JP2020081336A - Game program and game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲームプログラム、及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game program and a game system.
キャプチャー・ザ・フラッグと総称される対戦ゲームが知られている。この対戦ゲームは、例えば、複数のプレイヤを2つのチームに分け、相手チームの陣地に設置されたフラッグを奪って自チームの陣地へ持ち帰ることで得られるスコアを、チーム間で競うゲームである(例えば、非特許文献1)。 A battle game generally known as "Capture the Flag" is known. This competitive game is a game in which, for example, a plurality of players are divided into two teams, and a flag obtained in the position of the opponent team is taken and brought back to the position of the own team, in which the teams compete for a score. For example, Non-Patent Document 1).
非特許文献1のような対戦ゲームの人気が高まる中、より趣向性の高い対戦ゲームの登場が期待されている。 With the popularity of competitive games such as Non-Patent Document 1 increasing, it is expected that more competitive competitive games will appear.
本発明の少なくとも1つの実施の形態の目的は、趣向性の高い対戦ゲームを提供することである。 An object of at least one embodiment of the present invention is to provide a highly competitive competitive game.
非限定的な観点によると、本発明に係るゲームプログラムは、各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、コンピュータ装置を、1以上のプレイヤを含む第1勢力と、該第1勢力とは異なる1以上の他の勢力と、による対戦ゲームが実行されるゲームフィールドであって、1以上の拠点を有するゲームフィールドを作製する作製手段、いずれの勢力にも占領されていない拠点である中立拠点、又は、いずれかの勢力に占領されている拠点である占領拠点を新たに占領するための条件である占領条件を設定する設定手段、各プレイヤ端末において受け付けた操作入力に関する情報を受信し、受信した該情報に基づいて対戦ゲームの進行を制御する進行制御手段、占領条件が満たされたことに基づいて、占領条件が満たされた拠点を、占領条件を満たした勢力の占領拠点として管理する管理手段、占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤによる該占領拠点へ対する所定の第1行動に基づいて、該占領拠点を占領している勢力に所定のポイントを付与する付与手段、前記付与手段によって付与された前記所定のポイントに基づいて、対戦ゲームの勝敗を決定する勝敗決定手段、として機能させる、ゲームプログラムである。 According to a non-limiting aspect, the game program according to the present invention is a game program executed in a computer device connectable to a plurality of player terminals operated by respective players by communication, and Production for creating a game field in which a competitive game is executed by a first power including the above players and one or more other powers different from the first power, the game field having one or more bases Means, a neutral base that is a base not occupied by any power, or a setting means for setting an occupation condition that is a condition for newly occupying an occupied base that is a base occupied by any power , The progress control means for receiving the information regarding the operation input accepted by each player terminal and controlling the progress of the competitive game based on the received information, and the occupation condition being satisfied based on the occupation condition being satisfied Based on the management means for managing the base as an occupation base of the power that satisfies the occupation condition, the occupation base is occupied based on the predetermined first action for the occupation base by the player who belongs to the power occupying the occupation base. It is a game program that functions as a granting unit that grants a predetermined point to a given force, and a win/loss determination unit that determines a win or loss of a competitive game based on the predetermined point given by the granting unit.
非限定的な観点によると、本発明に係るゲームシステムは、各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と、該複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とにおいて実現されるゲームシステムであって、1以上のプレイヤを含む第1勢力と、該第1勢力とは異なる1以上の他の勢力と、による対戦ゲームが実行されるゲームフィールドであって、1以上の拠点を有するゲームフィールドを作製する作製手段と、いずれの勢力にも占領されていない拠点である中立拠点、又は、いずれかの勢力に占領されている拠点である占領拠点を新たに占領するための条件である占領条件を設定する設定手段と、各プレイヤ端末において各プレイヤによる操作入力を受け付ける受付手段と、各プレイヤ端末において受け付けた操作入力に関する情報を受信し、受信した該情報に基づいて対戦ゲームの進行を制御する進行制御手段と、占領条件が満たされたことに基づいて、占領条件が満たされた拠点を、占領条件を満たした勢力の占領拠点として管理する管理手段と、占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤによる該占領拠点へ対する所定の第1行動に基づいて、該占領拠点を占領している勢力に所定のポイントを付与する付与手段と、前記付与手段によって付与された前記所定のポイントに基づいて、対戦ゲームの勝敗を決定する勝敗決定手段とを備える、ゲームシステムである。 From a non-limiting point of view, the game system according to the present invention is a game system realized by a plurality of player terminals operated by each player and a computer device connectable to the plurality of player terminals by communication. And a game field in which a competitive game is executed by a first power including one or more players and one or more other powers different from the first power, and having one or more bases And the occupation condition that is a condition for newly occupying a neutral base that is a base that has not been occupied by any power, or an occupied base that is a base that has been occupied by any power. Setting means, setting means for receiving the operation input from each player in each player terminal, information about the operation input received in each player terminal, and controlling the progress of the competitive game based on the received information. Based on the progress control means and the occupancy condition being satisfied, the management means that manages the base that satisfies the occupancy condition as the occupation base of the power that satisfies the occupancy condition, and the force that occupies the occupation base. Based on the given first action given to the power occupying the occupation base based on the predetermined first action by the player to which the occupation base belongs, based on the predetermined point given by the giving means. And a win/loss determination means for determining the win/loss of the competitive game.
非限定的な観点によると、本発明に係るゲームプログラムは、各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と、該複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とにおいて実現されるゲームシステムにおける、プレイヤ端末において実行されるゲームプログラムであって、ゲームシステムが、1以上のプレイヤを含む第1勢力と、該第1勢力とは異なる1以上の他の勢力と、による対戦ゲームが実行されるゲームフィールドであって、1以上の拠点を有するゲームフィールドを作製し、いずれの勢力にも占領されていない拠点である中立拠点、又は、いずれかの勢力に占領されている拠点である占領拠点を新たに占領するための条件である占領条件を設定し、各プレイヤ端末において受け付けた操作入力に関する情報を受信し、受信した該情報に基づいて対戦ゲームの進行を制御し、占領条件が満たされたことに基づいて、占領条件が満たされた拠点を、占領条件を満たした勢力の占領拠点として管理し、占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤによる該占領拠点へ対する所定の第1行動に基づいて、該占領拠点を占領している勢力に所定のポイントを付与し、前記付与手段によって付与された前記所定のポイントに基づいて、対戦ゲームの勝敗を決定し、プレイヤ端末を、プレイヤによる操作入力を受け付ける受付手段、前記受付手段によって受け付けた操作入力に関する情報をコンピュータ装置に送信する送信手段、として機能させる、ゲームプログラムである。 From a non-limiting point of view, the game program according to the present invention is a game system realized by a plurality of player terminals operated by respective players and a computer device connectable to the plurality of player terminals by communication. , A game program executed on a player terminal, in which a game system executes a competitive game by a first power including one or more players and one or more other powers different from the first power. A game field that has one or more bases is created, and a neutral base that is a base that is not occupied by any power or an occupation base that is a base that is occupied by any power. The occupation condition, which is a condition for newly occupying, is set, the information about the operation input accepted by each player terminal is received, the progress of the competitive game is controlled based on the received information, and the occupation condition is satisfied. Based on this, the base that satisfies the occupation condition is managed as the occupation base of the power that satisfies the occupation condition, and the player who belongs to the power that is occupying the occupation base performs a predetermined first action on the occupation base. On the basis of the predetermined points given to the power occupying the occupation base based on the given points, the win or loss of the competitive game is decided based on the given points given by the giving means, and the player terminal is operated by the player. It is a game program that functions as a reception unit that receives an input and a transmission unit that transmits information regarding an operation input received by the reception unit to a computer device.
本発明の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。 Each embodiment of the present invention solves one or more deficiencies.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。以下、効果に関する記載は、本発明の実施の形態の効果の一側面であり、ここに記載するものに限定されない。また、以下で説明するフローチャートを構成する各処理の順序は、処理内容に矛盾や不整合が生じない範囲で順不同である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. Hereinafter, the description regarding the effect is one aspect of the effect of the embodiment of the present invention, and is not limited to the description herein. In addition, the order of the respective processes forming the flowcharts described below is random as long as no contradiction or inconsistency occurs in the process contents.
[第一の実施の形態]
まず、本発明の第一の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第一の実施の形態として、各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
[First Embodiment]
First, the outline of the first embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, as a first embodiment, a game program executed in a computer device connectable to a plurality of player terminals operated by each player by communication will be described as an example.
図1は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、作製部101、設定部102、進行制御部103、管理部104、付与部105、及び勝敗決定部106を少なくとも備える。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a computer device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The
作製部101は、1以上のプレイヤを含む第1勢力と、該第1勢力とは異なる1以上の他の勢力と、による対戦ゲームが実行されるゲームフィールドであって、1以上の拠点を有するゲームフィールドを作製する機能を有する。設定部102は、いずれの勢力にも占領されていない拠点である中立拠点、又は、いずれかの勢力に占領されている拠点である占領拠点を新たに占領するための条件である占領条件を設定する機能を有する。
The
進行制御部103は、各プレイヤ端末において受け付けた操作入力に関する情報を受信し、受信した該情報に基づいて対戦ゲームの進行を制御する機能を有する。管理部104は、占領条件が満たされたことに基づいて、占領条件が満たされた拠点を、占領条件を満たした勢力の占領拠点として管理する機能を有する。
The
付与部105は、占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤによる該占領拠点へ対する所定の第1行動に基づいて、該占領拠点を占領している勢力に所定のポイントを付与する機能を有する。勝敗決定部106は、付与部105によって付与された前記所定のポイントに基づいて、対戦ゲームの勝敗を決定する機能を有する。
The giving
次に、本発明の第一の実施の形態におけるプログラム(ゲームプログラム)実行処理について説明する。図2は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。 Next, a program (game program) execution process according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 2 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.
