KR20230112950A - Puzzle game earn point by destroying bombs - Google Patents

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KR20230112950A
KR20230112950A KR1020220009198A KR20220009198A KR20230112950A KR 20230112950 A KR20230112950 A KR 20230112950A KR 1020220009198 A KR1020220009198 A KR 1020220009198A KR 20220009198 A KR20220009198 A KR 20220009198A KR 20230112950 A KR20230112950 A KR 20230112950A
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김환수
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주식회사 그레이프게이밍
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Abstract

본 발명에 따르는 폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임은 (a) 사용자 단말이 게임서버에 접속하여 게임 플레이를 실행할 경우, 서로 다른 종류들로 구성된 복수의 오브젝트를 화면 하단 영역부터 쌓아 제공하는 단계; 및 (b) 시간이 지남에 따라 화면 상단 영역에서부터 새로운 오브젝트가 생성되어 화면 하단 영역으로 떨어지고, 사용자가 상기 오브젝트를 선택하여 제거할 때마다 점수를 산정하는 단계;를 포함하고, 상기 (b) 단계는, 상기 사용자가 동일한 종류의 복수의 상기 오브젝트를 선택함으로써, 기 설정된 조건 하에서 폭탄을 생성하고, 상기 폭탄을 터트려 제거함으로써, 상기 오브젝트를 개별적으로 제거할 때보다 더 큰 점수를 산정하는 단계를 포함한다.A puzzle game for obtaining points through bomb destruction according to the present invention includes the steps of (a) stacking and providing a plurality of objects composed of different types from the lower area of the screen when the user terminal accesses the game server and executes the game play ; and (b) calculating a score each time a new object is created from the upper area of the screen and falls to the lower area of the screen over time, and each time the user selects and removes the object, wherein the step (b) is performed. The user selects a plurality of objects of the same type, thereby generating a bomb under a predetermined condition, and detonating and removing the bomb, thereby calculating a higher score than when the objects are individually removed. do.

Description

폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임{PUZZLE GAME EARN POINT BY DESTROYING BOMBS}A puzzle game that earns points by destroying bombs {PUZZLE GAME EARN POINT BY DESTROYING BOMBS}

본 발명은 대전 퍼즐 게임에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 다양한 흥미 요소가 가미된 사용자가 폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 대전 퍼즐 게임에 관한 것이다.The present invention relates to a competition puzzle game, and more particularly, to a competition puzzle game in which a user with various interesting elements acquires points by destroying a bomb.

2020년 기준 만 18세 이상 성인의 스마트폰 사용률은 93.4%로 1인이 1대의 스마트폰을 보유하거나 그 이상을 보유한 사람도 있다. 그리고 하루 중 잠자는 시간을 제외하고 스마트폰을 곁에 두고 생활하고 있다.As of 2020, the smartphone usage rate among adults over the age of 18 is 93.4%, and some people own one or more smartphones. And, except for sleeping time during the day, we live with our smartphones by our side.

일상생활의 대부분에 스마트폰을 이용하게 되면서 스마트폰의 다양한 기능을 사용하게 되고, 그래픽과 사운드 기술의 발달로 TV, PC 및 콘솔게임기를 스마트폰이 대체하기에 이르렀다. 특히, 스마트폰은 휴대성이 간편한 장점이 있기 때문에 이동하면서 게임 및 영상을 즐기고, 업무를 처리하기에 가장 적합한 기기이다.As smartphones are used for most of our daily lives, various functions of smartphones are used, and with the development of graphics and sound technology, smartphones have replaced TVs, PCs, and console game consoles. In particular, since smartphones have the advantage of being easy to carry, they are the most suitable devices for enjoying games and videos and handling business while moving.

스마트폰을 이용한 모바일 환경의 게임은 꾸준한 시간을 투자하기보다 일상 중 발생하는 나머지 시간 중에 즐기는 경우가 많다.Games in a mobile environment using a smartphone are often enjoyed during the rest of the time that occurs in daily life rather than investing a steady amount of time.

따라서 한 번에 오랜 시간을 투자하지 않도록 플레이시간이 짧은 퍼즐 게임이 사용자들의 꾸준한 선택을 받는다. 그리고 짧은 시간 안에 목표 달성을 할 수 있도록 복잡하지 않고, 직관적인 게임일수록 사용자들의 선택은 더 증가하게 된다. 그러나 단순한 진행의 반복은 사용자들의 흥미를 금방 떨어뜨리게 된다.Therefore, puzzle games with a short play time are steadily selected by users so that they do not invest a long time at a time. In addition, the more uncomplicated and intuitive the game is to achieve the goal in a short period of time, the more users choose. However, repetition of simple progress quickly reduces the interest of users.

이에 기존의 퍼즐 게임들과 차별화되도록 흥미를 유발하는 다양한 요소가 포함되어 있는 퍼즐 게임 개발의 필요성이 있다.Therefore, there is a need to develop a puzzle game that includes various elements that arouse interest so as to be differentiated from existing puzzle games.

본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 단순한 진행이 반복되는 퍼즐게임의 형태에서 벗어나, 퍼즐 게임을 통해 연쇄적인 효과로 높은 점수를 얻을 수 있는 기회를 제공함으로써, 대전 플레이 시 어떤 전략을 구사하느냐에 따라 순식간에 역전이 가능하기도 한 요소들을 가미하여, 흥미가 떨어지지 않고 지속적으로 게임을 즐길 수 있도록 하는 기술을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention is to solve the problems of the prior art described above, by providing an opportunity to obtain a high score through a chain effect through a puzzle game, away from the form of a puzzle game in which simple progress is repeated, The purpose is to provide a technology that allows you to continuously enjoy the game without losing interest by adding elements that can be reversed in an instant depending on whether you use a strategy.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예에 따르는 폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임은 (a) 사용자 단말이 게임서버에 접속하여 게임 플레이를 실행할 경우, 서로 다른 종류들로 구성된 복수의 오브젝트를 화면 하단 영역부터 쌓아 제공하는 단계; 및 (b) 시간이 지남에 따라 화면 상단 영역에서부터 새로운 오브젝트가 생성되어 화면 하단 영역으로 떨어지고, 사용자가 상기 오브젝트를 선택하여 제거할 때마다 점수를 산정하는 단계;를 포함하고, 상기 (b) 단계는, 상기 사용자가 동일한 종류의 복수의 상기 오브젝트를 선택함으로써, 기 설정된 조건 하에서 폭탄을 생성하고, 상기 폭탄을 터트려 제거함으로써, 상기 오브젝트를 개별적으로 제거할 때보다 더 큰 점수를 산정하는 단계를 포함한다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, a puzzle game for obtaining points through bomb destruction according to an embodiment of the present invention is (a) when a user terminal accesses a game server and executes game play, different stacking and providing a plurality of objects composed of types from a lower area of the screen; and (b) calculating a score each time a new object is created from the upper area of the screen and falls to the lower area of the screen over time, and each time the user selects and removes the object, wherein the step (b) is performed. The user selects a plurality of objects of the same type, thereby generating a bomb under a predetermined condition, and detonating and removing the bomb, thereby calculating a higher score than when the objects are individually removed. do.

상기 (a)단계는 퍼즐게임을 수행하기 전, 적어도 하나의 캐릭터를 선택하는 단계를 포함하고, 상기 캐릭터는 상기 점수에 대한 멀티플 산정 또는 상기 폭탄의 터뜨릴 때 생성되는 보너스 아이템과 관련된 기 설정된 능력을 보유하고 있고, 캐릭터의 종류마다 상기 능력에 포함된 멀티플 산정을 할 수 있는 확률이나 보너스 아이템을 생성할 수 있는 확률이 다르게 설정되어 있으며, 상기 보너스 아이템은 상기 게임플레이에서 얻을 수 있는 재화나 상기 점수에 관한 것이다.The step (a) includes selecting at least one character before playing the puzzle game, wherein the character has multiple calculations for the score or preset abilities related to bonus items generated when the bomb explodes. The probability of calculating the multiple included in the ability or the probability of generating a bonus item is set differently for each type of character, and the bonus item is the goods obtained from the game play or the score It is about.

상기 폭탄이 터질 때 상기 캐릭터의 상기 능력에 따라 점수에 멀티플을 적용할 수 있고, 상기 캐릭터의 상기 능력은 복수의 상기 보너스 아이템 종류 중 어느 한 종류의 상기 보너스 아이템을 생성할 확률이나 상기 보너스 아이템이 터질 때 생성된 점수에 상기 멀티플을 적용할 수 있는 확률이고, 상기 캐릭터의 레벨이 올라갈수록 상기 멀티플을 적용할 수 있는 확률이 높아지며, 게임플레이시 복수의 캐릭터가 설정되었을 때, 적어도 두 개의 캐릭터가 나타내는 능력이 동일한 보너스 아이템에 관한 것이거나, 동일한 폭탄의 멀티플 적용확률에 관한 것인 경우, 상기 보너스 아이템 생성확률이나 폭탄 멀티플 적용확률을 합산한다.When the bomb explodes, a multiple can be applied to the score according to the character's ability, and the character's ability is the probability of generating one of the plurality of bonus item types or the bonus item The probability of applying the multiple to the score generated when the explosion occurs, and the probability of applying the multiple increases as the level of the character increases, and when a plurality of characters are set during gameplay, at least two characters If the indicated abilities are related to the same bonus item or multiple application probabilities of the same bomb, the bonus item creation probabilities or bomb multiple application probabilities are added.

