KR101802179B1 - Board game method using master character and sub character - Google Patents

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KR101802179B1
KR101802179B1 KR1020170015378A KR20170015378A KR101802179B1 KR 101802179 B1 KR101802179 B1 KR 101802179B1 KR 1020170015378 A KR1020170015378 A KR 1020170015378A KR 20170015378 A KR20170015378 A KR 20170015378A KR 101802179 B1 KR101802179 B1 KR 101802179B1
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박지훈
조근용
윤성민
박현미
박영석
정인철
이경표
안지훈
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주식회사 엔젤게임즈
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Abstract

Provided are a board game method using a master character and a sub character. The board game method which is realized by a computer comprises: a step of displaying a predetermined map composed of a plurality of squares; a step of providing a master character of a game player at a predetermined position of the map; a step of displaying at least one sub character of the game player in a card form; and a step of moving the master character on the map according to a predetermined movement force of the selected sub character when a predetermined sub character among the at least one sub character is selected by the game player, thereby capable of increasing immersion level and interest of users with respect to the game.

Description

마스터 캐릭터와 서브 캐릭터를 이용한 보드 게임 방법{BOARD GAME METHOD USING MASTER CHARACTER AND SUB CHARACTER}{BOARD GAME METHOD USING MASTER CHARACTER AND SUB CHARACTER USING MASTER CHARACTER AND SUB CHARACTER}

본 발명은 컴퓨터에 의해서 실현되는 게임 방법에 관한 것으로, 마스터 캐릭터와 서브 캐릭터를 이용한 보드 게임 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game method realized by a computer, and relates to a board game method using a master character and a sub character.

종래의 보드게임에서 말(marker)은 한정된 맵 내에서 직관적인 거리를 이동한다. 종래의 보드게임은 주로 주사위를 이용하여 랜덤한 주사위 값만큼 또는 고정된 이동 거리로 말을 이동하시키는 방식으로 진행된다. 대표적인 보드게임으로는 “모두의 마블”, “주사위의 신” 등과 같은 게임들이 있다. 보드게임은 초기에 단순히 한정된 맵을 반복적으로 이동하는 게임방식으로부터 RPG(Role Playing Game) 게임의 성격을 반영하여 캐릭터를 육성하고 캐릭터가 소정의 효과를 주는 장비를 착용할 수 있는 게임방식으로 변화되는 등 새로운 형태로 재미를 추구해가고 있는 실정이다.In traditional board games, markers move intuitively in limited maps. In a conventional board game, a game is mainly performed by using a die to move a horse by a random die value or a fixed movement distance. Typical board games include games such as "Marvel of All", "God of the Dice" and so on. The board game is initially changed from a game method in which a limited map is simply moved repeatedly to a game method in which a character is raised by reflecting the character of RPG (Role Playing Game) game and a character can wear equipment giving a predetermined effect And so on.

공개특허공보 제10-2014-0081977호, 2014.07.02Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-2014-0081977, 2014.07.02

종래의 보드게임은 동일한 맵을 반복하여 플레이해야 하고, 캐릭터의 종류가 대다수 비슷하며, 주사위의 랜덤성에 크게 의존하고, 제한된 턴(turn) 동안 고정된 게임 룰을 따르며 반복하야 플레이하는 단순한 게임 방식으로 인해서, 사용자가 이탈하거나 쉽게 흥미를 잃어버릴 수 있는 문제점이 있었다.Conventional board games require the same map to be played repeatedly, a large number of characters are similar, a simple game method that relies heavily on the randomness of the dice, plays a fixed game rule during a limited turn, Therefore, there is a problem that the user may leave or lose interest easily.

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 게임에 대한 사용자의 몰입도와 흥미를 증가시킬 수 있는 새로운 방식의 보드 게임 방법을 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a new method of playing a board game which can increase a user's enthusiasm and interest in a game.

본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the above-mentioned problems, and other problems which are not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 보드 게임 방법은, 컴퓨터에 의해서 실현되는 게임 방법으로서, 복수의 칸으로 구성된 소정의 맵(map)을 표시하는 단계, 상기 맵의 소정 위치에 게임 플레이어의 마스터(master) 캐릭터를 제공하는 단계, 상기 게임 플레이어의 적어도 하나의 서브(sub) 캐릭터를 카드 형태로 표시하는 단계, 및 상기 게임 플레이어에 의해서 상기 적어도 하나의 서브 캐릭터 중 소정의 서브 캐릭터가 선택되면, 상기 선택된 서브 캐릭터의 사전 결정된 이동력에 따라 상기 마스터 캐릭터를 상기 맵 상에서 이동시키는 단계를 포함한다.According to one aspect of the present invention, there is provided a game method realized by a computer, the method comprising the steps of: displaying a predetermined map composed of a plurality of squares; The method comprising the steps of: providing a master character of a game player; displaying at least one sub character of the game player in a card form; and displaying the at least one sub character among the at least one sub character Moving the master character on the map according to a predetermined movement force of the selected sub character.

본 발명의 일부 실시예에서, 상기 보드 게임 방법은, 상기 게임 플레이어에 의해서 상기 적어도 하나의 서브 캐릭터 중 소정의 서브 캐릭터가 선택되면, 상기 선택된 서브 캐릭터의 사전 결정된 공격 특성에 따라 상기 마스터 캐릭터가 상기 맵 상의 상대방 게임 플레이어의 마스터 캐릭터 또는 논-플레이어(non-player) 캐릭터를 공격하도록 하는 단계를 더 포함한다.In some embodiments of the present invention, in the board game method, when a predetermined sub-character among the at least one sub-character is selected by the game player, the master character performs a predetermined attack according to predetermined attack characteristics of the selected sub- Attacking the master character or the non-player character of the opposing game player on the map.

또한, 본 발명의 일부 실시예에서, 상기 서브 캐릭터의 공격 특성은 상기 맵 상의 공격이 적용되는 범위 및 상기 상대방 게임 플레이어의 마스터 캐릭터 또는 논-플레이어 캐릭터에게 적용되는 데미지 중 적어도 하나를 포함한다.Further, in some embodiments of the present invention, the attack characteristics of the sub character include at least one of a range to which an attack on the map is applied and a damage applied to a master character or non-player character of the opponent game player.

본 발명의 일부 실시예에서, 상기 보드 게임 방법은, 상기 맵의 소정 위치에 논-플레이어 캐릭터를 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 논-플레이어 캐릭터는 상기 맵의 소정 위치에 고정되어 이동하지 않으며, 상기 맵 상의 사전 결정된 범위에 위치하는 상기 마스터 캐릭터를 공격한다.In some embodiments of the present invention, the board game method further comprises providing a non-player character at a predetermined position of the map, wherein the non-player character is fixed at a predetermined position of the map and does not move , Attacking the master character located in a predetermined range on the map.

본 발명의 일부 실시예에서, 상기 마스터 캐릭터의 생명력은 상기 적어도 하나의 서브 캐릭터의 생명력에 상응하여 결정된다.In some embodiments of the present invention, the vitality of the master character is determined corresponding to the vitality of the at least one sub character.

