d에서, 전송 카드 플래터(1304a) 상에서 일시정지한 결과로서, 그리고 계정 사용자 인터페이스(1302)의 디스플레이를 야기한 사용자 입력이 사용자 입력(1350a)이었기(그리고 탭 제스처(1350h)가 아니었기) 때문에, 전자 디바이스(1200)는 전송 카드 플래터(1304a)와 연관된 전송 계정(예컨대, 제1 전송 계정)이 활성화됨(예컨대, 전송 및/또는 거래를 수행하는 데 사용하기 위해 인가됨)을 나타내는 표시자(1306)("Hold Near Reader")를 디스플레이한다. 표시자(1306)는 전자 디바이스(1200)의 사용자에게 전자 디바이스를 수신기에 근접하게(예컨대, 전자 디바이스(1200)로부터 송신들을 수신할 수 있는 디바이스의 임계 근접범위 내에) 위치시킬 것을 촉구한다. 따라서, 일단 전자 디바이스(1200)가 수신기의 근접범위 내에(예컨대, 무선 통신 단말기의 근접범위 내에) 위치되면, 전송 카드 플래터(1304a)와 연관된 전송 계정은 추가 사용자 입력 없이 전송(예컨대, 통화 자금들을 사용한 거래, 포인트들의 전송, 크레디트의 전송, 및/또는 입장의 인가)을 수행하는 데 이용될 수 있다. 전자 디바이스(1200)로 하여금 계정 사용자 인터페이스(1302)를 디스플레이하게 하는 (탭 제스처(1350h)와 비교하여) 사용자 입력(1350a)은, 또한, 전자 디바이스(1200)가 계정 사용자 인터페이스(1302)의 복수의 플래터들(1304)과 연관된 전송 계정들을 인가할 수 있게 한다. 도 13i 내지 도 13k를 참조하여 아래에서 논의되는 바와 같이, 사용자 입력(1350a)을 포함하지 않는(예컨대, 대신에 탭 제스처(1350h) 및/또는 음성 명령어를 포함하는) 기법을 통해 계정 사용자 인터페이스(1302)에 액세스하는 것은, 계정 사용자 인터페이스(1302) 내의 전송 카드 플래터(1304a) 상에서 일시정지할 때, 전송 카드 플래터(1304a)와 연관된 전송 계정을 활성화하지 않는다.
도 13d에서, 전자 디바이스(1200)는 스와이프 제스처(1350e)(예컨대, 상향 스와이프 제스처)를 검출한다. 스와이프 제스처(1350e)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는, 선택적으로, 강조해제를 실행취소하고(예컨대, 플래터들을 강조해제 전의 시각적 외관으로 복귀시킴), 도 13e에 도시된 바와 같이, 계정 사용자 인터페이스(1302)를 스크롤하여(예컨대, 계정 사용자 인터페이스(1302)의 복수의 플래터들(1304)을 하향 방향으로 스크롤하고/하거나 병진시켜) 현금 플래터(1304b), 탑승권 플래터(1304c), 및 로열티 카드 플래터(1304d)를 디스플레이한다. 스와이프 제스처(1350e)를 검출하는 것에 대해 대안적으로, 전자 디바이스(1200)는 전송 카드 플래터(1304a) 상에서 탭 제스처(1350f)를 검출한다. 탭 제스처(1350f)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는, 도 13o에 도시된 바와 같이, 상세사항 사용자 인터페이스(1330)를 디스플레이한다.
도 13e에서, 스와이프 제스처(1350e)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는 계정 사용자 인터페이스(1302)를 디스플레이하고, 탑승권 플래터(1304c) 상에서 계정 사용자 인터페이스(1302)를 일시정지시킨다. (미리결정된 기간(예컨대, 0.5초, 1초, 2초) 동안) 탑승권 플래터(1304c) 상에서 일시정지한 결과로서, 도 13e에 도시된 바와 같이, 계정 사용자 인터페이스(1302)가 수정된다.
도 13e에서, 탑승권 플래터(1304c) 상에서 일시정지하는 것에 응답하여, 현금 플래터(1304b)의 외관 및 로열티 카드 플래터(1304d)의 외관은 탑승권 플래터(1304c)와 비교하여 강조해제된다. 강조해제하는 것은, 선택적으로, 현금 플래터(1304b) 및 로열티 카드 플래터(1304d)가 탑승권 플래터(1304c)와 비교할 때 크기가 감소되는 것을 포함한다. 추가로, 강조해제하는 것은, 선택적으로, 현금 플래터(1304b)의 외관 및 로열티 카드 플래터(1304d)의 외관이 (예컨대, 현금 플래터(1304b) 및 로열티 카드 플래터(1304d)의 해칭에 의해 도 13e에 표현된 바와 같이) 탑승권 플래터(1304c)와 비교하여 변경되는(예컨대, 불투명도가 감소되고/되거나 블러링되고/되거나 색상이 수정됨) 것을 포함한다.
추가적으로, 도 13e에서, 탑승권 플래터(1304c) 상에서 일시정지하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는 탑승권 플래터(1304c)와 연관된 전송 계정(예컨대, 제3 전송 계정)이 인가 및/또는 활성화됨(예컨대, 탑승권이 스캐닝을 위해 인가됨)을 나타내는 표시자(1308)("Tap to View Code")를 디스플레이한다. 도 13e에서, 탑승권 플래터(1304c)는 탑승권 플래터(1304c)에 의해 표현되는 특정 패스에 관련된 정보의 시각적 표시자들의 디스플레이를 포함한다. 예를 들어, 탑승권 플래터(1304c)는 탑승권 플래터(1304c)를 복수의 플래터들(1304) 중 다른 탑승권 플래터들과 구별하는 시각적 표시들의 디스플레이를 포함한다. 탑승권 플래터(1304c)는, 탑승권 플래터(1304c)와 연관된 승객의 이름("John Appleseed"), 탑승권 플래터(1304c)와 연관된 여행(예컨대, 비행)의 날짜("FEB 3, 2020"), 탑승권 플래터(1304c)와 연관된 비행의 항공사 정보("AIRLINE"), 및/또는 탑승권 플래터와 연관된 비행의 비행 정보("SFO DEN", 출발 위치 및 목적지)의 시각적 표시들을 디스플레이한다. 따라서, 전자 디바이스(1200)는 사용자가 탑승권 플래터(1304c) 상의 시각적 표시들에 의해 표현되는 디스플레이된 상세사항들에 기초하여 계정 사용자 인터페이스(1302) 상에서 유사한 외관을 갖는 상이한 패스들(예컨대, 탑승권들)을 혼동하는 것을 용이하게 회피할 수 있게 한다.
도 13e에서, 탑승권 플래터(1304c)가 (다른 플래터들이 비교적 강조해제됨으로써 시각적으로 나타낸 바와 같이) 인가 및/또는 활성화되는 동안, 전자 디바이스(1200)는 탑승권 플래터(1304c) 상에서 탭 제스처(1350g)를 검출한다. 탭 제스처(1304c)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는, 도 13g에 도시된 바와 같이, 기계 판독가능 코드(1310)(예컨대, QR 코드 및/또는 바 코드)를 디스플레이한다. 도 13g에서 코드(1310)를 디스플레이하기 위해. 전자 디바이스(1200)는 도 13e에서의 계정 사용자 인터페이스(1302)와 도 13g에서의 코드(1310) 사이의 전이(예컨대, 애니메이션)를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 13f에서, 전자 디바이스(1200)는 탭 제스처(1350g)에 응답하여 탑승권 상세사항 사용자 인터페이스(1326)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 탑승권 상세사항 사용자 인터페이스(1326)는 탑승권 플래터(1304c)와 연관된 전송 계정에 관련된 추가 정보(예컨대, 비행 상세사항들)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1200)는 도 13g에 도시된 바와 같이 코드(1310)를 디스플레이하기 전에 애니메이션으로서 탑승권 상세사항 사용자 인터페이스(1326)를 디스플레이한다(예컨대, 전자 디바이스(1200)는 탭 제스처(1350g)에 응답하여 탑승권 상세사항 사용자 인터페이스(1326)를 디스플레이한 다음에 탑승권 상세사항 사용자 인터페이스(1326)를 스크롤하여 연속 시퀀스로서 코드(1310)를 디스플레이함).
도 13g에서, 전자 디바이스(1200)는 탭 제스처(1350g)에 응답하여 코드(1310)를 전체 스크린 모드로 디스플레이한다(예컨대, 코드(1310)는 디스플레이(1202)의 80% 초과, 디스플레이(1202)의 85% 초과, 디스플레이(1202)의 90% 초과, 및/또는 디스플레이(1202)의 95% 초과를 점유함). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1200)는 전체 스크린 모드에서 디스플레이(1202)의 밝기(예컨대, 디스플레이(1202)의 밝기 출력)를 증가시킨다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1200)는 사용자에게 전자 디바이스(1200)를 판독기(예컨대, 전자 디바이스(1200)로부터 크리덴셜들의 송신들을 수신하는 디바이스)에 근접하게 위치시킬 것을 촉구하는 표시자(1314)("Scan Code")를 디스플레이하여서, (예컨대, 사용자가 비행기에 탑승하도록 인가하기 위해) 코드(1310)가 스캔될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1200)는 표시자(1314)의 디스플레이를 보류하여, 그에 의해, 코드(1310)의 크기가 디스플레이(1202) 상에서 추가로 증가할 수 있게 한다. 따라서, 탑승권 플래터(1304c)와 연관된 전송 계정은 사용자 입력(1350a) 및 탭 제스처(1350g)에 응답하여 이용될 수 있다. 아래에서 논의되는 바와 같이, 사용자 입력(1350b)을 통해 계정 사용자 인터페이스(1302)에 액세스한 후의 탑승권 플래터(1304c) 상에서의 탭 제스처는 코드(1310)를 전체 스크린 모드로 자동적으로 디스플레이하지 않는다. 오히려, 아래에서 논의되는 바와 같이, 전자 디바이스(1200)는 디스플레이(1202)의 중심 위치에 코드(1310)를 디스플레이하기 위한 추가 사용자 입력을 검출한다(예컨대, 전자 디바이스(1200)가 스캐닝을 위해 코드(1310)를 디스플레이하는 데 추가 사용자 입력이 요구됨). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1200)가 코드(1310)를 전체 스크린 모드로 디스플레이할 때 사용자 입력(예컨대, 스와이프 제스처 및/또는 회전가능 입력 메커니즘(1204)의 회전)을 검출하는 것은, 전자 디바이스(1200)로 하여금, (예컨대, 도 13n에 도시된 바와 같이) 사용자 인터페이스를 스크롤하여 탑승권 플래터(1304c)와 연관된 전송 계정에 관련된 추가 상세사항들을 디스플레이하게(그리고 선택적으로, 코드(1310)를 전체 스크린 모드로 디스플레이하는 것을 중지하게) 한다.
도 13h에서, 전자 디바이스(1200)는 제2 현금 플래터(1304e) 상에서 사용자 인터페이스 계정(1302)을 일시정지시켰다. 제2 현금 플래터(1304e) 상에서 일시정지한 결과로서, 도 13h에 도시된 바와 같이, 계정 사용자 인터페이스(1302)가 수정된다. 특히, 로열티 카드 플래터(1304d)의 외관 및 대중교통 플래터(1304f)의 외관이 제2 현금 플래터(1304d)와 비교하여 강조해제된다(예컨대, 로열티 카드 플래터(1304d) 및 대중교통 플래터(1304f)의 크기들이 감소되고, 로열티 카드 플래터(1304d) 및 대중교통 플래터(1304f)의 외관들이 불투명도가 감소되고/되거나 블러링되고/되거나 색상이 변경됨).
도 13h에서, 전자 디바이스(1200)는 제2 현금 플래터(1304d)와 연관된 전송 계정(예컨대, 제5 전송 계정)이 이용불가능함을 나타내는 오류 메시지를 갖는 표시자(1316)(다른 플래터 상에 오버레이됨)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1200)는 계정 사용자 인터페이스(1302)가 사용자 입력(1350a)을 통해 액세스될 때 오류 메시지를 디스플레이하고, 전자 디바이스(1200)는 제2 현금 플래터(1304d)와 연관된 전송 계정이 전송을 완료할 수 없다는 것 및/또는 전자 디바이스(1200)가 달리 전송 계정에 액세스할 수 없다는 것을 검출한다. 예를 들어, 전자 디바이스(1200)는 복수의 플래터들(1304) 중 플래터와 연관된 전송 계정이 전자 디바이스(1200)에 의해 액세스될 수 없고/없거나 전송을 완료하기에 불충분한 전송 크레디트들(예컨대, 통화 자금들, 크레디트들, 및/또는 포인트들)을 포함할 때 오류 메시지를 디스플레이한다.
전술된 바와 같이, 계정 사용자 인터페이스(1302)는 전자 디바이스(1200)에 의해 검출된 다른 사용자 입력들을 통해 액세스될 수 있다. 예를 들어, 도 13i에서, 전자 디바이스(1200)는 도 13a에서 사용자 입력(1350b)을 검출하는 것에 응답하여 애플리케이션 사용자 인터페이스(1320)를 디스플레이한다. 도 13i에서, 애플리케이션 사용자 인터페이스(1320)는 전자 디바이스(1200)의 애플리케이션들에 대응하는 복수의 애플리케이션 사용자 인터페이스 객체들(1322)을 포함한다. 추가로, 도 13i에서, 전자 디바이스(1200)는 전송 애플리케이션 사용자 인터페이스 객체(1322a) 상에서 탭 제스처(1350h)를 검출한다. 탭 제스처(1350h)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는, 도 13j에 도시된 바와 같이, 계정 사용자 인터페이스(1302)를 디스플레이한다. 위에서 언급된 바와 같이, 탭 제스처(1350h)를 통해 계정 사용자 인터페이스(1302)에 액세스하는 것은 전송 애플리케이션의 전송 계정들을 인가 및/또는 인증하지 않는다. 이와 같이, 전송 애플리케이션의 각자의 전송 계정이 전송을 수행하는 데 이용되도록 전자 디바이스(1200)에 의해 추가 사용자 입력이 검출된다.
도 13j에서, 전자 디바이스(1200)는 복수의 플래터들(1304)을 갖는 계정 사용자 인터페이스(1302)를 디스플레이한다. 전자 디바이스(1200)는 계정 사용자 인터페이스(1302) 상에 전송 카드 플래터(1304a) 및 현금 플래터(1304b)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1200)는 탭 제스처(1350h)를 검출한 후 사용자 입력을 검출하지 않아서, 전자 디바이스(1200)가 전송 카드 플래터(1304a) 상에서 계정 사용자 인터페이스(1302)를 일시정지시키게 한다. 따라서, 계정 사용자 인터페이스(1302)가 (미리결정된 기간(예컨대, 0.5초, 1초, 2초) 동안) 전송 카드 플래터(1304a) 상에서 일시정지된다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는, 도 13k에 도시된 바와 같이, 계정 사용자 인터페이스(1302)를 수정한다.
도 13k에서, 현금 플래터(1304b)는 전송 카드 플래터(1304a)와 비교하여 외관이 강조해제된다(예컨대, 크기가 감소되고/되거나 불투명도가 감소되고/되거나 블러링되고/되거나 색상이 변경됨). 사용자 입력(1304b) 및 탭 제스처(1350h)는 전송 애플리케이션의 전송 계정들을 인가하지 않기 때문에, 도 13k에서, 계정 사용자 인터페이스(1302)는 사용자에게 전송 카드 플래터(1304a)와 연관된 전송 계정을 인가 및/또는 활성화할 것을 촉구하는 표시자(1324)("Double Click to Pay")를 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1200)는 측부 버튼(1206) 상에서 사용자 입력(예컨대, 두 번 누르기 제스처 및/또는 더블 탭 제스처)을 검출한다. 사용자 입력에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는 플래터(1304a)와 연관된 전송 계정을 인가 및/또는 활성화하여서, 사용자가 전자 디바이스(1200)를 수신기의 임계 근접범위 내에(예컨대, 무선 통신 단말기의 근접범위 내에) 위치시켜 전송 계정의 크리덴셜들을 방출(예컨대, 송신)하여 전송을 수행할 수 있게 한다.
도 13k에서, 전자 디바이스는 계정 사용자 인터페이스(1302) 상에서 스와이프 제스처(1350i)(예컨대, 상향 스와이프 제스처)를 검출한다. 스와이프 제스처(1350i)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는, 도 13l에 도시된 바와 같이, 계정 사용자 인터페이스(1302)를 스크롤하여 복수의 플래터들(1304) 중 추가 플래터들을 보여준다(예컨대, 계정 사용자 인터페이스(1302)의 복수의 플래터들(1304)을 상향 방향으로 스크롤하고/하거나 병진시켜 추가 플래터들을 디스플레이함). 대안적으로, 전자 디바이스는 전송 카드 플래터(1304a) 상에서 탭 제스처(1350j)를 검출한다. 탭 제스처(1350j)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는, 도 13o에 도시된 바와 같이, 상세사항 사용자 인터페이스(1330)를 디스플레이한다.
도 13l에서, 사용자 인터페이스(1302)는 스크롤링을 중지하였고, 전자 디바이스(1200)는 탑승권 플래터(1304c) 상에서(예컨대, 적어도 미리결정된 기간(예컨대, 0.5초, 1초, 2초) 동안 디스플레이(1202)의 중심에서) 계정 사용자 인터페이스(1302)의 디스플레이를 일시정지시킨다. 탑승권 플래터(1304c) 상에서 일시정지하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는, 도 13l에 도시된 바와 같이, 탑승권 플래터(1304c)와 비교하여 현금 플래터(1304b) 및 로열티 카드 플래터(1304d)의 외관들을 강조해제하도록(예컨대, 현금 플래터(1304b) 및 로열티 카드 플래터(1304d)의 크기들을 감소시키고/시키거나 그의 불투명도들을 감소시키고/시키거나 그를 블러링하고/하거나 그의 색상들을 변경하도록) 계정 사용자 인터페이스(1302)를 수정한다.
전술된 바와 같이, 탭 제스처(1350h)를 통해 계정 사용자 인터페이스(1302)에 액세스하는 것은 전송 애플리케이션의 전송 계정들을 활성화 및/또는 인가하지 않는다. 도 13l에서, 탑승권 플래터(1304c)가 강조되는 동안, 전자 디바이스(1200)는 탑승권 플래터(1304c) 상에서 탭 제스처(1350k)를 검출한다. 도 13e 내지 도 13g와 관련하여 설명된 바와 같이 탑승권 상세사항 사용자 인터페이스(1326)를 디스플레이하고 코드(1310)를 전체 스크린 모드로 자동적으로 디스플레이하는 대신에, 전자 디바이스(1200)는, 계정 사용자 인터페이스(1302)가 탭 제스처(1350h)에 응답하여 디스플레이되었기 때문에, 도 13m에 도시된 바와 같이, 코드(1310)를 전체 스크린 모드로 자동적으로 디스플레이하지 않고서 탑승권 상세사항 사용자 인터페이스(1326)를 (탭 제스처(1350k)를 검출하는 것에 응답하여) 디스플레이한다.
탭 제스처(1350k)를 검출하는 것에 응답하여, 도 13m에서, 전자 디바이스(1200)는 탑승권 상세사항 사용자 인터페이스(1326)를 디스플레이하며, 이는 탑승권 플래터(1304c), 상세사항 표시자(1326a)(예컨대, 탑승권 플래터(1304c)의 탑승권과 연관된 여행자가 체크된 여행자이고/이거나 특정 상태를 갖고/갖거나 특정 보안 허가를 갖는다는 표시), 및 기계 판독가능 코드(1310)(예컨대, QR 코드 및/또는 바코드)(예컨대, 코드(1310)의 제1 부분을 포함함, 코드(1310)의 제2 부분을 포함하지 않음)의 부분(불완전) 뷰를 포함한다. 기계 판독가능 코드(1310)의 부분 뷰는 불완전하고, 전체 기계 판독가능 코드(1310)가 판독기에 의해 판독되도록 허용하지 않는다. 전자 디바이스(1200)는 탭 제스처(1350k)를 검출하는 것에 응답하여 전체 스크린 모드로의 코드(1310)의 자동적인 디스플레이를 보류한다. 따라서, 코드(1310)를 활성화 및/또는 인증하기 위해, 전자 디바이스(1200)는, 도 13m에 도시된 바와 같이, 스와이프 제스처(1350l)(예컨대, 상향 스와이프 제스처)를 검출한다.
스와이프 제스처(1350l)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는, 도 13n에 도시된 바와 같이, 탑승권 상세사항 사용자 인터페이스(1326)를 스크롤한다(예컨대, 상향 방향으로 병진시킴). 도 13n에서, 전자 디바이스(1200)는 디스플레이(1202)의 중심 위치에 코드(1310)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 스와이프 제스처(1350l)는 전자 디바이스(1200)로 하여금 코드(1310)가 디스플레이(1202)의 중심 위치에 위치된 상태로 탑승권 상세사항 사용자 인터페이스(1326)를 디스플레이하게 한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1200)는 코드(1310)가 미리결정된 기간(예컨대, 0.5초, 1초, 2초) 동안 디스플레이(1202)의 중심 위치에 디스플레이된 후 코드(1310)를 전체 스크린 모드로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1200)는 코드(1310)가 미리결정된 기간 동안 디스플레이(1202)의 중심 위치에서 일시정지된 후 디스플레이(1202) 상에 증가된 밝기(예컨대, 100% 밝기)로 전체 스크린 모드로 코드(1310)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 코드(1310)를 전체 스크린 모드로 디스플레이하는 동안 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는 상세사항 사용자 인터페이스(1326)를 통해 계속 스크롤한다.
일부 실시예들에서, 스와이프 제스처(1350l)는 전자 디바이스(1200)로 하여금 (예컨대, 코드(1310) 상에서 일시정지하지 않고서) 코드(1310)를 넘어 탑승권 상세사항 사용자 인터페이스(1326)를 스크롤하게 하는 입력이다. 도 13n에 도시된 바와 같이, 탑승권 상세사항 사용자 인터페이스(1326)는 탑승권 플래터(1304c)와 연관된 특정 패스 및/또는 전송 계정에 관련된 추가 상세사항들을 포함한다. 예를 들어, 탑승권 상세사항 사용자 인터페이스(1326)는 탑승권 플래터(1304c)와 연관된 비행의 탑승 시간 표시자(1326b)("SFO 8:00AM"), 탑승권 플래터(1304c)와 연관된 비행의 착륙 시간 표시자(1326c)("DEN 11:20AM"), 탑승권 플래터(1304c)와 연관된 비행의 항공편 번호 표시자(1326d)("APL2020"), 탑승권 플래터(1304c)와 연관된 비행의 게이트 번호 표시자(1326e)("B-19"), 탑승권 플래터(1304c)와 연관된 비행의 탑승 그룹 표시자(1326f)("A"), 탑승권 플래터(1304c)와 연관된 비행의 좌석 번호 표시자(1326g)("19C"), 탑승권 플래터(1304c)와 연관된 비행의 승객 정보 표시자(1326h)(예컨대, 이름 "John Appleseed"), 추가 정보 사용자 인터페이스 객체(1326i), 및 패스 제거 사용자 인터페이스 객체(1326j)를 포함한다.
이제 도 13o를 참조하면, 전자 디바이스(1200)는 탭 제스처(1350f) 및/또는 탭 제스처(1350j)를 검출하는 것에 응답하여 전송 카드 플래터(1304a)와 연관된 상세사항 사용자 인터페이스(1330)를 디스플레이한다. 도 13o에서, 상세사항 사용자 인터페이스(1330)는 전송 카드 플래터(1304a), (예컨대, "Debit" 또는 "Credit"와 같은, 각자의 전송 계정의 2개의 계정 옵션들 사이에서 선택하기 위한) 결제 옵션 사용자 인터페이스 객체(1330a), 최근 거래 영역(1332), 이력 영역(1334), 추가 정보 사용자 인터페이스 객체(1330b), 및 카드 제거 사용자 인터페이스 객체(1330c)를 포함한다.
도 13o에서, 전자 디바이스(1200)는 상세사항 사용자 인터페이스(1330)의 추가 정보 사용자 인터페이스 객체(1330b) 상에서 탭 제스처(1350m)를 검출한다. 탭 제스처(1350m)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는, 도 13p에 도시된 바와 같이, 추가 상세사항 사용자 인터페이스(1336)를 디스플레이한다. 도 13p에서, 추가 상세사항 사용자 인터페이스(1336)는 전송 카드 플래터(1304a)와 연관된 전송 계정에 관련된 정보를 포함한다. 예를 들어, 추가 상세사항 사용자 인터페이스(1336)는 전송 카드 플래터(1304a)와 연관된 전송 계정에 대응하는 크리덴셜들(예컨대, 잔고 정보, 카드 번호, 디바이스 번호, 네트워크, 핀 번호, 이력, 사용자 주소, 프라이버시 정책 정보, 및/또는 약관(terms and conditions) 정보)의 시각적 표시자들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 추가 상세사항 사용자 인터페이스(1336)는 다수의 시각적 표시자들을 포함하며, 여기에서 모든 다수의 시각적 표시자들은 한 번에 디스플레이(1202) 상에 피팅되지 않는다(예컨대, 다수의 시각적 표시자들은 서로 동시에 디스플레이(1202) 상에 피팅되지 않음). 따라서, 전자 디바이스(1200)는 디스플레이(1202) 상에 초기에 디스플레이되지 않은 시각적 표시자들을 디스플레이하기 위해 추가 상세사항 사용자 인터페이스(1336) 상에서의 스와이프 제스처들에 응답하여 추가 상세사항 사용자 인터페이스(1336)를 스크롤한다.
도 13o에서, 최근 거래 영역(1332)은 제1 거래 사용자 인터페이스 객체(1332a), 제2 거래 사용자 인터페이스 객체(1332b), 및 제3 거래 사용자 인터페이스 객체(1332c)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 상세사항 사용자 인터페이스(1330)의 최근 거래 영역(1332)은 3개 초과의 거래 사용자 인터페이스 객체들 또는 3개 미만의 거래 사용자 인터페이스 객체들을 포함할 수 있다. 도 13o에서, 전자 디바이스(1200)는 제3 거래 사용자 인터페이스 객체(1332c) 상에서 탭 제스처(1350n)를 검출한다. 제3 거래 사용자 인터페이스 객체(1332c) 상에서 탭 제스처(1350n)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는, 도 13q에 도시된 바와 같이, 거래 상세사항 사용자 인터페이스(1338)를 디스플레이한다. 도 13q에서, 거래 상세사항 사용자 인터페이스(1338)는 전송 카드 플래터(1304a)와 연관된 전송 계정으로 수행되는 제3 거래 사용자 인터페이스 객체(1332c)와 연관된 특정 거래에 관련된 추가 상세사항들에 대응하는 시각적 표시자들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 거래 상세사항 사용자 인터페이스(1338)는 다수의 시각적 표시자들을 포함하며, 여기에서 모든 다수의 시각적 표시자들은 한 번에 디스플레이(1202) 상에 피팅되지 않는다(예컨대, 다수의 시각적 표시자들은 서로 동시에 디스플레이(1202) 상에 피팅되지 않음). 따라서, 전자 디바이스(1200)는 디스플레이(1202) 상에 초기에 디스플레이되지 않은 시각적 표시자들을 디스플레이하기 위해 거래 상세사항 사용자 인터페이스(1338) 상에서의 스와이프 제스처들에 응답하여 거래 상세사항 사용자 인터페이스(1338)를 스크롤한다.
이제 도 13r을 참조하면, 전자 디바이스(1200)는 대중교통 플래터(1304f) 상에서의 탭 제스처에 응답하여 대중교통 상세사항 사용자 인터페이스(1340)를 디스플레이한다. 도 13r에서, 대중교통 상세사항 사용자 인터페이스(1340)는 잔고 표시자(1340a)(예컨대, "Balance 1 - $20.00" 및 "Balance 2 - $100.00"), 최근 거래 영역(1342), 이력 영역(1344), 추가 정보 사용자 인터페이스 객체(1340b), 서비스 모드 사용자 인터페이스 객체(1340c), 및 카드 제거 사용자 인터페이스 객체(1340d)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 대중교통 플래터(1304f)와 연관된 전송 계정은 상이한 서비스들에 대한 서브계정들을 포함한다. 예를 들어, 전송 계정은 버스 서비스에 대한 전송들을 수행하기 위한 제1 서브계정, 및 지하철 서비스에 대한 전송들을 수행하기 위한 제2 서브계정을 포함한다. 따라서, 대중교통 플래터(1304f)는 상이한 서비스들 및/또는 서비스 운영자들에 대한 전송들을 수행하는 데 이용될 수 있어서, 대중교통 플래터(1304f)와 연관된 전송 계정이 상이한 서브계정들에 대한 크리덴셜들에 대응하게 한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1200)는 수신기와의 통신 시에 사용될 특정 서브계정을 검출하고, 전자 디바이스(1200)는 그 특정 서브계정과 연관된 크리덴셜들을 방출한다. 따라서, 잔고 표시자(1340a)는 대중교통 플래터(1304f)와 연관된 전송 계정의 각각의 서브계정에 관련된 잔고 정보를 포함한다.
이제 도 13s를 참조하면, 전자 디바이스(1200)는 현금 플래터(1304b) 및/또는 제2 현금 플래터(1304e) 상에서의 탭 제스처에 응답하여 현금 상세사항 사용자 인터페이스(1346)를 디스플레이한다. 도 13s에서, 현금 상세사항 사용자 인터페이스(1346)는 현금 플래터(1304b), 잔고 표시기(1346a), 보류 중인(pending) 전송 영역(1348), 완료된 전송 영역(1352), 이력 영역(1354), 추가 상세사항 사용자 인터페이스 객체(1346b), 및 카드 제거 사용자 인터페이스 객체(1346c)를 포함한다. 현금 플래터(1304b) 및/또는 제2 현금 플래터(1304e)와 연관된 전송 계정은 사용자가 미리정의된 잔고(예컨대, 현금 플래터(1304b) 및/또는 제2 현금 플래터(1304e)와 연관된 전송 계정에 미리로딩된 전송 크레디트들)를 사용한 전송들을 요청하고 수락할 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1200)는 전송이 다른 사용자의 전송 계정으로 이루어질 것을 요청하기 위한 사용자 입력을 검출하고, 그 요청을 다른 사용자와 연관된 외부 디바이스로 송신한다. 일부 실시예들에서, 다른 사용자는 전송이 완료되기 위해 요청을 수락하여야 한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1200)는 다른 사용자의 외부 디바이스로부터 요청을 수신하여서, 전자 디바이스(1200)의 사용자가 요청을 수락 또는 거부할 수 있게 한다.
도 13s에서, 전자 디바이스(1200)는 보류 중인 전송 사용자 인터페이스 객체(1348a) 상에서 탭 제스처(1350o)를 검출한다. 탭 제스처(1350o)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는, 도 13t에 도시된 바와 같이, 보류 중인 전송 사용자 인터페이스(1356)를 디스플레이한다. 도 13t에서, 보류 중인 전송 사용자 인터페이스(1356)는 상세사항 표시자(1356a)("+$30.00 From Mom 1/29/20, 2:42PM"), 수락 사용자 인터페이스 객체(1356b), 거절 사용자 인터페이스 객체(1356c), 상태 표시자(1356d), 및 거래 표시자(1356e)를 포함한다. 따라서, 전자 디바이스(1200)는 사용자가 보류 중인 전송 사용자 인터페이스(1356) 상에서 수신된 사용자 입력에 기초하여 보류 중인 전송을 수락하였는지 또는 거절하였는지를 나타내는 하나 이상의 신호들을 외부 디바이스로 송신한다.
다시 도 13s를 참조하면, 전자 디바이스는 완료된 전송 영역(1352)의 완료된 전송 사용자 인터페이스 객체(1352a) 상에서 탭 제스처(1350p)를 검출한다. 탭 제스처(1350p)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는, 도 13u에 도시된 바와 같이, 완료된 전송 사용자 인터페이스(1358)를 디스플레이한다. 도 13u에서, 완료된 전송 사용자 인터페이스(1358)는 완료된 전송에 관련된 상세사항들, 예를 들어 상세사항 표시자(1358a)("$20.00 to Jane Appleseed 1/30/20, 7:15AM"), 상태 표시자(1358b), 및 거래 표시자(1358c)를 포함한다.
도 13v 내지 도 13aa는 로열티 전송 계정 및 전송 카드 전송 계정 둘 모두를 사용하여 전송을 완료하기 위한 프로세스를 예시한다. 도 13v에서, 전자 디바이스(1200)는 사용자 입력(1350a)을 검출할 시에 계정 사용자 인터페이스(1302)를 디스플레이한다. 따라서, 전송 애플리케이션의 전송 계정들이 인가되고 활성화된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1200)는, 또한, 계정 사용자 인터페이스(1302) 상에서 스와이프 제스처를 검출하여 복수의 플래터들(1304)을 스크롤하여서, 로열티 카드 플래터(1304d)가 디스플레이(1202)의 중심에 위치되게 한다. 또한 추가로, 스와이프 제스처는 전자 디바이스(1200)로 하여금 스크롤링을 일시정지하게 그리고 미리결정된 기간(예컨대, 0.5초, 1초, 2초) 동안 디스플레이(1202)의 중심에 위치된 로열티 카드 전송 계정 플래터(1304d)를 디스플레이하게 한다. 따라서, 탑승권 플래터(1304c) 및 콘서트 티켓 플래터(1304g)는 로열티 카드 플래터(1304d)와 비교하여 외관이 강조해제된다(예컨대, 크기가 감소되고/되거나 불투명도가 감소되고/되거나 블러링되고/되거나 색상이 변경됨). 추가적으로, 계정 사용자 인터페이스(1302)는 로열티 카드 플래터(1304d)와 연관된 전송 계정을 이용하기 위해 전자 디바이스(1200)의 사용자에게 전자 디바이스(1200)를 수신기에 근접하게 위치시킬 것을 촉구하는 표시자(1360)("Hold Near Reader 2,600 Points")를 포함한다. 일부 실시예들에서, 표시자(1306), 표시자(1308), 및/또는 표시자(1360)는 잔고 정보 및/또는 전자 디바이스(1200)의 사용자가 전송을 수행하는 것을 돕는 추가 상세사항들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 표시자(1306), 표시자(1308), 및/또는 표시자(1360)는 복수의 플래터들 중 플래터와 연관된 전송 계정이 2개의 상이한 기법들(예컨대, 근거리 통신 및/또는 기계 판독가능 코드 기반 전송들)을 사용하여 전송들을 수행하도록 구성될 때 디스플레이되는 텍스트를 교번한다.
도 13w에서, 사용자는 전자 디바이스(1200)를 판독기(1362)에 근접하게 위치시킨다. 이와 같이, 전자 디바이스(1200)는, 전자 디바이스(1200)가 판독기(1362)의 임계 근접범위 내에(예컨대, 판독기(1362)의 RF 필드의 범위 내에) 위치된다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 로열티 카드 플래터(1304d)와 연관된 전송 계정의 크리덴셜들이 성공적으로 방출되었다는(예컨대, 전송을 완료하기 위해 전자 디바이스(1200)에 의해 송신되고 판독기(1362)에 의해 수락되었다는) 것을 검출하는 것에 응답하여, 전송 사용자 인터페이스(1364)를 디스플레이한다. 전송 사용자 인터페이스(1364)는 로열티 카드 플래터(1304d), 및 로열티 카드 플래터(1304d)와 연관된 전송 계정의 크리덴셜들(예컨대, 계정 번호)의 전송이 완료되었음을 나타내는 표시자(1364a)("Done")를 포함한다.
일부 실시예들에서, 로열티 카드 플래터(1304d)와 연관된 전송 계정으로 전송이 완료되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는 (예컨대, 추가 사용자 입력을 수신하지 않고서) 도 13x에서 인가 사용자 인터페이스(1370)를 디스플레이한다. 도 13x에서, 인가 사용자 인터페이스(1370)는 전송 카드 플래터(1304a) 및 표시자(1370a)("Double Click to Pay")를 포함한다. 일부 실시예들에서, 인가 사용자 인터페이스(1370)는 거래에서 사용될 전송 계정과 연관된 복수의 플래터들(1304) 중 다른 플래터를 포함한다.
인가 사용자 인터페이스(1370)는 전송 카드 플래터(1304a)와 연관된 전송 계정이 인가/활성화되지 않음을 나타내는 표시자(1370a)를 포함한다. 이와 같이, 전자 디바이스(1200)는 전자 디바이스(1200)의 측부 버튼(1206) 상에서 사용자 입력(1350q)(예컨대, 두 번 누르기 제스처 및/또는 더블 탭 제스처)을 검출한다. 사용자 입력(1350q)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는, 도 13y에 도시된 바와 같이, 전송 카드 플래터(1304a)와 연관된 전송 계정을 인가하고, 전송 사용자 인터페이스(1372)를 디스플레이한다.
도 13y에서, 전송 사용자 인터페이스(1372)는 전송 카드 플래터(1304a) 및 표시자(1372a)("Hold Near Reader")를 포함한다. 표시자(1372a)는 전송 카드 플래터(1304a)와 연관된 전송 계정의 크리덴셜들을 방출하기 위해 사용자에게 전자 디바이스(1200)를 판독기(1362)에 근접하게 위치시킬 것을 촉구한다. 도 13z에서, 전자 디바이스(1200)는 전자 디바이스(1200)가 판독기(1362)의 임계 근접범위 내에 위치되고 전송 계정의 크리덴셜들을 판독기로 송신한다는 것을 검출한 다음에, 성공적인 전송 사용자 인터페이스(1374)를 디스플레이한다. 도 13z에서, 성공적인 전송 사용자 인터페이스(1374)는 전송 카드 플래터(1304a) 및 표시자(1374a)("Done")를 포함한다. 성공적인 사용자 인터페이스(1374)는, 전자 디바이스가 전송 카드 플래터(1304a)와 연관된 전송 계정의 크리덴셜들이 방출되었고 판독기(1362)에 의해 수락 및/또는 수신되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여 자동적으로 디스플레이된다.
추가로, 전자 디바이스(1200)는, 도 13aa에 도시된 바와 같이, 미리결정된 기간(예컨대, 1초, 2초, 3초, 4초, 5초) 동안 성공적인 사용자 인터페이스(1374)를 디스플레이한 후 이중 전송 사용자 인터페이스(1376)를 디스플레이한다. 이중 전송 사용자 인터페이스(1376)는 전송 카드 플래터(1304a), 및 거래가 로열티 카드 플래터(1304d)와 연관된 전송 계정 및 전송 카드 플래터(1304a)와 연관된 전송 계정 둘 모두를 통해 완료되었음을 나타내기 위한 표시자(1376a)("Loyalty Rewards Accepted")를 포함한다. 따라서, 전자 디바이스(1200)의 사용자는 거래가 완료되었다는 것, 및 둘 모두의 전송 계정들로부터의 크리덴셜들이 거래에서 이용되었다는 것을 인식할 수 있다.