コンピュータ装置1は、1以上のプレイヤを含む第1勢力と、該第1勢力とは異なる1以上の他の勢力と、による対戦ゲームが実行されるゲームフィールドであって、1以上の拠点を有するゲームフィールドを作製する(ステップS1)。次に、コンピュータ装置1は、いずれの勢力にも占領されていない拠点である中立拠点、又は、いずれかの勢力に占領されている拠点である占領拠点を新たに占領するための条件である占領条件を設定する(ステップS2)。
The
次に、コンピュータ装置1は、各プレイヤ端末において受け付けた操作入力に関する情報を受信し、受信した該情報に基づいて対戦ゲームの進行を制御する(ステップS3)。次に、コンピュータ装置1は、占領条件が満たされたことに基づいて、占領条件が満たされた拠点を、占領条件を満たした勢力の占領拠点として管理する(ステップS4)。
Next, the
次に、コンピュータ装置1は、占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤによる該占領拠点へ対する所定の第1行動に基づいて、該占領拠点を占領している勢力に所定のポイントを付与する(ステップS5)。次に、コンピュータ装置1は、ステップS5において付与された前記所定のポイントに基づいて、対戦ゲームの勝敗を決定し(ステップS6)、終了する。
Next, the
第一の実施の形態の一側面として、趣向性の高い対戦ゲームを提供することができる。 As one aspect of the first embodiment, it is possible to provide a competitive game with a high degree of interest.
第一の実施の形態において、「プレイヤ端末」とは、例えば、携帯電話、スマートホン、タブレットコンピュータ、パーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、据置型ゲーム機、又はウェアラブル型端末等、コンピュータ装置(例えば、サーバ装置)と通信可能で、ゲームの実行処理を可能なものをいう。 In the first embodiment, the “player terminal” means, for example, a computer device such as a mobile phone, a smart phone, a tablet computer, a personal computer, a portable game machine, a stationary game machine, a wearable terminal, or the like (for example, A server device) that can communicate with a server device and can perform game execution processing.
「プレイヤ」とは、例えば、プレイヤ端末を操作し、ゲームをプレイするユーザをいう。また、ユーザと同一視することが可能なゲーム媒体(例えば、ゲームをプレイするユーザが操作するプレイヤキャラクタ等)も「プレイヤ」に含まれる。「コンピュータ装置」とは、例えば、プレイヤ端末からの要求に応じて処理を実行する装置であって、具体的にはサーバ装置が挙げられる。 The “player” means, for example, a user who operates a player terminal and plays a game. In addition, a game medium that can be identified with the user (for example, a player character operated by a user who plays the game) is also included in the “player”. The “computer device” is, for example, a device that executes a process in response to a request from the player terminal, and specifically includes a server device.
「勢力」とは、例えば、1以上のプレイヤ及び/又はNPC(ノン・プレイヤ・キャラクタ)を含むチームのことをいい、1のプレイヤ又はNPCで構成されるものも含む。「対戦ゲーム」とは、例えば、コンピュータ装置及びプレイヤ端末においてプログラムを起動して実行するコンピュータゲームであって、2以上の勢力間で勝敗を競うゲームをいい、ゲーム内容のジャンルは問わない。 The “power” means, for example, a team including one or more players and/or NPCs (non-player characters), and also includes a group including one player or NPCs. The “competitive game” is, for example, a computer game in which a program is started up and executed in a computer device and a player terminal, which is a game in which two or more powers compete to win or lose, and the genre of the game content does not matter.
「ゲームフィールド」とは、例えば、ゲーム空間上の仮想的なフィールドをいい、形状や広さ等は特に制限されない。ここで、「ゲーム空間」とは、例えば、二次元仮想空間であっても良いし、三次元仮想空間であっても良い。「拠点」とは、例えば、ゲームフィールド上の特定の場所や領域であって、占領した勢力に対して1以上の有利な効果をもたらすもののことをいう。 The “game field” means, for example, a virtual field in the game space, and the shape and the size thereof are not particularly limited. Here, the “game space” may be, for example, a two-dimensional virtual space or a three-dimensional virtual space. The “base” is, for example, a specific place or area on the game field, which has one or more advantageous effects on the occupied power.
「占領」とは、プレイヤの所属する勢力と拠点とを関連付け、該勢力が拠点に基づく有利な効果を受けられる状態にすることをいう。ここで、「勢力と拠点とを関連付け」とは、例えば、コンピュータ装置が管理する拠点の情報に、占領した勢力の情報が含まれるように拠点の情報を更新することをいう。「占領条件」とは、例えば、拠点を占領するための条件のことをいう。「占領条件」としては、具体的には、拠点に関連付けられた所定のパラメータがプレイヤの行動によって所定の閾値に達することや、拠点を占領するための占領用アイテムを使用すること等が挙げられる。 "Occupation" refers to associating a power to which a player belongs with a base so that the power can receive an advantageous effect based on the base. Here, "associating a power with a base" means, for example, updating the base information so that the information of the base managed by the computer device includes the information of the occupied power. The “occupation condition” means, for example, a condition for occupying a base. Specific examples of the “occupation condition” include that a predetermined parameter associated with the base reaches a predetermined threshold value by the action of the player, that an occupation item for occupying the base is used, and the like. ..
「所定の第1行動」とは、例えば、対戦ゲームの勝敗を決定する所定のポイントを得るための行動をいう。「所定の第1行動」としては、具体的には、ゲームフィールド上に配置されるアイテムを拠点に持ち運ぶことや、拠点で特定のアイテムを使用すること等が挙げられる。「所定のポイント」とは、例えば、対戦ゲームの勝敗を決定するためのパラメータのことをいう。 The "predetermined first action" is, for example, an action for obtaining a predetermined point that determines the outcome of the competitive game. Specific examples of the "predetermined first action" include carrying an item arranged on the game field to a base, using a specific item at the base, and the like. The “predetermined point” is, for example, a parameter for determining the outcome of the competitive game.
[第二の実施の形態]
次に、本発明の第二の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第二の実施の形態として、各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
[Second embodiment]
Next, the outline of the second embodiment of the present invention will be described. In the following, as a second embodiment, a game program executed in a computer device connectable to a plurality of player terminals operated by each player by communication will be described as an example.
図3は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、作製部111、設定部112、進行制御部113、管理部114、配置部115、付与部116、及び勝敗決定部117を少なくとも備える。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a computer device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The
作製部111は、1以上のプレイヤを含む第1勢力と、該第1勢力とは異なる1以上の他の勢力と、による対戦ゲームが実行されるゲームフィールドであって、1以上の拠点を有するゲームフィールドを作製する機能を有する。設定部112は、いずれの勢力にも占領されていない拠点である中立拠点、又は、いずれかの勢力に占領されている拠点である占領拠点を新たに占領するための条件である占領条件を設定する機能を有する。
The
進行制御部113は、各プレイヤ端末において受け付けた操作入力に関する情報を受信し、受信した該情報に基づいて対戦ゲームの進行を制御する機能を有する。管理部114は、占領条件が満たされたことに基づいて、占領条件が満たされた拠点を、占領条件を満たした勢力の占領拠点として管理する機能を有する。
The
配置部115は、プレイヤが取得可能な1以上の取得用オブジェクトをゲームフィールド上に配置する機能を有する。
The
付与部116は、占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤによる該占領拠点へ対する所定の第1行動に基づいて、該占領拠点を占領している勢力に所定のポイントを付与する機能を有する。ここで、所定の第1行動は、プレイヤが取得した取得用オブジェクトを占領拠点に運ぶことである。勝敗決定部117は、付与部116によって付与された前記所定のポイントに基づいて、対戦ゲームの勝敗を決定する機能を有する。
The giving
次に、本発明の第二の実施の形態におけるプログラム(ゲームプログラム)実行処理について説明する。図4は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。 Next, a program (game program) execution process according to the second embodiment of the present invention will be described. FIG. 4 is a flowchart of the program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.
コンピュータ装置1は、1以上のプレイヤを含む第1勢力と、該第1勢力とは異なる1以上の他の勢力と、による対戦ゲームが実行されるゲームフィールドであって、1以上の拠点を有するゲームフィールドを作製する(ステップS11)。次に、コンピュータ装置1は、いずれの勢力にも占領されていない拠点である中立拠点、又は、いずれかの勢力に占領されている拠点である占領拠点を新たに占領するための条件である占領条件を設定する(ステップS12)。
The
次に、コンピュータ装置1は、各プレイヤ端末において受け付けた操作入力に関する情報を受信し、受信した該情報に基づいて対戦ゲームの進行を制御する(ステップS13)。次に、コンピュータ装置1は、占領条件が満たされたことに基づいて、占領条件が満たされた拠点を、占領条件を満たした勢力の占領拠点として管理する(ステップS14)。
Next, the
次に、コンピュータ装置1は、プレイヤが取得可能な1以上の取得用オブジェクトをゲームフィールド上に配置する(ステップS15)。次に、コンピュータ装置1は、占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤによる該占領拠点へ対する所定の第1行動に基づいて、該占領拠点を占領している勢力に所定のポイントを付与する(ステップS16)。ここで、所定の第1行動は、プレイヤが取得した取得用オブジェクトを占領拠点に運ぶことである。次に、コンピュータ装置1は、ステップS16において付与された前記所定のポイントに基づいて、対戦ゲームの勝敗を決定し(ステップS17)、終了する。
Next, the
第二の実施の形態の一側面として、趣向性の高い対戦ゲームを提供することができる。 As one aspect of the second embodiment, it is possible to provide a competitive game with a high degree of interest.
第二の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「勢力」、「対戦ゲーム」、「ゲームフィールド」、「拠点」、「占領」、「占領条件」、「所定の第1行動」、及び「所定のポイント」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。 In the second embodiment, "player terminal", "player", "computer device", "power", "competition game", "game field", "base", "occupation", "occupation condition", " As the “predetermined first action” and the “predetermined point”, the contents described in the first embodiment can be adopted within necessary ranges.
また、第二の実施の形態において、「取得用オブジェクト」とは、例えば、プレイヤが取得することが可能なオブジェクトのことをいう。「配置」とは、例えば、「取得用オブジェクト」をゲームフィールド上に出現させることをいう。ここで、「出現させる」とは、例えば、取得用オブジェクトをゲームフィールド上に直接出現させるだけでなく、取得用オブジェクトを持ったキャラクタ、又は取得用オブジェクトを内包する他のオブジェクト等をゲームフィールド上に出現させるような態様も含まれる。 In addition, in the second embodiment, the “acquisition object” means, for example, an object that can be acquired by the player. “Arrangement” means, for example, causing an “acquisition object” to appear on the game field. Here, "to appear" means, for example, not only to cause the acquisition object to directly appear on the game field, but also to cause a character having the acquisition object or another object including the acquisition object to be displayed on the game field. It also includes a mode in which it appears.