본 발명의 일부 실시예에서, 상기 서브 캐릭터의 이동력은 상기 게임 플레이어의 상기 서브 캐릭터의 획득 시 랜덤하게 결정된다.In some embodiments of the present invention, the movement power of the sub-character is randomly determined upon acquisition of the sub-character of the game player.

본 발명의 일부 실시예에서, 상기 보드 게임 방법은, 상기 마스터 캐릭터가 이동하여 상대방 게임 플레이어의 마스터 캐릭터 또는 논-플레이어 캐릭터와 동일한 칸에 위치하게 되면, 배틀 모드를 개시하는 단계를 더 포함하고, 상기 배틀 모드에서 상기 서브 캐릭터는 주사위로 변환되고, 상기 주사위를 이용하여 상기 마스터 캐릭터와 상기 상대방 게임 플레이어의 마스터 캐릭터 또는 논-플레이어 캐릭터가 승부를 겨룬다.In some embodiments of the present invention, the board game method further comprises the step of starting the battle mode when the master character moves and is located in the same space as the master character or non-player character of the opponent's game player, In the battle mode, the sub-character is converted into a die, and the master character and the non-player character of the opponent game player compete with each other using the die.

또한, 본 발명의 일부 실시예에서, 상기 변환된 주사위의 개수 또는 면의 수가 상기 서브 캐릭터별로 사전 결정된다.Further, in some embodiments of the present invention, the number of converted dice or the number of sides is predetermined for each of the sub-characters.

또한, 본 발명의 일부 실시예에서, 상기 보드 게임 방법은, 상기 배틀 모드의 승부 결과에 따라, 승자 캐릭터 또는 패자 캐릭터의 위치를 결정하는 단계를 더 포함한다.Further, in some embodiments of the present invention, the board game method further includes a step of determining the position of the winner character or the loser character in accordance with the battle mode result of the battle mode.

본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Other specific details of the invention are included in the detailed description and drawings.

상술한 본 발명의 보드 게임 방법에 의하면, 마스터 캐릭터와 적어도 하나의 서브 캐릭터를 하나의 팀으로 구성하여 보드 게임을 플레이하도록 하고, 마스터 캐릭터의 공격, 이동, 생명 등의 특성이 게임 플레이어가 선택한 서브 캐릭터와 연관되어 결정되도록 하며, 주사위를 이용한 배틀 모드, 배틀 모드용 스킬 등의 새로운 게임 요소를 보드 게임에 적용함으로써, 게임 플레이어의 선택, 전략, 행운 등에 따라서 보드 게임이 플레이되도록 하여, 게임에 대한 사용자의 몰입도와 흥미를 증가시킬 수 있다.According to the above-described board game method of the present invention, the master character and at least one sub character are configured as one team to play the board game, and the characteristics such as attack, movement, A new game element such as a battle mode using a die and a skill for a battle mode is applied to a board game to allow a board game to be played in accordance with a game player's choice, strategy, fortune, etc., Thereby increasing the user's enthusiasm and interest.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임 방법이 적용 가능한 시스템을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 3은 맵에 게임 플레이어의 마스터 캐릭터를 제공하는 것을 개략적으로 도시한 도면이다
도 4는 게임 플레이어가 서브 캐릭터를 선택하는 화면을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 5는 게임 플레이어에 의해서 선택된 서브 캐릭터의 공격 특성과 이동력에 따라 마스터 캐릭터가 각각 공격하고 이동하는 것을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임 방법의 배틀 모드를 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 7은 배틀 모드에서 서브 캐릭터가 주사위로 변환되고, 주사위를 이용하여 캐릭터 간 승부를 겨루는 것을 개략적으로 도시한 도면이다.
1 is a block diagram schematically illustrating a system to which a board game method according to an embodiment of the present invention is applicable.
2 is a flowchart schematically illustrating a method of playing a board according to an embodiment of the present invention.
3 is a view schematically showing the provision of a master character of a game player in a map
4 is a view schematically showing a screen in which a game player selects a sub character.
5 is a diagram schematically showing that a master character attacks and moves according to attack characteristics and movement power of a sub character selected by a game player.
6 is a flowchart schematically illustrating a battle mode of the board game method according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a view schematically showing that a sub-character is converted into a die in the battle mode and competes with each other using a die.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention and the manner of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described in detail below with reference to the accompanying drawings. It should be understood, however, that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but may be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein, Is provided to fully convey the scope of the present invention to a technician, and the present invention is only defined by the scope of the claims.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.The terminology used herein is for the purpose of illustrating embodiments and is not intended to be limiting of the present invention. In the present specification, the singular form includes plural forms unless otherwise specified in the specification. The terms " comprises "and / or" comprising "used in the specification do not exclude the presence or addition of one or more other elements in addition to the stated element. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification and "and / or" include each and every combination of one or more of the elements mentioned. Although "first "," second "and the like are used to describe various components, it is needless to say that these components are not limited by these terms. These terms are used only to distinguish one component from another. Therefore, it goes without saying that the first component mentioned below may be the second component within the technical scope of the present invention.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms (including technical and scientific terms) used herein may be used in a sense that is commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In addition, commonly used predefined terms are not ideally or excessively interpreted unless explicitly defined otherwise.

공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.The terms spatially relative, "below", "beneath", "lower", "above", "upper" And can be used to easily describe a correlation between an element and other elements. Spatially relative terms should be understood in terms of the directions shown in the drawings, including the different directions of components at the time of use or operation. For example, when inverting an element shown in the figures, an element described as "below" or "beneath" of another element may be placed "above" another element . Thus, the exemplary term "below" can include both downward and upward directions. The components can also be oriented in different directions, so that spatially relative terms can be interpreted according to orientation.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임 방법이 적용 가능한 시스템을 개략적으로 도시한 블록도이다.1 is a block diagram schematically illustrating a system to which a board game method according to an embodiment of the present invention is applicable.

도 1을 참조하면, 시스템(1)은 게임 서버(100)와 복수의 게임 플레이어 단말기(200)를 포함한다.Referring to FIG. 1, a system 1 includes a game server 100 and a plurality of game player terminals 200.

게임 서버(100)와 복수의 게임 플레이어 단말기(200)는 네트워크를 통해서 연결된다. 네트워크는 유선 네트워크, 무선 네트워크 또는 그 결합으로 제공될 수 있다. 게임 서버(100)와 게임 플레이어 단말기(200)는 각종 정보 및/또는 데이터를 송수신할 수 있다.The game server 100 and the plurality of game player terminals 200 are connected through a network. The network may be provided as a wired network, a wireless network, or a combination thereof. The game server 100 and the game player terminal 200 can exchange various information and / or data.