도 14는 일부 실시예들에 따른, 전송 계정들을 디스플레이하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1400)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602a, 602b, 802, 1002, 1052, 1202, 1602) 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 터치 감응형 표면, 카메라, 지문 센서, 및/또는 생체측정 센서)과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600a, 600b, 800, 1000, 1050, 1200, 1600)에서 수행된다. 방법(1400)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(1400)은 컴퓨터 시스템에 링크된(예컨대, 프로비저닝된) 전송 계정들을 디스플레이하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 컴퓨터 시스템에 링크된 특정 전송 계정과 상호작용할 때 사용자의 인지적 부담을 감소시킨다. 배터리 작동형 컴퓨팅 시스템들의 경우, 사용자가 특정 전송 계정과 더 용이하게 상호작용할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
방법(1400)에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1200, 스마트폰 또는 스마트워치와 같은 스마트 디바이스; 모바일 디바이스)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 1202) 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 터치 감응형 표면)과 통신한다. 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 복수의 상이한 계정들의 복수의 시각적 표현들(예컨대, 1210, 1304)(예컨대, 제1 계정의 제1 시각적 표현 및 제2 계정의 제2 시각적 표현을 포함함)을 포함하는 계정 사용자 인터페이스(예컨대, 1208, 1302)를 디스플레이한다(1402).
계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해(예컨대, 터치 감응형 표면을 통해 및/또는 회전가능 입력 메커니즘을 통해), 계정 사용자 인터페이스(예컨대, 1208, 1302)를 스크롤하라는 요청에 대응하는 스크롤 입력(예컨대, 1250a, 1350c, 1350d, 1350e, 1350i, 터치 감응형 표면 상에서의 스와이프 및/또는 회전가능 입력 메커니즘의 회전)을 수신한다(1404).
스크롤 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 동시에), 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 계정 사용자 인터페이스(예컨대, 1208, 1302)를 스크롤하여, 제1 계정의 제1 시각적 표현(예컨대, 1210a, 1304a) 및 제2 계정의 제2 시각적 표현(예컨대, 1210b, 1304b)이 스크롤되게(예컨대, 제1 시각적 표현이 제1 위치로 스크롤되게, 제2 시각적 표현이 제1 위치와는 상이한 제2 위치로 스크롤되게) 한다(1406).
스크롤 입력을 수신하는 것에 후속하여, 컴퓨터 시스템이 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안(예컨대, 일단 계정 사용자 인터페이스의 스크롤링이 중지되었으면)(1408), 그리고 제1 계정의 제1 시각적 표현(예컨대, 도 13d의 1304a)이 선택 기준들의 세트를 만족시킨다는 결정에 따라 - 선택 기준들의 세트는 제1 계정의 제1 시각적 표현이 적어도 임계 시간(예컨대, 0이 아닌 임계 시간) 동안 (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트의, 사용자 인터페이스의) 선택 영역 내에 디스플레이될 때 충족되는 기준을 포함함 -, 컴퓨터 시스템은 제1 계정의 제1 시각적 표현의 시각적 강조에 비해 제2 계정의 제2 시각적 표현(예컨대, 1304b)의 시각적 강조(예컨대, 불투명도 및/또는 크기)를 (예컨대, 도 13d에서와 같이) 감소시킨다(예컨대, 제1 시각적 표현의 불투명도 및/또는 크기를 감소시키지 않고서(예컨대, 표시를 미리결정된 불투명도 및/또는 크기로 시각적으로 강조해제하지 않고서) 제2 시각적 표현의 불투명도 및/또는 크기를 감소시킴(예컨대, 시각적 표현을 미리결정된 불투명도 및/또는 크기로 시각적으로 강조해제함))(1410). 스크롤 입력을 수신하는 것에 후속하여, 컴퓨터 시스템이 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안(예컨대, 일단 계정 사용자 인터페이스의 스크롤링이 중지되었으면)(1408), 그리고 제2 계정의 제2 시각적 표현(예컨대, 1210b, 1304c)이 선택 기준들의 세트를 만족시킨다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제2 계정의 제2 시각적 표현의 시각적 강조에 비해 제1 계정의 제1 시각적 표현(예컨대, 1210a, 1304b, 1304d)의 시각적 강조를 (예컨대, 도 12c, 도 13e에서와 같이) 감소시킨다(예컨대, 제2 시각적 표현의 불투명도 및/또는 크기를 감소시키지 않고서(예컨대, 시각적 표현을 미리결정된 불투명도 및/또는 크기로 시각적으로 강조해제하지 않고서) 제1 시각적 표현의 불투명도 및/또는 크기를 감소시킴(예컨대, 시각적 표현을 미리결정된 불투명도 및/또는 크기로 시각적으로 강조해제함))(1412). 일부 실시예들에서, 제2 계정의 제2 시각적 표현은, 제1 계정의 제1 시각적 표현이 선택 기준들의 세트를 만족시킬 때, 선택 기준들의 세트를 만족시키지 않는다. 일부 실시예들에서, 제1 계정의 제1 시각적 표현은, 제2 계정의 제2 시각적 표현이 선택 기준들의 세트를 만족시킬 때, 선택 기준들의 세트를 만족시키지 않는다.
계정의 특정 시각적 표현이 선택 기준들의 세트를 충족시킬 때 특정 시각적 표현에 비해 다른 시각적 표현들의 시각적 강조를 감소시키는 것은 컴퓨터 시스템의 상태에 관한 사용자 피드백, 및 특히, 특정 시각적 표현에 대응하는 계정이 컴퓨터 시스템에 의해 현재 선택되어 있다는 사용자 피드백을 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 시각적 표현 및 제2 시각적 표현은 스크롤하는 동안 및 선택적으로, 스크롤한 후에 그러나 선택 기준들의 세트가 충족되기 전에 시각적 특성에 대해 동일한 값(예컨대, 제2 값, 100% 불투명도)을 갖는다(예컨대, 동일한 크기를 가짐, 동일한 불투명도 및/또는 동일한 시각적 강조를 가짐). 일부 실시예들에서, 다수의 계정들의 시각적 표현들(예컨대, 선택 기준들의 세트를 만족시킨 계정의 시각적 표현 이외의 계정들의 모든 디스플레이된 시각적 표현들)은, 선택 기준들의 세트를 만족시킨 단일 계정의 시각적 표현들과 비교하여, (예컨대, 다수의 계정들의 시각적 표현들의 시각적 특성을 상이한 값으로 변경함으로써, 디스플레이된 시각적 표현들의 불투명도 및/또는 크기를 감소시킴으로써) 시각적으로 강조해제된다.
일부 실시예들에서, 선택 기준들의 세트는 계정 사용자 인터페이스를 스크롤하는 동안 어떠한 계정에 대해서도 충족되지 않는다. 일부 실시예들에서, 선택 기준들의 세트는 계정 사용자 인터페이스를 스크롤하기 위한 스크롤 입력을 수신하는 것에 응답하여 임의의 계정에 대해 충족되는 것이 중지된다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 시각적 표현에 비해 제2 시각적 표현의 불투명도를 감소시킴으로써 제1 계정의 제1 시각적 표현(예컨대, 도 13d의 1304a)의 시각적 강조에 비해 제2 계정의 제2 시각적 표현(예컨대, 도 13d의 1304b)의 시각적 강조(예컨대, 불투명도 및/또는 크기)를 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제2 시각적 표현에 비해 제1 시각적 표현의 불투명도를 감소시킴으로써 제2 계정의 제2 시각적 표현(예컨대, 1210b, 도 13e의 1304c)의 시각적 강조에 비해 제1 계정의 제1 시각적 표현(예컨대, 1210a, 도 12c의 1210c, 1304b, 도 13e의 1304d)의 시각적 강조(예컨대, 불투명도 및/또는 크기)를 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 제2 표현에 비해 표현의 시각적 강조를 감소시키는 것은 제2 표현의 디스플레이를 유지하는 동안 표현을 디스플레이하는 것을 중지하는 것(예컨대, 불투명도를 0으로 감소시키는 것)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 표현에 비해 표현의 시각적 강조를 감소시키는 것은 제2 표현에 비해 표현의 디스플레이를 어둡게 하는 것(예컨대, 제2 표현을 유지하는 동안 표현을 더 어둡게 하고/하거나 제2 표현을 더 밝게 하는 동안 표현을 유지하는 것)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 표현에 비해 표현의 시각적 강조를 감소시키는 것은 제2 표현에 비해 표현의 디스플레이를 블러링하는 것(예컨대, 제2 표현을 유지하는 동안 표현을 더 흐릿하게 하고/하거나 제2 표현을 덜 흐릿하게 하는 동안 표현을 유지하는 것)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 강조는 제2 표현에 비해 하나의 시각적 표현의 불투명도, 크기, 어둡게 하는 것 및 블러링을 변경하는 것 중 하나 이상(또는 모두)을 통해 변경된다.
계정이 선택될 때 다른 계정들의 표현들을 부분적으로 페이딩(fading)하는 것은 사용자에게 어느 계정이 현재 선택되어 있는지에 관한 시각적 피드백을 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 1204, 컴퓨터 시스템의 몸체에 대해 회전가능함, 스마트워치의 크라운)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 1204)의 회전을 검출함으로써 스크롤 입력을 수신한다.
회전가능 입력 메커니즘을 사용하여 사용자 인터페이스를 스크롤하는 것은 사용자들에게 디스플레이된 콘텐츠를 입력 디바이스(예컨대, 터치 스크린에 종종 필요한 것과 같은 손가락)로 방해하지 않고서 디스플레이된 콘텐츠를 스크롤하는 능력을 제공하여, 그에 의해, 스크롤 입력들의 정밀도를 증가시키고, 의도된 위치로 스크롤하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 터치 감응형 표면(예컨대, 선택적으로, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통합되어 터치 감응형 디스플레이를 형성함, 1202)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 터치 감응형 표면에서 스크롤 제스처(예컨대, 접촉의 이동을 포함하는 스와이프 입력, 1350c, 1350i, 1350k)를 검출함으로써 스크롤 입력을 수신한다.
(예컨대, 키보드 입력과 비교하여) 터치 감응형 표면을 사용하여 사용자 인터페이스를 스크롤하는 것은, 사용자들에게, 디스플레이된 콘텐츠를 다양한 속도들로 스크롤하고, 예를 들어 터치 스크린 상에서, 스크롤 진행에 대한 동시 시각적 피드백을 얻는 능력을 제공하여, 그에 의해 스크롤 입력들의 정밀도를 증가시키고, 그에 의해, 의도된 위치로 스크롤하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 스크롤 입력을 수신하는 것에 후속하여 그리고 컴퓨터 시스템이 계정 사용자 인터페이스(예컨대, 1302)를 디스플레이하는 동안(예컨대, 일단 계정 사용자 인터페이스의 스크롤링이 중지되었으면), 제1 계정의 제1 시각적 표현이 선택 기준들의 세트를 만족시킨다는 결정에 따라(그리고 선택적으로, 제1 계정이 사용을 위해 이용가능하다는 결정에 따라), 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, (예컨대, 제2 계정의 잔고를 디스플레이하지 않고서) 제1 계정의 잔고(예컨대, 제1 계정의 (예를 들어, 이용가능한 또는 사용된) 리소스들의 양)를 (예컨대, 계정 사용자 인터페이스 내에) 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제2 계정의 제2 시각적 표현이 선택 기준들의 세트를 만족시킨다는 결정에 따라(그리고 선택적으로, 제2 계정이 사용을 위해 이용가능하다는 결정에 따라), 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, (예컨대, 제1 계정의 잔고를 디스플레이하지 않고서) 제2 계정의 잔고(예컨대, 제2 계정의 (예를 들어, 이용가능한 또는 사용된) 리소스들의 양)를 (예컨대, 계정 사용자 인터페이스 내에) 디스플레이한다.
일단 계정이 선택되면 계정의 잔고를 디스플레이하는 것은 컴퓨터 시스템 상에 프로비저닝된 모든 다른 계정들에 관한 동일한 피드백을 제공할 필요 없이 (사용자가 (예컨대, 거래에서) 계정을 사용하려고 시도하기 전에) 그 계정에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 스크롤 입력을 수신하는 것에 후속하여 그리고 컴퓨터 시스템이 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안(예컨대, 일단 계정 사용자 인터페이스의 스크롤링이 중지되었으면), 제1 계정의 제1 시각적 표현이 선택 기준들의 세트를 만족시킨다는 결정에 따라(그리고 선택적으로, 제1 계정이 제1 유형의 계정(예컨대, NFC 가능 계정)이라는 결정에 따라 그리고/또는 제1 계정이 사용을 위해 이용가능하다는 결정에 따라), 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, (사용을 위해 제2 계정을 가능하게 하지 않고서) 제1 계정을 사용 (예컨대, 거래들에 참여할) 준비시키라는(예컨대, 제1 계정을 사용한 NFC 거래를 인가하고/하거나 가능하게 하라는) 명령어들(예컨대, 1324, "double-click side button")을 (예컨대, 계정 사용자 인터페이스 내에) 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제2 계정의 제2 시각적 표현이 선택 기준들의 세트를 만족시킨다는 결정에 따라(그리고 선택적으로, 제2 계정이 제1 유형의 계정(예컨대, NFC 가능 계정)이라는 결정에 따라 그리고/또는 제2 계정이 사용을 위해 이용가능하다는 결정에 따라), 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, (예컨대, 사용을 위해 제1 계정을 가능하게 하지 않고서) 제2 계정을 사용 준비시키라는(예컨대, 제2 계정을 사용한 NFC 거래를 인가하고/하거나 가능하게 하라는) 명령어들(예를 들어, 생체측정 인증을 제공하거나 버튼 또는 회전 가능 입력 디바이스와 같은 디바이스의 하드웨어 컴포넌트와 상호작용하라는 명령어들(예컨대, "double-click side button"))을 (예컨대, 계정 사용자 인터페이스 내에) 디스플레이한다.
컴퓨터 시스템으로 하여금 선택된 계정을 사용 준비시키게 하기 위해 사용자가 수행할 명령어들을 디스플레이하는 것은, 현재 선택된 계정이 사용 준비가 되지 않았다는 그리고 컴퓨터 시스템으로 하여금 계정을 사용 준비시키게 하기 위해 사용자가 어떤 액션을 취하여야 하는지에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 스크롤 입력을 수신하는 것에 후속하여 그리고 컴퓨터 시스템이 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안(예컨대, 일단 계정 사용자 인터페이스의 스크롤링이 중지되었으면), 제1 계정의 제1 시각적 표현이 선택 기준들의 세트를 만족시킨다는 결정에 따라 그리고 (예컨대, 컴퓨터 시스템의 측부 버튼의 두 번 누르기를 통해) 제1 계정이 사용 (예컨대, 거래들에 참여할) 준비가 되었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 계정을 사용하기 위한 프로세스(예컨대, 제1 계정의 크리덴셜들을 NFC 거래들을 위한 무선 통신 단말기와 같은 단말기로 송신하는 것을 포함하는 프로세스, 컴퓨터 시스템이 단말기의 무선 필드 내에 배치될 때, (QR 코드와 같은) 기계 판독가능 코드를 디스플레이하는 것은 거래를 수행함)를 개시하라는 명령어들(예컨대, 1306, "hold near reader", 1212, 1308, "tap to view")을 (예컨대, 계정 사용자 인터페이스 내에) 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제1 계정의 제1 시각적 표현이 선택 기준들의 세트를 만족시킨다는 결정에 따라 그리고 제1 계정이 사용 (예컨대, NFC를 사용하여, 거래들에 참여할) 준비가 되지 않았다는 결정에 따라, 제1 계정을 사용하기 위한 프로세스를 개시하라는 명령어들을 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 (예컨대, 계정 사용자 인터페이스 내에) 디스플레이하는 것을 보류한다(그리고 선택적으로, 대신에, 제1 계정을 사용 준비시키라는 명령어들(예컨대, "double-click side button")을 디스플레이함).
계정을 사용하기 위한 프로세스를 개시하기 위해 사용자가 수행할 명령어들을 디스플레이하는 것은, 현재 선택된 계정이 사용 준비가 되었다는 그리고 컴퓨터 시스템으로 하여금 (예컨대, 거래에서) 계정을 사용하게 하기 위해 사용자가 어떤 액션을 취하여야 하는지에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 제1 계정이 제1 유형의 계정(예컨대, NFC 가능하고 기계 판독가능 코드(예컨대, QR 코드) 가능하지 않은 계정)이라는 결정에 따라, 그리고 컴퓨터 시스템을 단말기(예컨대, 판매 시점(point-of-sale) 단말기 및/또는 NFC 거래들을 위한 무선 통신 단말기)의 근접범위 내에(예컨대, NFC 필드의 범위 내에) 배치하라는 명령어들(예컨대, 1306, 텍스트 명령어들)을 디스플레이함으로써, 제1 계정을 사용하기 위한 프로세스를 개시하라는 명령어들을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 제1 계정이 제2 유형의 계정(예컨대, 기계 판독가능 코드 가능하고 NFC 가능하지 않은 계정)이라는 결정에 따라, 그리고 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드(예컨대, 2차원 코드(예컨대, QR 코드) 및/또는 1차원 코드(예컨대, 바코드))(예컨대, 기계 판독가능 코드는 계정에 대한 거래를 인가하는 데 사용될 수 있음)의 판독가능 부분(예컨대, 그의 전체)의 디스플레이를 야기하기 위한 컴퓨터 시스템에서의 입력(예컨대, 제1 시각적 표현에 대응하는 위치에서의 탭 입력(1350g))을 제공하라는 명령어들(예컨대, 1308, 텍스트 명령어들)을 디스플레이함으로써, 제1 계정을 사용하기 위한 프로세스를 개시하라는 명령어들을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 제1 계정이 제3 유형의 계정(예컨대, QR 코드 가능 및 NFC 가능 둘 모두인 계정)이라는 결정에 따라, 그리고 컴퓨터 시스템을 단말기(예컨대, 판매 시점 단말기 및/또는 NFC 거래들을 위한 무선 통신 단말기)의 근접범위 내에(예컨대, NFC 필드의 범위 내에) 배치하라는, 그리고 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드(예컨대, 2차원 코드(예컨대, QR 코드) 및/또는 1차원 코드(예컨대, 바코드))의 판독가능 부분(예컨대, 그의 전체)의 디스플레이를 야기하기 위한 컴퓨터 시스템에서의 입력(예컨대, 제1 시각적 표현에 대응하는 위치에서의 탭 입력)을 제공하라는 명령어들(예컨대, 텍스트 명령어들)(예컨대, 동일한 디스플레이 위치에 교번하여(각각 차례로, 연속하여, 반복적으로) 디스플레이됨)을 디스플레이함으로써, 제1 계정을 사용하기 위한 프로세스를 개시하라는 명령어들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 명령어들은 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 명령어들은 (예컨대, 컴퓨터 시스템을 단말기의 근접범위 내에 배치하라는 명령어를 디스플레이하는 것과 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드의 판독가능 부분의 디스플레이를 야기하기 위한 컴퓨터 시스템에서의 입력을 제공하라는 명령어를 디스플레이하는 것 사이에서 자동적으로 교번하여) 상이한 시간들에 디스플레이된다.
계정을 사용하기 위한 프로세스를 개시하기 위해 사용자가 수행할 명령어들을 디스플레이하는 것은, 현재 선택된 계정이 컴퓨터 시스템에 의한 사용 준비가 되었다는 그리고 컴퓨터 시스템으로 하여금 (예컨대, 거래에서) 계정을 사용하게 하기 위해 사용자가 어떤 액션을 취하여야 하는지에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서(예컨대, 계정이 NFC 가능 계정일 때), 계정을 (예컨대, NFC를 통해) 사용하기 위한 프로세스를 개시하라는 (디스플레이된) 명령어들은 컴퓨터 시스템을 단말기(예컨대, 판매 시점 단말기 및/또는 NFC 거래들을 위한 무선 통신 단말기)의 근접범위 내에(예컨대, NFC 필드의 범위 내에) 배치하라는 명령어들(예컨대, 텍스트 명령어들)이다.
일부 실시예들에서(예컨대, 계정이 QR 코드 가능 계정일 때), 계정을 (예컨대, (QR 코드와 같은) 기계 판독가능 코드를 통해) 사용하기 위한 프로세스를 개시하라는 (디스플레이된) 명령어들은 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드(예컨대, 2차원 코드(예컨대, QR 코드) 및/또는 1차원 코드(예컨대, 바코드))(예컨대, 기계 판독가능 코드는 계정에 대한 거래를 인가하는 데 사용될 수 있음)의 판독가능 부분(예컨대, 그의 전체)의 디스플레이를 야기하기 위한 컴퓨터 시스템에서의 입력(예컨대, 제1 시각적 표현에 대응하는 위치에서의 탭 입력)을 제공하라는 명령어들(예컨대, 텍스트 명령어들)이다.
일부 실시예들에서(예컨대, 계정이 QR 코드 가능 및 NFC 가능 둘 모두일 때), 제1 계정을 (예컨대, NFC를 통해 및/또는 (QR 코드와 같은) 기계 판독가능 코드를 통해) 사용하기 위한 프로세스를 개시하라는 (디스플레이된) 명령어들은, (a) 컴퓨터 시스템을 단말기(예컨대, 판매 시점 단말기)의 근접범위 내에(예컨대, NFC 필드의 범위 내에) 배치하라는, 그리고 (b) 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드(예컨대, 2차원 코드(예컨대, QR 코드) 및/또는 1차원 코드(예컨대, 바코드))의 판독가능 부분(예컨대, 그의 전체)의 디스플레이를 야기하기 위한 컴퓨터 시스템에서의 입력(예컨대, 제1 시각적 표현에 대응하는 위치에서의 탭 입력)을 제공하라는 교번 명령어들(예컨대, 텍스트 명령어들)(예컨대, 동일한 디스플레이 위치에 교번하여(각각 차례로, 연속하여, 반복적으로) 디스플레이됨)이다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 스크롤 입력을 수신하는 것에 후속하여 그리고 컴퓨터 시스템이 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안(예컨대, 일단 계정 사용자 인터페이스의 스크롤링이 중지되었으면), 제1 계정의 제1 시각적 표현(예컨대, 도 13h의 1304e)이 선택 기준들의 세트를 만족시킨다는 결정에 따라 그리고 제1 계정이 사용을 위해 이용가능하지 않다는(예컨대, 계정이 비활성화되고/되거나 액세스불가능하다는, 계정이 거래에서 사용할(또는 그에 참여할) 준비가 될 수 없다는) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 제1 계정을 사용 준비시키라는(예컨대, NFC 거래에서 제1 계정의 사용을 인가하고/하거나 가능하게 하라는) 명령어들(예컨대, "double-click side button")을 (예컨대, 제1 계정이 사용 준비가 되지 않았을 때에도) 디스플레이하지 않고서, 제1 계정의 잔고(예컨대, 제1 계정의 (예를 들어, 이용가능한 또는 사용된) 리소스들의 양)를 디스플레이하지 않으면서, 제1 계정이 사용을 위해 이용가능하지 않은 것에 대응하는 경고(예컨대, 1316, 오류 상태)를 디스플레이한다.
선택된 계정이 컴퓨터 시스템에 의한 사용을 위해 이용가능하지 않다는 경고를 디스플레이하는 것은 (사용자가 (예컨대, 거래에서) 계정을 사용하려고 시도하기 전에) 계정의 상태에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 계정을 사용하는 것(예컨대, 제1 계정의 크리덴셜들을 거래에서 사용하기 위해 단말기로 송신하기 위해 NFC를 사용하는 것 및/또는 거래에 참여하기 위해 기계 판독가능 코드를 사용하는 것)에 후속하여, 컴퓨터 시스템은 제1 계정의 사용에 대한 상태 정보(예컨대, 1364a, 1374a, 성공, 및/또는 실패)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 계정을 사용하는 것은 거래에서 사용하기 위해 제1 계정의 계정 크리덴셜들(예컨대, 계정 번호)을 (예컨대, 단말기의 NFC 필드 내에 배치될 때) 송신하는 것을 포함한다. 계정 크리덴셜들을 송신하는 것에 후속하여, 컴퓨터 시스템은 거래에 관한 정보를 (예컨대, 서버로부터 그리고/또는 단말기로부터) 수신한다. 전자 디바이스는, 수신된 정보에 기초하여(그리고 선택적으로, 그에 응답하여), 거래가 성공적이었는지 또는 실패하였는지를 나타내는 상태 정보를 디스플레이한다.
계정의 사용에 대응하는 상태 정보를 디스플레이하는 것은 컴퓨터 시스템이 (예컨대, 거래에서) 계정을 성공적으로 사용할 수 있었는지에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 계정에 대응하는 정보(예컨대, 거래 정보)를 디스플레이함으로써 상태 정보(예컨대, 1364a, 1374a)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 정보는 잔고, 승차 대중교통 역, 하차 대중교통 역, 통근 계획, 및 잔여 대중교통 트립(trip)들의 수 중 하나 이상을 포함한다.
일부 실시예들에서, 거래 정보는 거래에서의 제1 계정의 사용으로부터 생성되는 잔고(예컨대, 제1 계정이 대중교통 계정일 때 제1 계정 상에 남아 있는 트립들의 수)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 거래 정보는 (예컨대, 제1 계정이 대중교통 계정일 때) 거래에 사용되는 승차/하차 대중교통 역들의 표시를 포함한다. 일부 실시예들에서, 거래 정보는 (예컨대, 제1 계정이 대중교통 계정일 때) 통근 계획(예컨대, 월 통근 계획, 주간 통근 계획) 상세사항들을 포함한다.
계정의 사용에 대응하는 정보를 디스플레이하는 것은 컴퓨터 시스템 상에 프로비저닝된 계정에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 제1 계정의 (예컨대, 그와 동일한 거래에서의) 사용과 함께 로열티 계정이 사용되었다는(예컨대, 로열티 계정의 크리덴셜들을 단말기로 송신함) 결정에 따라, 그리고 로열티 계정의 시각적 표현(예컨대, 1376a)을 디스플레이함으로써, 상태 정보(예컨대, 1364a, 1374a)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 제1 계정의 사용과 함께 로열티 계정이 사용되지 않았다는 결정에 따라, 그리고 로열티 계정의 시각적 표현(예컨대, 1376a)의 디스플레이를 보류함으로써, 상태 정보(예컨대, 1364a, 1374a)를 디스플레이한다.
로열티 계정이 결제 계정과 함께 사용되었을 때 로열티 계정의 시각적 표현을 디스플레이하는 것은 로열티 계정이 컴퓨터 시스템에 의해 사용되었는지 여부에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 로열티 계정은 고객들/회원들에게 보상을 주는 구조화된 마케팅 노력을 제공하는 로열티 프로그램의 계정이다. 로열티 계정은, 선택적으로, 하나의 특정 회사, 상점, 또는 체인점들에 특정적이다. 회사(예컨대 소매점 또는 체인점들)는 로열티 계정을 사용하여, 구매들, 또는 사용자(예를 들어, 구매자)에 관한 기타 정보를 추적할 수 있다. 로열티 계정은 전형적으로, 현재 또는 미래의 구매에 대한 할인 및/또는 미래의 구매들 또는 기프트들로 사용될 수 있는 포인트들의 배당을 받을 권리를 사용자에게 부여한다. 일부 실시예들에서, 로열티 계정들은 결제들을 행하는 데 사용될 수 없다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 스크롤 입력을 수신하는 것에 후속하여 그리고 컴퓨터 시스템이 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안(예컨대, 일단 계정 사용자 인터페이스의 스크롤링이 중지되었으면), 제1 계정의 제1 시각적 표현이 선택 기준들의 세트를 만족시키고, 계정 사용자 인터페이스로부터의 하나 이상의 계정들을 사용 준비시키지 않고서 하나 이상의 계정들에 관한 정보를 보라는 요청(예컨대, 1350h, 제1 입력은 제1 입력 유형과는 상이한 제2 입력 유형의 것(예컨대, 컴퓨터 시스템으로 하여금 UI 객체에 대응하는 애플리케이션을 (계정 사용자 인터페이스와 함께) 디스플레이하게 하기 위한, UI 객체에 대응하는 위치에서의, 터치 감응형 표면 상에서의 탭 입력)이었음)에 응답하여 계정 사용자 인터페이스(또는 선택적으로, 제1 계정의 제1 시각적 표현)가 디스플레이되었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 그리고 감소된 시각적 강조를 갖는 제2 시각적 표현 상에 오버레이되어, (사용을 위해 제2 계정을 가능하게 하지 않고서) 제1 계정을 사용 (예컨대, 거래들에 참여할) 준비시키라는(예컨대, 제1 계정을 사용한 NFC 거래를 인가하고/하거나 가능하게 하라는) 명령어들(예컨대, 1324, "double-click side button")을 디스플레이한다.
상이한 계정의 시각적 표현 상에 오버레이되는 (컴퓨터 시스템이 선택된 계정을 준비하게 하기 위해 사용자에 의해 수행될) 명령어들을 디스플레이하는 것은 (선택되지 않은) 다른 계정을 추가로 강조해제하고, 어느 계정이 컴퓨터 시스템에 의해 현재 선택되어 있는지에 관한 그리고 현재 선택된 계정이 사용 준비가 되지 않았다는 추가 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 계정을 사용 준비시키라는 명령어들을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 계정을 사용 준비시키라는 명령어들에 순응하는 입력을 수신한다. 제1 계정을 사용 준비시키라는 명령어들에 순응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 계정을 사용 준비시키고 (시각적으로 강조된) 제1 시각적 표현을 확대하며, 제1 계정을 사용 준비시키라는 명령어들을 디스플레이하는 것을 중지하고, 제1 계정을 사용하기 위한 프로세스를 개시하라는 (예컨대, 제2 시각적 표현 상에 오버레이되는) 명령어들(예컨대, 컴퓨터 시스템을 단말기의 필드의 범위 내에 배치하라는 명령어들 및/또는 기계 판독가능 코드의 디스플레이를 야기하기 위해 시각적 표현 상에서 태핑하라는 명령어들)과 함께 디스플레이한다(예컨대, 이전 명령어들을 대체함).
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 스크롤 입력을 수신하는 것에 후속하여 그리고 컴퓨터 시스템이 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안(예컨대, 일단 계정 사용자 인터페이스의 스크롤링이 중지되었으면), 제2 계정의 제2 시각적 표현이 선택 기준들의 세트를 만족시키고, 계정 사용자 인터페이스로부터의 하나 이상의 계정들을 사용 준비시키지 않고서 하나 이상의 계정들에 관한 정보를 보라는 요청(예컨대, 1350h, 제1 입력은 제1 입력 유형과는 상이한 제2 입력 유형의 것(예컨대, 컴퓨터 시스템으로 하여금 UI 객체에 대응하는 애플리케이션을 (계정 사용자 인터페이스와 함께) 디스플레이하게 하기 위한, UI 객체에 대응하는 위치에서의, 터치 감응형 표면 상에서의 탭 입력)이었음)에 응답하여 계정 사용자 인터페이스(또는 선택적으로, 제1 계정의 제1 시각적 표현)가 디스플레이되었다는 결정에 따라, 그리고 제2 계정이 제1 유형의 계정(예컨대, NFC 가능하고 기계 판독가능 코드(예컨대, QR 코드) 가능하지 않은 계정 및/또는 결제 계정)이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해(예컨대, 감소된 시각적 강조를 갖는 제1 시각적 표현 상에 오버레이되어), 제2 계정을 사용 (예컨대, 거래들에 참여할) 준비시키라는(예컨대, 제1 계정을 사용한 NFC 거래를 인가하고/하거나 가능하게 하라는) 명령어들(예컨대, 1324, "double-click side button")을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 스크롤 입력을 수신하는 것에 후속하여 그리고 컴퓨터 시스템이 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안(예컨대, 일단 계정 사용자 인터페이스의 스크롤링이 중지되었으면), 제2 계정의 제2 시각적 표현이 선택 기준들의 세트를 만족시키고, 계정 사용자 인터페이스로부터의 하나 이상의 계정들을 사용 준비시키지 않고서 하나 이상의 계정들에 관한 정보를 보라는 요청(예컨대, 1350h, 제1 입력은 제1 입력 유형과는 상이한 제2 입력 유형의 것(예컨대, 컴퓨터 시스템으로 하여금 UI 객체에 대응하는 애플리케이션을 (계정 사용자 인터페이스와 함께) 디스플레이하게 하기 위한, UI 객체에 대응하는 위치에서의, 터치 감응형 표면 상에서의 탭 입력)이었음)에 응답하여 계정 사용자 인터페이스(또는 선택적으로, 제1 계정의 제1 시각적 표현)가 디스플레이되었다는 결정에 따라, 그리고 제2 계정이 제1 유형의 계정과는 상이한 제2 유형의 계정(예컨대, 기계 판독가능 코드 가능하고 NFC 가능하지 않은 계정 및/또는 패스 계정)이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 13l에서와 같이) 제2 계정을 사용 (예컨대, 거래들에 참여할) 준비시키라는 명령어들(예컨대, 1324, "double-click side button")의, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통한 디스플레이를 보류한다.
일부 실시예들에서, 패스 계정은 비결제 계정이다. 예를 들어, 패스 계정은 공원 명소들에 대한 액세스를 제공하는 공원 패스 또는 대중교통(예컨대, 버스 및/또는 기차) 서비스들에 대한 액세스를 제공하는 대중교통 패스이다.
특정 유형들의 계정들에 대한 (컴퓨터 시스템이 선택된 계정을 준비하게 하기 위해 사용자에 의해 수행될) 명령어들을 디스플레이하는 것 및 다른 특정 유형들의 계정들에 대한 명령어들을 디스플레이하지 않는 것은 컴퓨터 시스템에 의해 현재 선택된 계정의 유형 및 계정이 사용 준비될 필요가 있는지(또는 없는지) 여부(예컨대, NFC 가능하지 않고 그에 따라 사용 준비될 필요가 없고/없거나, NFC 가능하고 사용 준비될 필요가 있음)에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 계정 사용자 인터페이스를 스크롤하는 동안(예컨대, 일단 계정 사용자 인터페이스의 스크롤링이 시작되었으면), 컴퓨터 시스템은, 계정 사용자 인터페이스(또는 선택적으로, 제1 계정의 제1 시각적 표현)의 디스플레이를 야기한 요청의 유형에 관계없이, (사용을 위해 제2 계정을 가능하게 하지 않고서) 제1 계정(또는 임의의 계정)을 사용 (예컨대, 거래들에 참여할) 준비시키라는(예컨대, 제1 계정을 사용한 NFC 거래를 인가하고/하거나 가능하게 하라는) 명령어들(예컨대, "double-click side button")을 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이하는 것을 보류한다.
계정들의 시각적 표현들을 통해 스크롤하는 동안 컴퓨터 시스템이 계정을 준비하게 하기 위해 사용자에 의해 수행될 명령어들을 디스플레이하는 것을 보류하는 것은, 어떠한 계정도 컴퓨터 시스템에 의해 현재 선택되어 있지 않고, 계정이 계정을 사용 준비시키기 위해 선택되어야 한다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 계정을 사용 준비시키라는 명령어들은 선택 기준들의 세트가 어떠한 계정에 대해서도 충족되지 않을 때 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 선택 기준들의 세트는 계정 사용자 인터페이스를 스크롤하는 동안 어떠한 계정에 대해서도 충족되지 않는다. 일부 실시예들에서, 선택 기준들의 세트는 계정 사용자 인터페이스를 스크롤하기 위한 스크롤 입력을 수신하는 것에 응답하여 임의의 계정에 대해 충족되는 것이 중지된다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 계정 사용자 인터페이스(예컨대, 1302)를 디스플레이하기 전에, 컴퓨터 시스템은 제1 입력을 수신한다. 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 제1 입력은 계정 사용자 인터페이스로부터의 하나 이상의 계정들을 사용 준비시키라는 요청(예컨대, 1350a, 컴퓨터 시스템의 하드웨어 버튼의 두 번 누르기, 근거리(예컨대, NFC) 통신을 위해 컴퓨터 시스템 상에 프로비저닝된 하나 이상의 계정들을 가능하게 하는 입력), 또는 계정 사용자 인터페이스로부터의 하나 이상의 계정들을 사용 준비시키지 않고서 하나 이상의 계정들에 관한 정보를 보라는 요청(예컨대, 1350h, 컴퓨터 시스템으로 하여금 UI 객체에 대응하는 애플리케이션을 (계정 사용자 인터페이스와 함께) 디스플레이하게 하기 위한, UI 객체에 대응하는 위치에서의, 터치 감응형 표면 상에서의 탭 입력)이다.