상기 사용자 단말에 표시되는 게임화면은 화면의 최상단부터 화면 하단의 일 영역까지 규정된 게임플레이 영역; 및 화면의 나머지 영역에 규정된 캐릭터 표시 영역을 포함하고, 상기 게임플레이 영역은 상단에 상대방 게임화면 제공영역, 사용자와 상대방 점수표시 영역을 포함하고, 상기 사용자와 상대방점수 표시 영역은 가로 막대형태의 점수게이지 형태로 표시되되, 현재 사용자가 이기거나 지고 있는지 여부를 녹색 및 적색 막대로 표현한다.The game screen displayed on the user terminal includes a game play area defined from the top of the screen to an area at the bottom of the screen; and A character display area defined in the remaining area of the screen is included, and the game play area includes an opponent game screen provision area and a user and opponent score display area at the top, and the user and opponent score display area is a score in the form of a horizontal bar. It is displayed in the form of a gauge, with green and red bars indicating whether the current user is winning or losing.

상기 (b) 단계는, (b-1)동일한 종류의 오브젝트인 복수의 제 1 오브젝트를 사용자의 입력에 의해 선택하는 단계; (b-2) 선택된 상기 오브젝트가 제거되는 단계; 및 (b-3) 선택된 상기 오브젝트가 상기 폭탄으로 변환되는 단계;를 포함한다.The step (b) may include (b-1) selecting a plurality of first objects that are objects of the same type by a user's input; (b-2) removing the selected object; and (b-3) converting the selected object into the bomb.

상기 (b-2) 단계는, 상기 사용자 입력에 의해 선택된 상기 오브젝트가 기 설정된 개수 미만일 때, 사용자의 추가 입력이 함께 선택된 상기 제 1 오브젝트 중 어느 하나가 다시 선택되거나, 기 설정된 시간 동안 상기 사용자의 추가 입력이 발생되지 않거나, 다른 종류의 제 2 오브젝트가 상기 사용자의 추가 입력에 의해 선택되는 경우, 상기 선택된 오브젝트가 제거된다.In the step (b-2), when the number of objects selected by the user input is less than a preset number, either one of the first objects selected together with the user's additional input is selected again, or the user's When no additional input is generated or when a second object of a different type is selected by the user's additional input, the selected object is removed.

상기 (b-3)단계는, 상기 사용자 입력에 의해 선택된 상기 오브젝트가 기 설정된 개수 이상일 때, 사용자의 추가 입력이 함께 선택된 상기 제 1 오브젝트 중 어느 하나가 다시 선택되거나, 기 설정된 시간 동안 상기 사용자의 추가 입력이 발생되지 않거나, 다른 종류의 제 2 오브젝트가 상기 사용자의 추가 입력에 의해 선택되는 경우, 상기 선택된 오브젝트가 제거되고, 폭탄이 생성되되, 상기 폭탄은 사용자가 마지막으로 탭한 상기 오브젝트의 영역에 생성된다.In the step (b-3), when the number of objects selected by the user input is greater than or equal to a predetermined number, either one of the first objects selected together with the user's additional input is selected again, or the user's If no additional input is generated or a second object of a different type is selected by the user's additional input, the selected object is removed and a bomb is created, but the bomb is located in the area of the object that the user last tapped. is created

상기 폭탄의 크기는 상기 사용자 입력에 의해 선택된 오브젝트의 개수에 따라 달라지며, 상기 폭탄의 크기에 따라 터지는 반경이 달라지고, 상기 폭탄이 터지는 반경 내에 다른 폭탄이 존재하는 경우, 상기 다른 폭탄이 터지도록 하는 연쇄반응을 야기하며, 상기 폭탄이 터진 후, 상기 캐릭터의 상기 능력에 따라 기 설정된 확률로 보너스 아이템이 생성된다.The size of the bomb varies according to the number of objects selected by the user input, and the radius of explosion varies according to the size of the bomb, and when another bomb exists within the radius of explosion of the bomb, the other bomb is exploded. causes a chain reaction, and after the bomb explodes, a bonus item is created with a predetermined probability according to the ability of the character.

상기 퍼즐 게임은 상대방과 대전하는 게임이며, 상기 게임 플레이가 종료되기 기 설정된 시간 전부터, 화면 일 영역에 시간이 얼마 남지 않음을 나타내는 식별표시가 색상으로 제공된다.The puzzle game is a game in which an opponent competes against each other, and an identification mark indicating that time is running out is provided in a color on one area of the screen from a predetermined time before the game play ends.

폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임을 제공하는 장치에 있어서, 폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 메모리; 및 상기 프로그램을 실행하기 위한 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 프로그램의 실행에 따라 상기 방법을 수행하며, 상기 방법은 (a) 사용자 단말이 게임서버에 접속하여 게임 플레이를 실행할 경우, 서로 다른 종류들로 구성된 복수의 오브젝트를 화면 하단 영역부터 쌓아 제공하는 단계; 및 (b) 시간이 지남에 따라 화면 상단 영역에서부터 새로운 오브젝트가 생성되어 화면 하단 영역으로 떨어지고, 사용자가 상기 오브젝트를 선택하여 제거할 때마다 점수를 산정하는 단계;를 포함하고, 상기 (b) 단계는, 상기 사용자가 동일한 종류의 복수의 상기 오브젝트를 선택함으로써, 기 설정된 조건 하에서 폭탄을 생성하고, 상기 폭탄을 터트려 제거함으로써, 상기 오브젝트를 개별적으로 제거할 때보다 더 큰 점수를 산정하는 단계를 포함한다.An apparatus for providing a puzzle game in which points are obtained through bomb destruction, comprising: a memory storing a program for performing a puzzle game in which points are obtained through bomb destruction; And a processor for executing the program, the processor performs the method according to the execution of the program, the method is (a) when the user terminal accesses the game server and executes the game play, different types stacking and providing a plurality of objects composed of , from the bottom area of the screen; and (b) calculating a score each time a new object is created from the upper area of the screen and falls to the lower area of the screen over time, and each time the user selects and removes the object, wherein the step (b) is performed. The user selects a plurality of objects of the same type, thereby generating a bomb under a predetermined condition, and detonating and removing the bomb, thereby calculating a higher score than when the objects are individually removed. do.

종래의 기술은 같은 종류의 오브젝트를 선택하는 것 만으로 점수 획득하는 단순화된 방식이었으나, 본 발명은 오브젝트 선택 이후 폭탄이 생성될 수도 있고, 폭탄의 크기나 연쇄작용에 따라 점수 획득 규모가 커질 수 있도록 하는 추가적인 게임요소를 부가함으로써, 사용자가 어떤 전략을 수행하는지에 따라 순식간에 역전이 가능하여 재미요소를 더욱 배가시켰다.The prior art was a simplified method of acquiring points just by selecting the same type of object, but in the present invention, a bomb may be created after selecting an object, and the scale of score acquisition may increase according to the size or chain reaction of the bomb By adding additional game elements, it is possible to reverse in an instant depending on which strategy the user performs, further doubling the fun factor.

캐릭터 선택에 의하여 폭탄이 터질 때 치명률이 상승하고, 보너스 아이템의 생성 확률이 달라지며, 추가 점수를 더 획득할 수 있는 등 변수가 다양하다.Depending on the character selection, there are various variables such as an increase in the fatality rate when a bomb explodes, a change in the probability of creating a bonus item, and the ability to obtain additional points.