「占領拠点に運ぶ」とは、例えば、取得用オブジェクトを取得している状態で、プレイヤが占領拠点に到達することをいう。また、「占領拠点に運ぶ」とは、例えば、プレイヤが占領拠点に到達した後に、取得用オブジェクトを拠点に納品するための操作をすることまで含んでいても良い。 The “carry to the occupation base” means that the player reaches the occupation base while acquiring the acquisition object, for example. In addition, “carrying to the occupation base” may include, for example, an operation for delivering the acquisition object to the base after the player reaches the occupation base.
[第三の実施の形態]
次に、本発明の第三の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第三の実施の形態として、各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
[Third Embodiment]
Next, the outline of the third embodiment of the present invention will be described. In the following, as a third embodiment, a game program executed in a computer device connectable to a plurality of player terminals operated by each player by communication will be described as an example.
図5は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、作製部121、設定部122、進行制御部123、管理部124、配置部125、消滅部126、付与部127、及び勝敗決定部128を少なくとも備える。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a computer device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The
作製部121は、1以上のプレイヤを含む第1勢力と、該第1勢力とは異なる1以上の他の勢力と、による対戦ゲームが実行されるゲームフィールドであって、1以上の拠点を有するゲームフィールドを作製する機能を有する。設定部122は、いずれの勢力にも占領されていない拠点である中立拠点、又は、いずれかの勢力に占領されている拠点である占領拠点を新たに占領するための条件である占領条件を設定する機能を有する。
The
進行制御部123は、各プレイヤ端末において受け付けた操作入力に関する情報を受信し、受信した該情報に基づいて対戦ゲームの進行を制御する機能を有する。管理部124は、占領条件が満たされたことに基づいて、占領条件が満たされた拠点を、占領条件を満たした勢力の占領拠点として管理する機能を有する。
The
配置部125は、プレイヤが取得可能な1以上の取得用オブジェクトをゲームフィールド上に配置する機能を有する。消滅部126は、ゲームフィールド上に配置された取得用オブジェクトを時間経過に応じて消滅させる機能を有する。なお、配置部125は、ゲームフィールド上に配置されている取得用オブジェクトの数が所定の数以下になった場合に、1以上の取得用オブジェクトをゲームフィールド上に新たに配置する機能も有する。
The
付与部127は、占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤによる該占領拠点へ対する所定の第1行動に基づいて、該占領拠点を占領している勢力に所定のポイントを付与する機能を有する。勝敗決定部128は、付与部127によって付与された前記所定のポイントに基づいて、対戦ゲームの勝敗を決定する機能を有する。
The giving
次に、本発明の第三の実施の形態におけるプログラム(ゲームプログラム)実行処理について説明する。図6は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。 Next, a program (game program) execution process according to the third embodiment of the present invention will be described. FIG. 6 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.
コンピュータ装置1は、1以上のプレイヤを含む第1勢力と、該第1勢力とは異なる1以上の他の勢力と、による対戦ゲームが実行されるゲームフィールドであって、1以上の拠点を有するゲームフィールドを作製する(ステップS21)。次に、コンピュータ装置1は、いずれの勢力にも占領されていない拠点である中立拠点、又は、いずれかの勢力に占領されている拠点である占領拠点を新たに占領するための条件である占領条件を設定する(ステップS22)。
The
次に、コンピュータ装置1は、各プレイヤ端末において受け付けた操作入力に関する情報を受信し、受信した該情報に基づいて対戦ゲームの進行を制御する(ステップS23)。次に、コンピュータ装置1は、占領条件が満たされたことに基づいて、占領条件が満たされた拠点を、占領条件を満たした勢力の占領拠点として管理する(ステップS24)。
Next, the
次に、コンピュータ装置1は、プレイヤが取得可能な1以上の取得用オブジェクトをゲームフィールド上に配置する(ステップS25)。次に。コンピュータ装置1は、ゲームフィールド上に配置された取得用オブジェクトを時間経過に応じて消滅させる(ステップS26)。ここで、ゲームフィールド上に配置されている取得用オブジェクトの数が所定の数以下になった場合は、1以上の取得用オブジェクトがゲームフィールド上に新たに配置される。
Next, the
次に、コンピュータ装置1は、占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤによる該占領拠点へ対する所定の第1行動に基づいて、該占領拠点を占領している勢力に所定のポイントを付与する(ステップS27)。次に、コンピュータ装置1は、ステップS27において付与された前記所定のポイントに基づいて、対戦ゲームの勝敗を決定し(ステップS28)、終了する。
Next, the
第三の実施の形態の一側面として、趣向性の高いゲームを提供することができる。 As one aspect of the third embodiment, it is possible to provide a game with a high taste.
第三の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「勢力」、「対戦ゲーム」、「ゲームフィールド」、「拠点」、「占領」、「占領条件」、「所定の第1行動」、及び「所定のポイント」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第三の実施の形態において、「取得用オブジェクト」、「配置」、及び「占領拠点に運ぶ」は、それぞれ第二の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。 In the third embodiment, "player terminal", "player", "computer device", "power", "competition game", "game field", "base", "occupation", "occupation condition", " As the “predetermined first action” and the “predetermined point”, the contents described in the first embodiment can be adopted within necessary ranges. In addition, in the third embodiment, “acquisition object”, “arrangement”, and “carry to occupation base” can adopt the contents described in the second embodiment within necessary ranges.
また、第三の実施の形態において、「時間経過」とは、例えば、取得用オブジェクトが配置された時からの経過時間のことをいう。「所定の数」とは、特に制限はされず、例えば、対戦ゲームの内容等に応じて適宜設定することができる。また、「所定の数」は、対戦ゲームの進行に応じて変動しても良い。 In addition, in the third embodiment, “elapse of time” means, for example, an elapsed time from the time when the acquisition object is arranged. The "predetermined number" is not particularly limited, and can be set appropriately according to the content of the competitive game, for example. Further, the “predetermined number” may change according to the progress of the competitive game.
[第四の実施の形態]
次に、本発明の第四の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第四の実施の形態として、各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
[Fourth Embodiment]
Next, an outline of the fourth embodiment of the present invention will be described. In the following, as a fourth embodiment, a game program executed in a computer device connectable to a plurality of player terminals operated by each player by communication will be described as an example.
第四の実施の形態におけるコンピュータ装置の構成は、図1のブロック図に示されるものを、必要な範囲で採用することができる。また、第四の実施の形態におけるプログラム実行処理のフローは、図2のフローチャートに示されるものを、必要な範囲で採用することができる。 As the configuration of the computer device in the fourth embodiment, the one shown in the block diagram of FIG. 1 can be adopted within a necessary range. Further, as the flow of the program execution processing in the fourth embodiment, the flow shown in the flowchart of FIG. 2 can be adopted within a necessary range.
第四の実施の形態において、占領条件は、プレイヤが中立拠点又は該プレイヤが属する勢力が占領していない占領拠点に存在する状態、かつ、該プレイヤとは異なる勢力に属する他のプレイヤが該中立拠点又は該占領拠点に存在しない状態において変動する第1拠点パラメータを所定の値まで変動させることである。 In the fourth embodiment, the occupation condition is that the player exists in a neutral base or an occupation base not occupied by a power to which the player belongs, and another player belonging to a power different from the player is in the neutral base. That is, the first base parameter that changes when the base or the occupied base does not exist is changed to a predetermined value.
第四の実施の形態の一側面として、趣向性の高いゲームを提供することができる。 As one aspect of the fourth embodiment, it is possible to provide a game with a high taste.
第四の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「勢力」、「対戦ゲーム」、「ゲームフィールド」、「拠点」、「占領」、「占領条件」、「所定の第1行動」、及び「所定のポイント」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。 In the fourth embodiment, "player terminal", "player", "computer device", "power", "competition game", "game field", "base", "occupation", "occupation condition", " As the “predetermined first action” and the “predetermined point”, the contents described in the first embodiment can be adopted within necessary ranges.
また、第四の実施の形態において、「第1拠点パラメータ」とは、例えば、拠点の占領勢力を変更するためのパラメータであり、プレイヤの行動に応じて変動するものをいう。 Further, in the fourth embodiment, the “first base parameter” is, for example, a parameter for changing the occupation power of the base, and is a parameter that changes according to the action of the player.
[第五の実施の形態]
次に、本発明の第五の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第五の実施の形態として、各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
[Fifth Embodiment]
Next, an outline of the fifth embodiment of the present invention will be described. In the following, as a fifth embodiment, a game program executed in a computer device connectable to a plurality of player terminals operated by each player by communication will be described as an example.
第五の実施の形態におけるコンピュータ装置の構成は、図1のブロック図に示されるものを、必要な範囲で採用することができる。また、第五の実施の形態におけるプログラム実行処理のフローは、図2のフローチャートに示されるものを、必要な範囲で採用することができる。 As the configuration of the computer device according to the fifth embodiment, the configuration shown in the block diagram of FIG. 1 can be adopted within a necessary range. Further, as the flow of the program execution processing in the fifth embodiment, the one shown in the flowchart of FIG. 2 can be adopted within a necessary range.
第五の実施の形態において、拠点には、対戦ゲームに与えることが可能な影響の大きさを示す拠点レベルが設定されている。また、拠点レベルは、占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤによる第1行動に基づいて、上昇するものである。また、拠点レベルが高いほど、第1行動に基づいて付与される前記所定のポイントの量を多くする。 In the fifth embodiment, a base level indicating the magnitude of the influence that can be given to the competitive game is set for the base. Further, the base level rises based on the first action by the player belonging to the power occupying the occupied base. Further, the higher the base level, the larger the amount of the predetermined points given based on the first action.
第五の実施の形態の一側面として、趣向性の高いゲームを提供することができる。 As one aspect of the fifth embodiment, it is possible to provide a game with a high taste.
第五の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「勢力」、「対戦ゲーム」、「ゲームフィールド」、「拠点」、「占領」、「占領条件」、「所定の第1行動」、及び「所定のポイント」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。 In the fifth embodiment, "player terminal", "player", "computer device", "power", "competition game", "game field", "base", "occupation", "occupation condition", " As the “predetermined first action” and the “predetermined point”, the contents described in the first embodiment can be adopted within necessary ranges.
また、第五の実施の形態において、「拠点レベル」とは、例えば、拠点が対戦ゲームに与えることのできる影響の大きさの度合いを示すものをいう。「拠点レベル」は、例えば、その拠点を占領している勢力に属するプレイヤの行動に基づいて上昇するものであり、レベルが高いほど拠点による影響の大きさが大きくなる。 Further, in the fifth embodiment, the “base level” indicates, for example, the degree of the influence that the base can have on the competitive game. The “base level” is raised based on, for example, the action of the player belonging to the power occupying the base, and the higher the level, the greater the influence of the base.