2개의 상이한 요청들 중 어느 하나가 수신될 때 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 컴퓨터 시스템이 상이한 동작 모드들에서 계정 사용자 인터페이스를 대안적으로 디스플레이할 수 있게 한다. 요청들에 응답하여 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 또한, 컴퓨터 시스템의 상태(예컨대, 사용 준비가 되었거나 사용 준비가 되지 않은 계정)에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제2 사용자 입력(예컨대, 탭 제스처)을 수신한다. 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 제2 사용자 입력이 제1 계정의 제1 시각적 표현의 선택(예컨대, 1350g, 1350j, 1350k, 제1 시각적 표현에 대응하는 위치에서의 탭 제스처)에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 계정의 상세사항들(예컨대, 1326, 제1 계정의 만료일, 및/또는 제1 계정의 하나 이상의 이전 거래들)을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력은 제1 계정의 제1 시각적 표현 및 제2 계정의 제2 시각적 표현을 디스플레이하는 동안 수신되며, 여기에서 제2 계정의 제2 시각적 표현의 시각적 강조(예컨대, 불투명도 및/또는 크기)는 제1 계정의 제1 시각적 표현의 시각적 강조에 비해 감소된다.
선택된 계정의 시각적 표현이 (예컨대, 탭 제스처를 통해) 활성화될 때, 선택된 계정의 상세사항들을 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템에 이용가능한, 선택된 계정에 관한 추가 상세사항들을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 제1 계정이 제2 유형의 계정(예컨대, 기계 판독가능 코드 가능한 계정)이라는 결정에 따라), 제1 계정의 상세사항들을 디스플레이하는 것은, 계정 사용자 인터페이스로부터의 하나 이상의 계정들을 사용 준비시키라는 요청(예컨대, 제1 입력은 제1 입력 유형의 것(예컨대, 컴퓨터 시스템의 하드웨어 버튼의 두 번 누르기 및/또는 근거리(예컨대, NFC) 통신을 위해 컴퓨터 시스템 상에 프로비저닝된 하나 이상의 계정들을 가능하게 하는 입력)이었음)에 응답하여 제1 계정의 제1 시각적 표현이 디스플레이되었다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드(예컨대, 2차원 코드(예컨대, QR 코드) 및/또는 1차원 코드(예컨대, 바코드))(예컨대, 기계 판독가능 코드는 계정에 대한 거래를 인가하는 데 사용될 수 있음)의 판독가능 부분(예컨대, 그의 전체)을 디스플레이하고; 계정 사용자 인터페이스로부터의 하나 이상의 계정들을 사용 준비시키지 않고서 하나 이상의 계정들에 관한 정보를 보라는 요청에 응답하여 제1 계정의 제1 시각적 표현이 디스플레이되었다는 결정에 따라, 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드의 판독가능 부분(예컨대, 그의 전체)을 디스플레이하지 않고서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 계정에 대응하는 정보를 디스플레이한다(예컨대, 제1 시각적 표현을 디스플레이함, 계정 이름을 디스플레이함, 및/또는 이미지를 디스플레이함).
일부 실시예들에서, 제1 계정의 상세사항들(예컨대, 1326)은 이전에 디스플레이된 오류 표시(예컨대, 제1 계정이 사용을 위해 이용가능하지 않은 것에 대응하는 이전에 디스플레이된 경고)와 관련된 추가 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 추가 정보는 계정이 사용을 위해 이용가능하지 않은 하나 이상의 이유들(예컨대, 계정이 만료되었고/되었거나 계정 잔고가 값(예컨대, 0)임(또는 임계치 미만임))을 제공한다. 일부 실시예들에서, 추가 정보는 각자의 계정의 시각적 표현 아래에 디스플레이된다.
선택된 계정의 시각적 표현이 (예컨대, 탭 제스처를 통해) 활성화될 때 이전에 디스플레이된 경고에 관한 정보를 디스플레이하는 것은 컴퓨터 시스템의 상태에 관한 그리고 특히 경고에 관한 추가 상세사항들을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1400)(예컨대, 도 14)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 위에서 설명된 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 900, 1100)은, 선택적으로, 방법(1400)과 관련하여 전술된 다양한 방법들의 특징들 중 하나 이상을 포함한다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 15는 일부 실시예들에 따른, 전송 계정들을 인가하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1500)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602a, 602b, 802, 1002, 1052, 1202, 1602) 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 터치 감응형 표면, 카메라, 지문 센서, 및/또는 생체측정 센서)과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600a, 600b, 800, 1000, 1050, 1200, 1600)에서 수행된다. 방법(1500)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(1500)은 컴퓨터 시스템에 링크된(예컨대, 프로비저닝된) 전송 계정들을 인가하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 컴퓨터 시스템에 링크된 특정 전송 계정을 사용할 때 사용자의 인지적 부담을 감소시킨다. 배터리 작동형 컴퓨팅 시스템들의 경우, 사용자가 특정 전송 계정을 더 용이하게 이용할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
방법(1500)에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1200, 스마트폰 또는 스마트워치와 같은 스마트 디바이스; 모바일 디바이스)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 1202) 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 터치 감응형 표면 및/또는 하드웨어 버튼)과 통신한다. 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해(예컨대, 터치 감응형 표면을 통해 및/또는 하드웨어 버튼을 통해), 제1 입력(예컨대, 1350a, 1350h)을 수신한다(1502).
제1 입력(예컨대, 1350a, 1350h)을 수신하는 것에 응답하여(1504), 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 계정의 제1 시각적 표현(예컨대, 1210b, 1304c, 계정 사용자 인터페이스는 제1 계정의 제1 시각적 표현 및 선택적으로, 제2 계정의 제2 시각적 표시를 포함함)을 포함하는 계정 사용자 인터페이스(예컨대, 1208, 1302)를 디스플레이한다(1506). 일부 실시예들에서, 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 제1 입력이 제1 입력 유형의 것이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 NFC 통신을 위해 복수의 계정들 중 하나 이상의 계정들(예컨대, 제2 계정)을 가능하게 한다. 일부 실시예들에서, 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 제1 입력이 제2 입력 유형의 것이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 NFC 통신을 위해 복수의 계정들 중 하나 이상의 계정들(예컨대, 제2 계정)을 가능하게 하는 것을 보류한다.
컴퓨터 시스템이 (예컨대, 다른 계정들의 표시들이 강조해제된 상태로, 선택 영역 내에) 제1 계정의 제1 시각적 표현을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해(예컨대, 터치 감응형 표면을 통해), 제1 계정의 제1 시각적 표현의 선택에 대응하는 제2 입력(예컨대, 1350g, 1350k, 그에 대응하는 위치에서의 터치 제스처, 그 상에서의 탭)을 수신한다(1508).
제1 계정의 제1 시각적 표현의 선택에 대응하는 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여(1510), 그리고 계정 사용자 인터페이스로부터의 하나 이상의 계정들을 사용 준비시키라는 요청(예컨대, 제1 입력은 제1 입력 유형의 것(예컨대, 1350a, 컴퓨터 시스템의 하드웨어 버튼의 두 번 누르기 및/또는 근거리(예컨대, NFC) 통신을 위해 컴퓨터 시스템 상에 프로비저닝된 하나 이상의 계정들을 가능하게 하는 입력)이었음)에 응답하여 제1 계정의 제1 시각적 표현이 디스플레이되었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드(예컨대, 2차원 코드(예컨대, QR 코드) 및/또는 1차원 코드(예컨대, 바코드))(예컨대, 도 13g에서의 1310, 기계 판독가능 코드는 계정에 대한 거래를 인가하는 데 사용될 수 있음, 기계 판독가능 코드의 판독가능 부분은 제1 계정을 식별하기 위해 외부 디바이스에 의해 스캔(예컨대, 광학적으로 스캔)될 수 있는 완전한 기계 판독가능 코드임)의 판독가능 부분(예컨대, 그의 전체)을 디스플레이한다(1512). 제1 계정의 제1 시각적 표현의 선택에 대응하는 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여(1510), 그리고 계정 사용자 인터페이스로부터의 하나 이상의 계정들을 사용 준비시키지 않고서 하나 이상의 계정들에 관한 정보를 보라는 요청(예컨대, 제1 입력은 제1 입력 유형과는 상이한 제2 입력 유형의 것(예컨대, 1350h, 컴퓨터 시스템으로 하여금 UI 객체에 대응하는 애플리케이션을 (계정 사용자 인터페이스와 함께) 디스플레이하게 하기 위한, UI 객체에 대응하는 위치에서의, 터치 감응형 표면 상에서의 탭 입력)이었음)에 응답하여 제1 계정의 제1 시각적 표현이 디스플레이되었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드(예컨대, 도 13m에서의 1326)의 판독가능 부분(예컨대, 그의 전체)을 디스플레이하지 않고서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 계정에 대응하는 정보를 디스플레이한다(예컨대, 제1 시각적 표시를 디스플레이함, 계정 이름을 디스플레이함, 및/또는 이미지를 디스플레이함)(1514). 일부 실시예들에서, 정보를 디스플레이하는 동안 스크롤 입력을 수신하는 것은, 정보가 디스플레이 밖으로 스크롤되게 하고, (예컨대, 전체 스크린이 아니라) 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드(예컨대, 2차원 코드(예컨대, QR 코드) 및/또는 1차원 코드(예컨대, 바코드))가 디스플레이 상으로 스크롤되게 한다. 일부 실시예들에서, 기계 판독가능 코드 상에서 일시정지하는 것은 기계 판독가능 코드가 전체 스크린 모드로 디스플레이되게 한다.
계정 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기한 요청의 유형에 기초하여 계정 또는 계정에 대응하는 정보의 기계 판독가능 코드의 판독가능 부분을 대안적으로 디스플레이하는 것은 사용자가 액세스하려고 시도할 가능성이 있는 정보를 사용자에게 제공하여, 그에 의해, 사용자가 그 정보에 액세스하기 위해 제공하여야 하는 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드(예컨대, 2차원 코드(예컨대, QR 코드) 및/또는 1차원 코드(예컨대, 바코드))(예컨대, 도 13g에서의 1310, 계정 사용자 인터페이스로부터의 하나 이상의 계정들을 사용 준비시키라는 요청에 응답하여 제1 계정의 제1 시각적 표현이 디스플레이되었다는 결정에 따라 디스플레이됨)의 판독가능 부분(예컨대, 그의 전체)을 제1 밝기 레벨로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 계정에 대응하는 정보(예컨대, 제1 시각적 표시를 디스플레이하는 것, 계정 이름을 디스플레이하는 것, 및/또는 이미지를 디스플레이하는 것)(예컨대, 도 13m에서의 1326, 계정 사용자 인터페이스로부터의 하나 이상의 계정들을 사용 준비시키지 않고서 하나 이상의 계정들에 관한 정보를 보라는 요청에 응답하여 제1 계정의 제1 시각적 표현이 디스플레이되었다는 결정에 따라 디스플레이됨)는, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 밝기 레벨 미만인 제2 밝기 레벨로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 제1 계정의 제1 시각적 표현의 선택에 대응하는 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 계정 사용자 인터페이스로부터의 하나 이상의 계정들을 사용 준비시키라는 요청에 응답하여 제1 계정의 제1 시각적 표현이 디스플레이되었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트의 디스플레이 밝기를 (예컨대, 최대 밝기 및/또는 미리정의된 밝기로) 증가시킨다. 일부 실시예들에서, 제1 계정의 제1 시각적 표현의 선택에 대응하는 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 계정 사용자 인터페이스로부터의 하나 이상의 계정들을 사용 준비시키지 않고서 하나 이상의 계정들에 관한 정보를 보라는 요청에 응답하여 제1 계정의 제1 시각적 표현이 디스플레이되었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 밝기를 (예컨대, 최대 밝기 및/또는 미리정의된 밝기로) 증가시키는 것을 보류하고, 선택적으로, 디스플레이 밝기를 유지한다.
디스플레이된 콘텐츠가 외부 디바이스(예컨대, 단말기)에 의해 광학적으로 준비되도록 의도될 때, 디스플레이된 콘텐츠의 밝기를 증가시키는 것은, 컴퓨터 시스템이 디스플레이된 콘텐츠를 외부 디바이스에 더 양호하게(예컨대, 더 먼 거리로부터 그리고/또는 더 많은 유형들의 조명 조건들에서) 통신할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 밝기를 증가시키는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템이 디스플레이된 콘텐츠를 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드(예컨대, 2차원 코드(예컨대, QR 코드) 및/또는 1차원 코드(예컨대, 바코드))(예컨대, 도 13g에서의 1310)의 판독가능 부분(예컨대, 그의 전체)을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 스크롤 입력(예컨대, 1350l, 터치 감응형 표면 상에서의 스와이프, 및/또는 회전가능 입력 메커니즘의 회전)을 수신한다. 스크롤 입력(예컨대, 1350l)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 기계 판독가능 코드의 적어도 일부분을 디스플레이 생성 컴포넌트 밖으로 스크롤하고 상세사항들을 디스플레이 생성 컴포넌트 상으로 동시에 스크롤함으로써) 제1 계정의 상세사항들(예컨대, 1326b 내지 326j, 제1 계정에 대응하는 정보; 제1 계정의 만료일, 제1 계정의 하나 이상의 이전 거래들, 제1 계정에 대응하는 여행 정보, 및/또는 제1 계정에 대응하는 주소 정보)을 디스플레이한다.
(기계 판독가능 코드의 판독가능 부분을 디스플레이하는 동안 수신된) 스크롤 입력을 통해 계정의 상세사항들을 디스플레이하는 것은 컴퓨터 시스템에 이용가능한, 계정에 관한 추가 상세사항들을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 상세사항들은 기계 판독가능 코드가 디스플레이되었던 제2 밝기 레벨보다 큰 제1 밝기 레벨로 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 제1 계정에 대응하는 디스플레이된 정보는 제1 계정의 시각적 표현(예컨대, 도 13m에서의 1326), 기계 판독가능 코드의 일부분(예컨대, 도 13m에서의 1310)의 적어도 일부(예컨대, 전부가 아님), 및 제1 계정의 하나 이상의 상세사항들(예컨대, 1326a, 계정이 TSA 사전 검사와 같은 특정 상태를 갖는다는 표시)을 포함하고, 제1 계정의 하나 이상의 상세사항들은 제1 계정의 시각적 표현과 기계 판독가능 코드의 일부분의 적어도 일부 사이에 디스플레이된다.
계정의 시각적 표현과 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드 사이에 위치되는 계정의 하나 이상의 상세사항들을 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템에 이용가능하고 기계 판독가능 코드를 디스플레이하기 위해 스크롤하는 동안 디스플레이되는, 계정에 관한 추가 상세사항들을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 유형의 계정들(예컨대, 도 13b의 1304a, 결제 카드들에 대응하는 결제 계정들)의 시각적 표현들은 계정 사용자 인터페이스 내에 각자의 높이(예컨대, 디스플레이의 높이 미만인 높이)로 디스플레이되고, 제2 유형의 계정들(예컨대, 도 13b의 1304b, 비결제 패스들에 대응하는 비결제 계정들)의 시각적 표현들은 계정 사용자 인터페이스 내에 각자의 높이로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 시각적 표현들은, 시각적 표현이 표현하는 계정의 유형과 관계없이, 계정 사용자 인터페이스 내에 동일한 높이(및 선택적으로, 동일한 형상 및 크기)로 디스플레이된다(예컨대, 결제 계정의 시각적 표현은 패스 계정의 시각적 표현과 동일한 높이(및 선택적으로 크기)임).
동일한 높이를 사용하여 다양한 유형들의 계정들의 시각적 표현들을 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템이, 어떤 디스플레이된 객체들이 계정들의 시각적 표현들인지에 관한 피드백을 사용자에게 제공할 수 있게 한다(예컨대, 객체가 특정 높이를 갖는 경우, 사용자는 그가 계정에 대응한다는 확신을 가질 수 있음). 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 계정의 제1 시각적 표현(예컨대, 1304c)은 제1 계정에 대응하는 하나 이상의 데이터의 디스플레이를 포함하고, 하나 이상의 데이터는 제1 계정에 대응하는 복수의 데이터로부터 선택된다(예컨대, 제1 계정에 대해 이용가능한 데이터의 유형에 기초한 우선순위화 규칙들과 같은 하나 이상의 규칙들에 기초하여 선택됨). 일부 실시예들에서, 제1 계정의 제1 시각적 표현은 제1 계정에 대응하는 복수의 데이터 중 다른 데이터를 포함하지 않는다.
제1 계정에 대응하는 하나 이상의 데이터를 시각적 표현들의 일부로서 디스플레이하는 것은 컴퓨터 시스템이 계정들에 관한 피드백을 사용자에게 제공할 수 있게 하여, 그에 의해, 사용자가 의도된 계정을 찾기 위해 다수의 계정들을 선택할 필요 없이 의도된 계정을 선택하도록 더 양호하게 허용한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 데이터는 계정 사용자 인터페이스의 다른 계정들의 다른 시각적 표현들로부터 제1 계정의 제1 시각적 표현을 중의성 해소하기 위한 데이터(예컨대, 승객 이름, 여행 날짜, 여행 회사, 및/또는 여행 목적지)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 시각적 표현을 중의성 해소하기 위한 데이터는 계정 사용자 인터페이스의 다른 계정들의 다른 시각적 표현들로부터 제1 시각적 표현을 중의성 해소하는 것에 기초하여 선택된다.
일부 실시예들에서, 제1 계정의 제1 시각적 표현의 하나 이상의 데이터는 제2 계정의 제2 시각적 표현의 하나 이상의 데이터와 비교하여 상이한 정보를 포함하여, 그에 의해, 2개의 시각적 표현들 및 그들의 대응하는 계정들이 사용자에 의해 개별적으로 식별될 수 있게 한다.
다른 계정들로부터 제1 계정을 중의성 해소하기 위한 하나 이상의 데이터를 디스플레이하는 것은 컴퓨터 시스템이 계정에 관한 피드백을 사용자에게 제공할 수 있게 하여, 그에 의해, 사용자가 의도된 계정을 찾기 위해 다수의 계정들을 선택할 필요 없이 의도된 계정을 선택하도록 더 양호하게 허용한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 데이터는 제1 계정의 소스의 표시(예컨대, 판매자의 로고, 상점 이름, 및/또는 애플리케이션의 이름)를 포함한다.
제1 계정의 소스의 표시를 디스플레이하는 것은 컴퓨터 시스템이 계정에 관한 피드백을 사용자에게 제공할 수 있게 하여, 그에 의해, 사용자가 의도된 계정을 찾기 위해 다수의 계정들을 선택할 필요 없이 의도된 계정을 선택하도록 더 양호하게 허용한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 제1 계정의 제1 시각적 표현을 포함하는 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제2 스크롤 입력(예컨대, 1350c, 터치 감응형 표면 상에서의 스와이프, 및/또는 회전가능 입력 메커니즘의 회전)을 수신한다. 제2 스크롤 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 계정의 제2 시각적 표현(예컨대, 1304d, 제1 시각적 표현을 디스플레이 생성 컴포넌트 상에서 스크롤하고 제2 계정의 제2 시각적 표현을 디스플레이 생성 컴포넌트 상으로 스크롤함으로써)을 계정 사용자 인터페이스 내에 디스플레이한다. 컴퓨터 시스템이 제1 계정의 제1 시각적 표현의 선택에 대응하는 제2 입력을 수신하는 것에 후속하여(예컨대, 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드의 판독가능 부분(예컨대, 그의 전체)을 디스플레이하지 않고서, 제1 계정에 대응하는 정보를 디스플레이하는(예컨대, 계정 이름을 디스플레이하고/하거나, 이미지를 디스플레이하고/하거나, 기계 판독가능 코드의 판독불가능/불완전 부분을 디스플레이하는) 동안), 컴퓨터 시스템은 제3 스크롤 입력(예컨대, 1350l, 터치 감응형 표면 상에서의 스와이프, 및/또는 회전가능 입력 메커니즘의 회전)을 수신한다. 제3 스크롤 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 다른 계정에 대응하는 정보를 디스플레이하지 않고서) 제1 계정에 대응하는 추가 정보(예컨대, 1326b 내지 1326h, 만료일, 계정 소유자의 이름, 여행 날짜, 비행 정보, 및/또는 과금 주소와 같은 계정 상세사항들)를 디스플레이한다.
계정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 스크롤 입력을 수신할 때 다른 계정들의 추가 시각적 표현들을 디스플레이하고, 제1 계정의 기계 판독가능 코드를 디스플레이하는 동안 제1 계정에 관한 상세사항들을 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템이 액세스되는 각자의 사용자 인터페이스의 다른 콘텐츠(계정들 대 상세사항들)에 대한 피드백을 사용자에게 제공할 수 있게 한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 계정은 로열티 계정(또는 비결제 계정)이다. 일부 실시예들에서, 제1 계정을 사용하는 것(예컨대, 도 13v 및 도 13w에 도시된 바와 같이, 판매자 또는 구매 거래와 같은 프로세스에서; 예를 들어 NFC에 의해, 제1 계정의 크리덴셜들을 단말기로 송신하는 것; 및/또는 컴퓨터 생성 코드를 단말기에 제공하는 것)에 응답하여(그리고 선택적으로, 제1 계정이 비결제 계정(또는 로열티 계정)이라는 결정에 따라), 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 동일한 프로세스에서의) 사용을 위해 제2 계정의 제2 시각적 표시(예컨대, 1304a)를 디스플레이하고, 제2 계정은 결제 계정이다.
일부 실시예들에서, 제1 계정은 로열티 계정이고, 제2 계정은 결제 계정이다. 컴퓨터 시스템은 로열티 계정이 거래에서 사용되었다는 것을 검출하고, 사용자에게 동일한 거래의 일부로서 결제 계정을 사용할 것을 촉구한다. 일부 실시예들에서, 로열티 계정을 사용한 후, 컴퓨터 시스템은 결제 계정의 사용에 대해 (예컨대, 디스플레이를 통해) 촉구한다.
제1 계정의 사용 후에 제2 계정의 시각적 표시를 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템이, 사용될 가능성이 있는 계정에 대한 더 직접적인 액세스를 사용자에게 제공할 수 있게 한다(예컨대, 사용자는 제1 계정을 사용한 후에 제2 계정을 사용할 가능성이 있음). 추가적인 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 콘텐츠(예컨대, 제1 계정의 시각적 표현, 제1 계정의 하나 이상의 상세사항들(예컨대, 계정이 TSA 사전 검사와 같은 특정 상태를 갖는다는 표시), 기계 판독가능 코드의 일부분의 적어도 일부(예컨대, 전부가 아님))를 (예컨대, 도 13f 및 도 13g에서와 같이) 스크롤하여, 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드의 판독가능 부분(예컨대, 그의 전체)을 디스플레이함으로써, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드의 판독가능 부분(예컨대, 그의 전체)을 디스플레이한다.
제1 계정에 대응하는 콘텐츠를 통해 스크롤하여, 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드를 디스플레이하는 것은, 일단 기계 판독가능 코드가 디스플레이되면 (예컨대, 스크롤링에 의해) 콘텐츠에 액세스하는 방법에 대한 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 (예컨대, 도 13m에 도시된 바와 같이) 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드의 판독가능 부분(예컨대, 그의 전체)을 디스플레이하지 않고서 제1 계정에 대응하는 정보를 디스플레이하는(예컨대, 제1 시각적 표시를 디스플레이함, 계정 이름을 디스플레이함, 및/또는 이미지를 디스플레이함) 동안, 컴퓨터 시스템은 제4 스크롤 입력(예컨대, 1350l, 터치 감응형 표면 상에서의 스와이프, 및/또는 회전가능 입력 메커니즘의 회전)을 수신한다. 제4 스크롤 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 추가 정보를 스크롤한다. 추가 정보를 스크롤하는 것에 후속하여, 그리고 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드의 판독가능 부분(예컨대, 그의 전체)이 적어도 임계 시간(예컨대, 0이 아닌 임계 시간) 동안 (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트의 그리고/또는 사용자 인터페이스의) 선택 영역 내에 디스플레이된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 기계 판독가능 코드의 판독가능 부분(예컨대, 그의 전체)이 디스플레이되는 밝기를 (예컨대, 최대 밝기 및/또는 미리정의된 밝기로) 증가시킨다. 일부 예들에서, 기계 판독가능 코드의 판독가능 부분의 밝기는 디스플레이 생성 컴포넌트의 디스플레이 밝기를 증가시킴으로써 증가된다.
디스플레이된 콘텐츠가 외부 디바이스(예컨대, 단말기)에 의해 광학적으로 준비되도록 의도될 때, 디스플레이된 콘텐츠의 밝기를 증가시키는 것은, 컴퓨터 시스템이 디스플레이된 콘텐츠를 외부 디바이스에 더 양호하게(예컨대, 더 먼 거리로부터 그리고/또는 더 많은 유형들의 조명 조건들에서) 통신할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 밝기를 증가시키는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템이 디스플레이된 콘텐츠를 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 추가 정보를 스크롤하는 것에 후속하여, 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드의 판독가능 부분이 적어도 임계 시간 동안 선택 영역 내에 디스플레이되지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 콘텐츠(기계 판독가능 코드의 일부(전부가 아님)인 경우)가 디스플레이되는 밝기를 증가시키는 것을 보류한다.
일부 실시예들에서, 추가 정보를 스크롤하는 것에 후속하여, 제1 계정에 대응하는 기계 판독가능 코드의 판독가능 부분(예컨대, 그의 전체)이 적어도 임계 시간(예컨대, 0이 아닌 임계 시간) 동안 (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트의 그리고/또는 사용자 인터페이스의) 선택 영역 내에 디스플레이된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템들은 전체 스크린 디스플레이에 있도록 기계 판독가능 코드의 디스플레이를 업데이트한다.
일부 실시예들에서, 제1 계정을 사용하는 것에 후속하여 그리고 제1 계정이 패스들(예컨대, 가족을 위한 놀이 공원 패스들)의 그룹 중 패스라는 결정에 따라, 패스들의 그룹 중 후속 패스의 시각적 표현을 자동적으로 디스플레이하고, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 후속 패스를 사용 준비시킨다. 일부 실시예들에서, 제1 계정을 사용하는 것에 후속하여 그리고 제1 계정이 패스들(예컨대, 가족을 위한 놀이 공원 패스들)의 그룹 중 패스라는 결정에 따라, 도 8a 내지 도 8f 및 도 9와 관련하여 예시되고 설명된 것과 같은, 패스들의 그룹 중 후속 패스를 사용하기 위한 프로세스를 자동화한다.
방법(1500)(예컨대, 도 15)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 위에서 설명된 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 900, 1100, 1400)은, 선택적으로, 방법(1500)에 관하여 전술된 다양한 방법들의 특징들 중 하나 이상을 포함한다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 16a는 디스플레이(1602)(예컨대, 터치 스크린) 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 측부 버튼(1604))을 갖는 전자 디바이스(1600)를 예시한다. 도 16a에서, 전자 디바이스(1600)는, 디스플레이(1602) 상에, (예컨대, 도 17a를 참조하여 아래에서 설명되는 계정 사용자 인터페이스(1700)와 유사한) 계정 사용자 인터페이스(1606)를 디스플레이한다. 전자 디바이스(1600)는 계정 사용자 인터페이스(1606) 상에 사용자의 각자의 컴퓨터 저장 계정들과 연관된 복수의 사용자 인터페이스 객체들(1608)을 디스플레이한다. 사용자의 각자의 컴퓨터 저장 계정들은 다양한 양들의 (예컨대, 클라우드 기반) 컴퓨터 저장 리소스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 상이한 유형들의 데이터(예컨대, 사진 파일들에 대응하는 데이터, 문서 파일들에 대응하는 데이터, 음악 파일들에 대응하는 데이터, 비디오 파일들에 대응하는 데이터, 및/또는 애플리케이션 파일들에 대응하는 데이터)는 컴퓨터 저장 계정들과 연관된 컴퓨터 저장 리소스들에 저장 및/또는 아카이빙될 수 있다. 따라서, 복수의 사용자 인터페이스 객체들(1608) 중 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1600)는 선택된 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 각자의 컴퓨터 저장 계정과 연관된 컴퓨터 저장 리소스들에 관련된 정보(예컨대, 이용가능한 데이터의 양 및/또는 소비된 데이터의 양)를 디스플레이한다.
도 16a에서, 전자 디바이스(1600)는 계정 사용자 인터페이스(1606) 상에 저장 카드 사용자 인터페이스 객체(1608a), 메모리 사용자 인터페이스 객체(1608b), 공유 데이터 사용자 인터페이스 객체(1608c), 분산 저장 계정 사용자 인터페이스 객체(1608d), 원격 저장 계정 사용자 인터페이스 객체(1608e), 및 백업 저장 계정 사용자 인터페이스 객체(1608f)를 디스플레이한다.
전자 디바이스(1600)의 사용자는 파일들의 다양한 전송들 및/또는 컴퓨터 저장 계정들의 컴퓨터 저장 리소스들에 관련된 저장 할당의 전송들을 검색하기를 원할 수 있다. 도 16b 및 도 16c를 참조하여 후술되는 바와 같이, 계정 사용자 인터페이스(1606)는 사용자가 복수의 사용자 인터페이스 객체들(1608) 중 특정 사용자 인터페이스 객체에 의해 표현되는 특정 컴퓨터 저장 계정을 검색할 수 있게 그리고 전자 디바이스(1600)에 링크된 다수의(예컨대, 모든) 컴퓨터 저장 계정들을 검색할 수 있게 한다.
도 16a에서, 전자 디바이스(1600)는 검색 사용자 인터페이스 객체(1606a)(예컨대, 유니버설 검색(universal search) 사용자 인터페이스 객체) 상에서 탭 제스처(1650a)를 검출한다. 탭 제스처(1650a)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1600)는, 도 16b에 도시된 바와 같이, 유니버설 검색 사용자 인터페이스(1610)를 디스플레이한다(예컨대, 유니버설 검색 사용자 인터페이스(1610)는 전자 디바이스(1600)가 검색어에 대응하는 사용자 입력들을 검출한 후 검색 결과들을 디스플레이함). 대안적으로, 도 16a에서, 전자 디바이스(1600)는 저장 카드 사용자 인터페이스 객체(1608a) 상에서 탭 제스처(1650b)를 검출한다. 탭 제스처(1650b)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1600)는 (예컨대, 도 17b를 참조하여 아래에서 설명되는 상세사항 사용자 인터페이스(1710)와 유사한) 상세사항 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 도 16b에서, 상세사항 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(1600)는 상세사항 사용자 인터페이스의 검색 사용자 인터페이스 객체 상에서 탭 제스처를 검출한다. 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 도 16c에 도시된 바와 같이, 단일 계정 검색 사용자 인터페이스(1612)를 디스플레이한다(예컨대, 단일 계정 검색 사용자 인터페이스(1612)는 전자 디바이스(1600)가 검색어에 대응하는 사용자 입력들을 검출한 후 검색 결과들을 디스플레이함).
도 16b에서, 유니버설 검색 사용자 인터페이스(1610)는 검색 바 사용자 인터페이스 객체(1610a), 검색 협소화(narrowing) 영역(1614), 계정 영역(1616), 삭제 영역(1618), 및 거래 영역(1620)을 포함한다. 유니버설 검색 사용자 인터페이스(1610)는 사용자 입력을 통해 검색 바 사용자 인터페이스 객체(1610a)에 입력된 검색어(1610b)("Document")와 매칭되는 결과들을 포함한다. 이와 같이, 전자 디바이스(1600)는 검색어(1610b)를 데이터 파일들, 컴퓨터 저장 계정들, 거래들(예컨대, 저장의 재할당), 및/또는 전자 디바이스에 링크된 다수의(예컨대, 모든) 컴퓨터 저장 계정들에 대한, 컴퓨터 저장 계정들에 관련된 다른 정보와 비교한다. 예를 들어, 유니버설 검색 사용자 인터페이스(1610)의 계정 영역(1616)은 검색어(1610b)에 기초한(예컨대, 그와 매칭되는) 정보를 포함하는 특정 컴퓨터 저장 계정들(예컨대, "Cards")을 포함한다. 일부 실시예들에서, 계정 사용자 인터페이스 객체(1616a) 및/또는 계정 사용자 인터페이스 객체(1616b) 상에서의 사용자 입력은 전자 디바이스(1600)로 하여금 검색어(1610b)와 관련 있는 특정 컴퓨터 저장 계정과 연관된 상세사항들을 디스플레이하게 한다.
도 16c에서, 단일 계정 검색 사용자 인터페이스(1612)는 검색 바 사용자 인터페이스 객체(1612a), 검색 협소화 영역(1622), 카테고리 영역(1624), 프로그램 영역(1626), 및 거래 영역(1628)을 포함한다. 전술된 바와 같이, 단일 계정 검색 사용자 인터페이스(1612) 내에 디스플레이되는 결과들은 단일 컴퓨터 저장 계정(예컨대, 저장 카드 사용자 인터페이스 객체(1608a)에 의해 표현되는 컴퓨터 저장 계정)과 연관된다. 따라서, 단일 계정 검색 사용자 인터페이스(1612)는 단일 컴퓨터 저장 계정(예컨대, 저장 카드 사용자 인터페이스 객체(1608a)에 의해 표현되는 컴퓨터 저장 계정)에 관련된 데이터 파일들, 거래들, 및/또는 다른 정보만을 포함한다. 단일 계정 검색 사용자 인터페이스(1612)는, 결과들이 전자 디바이스(1600)에 의해 검색되는 단일 컴퓨터 저장 계정으로부터의 정보만을 포함하기 때문에, 계정 영역(1616)을 포함하지 않는다. 따라서, 검색 협소화 영역(1622), 카테고리 영역(1624), 프로그램 영역(1626) 및 거래 영역(1628)에 포함되는 사용자 인터페이스 객체들은 단일 컴퓨터 저장 계정(예컨대, 저장 카드 사용자 인터페이스 객체(1608a)에 의해 표현되는 컴퓨터 저장 계정)에 특정된다.
이제 도 17a 내지 도 17n을 참조하면, 도 17a는 전자 디바이스(1600)가 전자 디바이스(1600)의 전송 계정 애플리케이션에 대한 계정 사용자 인터페이스(1700)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 17a에서, 계정 사용자 인터페이스(1700)는 전자 디바이스(1600)에 링크된(예컨대, 그 상에 프로비저닝된) 각자의 전송 계정들(예컨대, 결제 계정들, 예를 들어 제3자 신용 카드 계정, 직불 카드 계정, 및/또는 가치 저장 계정; 패스 계정들; 티켓 계정들; 포인트 계정들; 보상 계정들; 및/또는 대중교통 계정들)과 연관된 복수의 사용자 인터페이스 객체들(1702)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 전자 디바이스(1600)에 하나 이상의 전송 계정들을 프로비저닝하고 전송 계정들을 사용하여 전송들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 전송 계정에 대한 액세스를 수신할 시에, 전자 디바이스(1600)는 전송 계정과 연관된 크리덴셜들(예컨대, 계정 번호들, 핀 코드들, 인가 코드들, 패스 코드들, 카드 번호, 잔고 정보, 및/또는 주소)을 수신하고 그를 전자 디바이스(1600)의 보안 요소에 저장한다. 전자 디바이스(1600)는 전송 계정이 (예컨대, 도 17l에서의 사용자 입력(1750i), 도 17m에서의 사용자 입력(1750k), 및/또는 도 17n에서의 사용자 입력(1750l)을 통해) 사용자에 의해 활성화 및/또는 인가될 때 전송 계정과 연관된 크리덴셜들을 단말기(예컨대, 무선 통신 단말기 및/또는 NFC 단말기)로 방출한다(예컨대, 송신함).