그리고 상대방의 플레이를 실시간으로 확인이 가능 하도록 하여 사용자가 현재 승리 및 패배 상황을 실시간 확인할 수 있기 때문에 대전게임에 좀 더 집중할 수 있도록 하는 효과가 있다.In addition, it is possible to check the opponent's play in real time, so that the user can check the current victory and defeat situation in real time, so there is an effect of enabling the user to concentrate more on the fighting game.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따르는 폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임을 제공하기 위한 시스템의 구조도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따르는 폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임의 전체 진행 순서를 나타내는 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따르는 폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임의 게임 진행에 대한 상세설명을 나타내는 블록도이다.
도 4a 내지 4b는 본 발명의 일 실시예에 따르는 폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임의 플레이 화면 및 캐릭터 소개에 대한 사용자 인터페이스를 나타내는 예시 도면이다.
도 5a 내지 5b는 본 발명의 일 실시예에 따르는 폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임의 게임 캐릭터의 활성화 및 비활성화를 나타내는 인터페이스를 예시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따르는 폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임의 캐릭터 변경을 설명하는 도면이다.
도 7a 내지 7c는 본 발명의 일 실시예에 따르는 폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임의 게임 플레이 내 기본 진행 인터페이스를 예시한 도면이다.
도 8a 내지 8c는 본 발명의 일 실시예에 따르는 폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임의 게임 플레이 내 폭탄 및 보너스 아이템의 인터페이스를 예시한 도면이다.
도 9a 내지 도 9f는 본 발명의 일 실시예에 따르는 폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임의 게임 플레이 내 기 설정된 개수 이상의 오브젝트를 선택하였을 때, 발생하는 폭탄의 크기를 크기별로 나타낸 예시도이다.
도 10a 내지 10g는 본 발명의 일 실시예에 따르는 폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임의 게임 플레이 내 하나의 폭탄이 터질 때 발생하는 연쇄반응을 순차적으로 나타낸 예시도이다.
도 11a 내지 11g는 본 발명의 일 실시예에 따르는 폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임의 게임 플레이 내 인접한 여러 개의 폭탄이 터질 때 발생하는 연쇄반응을 순차적으로 나타낸 예시도이다.
1 is a structural diagram of a system for providing a puzzle game in which points are obtained through bomb destruction according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart illustrating the entire progress sequence of a puzzle game in which points are obtained through bomb destruction according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram illustrating a detailed description of the game progress of a puzzle game in which points are obtained through bomb destruction according to an embodiment of the present invention.
4A to 4B are exemplary diagrams illustrating a user interface for a play screen and character introduction of a puzzle game in which points are obtained through bomb destruction according to an embodiment of the present invention.
5A to 5B are diagrams illustrating an interface showing activation and deactivation of a game character of a puzzle game in which points are obtained through bomb destruction according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram illustrating a character change in a puzzle game in which points are obtained through bomb destruction according to an embodiment of the present invention.
7A to 7C are diagrams illustrating a basic progression interface in game play of a puzzle game in which points are obtained through bomb destruction according to an embodiment of the present invention.
8a to 8c are diagrams illustrating interfaces of bombs and bonus items in game play of a puzzle game in which points are obtained through bomb destruction according to an embodiment of the present invention.
9a to 9f are exemplary diagrams showing the size of bombs generated when a predetermined number or more objects are selected in the game play of a puzzle game in which points are obtained through bomb destruction according to an embodiment of the present invention. .
10A to 10G are exemplary diagrams sequentially illustrating a chain reaction occurring when one bomb explodes in a game play of a puzzle game in which points are obtained through bomb destruction according to an embodiment of the present invention.
11A to 11G are exemplary diagrams sequentially illustrating a chain reaction that occurs when several adjacent bombs explode in a game play of a puzzle game in which points are obtained through bomb destruction according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily practice the present invention with reference to the accompanying drawings. However, the present invention may be embodied in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. And in order to clearly explain the present invention in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" to another part, this includes not only the case where it is "directly connected" but also the case where it is "electrically connected" with another element interposed therebetween. . In addition, when a certain component is said to "include", this means that it may further include other components without excluding other components unless otherwise stated.

본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In this specification, a "unit" includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized using both. Further, one unit may be realized using two or more hardware, and two or more units may be realized by one hardware. On the other hand, '~ unit' is not limited to software or hardware, and '~ unit' may be configured to be in an addressable storage medium or configured to reproduce one or more processors. Therefore, as an example, '~unit' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays and variables. Functions provided within components and '~units' may be combined into smaller numbers of components and '~units' or further separated into additional components and '~units'. In addition, components and '~units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

이하에서 언급되는 "소비자 단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop), VR HMD(예를 들어, HTC VIVE, Oculus Rift, GearVR, DayDream, PSVR 등)등을 포함할 수 있다. 여기서, VR HMD는 PC용 (예를 들어, HTC VIVE, Oculus Rift, FOVE, Deepon 등)과 모바일용(예를 들어, GearVR, DayDream, 폭풍마경, 구글 카드보드 등) 그리고 콘솔용(PSVR)과 독립적으로 구현되는 Stand Alone 모델(예를 들어, Deepon, PICO 등) 등을 모두 포함한다. 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC, 웨어러블 디바이스뿐만 아니라, 블루투스(BLE, Bluetooth Low Energy), NFC, RFID, 초음파(Ultrasonic), 적외선, 와이파이(WiFi), 라이파이(LiFi) 등의 통신 모듈을 탑재한 각종 디바이스를 포함할 수 있다. 또한, "네트워크"는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷 (WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스 통신, 적외선 통신, 초음파 통신, 가시광 통신(VLC: Visible Light Communication), 라이파이(LiFi) 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.A "consumer terminal" referred to below may be implemented as a computer or portable terminal capable of accessing a server or other terminals through a network. Here, the computer is, for example, a laptop, desktop, laptop, VR HMD (for example, HTC VIVE, Oculus Rift, GearVR, DayDream, PSVR, etc.) equipped with a web browser, etc. can include Here, VR HMD is for PC (for example, HTC VIVE, Oculus Rift, FOVE, Deepon, etc.), for mobile (for example, GearVR, DayDream, Stormtrooper, Google Cardboard, etc.), and for console (PSVR) and It includes all independently implemented Stand Alone models (eg, Deepon, PICO, etc.). A portable terminal is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility, and includes not only a smart phone, tablet PC, and wearable device, but also Bluetooth (BLE, Bluetooth Low Energy), NFC, RFID, and ultrasonic waves (Ultrasonic). , various devices equipped with communication modules such as infrared, Wi-Fi, and LiFi. In addition, "network" refers to a connection structure capable of exchanging information between nodes such as terminals and servers, such as a local area network (LAN), a wide area network (WAN), and the Internet. (WWW: World Wide Web), including wired and wireless data communications networks, telephone networks, and wired and wireless television communications networks. Examples of wireless data communication networks include 3G, 4G, 5G, 3rd Generation Partnership Project (3GPP), Long Term Evolution (LTE), World Interoperability for Microwave Access (WIMAX), Wi-Fi, Bluetooth communication, infrared communication, ultrasonic communication, visible light communication (VLC: Visible Light Communication), LiFi, and the like, but are not limited thereto.

먼저, 도 1은 폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐게임의 서비스를 설명하기 위한 개념도이다.First, FIG. 1 is a conceptual diagram for explaining a puzzle game service in which points are obtained through bomb destruction.

본 발명에서 설명하는 퍼즐게임은 기본적인 게임 플레이, 이벤트, 재화, 보상 및 유료 아이템을 제공하는 메인서버(100)와 게임을 실행하고 실제 게임 플레이를 수행할 수 있는 사용자 단말(110)로 구성될 수 있다.The puzzle game described in the present invention may be composed of a main server 100 that provides basic game play, events, goods, rewards, and paid items, and a user terminal 110 that can run the game and perform actual game play. there is.

메인서버(100)에는 사용자 단말(110)에서 수행하는 게임에서 획득한 점수, 재화, 캐릭터 및 아이템에 대한 정보가 저장되며, 사용자 단말(110)에서 선택한 항목에 대한 화면 및 서비스를 제공한다. 또, 메인서버(100)에는 여러 대의 사용자 단말(110)이 네트워크를 통해 연결되어 게임 플레이를 수행 할 수 있으며, 대전의 형식으로 사용자 단말(110)끼리 메인서버(100)를 통해 연결되어 퍼즐 게임 대결을 할 수도 있다.The main server 100 stores information about scores, goods, characters, and items obtained from games played in the user terminal 110, and provides screens and services for items selected in the user terminal 110. In addition, several user terminals 110 may be connected to the main server 100 through a network to perform game play, and the user terminals 110 are connected through the main server 100 in the form of a match to play a puzzle game. may have a confrontation.

이하 도 2를 참조하여 폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임의 전체 진행 순서를 설명하도록 한다.Hereinafter, with reference to FIG. 2, the entire progress sequence of the puzzle game in which points are obtained through bomb destruction will be described.

먼저 사용자 단말이 메인 서버에 접속할 경우, 메인 서버는 게임 인터페이스를 사용자 단말로 제공한다.(S200) 이하 도 4a를 참조하여 폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임의 메인화면 인터페이스를 설명하도록 한다.First, when the user terminal accesses the main server, the main server provides the game interface to the user terminal (S200). Referring to FIG. 4A, a main screen interface of a puzzle game in which points are obtained through bomb destruction will be described.

도 4a가 나타내는 메인화면 인터페이스는 상단 일 영역에 사용자 정보(201), 목표 및 보상(202)이 표시되고, 바로 하단에 현재 단계(203) 및 사용자 캐릭터(204)가 표시되며, 최하단 일 영역에 게임메뉴(205)가 표시된다.In the main screen interface shown in FIG. 4A , user information 201 and goals and rewards 202 are displayed in one area at the top, the current stage 203 and user character 204 are displayed right below, and one area at the bottom A game menu 205 is displayed.

사용자 정보(201)에서는 사용자 번호(User Number), 프로필, 대전 캐릭터 및 대전 기록을 확인 할 수 있다.In the user information 201, a user number, profile, battle character, and battle record can be checked.

목표 및 보상(202)에서는 게임을 플레이하며 얻게 되는 보상과 얻게 되는 보상에 이어서 다음 목표가 해제되고, 기 설정된 목표의 개수 이상을 달성하면 다음 단계로 올라가게 된다.In the goal and reward 202, the reward obtained while playing the game and the next goal following the reward obtained are unlocked, and when a predetermined number of goals or more is achieved, the next level is advanced.