[第六の実施の形態]
次に、本発明の第六の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第六の実施の形態として、各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
[Sixth Embodiment]
Next, an outline of the sixth embodiment of the present invention will be described. In the following, as a sixth embodiment, a game program executed in a computer device connectable to a plurality of player terminals operated by each player by communication will be described as an example.
第六の実施の形態におけるコンピュータ装置の構成は、図1のブロック図に示されるものを、必要な範囲で採用することができる。また、第六の実施の形態におけるプログラム実行処理のフローは、図2のフローチャートに示されるものを、必要な範囲で採用することができる。 The computer device according to the sixth embodiment can employ the configuration shown in the block diagram of FIG. 1 within a necessary range. Further, as the flow of the program execution processing in the sixth embodiment, the flow shown in the flowchart of FIG. 2 can be adopted within a necessary range.
第六の実施の形態において、拠点には、対戦ゲームに与えることが可能な影響の大きさを示す拠点レベルが設定されている。また、拠点レベルは、占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤによる第1行動に基づいて、上昇するものである。また、拠点レベルが高いほど、第1行動に基づいて付与される前記所定のポイントの量を多くする。 In the sixth embodiment, a base level indicating the magnitude of the influence that can be given to the competitive game is set for the base. Further, the base level rises based on the first action by the player belonging to the power occupying the occupied base. Further, the higher the base level, the larger the amount of the predetermined points given based on the first action.
また、第六の実施の形態において、占領条件は、いずれの勢力にも占領されていない拠点である中立拠点を新たに占領するための条件である。設定部102は、さらに、占領拠点を中立拠点にするための条件である中立化条件を設定する機能を有する。付与部105は、さらに、占領条件又は中立化条件が満たされたことに基づいて、占領条件又は中立化条件を満たした勢力に前記所定のポイントを付与する機能を有する。また、第六の実施の形態において、拠点レベルが高いほど、占領条件又は中立化条件が満たされたことに基づいて付与される前記所定のポイントの量を多くする。
Further, in the sixth embodiment, the occupation condition is a condition for newly occupying a neutral base which is a base not occupied by any power. The
第六の実施の形態の一側面として、趣向性の高いゲームを提供することができる。 As an aspect of the sixth embodiment, it is possible to provide a game with a high taste.
第六の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「勢力」、「対戦ゲーム」、「ゲームフィールド」、「拠点」、「占領」、「占領条件」、「所定の第1行動」、及び「所定のポイント」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第六の実施の形態において、「拠点レベル」は、第五の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。 In the sixth embodiment, “player terminal”, “player”, “computer device”, “power”, “competitive game”, “game field”, “base”, “occupation”, “occupation condition”, “ As the “predetermined first action” and the “predetermined point”, the contents described in the first embodiment can be adopted within necessary ranges. Further, in the sixth embodiment, the “base level” can employ the contents described in the fifth embodiment within a necessary range.
また、第六の実施の形態において、「中立化条件」とは、例えば、対戦相手の勢力が占領している占領拠点を、どの勢力にも占領されていない状態にするための条件のことをいう。「中立化領条件」としては、具体的には、占領拠点に関連付けられた所定のパラメータが、プレイヤの行動によって所定の閾値に達することや、占領拠点を中立化するための中立化用アイテムを使用すること等が挙げられる。 Further, in the sixth embodiment, the “neutralization condition” means, for example, a condition for making the occupied base occupied by the opponent's powers not occupied by any power. Say. As the “neutralization condition”, specifically, a predetermined parameter associated with the occupation base reaches a predetermined threshold by the action of the player, or a neutralization item for neutralizing the occupation base. It can be used.
[第七の実施の形態]
次に、本発明の第七の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第七の実施の形態として、各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と、該複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とにおいて実現されるゲームシステムを例示して説明をする。
[Seventh Embodiment]
Next, an outline of the seventh embodiment of the present invention will be described. In the following, as a seventh embodiment, a description will be given by exemplifying a game system realized by a plurality of player terminals operated by each player and a computer device connectable to the plurality of player terminals by communication. To do.
図7は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム2は、作製部201、設定部202、受付部203、進行制御部204、管理部205、付与部206、及び勝敗決定部207を少なくとも備える。
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a game system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The
作製部201は、1以上のプレイヤを含む第1勢力と、該第1勢力とは異なる1以上の他の勢力と、による対戦ゲームが実行されるゲームフィールドであって、1以上の拠点を有するゲームフィールドを作製する機能を有する。設定部202は、いずれの勢力にも占領されていない拠点である中立拠点、又は、いずれかの勢力に占領されている拠点である占領拠点を新たに占領するための条件である占領条件を設定する機能を有する。
The
受付部203は、各プレイヤ端末において各プレイヤによる操作入力を受け付ける機能を有する。進行制御部204は、各プレイヤ端末において受け付けた操作入力に関する情報を受信し、受信した該情報に基づいて対戦ゲームの進行を制御する機能を有する。管理部205は、占領条件が満たされたことに基づいて、占領条件が満たされた拠点を、占領条件を満たした勢力の占領拠点として管理する機能を有する。
The receiving
付与部206は、占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤによる該占領拠点へ対する所定の第1行動に基づいて、該占領拠点を占領している勢力に所定のポイントを付与する機能を有する。勝敗決定部207は、付与部206によって付与された前記所定のポイントに基づいて、対戦ゲームの勝敗を決定する機能を有する。
The giving
次に、本発明の第七の実施の形態におけるゲーム実行処理について説明する。図8は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲーム実行処理のフローチャートである。 Next, a game execution process according to the seventh embodiment of the present invention will be described. FIG. 8 is a flowchart of the game execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.
ゲームシステム2は、1以上のプレイヤを含む第1勢力と、該第1勢力とは異なる1以上の他の勢力と、による対戦ゲームが実行されるゲームフィールドであって、1以上の拠点を有するゲームフィールドを作製する(ステップS31)。次に、ゲームシステム2は、いずれの勢力にも占領されていない拠点である中立拠点、又は、いずれかの勢力に占領されている拠点である占領拠点を新たに占領するための条件である占領条件を設定する(ステップS32)。
The
次に、ゲームシステム2は、各プレイヤ端末において各プレイヤによる操作入力を受け付ける(ステップS33)。次に、ゲームシステム2は、各プレイヤ端末において受け付けた操作入力に関する情報を受信し、受信した該情報に基づいて対戦ゲームの進行を制御する(ステップS34)。次に、ゲームシステム2は、占領条件が満たされたことに基づいて、占領条件が満たされた拠点を、占領条件を満たした勢力の占領拠点として管理する(ステップS35)。
Next, the
次に、ゲームシステム2は、占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤによる該占領拠点へ対する所定の第1行動に基づいて、該占領拠点を占領している勢力に所定のポイントを付与する(ステップS36)。次に、ゲームシステム2は、ステップS36において付与された前記所定のポイントに基づいて、対戦ゲームの勝敗を決定し(ステップS37)、終了する。
Next, the
第七の実施の形態の一側面として、趣向性の高い対戦ゲームを提供することができる。 As an aspect of the seventh embodiment, it is possible to provide a competitive game having a high taste.
第七の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「勢力」、「対戦ゲーム」、「ゲームフィールド」、「拠点」、「占領」、「占領条件」、「所定の第1行動」、及び「所定のポイント」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。 In the seventh embodiment, "player terminal", "player", "computer device", "power", "competition game", "game field", "base", "occupation", "occupation condition", " As the “predetermined first action” and the “predetermined point”, the contents described in the first embodiment can be adopted within necessary ranges.
[第八の実施の形態]
次に、本発明の第八の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第八の実施の形態として、各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と、該複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とにおいて実現されるゲームシステムにおける、プレイヤ端末において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
[Eighth Embodiment]
Next, an outline of the eighth embodiment of the present invention will be described. In the following, as an eighth embodiment, the game is executed in a player terminal in a game system realized by a plurality of player terminals operated by each player and a computer device connectable to the plurality of player terminals by communication. A game program to be played will be described as an example.
図9は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プレイヤ端末の構成を示すブロック図である。プレイヤ端末3は、受付部301、及び送信部302を少なくとも備える。
FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of a player terminal corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The
受付部301は、プレイヤによる操作入力を受け付ける機能を有する。送信部302は、受付部301が受け付けた操作入力に関する情報をコンピュータ装置に送信する機能を有する。
The
次に、本発明の第八の実施の形態におけるプログラム(ゲームプログラム)実行処理について説明する。図8は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。 Next, a program (game program) execution process according to the eighth embodiment of the present invention will be described. FIG. 8 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.
プレイヤ端末3は、プレイヤによる操作入力を受け付ける(ステップS41)。次に、プレイヤ端末3は、ステップS41において受け付けた操作入力に関する情報をコンピュータ装置に送信し(ステップS42)、終了する。
The
第八の実施の形態において、ゲームシステムは、1以上のプレイヤを含む第1勢力と、該第1勢力とは異なる1以上の他の勢力と、による対戦ゲームが実行されるゲームフィールドであって、1以上の拠点を有するゲームフィールドを作製する。ゲームシステムは、いずれの勢力にも占領されていない拠点である中立拠点、又は、いずれかの勢力に占領されている拠点である占領拠点を新たに占領するための条件である占領条件を設定する。 In the eighth embodiment, the game system is a game field in which a competitive game is executed by a first power including one or more players and one or more other power different from the first power. Create a game field with one or more bases. The game system sets an occupation condition which is a condition for newly occupying a neutral base which is a base not occupied by any power or an occupied base which is a base occupied by any power. ..
ゲームシステムは、各プレイヤ端末において受け付けた操作入力に関する情報を受信し、受信した該情報に基づいて対戦ゲームの進行を制御する。ゲームシステムは、占領条件が満たされたことに基づいて、占領条件が満たされた拠点を、占領条件を満たした勢力の占領拠点として管理する。ゲームシステムは、占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤによる該占領拠点へ対する所定の第1行動に基づいて、該占領拠点を占領している勢力に所定のポイントを付与する。ゲームシステムは、付与された前記所定のポイントに基づいて、対戦ゲームの勝敗を決定する。 The game system receives the information regarding the operation input received by each player terminal, and controls the progress of the competitive game based on the received information. The game system manages the base satisfying the occupation condition as the occupation base of the power that satisfies the occupation condition based on the satisfaction of the occupation condition. The game system gives predetermined points to the power occupying the occupied base based on a predetermined first action of the player who belongs to the power occupying the occupied base to the occupied base. The game system determines the outcome of the competitive game based on the given points.