계정 사용자 인터페이스(1606)와 유사하게, 계정 사용자 인터페이스(1700)는 검색 사용자 인터페이스 객체(1700a)(예컨대, 유니버설 검색 사용자 인터페이스 객체), 및 전자 디바이스(1600)에 링크된 각자의 전송 계정들에 대응하는 복수의 사용자 인터페이스 객체들(1702)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 계정 사용자 인터페이스(1700)는 복수의 사용자 인터페이스 객체들(1702)을 전송 계정 영역(1704) 및 패스 계정 영역(1706)으로 분리한다. 도 17a에서, 전송 계정 영역(1704)은 거래들을 수행하는 데 사용되는 전송 계정들을 표현하는 사용자 인터페이스 객체들을 포함하고, 패스 계정 영역(1706)은, 이벤트에의 입장을 제공하는 데(예컨대, 티켓), 운송 서비스에의 입장을 제공하는 데(예컨대, 탑승권 및/또는 대중교통 카드), 그리고/또는 특정 거래들에 대한 보상들 및/또는 포인트들을 전송 및/또는 축적하는 데(예컨대, 보상 카드들 및/또는 로열티 카드들) 사용되는 전송 계정들을 표현하는 사용자 인터페이스 객체들을 포함한다. 도 17a에서, 전송 계정 영역(1704)은 전송 카드 사용자 인터페이스 객체(1702a), Bank of Alaska 사용자 인터페이스 객체(1702b), 및 Alaska Fly Premium 사용자 인터페이스 객체(1702c)를 포함한다. 추가적으로, 패스 계정 영역(1706)은 탑승권 사용자 인터페이스 객체(1702d), 단골 구매자(frequent shopper) 사용자 인터페이스 객체(1702e), 및 콘서트 티켓 사용자 인터페이스 객체(1702f)를 포함한다.
도 16a 내지 도 16c를 참조하여 전술된 바와 같이, 전자 디바이스(1600)의 사용자는 전자 디바이스(1600)에 링크된 전송 계정들의 데이터 또는 정보에 관련된 검색들을 수행하기를 원할 수 있다. 일부 경우들에서, 사용자는 특정 전송 계정을 검색하는 데 관심이 있는 반면, 다른 경우들에서, 사용자는 전자 디바이스(1600)에 링크된 다수의(예컨대, 모든) 전송 계정들을 전반적으로 검색하는 데 관심이 있다. 이와 같이, 계정 사용자 인터페이스(1700)는 특정 전송 계정들(예컨대, 복수의 사용자 인터페이스 객체들(1702) 중 각자의 사용자 인터페이스 객체에 의해 표현되는 전송 계정의 단일 계정 검색) 및 전자 디바이스(1600)에 링크된 다수의(예컨대, 모든) 전송 계정들(예컨대, 유니버설 검색) 둘 모두를 검색하기 위한 옵션들을 제공한다.
도 17a에서, 전자 디바이스는 단일 계정 검색을 수행하기 위한 프로세스를 개시하기 위해 전송 카드 사용자 인터페이스 객체(1702a) 상에서 탭 제스처(1750a)를 검출한다. 탭 제스처(1750a)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1600)는 도 17b에서 전송 카드 상세사항 사용자 인터페이스(1710)를 디스플레이한다. 대안적으로, 도 17a에서, 전자 디바이스(1600)는 유니버설 검색을 수행하기 위한 프로세스를 개시하기 위해 검색 사용자 인터페이스 객체(1700a) 상에서 탭 제스처(1750b)를 검출한다. 탭 제스처(1750b)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1600)는 도 17e에서 유니버설 검색 사용자 인터페이스(1712)를 디스플레이한다.
도 17b에서, 전자 디바이스(1600)는 전송 카드 상세사항 사용자 인터페이스(1710)를 디스플레이한다. 전송 카드 상세사항 사용자 인터페이스(1710)는 전송 카드 사용자 인터페이스 객체(1702a)에 의해 표현되는 전송 계정에 특정된다. 따라서, 전송 카드 상세사항 사용자 인터페이스(1710)는 전송 카드 사용자 인터페이스 객체(1702a)에 의해 표현되는 전송 계정에(예컨대, 그에만) 관련된 상세사항들 및 정보를 디스플레이한다. 예를 들어, 전송 카드 상세사항 사용자 인터페이스(1710)는 전송 카드 사용자 인터페이스 객체(1702a), 잔고 사용자 인터페이스 객체(1710a), 주간 활동 사용자 인터페이스 객체(1710b), 결제 사용자 인터페이스 객체(1710c), 및 최근 거래 영역(1714)을 포함한다.
도 17b에서, 전자 디바이스(1600)는 검색 사용자 인터페이스 객체(1710d)(예컨대, 단일 계정 검색 사용자 인터페이스 객체) 상에서 탭 제스처(1750c)를 검출한다. 탭 제스처(1750c)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1600)는, 도 17c에 도시된 바와 같이, 단일 계정 검색 사용자 인터페이스(1716)를 디스플레이한다.
도 17c에서, 단일 계정 검색 사용자 인터페이스(1716)는 검색 바 사용자 인터페이스 객체(1716a), 취소 사용자 인터페이스 객체(1716b), 검색 옵션 영역(1718), 및 키보드 사용자 인터페이스 객체(1716c)를 포함한다. 도 17c에서, 전자 디바이스(1600)는 검색 바 사용자 인터페이스 객체(1716a) 상에서 탭 제스처(1750d)를 검출한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1600)는 탭 제스처(1750d)를 검출하는 것에 응답하여 키보드 사용자 인터페이스 객체(1716c)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1600)는 탭 제스처(1750d)를 검출하는 것에 응답하여 키보드 사용자 인터페이스 객체(1716c)의 디스플레이를 유지한다. 추가적으로, 전자 디바이스(1600)는 키보드 사용자 인터페이스 객체(1716c) 상에서 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 하나 이상의 탭 제스처들)을 검출한다. 키보드 사용자 인터페이스 객체(1716c) 상에서의 하나 이상의 사용자 입력들은 사용자가 검색하기를(예컨대, 전송 카드 사용자 인터페이스 객체(1702a)에 의해 표현되는 단일 전송 계정을 검색하기를) 원하는 검색어(예컨대, 텍스트)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1600)는 전자 디바이스(1600)로 하여금 검색어의 검색을 수행하게(예컨대, 검색어에 대해 전송 카드 사용자 인터페이스 객체(1702a)에 의해 표현되는 단일 전송 계정을 검색하게) 하는 사용자 입력을 추가로 검출한다. 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1600)는 도 17d에서 단일 계정 검색 결과 사용자 인터페이스(1720)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1600)는 전자 디바이스(1600)가 키보드 사용자 인터페이스 객체(1716c) 상에서 하나 이상의 사용자 입력들 중 제1 입력을 검출할 때 도 17d에서 단일 계정 검색 결과 사용자 인터페이스(1720)를 디스플레이한다(예컨대, 전자 디바이스(1600)는 문자들 및/또는 숫자들이 검색 바 사용자 인터페이스 객체(1716a)에 타이핑됨에 따라 단일 계정 검색 결과 사용자 인터페이스(1720) 상에 검색 결과들을 디스플레이하고 업데이트하기 시작함).
도 17d에서, 전자 디바이스(1600)는 검색어(1720a)("Alaska")에 대한 단일 계정 검색 결과 사용자 인터페이스(1720)를 디스플레이한다. 단일 계정 검색 결과 사용자 인터페이스(1720)는 검색 협소화 영역(1722), 카테고리 영역(1724), 판매자 영역(1726), 및 거래 영역(1728)을 포함한다. 전자 디바이스(1600)는 검색어(1720a)에 더하여 그리고 검색어(1720a)에 기초하여 검색 바 사용자 인터페이스 객체(1720b)에 추가될 검색어들에 대한 제안들로서 협소화 기준 사용자 인터페이스 객체들(1722a 내지 1722d)을 디스플레이한다(예컨대, 협소화 기준 사용자 인터페이스 객체들(1722a 내지 1722d)은 검색어(1720a)와 관련 있는 추가 검색어들에 대응함). 따라서, 협소화 기준 사용자 인터페이스 객체들(1722a 내지 1722d) 중 하나 상에서 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1600)는 선택된 협소화 기준 사용자 인터페이스 객체에 의해 표현되는 용어를 검색 바 사용자 인터페이스 객체(1720b)에 추가한다. 이와 같이, 전송 카드 사용자 인터페이스 객체(1702a)에 의해 표현되는 전송 계정의 검색은 검색어(1720a) 및/또는 협소화 기준 사용자 인터페이스 객체들(1722a 내지 1722d) 중 선택된 하나에 의해 표현되는 추가 용어에 기초한(예컨대, 그와 매칭되는) 데이터 및/또는 정보에 대해 수행된다.
카테고리 영역(1724)은 카테고리 사용자 인터페이스 객체들(1724a 내지 1724c)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1600)는 검색어(1720a)에 기초하는 특정 카테고리 사용자 인터페이스 객체들(1724a 내지 1724c)을 디스플레이한다. 예를 들어, 전자 디바이스(1600)는 전송 카드 사용자 인터페이스 객체(1702a)에 의해 표현되는 전송 계정이 알래스카 주에서 그리고/또는 용어 "Alaska"를 갖는 이름을 포함하는 특정 식료품점에서 식료품을 구매하는 데 사용되었다고 결정한다. 따라서, 카테고리 사용자 인터페이스 객체들(1724a 내지 1724c)은 검색어(1720a) 및 전송 카드 사용자 인터페이스 객체(1702a)에 의해 표현되는 전송 계정 둘 모두에 특정된다(예컨대, 그에 기초하여 선택됨).
유사하게, 판매자 영역(1726)은 판매자 사용자 인터페이스 객체들(1726a 내지 1726d)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1600)는 검색어(1720a)에 기초하는 특정 판매자 사용자 인터페이스 객체들(1726a 내지 1726d)을 디스플레이한다. 예를 들어, 전자 디바이스(1600)는 전송 카드 사용자 인터페이스 객체(1702a)에 의해 표현되는 전송 계정이 알래스카 주에 있는 판매자들에게서 그리고/또는 용어 "Alaska"를 갖는 이름을 포함하는 특정 판매자에게서 구매들을 하는 데 사용되었다고 결정한다. 따라서, 판매자 사용자 인터페이스 객체들(1726a 내지 1726d)은 검색어(1720a) 및 전송 카드 사용자 인터페이스 객체(1702a)에 의해 표현되는 전송 계정 둘 모두에 특정된다.
도 17d에서, 거래 영역(1728)은 Alaskan Jade를 구매하기 위한 거래에 대응하는 제1 거래 사용자 인터페이스 객체(1728a), 및 알래스카 주에 있는 Donut Shop에서 도넛들을 구매하기 위한 거래에 대응하는 제2 거래 사용자 인터페이스 객체(1728b)를 포함한다. 제1 거래 사용자 인터페이스 객체(1728a) 및 제2 거래 사용자 인터페이스 객체(1728b) 둘 모두는 전송 카드 사용자 인터페이스 객체(1702a)에 의해 표현되는 전송 계정과 연관된 구매들에 대응한다. 전자 디바이스(1600)는 전송 카드 사용자 인터페이스 객체(1702a)에 의해 표현되는 전송 계정과 연관된 데이터 및/또는 정보를 검색어(1720a)와 매칭시켜, 거래 영역(1728)에 포함된 특정 거래들을 결정한다. 따라서, 단일 계정 검색 결과 사용자 인터페이스(1720)에 포함된 결과들은 전송 카드 사용자 인터페이스 객체(1702a)에 의해 표현되는 전송 계정에(예컨대, 그에만) 특정된다. 다시 말하면, 단일 계정 검색 결과 사용자 인터페이스(1720)는 전송 카드 사용자 인터페이스 객체(1702a)에 의해 표현되는 전송 계정과 연관된 정보를 포함하지만, 복수의 사용자 인터페이스 객체들(1702) 중 나머지 사용자 인터페이스 객체들에 의해 표현되는 전송 계정들과 연관된 정보(예컨대, 거래들)를 포함하지 않는다.
전술된 바와 같이, 전자 디바이스(1600)는, 도 17e에 도시된 바와 같이, 사용자 입력(1750b)을 검출하는 것에 응답하여 유니버설 검색 사용자 인터페이스(1712)를 디스플레이한다. 전술된 바와 같이, 유니버설 검색 사용자 인터페이스(1712)는 전자 디바이스(1600)에 링크된 하나의 전송 계정에 특정되지 않는다. 따라서, 유니버설 검색 사용자 인터페이스(1712)는 사용자가 전자 디바이스(1600)에 링크된 다수의(예컨대, 모든) 전송 계정들과 연관된 데이터 및/또는 정보를 검색할 수 있게 한다.
도 17e에서, 유니버설 검색 사용자 인터페이스(1712)는 검색 바 사용자 인터페이스 객체(1712a), 취소 사용자 인터페이스 객체(1712b), 검색 옵션 영역(1730), 및 키보드 사용자 인터페이스 객체(1712c)를 포함한다. 도 17e에서, 전자 디바이스(1600)는 검색 바 사용자 인터페이스 객체(1712a) 상에서 탭 제스처(1750e)를 검출한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1600)는 탭 제스처(1750e)를 검출하는 것에 응답하여 키보드 사용자 인터페이스 객체(1712c)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1600)는 탭 제스처(1750e)를 검출하는 것에 응답하여 키보드 사용자 인터페이스 객체(1712c)의 디스플레이를 유지한다. 추가적으로, 전자 디바이스(1600)는 키보드 사용자 인터페이스 객체(1712c) 상에서 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 하나 이상의 탭 제스처들)을 검출한다. 키보드 사용자 인터페이스 객체(1716c) 상에서의 하나 이상의 사용자 입력들은 사용자가 검색하기를(예컨대, 전자 디바이스(1600)에 링크된 다수의(예컨대, 모든) 전송 계정들을 검색하기를) 원하는 검색어(예컨대, 텍스트)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1600)는 전자 디바이스(1600)로 하여금 검색어의 검색을 수행하게(예컨대, 검색어에 대해 전자 디바이스(1600)에 링크된 다수의(예컨대, 모든) 전송 계정들을 검색하게) 하는 사용자 입력을 추가로 검출한다. 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1600)는 도 17f에서 유니버설 검색 결과 사용자 인터페이스(1732)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1600)는 전자 디바이스(1600)가 키보드 사용자 인터페이스 객체(1712c) 상에서 하나 이상의 사용자 입력들 중 제1 입력을 검출할 때 도 17f에서 유니버설 검색 결과 사용자 인터페이스(1732)를 디스플레이한다(예컨대, 전자 디바이스(1600)는 문자들 및/또는 숫자들이 검색 바 사용자 인터페이스 객체(1712a)에 타이핑됨에 따라 유니버설 검색 결과 사용자 인터페이스(1732) 상에 검색 결과들을 디스플레이하고 업데이트하기 시작함).
도 17e에서, 검색 옵션 영역(1730)은 카테고리 영역(1733), 판매자 영역(1734), 및 사람 영역(1736)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 검색 옵션 영역(1730)에 포함된 사용자 인터페이스 객체들은 사용자의 검색 이력에 기초한다. 일부 실시예들에서, 검색 옵션 영역(1730)에 포함된 사용자 인터페이스 객체들은 키보드 사용자 인터페이스 객체(1712c) 상에서 검출된 하나 이상의 사용자 입력들에 기초한다(예컨대, 검색 옵션 영역(1730)의 사용자 인터페이스 객체들은 사용자가 타이핑함에 따라 업데이트됨). 검색 옵션 영역(1730)은 사용자가 (예컨대, 키보드 사용자 인터페이스 객체(1712c)를 통해) 검색 바 사용자 인터페이스 객체(1712a)에 검색어를 입력하는 대신에 특정 카테고리, 판매자, 또는 사람에 관련된 사용자 인터페이스 객체들을 선택할 수 있게 한다. 예를 들어, 전자 디바이스(1600)는 식료품 카테고리 사용자 인터페이스 객체(1733a) 상에서 탭 제스처(1750f)를 검출한다. 탭 제스처(1750f)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1600)는, 도 17g에 도시된 바와 같이, 식료품 카테고리 사용자 인터페이스(1738)를 디스플레이한다. 대안적으로, 전자 디바이스(1600)는 푸드 마켓(food market) 사용자 인터페이스 객체(1734a) 상에서 탭 제스처(1750g)를 검출한다. 탭 제스처(1750g)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1600)는, 도 17h에 도시된 바와 같이, 푸드 마켓 사용자 인터페이스(1740)를 디스플레이한다. 도 17g 및 도 17h를 참조하여 아래에서 논의되는 바와 같이, 상이한 카테고리들, 판매자들 및/또는 사람들에 관련된 상이한 사용자 인터페이스 객체들을 선택하는 것은 전자 디바이스(1600)가 전자 디바이스(1600)에 링크된 전송 계정과 연관된 동일한 데이터 및/또는 정보(예컨대, 동일한 거래)를 디스플레이할 수 있게(그리고 사용자가 그를 볼 수 있게) 한다.
도 17f에서, 전자 디바이스(1600)는 검색어(1732a)("Alaska", 사용자에 의한 입력을 통해 수신됨)에 대한 유니버설 검색 결과 사용자 인터페이스(1732)를 디스플레이한다. 단일 계정 검색 결과 사용자 인터페이스(1720)와 유사하게, 유니버설 검색 결과 사용자 인터페이스(1732)는 검색 협소화 영역(1742) 및 거래 영역(1744)을 포함한다. 유니버설 검색 결과 사용자 인터페이스(1732)는 또한 전송 계정 영역(1746) 및 패스 영역(1748)을 포함한다.
전자 디바이스(1600)는 검색어(1732a)에 더하여 그리고 검색어(1732a)에 기초하여 검색 바 사용자 인터페이스 객체(1732b)에 추가될 검색어들에 대한 제안들로서 협소화 기준 사용자 인터페이스 객체들(1742a 내지 1742d)을 디스플레이한다(예컨대, 협소화 기준 사용자 인터페이스 객체들(1742a 내지 1742d)은 검색어(1732a)와 관련 있는 추가 검색어들에 대응함). 따라서, 협소화 기준 사용자 인터페이스 객체들(1742a 내지 1742d) 중 하나 상에서 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1600)는 선택된 협소화 기준 사용자 인터페이스 객체에 의해 표현되는 용어를 검색 바 사용자 인터페이스 객체(1732b)에 추가한다. 이와 같이, 전자 디바이스(1600)에 링크된 다수의(예컨대, 모든) 전송 계정들의 검색은 검색어(1732a) 및/또는 협소화 기준 사용자 인터페이스 객체들(1742a 내지 1742d) 중 선택된 하나에 의해 표현되는 추가 용어에 기초한(예컨대, 그와 매칭되는) 데이터 및/또는 정보(예컨대, 거래들)에 대해 수행된다.
전송 계정 영역(1746)은 검색어(1732a)와 관련 있는(예컨대, 검색어(1732a)를 포함하는 이름을 포함하고/하거나 검색어(1732a)에 기초한(예컨대, 그와 매칭되는) 데이터 및/또는 정보를 포함하는), 전자 디바이스(1600)에 링크된 특정 전송 계정들을 포함한다. 도 17f에서, 전자 디바이스(1600)는 전송 계정 사용자 인터페이스 객체들(1746a, 1746b)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전송 계정 사용자 인터페이스 객체들(1746a, 1746b)은 검색어(1732a)를 포함하는(또는 검색어(1732a)와 유사한) 이름을 갖는 전송 계정들에 대응한다. 일부 실시예들에서, 전송 계정 사용자 인터페이스 객체들(1746a, 1746b)은 검색어(1732a)를 포함하는(또는 검색어(1732a)와 유사하거나 그와 관련 있는) 데이터 및/또는 정보를 갖는 전송 계정들에 대응한다. 따라서, 유니버설 검색 결과 사용자 인터페이스(1732)는 전자 디바이스(1600)에 링크된 전송 계정들에 대응하는 결과들을 포함하여서, 유니버설 검색 결과 사용자 인터페이스(1732)의 결과들이 하나의 특정 전송 계정에 제한되지 않게 한다. 일부 실시예들에서, 1746a를 선택하는 것(예컨대, 1746a 상에서의 탭 제스처)은 도 17i에 도시된 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기한다.
유사하게, 패스 영역(1748)은 검색어(1732a)와 관련 있는(예컨대, 검색어(1732a)에 기초하여 선택된(예컨대, 그와 매칭되는) 데이터 및/또는 정보(예컨대, 거래들)를 포함하는), 전자 디바이스(1600)에 링크된 전송 계정들과 연관된 특정 패스들(예컨대, 탑승권들, 대중교통 패스들, 및/또는 티켓들)을 포함한다. 도 17f에서, 전자 디바이스(1600)는 패스 사용자 인터페이스 객체들(1748a 내지 1748c)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 패스 사용자 인터페이스 객체들(1748a 내지 1748c)은 검색어(1732a)를 포함하는(또는 검색어(1732a)와 유사한) 이름을 갖는 전송 계정들의 패스들에 대응한다. 일부 실시예들에서, 패스 사용자 인터페이스 객체들(1748a 내지 1748c)은 검색어(1732a)를 포함하는(또는 검색어(1732a)와 유사하거나 그와 관련 있는) 데이터 및/또는 정보를 갖는 전송 계정들의 패스들에 대응한다. 패스 사용자 인터페이스 객체들(1748a 내지 1748c)에 의해 표현되는 전송 계정들은 서로 상이할 수 있거나, 서로 동일할 수 있거나, 또는 전자 디바이스(1600)에 링크된 전송 계정들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 이와 같이, 유니버설 검색 결과 사용자 인터페이스(1732)는 전자 디바이스(1600)에 링크된 임의의 전송 계정의 관련 패스들의 결과들을 포함하고, 특정 전송 계정에 제한되지 않는다.
도 17f에서, 거래 영역(1744)은 Alaskan Jade를 구매하기 위한 거래(예컨대, 도 17d에서의 제1 거래 사용자 인터페이스 객체(1728a)에 대응하는 동일한 거래)에 대응하는 제1 거래 사용자 인터페이스 객체(1744a), 및 Alaskan Crab을 구매하기 위한 거래(예컨대, 전송 카드 사용자 인터페이스 객체(1702a)와 연관된 전송 계정과는 상이한 전송 계정으로부터의 거래)에 대응하는 제2 거래 사용자 인터페이스 객체(1744b)를 포함한다. 제1 거래 사용자 인터페이스 객체(1744a)는 단일 계정 검색 결과 사용자 인터페이스(1720)의 제1 거래 사용자 인터페이스 객체(1728a)와 동일한 거래에 대응한다. 따라서, 단일 계정 검색 사용자 인터페이스(1716) 및 유니버설 검색 사용자 인터페이스(1712)에서 동일한 용어를 검색할 때, 동일한 거래에 대한 결과들이 전자 디바이스(1600)에 의해 디스플레이될 수 있다. 추가로, 제2 거래 사용자 인터페이스 객체(1744b)는 단일 계정 검색 결과 사용자 인터페이스(1720) 내에 디스플레이되지 않는 구매에 대응한다. 따라서, 제2 거래 사용자 인터페이스 객체(1744b)는 전송 카드 사용자 인터페이스 객체(1702a)에 의해 표현되는 전송 계정(예컨대, 단일 계정 검색 결과 사용자 인터페이스(1720)를 디스플레이하기 위해 검색된 전송 계정)과는 상이한 전송 계정에 대응한다. 거래 영역(1744) 내에 디스플레이할 거래들을 결정하기 위해, 전자 디바이스(1600)는, 선택적으로, 전자 디바이스(1600)에 링크된 다수의(예컨대, 모든) 전송 계정들과 연관된 데이터 및/또는 정보에 대해 검색어(1720a)를 검색한다(예컨대, 매칭시킴). 따라서, 유니버설 검색 결과 사용자 인터페이스(1732)에 포함된 결과들은, 하나의 특정 전송 계정이 아니라 전자 디바이스(1600)에 링크된 다수의(예컨대, 모든) 전송 계정들과 연관된다.
전술된 바와 같이, 전자 디바이스(1600)는, 선택적으로, 유니버설 검색 사용자 인터페이스(1712)의 검색 옵션 영역(1730)에 포함된 상이한 사용자 인터페이스 객체들의 선택에 응답하여, 전자 디바이스(1600)에 링크된 하나 이상의 전송 계정들과 연관된 동일한 데이터 및/또는 정보를 디스플레이한다. 도 17g에서, 전자 디바이스(1600)는 탭 제스처(1750f)를 검출하는 것에 응답하여 식료품 카테고리 사용자 인터페이스(1738)를 디스플레이한다. 도 17g에서, 식료품 카테고리 사용자 인터페이스(1738)는 검색 바 사용자 인터페이스 객체(1738a), 검색 바 사용자 인터페이스 객체(1738a)에 포함되는 검색어(1738b)(예컨대, 식료품 카테고리 사용자 인터페이스 객체(1732a)의 선택은 "groceries"에 대한 검색을 야기함), 검색 협소화 영역(1752), 거래 영역(1754), 및 위치 영역(1756)을 포함한다.
검색 협소화 영역(1722) 및 검색 협소화 영역(1742)과 유사하게, 검색 협소화 영역(1752)은 검색어(1738b)에 더하여 그리고 검색어(1738b)에 기초하여 검색 바 사용자 인터페이스 객체(1738a)에 추가될 검색어들에 대한 제안들로서 협소화 기준 사용자 인터페이스 객체들(1752a 내지 1752d)을 포함한다(예컨대, 협소화 기준 사용자 인터페이스 객체들(1752a 내지 1752d)은 검색어(1738b)와 관련 있는 추가 검색어들에 대응함).
거래 영역(1754)은 검색어(1738b)와 관련 있는 데이터 및/또는 정보를 포함하는, 전자 디바이스(1600)에 링크된 다수의(예컨대, 모든) 전송 계정들과 연관된 거래들에 대응하는 거래 사용자 인터페이스 객체들(1754a 내지 1754c)을 포함한다. 예를 들어, 거래 사용자 인터페이스 객체들(1754a 내지 1754c) 각각은 식료품에 관련된 구매들 및/또는 식료품점들에서의 구매들에 대한 거래들에 대응한다. 특히, 거래 사용자 인터페이스 객체(1754a)는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 Food Market에서 어제 오후 6시에 10 달러에 발생한 거래에 대응한다. 후술되는 바와 같이, 푸드 마켓 사용자 인터페이스(1740)는, 또한, 이러한 동일한 거래에 대응하는 사용자 인터페이스 객체를 포함한다.
위치 영역(1756)은 검색어(1738b)와 관련 있는 상이한 위치들에 대응하는 위치 사용자 인터페이스 객체들(1756a, 1756b)을 포함한다. 예를 들어, 위치 사용자 인터페이스 객체들(1756a, 1756b)은 전자 디바이스(1600)의 사용자가 거래 사용자 인터페이스 객체들(1754a 내지 1754c)에 대응하는 거래들을 수행한 위치들에 대응한다. 일부 실시예들에서, 위치 사용자 인터페이스 객체들(1756a, 1756b)은 거래 사용자 인터페이스 객체들(1754a 내지 1754c)과 연관된 것들에 더한 위치들에 대응한다. 전자 디바이스(1600)는 전자 디바이스(1600)에 링크된 다수의(예컨대, 모든) 전송 계정들과 연관된 데이터 및/또는 정보를 매칭시켜, 검색어(1738b)와 관련 있는 위치들(예컨대, 식료품에 대한 거래들의 위치들, 식료품점들에서의 거래들의 위치들, 및/또는 검색어(1738b)를 포함하는 이름을 갖는 위치들)을 결정한다.
도 17h에서, 전자 디바이스(1600)는 도 17e의 사용자 입력(1750g)을 검출하는 것에 응답하여 푸드 마켓 사용자 인터페이스(1740)를 디스플레이한다. 도 17h에서, 푸드 마켓 사용자 인터페이스(1740)는 검색 바 사용자 인터페이스 객체(1740a), 검색 바 사용자 인터페이스 객체(1740a)에 포함되는 검색어(1740b)(예컨대, 푸드 마켓 판매자 사용자 인터페이스 객체(1734a)의 선택은 "food market"에 대한 검색을 야기함), 검색 협소화 영역(1758), 거래 영역(1760), 위치 영역(1762), 및 사람 영역(1764)을 포함한다.
검색 협소화 영역(1722), 검색 협소화 영역(1742), 및 검색 협소화 영역(1752)과 유사하게, 검색 협소화 영역(1758)은 검색어(1740b)에 더하여 그리고 검색어(1740b)에 기초하여 검색 바 사용자 인터페이스 객체(1740a)에 추가될 검색어들에 대한 제안들로서 협소화 기준 사용자 인터페이스 객체들(1758a 내지 1758d)을 포함한다(예컨대, 협소화 기준 사용자 인터페이스 객체들(1758a 내지 1758d)은 검색어(1740b)와 관련 있는 추가 검색어들에 대응함).
거래 영역(1760)은 검색어(1740b)와 관련 있는 데이터 및/또는 정보를 포함하는, 전자 디바이스(1600)에 링크된 다수의(예컨대, 모든) 전송 계정들과 연관된 거래들에 대응하는 거래 사용자 인터페이스 객체들(1760a, 1760b)을 포함한다. 예를 들어, 거래 사용자 인터페이스 객체들(1760a, 1760b) 각각은 판매자 Food Market에 관련된 구매들에 대한 거래들에 대응한다. 특히, 거래 사용자 인터페이스 객체(1760a)는 식료품 카테고리 사용자 인터페이스(1738)의 거래 사용자 인터페이스 객체(1754a)에 대응하는 거래와 동일한 거래에 대응한다. 구체적으로, 거래 사용자 인터페이스 객체(1760a)에 대응하는 거래는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 Food Market에서 어제 오후 6시에 10 달러에 발생하였다. 따라서, 전자 디바이스(1600)는, 검색 옵션 영역(1730) 내의 상이한 사용자 인터페이스 객체들이 중복 데이터 및/또는 정보를 포함할 때, 유니버설 검색 사용자 인터페이스(1712)의 검색 옵션 영역(1730)에 포함된 상이한 사용자 인터페이스 객체들 상에서 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 동일한 거래를 디스플레이한다.
위치 영역(1762)은 판매자 Food Market의 위치에 대응하는 위치 사용자 인터페이스 객체(1762a)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 판매자는 다수의 위치들을 포함한다. 따라서, 푸드 마켓 사용자 인터페이스(1740)의 위치 영역(1762)은, 선택적으로, 전자 디바이스(1600)에 링크된 임의의 전송 계정이 거래 및/또는 전송을 수행하는 데 사용되었던 판매자 Food Market의 다른 위치들에 대응하는 추가 위치 사용자 인터페이스 객체들을 포함한다.
추가로, 사람 영역(1764)은 사람 사용자 인터페이스 객체(1764a)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 전송(예컨대, 누군가에게 돈을 보내는 것)의 수신자들이 (예컨대, 검색어와 매칭되는 사용자에 의해 입력된 메모에 기초하여) 검색 결과들의 사람 영역(1764) 내에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 전송 계정들은 다수의 사용자들(예컨대, 공동 계정들)에 의해 액세스 및/또는 이용된다. 따라서, 사람 영역(1764)은 판매자 Food Market에서 거래들을 수행한 사용자("John Appleseed")에 대응하는 사람 사용자 인터페이스 객체(1764a)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사람 영역(1764)은 전자 디바이스(1600)에 링크된 전송 계정의 다른 인가된 사용자가 판매자 Food Market에서 거래 및/또는 전송을 수행할 때 추가 사람 사용자 인터페이스 객체들을 포함한다.
사용자는 전자 디바이스(1600)에 링크된 다수의(예컨대, 모든) 전송 계정들에 대한 유니버설 검색을 수행하는 대신에 2개의 상이한 단일 전송 계정들에 대한 다수의 검색들을 수행하기를 원할 수 있다. 이와 같이, 전자 디바이스(1600)는, 전송 애플리케이션과의 사용자 상호작용을 용이하게 하고 사용자가 원하는 정보를 신속하고 효율적으로 찾을 수 있게 하기 위해, 전자 디바이스(1600)에 링크된 각각의 전송 계정에 대한 검색 결과들을 유사한(또는 동일한) 포맷 및/또는 레이아웃으로 디스플레이한다. 예를 들어, 도 17i 내지 도 17k는 전자 디바이스(1600)가 단일 전송 계정에 대한 검색을 수행하는 것의 다른 예를 예시한다. 도 17i 내지 도 17k는 전송 카드 사용자 인터페이스 객체(1702a)에 의해 표현되는 전송 계정에 대한 검색 결과들과 비교할 때 Alaska Fly Premium 사용자 인터페이스 객체(1702c)에 의해 표현되는 전송 계정에 대한 검색어 "Alaska"에 대해 상이한 검색 결과들이 생성되는 것을 도시한다. 그러나, 도 17j에서의 단일 계정 검색 사용자 인터페이스(1770) 및 도 17c에서의 단일 계정 검색 사용자 인터페이스(1716)뿐만 아니라, 도 17k에서의 단일 계정 검색 결과 사용자 인터페이스(1772) 및 도 17d에서의 단일 계정 검색 결과 사용자 인터페이스(1720)는 동일한 전반적인 레이아웃을 포함한다.
일부 실시예들에서, 사용자는 전자 디바이스(1600)를 사용한 전송 애플리케이션의 전송 계정을 사용하여 전송(예컨대, 보안 전송, 보안 거래, 및/또는 암호화된 거래)을 수행하기를 원할 수 있다. 도 17l 내지 도 17n은 전자 디바이스(1600)를 사용하여, 전송 카드 사용자 인터페이스 객체(1702a), Alaska Fly Premium 사용자 인터페이스 객체(1702c) 및 콘서트 티켓 사용자 인터페이스 객체(1702f)와 각각 연관된 전송 계정들을 사용하여 전송들을 수행하는 예들을 예시한다.
도 17l의 1776에서, 전자 디바이스(1600)는 계정 사용자 인터페이스(1700)를 디스플레이하고, 전송 카드 사용자 인터페이스 객체(1702a) 상에서 탭 제스처(1750h)를 검출한다. 전송 카드 사용자 인터페이스 객체(1702a) 상에서 탭 제스처(1750h)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1600)는, 도 17l의 1778에 도시된 바와 같이, 상세사항 사용자 인터페이스(1710)를 디스플레이한다. 도 17l의 1778에서, 전자 디바이스(1600)는 측부 버튼(1604) 상에서 사용자 입력(1750i)(예컨대, 더블 탭 제스처 및/또는 두 번 누르기 제스처)을 검출한다. 사용자 입력(1750i)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1600)는 사용자의 생체측정 인증(예컨대, 얼굴 인식 및/또는 지문 매칭)을 수행하고, 성공적인 경우, 도 17l의 1782에서 전송 사용자 인터페이스(1780)를 디스플레이한다. 전송 사용자 인터페이스(1780)는 전송 카드 사용자 인터페이스 객체(1702a), 표시자(1780a), 및 복수의 사용자 인터페이스 객체들(1702)(예컨대, 전송 카드 사용자 인터페이스 객체(1702a)가 없는 복수의 사용자 인터페이스 객체들(1702) 중 사용자 인터페이스 객체들)의 스택(1780b)을 포함한다. 표시자(1780a)는 전자 디바이스(1600)의 사용자에게 전자 디바이스(1600)를 수신기(예컨대, 무선 통신 단말기, NFC 단말기, 및/또는 전자 디바이스(1600)로부터 크리덴셜들을 수신할 수 있는 디바이스)의 임계 근접범위 내에 위치시킬 것을 촉구한다. 이와 같이, 사용자 입력은 전송 카드 사용자 인터페이스 객체(1702a)와 연관된 전송 계정을 인증 및/또는 활성화하고, 전자 디바이스(1600)가 전송을 수행하기 위해 전송 계정의 크리덴셜들을 방출(예컨대, 송신)할 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1600)는 사용자 입력(1750i)을 검출한 후에 그리고 전송 사용자 인터페이스(1780)를 디스플레이하기 전에 추가 사용자 입력(예컨대, 얼굴 식별, 지문 식별, 및/또는 패스코드)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 이러한 거래는 관련 검색어를 사용하여 검색할 때 검색 결과들에 표시된다.
도 17m의 1784에서, 전자 디바이스(1600)는 계정 사용자 인터페이스(1700)를 디스플레이하고, Alaska Fly Premium 사용자 인터페이스 객체(1702c) 상에서 탭 제스처(1750j)를 검출한다. Alaska Fly Premium 사용자 인터페이스 객체(1702c) 상에서 탭 제스처(1750j)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1600)는, 도 17m의 1788에 도시된 바와 같이, (예컨대, 상세사항 사용자 인터페이스(1710)와 유사한) 상세사항 사용자 인터페이스(1786)를 디스플레이한다. 도 17m의 1788에서, 전자 디바이스(1600)는 측부 버튼(1604) 상에서 사용자 입력(1750k)(예컨대, 더블 탭 제스처 및/또는 두 번 누르기 제스처)을 검출한다. 사용자 입력(1750k)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1600)는 사용자의 생체측정 인증(예컨대, 얼굴 인식 및/또는 지문 매칭)을 수행하고, 성공적인 경우, 도 17m의 1792에서 전송 사용자 인터페이스(1790)를 디스플레이한다. 전송 사용자 인터페이스(1790)는 Alaska Fly Premium 사용자 인터페이스 객체(1702c), 표시자(1790a), 및 복수의 사용자 인터페이스 객체들(1702)(예컨대, Alaska Fly Premium 사용자 인터페이스 객체(1702c)가 없는 복수의 사용자 인터페이스 객체들(1702) 중 사용자 인터페이스 객체들)의 스택(1790b)을 포함한다. 표시자(1790a)는 전자 디바이스(1600)의 사용자에게 전자 디바이스(1600)를 수신기(예컨대, 무선 통신 단말기, NFC 단말기, 및/또는 전자 디바이스(1600)로부터 크리덴셜들을 수신할 수 있는 디바이스)의 임계 근접범위 내에 위치시킬 것을 촉구한다. 이와 같이, 사용자 입력은 Alaska Fly Premium 사용자 인터페이스 객체(1702c)와 연관된 전송 계정을 인증 및/또는 활성화하고, 전자 디바이스(1600)가 전송을 수행하기 위해 전송 계정의 크리덴셜들을 방출(예컨대, 송신)할 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1600)는 사용자 입력(1750k)을 검출한 후에 그리고 전송 사용자 인터페이스(1790)를 디스플레이하기 전에 추가 사용자 입력(예컨대, 얼굴 식별, 지문 식별, 및/또는 패스코드)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 이러한 거래는 관련 검색어를 사용하여 검색할 때 검색 결과들에 표시된다.