현재 단계(203)는 사용자가 플레이를 수행하는 난이도(EX: ARENA 1)를 나타내며, 목표 및 보상(202)에서 정해진 목표를 달성하면 다음 단계(EX: ARENA 2, ARENA 3??)로 올라가게 된다. 단계가 올라갈수록 난이도도 올라가서 다음 목표를 해제하기 어렵도록 기 설정되어 있다.The current level 203 indicates the level of difficulty (EX: ARENA 1) in which the user plays, and when the goal set in the goal and reward 202 is achieved, the next level (EX: ARENA 2, ARENA 3??) is promoted. do. As the level goes up, the level of difficulty also increases, and it is set so that it is difficult to release the next target.

사용자 캐릭터(204) 인터페이스에 대한 내용은 이하 도 4b를 참조하여 후술하도록 한다.Information on the interface of the user character 204 will be described below with reference to FIG. 4B.

게임메뉴(205)는 사용자가 게임 내에서 할 수 있는 범위에 해당하며, 상점, 캐릭터, 대전, 미션 및 이벤트로 구성된다. 상점에서는 다양한 유료 아이템을 구매할 수 있다. 캐릭터는 사용자 캐릭터(204)의 활성화 및 변경을 할 수 있으며, 관련 내용은 도 5a 내지 도 6을 참조하여 후술하도록 한다. 대전은 다른 사용자와 퍼즐 게임을 대결할 수 있는 것으로 컴퓨터와 대결하거나 다른 사용자와 대인전을 할 수 있다. 미션은 게임 플레이를 통해 보상을 받게 되는 것으로 보상은 별도의 과금 없이 일정 시간 동안 메인서버(100)에 접속하여 게임 플레이를 수행하여 얻거나 매일 바뀌는 일일 미션을 달성하여 얻을 수 있다. 이벤트는 이벤트 페이지에서 제공되는 다양한 이벤트를 달성하고 보상을 받을 수 있는 것으로 레벨에 해당하는 퍼즐 게임을 수행하고, 승리를 하여 보상을 얻을 수 있다.The game menu 205 corresponds to a range that the user can play in the game, and is composed of a shop, character, battle, mission, and event. In the shop, you can purchase various paid items. The character can activate and change the user character 204, and related details will be described later with reference to FIGS. 5A to 6. The match is a puzzle game with other users, and can be played against a computer or against other users. Missions are rewarded through game play, and rewards can be obtained by accessing the main server 100 for a certain period of time and performing game play without separate charging, or by completing daily missions that change every day. Events are rewards that can be obtained by achieving various events provided on the event page, and rewards can be obtained by playing puzzle games corresponding to levels and winning.

사용자 단말이 사용자로부터 하단에 위치한 복수의 메뉴 중 원하는 메뉴를 선택하는 입력을 받을 수 있다.(S210)The user terminal may receive an input for selecting a desired menu from among a plurality of menus located at the bottom from the user (S210).

예를 들어, 사용자 단말은 메인서버(100)에서 제공받은 상점, 캐릭터, 대전, 미션 및 이벤트 등 복수의 게임메뉴(205)들을 화면에 표시하고, 사용자는 사용자 단말(110)에 표시되는 복수의 게임메뉴(205) 중 원하는 한 가지를 선택하여 원하는 행동을 할 수 있다.For example, the user terminal displays a plurality of game menus 205 such as shops, characters, battles, missions, and events provided by the main server 100 on the screen, and the user displays a plurality of game menus displayed on the user terminal 110. A desired action can be performed by selecting a desired one from the game menu 205 .

사용자 단말은 캐릭터 선택에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다.(S220) 예를 들어, 사용자는 게임 플레이를 시작하기 전에 사용자 단말(110)의 캐릭터 선택 화면에서 사용자 캐릭터(204)를 선택한다. 이하 도 4b는 사용자 캐릭터(204) 인터페이스에 대한 화면을 나타내는 도면이다. 사용자 캐릭터(204) 인터페이스의 화면 구성은 캐릭터 레벨 및 캐릭터 오브젝트(206), 사용자 캐릭터(204), 점수 멀티플 및 치명률(207), 특수 능력(208)으로 구성이 되어 있다. 이 때, 사용자가 선택할 수 있는 활성화 된 캐릭터들(211)의 점수 멀티플 및 치명률(207), 특수 능력(208)을 파악하여 사용자 캐릭터(204)를 선택한다. 여러 개의 사용자 캐릭터(204) 선택이 가능한 경우 점수 멀티플 및 치명률(207), 특수 능력(208)의 생성확률이나 적용확률이 합산되어 적용된다. 이하 도 5a내지 도 6을 참조하여 활성화 된 캐릭터들(211)과 비활성화 된 캐릭터들(212) 및 캐릭터 변경 방법에 대하여 설명할 수 있다.The user terminal may receive a user input for character selection (S220). For example, the user selects the user character 204 from the character selection screen of the user terminal 110 before starting game play. 4B is a diagram showing a screen for the user character 204 interface. The screen composition of the user character 204 interface is composed of a character level and character object 206, a user character 204, a score multiple and criticality rate 207, and a special ability 208. At this time, the user character 204 is selected by recognizing the score multiple, fatality rate 207, and special ability 208 of the activated characters 211 that can be selected by the user. When several user characters 204 can be selected, the score multiple, the criticality rate 207, and the generation probability or application probability of the special ability 208 are summed and applied. Hereinafter, the activated characters 211 and the deactivated characters 212 and the character change method can be described with reference to FIGS. 5A to 6 .

이하, 도 5a내지 도5b는 게임내에서 사용이 가능한 캐릭터들을 모아놓은 인터페이스이다. 도 5a에서는 사용자 캐릭터(204)와 활성화 된 캐릭터수(209) 및 정렬종류(210)를 확인할 수 있고, 화면 중간에 활성화 된 캐릭터들(211)을 표시한다. 도 5b에서는 사용자 캐릭터(204)와 활성화 된 캐릭터수(209), 정렬종류(210) 및 비활성화 된 캐릭터들(212)을 표시한다.Hereinafter, FIGS. 5A and 5B are interfaces in which characters usable in the game are collected. In FIG. 5A, the user character 204, the number of activated characters 209, and the sorting type 210 can be checked, and the activated characters 211 are displayed in the middle of the screen. In FIG. 5B, the user character 204, the number of activated characters 209, sort type 210, and deactivated characters 212 are displayed.

이하, 도 6은 폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임의 캐릭터 변경에 대한 도면이다. 도 6의 좌측화면에서 현재 사용자 캐릭터(204)와 선택된 캐릭터(213)를 확인 할 수 있다. 도 6의 우측화면에서 바꾸려는 캐릭터(214)를 선택하고 사용자 캐릭터(204)를 탭입력하면 캐릭터가 변경된 것을 확인 할 수 있다.Hereinafter, FIG. 6 is a diagram for character change in a puzzle game in which points are obtained through bomb destruction. In the left screen of FIG. 6, the current user character 204 and the selected character 213 can be confirmed. If a character 214 to be changed is selected on the right screen of FIG. 6 and the user character 204 is tapped, it can be confirmed that the character has been changed.

캐릭터 레벨 및 캐릭터 오브젝트(206)에서 캐릭터 레벨은 단계별로 일반, 영웅, 희귀 및 전설 등으로 구분되며, 레벨에 따라 대전 상대인 컴퓨터 및 매칭되는 다른 사용자 단말의 난이도가 올라가게 된다. 캐릭터 오브젝트는 사용자가 게임 플레이 중 해당하는 오브젝트(221)를 제거하면 점수 멀티플 및 치명률(207)에서 정해지는 가중치만큼 점수에 대한 멀티플이 산정된다.In the character level and character object 206, the character level is divided into normal, heroic, rare, and legend in stages, and the difficulty of the opponent computer and matching other user terminals increases according to the level. For the character object, when the user removes the corresponding object 221 during game play, a score multiple is calculated by a weight determined by the score multiple and the criticality rate 207 .

점수 멀티플 및 치명률(207)에서 치명률은 오브젝트(221)를 제거하여 생성되는 폭탄(225)이 제거 될 때, 주변 오브젝트(221)에 가해지는 충격이 캐릭터가 갖고 있는 고유 가중치만큼 증가하게 된다. 예를 들어 도 4b의 표시되어 있는 "큰머리 악어"는 캐릭터 오브젝트가 "바나나"이다. 게임 플레이시 사용자가 "바나나"를 제거하게 되면 점수 멀티플 및 치명률(207)에 나타난 치명률만큼 점수에 대한 멀티플이 산정되게 된다.In the score multiple and criticality rate 207, when the bomb 225 generated by removing the object 221 is removed, the impact applied to the surrounding object 221 increases by the unique weight the character has. For example, the character object of the "big-headed crocodile" shown in FIG. 4B is "banana". When the user removes the "banana" during game play, the multiple for the score is calculated by the criticality rate shown in the score multiple and criticality rate 207 .