게임 서버(100)는 게임 수행을 위한 각종 정보를 처리하고 저장한다. 게임 서버(100)는 게임 플레이어의 계정 정보, 캐릭터 정보, 게임 플레이 히스토리 등과 같은 게임 플레이어 정보를 저장한다. 게임 플레이어 정보 중 적어도 일부는 게임 플레이어에 의한 무단 조작을 방지하기 위하여 게임 플레이어에 의한 접근이 차단될 수 있다. 게임 서버(100)는 게임 플레이어 단말기(200)로부터의 요청에 응답하여 게임 플레이어 단말기(200)에게 게임 플레이어 정보 중 적어도 일부를 송신한다. 게임 서버(100)는 게임 플레이어 단말기(200)로부터 게임 플레이어에 의한 캐릭터 조작 정보 등과 같이 게임 플레이 중에 생성된 각종 정보를 수신한다. 게임 서버(100)는 복수의 게임 플레이어가 함께 게임을 플레이하는 경우, 다른 게임 플레이어 단말기(200)에게 상기 게임 플레이 중에 생성된 각종 정보 중 적어도 일부 정보를 송신하여 전달한다.The game server 100 processes and stores various information for executing a game. The game server 100 stores game player information such as account information, character information, game play history, and the like of the game player. At least some of the game player information may be blocked by the game player to prevent unauthorized operation by the game player. The game server 100 transmits at least a part of the game player information to the game player terminal 200 in response to a request from the game player terminal 200. [ The game server 100 receives various pieces of information generated during game play such as character operation information by the game player from the game player terminal 200. [ When a plurality of game players play a game together, the game server 100 transmits at least some information among various kinds of information generated during the game play to the other game player terminals 200 and transmits them.

게임 플레이어 단말기(200)는 게임 플레이어에 의해서 이용되는 컴퓨터 시스템을 나타낸다. 일부 실시예에서, 게임 플레이어 단말기(200)는 스마트폰 또는 태블릿 등과 같은 모바일 컴퓨터로 제공될 수 있다. 또는, 일부 실시예에서, 게임 플레이어 단말기(200)는 데스크톱 또는 랩톱 등과 같은 퍼스널 컴퓨터(PC)로 제공될 수 있다. 또는, 일부 실시예에서, 게임 플레이어 단말기(200)는 데스크톱 또는 랩톱 등과 같은 퍼스널 컴퓨터에서 구동되는 가상의 모바일 에뮬레이터 프로그램의 형태로 제공될 수도 있다. 그러나, 게임 플레이어 단말기(200)가 이상의 예시에 제한되는 것은 아니며, 게임 플레이어 단말기(200)는 입력부, 출력부, 프로세서, 메모리 및 통신부 등을 포함하는, 임의의 컴퓨터 시스템으로 제공될 수 있다. 게임 플레이어 단말기(200)는 게임 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램, 즉 게임 애플리케이션(210)을 저장한다. 게임 애플리케이션(210)은 게임 방법을 수행하기 위한 각종 명령어와 데이터 등을 포함한다. The game player terminal 200 represents a computer system used by a game player. In some embodiments, the game player terminal 200 may be provided to a mobile computer, such as a smart phone or tablet. Or, in some embodiments, the game player terminal 200 may be provided in a personal computer (PC) such as a desktop or laptop. Alternatively, in some embodiments, the game player terminal 200 may be provided in the form of a virtual mobile emulator program running on a personal computer such as a desktop or laptop. However, the game player terminal 200 is not limited to the above example, and the game player terminal 200 may be provided in any computer system including an input unit, an output unit, a processor, a memory, and a communication unit. The game player terminal 200 stores a computer program for performing the game method, that is, the game application 210. [ The game application 210 includes various commands and data for performing a game method.

게임 플레이어 단말기(200)는 게임 방법을 수행하는 동안 게임 플레이어의 조작에 따라 게임 플레이 화면을 생성하여 디스플레이하고 배경음, 효과음 등의 소리를 출력한다. 게임 플레이어 단말기(200)는 게임 방법을 수행하는 동안 게임 플레이어에 의한 캐릭터 조작 정보 등과 같은 각종 정보를 생성한다. 게임 플레이어 단말기(200)는 상기 정보를 이용하여 게임 화면 플레이 또는 소리를 생성하고, 상술한 바와 같이 상기 정보를 게임 서버(100)에게 전송할 수도 있다. 게임 플레이어 단말기(200)는 게임 서버(100)로부터 수신한 다른 게임 플레이어에 의한 캐릭터 조작 정보 등과 같은 각종 정보를 수신하고, 상기 정보를 이용하여 게임 화면 또는 소리를 생성할 수 있다. 이로써, 복수의 게임 플레이어의 게임 플레이 화면이 서로 연관되거나 동일하게 제공될 수 있다.The game player terminal 200 generates and displays a game play screen according to the operation of the game player during the execution of the game method, and outputs sounds such as a background sound and an effect sound. The game player terminal 200 generates various kinds of information such as character operation information by the game player while performing the game method. The game player terminal 200 may generate a game screen or sound using the information and transmit the information to the game server 100 as described above. The game player terminal 200 receives various kinds of information such as character operation information by the other game players received from the game server 100, and can generate a game screen or sound using the information. In this way, the game play screens of a plurality of game players can be associated with each other or can be equally provided.

이하에서는 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임 방법을 상세하게 설명한다. 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임 방법은 게임 애플리케이션(210)으로 구현되며, 게임 플레이어 단말기(200)에 의해서 수행된다.Hereinafter, a method of playing a board according to an embodiment of the present invention will be described in detail. The board game method according to the embodiment of the present invention is implemented by the game application 210 and is performed by the game player terminal 200.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이다.2 is a flowchart schematically illustrating a method of playing a board according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 단계 S310에서, 게임 플레이어 단말기(200)는 복수의 칸으로 구성된 소정의 맵을 표시한다. 이어서, 단계 S320에서, 게임 플레이어 단말기(200)는 맵의 소정 위치에 게임 플레이어의 마스터 캐릭터를 제공한다. 이어서, 단계 S330에서, 게임 플레이어 단말기(200)는 맵의 소정 위치에 논-플레이어 캐릭터를 제공한다. 여기서, 논-플레이어 캐릭터는 컴퓨터(즉, 게임 애플리케이션(210))에 의해서 운용되는 캐릭터, 소위 몬스터 캐릭터를 나타낸다. 또한, 게임 플레이어 단말기(200)는 맵의 소정 위치에 상대방 게임 플레이어의 마스터 캐릭터를 제공할 수 있다. 상대방 게임 플레이어는 인간 또는 컴퓨터 인공지능을 나타낸다. 소정의 게임 모드에서, 복수의 게임 플레이어의 마스터 캐릭터가 제공될 수 있다. 이하에서는, 논-플레이어 캐릭터와 상대방 게임 플레이어의 마스터 캐릭터를 “상대 캐릭터”로 통칭하여 부르기로 한다. 이어서, 단계 S340에서, 게임 플레이어 단말기(200)는 게임 플레이어의 적어도 하나의 서브 캐릭터를 카드 형태로 표시한다. 이어서, 단계 S350에서, 게임 플레이어 단말기(200)는 게임 플레이어에 의해서 적어도 하나의 서브 캐릭터 중 소정의 서브 캐릭터가 선택되면, 선택된 서브 캐릭터의 사전 결정된 공격 특성에 따라 마스터 캐릭터가 맵 상의 상대 캐릭터를 공격하도록 한다. 이어서, 단계 S360에서, 게임 플레이어 단말기(200)는 선택된 서브 캐릭터의 사전 결정된 이동력에 따라 마스터 캐릭터를 맵 상에서 이동시킨다.Referring to FIG. 2, in step S310, the game player terminal 200 displays a predetermined map composed of a plurality of squares. Subsequently, in step S320, the game player terminal 200 provides the master character of the game player at a predetermined position of the map. Subsequently, in step S330, the game player terminal 200 provides a non-player character at a predetermined position of the map. Here, the non-player character represents a character operated by a computer (i.e., the game application 210), a so-called monster character. In addition, the game player terminal 200 can provide the master character of the opponent game player at a predetermined position of the map. The opponent game player represents human or computer artificial intelligence. In a predetermined game mode, a master character of a plurality of game players can be provided. Hereinafter, the master character of the non-player character and the opponent game player will be collectively referred to as " relative character ". Subsequently, in step S340, the game player terminal 200 displays at least one sub-character of the game player in the form of a card. Next, in step S350, when a predetermined sub-character among at least one sub-character is selected by the game player by the game player, the master character attacks the opponent character on the map according to the predetermined attack characteristic of the selected sub- . Subsequently, in step S360, the game player terminal 200 moves the master character on the map according to a predetermined movement force of the selected sub character.