도 17n의 1794에서, 전자 디바이스(1600)는 계정 사용자 인터페이스(1700)를 디스플레이하고, 콘서트 티켓 사용자 인터페이스 객체(1702f) 상에서 탭 제스처(1750l)를 검출한다. 콘서트 티켓 사용자 인터페이스 객체(1702f) 상에서 탭 제스처(1750l)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1600)는, 도 17n의 1798에 도시된 바와 같이, 전송 사용자 인터페이스(1796)를 디스플레이한다. 전송 사용자 인터페이스(1796)는 콘서트 티켓 사용자 인터페이스 객체(1702f), 표시자(1796a), 및 복수의 사용자 인터페이스 객체들(1702)(예컨대, 콘서트 티켓 사용자 인터페이스 객체(1702f)가 없는 복수의 사용자 인터페이스 객체들(1702) 중 사용자 인터페이스 객체들)의 스택(1796b)을 포함한다. 표시자(1796a)는 전자 디바이스(1600)의 사용자에게 전자 디바이스(1600)를 수신기(예컨대, 무선 통신 단말기, NFC 단말기, 및/또는 전자 디바이스(1600)로부터 크리덴셜들을 수신할 수 있는 디바이스)의 임계 근접범위 내에 위치시킬 것을 촉구한다. 이와 같이, 탭 제스처(1750l)는 전자 디바이스(1600)가 전송을 수행하기 위해 전송 계정의 크리덴셜들을 방출(예컨대, 송신)할 수 있게 한다. 콘서트 티켓 사용자 인터페이스 객체(1702f)에 의해 표현되는 전송 계정은 패스(예컨대, 티켓)와 연관되고, (선택적으로) 크레디트들의 전송을 수반하지 않는다(예컨대, 콘서트 티켓은 이미 구매되었고, 전송 계정으로부터 자금들을 전송하는 대신에 이벤트의 장소에의 입장 허가를 얻기 위해서만 사용되고 있음). 따라서, 전자 디바이스(1600)는 콘서트 티켓 사용자 인터페이스 객체(1702f)와 연관된 전송 계정을 인증 및/또는 활성화하기 위해 측부 버튼(1604) 상에서 사용자 입력을 검출하지 않는다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1600)는 탭 제스처(1750l)를 검출한 후에 그리고 전송 사용자 인터페이스(1796)를 디스플레이하기 전에 추가 사용자 입력(예컨대, 얼굴 식별, 지문 식별, 및/또는 패스코드)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 이러한 거래는 관련 검색어를 사용하여 검색할 때 검색 결과들에 표시된다.
도 18은 일부 실시예들에 따른, 하나 이상의 전송 계정들을 검색하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1800)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602a, 602b, 802, 1002, 1052, 1202, 1602) 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 터치 감응형 표면, 카메라, 지문 센서, 및/또는 생체측정 센서)과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600a, 600b, 800, 1000, 1050, 1200, 1600)에서 수행된다. 방법(1800)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(1800)은 컴퓨터 시스템에 링크된(예컨대, 프로비저닝된) 하나 이상의 전송 계정들을 검색하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 컴퓨터 시스템에 링크된 전송 계정에 대응하는 특정 정보를 검색할 때 사용자의 인지적 부담을 감소시킨다. 배터리 작동형 컴퓨팅 시스템들의 경우, 사용자가 원하는 정보를 더 용이하게 찾을 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
방법(1800)에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1600, 스마트폰 또는 스마트워치와 같은 스마트 디바이스; 모바일 디바이스)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 1602) 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 터치 감응형 표면)과 통신한다. 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 검색 사용자 인터페이스(예컨대, 1610, 1612, 1712, 1716, 1720, 1732, 1738)를 디스플레이한다(1802).
검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해(예컨대, 터치 감응형 표면을 통해 및/또는 하드웨어 버튼을 통해), 검색어(예컨대, 1610b, 1612b, 1738b, 1720a, 1732a, 복수의 영숫자 문자들)를 포함하는 입력을 수신한다(1804).
검색어를 포함하는 입력을 수신하는 것에 응답하여(1806), 그리고 검색 사용자 인터페이스가, (예컨대, 도 16b, 도 17f에 도시된 바와 같이) 컴퓨터 시스템 상에 프로비저닝되고 사용자 인가 시 각자의 전송 계정의 리소스를 전송하도록 구성되는 복수의 전송 계정들(예컨대, 제1 계정 및 제2 계정)에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 검색어를 사용하여 선택된 복수의 검색 결과들(예컨대, 1746, 1748, 1744)을 동시에 디스플레이한다(1808). 복수의 검색 결과들은, 복수의 전송 계정들 중 제1 계정의 리소스 전송 활동(예컨대, 그를 사용한 거래)에 대응하는 제1 검색 결과(예컨대, 1744a)(1810), 및 복수의 전송 계정들 중, 제1 계정과는 상이한 제2 계정의 리소스 전송 활동(예컨대, 그를 사용한 거래)에 대응하는 제2 검색 결과(예컨대, 1744b)(1812)를 포함한다.
검색어에 기초하여 복수의 계정들의 리소스 전송 활동들에 대응하는 검색 결과들을 제공하는 것은 복수의 계정들에 대한 검색어와 관련된 리소스 전송 활동들에 관한 피드백을 사용자에게 제공하여, 그에 의해, 다수의 검색들을 수행하기 위한 다수의 입력들을 제공할 필요성을 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 전송들(예컨대, 거래들)은 보안 전송들(예컨대, 보안 거래들, 및/또는 암호화된 거래들)이다. 일부 실시예들에서, 전송을 보안하기 위해, (선택적으로, 사용자 인가로만 해독될 수 있는) 디바이스 계정 번호가 컴퓨터 시스템의 보안 요소에 저장된다. 디바이스 계정 번호는 컴퓨터 시스템의 운영 체제로부터 격리되고, 백업 프로세스들 동안 백업되지 않는다. 컴퓨터 시스템이 (예컨대, 전송을 수행(예컨대, 거래에서 계정을 사용)하기 위해 인증을 통해 및/또는 생체측정 인증(얼굴 인식, 지문 인식)을 통해) 인가를 수신한 후, 보안 요소는 전송을 완료하는 데 필요한 추가 정보와 함께 디바이스 계정 번호 및 거래 특정 동적 보안 코드를 단말기(예컨대, 무선 통신 단말기)에 제공한다(예컨대, 송신함, 무선으로). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 실제 결제 카드 번호를 전송하지 않는다. 따라서, 전송은 보안 전송이다.
리소스를 안전하게 전송하도록 컴퓨터 시스템 상에 프로비저닝된 전송 계정들을 구성하는 것은 리소스가 사용자의 인가 없이 사용되는 것을 방지하는 것을 도움으로써 추가 보안을 제공한다.
일부 실시예들에서(예컨대, 검색어를 포함하는 입력을 수신하기 전에), 검색 사용자 인터페이스는 복수의 상이한 전송 계정들(예컨대, 제1 계정 및 제2 계정)의 복수의 시각적 표현들(예컨대, 1746a, 1746b)을 포함한다.
복수의 상이한 전송 계정들의 복수의 시각적 표현들을 디스플레이하는 것은 어느 전송 계정들이 컴퓨터 시스템 상에 프로비저닝되는지에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 검색 옵션을 포함하는 계정 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 계정 사용자 인터페이스는 상이한 전송 계정들의 복수의 시각적 표현들(예컨대, 제1 계정의 제1 시각적 표현 및 제2 계정의 제2 시각적 표현)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 계정 사용자 인터페이스는 전송 계정의 단일 시각적 표현을 포함한다. 검색 옵션의 활성화를 검출하는 것에 응답하여 그리고 계정 사용자 인터페이스가 복수의 전송 계정들의 복수의 시각적 표현들을 포함한다는(또는 그에 대응한다는) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 복수의 전송 계정들에 대응하는 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 검색 옵션의 활성화를 검출하는 것에 응답하여 그리고 계정 사용자 인터페이스가 전송 계정의 단일 시각적 표현을 포함한다는(또는 그에 대응한다는) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 단일 전송 계정에 대응하는 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 전송 계정들은 대중교통 계정들, 로열티 계정들, 결제 계정들, 및/또는 대중교통 계정들에 대응한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 (예컨대, 검색 사용자 인터페이스의 일부로서 및/또는 계정 사용자 인터페이스의 일부로서) 복수의 상이한 전송 계정들의 복수의 시각적 표현들(예컨대, 1702a 내지 1702f, 1746a, 1746b)을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 각자의 전송 계정의 시각적 표현에 대응하는 선택 입력(예컨대, 1750a, 1750h, 1750j, 1750l, 그에 대응하는 위치에서의 탭 제스처)을 수신한다. 각자의 전송 계정의 시각적 표현에 대응하는 선택 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 전송(예컨대, 거래)에서의 각자의 전송 계정의 사용을 위한 사용자 인터페이스(예컨대, 1710, 1786, 1796)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 전송에서의 각자의 전송 계정의 사용을 위한 사용자 인터페이스는, 활성화될 때, 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 검색 옵션을 포함한다.
전송에서 각자의 전송 계정을 사용하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 전송이 컴퓨터 시스템을 사용하여 수행되는 경우, 어느 전송 계정이 사용될 것인지에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 전송(예컨대, 거래)에서의 각자의 전송 계정의 사용을 위한 사용자 인터페이스(예컨대, 1710, 1786, 1796)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 인증 입력(예컨대, 1750i, 1750k, 하드웨어 버튼의 두 번 누르기 및/또는 각자의 전송 계정의 사용을 인가하기 위한 생체측정 입력)을 수신한다. 인증 입력을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 각자의 전송 계정이 제1 계정인 것에 따라(그리고 생체측정 입력이 인가된 입력에 대응한다는 결정에 따라), 컴퓨터 시스템은 제1 계정을 사용(예컨대, 제2 계정을 전송에서 사용할 준비시키지 않고서, 전송에서 사용할) 준비시킨다. 인증 입력을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 각자의 전송 계정이 제2 계정인 것에 따라(그리고 생체측정 입력이 인가된 입력에 대응한다는 결정에 따라), 컴퓨터 시스템은 제2 계정을 사용(예컨대, 제1 계정을 전송에서 사용할 준비시키지 않고서, 전송에서 사용할) 준비시킨다.
따라서, 사용자는 (예컨대, 얼굴 인식 및/또는 지문 인식을 통해) 유효한 생체측정 입력을 제공함으로써 각자의 계정의 리소스를 전송하기 위해 사용할 준비가 되어 있는 것으로 계정을 인가한다.
일부 실시예들에서, 거래에서 계정을 사용하는 것은 결제 계정과 같은 계정에 대한 크리덴셜들(예컨대, 결제 정보)을 포함하는 신호를 송신하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 거래에서 계정을 사용할 준비하는 것은, NFC 인에이블형 비접촉식 결제 카드와 같은 비접촉식 결제 카드로서 응답하도록 전자 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600)를 재구성하고, 이어서 NFC를 통해, 예를 들어 무선 비접촉식 결제 단말기로, 계정의 크리덴셜들을 송신하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, NFC를 통해 계정의 크리덴셜들을 송신하는 것에 후속하여, 컴퓨터 시스템은 비접촉식 결제 카드로서 응답하지 않도록 재구성한다(예컨대, NFC를 통해 비접촉식 결제 카드로서 응답하도록 다시 재구성되기 전에 인가를 요구함).
일부 실시예들에서, 신호의 생성 및/또는 송신은 전자 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600) 내의 보안 요소에 의해 제어된다. 보안 요소는, 선택적으로, 결제 정보를 방출하기 전에 특정 사용자 입력을 요구한다. 예를 들어, 보안 요소는, 선택적으로, 전자 디바이스가 착용되어 있음을 검출, 버튼 누르기의 검출, 패스코드의 기입의 검출, 터치의 검출, (예컨대, 애플리케이션과 상호작용하는 동안에 수신되는) 하나 이상의 옵션 선택들의 검출, 지문 서명의 검출, 음성 또는 음성 명령의 검출, 제스처 또는 이동(예컨대, 회전 및/또는 가속도)의 검출, 생체측정 인증, 및/또는 얼굴 인식을 요구한다. 일부 예들에서, 다른 디바이스(예컨대, 비접촉식 결제 단말기)와의 통신 채널(예컨대, NFC 통신 채널)이 입력의 검출로부터 정의된 기간 이내에 확립되는 경우, 보안 요소는 다른 디바이스(예컨대, 비접촉식 결제 단말기)로 송신될 결제 정보를 방출한다. 일부 예들에서, 보안 요소는 보안 정보의 방출을 제어하는 하드웨어 컴포넌트이다. 일부 예들에서, 보안 요소는 보안 정보의 방출을 제어하는 소프트웨어 컴포넌트이다.
계정의 선택에 기초하여 전송에서 사용할 상이한 계정들을 준비시키는 것은 전송에서 사용될 적절한 전송 계정을 준비시킨다. 인증 입력은 준비된 계정을 사용하여, 인가되지 않은 전송들을 방지하는 것을 돕는다.
일부 실시예들에서, 검색 사용자 인터페이스(예컨대, 1610, 1612, 1712, 1716, 1720, 1732, 1738)는 제1 애플리케이션에 의해 생성되고, 리소스 전송 활동에 대응하는 제1 검색 결과는 제1 애플리케이션과는 상이한 제1 소스로부터(예컨대, 제3자 애플리케이션으로부터 및/또는 외부 소스로부터(예컨대, NFC 거래들을 위한 무선 통신 단말기와 같은 단말기로부터)) 수신된 데이터에 기초한다.
일부 실시예들에서, 리소스 전송 활동에 대응하는 제2 검색 결과는, 제1 애플리케이션 및 제1 소스와는 상이한 제2 소스로부터 수신된 데이터에 기초한다.
외부 소스들로부터 수신된 데이터에 기초하여 리소스 전송 활동들에 대응하는 검색 결과들을 디스플레이하는 것은 외부 소스들로부터 컴퓨터 시스템으로 송신된 데이터에 관한 사용자 피드백을 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 검색어를 포함하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 검색 사용자 인터페이스가, (예컨대, 도 17c, 도 17d에서와 같이) 컴퓨터 시스템 상에 프로비저닝되고 사용자 인가 시 제1 계정의 리소스를 전송하도록 구성되는 제1 계정에 대응한다는(예컨대, 그리고 제2 계정에 대응하지 않는다는) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 복수의 검색 결과들(예컨대, 1728a(1744a와 동일함), 1728b)을 디스플레이한다. 제2 복수의 검색 결과들은, 제2 계정의 리소스 전송 활동에 대응하는 제2 검색 결과(예컨대, 1744b)를 포함하지 않고서, 검색어를 사용하여 선택된다. 일부 실시예들에서, 제2 복수의 검색 결과들은, 복수의 전송 계정들 중 제1 계정의 리소스 전송 활동(예컨대, 그를 사용한 거래)에 대응하는 제1 검색 결과(예컨대, 1728a(1744a와 동일함)), 및 복수의 전송 계정들 중 제1 계정의 다른 리소스 전송 활동에 대응하는 제3 검색 결과(예컨대, 1728b)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제3 검색 결과는 제1 검색 결과와 동시에 디스플레이된다.
검색어에 기초하여 단일 계정의 리소스 전송 활동들에 대응하는 검색 결과들을 제공하는 것은 그 특정 계정에 대한 검색어와 관련된 리소스 전송 활동들에 관한 피드백을 사용자에게 제공하여, 그에 의해, (예컨대, 전송에 사용된 계정이 사용자에게 이미 알려져 있을 때) 사용자가 특정 전송을 찾기 위해 더 많은 입력들을 제공할 필요성을 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 검색 사용자 인터페이스가 단일 전송 계정에 대응할 때, 검색 결과들은 그 각자의 단일 전송 계정에 대응하는 결과들을 포함하고, 다른 전송 계정들에 대응하는 결과들을 포함하지 않는다.
일부 실시예들에서, 복수의 검색 결과들 중 제1 세트의 검색 결과들은 (예컨대, 도 17f에 도시된 바와 같이) 복수의 데이터 그룹핑(grouping)들 중 제1 그룹핑으로 디스플레이되고, 복수의 검색 결과들 중 제2 세트의 검색 결과들은 (예컨대, 도 17d에 도시된 바와 같이) 복수의 데이터 그룹핑들 중 제2 그룹핑으로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 검색 결과들은 복수의 데이터 그룹핑들(예컨대, 다수의 그룹핑들과 동일함)을 검색함으로써 선택된다. 일부 실시예들에서, 복수의 데이터 그룹핑들은 카테고리들, 판매자들, 사람들, 위치들, 및 계정들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 복수의 검색 결과들 중 상이한 검색 결과들은 함께 그룹화되고, 동일한 다수의 카테고리들 중 각자의 카테고리들 내에 디스플레이된다.
복수의 데이터 그룹핑들을 검색하고, 그룹핑들에 따라 그룹화된 결과들을 디스플레이하는 것은, 더 완전한 검색 결과들을 제공하여, 그에 의해, 사용자가 각각의 데이터 그룹핑을 개별적으로 검색하기 위한 입력들을 제공할 필요성을 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 복수의 데이터 그룹핑들은 카테고리들(예컨대, 1724), 판매자들(예컨대, 1726), 사람들(예컨대, 1764), 및 위치들(예컨대, 1756) 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에서, 복수의 데이터 그룹핑들은 카테고리들, 판매자들, 사람들, 및 위치들 모두를 포함한다.
복수의 데이터 그룹핑들을 검색하고, 그룹핑들에 따라 그룹화된 결과들을 디스플레이하는 것은, 더 완전한 검색 결과들을 제공하여, 그에 의해, 사용자가 각각의 데이터 그룹핑을 개별적으로 검색하기 위한 입력들을 제공할 필요성을 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 검색어를 포함하는 입력을 수신하기 전에, 그리고 다수의 그룹핑들(예컨대, 복수의 데이터 그룹핑들과 동일한, 카테고리들, 판매자들, 사람들, 위치들, 및/또는 최근 검색) 중 각자의 그룹핑들을 (예컨대, 도 17c 및 도 17e에서와 같이) 디스플레이함으로써, 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 각각의 카테고리는 다른 그룹핑들로부터 시각적으로 분리된다. 일부 실시예들에서, 각각의 카테고리는 하나 이상의 검색 객체들을 포함하고, 각각의 검색 객체는 각자의 카테고리와 관련된 제안된 검색어에 대응한다.
다수의 그룹핑들의 표시들을 디스플레이하는 것은 검색 결과들이 어떻게 그룹화될 것인지에 관한 피드백을 사용자에게 제공하여, 그에 의해, 검색 결과들이 디스플레이될 때 사용자가 특히 관심 있는 검색 결과들을 더 신속하게 식별할 수 있게 한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 복수의 검색 결과들 중 제1 세트의 하나 이상의 검색 결과들을 제1 그룹핑(예컨대, 1742, 1746, 제2 섹션으로부터 시각적으로 분리된 제1 섹션)으로; 그리고 복수의 검색 결과들 중 제2 세트의 하나 이상의 검색 결과들을 제2 그룹핑(예컨대, 1748, 1744, 제2 섹션)으로 동시에 디스플레이함으로써, 검색어를 사용하여 선택된 복수의 검색 결과들을 동시에 디스플레이한다.
그룹핑들로 그룹화된 검색 결과들을 디스플레이하는 것은 사용자가 관심 있는 그룹핑을 먼저 찾아냄으로써 특히 관심 있는 검색 결과들을 더 신속하게 식별할 수 있게 한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 그룹의 (복수의 검색 결과들 중) 다수의 검색 결과들은 제1 그룹 섹션 내에 디스플레이되고, 제2 그룹의 (복수의 검색 결과들 중) 다수의 상이한 검색 결과들은 제2 그룹 섹션 내에 (제1 그룹과 동시에) 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 검색어를 포함하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 검색 사용자 인터페이스가 제1 계정에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 상이한 결과들을 함께 그룹화하고 그룹화된 결과들을 (예컨대, 다수의 그룹핑들 중) 각자의 그룹핑들 내에 디스플레이함으로써, 제1 계정에 대응하는(그리고 제2 계정에 대응하지 않는) (예컨대, 도 17d에서와 같은) 검색 결과들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 검색어를 포함하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 검색 사용자 인터페이스가 제2 계정에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 상이한 결과들을 함께 그룹화하고 그룹화된 결과들을 각자의 그룹핑들(예컨대, 다수의 그룹핑들 중, 제1 계정의 결과들에 대해서와 동일한 그룹핑들) 내에 디스플레이함으로써, 제2 계정에 대응하는(그리고 제1 계정에 대응하지 않는) (예컨대, 도 17k에서와 같은) 검색 결과들을 디스플레이한다.
다수의 전송 계정들에 걸쳐 유사한 유형들의 검색 결과들을 유사한 그룹핑들로 디스플레이하는 것은 컴퓨터 시스템이 검색된 전송 계정과 관계없이 일관되게 포맷화된 결과들을 사용자에게 제공할 수 있게 하여, 그에 의해, 사용자가 각자의 검색 결과들을 내비게이팅하기 위해 제공할 필요가 있는 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 그룹핑의 옵션(예컨대, 1733a, 1734a)을 선택하는(예컨대, 섹션/그룹핑 내의 검색 옵션을 선택하는) 입력(예컨대, 1750f, 1760g, 탭 입력)을 수신한다. 그룹핑의 옵션을 선택하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 선택된 옵션이 제1 옵션(예컨대, 1733a, 제1 그룹의)이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 옵션에 대응하는 다수의 검색 결과들을 디스플레이한다. 제1 옵션에 대응하는 다수의 검색 결과들은, (예컨대, 도 17g에서와 같이) 리소스 전송 활동에 대응하는 제6 검색 결과를 디스플레이하지 않고서, 리소스 전송 활동(예컨대, 그를 사용한 거래)에 대응하는 제4 검색 결과 및 리소스 전송 활동에 대응하는 제5 검색 결과를 포함한다. 일부 실시예들에서, 그룹핑의 옵션을 선택하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 선택된 옵션이 제2 옵션(예컨대, 1734a, 제1 그룹핑의, 제2 그룹핑의)이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제2 옵션에 대응하는 다수의 검색 결과들을 디스플레이한다. 제2 옵션에 대응하는 다수의 검색 결과들은, (예컨대, 도 17h에서와 같이) 리소스 전송 활동에 대응하는 제5 검색 결과를 디스플레이하지 않고서, 리소스 전송 활동(예컨대, 그를 사용한 거래)에 대응하는 제4 검색 결과 및 리소스 전송 활동에 대응하는 제6 검색 결과를 포함한다.
상이한 그룹핑 옵션들의 일부로서 동일한 검색 결과를 디스플레이하는 것은, 검색 결과와 관련 있는 임의의 그룹 옵션이 선택될 때 컴퓨터 시스템이 관련 검색 결과를 사용자에게 제공할 수 있게 하여, 그에 의해, 사용자가 검색 결과를 찾기 위해 다수의 그룹핑 옵션들을 선택할 필요성을 감소시킨다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 카테고리의 옵션들을 선택하는 것은 특정 옵션 또는 그룹핑 내에 그룹화된 전송 활동들(예컨대, 거래들)의 디스플레이를 야기한다. 일부 실시예들에서, 동일한 전송 활동은 다수의 옵션들 또는 그룹핑들로 그룹화될 수 있고, 그에 따라, 다양한 옵션들이 선택될 때 디스플레이될 수 있다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 검색어를 사용하여 선택된 복수의 검색 결과들과 함께, 선택될 때, 디스플레이된 검색 결과들을 협소화하는 필터 옵션(또는 복수의 필터 옵션들)(예컨대, 1758a 내지 1758d)을 동시에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 복수의 필터 옵션들은, 계정별로, 날짜별로, 위치(예컨대, 특정 위치)별로, 양(예컨대, 특정 양 미만)별로, 보상 구매별로, 사람별로(예컨대, 전송에 관여한 특정 사람별로), 물리적 신용 카드를 사용하여 수행된 전송별로, 또는 컴퓨터 시스템을 사용하여 수행된 전송별로 검색 결과들을 협소화하기 위한 옵션들을 포함한다.
디스플레이된 검색 결과들을 협소화하기 위한 필터 옵션들을 제공하는 것은, 사용자가 검색을 협소화할 용어를 타이핑하기 위해 다수의 입력들을 제공할 필요가 있기보다는, 단일 옵션을 선택함으로써 검색을 협소화하는 능력을 사용자에게 제공한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 필터 옵션(또는 복수의 필터 옵션들)은 수신된 검색어(예컨대, 1740b)에 기초하여 선택된다.
수신된 검색어에 기초하여 필터 옵션들을 제공하는 것은, 사용자가 검색을 협소화할 용어를 타이핑하기 위해 다수의 입력들을 제공할 필요가 있기보다는, 단일 옵션을 선택함으로써 검색을 협소화하는 능력을 사용자에게 제공한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 필터 옵션(또는 복수의 필터 옵션들)은 이전 검색들(예컨대, 사용자에 의해 선택되었던 이전 검색어들 및/또는 이전 필터링 옵션들)에 기초하여 선택된다.
이전 검색들에 기초하여 필터 옵션들을 제공하는 것은, 사용자가 검색을 협소화할 용어를 타이핑하기 위해 다수의 입력들을 제공할 필요가 있기보다는, 단일 옵션을 선택함으로써 검색을 협소화하는 능력을 사용자에게 제공한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 검색어를 사용하여 선택된 복수의 검색 결과들은 하나 이상의 결제 계정들(예컨대, 1746a, 1746b, 제1 계정, 제2 계정)(예컨대, 그의 표현들)을 포함한다.
결제 계정을 포함하는 검색 결과들을 디스플레이하는 것은 컴퓨터 시스템이 검색어와 매칭되는, 컴퓨터 시스템 상에 프로비저닝된 결제 계정들에 관한 피드백을 사용자에게 제공할 수 있게 한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 결제 계정들 중 결제 계정에 대응하는 선택 입력(예컨대, 그에 대응하는 위치에서의 탭 제스처)을 수신한다. 결제 계정에 대응하는 선택 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 전송(예컨대, 거래)에서의 각자의 전송 계정의 사용을 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 따라서, 사용자는 결제 계정을 검색한 다음에 그 결제 계정을 전송(예컨대, NFC 결제)을 위해 용이하게 사용할 수 있다.
일부 실시예들에서, 검색어를 사용하여 선택된 복수의 검색 결과들은 하나 이상의 패스 계정들(예컨대, 1748a, 1748b, 1748c, 제1 계정, 제2 계정)(예컨대, 그의 표현들)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 패스 계정은 비결제 계정이다. 일부 예들에서, 패스 계정은 공원 명소들에 대한 액세스를 제공하는 공원 패스 또는 대중교통(예컨대, 버스 및/또는 기차) 서비스들에 대한 액세스를 제공하는 대중교통 패스이다. 일부 예들에서, 패스 계정은 공항의 보안 구역에 대한 액세스 및/또는 패스에 대응하는 비행기에의 입장을 제공하는 비행기 탑승권이다. 일부 예들에서, 패스 계정은 로열티 계정이다. 일부 실시예들에서, 로열티 계정은 고객들/회원들에게 보상을 주는 구조화된 마케팅 노력을 제공하는 로열티 프로그램의 계정이다. 로열티 계정은, 선택적으로, 하나의 특정 회사, 상점, 또는 체인점들에 특정적이다. 회사(예컨대 소매점 또는 체인점들)는 로열티 계정을 사용하여, 구매들, 또는 사용자(예를 들어, 구매자)에 관한 기타 정보를 추적할 수 있다. 로열티 계정은 전형적으로, 현재 또는 미래의 구매에 대한 할인 및/또는 미래의 구매들 또는 기프트들로 사용될 수 있는 포인트들의 배당을 받을 권리를 사용자에게 부여한다. 일부 실시예들에서, 로열티 계정들은 결제들을 행하는 데 사용될 수 없다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 패스 계정들은 하나 이상의 결제 계정들 및/또는 하나 이상의 로열티 계정들과 동시에 디스플레이된다.
패스 계정을 포함하는 검색 결과들을 디스플레이하는 것은 컴퓨터 시스템이 검색어와 매칭되는, 컴퓨터 시스템 상에 프로비저닝된 패스 계정들에 관한 피드백을 사용자에게 제공할 수 있게 한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 패스 계정들 중 패스 계정에 대응하는 선택 입력(예컨대, 그에 대응하는 위치에서의 탭 제스처)을 수신한다. 패스 계정에 대응하는 선택 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 전송(예컨대, 거래)에서의 각자의 패스 계정의 사용을 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 따라서, 사용자는 패스 계정을 검색한 다음에 그 패스 계정을 전송(예컨대, 거래, 대중교통 역으로 진입하는 것, 및/또는 차량(ride)에 액세스하는 것)을 위해 용이하게 사용할 수 있다.
방법(1800)(예컨대, 도 18)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 위에서 설명된 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 900, 1100, 1400, 1500)은, 선택적으로, 방법(1800)에 관하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 기술되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 실시예들은 기술들의 원리 및 그것들의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하기 위하여 선택되고 기술되었다. 따라서, 통상의 기술자들은 고려된 특정 사용에 적합한 바와 같이 다양한 수정을 이용하여 기술들 및 다양한 실시예들을 최상으로 활용하는 것이 가능하게 된다.
본 개시내용 및 예들이 첨부의 도면들을 참조하여 충분히 기술되었지만, 당업자들에게 다양한 변경들 및 수정들이 명백할 것이라는 것에 주목하여야 한다. 그러한 변경들 및 수정들은 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 개시내용 및 예들의 범주 내에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
위에서 설명된 바와 같이, 본 기술의 일 태양은 패스들 또는 계정들을 공유 및 사용하기 위한 다양한 소스들로부터 이용가능한 데이터의 수집 및 사용이다. 본 발명은, 일부 경우들에 있어서, 이러한 수집된 데이터가 특정 개인을 고유하게 식별하거나 또는 그와 연락하거나 그의 위치를 확인하는 데 이용될 수 있는 개인 정보 데이터를 포함할 수 있다는 것을 고려한다. 그러한 개인 정보 데이터는 인구통계 데이터, 위치-기반 데이터, 전화 번호들, 이메일 주소들, 트위터 ID들, 집 주소들, 사용자의 건강 또는 피트니스 레벨에 관한 데이터 또는 기록들(예컨대, 바이탈 사인(vital sign) 측정치들, 약물 정보, 운동 정보), 생년월일, 또는 임의의 다른 식별 또는 개인 정보를 포함할 수 있다.
본 발명은 본 기술에서의 그러한 개인 정보 데이터의 이용이 사용자들에게 이득을 주기 위해 사용될 수 있음을 인식한다. 예를 들어, 개인 정보 데이터는 패스들 또는 계정들에 대한 액세스를 제공하기 위해 사용될 수 있다. 게다가, 사용자에게 이득을 주는 개인 정보 데이터에 대한 다른 이용들이 또한 본 발명에 의해 고려된다. 예를 들어, 건강 및 피트니스 데이터는 사용자의 일반적인 웰니스(wellness)에 대한 통찰력을 제공하는 데 사용될 수 있거나, 또는 웰니스 목표를 추구하기 위한 기술을 사용하는 개인들에게 긍정적인 피드백으로서 사용될 수 있다.
본 발명은 그러한 개인 정보 데이터의 수집, 분석, 공개, 전송, 저장, 또는 다른 이용을 책임지고 있는 엔티티들이 잘 확립된 프라이버시 정책들 및/또는 프라이버시 관례들을 준수할 것이라는 것을 고려한다. 특히, 그러한 엔티티들은, 대체로 개인 정보 데이터를 사적이고 안전하게 유지시키기 위한 산업적 또는 행정적 요건들을 충족시키거나 넘어서는 것으로 인식되는 프라이버시 정책들 및 관례들을 구현하고 지속적으로 이용해야 한다. 그러한 정책들은 사용자들에 의해 용이하게 액세스가능해야 하고, 데이터의 수집 및/또는 사용이 변화함에 따라 업데이트되어야 한다. 사용자들로부터의 개인 정보는 엔티티의 적법하며 적정한 사용들을 위해 수집되어야 하고, 이들 적법한 사용들을 벗어나서 공유되거나 판매되지 않아야 한다. 또한, 그러한 수집/공유는 사용자들의 통지된 동의를 수신한 후에 발생해야 한다. 부가적으로, 그러한 엔티티들은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 보호하고 안전하게 하며 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 갖는 다른 사람들이 그들의 프라이버시 정책들 및 절차들을 고수한다는 것을 보장하기 위한 임의의 필요한 단계들을 취하는 것을 고려해야 한다. 게다가, 그러한 엔티티들은 널리 인정된 프라이버시 정책들 및 관례들에 대한 그들의 고수를 증명하기 위해 제3자들에 의해 그들 자신들이 평가를 받을 수 있다. 부가적으로, 정책들 및 관례들은 수집 및/또는 액세스되고 있는 특정 유형들의 개인 정보 데이터에 대해 적응되어야하고, 관할권 특정적 고려사항들을 포함하는 적용가능한 법률들 및 표준들에 적응되어야 한다. 예를 들어, 미국에서, 소정 건강 데이터의 수집 또는 그에 대한 액세스는 HIPAA(Health Insurance Portability and Accountability Act)와 같은 연방법 및/또는 주법에 의해 통제될 수 있는 반면; 다른 국가들에서의 건강 데이터는 다른 법령들 및 정책들의 대상이 될 수 있고, 그에 따라 처리되어야 한다. 따라서, 각 국가에서의 상이한 개인 데이터 유형들에 대해 상이한 프라이버시 관례들이 유지되어야 한다.
전술한 것에도 불구하고, 본 발명은 또한 사용자가 개인 정보 데이터의 사용, 또는 그에 대한 액세스를 선택적으로 차단하는 실시예들을 고려한다. 즉, 본 발명은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 방지하거나 차단하기 위해 하드웨어 및/또는 소프트웨어 요소들이 제공될 수 있다는 것을 고려한다. 예를 들어, 본 기술은 사용자들이 서비스들을 위한 등록 동안 또는 그 이후의 임의의 시간에 개인 정보 데이터의 수집 시의 참여의 "동의함" 또는 "동의하지 않음"을 선택하게 허용하도록 구성될 수 있다. "동의" 및 "동의하지 않음" 옵션들을 제공하는 것에 부가하여, 본 개시내용은 개인 정보의 액세스 또는 사용에 관한 통지들을 제공하는 것을 고려한다. 예를 들어, 사용자는 그들의 개인 정보 데이터가 액세스될 앱을 다운로드할 시에 통지받고, 이어서 개인 정보 데이터가 앱에 의해 액세스되기 직전에 다시 상기하게 될 수 있다.
더욱이, 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 액세스 또는 사용의 위험요소들을 최소화하는 방식으로 개인 정보 데이터가 관리 및 처리되어야 한다는 것이 본 개시내용의 의도이다. 위험요소는, 데이터의 수집을 제한하고 데이터가 더 이상 필요하지 않다면 그것을 삭제함으로써 최소화될 수 있다. 부가적으로, 그리고 소정의 건강 관련 애플리케이션들에 적용가능한 것을 포함하여 적용가능할 때, 사용자의 프라이버시를 보호하기 위해 데이터 식별해제가 사용될 수 있다. 적절한 경우, 특정 식별자들(예를 들어, 생년월일 등)을 제거함으로써, 저장된 데이터의 양 또는 특이성을 제어함으로써(예를 들어, 주소 레벨보다는 도시 레벨로 위치 데이터를 수집함으로써), 데이터가 저장되는 방식을 제어함으로써(예를 들어, 사용자들에 걸쳐 데이터를 집계함으로써), 그리고/또는 다른 방법들에 의해, 식별해제가 용이하게 될 수 있다.
따라서, 본 발명이 하나 이상의 다양한 개시된 실시예들을 구현하기 위해 개인 정보 데이터의 사용을 광범위하게 커버하지만, 본 발명은 다양한 실시예들이 또한 그러한 개인 정보 데이터에 액세스할 필요 없이 구현될 수 있다는 것을 또한 고려한다. 즉, 본 기술의 다양한 실시예들은 그러한 개인 정보 데이터의 전부 또는 일부의 결여로 인해 동작불가능하게 되지는 않는다. 예를 들어, 패스들 또는 계정들은 비-개인 정보 데이터 또는 가장 기본적인 최소량의 개인 정보, 다른 비-개인 정보, 또는 공개적으로 이용가능한 정보에 기초하여 공유 및 사용될 수 있다.