第八の実施の形態の一側面として、趣向性の高い対戦ゲームを提供することができる。 As an aspect of the eighth embodiment, it is possible to provide a competitive game with a high degree of interest.
第八の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「勢力」、「対戦ゲーム」、「ゲームフィールド」、「拠点」、「占領」、「占領条件」、「所定の第1行動」、及び「所定のポイント」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。 In the eighth embodiment, "player terminal", "player", "computer device", "power", "competition game", "game field", "base", "occupation", "occupation condition", " As the “predetermined first action” and the “predetermined point”, the contents described in the first embodiment can be adopted within necessary ranges.
[第九の実施の形態]
次に、本発明の第九の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第九の実施の形態として、各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と、該複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とにおいて実現されるゲームシステムを例示して説明をする。
[Ninth Embodiment]
Next, an outline of the ninth embodiment of the present invention will be described. In the following, as a ninth embodiment, a game system realized by a plurality of player terminals operated by each player and a computer device connectable to the plurality of player terminals by communication will be described as an example. To do.
図11は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。図示するように、ゲームシステム2は、コンピュータ装置1と、各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末3(3a、3b・・・3z)と、通信ネットワーク4とから構成されている。コンピュータ装置1は、通信ネットワーク4を介してプレイヤ端末3と接続されている。なお、コンピュータ装置1はプレイヤ端末3と常時接続されていなくてもよく、必要に応じて、接続が可能であればよい。
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of a game system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. As shown in the figure, the
図12は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、制御部11、RAM(Random Access Memory)12、ストレージ部13、及び通信インタフェース14を少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。
FIG. 12 is a block diagram showing a configuration of a computer device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The
制御部11は、CPU(Central Processing Unit)やROM(Read Only Memory)から構成され、ストレージ部13に格納されたプログラムを実行し、コンピュータ装置1の制御を行う。また、制御部11は時間を計時する内部タイマを備えている。RAM12は、制御部11のワークエリアである。ストレージ部13は、プログラム(ゲームプログラム含む)やデータ(ゲームデータを含む)を保存するための記憶領域である。制御部11は、プログラム及びデータをRAM12から読み出し、プレイヤ端末3から受信した情報等をもとに、プログラム実行処理を行う。
The
図13は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プレイヤ端末の構成を示すブロック図である。プレイヤ端末3は、制御部31、RAM32、ストレージ部33、サウンド処理部34、グラフィックス処理部37、表示装置38、外部記憶媒体読込部39、通信インタフェース41、及びインタフェース部42を少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。
FIG. 13 is a block diagram showing a configuration of a player terminal corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The
制御部31は、CPUやROMから構成される。制御部31は、ストレージ部33や外部記憶媒体40に格納されたプログラムを実行し、プレイヤ端末3の制御を行う。RAM32は、制御部31のワークエリアである。ストレージ部33は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。
The
外部記憶媒体読込部39は、プログラムが格納された外部記憶媒体40を装着することが可能である。外部記憶媒体40には、例えば、プログラム及びデータが記憶されている。外部記憶媒体40としては、例えば、ROMカートリッジやBD−ROM、DVD−ROM、CD−ROMなどが挙げられる。外部記憶媒体読込部39により、プログラム及びデータが外部記憶媒体40から読み出され、RAM32にロードされる。
The external storage
制御部31は、プログラム及びデータをRAM32から読み出して処理を行う。制御部31は、RAM32にロードされたプログラム及びデータを処理することで、サウンド出力の指示をサウンド処理部34に出力し、描画命令をグラフィックス処理部37に出力する。
The
サウンド処理部34は、スピーカであるサウンド出力装置35に接続されている。制御部31がサウンド出力の指示をサウンド処理部34に出力すると、サウンド処理部34はサウンド出力装置35にサウンド信号を出力する。サウンド出力装置35は、プレイヤ端末3と一体的に構成されていても良く、また、表示装置38と一体的に構成されていても良い。
The
グラフィックス処理部37は表示装置38に接続されている。表示装置38は表示画面を有している。制御部31が描画命令をグラフィックス処理部37に出力すると、グラフィックス処理部37は、フレームメモリ(フレームバッファ)36に画像を展開し、表示装置38の表示画面上に画像を表示するためのビデオ信号を出力する。ここで、表示装置38はタッチ入力部を備えるタッチパネルの画面であっても良い。
The
グラフィックス処理部37は、フレーム単位で1枚の画像の描画を実行する。画像の1フレーム時間は、例えば30分の1秒である。グラフィックス処理部37は、制御部31だけで行ってきた描画に関する演算処理の一部を受け持ち、システム全体の負荷を分散させる役割を有する。
The
インタフェース部42には、入力部43(例えば、マウスやキーボード、コントローラ等)が接続され得る。プレイヤによる入力部43からの入力情報はRAM32に格納され、制御部31は入力情報をもとに各種の演算処理を実行する。また、タッチパネルを備えた表示装置38を入力部43とすることもできる。
An input unit 43 (eg, mouse, keyboard, controller, etc.) can be connected to the
通信インタフェース41は無線又は有線により通信ネットワーク4に接続が可能であり、通信ネットワーク4を介してデータを受信することが可能である。通信インタフェース41を介して受信したデータは、外部メモリから読み込まれたデータと同様に、RAM32にロードされ、制御部31により演算処理が行われる。
The
図14は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム2は、送信部211、受信部212、作製部213、設定部214、受付部215、進行制御部216、管理部217、配置部218、消滅部219、付与部220、位置変更部221、及び勝敗決定部222を少なくとも備える。
FIG. 14 is a block diagram showing a configuration of a game system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The
送信部211は、プレイヤ端末3に備えられる送信部211aと、コンピュータ装置1に備えられる送信部211bを含む。送信部211aは、プレイヤ端末3からコンピュータ装置1に、ゲームに関する情報を送信する機能を有する。例えば、対戦ゲームへの参加を要求するための情報、プレイヤID等のプレイヤ情報、及びプレイヤによるプレイヤ端末3への操作入力に関する情報等が、適宜、送信部211aによってコンピュータ装置1へ送信される。
The
送信部211bは、コンピュータ装置1からプレイヤ端末3に、ゲームに関する情報を送信する機能を有する。例えば、プレイヤがプレイヤ端末3にて対戦ゲームをプレイするために必要な情報等が、適宜、送信部211bによってプレイヤ端末3に送信される。
The transmission unit 211b has a function of transmitting information about the game from the
受信部212は、プレイヤ端末3に備えられる受信部212aと、コンピュータ装置1に備えられる受信部212bを含む。受信部212aは、送信部211bによってコンピュータ装置1からプレイヤ端末3へと送信されたゲームに関する情報を、受信する機能を有する。受信部211bは、送信部211aによってプレイヤ端末3からコンピュータ装置1へと送信されたゲームに関する情報を、受信する機能を有する。
The receiving
作製部213は、1以上のプレイヤを含む第1勢力と、該第1勢力とは異なる1以上の他の勢力と、による対戦ゲームが実行されるゲームフィールドであって、1以上の拠点を有するゲームフィールドを作製する機能を有する。
The creating
設定部214は、いずれの勢力にも占領されていない拠点である中立拠点、又は、いずれかの勢力に占領されている拠点である占領拠点を新たに占領するための条件である占領条件を設定する機能を有する。
The
設定部214が設定する占領条件としては、例えば、プレイヤが中立拠点又は該プレイヤが属する勢力が占領していない占領拠点に存在する状態、かつ、該プレイヤとは異なる勢力に属する他のプレイヤが該中立拠点又は該占領拠点に存在しない状態において変動する第1拠点パラメータを所定の値まで変動させることが挙げられる。第1拠点パラメータは、勢力毎に個別に管理されていることが好ましい。
The occupation condition set by the
また、設定部214は、いずれの勢力にも占領されていない拠点である中立拠点を新たに占領するための条件を、占領条件として設定しても良い。この場合、設定部214は、さらに、占領拠点を中立拠点にするための条件である中立化条件を設定することが好ましい。
Further, the
設定部214が設定する中立化条件としては、例えば、占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤが該占領拠点に存在しない状態、かつ、該占領拠点を占領していない他の勢力に属する他のプレイヤが該占領拠点に存在する状態において変動する第2拠点パラメータを、所定の値まで変動させることが挙げられる。第2拠点パラメータは、勢力毎に個別に管理されていることが好ましい。
As the neutralization condition set by the
また、設定部214は、拠点の拠点レベルに応じて、占領条件、及び/又は、中立化条件を変更することが好ましい。設定部214は、例えば、拠点レベルが高いほど、条件が満たしにくい占領条件や中立化条件を設定することが好ましい。また、設定部214は、例えば、対戦ゲームの進行状況や、対戦が開始してからの時間経過に応じて、占領条件や中立化条件を変更するものであっても良い。
In addition, the
受付部215は、プレイヤによる操作入力を受け付ける機能を有する。プレイヤの操作入力は、例えば、プレイヤ端末3の入力部43に備えられたボタンやスティック等を操作することや、タッチパネルに対してタッチ操作やスワイプ操作等をすることによって行われる。
The
進行制御部216は、各プレイヤ端末3において受け付けた操作入力に関する情報を受信し、受信した該情報に基づいて対戦ゲームの進行を制御する機能を有する。なお、進行制御部216が制御する対戦ゲームは、2以上の勢力による対戦ゲームであれば特に制限はされないが、好ましくは3以上の勢力による対戦ゲームである。
The
管理部217は、占領条件が満たされたことに基づいて、占領条件が満たされた拠点を、占領条件を満たした勢力の占領拠点として管理する機能を有する。また、管理部217は、中立化条件が満たされた占領拠点を中立拠点として管理することが好ましい。
The
また、管理部217は、第1拠点パラメータ及び第2拠点パラメータを、勢力毎に個別に管理することが好ましい。また、管理部217は、プレイヤの行動に基づいて変動する拠点レベルを管理することが好ましい。
In addition, the
配置部218は、プレイヤが取得可能な1以上の取得用オブジェクトをゲームフィールド上に配置する機能を有する。また、配置部218は、ゲームフィールド上に配置されている取得物の数が所定の数以下になった場合に、1以上の取得物をゲームフィールド上に新たに配置することが好ましい。また、配置部218は、複数種類の取得用オブジェクトをゲームフィールド上に配置可能なものであることが好ましい。
The
消滅部219は、ゲームフィールド上に配置された取得用オブジェクトを時間経過に応じて消滅させる機能を有する。
The extinguishing
付与部220は、占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤによる該占領拠点へ対する所定の第1行動に基づいて、該占領拠点を占領している勢力に所定のポイントを付与する機能を有する。所定の第1行動としては、プレイヤによる行動であれば特に制限はされず、例えば、プレイヤが取得した取得用オブジェクトを占領拠点に運ぶことが挙げられる。
The giving
また、付与部220は、例えば、プレイヤによる行動の内容や拠点レベルに応じて、所定のポイントの量を決定することが好ましい。具体的には、付与部220は、占領拠点に運ばれた取得用オブジェクトの種類に応じて所定のポイントの量を決定したり、拠点レベルに応じて付与する所定のポイントの量を変更したりすることが好ましい。
Further, it is preferable that the giving
また、付与部220は、占領条件や中立化条件が満たされたことに基づいて、占領条件や中立化条件を満たしたプレイヤが属する勢力に、所定のポイントを付与することが好ましい。この場合、付与部220は、占領条件や中立化条件が満たされた拠点の拠点レベルに応じて、付与する所定のポイントの量を変更することが好ましい。
Further, it is preferable that the
また、付与部220は、拠点の拠点レベルが上昇した場合に、該拠点を占領している勢力に対して、所定のポイントを付与することが好ましい。この場合、付与部220は、上昇後の拠点レベルに応じて、付与する所定のポイントの量を変更することが好ましい。
Moreover, when the base level of the base rises, the giving
位置変更部221は、プレイヤが他のプレイヤによって攻撃されたことに基づいて、ゲームフィールド上における該プレイヤの位置を変更する機能を有する。位置変更部221は、例えば、予め設定された候補の中から選択された位置にプレイヤを移動させるものであることが好ましい。また、上記候補には、プレイヤが属する勢力が占領している占領拠点が含まれることが好ましい。
The
勝敗決定部222は、付与部220によって付与された所定のポイントに基づいて、対戦ゲームの勝敗を決定する機能を有する。
The winning/losing determining
次に、本発明の第九の実施の形態における対戦ゲームの概要を説明する。以下では、対戦ゲームの一例として、プレイヤの操作入力によってゲーム媒体(以下、プレイヤキャラクタともいう)を仮想空間内で移動させることが可能な、ロール・プレイング・ゲームを挙げて説明をする。なお、ゲームのジャンルとしては、ロール・プレイング・ゲームに限定されるわけではなく、例えば、シミュレーションゲームやアクションゲーム等、ジャンルを問わず適用することができる。 Next, an outline of the competitive game according to the ninth embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, as an example of the competitive game, a role playing game in which a game medium (hereinafter, also referred to as a player character) can be moved in the virtual space by an operation input of the player will be described. The genre of the game is not limited to the role-playing game, and can be applied to any genre, such as a simulation game or an action game.