게임 플레이어는 보드 게임을 플레이하기 전에 복수의 마스터 캐릭터 중 하나의 마스터 캐릭터를 선택한다. 각각의 마스터 캐릭터는 고유의 특성과 능력(예를 들어, 소위 패시브, 스킬, 룬 등)을 갖는다. 또한, 게임 플레이어는 보드 게임을 플레이하기 전에 복수의 서브 캐릭터 중 적어도 하나의 서브 캐릭터를 선택한다. 예를 들어, 게임 플레이어는 6개 또는 12개의 서브 캐릭터를 선택할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 서브 캐릭터의 선택 한도는 게임 모드에 따라 서로 다르게 제공될 수 있다. 예를 들어, 게임 모드는 하나의 게임 플레이어가 사전 결정된 루트에 따라 플레이하는 제1 모드와 복수의 게임 플레이어가 서로 경쟁하며 플레이하는 제2 모드로 구분될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 게임 플레이어는 선택한 하나의 마스터 캐릭터와 적어도 하나의 서브 캐릭터를 이용하여 보드 게임을 플레이한다. 즉, 게임 플레이어는 하나의 마스터 캐릭터와 적어도 하나의 서브 캐릭터를 하나의 팀으로 구성하여 보드 게임을 플레이한다. 보드 게임을 플레이하는 동안, 마스터 캐릭터는 말(marker)로서 제공되며, 서브 캐릭터는 아바타 형태, 카드 형태 또는 주사위 형태로 제공될 수 있다.The game player selects one of a plurality of master characters before playing the board game. Each master character has its own characteristics and abilities (e.g., so-called passive, skill, rune, etc.). Further, the game player selects at least one sub-character among the plurality of sub-characters before playing the board game. For example, the game player may select six or twelve sub-characters, but is not limited thereto. The selection limits of the sub-characters can be provided differently depending on the game mode. For example, the game mode may be divided into a first mode in which one game player plays according to a predetermined route and a second mode in which a plurality of game players compete with each other, but the present invention is not limited thereto. The game player plays the board game using one selected master character and at least one sub character. That is, the game player plays a board game by forming one master character and at least one sub character as one team. While playing a board game, the master character is provided as a marker, and the sub character may be provided in the form of an avatar, a card, or a die.

도 3은 맵에 게임 플레이어의 마스터 캐릭터를 제공하는 것을 개략적으로 도시한 도면이다.3 is a view schematically showing the provision of a master character of a game player in a map.

도 3을 참조하면, 복수의 칸(11)으로 구성된 소정의 맵(10)이 도시된다. 실시예에 따라 맵(10)의 크기, 형상 및 구조는 다양하게 변형되어 제공될 수 있다. 단위 보드 게임마다 서로 다른 맵(10)이 제공될 수 있다. 일부 실시예에서, 복수의 단위 보드 게임과 관련하여 동일한 맵(10)이 제공되더라도, 상기 맵(10) 상의 논-플레이어 캐릭터(30)의 배치가 상이하게 변형되어 제공될 수 있다.Referring to FIG. 3, there is shown a predetermined map 10 composed of a plurality of squares 11. Depending on the embodiment, the size, shape and structure of the map 10 may be varied and provided. A different map 10 may be provided for each unit board game. In some embodiments, even if the same map 10 is provided with respect to a plurality of unit board games, the arrangement of the non-player character 30 on the map 10 may be provided differently.

맵(10)의 소정 위치에 게임 플레이어의 마스터 캐릭터(20)가 제공된다. 보드 게임의 시작 시에, 게임 플레이어의 마스터 캐릭터(20)는 맵(10)의 시작 위치에 배치될 것이다. 그리고, 맵(10)의 소정 위치에 논-플레이어 캐릭터(30)가 제공된다. 논-플레이어 캐릭터(30)는 다양한 유형으로 제공될 수 있다. 일부 실시예에서, 논-플레이어 캐릭터(30)는 맵(10)의 소정 위치에 고정되어 이동하지 않는다. 일부 실시예에서, 논-플레이어 캐릭터(30)는 마스터 캐릭터(20)와 마찬가지로 맵(10) 상에서 이동할 수 있다. 일부 실시예에서, 논-플레이어 캐릭터(30)는 마스터 캐릭터(20)를 공격할 수 있다. 논-플레이어 캐릭터(30)는 주변의 사전 결정된 공격 범위 내에 마스터 캐릭터(20)가 위치하게 되면, 상기 마스터 캐릭터(20)를 공격할 수 있다. 논-플레이어 캐릭터(30)의 공격력 및 공격 범위는 논-플레이어 캐릭터(30)의 유형에 따라 서로 다르게 사전 결정될 수 있다.The master character 20 of the game player is provided at a predetermined position of the map 10. [ At the start of the board game, the game player's master character 20 will be placed at the start position of the map 10. [ Then, the non-player character 30 is provided at a predetermined position of the map 10. The non-player character 30 may be provided in various types. In some embodiments, the non-player character 30 is fixed at a predetermined position of the map 10 and does not move. In some embodiments, the non-player character 30 may move on the map 10 like the master character 20. In some embodiments, the non-player character 30 may attack the master character 20. The non-player character 30 may attack the master character 20 when the master character 20 is positioned within a predetermined predetermined attack range. The attack power and the attack range of the non-player character 30 can be predetermined differently depending on the type of the non-player character 30.

게임 모드가 제2 모드인 경우, 보드 게임은 턴(turn) 방식으로 진행된다. 즉, 게임 플레이어와 상대방 게임 플레이어가 1회씩 번갈아서 플레이한다.When the game mode is the second mode, the board game proceeds in a turn-based manner. That is, the game player and the opponent game player alternately play once.

도 4는 게임 플레이어가 서브 캐릭터를 선택하는 화면을 개략적으로 도시한 도면이다.4 is a view schematically showing a screen in which a game player selects a sub character.