Claims (45)

  1. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이를 통해, 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 검색 사용자 인터페이스는 복수의 상이한 전송 계정들의 복수의 시각적 표현들을 포함함 -;
    상기 복수의 상이한 전송 계정들의 복수의 시각적 표현들을 디스플레이하는 동안, 각자의 전송 계정의 시각적 표현에 대응하는 선택 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 각자의 전송 계정의 시각적 표현에 대응하는 상기 선택 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전송에서의 상기 각자의 전송 계정의 사용을 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 검색어를 포함하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 검색어를 포함하는 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여,
    상기 검색 사용자 인터페이스가, 상기 컴퓨터 시스템 상에 프로비저닝(provisioning)되는 복수의 전송 계정들에 대응한다는 결정에 따라 - 상기 복수의 전송 계정들은 사용자 인가 시 각자의 전송 계정의 리소스를 전송하도록 구성됨 -,
    상기 디스플레이를 통해, 상기 검색어에 기초하여 복수의 검색 결과들을 동시에 디스플레이하는 단계
    를 위한 명령어들을 포함하고,
    상기 복수의 검색 결과들은,
    상기 복수의 전송 계정들 중 제1 계정의 리소스 전송 활동에 대응하는 제1 검색 결과;
    상기 복수의 전송 계정들 중, 상기 제1 계정과는 상이한 제2 계정의 리소스 전송 활동에 대응하는 제2 검색 결과;
    제1 그룹핑에서의 상기 복수의 검색 결과들 중 제1 세트의 하나 이상의 검색 결과들; 및
    제2 그룹핑에서의 상기 복수의 검색 결과들 중 제2 세트의 하나 이상의 검색 결과들
    을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 전송들은 보안 전송들인, 컴퓨터 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은,
    전송에서의 상기 각자의 전송 계정의 사용을 위한 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 인증 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 인증 입력을 수신하는 것에 응답하여,
    상기 각자의 전송 계정이 상기 제1 계정인 것에 따라, 상기 제1 계정을 사용 준비시키고;
    상기 각자의 전송 계정이 상기 제2 계정인 것에 따라, 상기 제2 계정을 사용 준비시키는 단계
    를 위한 명령어들을 추가로 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 검색 사용자 인터페이스는 제1 애플리케이션에 의해 생성되고, 상기 리소스 전송 활동에 대응하는 상기 제1 검색 결과는 상기 제1 애플리케이션과는 상이한 제1 소스로부터 수신된 데이터에 기초하는, 컴퓨터 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 검색어를 포함하는 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여,
    상기 검색 사용자 인터페이스가, 상기 컴퓨터 시스템 상에 프로비저닝되고 사용자 인가 시 상기 제1 계정의 리소스를 전송하도록 구성되는 상기 제1 계정에 대응한다는 결정에 따라,
    상기 제2 계정의 리소스 전송 활동에 대응하는 상기 제2 검색 결과를 포함하지 않고서, 상기 디스플레이를 통해, 상기 검색어에 기초하여 제2 복수의 검색 결과들을 디스플레이하는 단계를 위한 명령어들을 추가로 포함하고, 상기 제2 복수의 검색 결과들은,
    상기 복수의 전송 계정들 중 상기 제1 계정의 리소스 전송 활동에 대응하는 상기 제1 검색 결과, 및
    상기 복수의 전송 계정들 중 상기 제1 계정의 다른 리소스 전송 활동에 대응하는 제3 검색 결과를 포함하고, 상기 제3 검색 결과는 상기 제1 검색 결과와 동시에 디스플레이되는, 컴퓨터 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 복수의 검색 결과들 중 제1 세트의 검색 결과들은, 상기 디스플레이를 통해, 복수의 데이터 그룹핑(grouping)들 중 제1 그룹핑으로 디스플레이되고, 상기 복수의 검색 결과들 중 제2 세트의 검색 결과들은, 상기 디스플레이를 통해, 상기 복수의 데이터 그룹핑들 중 제2 그룹핑으로 디스플레이되는, 컴퓨터 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 복수의 데이터 그룹핑들은 카테고리들, 판매자들, 사람들, 및 위치들 중 하나 이상을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
    상기 검색어를 포함하는 상기 입력을 수신하기 전에, 다수의 그룹핑들 중 각자의 그룹핑들을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 검색어를 포함하는 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여,
    상기 검색 사용자 인터페이스가 상기 제1 계정에 대응한다는 결정에 따라, 상이한 결과들을 함께 그룹화하고 상기 그룹화된 결과들을 각자의 그룹핑들 내에 디스플레이함으로써, 상기 제1 계정에 대응하는 검색 결과들을 디스플레이하고;
    상기 검색 사용자 인터페이스가 상기 제2 계정에 대응한다는 결정에 따라, 상이한 결과들을 함께 그룹화하고 상기 그룹화된 결과들을 상기 각자의 그룹핑들 내에 디스플레이함으로써, 상기 제2 계정에 대응하는 검색 결과들을 디스플레이하는 단계
    를 위한 명령어들을 추가로 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 그룹핑의 옵션을 선택하는 입력을 수신하는 단계; 및
    그룹핑의 옵션을 선택하는 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여,
    상기 선택된 옵션이 제1 옵션이라는 결정에 따라,
    리소스 전송 활동에 대응하는 제4 검색 결과 및 리소스 전송 활동에 대응하는 제5 검색 결과를 포함하여 그리고 리소스 전송 활동에 대응하는 제6 검색 결과를 디스플레이하지 않고서, 상기 제1 옵션에 대응하는 다수의 검색 결과들을 디스플레이하고;
    상기 선택된 옵션이 제2 옵션이라는 결정에 따라,
    리소스 전송 활동에 대응하는 상기 제5 검색 결과를 디스플레이하지 않고서, 리소스 전송 활동에 대응하는 상기 제4 검색 결과 및 리소스 전송 활동에 대응하는 상기 제6 검색 결과를 포함하여, 상기 제2 옵션에 대응하는 다수의 검색 결과들을 디스플레이하는 단계
    를 위한 명령어들을 추가로 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이를 통해, 상기 검색어에 기초하여 상기 복수의 검색 결과들과 함께, 선택될 때, 상기 디스플레이된 검색 결과들을 협소화하는 필터 옵션을 동시에 디스플레이하는 단계를 위한 명령어들을 추가로 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 필터 옵션은 상기 수신된 검색어에 기초하여 디스플레이되는, 컴퓨터 시스템.
  13. 제11항에 있어서, 상기 필터 옵션은 이전 검색들에 기초하여 디스플레이되는, 컴퓨터 시스템.
  14. 제1항에 있어서, 상기 검색어에 기초한 상기 복수의 결과들은 하나 이상의 결제 계정들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  15. 제1항에 있어서, 상기 검색어에 기초한 상기 복수의 검색 결과들은 하나 이상의 패스 계정들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  16. 디스플레이 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이를 통해, 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 검색 사용자 인터페이스는 복수의 상이한 전송 계정들의 복수의 시각적 표현들을 포함함 -;
    상기 복수의 상이한 전송 계정들의 복수의 시각적 표현들을 디스플레이하는 동안, 각자의 전송 계정의 시각적 표현에 대응하는 선택 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 각자의 전송 계정의 시각적 표현에 대응하는 상기 선택 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전송에서의 상기 각자의 전송 계정의 사용을 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 검색어를 포함하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 검색어를 포함하는 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여,
    상기 검색 사용자 인터페이스가, 상기 컴퓨터 시스템 상에 프로비저닝(provisioning)되는 복수의 전송 계정들에 대응한다는 결정에 따라 - 상기 복수의 전송 계정들은 사용자 인가 시 각자의 전송 계정의 리소스를 전송하도록 구성됨 -,
    상기 디스플레이를 통해, 상기 검색어에 기초하여 복수의 검색 결과들을 동시에 디스플레이하는 단계
    를 위한 명령어들을 포함하고,
    상기 복수의 검색 결과들은,
    상기 복수의 전송 계정들 중 제1 계정의 리소스 전송 활동에 대응하는 제1 검색 결과;
    상기 복수의 전송 계정들 중, 상기 제1 계정과는 상이한 제2 계정의 리소스 전송 활동에 대응하는 제2 검색 결과;
    제1 그룹핑에서의 상기 복수의 검색 결과들 중 제1 세트의 하나 이상의 검색 결과들; 및
    제2 그룹핑에서의 상기 복수의 검색 결과들 중 제2 세트의 하나 이상의 검색 결과들
    을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  17. 방법으로서,
    디스플레이 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서,
    상기 디스플레이를 통해, 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 검색 사용자 인터페이스는 복수의 상이한 전송 계정들의 복수의 시각적 표현들을 포함함 -;
    상기 복수의 상이한 전송 계정들의 복수의 시각적 표현들을 디스플레이하는 동안, 각자의 전송 계정의 시각적 표현에 대응하는 선택 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 각자의 전송 계정의 시각적 표현에 대응하는 상기 선택 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전송에서의 상기 각자의 전송 계정의 사용을 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 검색어를 포함하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 검색어를 포함하는 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여,
    상기 검색 사용자 인터페이스가, 상기 컴퓨터 시스템 상에 프로비저닝(provisioning)되는 복수의 전송 계정들에 대응한다는 결정에 따라 - 상기 복수의 전송 계정들은 사용자 인가 시 각자의 전송 계정의 리소스를 전송하도록 구성됨 -,
    상기 디스플레이를 통해, 상기 검색어에 기초하여 복수의 검색 결과들을 동시에 디스플레이하는 단계
    를 포함하고,
    상기 복수의 검색 결과들은,
    상기 복수의 전송 계정들 중 제1 계정의 리소스 전송 활동에 대응하는 제1 검색 결과;
    상기 복수의 전송 계정들 중, 상기 제1 계정과는 상이한 제2 계정의 리소스 전송 활동에 대응하는 제2 검색 결과;
    제1 그룹핑에서의 상기 복수의 검색 결과들 중 제1 세트의 하나 이상의 검색 결과들; 및
    제2 그룹핑에서의 상기 복수의 검색 결과들 중 제2 세트의 하나 이상의 검색 결과들
    을 포함하는, 방법.
  18. 제16항에 있어서, 전송들은 보안 전송들인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은,
    전송에서의 상기 각자의 전송 계정의 사용을 위한 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 인증 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 인증 입력을 수신하는 것에 응답하여,
    상기 각자의 전송 계정이 상기 제1 계정인 것에 따라, 상기 제1 계정을 사용 준비시키고;
    상기 각자의 전송 계정이 상기 제2 계정인 것에 따라, 상기 제2 계정을 사용 준비시키는 단계
    를 위한 명령어들을 추가로 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 제16항에 있어서, 상기 검색 사용자 인터페이스는 제1 애플리케이션에 의해 생성되고, 상기 리소스 전송 활동에 대응하는 상기 제1 검색 결과는 상기 제1 애플리케이션과는 상이한 제1 소스로부터 수신된 데이터에 기초하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  21. 제16항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 검색어를 포함하는 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여,
    상기 검색 사용자 인터페이스가, 상기 컴퓨터 시스템 상에 프로비저닝되고 사용자 인가 시 상기 제1 계정의 리소스를 전송하도록 구성되는 상기 제1 계정에 대응한다는 결정에 따라,
    상기 제2 계정의 리소스 전송 활동에 대응하는 상기 제2 검색 결과를 포함하지 않고서, 상기 디스플레이를 통해, 상기 검색어에 기초하여 제2 복수의 검색 결과들을 디스플레이하는 단계를 위한 명령어들을 추가로 포함하고, 상기 제2 복수의 검색 결과들은,
    상기 복수의 전송 계정들 중 상기 제1 계정의 리소스 전송 활동에 대응하는 상기 제1 검색 결과, 및
    상기 복수의 전송 계정들 중 상기 제1 계정의 다른 리소스 전송 활동에 대응하는 제3 검색 결과를 포함하고, 상기 제3 검색 결과는 상기 제1 검색 결과와 동시에 디스플레이되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  22. 제16항에 있어서, 상기 복수의 검색 결과들 중 제1 세트의 검색 결과들은, 상기 디스플레이를 통해, 복수의 데이터 그룹핑(grouping)들 중 제1 그룹핑으로 디스플레이되고, 상기 복수의 검색 결과들 중 제2 세트의 검색 결과들은, 상기 디스플레이를 통해, 상기 복수의 데이터 그룹핑들 중 제2 그룹핑으로 디스플레이되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  23. 제22항에 있어서, 상기 복수의 데이터 그룹핑들은 카테고리들, 판매자들, 사람들, 및 위치들 중 하나 이상을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  24. 제16항에 있어서, 상기 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
    상기 검색어를 포함하는 상기 입력을 수신하기 전에, 다수의 그룹핑들 중 각자의 그룹핑들을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  25. 제16항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 검색어를 포함하는 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여,
    상기 검색 사용자 인터페이스가 상기 제1 계정에 대응한다는 결정에 따라, 상이한 결과들을 함께 그룹화하고 상기 그룹화된 결과들을 각자의 그룹핑들 내에 디스플레이함으로써, 상기 제1 계정에 대응하는 검색 결과들을 디스플레이하고;
    상기 검색 사용자 인터페이스가 상기 제2 계정에 대응한다는 결정에 따라, 상이한 결과들을 함께 그룹화하고 상기 그룹화된 결과들을 상기 각자의 그룹핑들 내에 디스플레이함으로써, 상기 제2 계정에 대응하는 검색 결과들을 디스플레이하는 단계
    를 위한 명령어들을 추가로 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  26. 제16항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 그룹핑의 옵션을 선택하는 입력을 수신하는 단계; 및
    그룹핑의 옵션을 선택하는 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여,
    상기 선택된 옵션이 제1 옵션이라는 결정에 따라,
    리소스 전송 활동에 대응하는 제4 검색 결과 및 리소스 전송 활동에 대응하는 제5 검색 결과를 포함하여 그리고 리소스 전송 활동에 대응하는 제6 검색 결과를 디스플레이하지 않고서, 상기 제1 옵션에 대응하는 다수의 검색 결과들을 디스플레이하고;
    상기 선택된 옵션이 제2 옵션이라는 결정에 따라,
    리소스 전송 활동에 대응하는 상기 제5 검색 결과를 디스플레이하지 않고서, 리소스 전송 활동에 대응하는 상기 제4 검색 결과 및 리소스 전송 활동에 대응하는 상기 제6 검색 결과를 포함하여, 상기 제2 옵션에 대응하는 다수의 검색 결과들을 디스플레이하는 단계
    를 위한 명령어들을 추가로 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  27. 제16항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이를 통해, 상기 검색어에 기초하여 상기 복수의 검색 결과들과 함께, 선택될 때, 상기 디스플레이된 검색 결과들을 협소화하는 필터 옵션을 동시에 디스플레이하는 단계를 위한 명령어들을 추가로 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  28. 제27항에 있어서, 상기 필터 옵션은 상기 수신된 검색어에 기초하여 디스플레이되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  29. 제27항에 있어서, 상기 필터 옵션은 이전 검색들에 기초하여 디스플레이되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  30. 제16항에 있어서, 상기 검색어에 기초한 상기 복수의 결과들은 하나 이상의 결제 계정들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  31. 제16항에 있어서, 상기 검색어에 기초한 상기 복수의 검색 결과들은 하나 이상의 패스 계정들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  32. 제17항에 있어서, 전송들은 보안 전송들인, 방법.
  33. 제17항에 있어서,
    전송에서의 상기 각자의 전송 계정의 사용을 위한 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 인증 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 인증 입력을 수신하는 것에 응답하여,
    상기 각자의 전송 계정이 상기 제1 계정인 것에 따라, 상기 제1 계정을 사용 준비시키고;
    상기 각자의 전송 계정이 상기 제2 계정인 것에 따라, 상기 제2 계정을 사용 준비시키는 단계
    를 추가로 포함하는, 방법.
  34. 제17항에 있어서, 상기 검색 사용자 인터페이스는 제1 애플리케이션에 의해 생성되고, 상기 리소스 전송 활동에 대응하는 상기 제1 검색 결과는 상기 제1 애플리케이션과는 상이한 제1 소스로부터 수신된 데이터에 기초하는, 방법.
  35. 제17항에 있어서,
    상기 검색어를 포함하는 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여,
    상기 검색 사용자 인터페이스가, 상기 컴퓨터 시스템 상에 프로비저닝되고 사용자 인가 시 상기 제1 계정의 리소스를 전송하도록 구성되는 상기 제1 계정에 대응한다는 결정에 따라,
    상기 제2 계정의 리소스 전송 활동에 대응하는 상기 제2 검색 결과를 포함하지 않고서, 상기 디스플레이를 통해, 상기 검색어에 기초하여 제2 복수의 검색 결과들을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 제2 복수의 검색 결과들은,
    상기 복수의 전송 계정들 중 상기 제1 계정의 리소스 전송 활동에 대응하는 상기 제1 검색 결과, 및
    상기 복수의 전송 계정들 중 상기 제1 계정의 다른 리소스 전송 활동에 대응하는 제3 검색 결과를 포함하고, 상기 제3 검색 결과는 상기 제1 검색 결과와 동시에 디스플레이되는, 방법.
  36. 제17항에 있어서, 상기 복수의 검색 결과들 중 제1 세트의 검색 결과들은, 상기 디스플레이를 통해, 복수의 데이터 그룹핑(grouping)들 중 제1 그룹핑으로 디스플레이되고, 상기 복수의 검색 결과들 중 제2 세트의 검색 결과들은, 상기 디스플레이를 통해, 상기 복수의 데이터 그룹핑들 중 제2 그룹핑으로 디스플레이되는, 방법.
  37. 제36항에 있어서, 상기 복수의 데이터 그룹핑들은 카테고리들, 판매자들, 사람들, 및 위치들 중 하나 이상을 포함하는, 방법.
  38. 제17항에 있어서, 상기 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
    상기 검색어를 포함하는 상기 입력을 수신하기 전에, 다수의 그룹핑들 중 각자의 그룹핑들을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  39. 제17항에 있어서,
    상기 검색어를 포함하는 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여,
    상기 검색 사용자 인터페이스가 상기 제1 계정에 대응한다는 결정에 따라, 상이한 결과들을 함께 그룹화하고 상기 그룹화된 결과들을 각자의 그룹핑들 내에 디스플레이함으로써, 상기 제1 계정에 대응하는 검색 결과들을 디스플레이하고;
    상기 검색 사용자 인터페이스가 상기 제2 계정에 대응한다는 결정에 따라, 상이한 결과들을 함께 그룹화하고 상기 그룹화된 결과들을 상기 각자의 그룹핑들 내에 디스플레이함으로써, 상기 제2 계정에 대응하는 검색 결과들을 디스플레이하는 단계
    를 위한 명령어들을 추가로 포함하는, 방법.
  40. 제17항에 있어서,
    상기 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 그룹핑의 옵션을 선택하는 입력을 수신하는 단계; 및
    그룹핑의 옵션을 선택하는 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여,
    상기 선택된 옵션이 제1 옵션이라는 결정에 따라,
    리소스 전송 활동에 대응하는 제4 검색 결과 및 리소스 전송 활동에 대응하는 제5 검색 결과를 포함하여 그리고 리소스 전송 활동에 대응하는 제6 검색 결과를 디스플레이하지 않고서, 상기 제1 옵션에 대응하는 다수의 검색 결과들을 디스플레이하고;
    상기 선택된 옵션이 제2 옵션이라는 결정에 따라,
    리소스 전송 활동에 대응하는 상기 제5 검색 결과를 디스플레이하지 않고서, 리소스 전송 활동에 대응하는 상기 제4 검색 결과 및 리소스 전송 활동에 대응하는 상기 제6 검색 결과를 포함하여, 상기 제2 옵션에 대응하는 다수의 검색 결과들을 디스플레이하는 단계
    를 추가로 포함하는, 방법.
  41. 제17항에 있어서,
    상기 디스플레이를 통해, 상기 검색어에 기초하여 상기 복수의 검색 결과들과 함께, 선택될 때, 상기 디스플레이된 검색 결과들을 협소화하는 필터 옵션을 동시에 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  42. 제41항에 있어서, 상기 필터 옵션은 상기 수신된 검색어에 기초하여 디스플레이되는, 방법.
  43. 제41항에 있어서, 상기 필터 옵션은 이전 검색들에 기초하여 디스플레이되는, 방법.
  44. 제17항에 있어서, 상기 검색어에 기초한 상기 복수의 결과들은 하나 이상의 결제 계정들을 포함하는, 방법.
  45. 제17항에 있어서, 상기 검색어에 기초한 상기 복수의 검색 결과들은 하나 이상의 패스 계정들을 포함하는, 방법.
KR1020237033718A 2020-05-29 2021-05-19 패스들 또는 계정들 공유 및 사용 KR20230143200A (ko)