특수 능력(208)은 보너스 아이템(226) 생성 확률, 일정시간 접속에 따른 보상 및 대전 결과 시 추가 재화 획득 등이 있다. 보너스 아이템(226) 생성 확률은 게임 플레이 중 폭탄(225)이 터지며 보너스 아이템(226)이 생성될 때, 캐릭터가 고유하게 가지고 있는 생성 확률이며, 업그레이드를 통해서 확률을 높일 수 있다. 일정시간 접속에 따른 보상은 캐릭터가 고유하게 가지고 있는 능력으로 메인서버(100)에 접속 후 기 설정된 제4시간(EX: 295분)이 지났을 때, 기 설정된 보상(EX: 보석 2개)을 얻을 수 있는 능력이다. 일정시간 접속에 따른 보상은 업그레이드를 통해 기 설정된 제 4시간을 단축할 수 있다. 대전 결과 시 추가 재화 획득은 대전이 종료되고, 승리할 때 얻는 재화에서 고유하게 정해진 가중치만큼 추가로 재화를 획득 할 수 있는 것이며, 업그레이드를 통해 가중치를 높일 수 있다.The special ability 208 includes the probability of generating the bonus item 226, compensation according to access for a certain period of time, and acquisition of additional goods in the event of a battle. The bonus item 226 generation probability is a generation probability unique to a character when the bomb 225 explodes during game play and the bonus item 226 is generated, and the probability can be increased through an upgrade. The reward for accessing for a certain period of time is a unique ability of the character, and after connecting to the main server 100, when the preset fourth time (EX: 295 minutes) passes, the preset reward (EX: 2 jewels) can be obtained. is the ability to Compensation according to access for a certain period of time may shorten the preset fourth time through upgrade. Acquisition of additional goods at the end of the battle means that additional goods can be acquired as much as the weight uniquely determined from the goods obtained at the end of the battle and victory, and the weight can be increased through upgrades.

단말이 사용자로부터 게임 플레이 버튼을 입력을 받는다.(S230) 사용자는 사용자 단말의 메인 화면에 하단의 게임메뉴(205) 중 대전을 입력한 후 아레나 버튼을 입력하여 게임을 플레이 할 수 있다. 또는 이벤트에서 싱글매치 또는 랭킹리그를 수행 할 수도 있다. 싱글매치는 컴퓨터와 대결을 수행하여 승리에 대한 보상을 얻는 것이고, 랭킹리그는 기 설정된 횟수만큼 게임을 플레이하여 획득한 접수를 합산 후 순위를 매기고, 기 설정된 범위에 해당하는 사용자에게 보상을 주는 것이다.The terminal receives an input of a game play button from the user (S230). The user can play the game by inputting a battle in the lower game menu 205 on the main screen of the user terminal and then inputting the arena button. Alternatively, single matches or ranking leagues may be performed in the event. Single Match is to compete with a computer to get a reward for victory, and Ranking League is to play the game a set number of times and add up the scores obtained, rank them, and give rewards to users who fall within a set range. .

메인서버는 사용자 단말과 상대할 다른 사용자 단말을 매칭할 수 있다.(S240) 메인서버(100)는 메인서버(100)에 접속한 복수의 사용자 단말(110) 중 사용자 캐릭터(204)의 캐릭터 레벨과 비슷한 다른 사용자 단말을 매칭한다. 이벤트에서 싱글매치 또는 랭킹리그를 수행한 경우 싱글매치는 컴퓨터와 게임 플레이를 하고, 랭킹리그는 사용자 혼자서 게임 플레이를 하게 된다.The main server may match the user terminal with another user terminal to be dealt with. (S240) The main server 100 determines the character level of the user character 204 among the plurality of user terminals 110 connected to the main server 100. Matches other user terminals similar to When a single match or ranking league is performed in an event, the single match is played with a computer, and the ranking league is played by a user alone.

게임을 시작한다.(S250) 메인서버(100)가 사용자 단말(110)과 다른 사용자 단말의 매칭을 완료하면 게임이 자동으로 시작된다. 싱글매치와 랭킹리그는 상대방 매칭의 과정은 생략되고, 바로 게임이 시작된다.The game starts (S250). When the main server 100 completes matching of the user terminal 110 and other user terminals, the game automatically starts. In single matches and ranking leagues, the process of matching opponents is omitted, and the game starts immediately.

게임플레이 과정 동안, 오브젝트, 폭탄 및 보너스 아이템 등에 대해 사용자가 획득하거나 입력한 결과물을 기초로 메인서버가 점수를 산정한다.(S260) 사용자는 기 설정된 제 1시간(EX: 60초)만큼 게임을 플레이하며, 게임 과정에서 오브젝트(221), 폭탄(225) 및 보너스 아이템(226)을 입력하여 점수를 획득한다. 게임 플레이에 대한 내용은 이하 도 3을 참조하여 자세히 후술하도록 한다. During the game play process, the main server calculates points based on the results obtained or input by the user for objects, bombs, and bonus items (S260). The user plays the game for the first set time (EX: 60 seconds). While playing, points are obtained by inputting objects 221, bombs 225, and bonus items 226 in the game process. Details of the game play will be described later in detail with reference to FIG. 3 .

마지막으로, 메인서버는 게임이 종료될 경우, 사용자 단말로 보상을 제공할 수 있다.(S270) 기 설정된 제 1시간(EX: 60초)만큼 게임 플레이를 하면 게임은 종료되며, 획득한 점수를 상대방과 비교하여 승리할 경우, 승리에 대한 보상을 획득하게 된다. 보상이 정해진 일일 미션에 해당하는 경우, 추가적인 보상을 더 얻을 수 있다. 이하 도 8c를 참조하면 시간(215)이 기 설정된 제 3시간(EX: 10초)보다 적게 남는 경우 게임플레이 영역(220) 좌우 끝 영역에 색상으로 식별표시가 되는 것을 확인 할 수 있으며, 그 형태는 좌우 끝 영역의 색상이 번쩍 번쩍 대는 형태로 표시될 수 있다. Finally, when the game ends, the main server may provide a reward to the user terminal. (S270) If the game is played for the first set time (EX: 60 seconds), the game ends, and the acquired score If you win compared to your opponent, you will receive a reward for your victory. Additional rewards can be obtained if the reward corresponds to a set daily mission. Referring to FIG. 8C below, when the time 215 remains less than the preset third time (EX: 10 seconds), it can be seen that color identification is displayed at the left and right ends of the game play area 220, and its shape may be displayed in a form in which the colors of the left and right end areas are flashing.

이하 도 3을 참조하여 폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임의 게임 진행에 대한 상세히 설명하도록 한다. Hereinafter, with reference to FIG. 3, the game progress of the puzzle game in which points are obtained through bomb destruction will be described in detail.

먼저, 사용자 단말(110)이 게임에 접속하면 복수의 오브젝트(221)를 제공한다.(S300) 게임에 접속하면 게임플레이 영역(220)에 오브젝트(221)가 무작위로 제공된다.First, when the user terminal 110 accesses the game, a plurality of objects 221 are provided. (S300) When the user terminal 110 accesses the game, the object 221 is randomly provided in the game play area 220.

게임 플레이를 위한 화면 구성은 도 7a를 참조하여 설명하도록 한다. 이하 도 7a를 참조하면 폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임의 기본 화면구성은 상단 영역에 시간(215), 사용자 점수(216), 상대방 점수(217), 상대방 게임화면 제공영역(218) 및 점수게이지 막대(219)가 표시된다. 시간(215)은 기 설정된 제 1시간(EX: 60초)이 카운트 다운되고, 점수게이지 막대(219)는 이기거나 지고 있는지 여부를 녹색 및 적색막대로 표현한다. 게임플레이 영역(220)에는 오브젝트(221)가 무작위로 제공되고, 사용자는 오브젝트(221)를 선택할 수 있다. 전체 오브젝트(221) 위로 화면의 색상이 사용자가 이기고 있을 경우 녹색, 지고 있을 경우 적색으로 변화하여 직관적으로 현재 상태를 알 수 있다. 하단 영역에는 사용자 캐릭터(204)가 표시된다.A screen configuration for game play will be described with reference to FIG. 7A. Referring to FIG. 7A below, the basic screen configuration of a puzzle game in which points are obtained through bomb destruction is time 215, user score 216, opponent score 217, opponent game screen providing area 218 and A score gauge bar 219 is displayed. The time 215 is counted down to the first preset time (EX: 60 seconds), and the score gauge bar 219 expresses winning or losing as green and red bars. An object 221 is randomly provided in the gameplay area 220, and the user may select the object 221. The color of the screen above the entire object 221 is changed to green when the user is winning and red when the user is losing, so that the current state can be intuitively known. A user character 204 is displayed in the lower area.

게임플레이 영역(220)에 무작위로 제공되는 오브젝트(221)는 서로 다른 종류들로 구성된다. 본 발명에서는 오브젝트가 도면에서 과일로 표현되어 있으나, 오브젝트의 종류는 이에 한하지 않는다. 게임에 사용자 단말(110)이 접속하면 화면 인터페이스의 하단 영역부터 무작위로 여러 종류의 오브젝트(221)가 쌓여서 제공된다. 시간이 지나며 제거된 오브젝트(221)만큼 새로운 오브젝트(221)가 화면 하단 영역으로 떨어진다.Objects 221 randomly provided in the gameplay area 220 are composed of different types. In the present invention, the object is represented as a fruit in the drawing, but the type of object is not limited thereto. When the user terminal 110 accesses the game, various types of objects 221 are randomly piled up and provided from the bottom area of the screen interface. Over time, as many new objects 221 as the removed objects 221 fall to the lower area of the screen.