도 4를 참조하면, 서브 캐릭터 리스트가 화면에 표시된다. 서브 캐릭터 리스트는 게임 플레이어가 획득한, 즉 선택할 수 있는 적어도 하나의 서브 캐릭터(40)에 관한 정보를 포함한다. 게임 플레이어는 서브 캐릭터 리스트로부터 적어도 하나의 서브 캐릭터(40)를 선택할 수 있다.Referring to FIG. 4, a sub-character list is displayed on the screen. The sub-character list includes information about at least one sub-character 40 that the game player has acquired, i.e., selectable. The game player may select at least one sub-character 40 from the sub-character list.

서브 캐릭터 리스트에는 서브 캐릭터(40)의 명칭이 표시된다. 또한, 서브 캐릭터(40)의 공격 특성에 관한 정보(42), 이동력에 관한 정보(43), 배틀 모드용 주사위 특성에 관한 정보(44)가 표시된다. 공격 특성은 공격력 및 공격 범위를 포함한다. 공격력은 공격이 이루어질 때 상대 캐릭터에게 적용되는 데미지의 크기를 결정한다. 공격 범위는 공격이 적용되는 범위를 결정한다. 공격 범위는 공격 타입에 상응하여 결정될 수 있다. 공격 타입은 다양한 유형으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 공격 타입은 활, 창, 검 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 공격 범위는 ‘전방 u칸’, ‘현재 위치를 중심으로 십자 x칸’, ‘현재 위치를 중심으로 주변 y칸’, ‘후방 z칸’ 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 이동력은 맵(10) 상에서 이동 거리를 결정한다. 일부 실시예에서, 소정의 서브 캐릭터(40)의 이동력은 게임 플레이어의 상기 서브 캐릭터(40)의 획득 시 랜덤하게 결정될 수 있다. 일부 실시예에서, 배틀 모드용 주사위 특성은 주사위의 유형 및 개수를 포함한다. 예를 들어, 배틀 모드용 주사위는 4면 주사위, 6면 주사위, 10면 주사위 등의 유형으로 제공될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 여기서, 4면 주사위는 1~4, 6면 주사위는 1~6, 10면 주사위는 1~10의 값을 가질 수 있다.The name of the sub-character 40 is displayed in the sub-character list. The information 42 about the attack characteristics of the sub character 40, the information 43 about the movement force, and the information 44 about the battle mode battle mode are displayed. Attack characteristics include attack power and attack range. The attack power determines the amount of damage applied to opponent characters when an attack is made. The attack range determines the range to which the attack is applied. The attack range can be determined corresponding to the attack type. Attack types can be provided in various types. For example, an attack type may include a bow, a window, a sword, and the like. For example, the attack range may include 'forward u-space', 'cross-x-space around current position', 'surrounding y-space around current position', 'backward z-space' It is not. The movement force determines the travel distance on the map 10. In some embodiments, the movement power of a given sub-character 40 may be randomly determined upon acquisition of the sub-character 40 of the game player. In some embodiments, the die characteristics for the battle mode include the type and number of dice. For example, the battle mode die may be provided in a type of 4-sided die, 6-sided die, 10-sided die, but is not limited thereto. Here, the four-sided die may have a value of 1 to 4, the six-sided die may have a value of 1 to 6, and the ten-sided die may have a value of 1 to 10.

명확하게 도시하지 않았으나, 게임 플레이어가 서브 캐릭터 리스트에서 소정의 서브 캐릭터(40)를 선택하면, 상기 서브 캐릭터(40)의 전체적인 정보가 표시될 수 있다. 이 때, 서브 캐릭터(40)의 생명력에 관한 정보가 표시될 수 있다. 보드 게임을 플레이할 때, 마스터 캐릭터(20)의 생명력은 게임 플레이어에 의해 선택된 적어도 하나의 서브 캐릭터(40)의 생명력에 상응하여 결정된다. 예를 들어, 마스터 캐릭터(20)의 생명력은 적어도 하나의 서브 캐릭터(40)의 생명력의 총합으로 결정될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.Although not explicitly shown, when the game player selects a predetermined sub-character 40 from the sub-character list, the overall information of the sub-character 40 can be displayed. At this time, information on the vitality of the sub character 40 can be displayed. When playing the board game, the vitality of the master character 20 is determined corresponding to the vitality of the at least one sub character 40 selected by the game player. For example, the vitality of the master character 20 may be determined by summing up the vitality of at least one sub-character 40, but is not limited thereto.

도 5는 게임 플레이어에 의해서 선택된 서브 캐릭터의 공격 특성과 이동력에 따라 마스터 캐릭터가 각각 공격하고 이동하는 것을 개략적으로 도시한 도면이다.5 is a diagram schematically showing that a master character attacks and moves according to attack characteristics and movement power of a sub character selected by a game player.

도 5를 참조하면, 게임 플레이 화면의 하단에 게임 플레이어의 적어도 하나의 서브 캐릭터(40)가 카드 형태(41)로 표시되어 배치된다. 게임 플레이어가 팀으로 구성한 적어도 하나의 서브 캐릭터(40)가 카드 형태(41)로 표시된다. 이하에서는, 카드 형태로 표시된 서브 캐릭터(41)를 서브 캐릭터 카드(41)로 부르기로 한다. 도 5에는 5개의 서브 캐릭터 카드(41)가 도시되어 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 서브 캐릭터 카드(41)에는 상술한 공격 특성에 관한 정보(42), 이동력에 관한 정보(43)가 표시된다.Referring to FIG. 5, at least one sub-character 40 of the game player is displayed in the form of a card 41 at the bottom of the game play screen. At least one sub-character 40 constituted by a game player as a team is displayed in the form of a card 41. [ Hereinafter, the sub character 41 displayed in the form of a card will be referred to as the sub character card 41. [ Although five sub character cards 41 are shown in FIG. 5, the present invention is not limited thereto. In the sub character card 41, the above-described information 42 about the attack characteristic and the information 43 about the movement force are displayed.

게임 플레이어는 자신의 턴마다 적어도 하나의 서브 캐릭터 카드(41) 중 하나의 서브 캐릭터 카드(41)를 선택할 수 있다. 즉, 서브 캐릭터(40)를 선택할 수 있다. 예를 들어, 게임 플레이어는 드래그 제스쳐(60)를 이용하여 상기 서브 캐릭터 카드(41)를 게임 플레이 화면의 맵(10) 상으로 이동시킴으로써 상응하는 서브 캐릭터(40)를 선택할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. The game player can select one of the sub-character cards 41 of at least one sub-character card 41 per his / her turn. Namely, the sub-character 40 can be selected. For example, the game player can select the corresponding sub-character 40 by moving the sub-character card 41 onto the map 10 of the game play screen using the drag gesture 60, It is not.