Applications Claiming Priority (14)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US202063032504P 2020-05-29 2020-05-29
US63/032,504 2020-05-29
US202063041996P 2020-06-21 2020-06-21
US63/041,996 2020-06-21
US17/030,260 2020-09-23
US17/030,259 US11314395B2 (en) 2020-05-29 2020-09-23 Sharing and using passes or accounts
US17/030,259 2020-09-23
US17/030,257 US11853535B2 (en) 2020-05-29 2020-09-23 Sharing and using passes or accounts
US17/030,256 2020-09-23
US17/030,260 US11775151B2 (en) 2020-05-29 2020-09-23 Sharing and using passes or accounts
US17/030,257 2020-09-23
US17/030,256 US11526262B2 (en) 2020-05-29 2020-09-23 Sharing and using passes or accounts
PCT/US2021/033051 WO2021242579A1 (en) 2020-05-29 2021-05-19 Sharing and using passes or accounts
KR1020237024663A KR20230112162A (ko) 2020-05-29 2021-05-19 패스들 또는 계정들 공유 및 사용

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020237024663A Division KR20230112162A (ko) 2020-05-29 2021-05-19 패스들 또는 계정들 공유 및 사용

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20230143200A true KR20230143200A (ko) 2023-10-11

Family

ID=78704649

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020227045895A KR102558772B1 (ko) 2020-05-29 2021-05-19 패스들 또는 계정들 공유 및 사용
KR1020237024663A KR20230112162A (ko) 2020-05-29 2021-05-19 패스들 또는 계정들 공유 및 사용
KR1020237033718A KR20230143200A (ko) 2020-05-29 2021-05-19 패스들 또는 계정들 공유 및 사용