사용자가 오브젝트(221)를 선택하면 인접한 오브젝트들(222)가 함께 선택되며, 복수의 오브젝트(221)를 선택 가능하다.(S310) 무작위로 떨어진 오브젝트(221) 중 한가지 오브젝트(221)를 선택하면 선택한 오브젝트(221)와 붙어있는 동일한 오브젝트(221)는 함께 선택이 된다. 이 때, 사용자는 기 설정된 제 2시간(EX: 1초)이 지나기 전에 거리가 떨어져 있는 동일한 오브젝트(221)를 복수개로 선택이 가능하다. 이하 도 7b를 참조하면 사용자가 사용자 단말(110)의 게임플레이 영역(220)에서 오브젝트(221)를 선택하였을 때, 인접한 오브젝트들(222)들이 선택되는 것을 확인 할 수 있다.When the user selects the object 221, adjacent objects 222 are selected together, and a plurality of objects 221 can be selected (S310). The same object 221 attached to the selected object 221 is selected together. At this time, the user may select a plurality of identical objects 221 that are separated by a distance before the second preset time period (EX: 1 second) passes. Referring to FIG. 7B below, when the user selects the object 221 in the gameplay area 220 of the user terminal 110, it can be confirmed that adjacent objects 222 are selected.

메인서버는 선택된 오브젝트(221)가 기 설정된 개수 이상인지 판단한다.(S320) 이 때, 사용자가 선택한 오브젝트(221)가 기 설정된 개수 이상일 경우와 미만일 경우 게임의 진행이 달라지게 된다. 이하 도 8a를 참조하면, 메인서버는 기 설정된 개수 이상의 오브젝트들(224)들이 선택되었는지 여부를 판단 할 수 있다.The main server determines whether the number of selected objects 221 is greater than or equal to a preset number (S320). At this time, when the number of objects 221 selected by the user is greater than or equal to the preset number, the game progresses differently. Referring to FIG. 8A below, the main server may determine whether objects 224 of a preset number or more are selected.

선택된 오브젝트(221)가 기 설정된 개수 미만일 경우, 사용자는 사용자 단말(110)의 게임플레이 영역(220)에서 선택한 오브젝트(221) 중 원하는 위치의 오브젝트를 한번 더 입력하거나 기 설정된 제 2시간(EX: 1초)만큼 추가 입력을 하지 않거나, 다른 오브젝트(221)를 입력 할 수 있다.(S330) 예를 들어 사용자는 사용자 단말(110)의 게임플레이 영역(220)에서 선택한 복수의 오브젝트(221) 중 원하는 위치의 오브젝트를 한번 더 입력하거나 기 설정된 제 2시간(EX: 1초)만큼 추가 입력을 하지 않거나, 다른 오브젝트(221)를 입력하는 것 중 어느 한가지 행동을 하면 우선 선택한 오브젝트(221)는 제거된다. If the number of selected objects 221 is less than the preset number, the user inputs an object at a desired position among the objects 221 selected in the gameplay area 220 of the user terminal 110 one more time or at a preset second time (EX: 1 second), or another object 221 may be input (S330). If you input an object at a desired location once more, do not input an additional input for a preset second time (EX: 1 second), or input another object 221, the first selected object 221 is removed. do.

선택된 오브젝트(221)를 터트려서 점수에 반영한다.(S340) 오브젝트(221)를 동시에 여러 개 선택하였고, 그 개수가 기 설정된 개수 미만이면, 다른 효과는 발생하지 않고 선택된 오브젝트(221)가 제거되면서 점수가 올라간다. 그리고 사용자는 다시 새로운 오브젝트(221)를 선택한다. 이하 도 7c를 참조하면 사용자가 선택된 인접한 오브젝트들(222)들을 한번 더 입력하였을 때, 터지는 오브젝트들(223)들을 확인 할 수 있다. The selected object 221 is exploded and reflected in the score. (S340) If several objects 221 are selected at the same time and the number is less than the preset number, no other effect occurs and the selected object 221 is removed. Score goes up. Then, the user selects a new object 221 again. Referring to FIG. 7C , when the user inputs the selected adjacent objects 222 once more, the popping objects 223 can be checked.

선택된 오브젝트(221)가 기 설정된 개수 이상일 경우, 선택된 오브젝트(221)들이 제거되며, 마지막에 입력한 위치에 폭탄(225)이 생성되고, 오브젝트(221)가 선택된 개수에 따라서 폭탄(225)의 크기가 달라진다.(S350) 오브젝트(221)를 동시에 여러 개 선택하였고, 그 개수가 기 설정된 개수 이상이면 높은 확률로 폭탄(225)이 생성되는데, 폭탄(225)의 위치는 사용자가 마지막으로 입력한 오브젝트(221)의 영역에 생성된다. 그리고 폭탄(225)의 크기는 선택된 오브젝트(221)가 많을수록 크게 생성되며, 화면에 크기 별로 특정문자가 함께 표시되고, 크기에 따라서 선택된 오브젝트들의 색상이 다르게 표현된다. 폭탄(225)은 S310 내지 S320의 과정을 통해 복수개 생성할 수 있고, 위치를 원하는 곳에 모이도록 할 수 있다.When the number of selected objects 221 is greater than or equal to a predetermined number, the selected objects 221 are removed, a bomb 225 is created at the last input position, and the size of the bomb 225 is determined according to the number of objects 221 selected. (S350) Several objects 221 are selected at the same time, and if the number is greater than a predetermined number, a bomb 225 is generated with a high probability. The position of the bomb 225 is the object last input by the user. It is created in the area of (221). Also, the size of the bomb 225 increases as the number of selected objects 221 increases. Specific characters for each size are displayed on the screen, and colors of the selected objects are displayed differently according to the size. A plurality of bombs 225 may be generated through the process of S310 to S320, and the location may be gathered at a desired location.

이하 도 8b를 참조하면 선택된 기 설정된 개수 이상의 오브젝트들(224)을 입력하면 제거되며, 폭탄(225)이 생성된 것을 확인할 수 있다. 이 때, 주변에 동일한 오브젝트(221)들을 선택하고, 마지막에 한번 더 입력한 위치에 폭탄(225)이 생성된다. 이러한 순서를 반복하여 여러 개의 폭탄(225)을 인접하게 배치할 수 있고, 폭탄(225)이 터지는 반경 내에 다른 폭탄(225)이 위치하여 연쇄 반응을 야기할 수 있고, 추가적인 점수 멀티플을 산정할 수 있다.Referring to FIG. 8B below, when objects 224 of a predetermined number or more are input, they are removed, and it can be seen that a bomb 225 is created. At this time, the same objects 221 are selected, and a bomb 225 is created at the last input position. By repeating this sequence, several bombs 225 can be placed adjacently, another bomb 225 can be located within a radius of explosion of the bomb 225 to cause a chain reaction, and an additional score multiple can be calculated. there is.

이하 도 9a내지 도 9f를 참조하여 선택된 오브젝트(221)들의 개수가 기 설정된 개수 이상일 때, 생성되는 폭탄(225)의 크기를 설명하도록 한다. 도 9a, 도 9c 및 도 9e는 사용자가 선택한 오브젝트(221)를 나타내는 예시도이다. 이렇게 선택된 오브젝트(221)들 중 사용자가 마지막으로 입력한 오브젝트(221)의 영역에 폭탄(225)이 생성되는 것은 도 9b, 도 9d 및 도 9f를 통해 나타내었다. 또한 선택된 오브젝트(221)들의 개수에 따라 생성되는 폭탄(225)의 크기가 다르고, 도 9d와 도 9f의 특정문자가 표시되는 것을 확인할 수 있고, 도 9c와 도 9e의 선택된 오브젝트들의 색상의 변화로 폭탄의 크기가 달라지는 것을 알 수 있다.Hereinafter, referring to FIGS. 9A to 9F , the size of the bomb 225 generated when the number of selected objects 221 is greater than or equal to a preset number will be described. 9A, 9C, and 9E are exemplary views illustrating an object 221 selected by a user. The generation of the bomb 225 in the area of the object 221 last input by the user among the selected objects 221 is illustrated in FIGS. 9B, 9D, and 9F. In addition, it can be seen that the size of the bomb 225 generated is different according to the number of selected objects 221, and that specific characters in FIGS. 9D and 9F are displayed, and the color of the selected objects in FIGS. 9C and 9E changes. You can see that the size of the bomb changes.

이하 도 10a 내지 도 10g를 참조하여 한 개의 폭탄(225)이 터지며 발생하는 연쇄 반응을 설명하도록 한다. 도 10a는 기 설정된 개수 이상의 오브젝트(221)들이 선택된 후 마지막으로 입력한 오브젝트(221)의 영역에 생성된 폭탄(225)을 나타내는 예시도이다. 이 때, 사용자가 폭탄(225)을 탭입력하면 도 10b내지 도 10f의 화면처럼 폭탄(225)이 터지며, 주변의 오브젝트(221)를 터뜨리며 연쇄 반응을 일으키는 것을 확인할 수 있다. 폭탄(225)이 터지며 주변의 오브젝트(221)들을 터뜨리고 나면 도 10g와 같이 화면 상단에서 새로운 오브젝트(221)가 생성되어 화면 하단으로 떨어지게 된다. Hereinafter, a chain reaction occurring when one bomb 225 explodes will be described with reference to FIGS. 10A to 10G. 10A is an exemplary diagram illustrating a bomb 225 generated in the area of the object 221 last input after a predetermined number or more objects 221 are selected. At this time, when the user taps the bomb 225, it can be seen that the bomb 225 explodes as shown in the screens of FIGS. 10B to 10F, causing a chain reaction by detonating the surrounding objects 221. After the bomb 225 explodes and explodes the surrounding objects 221, a new object 221 is created at the top of the screen and falls to the bottom of the screen, as shown in FIG. 10G.