게임 플레이어에 의해서 소정의 서브 캐릭터(40)가 선택되면, 선택된 서브 캐릭터(40)의 사전 결정된 공격 특성에 따라 마스터 캐릭터(20)가 맵(10) 상의 상대 캐릭터(30)를 공격하도록 한다. 도면 부호 51은 마스터 캐릭터(20)의 공격을 개념적으로 도시한 것이다. 마스터 캐릭터(20)는 주변의 사전 결정된 공격 범위 내의 하나 이상의 상대 캐릭터(30)를 공격할 수 있다. 상대 캐릭터(30)는 사전 결정된 공격력에 상응하는 데미지를 받는다. When the predetermined sub character 40 is selected by the game player, the master character 20 attacks the opponent character 30 on the map 10 according to predetermined attack characteristics of the selected sub character 40. [ Reference numeral 51 is a conceptual illustration of the attack of the master character 20. [ The master character 20 may attack one or more opponent characters 30 within a predetermined pre-determined attack range. The opponent character 30 receives damage corresponding to the predetermined attack power.

또한, 게임 플레이어에 의해서 소정의 서브 캐릭터(40)가 선택되면, 선택된 서브 캐릭터(40)의 사전 결정된 이동력에 따라 마스터 캐릭터(20)를 맵(10) 상에서 이동시킨다. 도면 부호 52는 마스터 캐릭터(20)의 이동을 개념적으로 도시한 것이다.  Further, when a predetermined sub-character 40 is selected by the game player, the master character 20 is moved on the map 10 in accordance with a predetermined movement force of the selected sub-character 40. [ Reference numeral 52 is a conceptual illustration of the movement of the master character 20.

게임 플레이어에 의한 소정의 서브 캐릭터(40)의 선택에 따라, 마스터 캐릭터(20)는 상대 캐릭터(30)의 공격 또는 이동 중 어느 하나 또는 그 조합을 수행할 수 있다. 예를 들어, 마스터 캐릭터(20)는 주변의 공격 범위 내에 위치하는 상대 캐릭터(30)를 공격하고 이동할 수 있다. 일부 실시예에서, 마스터 캐릭터(20)는 먼저 이동하고, 이동한 위치를 기준으로 상대 캐릭터(30)를 공격할 수 있다. 일부 실시예에서, 마스터 캐릭터(20)는 이동 중 상대 캐릭터(30)를 만날 경우, 상대 캐릭터(30) 앞에서 이동을 멈추고 상대 캐릭터(30)를 공격할 수 있다.The master character 20 can perform any one of or a combination of attack and movement of the opponent character 30 in accordance with the selection of the predetermined sub character 40 by the game player. For example, the master character 20 can attack and move the opponent character 30 positioned within the attack range of the surrounding area. In some embodiments, the master character 20 may move first and attack the opponent character 30 based on the moved position. In some embodiments, the master character 20 may stop moving in front of the opponent character 30 and attack the opponent character 30 when encountering the opponent character 30 during the move.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 보드 게임 방법의 배틀 모드를 개략적으로 도시한 흐름도이다. 6 is a flowchart schematically illustrating a battle mode of the board game method according to the embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 단계 S410에서, 게임 플레이어 단말기(200)는 마스터 캐릭터가 이동하여 상대 캐릭터와 동일한 칸에 위치하는지 판단한다. 이어서, 단계 S420에서, 게임 플레이어 단말기(200)는 마스터 캐릭터가 이동하여 상대 캐릭터와 동일한 칸에 위치하면, 배틀 모드를 개시한다. 이어서, 단계 S430에서, 게임 플레이어 단말기(200)는 배틀 모드의 승부 결과에 따라 승자 캐릭터 또는 패자 캐릭터의 위치를 결정한다. Referring to FIG. 6, in step S410, the game player terminal 200 determines whether the master character is moved and located in the same space as the opponent character. Subsequently, in step S420, the game player terminal 200 starts the battle mode when the master character moves and is located in the same space as the opponent character. Subsequently, in step S430, the game player terminal 200 determines the position of the winner character or the loser character in accordance with the battle mode win result.

도 7은 배틀 모드에서 서브 캐릭터가 주사위로 변환되고, 주사위를 이용하여 캐릭터 간 승부를 겨루는 것을 개략적으로 도시한 도면이다.FIG. 7 is a view schematically showing that a sub-character is converted into a die in the battle mode and competes with each other using a die.

도 7을 참조하면, 배틀 모드에서 게임 플레이 화면의 소정 위치에 게임 플레이어의 적어도 하나의 서브 캐릭터(40)가 주사위(45) 형태로 표시되어 배치된다. 도 7에 도시된 바와 같이, 캐릭터의 원활한 표시를 위하여, 마스터 캐릭터(20)와 상대 캐릭터(30)를 다른 칸에 위치시킬 수 있다. 마스터 캐릭터(20)가 상대 캐릭터(30)가 위치하는 칸으로 이동해야 하는 경우, 상대 캐릭터(30)가 마스터 캐릭터(20)가 위치하는 칸으로 이동해야 하는 경우일 수 있다.7, in the battle mode, at least one sub-character 40 of the game player is displayed in the form of a die 45 in a predetermined position of the game play screen. As shown in FIG. 7, the master character 20 and the opponent character 30 can be positioned in different boxes for smooth display of characters. When the master character 20 has to move to the space where the opponent character 30 is located, the opponent character 30 may move to the space where the master character 20 is located.

배틀 모드가 개시되면, 게임 플레이어는 배틀 모드를 위한 서브 캐릭터(40)를 선택한다. 게임 플레이어에 의해서 선택된 소정의 개수의 서브 캐릭터(40)는 주사위(45)로 변환된다. 이 때, 서브 캐릭터(40)의 카드 형태(41)로부터 아바타 형태로의 변형, 그리고, 아바타 형태로부터 주사위 형태(45)로의 변환 과정이 연출되어 화면에 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, 게임 플레이어는 3개의 서브 캐릭터(40)를 선택할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 상술한 바와 같이, 서브 캐릭터(40)의 배틀 모드용 주사위 특성은 서브 캐릭터(40)의 유형별로 사전 결정된다. 소정의 서브 캐릭터(40)는 복수 개의 주사위로 변환될 수 있다. 상기 복수 개의 주사위는 동일한 유형 또는 서로 다른 유형일 수 있다.When the battle mode is started, the game player selects the sub character 40 for battle mode. A predetermined number of sub-characters (40) selected by the game player are converted into a die (45). At this time, the transformation from the card shape 41 of the sub character 40 into the avatar shape and the conversion from the avatar shape to the dice shape 45 can be displayed and displayed on the screen. For example, as shown in FIG. 7, the game player may select three sub-characters 40, but is not limited thereto. As described above, the die character for the battle mode of the sub character 40 is pre-determined for each type of the sub character 40. [ The predetermined sub-character 40 can be converted into a plurality of dice. The plurality of dice may be of the same type or of different types.