対戦ゲームには、複数のプレイヤが参加することができる。各プレイヤは、3つの勢力のいずれかに所属し、自分の操作するプレイヤキャラクタを用いて、自分が所属する勢力以外の勢力と勝敗を競い合う。なお、勢力の数は、3に限定されるわけではなく、2以上であれば特に制限はされないが、3以上の勢力による対戦ゲームとすることで、勢力間で同盟を組む等の駆け引きが生まれ、趣向性を向上させることができる。 A plurality of players can participate in the competitive game. Each player belongs to one of the three powers and uses the player character operated by the player to compete with a power other than the power to which the player belongs to win or lose. Note that the number of powers is not limited to three, and is not particularly limited as long as it is two or more, but by playing a battle game with three or more powers, tactics such as forming an alliance between powers are created. , The taste can be improved.
対戦ゲームの勝敗は、プレイヤキャラクタによる所定の行動に基づいて、該プレイヤキャラクタが属する勢力に付与される付与ポイントに基づいて決定される。付与ポイントを付与されるための所定の行動の一つは、ゲームフィールド上に配置された取得用オブジェクト(以下、ジュエルともいう)を、プレイヤが所属する勢力の占領拠点まで運ぶことである。 The outcome of the competitive game is determined based on a predetermined action by the player character, and based on the award points given to the power to which the player character belongs. One of the predetermined actions for giving the giving points is to carry the acquisition object (hereinafter also referred to as jewel) arranged on the game field to the occupation base of the power to which the player belongs.
プレイヤキャラクタには、プレイヤキャラクタの能力を示す能力パラメータ(例えば、攻撃力、守備力、体力等)や、所定の効果を有するスキル等が設定されている。また、プレイヤキャラクタには職業が設定されており、職業に応じて、能力パラメータや使用できるスキル等が異なる。プレイヤAは、プレイヤAが操作するプレイヤキャラクタAを用いて、他の勢力に属するプレイヤBによって操作されるプレイヤキャラクタBと、仮想戦闘を行うことができる。仮想戦闘における勝敗は、各プレイヤキャラクタに設定された能力パラメータやスキル等に基づいて決定される。 For the player character, ability parameters indicating the ability of the player character (for example, offensive power, defense power, physical strength, etc.), skills having a predetermined effect, and the like are set. In addition, since the occupation is set for the player character, ability parameters, usable skills, and the like differ depending on the occupation. Using the player character A operated by the player A, the player A can perform a virtual battle with the player character B operated by the player B belonging to another power. Win/loss in the virtual battle is determined based on ability parameters, skills, and the like set for each player character.
また、プレイヤキャラクタには、例えば、キャラクタレベルが設定されている。キャラクタレベルは、例えば、他のプレイヤキャラクタとの仮想戦闘に勝利する等によって得られる経験値が一定値に達した場合に上昇する。キャラクタレベルが上昇したプレイヤキャラクタは、1種以上の能力パラメータが上昇したり、新たなスキルを覚えたりする。 A character level is set for the player character, for example. The character level rises, for example, when the experience value obtained by winning a virtual battle with another player character reaches a certain value. The player character whose character level has increased raises one or more ability parameters or learns a new skill.
なお、対戦ゲームの開始時は、すべてのプレイヤキャラクタのキャラクタレベルが同一(例えば、レベル1)な状態であることが好ましい。また、対戦ゲーム中にキャラクタレベルが上昇したとしても、その対戦ゲームが終了し、次の対戦ゲームを行うときには、再度、すべてのプレイヤキャラクタのキャラクタレベルを同一な状態に戻すことが好ましい。このような構成により、対戦ゲームの開始時にはどの勢力も平等な状態にすることが容易になり、プレイヤの操作熟練度や戦略が大きく影響する趣向性の高い対戦ゲームとすることが可能になる。 At the start of the competitive game, it is preferable that all player characters have the same character level (for example, level 1). Further, even if the character level rises during the battle game, when the battle game ends and the next battle game is performed, it is preferable to return the character levels of all the player characters to the same state again. With such a configuration, it becomes easy to make all the powers in an equal state at the start of the competitive game, and it becomes possible to make the competitive game highly intriguing, in which the player's operation skill and strategy are greatly influenced.
図15は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、対戦ゲームの概要を示す模式図である。図15は、対戦ゲームの開始当初の状態を表しており、三角形状のゲームフィールドの各頂点それぞれに、第1勢力の本拠地エリアA1、第2勢力の本拠地エリアA2、及び第3勢力の本拠地エリアA3が設定されている。 FIG. 15 is a schematic diagram showing an outline of a battle game corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. FIG. 15 shows the state at the beginning of the competitive game, in which each of the vertices of the triangular game field has a first-power base area A1, a second-power base area A2, and a third-power base area. A3 is set.
本拠地エリアA1〜A3には、他の勢力のプレイヤキャラクタは侵入することができない。本拠地エリアは、例えば、プレイヤキャラクタの体力値がゼロになった場合に復活する場所としての役割がある。また、対戦ゲームの進行中の所定のタイミングで、その時点での各勢力の順位に応じて、各本拠地エリアにアイテムを配置するような構成とすることも好ましい。例えば、勢力の順位が下位であるほど、その勢力の本拠地エリアに効果の高いアイテムを配置するようにすれば、下位の勢力でも逆転をしやすくなり、最後まで緊張感のある対戦ゲームを実現しやすくなる。 Player characters of other powers cannot enter the base areas A1 to A3. The base area has a role as a place to be restored when the physical strength value of the player character becomes zero, for example. It is also preferable to arrange the item in each home area at a predetermined timing while the competitive game is in progress, according to the ranking of each power at that time. For example, if the higher the rank of a power is, the more effective the item is placed in the area where the power is located. It will be easier.
また、本拠地エリアA1には、第1勢力に所属する各プレイヤのプレイヤキャラクタP1〜P3が存在し、本拠地エリアA2には、第2勢力に所属する各プレイヤのプレイヤキャラクタP4〜P6が存在し、本拠地エリアA3には、第3勢力に所属する各プレイヤのプレイヤキャラクタP7〜P9が存在する。 Further, in the home area A1, player characters P1 to P3 of each player belonging to the first power are present, and in the home area A2, player characters P4 to P6 of each player belonging to the second power are present. In the base area A3, the player characters P7 to P9 of the respective players belonging to the third power are present.
また、ゲームフィールドの中央付近には、拠点B1〜B4が設けられている。拠点B1〜B4は、例えば、各プレイヤが対戦ゲームをスムーズに進めることができるように、拠点の内部と外部とが視認できる態様で表示されることが好ましい。 In addition, bases B1 to B4 are provided near the center of the game field. The bases B1 to B4 are preferably displayed, for example, in such a manner that the inside and the outside of the base can be visually recognized so that each player can smoothly advance the competitive game.
対戦ゲームの開始時において、拠点B1〜B4は、全てが中立拠点であっても良いし、全てがいずれかの勢力の占領拠点であっても良いし、中立拠点と占領拠点が混在していても良い。以下では、対戦ゲームの開始時において、拠点B1が第1勢力の占領拠点であり、拠点B2が第2勢力の占領拠点であり、拠点B3が第3勢力の占領拠点であり、拠点B4が中立拠点であるものとする。 At the start of the competitive game, all of the bases B1 to B4 may be neutral bases, all may be occupied bases of any power, or the neutral bases and the occupied bases are mixed. Is also good. Below, at the start of the battle game, the base B1 is the occupation base of the first power, the base B2 is the occupation base of the second power, the base B3 is the occupation base of the third power, and the base B4 is neutral. It is assumed to be a base.