여러 개의 폭탄이 배치되어 터지는 연쇄 반응은 이하 도 11a 내지 도 11g를 참조하여 설명하도록 한다. 도 11a 내지 도 11g는 본 발명의 일 실시예에 따르는 인접한 여러 개의 폭탄이 터질 때 연쇄 반응을 나타내는 예시도이다. 도 11a에서 폭탄(225) "바나나"를 입력하여 터뜨리면 도 11b 내지 도 11c처럼 폭탄(225) "바나나"가 터지며, 인접한 폭탄(225) "오렌지" 및 주변 오브젝트(221)에 영향을 주고, 연쇄 반응을 일으켜 도 11d 내지 도 11g처럼 폭탄(225) "오렌지"가 터지며, 주변 오브젝트(221)를 터뜨리는 연쇄 반응이 일어난다. 이때, "바나나"가 터지며 영향을 주는 영역이 기 설정되어 있으며, "바나나"의 크기에 비례한다. 그리고 그 영향을 주는 영역 내에 다른 폭탄이 있으면, 그 폭탄도 터지게 된다. 만약 영향을 주는 영역 내에 다른 폭탄이 없으면 연쇄반응은 일어나지 않을 수 있다. 따라서, 폭탄의 크기를 크게하면 할수록 연쇄반응을 일으킬 수 있는 가능성을 높일 수 있다. A chain reaction in which several bombs are arranged and exploded will be described with reference to FIGS. 11A to 11G. 11a to 11g are exemplary diagrams illustrating a chain reaction when several adjacent bombs explode according to an embodiment of the present invention. In FIG. 11A, when bomb 225 “Banana” is input and exploded, bomb 225 “Banana” explodes as shown in FIGS. 11B to 11C, and affects adjacent bomb 225 “Orange” and surrounding objects 221, A reaction causes the "orange" of the bomb 225 to explode as shown in FIGS. At this time, the “banana” bursts and affects the area in advance, which is proportional to the size of the “banana”. And if another bomb is within its area of influence, that bomb will also explode. If there are no other bombs in the area of effect, the chain reaction may not occur. Therefore, the larger the size of the bomb, the higher the possibility of triggering a chain reaction.

폭탄(225)이 생성된 경우, 폭탄(225)을 탭하면 폭탄(225)이 제거되며, 점수가 올라가고, 캐릭터별 기 설정된 확률로 보너스 아이템(226)이 생성 될 수 있다.(S360) S350에서 생성된 폭탄(225)을 입력하면 폭탄(225)이 제거되며 점수를 얻게 되고, 폭탄(225)의 크기에 따라 터지는 반경이 달라진다. 폭탄(225)의 반경 내에 다른 폭탄(225)이 위치한 경우, 다른 폭탄(225)도 제거되도록 하는 연쇄반응을 야기하고, 이 때, 캐릭터의 특수능력에 해당하는 보너스 아이템(226) 생성 확률로 보너스 아이템(226)이 생성될 수 있다. 또, 폭탄(225)이 연쇄반응을 야기하여 캐릭터의 능력에 해당하는 점수 멀티플을 산정하게 된다. 이 때, 산정되는 점수는 오브젝트(221)를 개별적으로 제거할 때보다 더 큰 점수를 산정하게 된다. 이하 도 8c를 참조하면 여러 개의 폭탄(225)이 터지면서 사용자 캐릭터(204)가 보유한 고유 능력의 확률에 따라 보너스 아이템(226)이 생성된 것을 확인할 수 있다. 이 때, 보너스 아이템(226)은 사용자 캐릭터(204)가 보유한 고유 능력의 확률에 따라 발생하거나 발생하지 않을 수 있다.When the bomb 225 is generated, when the bomb 225 is tapped, the bomb 225 is removed, the score increases, and a bonus item 226 can be generated with a predetermined probability for each character. (S360) In S350 When the generated bomb 225 is input, the bomb 225 is removed and points are obtained, and the explosion radius varies according to the size of the bomb 225. If another bomb 225 is located within the radius of the bomb 225, a chain reaction is caused so that the other bomb 225 is also removed, and at this time, a bonus with the probability of generating a bonus item 226 corresponding to the character's special ability An item 226 may be created. In addition, the bomb 225 causes a chain reaction to calculate a score multiple corresponding to the character's ability. At this time, a higher score is calculated than when the object 221 is individually removed. Referring to FIG. 8C below, it can be confirmed that a bonus item 226 is generated according to a probability of a unique ability possessed by a user character 204 as several bombs 225 explode. At this time, the bonus item 226 may or may not occur according to the probability of the unique ability possessed by the user character 204 .

메인서버는 보너스 아이템(226)이 생성되었는지 판단한다.(S370) 이 때, 보너스 아이템(226)이 생성되었는지, 생성되지 않았는지에 따라 게임 진행이 달라지게 된다.The main server determines whether the bonus item 226 is generated (S370). At this time, the game progresses differently depending on whether the bonus item 226 is generated or not.

캐릭터의 특수능력에 해당하는 보너스 아이템(226) 생성 확률로 보너스 아이템(226)이 생성된 경우, 보너스 아이템(226)을 입력하면 기 설정된 효과발생 및 추가 점수를 획득한다.(S380) 보너스 아이템(226)은 정해진 방향으로 오브젝트(221)를 제거하는 폭탄(225)이나 기 설정된 오브젝트(221)만 제거하는 버블건 및 추가 재화를 얻게 되는 마법플라스크 등이 있을 수 있다.When the bonus item 226 is generated with the probability of generating the bonus item 226 corresponding to the character's special ability, when the bonus item 226 is input, a predetermined effect occurs and additional points are obtained. (S380) Bonus item ( 226) may include a bomb 225 that removes objects 221 in a predetermined direction, a bubble gun that removes only preset objects 221, and a magic flask that obtains additional goods.

캐릭터의 특수능력에 해당하는 보너스 아이템(226) 생성 확률로 보너스 아이템(226)이 생성되지 않은 경우, 폭탄(225)이 연쇄반응을 야기하여 캐릭터의 능력에 해당하는 점수 멀티플을 산정하게 된다. 그리고 사용자는 다시 새로운 오브젝트(221)를 선택한다. If the bonus item 226 is not generated with the probability of generating the bonus item 226 corresponding to the character's special ability, the bomb 225 causes a chain reaction to calculate a score multiple corresponding to the character's ability. Then, the user selects a new object 221 again.

본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. An embodiment of the present invention may be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as program modules executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. Also, computer readable media may include all computer storage media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data.

본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시 예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.Although the methods and systems of the present invention have been described with reference to specific embodiments, some or all of their components or operations may be implemented using a computer system having a general-purpose hardware architecture.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above description of the present invention is for illustrative purposes, and those skilled in the art can understand that it can be easily modified into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, the embodiments described above should be understood as illustrative in all respects and not limiting. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the following claims rather than the detailed description above, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present invention. do.

100: 메인서버 110: 사용자 단말100: main server 110: user terminal

Claims (10)

폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임에 있어서,
(a) 사용자 단말이 게임서버에 접속하여 게임 플레이를 실행할 경우, 서로 다른 종류들로 구성된 복수의 오브젝트를 화면 하단 영역부터 쌓아 제공하는 단계; 및
(b) 시간이 지남에 따라 화면 상단 영역에서부터 새로운 오브젝트가 생성되어 화면 하단 영역으로 떨어지고, 사용자가 상기 오브젝트를 선택하여 제거할 때마다 점수를 산정하는 단계;를 포함하고,
상기 (b) 단계는,
상기 사용자가 동일한 종류의 복수의 상기 오브젝트를 선택함으로써, 기 설정된 조건 하에서 폭탄을 생성하고, 상기 폭탄을 터트려 제거함으로써, 상기 오브젝트를 개별적으로 제거할 때보다 더 큰 점수를 산정하는 단계를 포함하는 것인,
폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임
In a puzzle game in which points are obtained through bomb destruction,
(a) stacking and providing a plurality of objects composed of different types from the bottom area of the screen when the user terminal accesses the game server and executes the game play; and
(b) calculating a score each time a new object is created from the upper area of the screen and falls to the lower area of the screen over time, and each time the user selects and removes the object;
In step (b),
Calculating a higher score than when the objects are individually removed by generating a bomb under a predetermined condition by the user selecting a plurality of the objects of the same type, and detonating the bomb to remove the bomb. person,
A puzzle game to score points by destroying bombs
제 1항에 있어서,
상기 (a)단계는 퍼즐게임을 수행하기 전, 적어도 하나의 캐릭터를 선택하는 단계를 포함하고,
상기 캐릭터는 상기 점수에 대한 멀티플 산정 또는 상기 폭탄의 터뜨릴 때 생성되는 보너스 아이템과 관련된 기 설정된 능력을 보유하고 있고,
캐릭터의 종류마다 상기 능력에 포함된 멀티플 산정을 할 수 있는 확률이나 보너스 아이템을 생성할 수 있는 확률이 다르게 설정되어 있으며,
상기 보너스 아이템은 상기 게임플레이에서 얻을 수 있는 재화나 상기 점수에 관한 것인,
폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임
According to claim 1,
The step (a) includes selecting at least one character before playing the puzzle game,
The character has a preset ability related to the multiple calculation of the score or a bonus item generated when the bomb explodes,
For each type of character, the probability of calculating the multiple included in the above ability or the probability of generating a bonus item is set differently,
The bonus item relates to the goods obtainable from the game play or the score,
A puzzle game where you score points by destroying bombs
제 2항에 있어서,
상기 폭탄이 터질 때 상기 캐릭터의 상기 능력에 따라 점수에 멀티플을 적용할 수 있고,
상기 캐릭터의 상기 능력은 복수의 상기 보너스 아이템 종류 중 어느 한 종류의 상기 보너스 아이템을 생성할 확률이나 상기 보너스 아이템이 터질 때 생성된 점수에 상기 멀티플을 적용할 수 있는 확률이고,
상기 캐릭터의 레벨이 올라갈수록 상기 멀티플을 적용할 수 있는 확률이 높아지며,
게임플레이시 복수의 캐릭터가 설정되었을 때, 적어도 두 개의 캐릭터가 나타내는 능력이 동일한 보너스 아이템에 관한 것이거나, 동일한 폭탄의 멀티플 적용확률에 관한 것인 경우, 상기 보너스 아이템 생성확률이나 폭탄 멀티플 적용확률을 합산하는 것인,
폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임
According to claim 2,
When the bomb explodes, a multiple may be applied to the score according to the character's ability,
The ability of the character is a probability of generating one of the plurality of bonus item types or a probability of applying the multiple to a score generated when the bonus item explodes,
As the level of the character increases, the probability of applying the multiple increases,
When multiple characters are set during gameplay, if the abilities represented by at least two characters are related to the same bonus item or multiple application probability of the same bomb, the bonus item creation probability or bomb multiple application probability that adds up,
A puzzle game to score points by destroying bombs
제 1항에 있어서,
상기 사용자 단말에 표시되는 게임화면은
화면의 최상단부터 화면 하단의 일 영역까지 규정된 게임플레이 영역; 및
화면의 나머지 영역에 규정된 캐릭터 표시 영역을 포함하고,
상기 게임플레이 영역은 상단에 상대방 게임화면 제공영역, 사용자와 상대방 점수표시 영역을 포함하고,
상기 사용자와 상대방점수 표시 영역은 가로 막대형태의 점수게이지 형태로 표시되되, 현재 사용자가 이기거나 지고 있는지 여부를 녹색 및 적색 막대로 표현하는 것인,
폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임
According to claim 1,
The game screen displayed on the user terminal is
a defined gameplay area from the top of the screen to an area at the bottom of the screen; and
Including the character display area prescribed in the remaining area of the screen,
The game play area includes an opponent game screen provision area and a user and opponent score display area at the top,
The user and opponent score display area is displayed in the form of a score gauge in the form of a horizontal bar, and indicates whether the current user is winning or losing with green and red bars,
A puzzle game to score points by destroying bombs
제 1 항에 있어서,
상기 (b) 단계는,
(b-1)동일한 종류의 오브젝트인 복수의 제 1 오브젝트를 사용자의 입력에 의해 선택하는 단계;
(b-2) 선택된 상기 오브젝트가 제거되는 단계; 및
(b-3) 선택된 상기 오브젝트가 상기 폭탄으로 변환되는 단계;
를 포함하는 것인,
폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임
According to claim 1,
In step (b),
(b-1) selecting a plurality of first objects that are objects of the same type by a user's input;
(b-2) removing the selected object; and
(b-3) converting the selected object into the bomb;
Which includes,
A puzzle game to score points by destroying bombs
제 5항에 있어서,
상기 (b-2) 단계는,
상기 사용자 입력에 의해 선택된 상기 오브젝트가 기 설정된 개수 미만일 때,
사용자의 추가 입력이 함께 선택된 상기 제 1 오브젝트 중 어느 하나가 다시 선택되거나, 기 설정된 시간 동안 상기 사용자의 추가 입력이 발생되지 않거나, 다른 종류의 제 2 오브젝트가 상기 사용자의 추가 입력에 의해 선택되는 경우,
상기 선택된 오브젝트가 제거되는 것인,
폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임
According to claim 5,
In the step (b-2),
When the object selected by the user input is less than a preset number,
When one of the first objects selected together with the user's additional input is selected again, the user's additional input is not generated for a predetermined time, or a different type of second object is selected by the user's additional input ,
that the selected object is removed,
A puzzle game to score points by destroying bombs
제 5항에 있어서,
상기 (b-3)단계는,
상기 사용자 입력에 의해 선택된 상기 오브젝트가 기 설정된 개수 이상일 때,
사용자의 추가 입력이 함께 선택된 상기 제 1 오브젝트 중 어느 하나가 다시 선택되거나, 기 설정된 시간 동안 상기 사용자의 추가 입력이 발생되지 않거나, 다른 종류의 제 2 오브젝트가 상기 사용자의 추가 입력에 의해 선택되는 경우,
상기 선택된 오브젝트가 제거되고, 폭탄이 생성되되,
상기 폭탄은 사용자가 마지막으로 탭한 상기 오브젝트의 영역에 생성되는 것인,
폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임
According to claim 5,
In the step (b-3),
When the object selected by the user input is more than a preset number,
When one of the first objects selected together with the user's additional input is selected again, the user's additional input is not generated for a predetermined time, or a different type of second object is selected by the user's additional input ,
The selected object is removed and a bomb is created,
The bomb is created in the area of the object that the user last tapped,
A puzzle game to score points by destroying bombs
제 7항에 있어서,
상기 폭탄의 크기는 상기 사용자 입력에 의해 선택된 오브젝트의 개수에 따라 달라지며, 상기 폭탄의 크기에 따라 터지는 반경이 달라지고, 상기 폭탄이 터지는 반경 내에 다른 폭탄이 존재하는 경우, 상기 다른 폭탄이 터지도록 하는 연쇄반응을 야기하며,
상기 폭탄이 터진 후, 상기 캐릭터의 상기 능력에 따라 기 설정된 확률로 보너스 아이템이 생성되는 것인,
폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임
According to claim 7,
The size of the bomb varies according to the number of objects selected by the user input, and the radius of explosion varies according to the size of the bomb, and when another bomb exists within the radius of explosion of the bomb, the other bomb is exploded. cause a chain reaction that
After the bomb explodes, a bonus item is generated with a predetermined probability according to the ability of the character,
A puzzle game to score points by destroying bombs
제 1항에 있어서,
상기 퍼즐 게임은 상대방과 대전하는 게임이며,
상기 게임 플레이가 종료되기 기 설정된 시간 전부터, 화면 일 영역에 시간이 얼마 남지 않음을 나타내는 식별표시가 색상으로 제공되는 것인,
폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임
According to claim 1,
The puzzle game is a game in which you play against an opponent,
An identification mark indicating that time is running out is provided in color on one area of the screen from a predetermined time before the game play ends,
A puzzle game to score points by destroying bombs
폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임을 제공하는 장치에 있어서,
폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 메모리; 및
상기 프로그램을 실행하기 위한 프로세서를 포함하며,
상기 프로세서는 상기 프로그램의 실행에 따라 상기 방법을 수행하며,
상기 방법은
(a) 사용자 단말이 게임서버에 접속하여 게임 플레이를 실행할 경우, 서로 다른 종류들로 구성된 복수의 오브젝트를 화면 하단 영역부터 쌓아 제공하는 단계; 및
(b) 시간이 지남에 따라 화면 상단 영역에서부터 새로운 오브젝트가 생성되어 화면 하단 영역으로 떨어지고, 사용자가 상기 오브젝트를 선택하여 제거할 때마다 점수를 산정하는 단계;를 포함하고,
상기 (b) 단계는,
상기 사용자가 동일한 종류의 복수의 상기 오브젝트를 선택함으로써, 기 설정된 조건 하에서 폭탄을 생성하고, 상기 폭탄을 터트려 제거함으로써, 상기 오브젝트를 개별적으로 제거할 때보다 더 큰 점수를 산정하는 단계를 포함하는 것인,
폭탄 파괴를 통해 점수를 획득하는 퍼즐 게임을 제공하는 장치
An apparatus for providing a puzzle game in which points are obtained through bomb destruction,
a memory storing a program for performing a puzzle game in which points are obtained through bomb destruction; and
Includes a processor for executing the program,
The processor performs the method according to the execution of the program,
The above method
(a) stacking and providing a plurality of objects composed of different types from the bottom area of the screen when the user terminal accesses the game server and executes the game play; and
(b) calculating a score each time a new object is created from the upper area of the screen and falls to the lower area of the screen over time, and each time the user selects and removes the object;
In step (b),
Calculating a higher score than when the objects are individually removed by generating a bomb under a predetermined condition by the user selecting a plurality of the objects of the same type, and detonating the bomb to remove the bomb. person,
A device that provides a puzzle game in which points are earned through bomb destruction
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