그리고, 주사위(45)를 이용하여 마스터 캐릭터(20)와 상대 캐릭터(30)가 승부를 겨룬다. 마스터 캐릭터(20)와 상대 캐릭터(30)의 승부는 주사위(45) 값의 총합(46)의 비교 결과에 따라 결정된다. 도 7에 도시된 예시에서는, 마스터 캐릭터(20) 측의 주사위 값의 총합이 11이고, 상대 캐릭터(30) 측의 주사위 값의 총합이 6이므로, 마스터 캐릭터(20)가 승자 캐릭터가 되고, 상대 캐릭터(30)는 패자 캐릭터가 된다. 주사위 값의 총합이 동일한 경우 수비자, 즉 상기 칸에 미리 위치하고 있던 캐릭터가 승자 캐릭터가 될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.The master character 20 and the opponent character 30 compete with each other using the die 45. The battle between the master character 20 and the opponent character 30 is determined according to the result of the comparison of the sum (46) of the values of the die 45. In the example shown in Fig. 7, since the sum of the dice values on the master character 20 side is 11 and the sum of the dice values on the side of the opponent character 30 is 6, the master character 20 becomes the winner character, The character 30 becomes a loser character. If the sum of the dice values is the same, the player who is in the drawer, that is, the character previously located in the box may be the winner character, but the present invention is not limited thereto.

주사위 값의 총합의 차이에 따라 승자 캐릭터가 공격하거나 패자 캐릭터가 반격할 수 있다. 도면 부호 55는 이러한 공격 또는 반격을 개념적으로 도시한 것이다. 이 때, 상기 공격 또는 반격의 공격력은 배틀 모드를 위하여 선택한 서브 캐릭터(40)의 총 공격력에 상응하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 배틀 모드를 위하여 선택한 서브 캐릭터(40)의 총 공격력의 소정 비율(%)로 상기 공격 또는 반격의 공격력이 결정될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. Depending on the difference in the sum of the dice values, the winner character may attack or the loser character may counterattack. Reference numeral 55 is a conceptual illustration of such attack or counterattack. At this time, the attack power of the attack or counter attack may be determined corresponding to the total attack power of the sub character 40 selected for the battle mode. For example, the attack power of the attack or counter attack may be determined by a predetermined percentage (%) of the total attack power of the selected sub character 40 for the battle mode, but is not limited thereto.

일부 실시예에서, 배틀 모드용 스킬이 추가적으로 적용될 수 있다. 예를 들어, 배틀 모드용 스킬은 게임 플레이어의 주사위 또는 상대의 주사위 값에 영향을 미칠 수 있다. 배틀 모드용 스킬은 서브 캐릭터(40)의 유형별로 고유하게 사전 결정될 수 있다. 이에 따라, 배틀 모드용 스킬의 적용 전후에 승자 캐릭터와 패자 캐릭터가 다를 수 있다.In some embodiments, the skill for battle mode may additionally be applied. For example, a skill for battle mode may affect a game player's die or opponent's die value. The skill for the battle mode may be uniquely pre-determined for each type of sub-character 40. Accordingly, the winner character and the loser character may be different before and after applying the skill for battle mode.

승부 결과에 따라 승자 캐릭터와 패자 캐릭터의 위치가 결정된다. 승자 캐릭터가 상기 칸을 차지하게 되고, 즉 승자 캐릭터가 상기 칸에 위치하게 된다. 일부 실시예에서, 승자 캐릭터가 상기 칸을 차지하게 되고, 패자 캐릭터는 맵(10) 상의 소정의 체크포인트 위치로 이동된다. 여기서, 체크포인트 위치는 다음 턴에서 게임 플레이를 재개하도록 한 위치를 나타낸다. 일부 실시예에서, 예를 들어, 상기 공격에도 불구하고, 논-플레이어 캐릭터의 생명력이 0(zero) 이상인 경우, 마스터 캐릭터(20)가 승자 캐릭터라도, 패자 캐릭터인 논-플레이어 캐릭터가 상기 칸을 차지하게 되고, 마스터 캐릭터(20)는 맵(10) 상의 소정의 체크포인트 위치로 이동된다. 위치 결정 방법은 실시예에 따라 다양하게 변형될 수 있다.The position of the winner character and the loser character is determined according to the result of the winning. The winner character occupies the space, that is, the winner character is located in the space. In some embodiments, the winner character occupies the space, and the loser character is moved to a predetermined checkpoint location on the map 10. [ Here, the checkpoint position indicates a position where the game play is resumed in the next turn. In some embodiments, even if the non-player character's vitality is zero or more despite the attack, even if the master character 20 is the winner character, the non-player character, which is the loser character, And the master character 20 is moved to a predetermined check point position on the map 10. [ The positioning method may be variously modified according to the embodiment.

일부 실시예에서, 서브 캐릭터(40)에 포인트 시스템이 적용될 수 있다. 상기 포인트는 매 턴에서 게임 플레이어에 의해 선택될 때마다 소정의 양씩 증가된다. 포인트가 기준량 이상이면, 포인트 효과가 발휘되며, 서브 캐릭터(40)의 공격력이 증가하거나, 서브 캐릭터(40)의 주사위 값이 증가될 수 있다. 포인트 효과는 서브 캐릭터(40)의 유형에 따라 사전 결정될 수 있다.In some embodiments, the point system may be applied to the sub-character 40. [ The point is incremented by a predetermined amount each time it is selected by the game player in each turn. When the point is equal to or greater than the reference amount, the point effect is exerted, and the attack power of the sub character 40 increases, or the die value of the sub character 40 increases. The point effect can be predetermined according to the type of sub-character 40. [

일부 실시예에서, 마스터 캐릭터(20)에도 포인트 시스템이 적용될 수 있다. 마스터 캐릭터(20)의 포인트는 매 턴에서 게임 플레이어에 의해 선택된 서브 캐릭터(40)의 포인트에 상응하여 증가된다. 포인트가 기준량 이상이면, 포인트 효과가 발휘되어, 서브 캐릭터(40)와 별도로, 마스터 캐릭터(20) 자체적인 공격이 이루어질 수 있다. 이를 위해, 마스터 캐릭터(20)의 유형별로 공격 범위가 사전 결정될 수 있다. 마스터 캐릭터(20)의 공격력은 선택된 서브 캐릭터(40)의 공격력에 상응해서 결정된다.In some embodiments, the point system may also be applied to the master character 20. The point of the master character 20 is increased corresponding to the point of the sub-character 40 selected by the game player each turn. When the point is equal to or greater than the reference amount, the point effect is exerted, and the master character 20 itself can be attacked separately from the sub character 40. [ For this purpose, the attack range may be predetermined for each type of the master character 20. The attack strength of the master character 20 is determined in accordance with the attack strength of the selected sub character 40.

본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.The steps of a method or algorithm described in connection with the embodiments of the present invention may be embodied directly in hardware, in software modules executed in hardware, or in a combination of both. The software module may be a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), an erasable programmable ROM (EPROM), an electrically erasable programmable ROM (EEPROM), a flash memory, a hard disk, a removable disk, a CD- May reside in any form of computer readable recording medium known in the art to which the invention pertains.

이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, You will understand. Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive.