拠点B1〜B3には、それぞれ中立化条件が設定されており、拠点B4には、占領条件が設定されている。占領条件は、プレイヤキャラクタが中立拠点に存在する状態、かつ、該プレイヤキャラクタとは異なる勢力のプレイヤキャラクタが該中立拠点に存在しない状態において変動する第1拠点パラメータ(以下、第1攻略値ともいう)を、中立拠点に設定された耐久値に到達させることである。 Neutralization conditions are set for the bases B1 to B3, respectively, and occupation conditions are set for the base B4. The occupation condition is a first base parameter (hereinafter, also referred to as a first capture value) that changes when the player character exists in the neutral base and a player character with a power different from the player character does not exist in the neutral base. ) Is to reach the endurance value set for the neutral base.
具体的には、第1勢力のプレイヤキャラクタP1〜P3の1以上が中立拠点である拠点B4の内部にいて、他の勢力のプレイヤキャラクタP4〜P9のいずれもが拠点B4の外部にいる場合に、拠点B4における第1勢力の第1攻略値を上昇させ、第1攻略値が拠点B4の耐久値に達したときに、占領条件が満たされることになる。なお、占領条件は、上記の例に限定されるわけでなく、例えば、拠点の内部に設置した所定のオブジェクトやキャラクタ等を、プレイヤキャラクタが破壊したり、倒したりすることを条件としても良い。 Specifically, when one or more of the player characters P1 to P3 of the first power are inside the base B4, which is a neutral base, and all the player characters P4 to P9 of other powers are outside the base B4. , The occupation condition is satisfied when the first strategy value of the first force at the base B4 is increased and the first strategy value reaches the durability value of the base B4. Note that the occupation condition is not limited to the above example, and may be a condition that the player character destroys or defeats a predetermined object or character installed inside the base, for example.
第1攻略値は、例えば、拠点毎または勢力毎に管理されていることが好ましく、拠点毎かつ勢力毎に管理されていることがより好ましい。例えば、プレイヤキャラクタP1のみが拠点B4にいる場合は、拠点B4における第1勢力の第1攻略値が上昇するが、拠点B4の耐久値に到達する前にプレイヤキャラクタP1が拠点B4の外部に出てしまうと、拠点B4における第1勢力の第1攻略値の上昇は止まる。 The first strategy value is preferably managed, for example, for each base or each power, and more preferably for each base and each power. For example, when only the player character P1 is at the base B4, the first strategy value of the first power at the base B4 increases, but the player character P1 moves out of the base B4 before the durability value of the base B4 is reached. If so, the rise of the first strategy value of the first power at the base B4 stops.
次に、プレイヤキャラクタP4のみが拠点B4に入った場合、拠点B4における第2勢力の第1攻略値が上昇し、耐久値に到達すると、拠点B4は、第2勢力の占領拠点となる。なお、拠点B4において、第1勢力のプレイヤが存在しない間、又は第2勢力の第1攻略値が上昇している間などは、第1勢力の第1攻略値は変化しないように構成しても良いし、それらの時間の長さに応じて減少するように構成しても良い。 Next, when only the player character P4 enters the base B4, the first strategy value of the second power at the base B4 increases, and when the durability value is reached, the base B4 becomes an occupation base of the second power. In the base B4, the first strategy value of the first power does not change while the player of the first power does not exist or the first strategy value of the second power is increasing. Alternatively, it may be configured to decrease according to the length of time.
中立化条件は、占領拠点を占領している勢力のプレイヤキャラクタが該占領拠点に存在しない状態で、かつ、該占領拠点を占領していない他の勢力のプレイヤキャラクタが該占領拠点に存在する状態において変動する第2拠点パラメータ(以下、第2攻略値ともいう)を、所定の値まで変動させることである。 The neutralization condition is that the player character of the power occupying the occupation base is not present in the occupation base, and the player character of another power not occupying the occupation base is present in the occupation base. The second base parameter that fluctuates in (hereinafter, also referred to as the second strategy value) is fluctuated to a predetermined value.
具体的には、第1勢力の占領拠点である拠点B1にプレイヤキャラクタP1〜P3がいない状態で、第2勢力または第3勢力のプレイヤキャラクタが拠点B1に存在する場合に、拠点B1の第2攻略値が上昇し、拠点B1の耐久値に到達すると、中立化条件が満たされることになる。なお、第1勢力の占領拠点である拠点B1に、第2勢力のプレイヤキャラクタと第3勢力のプレイヤキャラクタの両方が存在する場合、第2攻略値も上昇しないように構成しても良いし、第2攻略値が上昇するように構成しても良い。また、第2攻略値は、拠点毎かつ勢力毎に管理されるように構成しても良い。 Specifically, when there is no player character P1 to P3 in the base B1 which is the occupation base of the first power, and the player character of the second power or the third power is present in the base B1, the second power of the base B1 is set. When the strategy value rises and reaches the durability value of the base B1, the neutralization condition is satisfied. It should be noted that when both the player character of the second power and the player character of the third power are present at the base B1 which is the occupation base of the first power, the second strategy value may not be increased. The second strategy value may be increased. Further, the second strategy value may be configured to be managed for each base and each power.
中立化条件が満たされると、その拠点は中立拠点として管理され、いずれの勢力であっても占領可能な状態になる。なお、中立化条件として上記したような条件を満たした場合に、その拠点を中立拠点とするのではなく、条件を満たしたプレイヤキャラクタの所属する勢力の占領拠点として管理しても良い。すなわち、上記のような中立化条件を、拠点を占領している勢力に代わって、他の勢力が該拠点を占領するための占領条件としても良い。なお、第九の実施の形態において、占領条件として説明する内容は、矛盾の生じない範囲で、中立化条件にも適用可能であり、中立化条件として説明する内容は、矛盾の生じない範囲で、占領条件にも適用可能である。 When the neutralization condition is satisfied, the base is managed as a neutral base, and any power can be occupied. In addition, when the above-described conditions are satisfied as the neutralization condition, the base may be managed not as the neutral base but as the occupation base of the power to which the player character that satisfies the condition belongs. That is, the neutralization condition as described above may be used as an occupation condition for another power to occupy the base instead of the power occupying the base. In the ninth embodiment, the contents described as the occupation condition can be applied to the neutralization condition as long as the contradiction does not occur, and the contents described as the neutralization condition can be applied as the contradiction does not occur. , It can also be applied to occupation conditions.
ゲームフィールド上には、複数種類の取得用オブジェクト(ジュエル)O1〜O9が配置されている。ジュエルの配置位置は、特に制限はされないが、例えば、予め設定された複数の地点の中からランダムに選ばれることが好ましい。配置位置が予め設定された地点から選択されることで、対戦ゲームの戦略性を向上させることができる。 Plural types of acquisition objects (jewels) O1 to O9 are arranged on the game field. The arrangement position of the jewel is not particularly limited, but for example, it is preferable to be randomly selected from a plurality of preset points. By selecting the arrangement position from preset points, it is possible to improve the strategic nature of the competitive game.
各プレイヤキャラクタは、ジュエルが配置されている位置まで移動することで、ジュエルを拾うことができる。そして、拾ったジュエルを自分の所属する勢力の占領拠点まで運ぶことで、そのプレイヤキャラクタが所属する勢力に付与ポイントが付与される。 Each player character can pick up the jewel by moving to the position where the jewel is arranged. Then, by carrying the picked up jewel to the occupation base of the power to which the player character belongs, the point to which the player character belongs is granted.
例えば、プレイヤキャラクタP1がジュエルO1の位置まで行くと、プレイヤキャラクタP1は、ジュエルO1を拾うことができる。そして、第1勢力の占領拠点である拠点B1までジュエルO1を運ぶと、すなわち、ジュエルO1を所有した状態でプレイヤキャラクタP1が拠点B1に入ると、ジュエルO1に応じた量の付与ポイントが、第1勢力に付与される。 For example, when the player character P1 reaches the position of the jewel O1, the player character P1 can pick up the jewel O1. Then, when the jewel O1 is carried to the base B1 which is the occupation base of the first power, that is, when the player character P1 enters the base B1 in the state of owning the jewel O1, the granted points of the amount corresponding to the jewel O1 are Granted to one power.
付与ポイントは、ジュエルを占領拠点の内部へと運ぶだけでなく、その状態にて、プレイヤがジュエルを納品するための所定の操作指示(例えば、納品コマンドを選択)をすることによって、付与されることが好ましい。このような構成に加えて、例えば、同勢力のプレイヤキャラクタとジュエルを納品するタイミングが近い場合に、さらに付与ポイントを増加させたり、付与ポイントが増加するボーナスタイムを設定する等の構成を採用することで、対戦ゲームの戦略性をさらに向上させることができる。なお、以下の説明において、「納品」と記載している場合であっても、矛盾が生じない限り、ジュエルを占領拠点まで運ぶだけで付与ポイントが付与される構成に置き換えることができる。 The award points are given not only by carrying the jewel to the inside of the occupied base, but also by giving a predetermined operation instruction (for example, selecting a delivery command) for the player to deliver the jewel in that state. Preferably. In addition to such a configuration, for example, a configuration is adopted in which, when the player characters of the same force and the jewel are delivered at a close timing, the additional points are further increased or a bonus time for increasing the additional points is set. By doing so, it is possible to further improve the strategic nature of the competitive game. In the following description, even if “delivery” is described, as long as there is no contradiction, it can be replaced with a configuration in which award points are awarded only by carrying the jewel to the occupation base.
付与ポイントの量は、ジュエルの種類に応じて異なることが好ましい。図15の例では、ジュエルO1〜O3はダイヤモンド型のジュエルであり、ジュエルO4〜O6は六角柱型のジュエルであり、ジュエルO7〜O9は雫型のジュエルである。 The amount of giving points is preferably different depending on the type of jewel. In the example of FIG. 15, jewels O1 to O3 are diamond-shaped jewels, jewels O4 to O6 are hexagonal column-shaped jewels, and jewels O7 to O9 are drop-shaped jewels.