Family Applications Before (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020227045895A KR102558772B1 (ko) 2020-05-29 2021-05-19 패스들 또는 계정들 공유 및 사용
KR1020237024663A KR20230112162A (ko) 2020-05-29 2021-05-19 패스들 또는 계정들 공유 및 사용

Country Status (7)

Country Link
US (6) US11775151B2 (ko)
EP (3) EP4280045A3 (ko)
JP (3) JP7418616B2 (ko)
KR (3) KR102558772B1 (ko)
CN (4) CN117827046A (ko)
AU (1) AU2021203367A1 (ko)
WO (1) WO2021242579A1 (ko)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110809489B (zh) * 2017-07-05 2021-09-03 索尼公司 信息处理装置、信息处理方法和存储介质
US11643048B2 (en) 2020-01-27 2023-05-09 Apple Inc. Mobile key enrollment and use
US11206544B2 (en) 2020-04-13 2021-12-21 Apple Inc. Checkpoint identity verification on validation using mobile identification credential
US11775151B2 (en) 2020-05-29 2023-10-03 Apple Inc. Sharing and using passes or accounts
USD954079S1 (en) * 2020-08-13 2022-06-07 W.W. Grainger, Inc. Computer display screen or portion thereof with graphical user interface
USD954080S1 (en) * 2020-08-13 2022-06-07 W.W. Grainger, Inc. Computer display screen or portion thereof with graphical user interface
US11868461B2 (en) 2021-02-01 2024-01-09 Apple Inc. User interfaces for sharing an account with another user identity
US11663309B2 (en) 2021-06-06 2023-05-30 Apple Inc. Digital identification credential user interfaces

Family Cites Families (183)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2013027A (en) 1935-02-27 1935-09-03 Albert L Branch Combination key and card holder
US3859005A (en) 1973-08-13 1975-01-07 Albert L Huebner Erosion reduction in wet turbines
US4826405A (en) 1985-10-15 1989-05-02 Aeroquip Corporation Fan blade fabrication system
US20130275008A1 (en) 1997-03-17 2013-10-17 American Vehicular Sciences Llc Vehicular Door Control Systems
KR100595917B1 (ko) 1998-01-26 2006-07-05 웨인 웨스터만 수동 입력 통합 방법 및 장치
US7688306B2 (en) 2000-10-02 2010-03-30 Apple Inc. Methods and apparatuses for operating a portable device based on an accelerometer
US7218226B2 (en) 2004-03-01 2007-05-15 Apple Inc. Acceleration-based theft detection system for portable electronic devices
US6677932B1 (en) 2001-01-28 2004-01-13 Finger Works, Inc. System and method for recognizing touch typing under limited tactile feedback conditions
US6570557B1 (en) 2001-02-10 2003-05-27 Finger Works, Inc. Multi-touch system and method for emulating modifier keys via fingertip chords
JP4302967B2 (ja) 2002-11-18 2009-07-29 パイオニア株式会社 楽曲検索方法、楽曲検索装置及び楽曲検索プログラム
US8028250B2 (en) 2004-08-31 2011-09-27 Microsoft Corporation User interface having a carousel view for representing structured data
US7629873B2 (en) 2005-05-12 2009-12-08 Lear Corporation Method and apparatus for configuring passive entry system operation modes
US8989718B2 (en) 2005-09-14 2015-03-24 Millennial Media, Inc. Idle screen advertising
US20070136093A1 (en) 2005-10-11 2007-06-14 Rankin Innovations, Inc. Methods, systems, and programs for health and wellness management
US7657849B2 (en) 2005-12-23 2010-02-02 Apple Inc. Unlocking a device by performing gestures on an unlock image
US7886962B2 (en) 2006-08-17 2011-02-15 Verizon Patent And Licensing Inc. Multi-function transaction device
US7708194B2 (en) 2006-08-23 2010-05-04 Verizon Patent And Licensing Inc. Virtual wallet
US20080320397A1 (en) 2007-06-19 2008-12-25 Microsoft Corporation Integrated sharing of electronic documents
US7766794B2 (en) 2007-11-02 2010-08-03 Microsoft Corporation Mobile exercise enhancement with virtual competition
JP5194776B2 (ja) 2007-12-21 2013-05-08 株式会社リコー 情報表示システム、情報表示方法およびプログラム
US20090159703A1 (en) 2007-12-24 2009-06-25 Dynamics Inc. Credit, security, debit cards and the like with buttons
CN101681201B (zh) * 2008-01-25 2012-10-17 松下电器产业株式会社 脑波接口系统、脑波接口装置、方法
JP5702051B2 (ja) 2008-02-27 2015-04-15 株式会社エクシング 運動支援装置、運動支援システム、サーバ装置、プログラム、運動支援方法及び運動メニュー生成方法
US20090320125A1 (en) 2008-05-08 2009-12-24 Eastman Chemical Company Systems, methods, and computer readable media for computer security
US9082117B2 (en) 2008-05-17 2015-07-14 David H. Chin Gesture based authentication for wireless payment by a mobile electronic device
US8126450B2 (en) 2008-09-24 2012-02-28 Embarq Holdings Company Llc System and method for key free access to a vehicle
BRPI1016159A2 (pt) 2009-04-26 2018-08-07 Nike Int Ltd "dispositivo para monitorar o desempenho atlético de um usuário, e, dispositivo portátil de monitoramento de atividade atlética."
US8443202B2 (en) 2009-08-05 2013-05-14 Daon Holdings Limited Methods and systems for authenticating users
US20110077983A1 (en) 2009-09-30 2011-03-31 Suzann Hua Flight check-in via a telecommunication network
US9203831B2 (en) 2009-11-25 2015-12-01 Red Hat, Inc. SSL client authentication
JP2011113483A (ja) * 2009-11-30 2011-06-09 Fujitsu Ten Ltd 情報処理装置、オーディオ装置及び情報処理方法
US8731583B2 (en) 2010-01-04 2014-05-20 Alcatel Lucent Interactive ID system using mobile devices
US8456298B2 (en) 2010-11-02 2013-06-04 Timo Valtonen Apparatus and method for portable tracking
US9965756B2 (en) 2013-02-26 2018-05-08 Digimarc Corporation Methods and arrangements for smartphone payments
US8805434B2 (en) 2010-11-23 2014-08-12 Microsoft Corporation Access techniques using a mobile communication device
US9501882B2 (en) 2010-11-23 2016-11-22 Morphotrust Usa, Llc System and method to streamline identity verification at airports and beyond
US10037421B2 (en) 2010-11-29 2018-07-31 Biocatch Ltd. Device, system, and method of three-dimensional spatial user authentication
US20120166270A1 (en) * 2010-12-23 2012-06-28 Apriva, Llc System and device for facilitating mobile enrollment and participation in a loyalty campaign
US20130024371A1 (en) 2011-02-22 2013-01-24 Prakash Hariramani Electronic offer optimization and redemption apparatuses, methods and systems
US9348492B1 (en) 2011-04-22 2016-05-24 Angel A. Penilla Methods and systems for providing access to specific vehicle controls, functions, environment and applications to guests/passengers via personal mobile devices
US8353448B1 (en) 2011-04-28 2013-01-15 Amazon Technologies, Inc. Method and system for using machine-readable codes to perform automated teller machine transactions through a mobile communications device
US8381969B1 (en) 2011-04-28 2013-02-26 Amazon Technologies, Inc. Method and system for using machine-readable codes to perform a transaction
US20120323664A1 (en) 2011-06-16 2012-12-20 Apple Inc. Integrated coupon storage, discovery, and redemption system
US20130006738A1 (en) 2011-06-30 2013-01-03 Microsoft Corporation Shared electronic incentives and coupons leveraging social connections and shepherding
US8827153B1 (en) 2011-07-18 2014-09-09 Dynamics Inc. Systems and methods for waveform generation for dynamic magnetic stripe communications devices
JP2013037568A (ja) 2011-08-09 2013-02-21 Aisin Seiki Co Ltd 車両の共同利用における操作権限付与システム、車載制御装置及びそのプログラム
US20140365466A1 (en) 2011-09-09 2014-12-11 Google Inc. Search result claiming
US8768834B2 (en) 2011-09-20 2014-07-01 E2Interactive, Inc. Digital exchange and mobile wallet for digital currency
US20130233097A1 (en) 2012-03-07 2013-09-12 David Alan Hayner Physical and Occupational Therapy Monitoring and Assessment Methods and Apparatus
US11042870B2 (en) * 2012-04-04 2021-06-22 Blackhawk Network, Inc. System and method for using intelligent codes to add a stored-value card to an electronic wallet
US10192217B1 (en) 2012-04-25 2019-01-29 Wells Fargo Bank, N.A. System and method for receipt tracking in a mobile wallet
WO2013169849A2 (en) 2012-05-09 2013-11-14 Industries Llc Yknots Device, method, and graphical user interface for displaying user interface objects corresponding to an application
KR101365454B1 (ko) 2012-05-25 2014-03-20 (주)유비퍼스트대원 모바일 스마트 디바이스를 이용한 원격 차량제어 방법
US9667700B2 (en) * 2012-08-12 2017-05-30 Apple Inc. Rendering a redeemable document
US8943187B1 (en) 2012-08-30 2015-01-27 Microstrategy Incorporated Managing electronic keys
US8880239B2 (en) 2012-11-07 2014-11-04 Ford Global Technologies, Llc Credential check and authorization solution for personal vehicle rental
EP3435220B1 (en) 2012-12-29 2020-09-16 Apple Inc. Device, method and graphical user interface for transitioning between touch input to display output relationships
US20140244514A1 (en) * 2013-02-26 2014-08-28 Digimarc Corporation Methods and arrangements for smartphone payments and transactions
EP2962262A4 (en) 2013-02-26 2016-08-24 Digimarc Corp METHODS AND ARRANGEMENTS FOR INTELLIGENT TELEPHONE PAYMENTS AND TRANSACTIONS
US20140279519A1 (en) 2013-03-15 2014-09-18 Jumio Inc. Method and system for obtaining and using identification information
WO2014146186A1 (en) 2013-03-22 2014-09-25 Keyfree Technologies Inc. Managing access to a restricted area
CA2848428A1 (en) 2013-04-08 2014-10-08 Trapeze Software Ulc Methods and systems for keyless vehicle dispatch
US9003196B2 (en) 2013-05-13 2015-04-07 Hoyos Labs Corp. System and method for authorizing access to access-controlled environments
US9038896B2 (en) * 2013-08-26 2015-05-26 Venuenext, Inc. Ticket validation system
US20150074774A1 (en) * 2013-09-09 2015-03-12 Dhana Systems Corp. System, apparatus, and method for a unified identity wallet
US9798443B1 (en) 2013-09-10 2017-10-24 Amazon Technologies, Inc. Approaches for seamlessly launching applications
KR101631959B1 (ko) 2013-12-09 2016-06-20 엘지전자 주식회사 차량 제어 시스템 및 그 제어 방법
US20160057138A1 (en) 2014-03-07 2016-02-25 Hoyos Labs Ip Ltd. System and method for determining liveness
KR102216653B1 (ko) 2014-03-21 2021-02-17 삼성전자주식회사 지문 인증을 통하여 통신을 수행하는 전자 장치 및 방법
US20150278780A1 (en) * 2014-03-31 2015-10-01 Ebay Inc. Shared Digital Wallets
US10242351B1 (en) * 2014-05-07 2019-03-26 Square, Inc. Digital wallet for groups
KR101509596B1 (ko) 2014-05-08 2015-04-08 경북대학교 산학협력단 차량 원격 시동 및 관리용 이동 단말 시스템
US9324067B2 (en) 2014-05-29 2016-04-26 Apple Inc. User interface for payments
JP6369543B2 (ja) 2014-06-19 2018-08-08 日本電気株式会社 認証装置、認証システム、認証方法およびコンピュータプログラム
US9798006B2 (en) 2014-07-16 2017-10-24 The United States Of America As Represented By The Secretary Of The Navy Quantum imaging for underwater arctic navigation
US10324461B2 (en) 2014-07-30 2019-06-18 Yanmar Co., Ltd. Remote control apparatus
WO2016018028A1 (en) 2014-07-31 2016-02-04 Samsung Electronics Co., Ltd. Device and method of setting or removing security on content
US10503912B1 (en) 2014-08-12 2019-12-10 NEXRF Corp. Multi-channel communication of data files
US20190163876A1 (en) 2014-08-20 2019-05-30 Medavail, Inc. Kiosk Dispenser Interactive Original Order Entry Software Application
US10147111B2 (en) 2014-08-21 2018-12-04 American Express Travel Related Services Company, Inc. System and method for transaction account owner acquisition
US9841883B2 (en) 2014-09-04 2017-12-12 Home Box Office, Inc. User interfaces for media application
US20160078581A1 (en) 2014-09-16 2016-03-17 The Government of the United States of America, as Represented by the Secretary, Department of Homel Mobile customs declaration system and method
US9576172B2 (en) 2014-09-16 2017-02-21 Facebook, Inc. Systems and methods for simultaneously providing and reading machine-readable codes
US9483886B2 (en) 2014-10-01 2016-11-01 Continental Intelligent Transportation Systems, LLC Method and system for remote access control
CA3008872A1 (en) 2014-10-19 2016-04-28 Akhtar KHALIL Auto security and auto safety system
US9813400B2 (en) 2014-11-07 2017-11-07 Probaris Technologies, Inc. Computer-implemented systems and methods of device based, internet-centric, authentication
US10318955B2 (en) 2014-12-23 2019-06-11 Paypal, Inc. Attribute based card combinations for digital wallets
JP6419588B2 (ja) 2015-01-19 2018-11-07 株式会社東海理化電機製作所 携帯端末追加登録システム
EP3257221B1 (en) 2015-02-13 2022-03-09 Yoti Holding Limited Digital identity
KR102355935B1 (ko) 2015-02-27 2022-01-27 삼성전자주식회사 회전 입력에 기반한 어플리케이션을 활성화하는 방법 및 이를 수행하는 전자 장치
US9632664B2 (en) * 2015-03-08 2017-04-25 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for manipulating user interface objects with visual and/or haptic feedback
EP4343673A3 (en) 2015-04-03 2024-05-01 United Services Automobile Association (USAA) Digital identification system
US9701280B2 (en) 2015-04-03 2017-07-11 GM Global Technology Operations LLC Revocation of mobile device communication control privileges
US10701067B1 (en) 2015-04-24 2020-06-30 Microstrategy Incorporated Credential management using wearable devices
WO2016205645A1 (en) 2015-06-19 2016-12-22 Moreton Paul Y Systems and methods for managing electronic tokens for device interactions
US11538126B2 (en) 2015-07-30 2022-12-27 The Government of the United States of America, as represented by the Secretary of Homeland Security Identity verification system and method
US20190043148A1 (en) 2015-07-30 2019-02-07 The Government of the United States of America, as represented by the Secretary of Homeland Security Information collection using multiple devices
US10234953B1 (en) 2015-09-25 2019-03-19 Google Llc Cross-device interaction through user-demonstrated gestures
US20170091765A1 (en) 2015-09-30 2017-03-30 Bank Of America Corporation Non-intrusive geo-location determination associated with transaction authorization
CN105338066B (zh) 2015-09-30 2019-06-14 腾讯科技(深圳)有限公司 一种信息共享方法及客户端
US11540088B2 (en) 2015-10-08 2022-12-27 Voxx International Corporation System and method for locating a portable device in different zones relative to a vehicle and with device zone indicators
US9613439B1 (en) 2015-10-16 2017-04-04 The United States Of America, As Represented By The Secretary Of The Navy System and method for a hierarchical Bayesian-map approach for solving inverse problems
US20170120864A1 (en) 2015-11-02 2017-05-04 Myine Electronics, Inc. Methods and Systems for Enabling a Vehicle Drive-Away
KR20180002208U (ko) 2015-11-06 2018-07-18 파린 송프라차 제품/서비스 입력장치와, 쇼핑/서비싱 목록을 생성하고 쇼핑/서비싱 목록을 이행하기 위한 방법
KR101684188B1 (ko) 2015-11-12 2016-12-07 현대자동차주식회사 차량용 원격 제어 장치 및 그 기능 제공 방법
US10387976B2 (en) 2015-12-02 2019-08-20 Metropolitan Washington Airports Authority Federated system for centralized management and distribution of content media
US11734678B2 (en) 2016-01-25 2023-08-22 Apple Inc. Document importation into secure element
CN105787755A (zh) 2016-02-05 2016-07-20 腾讯科技(深圳)有限公司 一种信息处理方法、服务器及第一终端
US10164975B1 (en) 2016-03-30 2018-12-25 Snap Inc. Authentication via camera
US10127366B2 (en) 2016-04-04 2018-11-13 Mastercard International Incorporated Systems and methods for paired device authentication
US11523087B2 (en) 2016-04-14 2022-12-06 Popio Mobile Video Cloud, Llc Methods and systems for utilizing multi-pane video communications in connection with notarizing digital documents
US10339521B1 (en) 2016-04-26 2019-07-02 Wells Fargo Bank, N.A. Device enabled identification and authentication
US10154571B2 (en) 2016-05-31 2018-12-11 Sky Light Electronic (Shenzhen) Limited Corporation Connector for connecting a lamp to a power source
US11216119B2 (en) 2016-06-12 2022-01-04 Apple Inc. Displaying a predetermined view of an application
WO2017218490A1 (en) * 2016-06-14 2017-12-21 Mastercard International Incorporated Method and system for real time fraud decisioning in transaction processing
US11144849B2 (en) 2016-07-12 2021-10-12 TicketFire URL-based electronic ticket transfer
US10467623B2 (en) * 2016-07-13 2019-11-05 Visa International Service Association Electronic system hardware for secure payments for vehicles
DE102016217318A1 (de) 2016-07-26 2018-02-01 Volkswagen Aktiengesellschaft Verfahren, Computerprogramm und Vorrichtung zum Überprüfen einer Berechtigung eines mobilen Kommunikationsgeräts
US10637853B2 (en) 2016-08-05 2020-04-28 Nok Nok Labs, Inc. Authentication techniques including speech and/or lip movement analysis
US11311791B2 (en) 2016-08-27 2022-04-26 Peloton Interactive, Inc. Exercise system and method
US10647294B2 (en) 2016-08-31 2020-05-12 Faraday & Future Inc. Remotely granting vehicle permissions
US10328898B2 (en) 2016-10-12 2019-06-25 Denso International America, Inc. Passive entry / passive start systems and methods for vehicles
US10328899B2 (en) 2016-10-12 2019-06-25 Denso International America, Inc. Localization and passive entry / passive start systems and methods for vehicles
SG10201608635PA (en) 2016-10-14 2018-05-30 Mastercard International Inc Method of making payment and loyalty transactions for goods and/or services being purchased by a consumer from a merchant
WO2018074504A1 (ja) 2016-10-21 2018-04-26 playground株式会社 プログラム
US10885508B2 (en) 2016-11-10 2021-01-05 Toyota Motor Engineering & Manufacturing North America, Inc. Electronic commerce transaction authentication based on a vehicle travel route data
US20180322488A1 (en) 2016-11-23 2018-11-08 Iatai Enterprises Inc. Communication system with multi-feature integrated digital wallet graphical user interface and related methods
US11588813B2 (en) 2016-12-08 2023-02-21 Mastercard International Incorporated Systems and methods for biometric authentication using existing databases
US11062285B2 (en) 2016-12-09 2021-07-13 Go Moto, Inc. Service kiosk
US10237070B2 (en) 2016-12-31 2019-03-19 Nok Nok Labs, Inc. System and method for sharing keys across authenticators
US10288444B2 (en) 2017-01-10 2019-05-14 Microsoft Technology Licensing, Llc Generating instructions for shared travel experiences
US11625710B1 (en) 2017-02-14 2023-04-11 Wells Fargo Bank, N.A. Mobile wallet card carousel
JP6840568B2 (ja) 2017-02-23 2021-03-10 富士通フロンテック株式会社 認証システムおよび認証方法
US10358142B2 (en) 2017-03-16 2019-07-23 Qualcomm Incorporated Safe driving support via automotive hub
JP6754314B2 (ja) 2017-03-16 2020-09-09 本田技研工業株式会社 報知システム及び報知方法
US11544703B2 (en) 2017-03-23 2023-01-03 Mastercard International Incorporated Digital wallet for the provisioning and management of tokens
US11221744B2 (en) 2017-05-16 2022-01-11 Apple Inc. User interfaces for peer-to-peer transfers
US10217304B2 (en) 2017-06-12 2019-02-26 Ivtes Ltd. Intelligent vehicular electronic key system
US10506367B2 (en) 2017-06-16 2019-12-10 Best Network Systems Inc. IOT messaging communications systems and methods
US11410163B2 (en) 2017-08-03 2022-08-09 Liquineq AG Distributed smart wallet communications platform
WO2019034991A1 (en) 2017-08-14 2019-02-21 Patil Rajeev Shant AUTOMATED VISA REQUESTING PROCESS SYSTEM AND METHOD THEREOF
US10963901B2 (en) 2017-08-16 2021-03-30 Mastercard International Incorporated Systems and methods for use in facilitating enrollment in loyalty accounts
CN107679861B (zh) 2017-08-30 2022-11-11 创新先进技术有限公司 资源转移方法、资金支付方法、装置及电子设备
JP6695840B2 (ja) 2017-08-31 2020-05-20 ヤフー株式会社 アクセス制御装置、アクセス制御方法およびアクセス制御プログラム
KR102185854B1 (ko) 2017-09-09 2020-12-02 애플 인크. 생체측정 인증의 구현
JP6736686B1 (ja) 2017-09-09 2020-08-05 アップル インコーポレイテッドApple Inc. 生体認証の実施
CN107609865A (zh) 2017-09-13 2018-01-19 东峡大通(北京)管理咨询有限公司 一种车辆虚拟支付卡创建、车锁控制、结单方法及装置
US10829088B2 (en) 2017-09-22 2020-11-10 Sensormatic Electronics, LLC Identity management for implementing vehicle access and operation management
WO2019069129A1 (en) 2017-10-04 2019-04-11 Keyfree Technologies Inc. METHODS AND DEVICES FOR MANAGING ACCESS TO A VEHICLE
JP7221589B2 (ja) 2017-10-24 2023-02-14 トヨタ自動車株式会社 鍵情報管理装置、鍵情報管理方法、鍵情報管理プログラム
JP6705792B2 (ja) 2017-11-20 2020-06-03 株式会社ぐるなび 特典情報管理システム、施設端末プログラム、ユーザ端末プログラム、及び特典情報管理方法
US20190164165A1 (en) 2017-11-28 2019-05-30 Ca, Inc. Cross-device, multi-factor authentication for interactive kiosks
US11311744B2 (en) 2017-12-15 2022-04-26 Benesol, Inc. Dynamic dosing systems for phototherapy and associated devices, systems, and methods
US20190197527A1 (en) 2017-12-21 2019-06-27 Mastercard International Incorporated Method and system for facilitating digital wallet based payment card transactions
US10521662B2 (en) 2018-01-12 2019-12-31 Microsoft Technology Licensing, Llc Unguided passive biometric enrollment
CN110135872A (zh) 2018-02-05 2019-08-16 九阳股份有限公司 一种电子卡券的共享方法、装置及智能设备
US20190287111A1 (en) 2018-03-14 2019-09-19 Benjamin M. Cvetkovich Payer-controlled payment processing
US11880899B2 (en) 2018-03-19 2024-01-23 Ford Global Technologies, Llc Proximity-based shared transportation reservations
US11700117B2 (en) 2018-03-27 2023-07-11 Workday, Inc. System for credential storage and verification
WO2019191213A1 (en) 2018-03-27 2019-10-03 Workday, Inc. Digital credential authentication
JP2019191753A (ja) 2018-04-20 2019-10-31 株式会社東海理化電機製作所 シェアリングシステム
US10972459B2 (en) 2018-04-24 2021-04-06 Apple Inc. Identity credential verification techniques
EP3803649A1 (en) 2018-06-03 2021-04-14 Apple Inc. User interfaces for transfer accounts
US10810834B2 (en) 2018-07-16 2020-10-20 Igt System and method for utilizing mobile device to provide bonus awards
CN109353309A (zh) 2018-09-27 2019-02-19 武汉盛硕电子有限公司 一键启动控制系统
US11127013B1 (en) 2018-10-05 2021-09-21 The Government of the United States of America, as represented by the Secretary of Homeland Security System and method for disambiguated biometric identification
KR20200108515A (ko) 2019-02-25 2020-09-21 현대자동차주식회사 차량 스마트키 시스템 및 그 제어 방법
US11328352B2 (en) 2019-03-24 2022-05-10 Apple Inc. User interfaces for managing an account
US11574515B2 (en) 2019-04-05 2023-02-07 The Government of the United States of America, as represented by the Secretary of Homeland Security Fully-automated self-divesting screening system and method
US11321436B2 (en) 2019-05-01 2022-05-03 Samsung Electronics Co., Ltd. Human ID for mobile authentication
US20210089635A1 (en) 2019-09-25 2021-03-25 MeetSID LLC Biometric identity verification and protection software solution
US11643048B2 (en) 2020-01-27 2023-05-09 Apple Inc. Mobile key enrollment and use
US11437127B2 (en) 2020-03-13 2022-09-06 NextGen Monetization Trust Trusted third-party computerized platform for AI-based health wallet
US11521720B2 (en) 2020-04-13 2022-12-06 The Government of the United States of America, as represented by the Secretary of Homeland Security User medical record transport using mobile identification credential
US11206544B2 (en) 2020-04-13 2021-12-21 Apple Inc. Checkpoint identity verification on validation using mobile identification credential
US11182774B1 (en) 2020-07-10 2021-11-23 The Government of the United States of America, as represented by the Secretary of Homeland Security Use of mobile identification credential in merchant and personal transactions
US11775151B2 (en) 2020-05-29 2023-10-03 Apple Inc. Sharing and using passes or accounts
US11157918B1 (en) 2020-07-10 2021-10-26 The Government of the United States of America, as represented by the Secretary of Homeland Security Official vetting using multiple confidence levels based on linked mobile identification credentials
US20220135001A1 (en) 2020-11-05 2022-05-05 Apple Inc. Mobile key user interfaces
US20220277295A1 (en) 2021-03-01 2022-09-01 Mastercard International Incorporated Systems and methods for use in managing complex user credentials
US11312207B1 (en) 2021-04-19 2022-04-26 Apple Inc. User interfaces for an electronic key
US11663309B2 (en) 2021-06-06 2023-05-30 Apple Inc. Digital identification credential user interfaces
US20230089689A1 (en) 2021-09-20 2023-03-23 Apple Inc. User interfaces for digital identification

Also Published As

Publication number Publication date
KR20230015465A (ko) 2023-01-31
CN115933926A (zh) 2023-04-07
JP2024037715A (ja) 2024-03-19
US20210374750A1 (en) 2021-12-02
EP4280045A3 (en) 2024-04-24
EP4139779A1 (en) 2023-03-01
JP2023528385A (ja) 2023-07-04
US20210374714A1 (en) 2021-12-02
KR20230112162A (ko) 2023-07-26
JP2024050529A (ja) 2024-04-10
CN115698925A (zh) 2023-02-03
WO2021242579A1 (en) 2021-12-02
JP7418616B2 (ja) 2024-01-19
CN115933926B (zh) 2024-03-08
US20210373745A1 (en) 2021-12-02
EP4280045A2 (en) 2023-11-22
US20240036713A1 (en) 2024-02-01
US20230039942A1 (en) 2023-02-09
EP4310656A3 (en) 2024-03-27
KR102558772B1 (ko) 2023-07-25
US20210373744A1 (en) 2021-12-02
CN117555453A (zh) 2024-02-13
US11314395B2 (en) 2022-04-26
CN117827046A (zh) 2024-04-05
US11526262B2 (en) 2022-12-13
AU2021203367A1 (en) 2021-12-16
US11853535B2 (en) 2023-12-26
EP4310656A2 (en) 2024-01-24
US11775151B2 (en) 2023-10-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11669896B2 (en) User interfaces for managing an account
KR102634632B1 (ko) 트랜스퍼 계정들을 위한 사용자 인터페이스들
KR102558772B1 (ko) 패스들 또는 계정들 공유 및 사용
KR102602556B1 (ko) 계정 관리 사용자 인터페이스들
US20230236722A1 (en) Managing information on a computer system
AU2021102823A4 (en) Sharing and using passes or accounts
US20240046031A1 (en) Account management
US20230316242A1 (en) User interfaces for initiating transactions
KR20240019056A (ko) 디지털 신분증 크리덴셜 사용자 인터페이스들

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right