100 : 게임 서버
200 : 게임 플레이어 단말기
210 : 게임 애플리케이션
10: 맵
20 : 마스터 캐릭터
30 : 논-플레이어 캐릭터
40 : 서브 캐릭터
100: Game server
200: game player terminal
210: Game application
10: Map
20: Master character
30: non-player character
40: Sub character

Claims (10)

컴퓨터에 의해서 실현되는 게임 방법으로서,
복수의 칸으로 구성된 소정의 맵(map)을 표시하는 단계;
상기 맵의 소정 위치에 게임 플레이어의 마스터(master) 캐릭터를 제공하는 단계;
상기 게임 플레이어의 적어도 하나의 서브(sub) 캐릭터를 카드 형태로 표시하는 단계; 및
상기 게임 플레이어에 의해서 상기 적어도 하나의 서브 캐릭터 중 소정의 서브 캐릭터가 선택되면, 상기 선택된 서브 캐릭터의 사전 결정된 이동력에 따라 상기 마스터 캐릭터를 상기 맵 상에서 이동시키는 단계를 포함하고,
상기 마스터 캐릭터가 이동하여 상대방 게임 플레이어의 마스터 캐릭터 또는 논-플레이어 캐릭터와 동일한 칸에 위치하게 되면, 배틀 모드를 개시하는 단계를 더 포함하고,
상기 배틀 모드에서 상기 서브 캐릭터는 주사위로 변환되고, 상기 주사위를 이용하여 상기 마스터 캐릭터와 상기 상대방 게임 플레이어의 마스터 캐릭터 또는 논-플레이어 캐릭터가 승부를 겨루는,
보드 게임 방법.
A game method realized by a computer,
Displaying a predetermined map composed of a plurality of squares;
Providing a master character of a game player at a predetermined position of the map;
Displaying at least one sub character of the game player in a card form; And
And moving the master character on the map in accordance with a predetermined movement force of the selected sub character when a predetermined sub character among the at least one sub character is selected by the game player,
Further comprising the step of starting the battle mode when the master character moves and is located in the same space as the master character or non-player character of the opponent's game player,
In the battle mode, the sub character is converted into a die, and the master character and the non-player character of the opponent game player compete against each other using the die,
How to play a board game.
컴퓨터에 의해서 실현되는 게임 방법으로서,
복수의 칸으로 구성된 소정의 맵(map)을 표시하는 단계;
상기 맵의 소정 위치에 게임 플레이어의 마스터(master) 캐릭터를 제공하는 단계;
상기 게임 플레이어의 적어도 하나의 서브(sub) 캐릭터를 카드 형태로 표시하는 단계; 및
상기 게임 플레이어에 의해서 상기 적어도 하나의 서브 캐릭터 중 소정의 서브 캐릭터가 선택되면, 상기 선택된 서브 캐릭터의 사전 결정된 이동력에 따라 상기 마스터 캐릭터를 상기 맵 상에서 이동시키는 단계를 포함하고,
상기 게임 플레이어에 의해서 상기 적어도 하나의 서브 캐릭터 중 소정의 서브 캐릭터가 선택되면, 상기 선택된 서브 캐릭터의 사전 결정된 공격 특성에 따라 상기 마스터 캐릭터가 상기 맵 상의 상대방 게임 플레이어의 마스터 캐릭터 또는 논-플레이어(non-player) 캐릭터를 공격하도록 하는 단계를 더 포함하는,
보드 게임 방법.
A game method realized by a computer,
Displaying a predetermined map composed of a plurality of squares;
Providing a master character of a game player at a predetermined position of the map;
Displaying at least one sub character of the game player in a card form; And
And moving the master character on the map in accordance with a predetermined movement force of the selected sub character when a predetermined sub character among the at least one sub character is selected by the game player,
The master character of the opponent game player or the non-player of the opponent game player on the map according to a predetermined attack characteristic of the selected sub character when the predetermined sub-character among the at least one sub character is selected by the game player -player < / RTI > character,
How to play a board game.
제2항에 있어서,
상기 서브 캐릭터의 공격 특성은 상기 맵 상의 공격이 적용되는 범위 및 상기 상대방 게임 플레이어의 마스터 캐릭터 또는 논-플레이어 캐릭터에게 적용되는 데미지 중 적어도 하나를 포함하는,
보드 게임 방법.
3. The method of claim 2,
Wherein the attack character of the sub character includes at least one of a range to which an attack on the map is applied and a damage applied to a master character or non-player character of the opponent game player.
How to play a board game.
컴퓨터에 의해서 실현되는 게임 방법으로서,
복수의 칸으로 구성된 소정의 맵(map)을 표시하는 단계;
상기 맵의 소정 위치에 게임 플레이어의 마스터(master) 캐릭터를 제공하는 단계;
상기 게임 플레이어의 적어도 하나의 서브(sub) 캐릭터를 카드 형태로 표시하는 단계; 및
상기 게임 플레이어에 의해서 상기 적어도 하나의 서브 캐릭터 중 소정의 서브 캐릭터가 선택되면, 상기 선택된 서브 캐릭터의 사전 결정된 이동력에 따라 상기 마스터 캐릭터를 상기 맵 상에서 이동시키는 단계를 포함하고,
상기 맵의 소정 위치에 논-플레이어 캐릭터를 제공하는 단계를 더 포함하고,
상기 논-플레이어 캐릭터는 상기 맵의 소정 위치에 고정되어 이동하지 않으며, 상기 맵 상의 사전 결정된 범위에 위치하는 상기 마스터 캐릭터를 공격하는,
보드 게임 방법.
A game method realized by a computer,
Displaying a predetermined map composed of a plurality of squares;
Providing a master character of a game player at a predetermined position of the map;
Displaying at least one sub character of the game player in a card form; And
And moving the master character on the map in accordance with a predetermined movement force of the selected sub character when a predetermined sub character among the at least one sub character is selected by the game player,
Further comprising providing a non-player character at a predetermined location of the map,
The non-player character is not fixedly moved to a predetermined position of the map, and attacks the master character positioned in a predetermined range on the map,
How to play a board game.
제1항, 제2항 또는 제4항 중 어느 하나의 항에 있어서,
상기 마스터 캐릭터의 생명력은 상기 적어도 하나의 서브 캐릭터의 생명력에 상응하여 결정되는,
보드 게임 방법.
The method according to any one of claims 1, 2, and 4,
Wherein the vitality of the master character is determined corresponding to the vitality of the at least one sub-
How to play a board game.
제1항, 제2항 또는 제4항 중 어느 하나의 항에 있어서,
상기 서브 캐릭터의 이동력은 상기 게임 플레이어의 상기 서브 캐릭터의 획득 시 랜덤하게 결정되는,
보드 게임 방법.
The method according to any one of claims 1, 2, and 4,
Wherein the movement power of the sub character is randomly determined when acquiring the sub character of the game player,
How to play a board game.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 변환된 주사위의 개수 또는 면의 수가 상기 서브 캐릭터별로 사전 결정되는,
보드 게임 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the number of converted dice or the number of sides is predetermined for each sub character,
How to play a board game.
제1항에 있어서,
상기 배틀 모드의 승부 결과에 따라, 승자 캐릭터 또는 패자 캐릭터의 위치를 결정하는 단계를 더 포함하는,
보드 게임 방법.
The method according to claim 1,
And determining the position of the winner character or the loser character according to a result of the battle mode win.
How to play a board game.
컴퓨터와 결합되어, 제1항, 제2항 또는 제4항 중 어느 하나의 항의 보드 게임 방법을 수행하기 위하여 컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a computer-readable storage medium coupled to a computer to perform the method of any one of claims 1, 2, or 4.
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