ジュエルの種類毎の付与ポイントとしては、特に制限されず、例えば、ダイヤモンド型のジュエルの付与ポイント量は3Pt(ポイント)、六角柱型のジュエルの付与ポイント量は2Pt、雫型のジュエルの付与ポイント量は1Ptといったように、対戦ゲームの内容等に応じて、適宜設定することができる。プレイヤキャラクタが同時に持つことができるジュエルの量は、特に制限はされないが、例えば、1つのみとした場合、どの種類のジュエルを運ぶかとった戦略性を強く問われることになり、対戦ゲームの趣向性を向上させることができる。 The points to be given for each type of jewel are not particularly limited. For example, the amount of points given to a diamond-shaped jewel is 3 Pt (points), the amount of points given to a hexagonal prism-shaped jewel is 2 Pt, and the points given to a drop jewel The amount can be appropriately set, such as 1 Pt, according to the content of the competitive game and the like. The number of jewels that the player character can have at the same time is not particularly limited, but for example, if only one jewel is used, the strategic nature of what kind of jewel is to be carried is strongly sought, and thus the battle game. The taste can be improved.
プレイヤキャラクタP1が、他の勢力のプレイヤキャラクタから攻撃を受けて、プレイヤキャラクタP1の体力値がゼロになった場合、プレイヤキャラクタP1が所持するジュエルや他のアイテム等は、プレイヤキャラクタP1を倒したプレイヤキャラクタが獲得できることが好ましい。このような構成により、対戦ゲームの趣向性を向上させることができる。 When the player character P1 is attacked by a player character of another power and the physical strength value of the player character P1 becomes zero, the jewel or other item possessed by the player character P1 defeats the player character P1. It is preferable that the player character can acquire it. With such a configuration, it is possible to improve the taste of the competitive game.
なお、体力値がゼロになったプレイヤキャラクタは、予め設定された候補の中のいずれかに強制的に移動されることが好ましい。また、体力値がゼロになった後に所定の時間を経過するまでは、行動できないように構成しても良い。拠点の占領や中立化をしようとする場合、拠点内に存在する他の勢力のプレイヤキャラクタに仮想戦闘を仕掛け、相手の体力値をゼロにすることが、占領や中立化をするための一つの手段となる。 It is preferable that the player character whose physical strength value becomes zero is forcibly moved to any one of preset candidates. Further, it may be configured so that the user cannot take action until a predetermined time elapses after the physical strength value becomes zero. When attempting to occupy or neutralize a base, setting a virtual battle against the player characters of other powers existing in the base and reducing the opponent's physical strength value to zero is one of the means for occupying or neutralizing. It becomes a means.
また、占領や中立化をするための手段を増やし、対戦ゲームの趣向性を高めるという観点から、例えば、プレイヤキャラクタが特定のスキルやアイテムを使用することによって、他のプレイヤキャラクタの位置を変更できるように構成することも好ましい。 Further, from the viewpoint of increasing the means for occupying and neutralizing and increasing the taste of the competitive game, for example, the player character can change the position of another player character by using a specific skill or item. It is also preferable to configure the above.
上記候補には、例えば、自分の属する勢力の本拠地や占領拠点が含まれることが好ましい。このような構成により、拠点を占領することによるメリットが増加し、拠点を複数占領する動機づけを強く与えることが可能になる。また、候補が複数ある場合は、どの位置に移動するかをプレイヤが選択できるようにすると、拠点を複数占領する動機づけをより強く与えることができる。 It is preferable that the candidates include, for example, a home or occupation base of a power to which the candidate belongs. With such a configuration, the merit of occupying a base increases, and it becomes possible to strongly give the motivation to occupy a plurality of bases. In addition, when there are a plurality of candidates, by allowing the player to select the position to move to, it is possible to give more motivation to occupy a plurality of bases.
拠点B1〜B4には、それぞれ拠点レベルが設定されている。図16は、拠点レベルマスタテーブルの一例である。図16に示す拠点レベルマスタテーブル51には、拠点Lv(レベル)52に関連付けて、Lvアップ条件53、Lv到達時の付与Pt54、耐久値55、中立化された時の相手勢力の獲得Pt56、及び納品時のボーナスPt57が記憶されている。拠点レベルマスタテーブル51は、あくまでも一例であり、その他の項目が記憶されていても良い。
A base level is set for each of the bases B1 to B4. FIG. 16 is an example of a base level master table. In the base level master table 51 shown in FIG. 16, in association with the base Lv (level) 52, the Lv up
Lvアップ条件53は、拠点レベルを上昇させるための条件である。例えば、拠点レベルが「1」である拠点は、その拠点を占領している勢力が、その拠点に対して累計で10個のジュエルを納品したときに、拠点レベルが「2」に上がる。このように、付与ポイントを獲得するための行動によって、さらに、拠点レベルも上昇するように構成することで、対戦ゲームの戦略性を向上させることができる。
The Lv-up
Lv到達時の付与Pt54は、拠点がそのレベルに到達したときに、その拠点を占領している勢力に付与される付与ポイントである。例えば、拠点レベルが「1」から「2」に上がった場合、その拠点を占領している勢力に対して30Ptの付与ポイントが付与される。
The granted
なお、拠点Lvが「1」のときの付与Ptが「10Pt」となっているが、これは拠点を占領したときに付与される付与ポイントである。このように、拠点レベルを上昇させること等を、勝敗に直接影響を与えるものである付与ポイントを得るための一つの手段とすることで、対戦ゲームの戦略性を向上させることができる。 It should be noted that the granted Pt when the base Lv is "1" is "10Pt", which is a granted point that is granted when the base is occupied. In this way, the strategy level of the competitive game can be improved by increasing the base level and the like as one means for obtaining the granted points that directly affect the win or loss.
耐久値55は、拠点の占領または中立化に関わるパラメータである。各拠点に対して勢力毎に管理される第1攻略値または第2攻略値が、拠点の耐久値に達した場合に、その拠点が占領または中立化されることになる。例えば、第1勢力の拠点B1にプレイヤキャラクタP4のみが存在する場合、拠点B1における第2勢力の第2攻略値が、所定の増加速度(例えば、「10/秒」)で上昇し、「50」に達したときに、拠点B1が中立拠点となる。
The
増加速度は、特に制限はされず、例えば、全てのプレイヤキャラクタに共通の値としても良いし、プレイヤキャラクタの職業やレベルに応じて異なるようにしても良い。また、例えば、拠点内に同じ勢力のプレイヤキャラクタが複数いる場合、一人の場合よりも増加速度が大きくなるように構成しても良い。このような構成により、対戦ゲームの戦略性を向上させることができる。 The increasing speed is not particularly limited, and may be a value common to all the player characters, or may be different depending on the occupation and level of the player character. Further, for example, when there are a plurality of player characters of the same power in the base, the increasing speed may be higher than that of the case of one player character. With such a configuration, the competitiveness of the competitive game can be improved.
また、耐久値55は、拠点レベルが高くなるにつれて増加している。すなわち、拠点レベルが高くなるにつれて、占領または中立化することが難しくなっている。このような構成により、拠点レベルを上昇させる動機づけを与えることができ、対戦ゲームの趣向性を向上させることができる。
The
中立化された時の相手勢力の獲得Pt56は、拠点を中立化した勢力が獲得できる付与ポイントの量を示している。拠点レベルが高くなるほど、獲得Pt(付与ポイント)も高くなる。すなわち、拠点レベルを上昇させると、レベルアップ時に付与ポイントを得られたり、耐久値が上昇したり、後述のボーナスPtが付与される等の利益を受けることができるが、一方で、中立化された場合に相手の勢力が獲得する付与ポイントが増加するというリスクを負うことになる。このような構成により、拠点レベルを上げるか否か、どの拠点の拠点レベルを上げるか等の戦略が要求されることになり、対戦ゲームの戦略性を向上させることが可能になる。 Acquisition of opponent's power when neutralized Pt56 indicates the amount of points that can be acquired by the power that neutralized the base. The higher the base level, the higher the acquired Pt (grant point). That is, if the base level is increased, it is possible to gain benefits such as gaining points when the level is increased, durability value increasing, and bonus Pt described later, but on the other hand, it is neutralized. If you do so, you risk that the other party's power gains more points. With such a configuration, a strategy such as whether or not to raise the base level and which base to raise the base level is required, so that it is possible to improve the strategic nature of the competitive game.
ボーナスPt57は、ジュエルを納品したときに、そのジュエルに設定された付与ポイントに追加されて付与される付与ポイントの量である。例えば、付与ポイントの量が「5Pt」であるダイヤモンド型のジュエルが、拠点レベルが「3」の占領拠点に納品された場合、その拠点を占領する勢力に対して、「8Pt(=5Pt+3Pt)」の付与ポイントが付与される。このような構成により、拠点レベルを上昇させる強い動機づけを与えることができ、また、対戦ゲームの戦略性を向上させることが可能になる。
The
次に、本発明の第九の実施の形態におけるゲーム実行処理について説明する。図17は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲーム実行処理のフローチャートである。以下に説明するゲーム実行処理によって、図15及び図16を用いて説明したような対戦ゲームが実行可能になる。 Next, a game execution process according to the ninth embodiment of the present invention will be described. FIG. 17 is a flowchart of the game execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. By the game execution processing described below, the competitive game as described with reference to FIGS. 15 and 16 can be executed.
まず、プレイヤ端末3aは、プレイヤaによる操作入力に応じて、対戦ゲームへの参加を要求するための情報をコンピュータ装置1に送信する(ステップS51)。次に、コンピュータ装置1は、ステップS51において送信された情報を受信する(ステップS52)。なお、ステップS52において、コンピュータ装置1は、プレイヤ端末3aとは異なる他のプレイヤ端末3b等からも、対戦ゲームへの参加を要求するための情報を受信する。
First, the
次に、コンピュータ装置1は、対戦ゲームへの参加を要求をした各プレイヤを、3つの勢力(チーム)のいずれかに所属するように編成をする(ステップS53)。ステップS53の編成は、例えば、コンピュータ装置1がランダムに実行するものでも良いし、各プレイヤに所属する勢力を選択させることで行うものでも良い。
Next, the
次に、コンピュータ装置1は、1以上の拠点を有するゲームフィールドを作製する(ステップS54)。拠点の数としては、特に制限はされないが、複数であることが好ましい。また、コンピュータ装置1は、さらに、作製したゲームフィールド上に、複数のジュエルを配置することが好ましく、複数種類のジュエルを複数配置することがより好ましい。
Next, the
次に、コンピュータ装置1は、ゲームフィールド上の各占領拠点に対して中立化条件を設定し、各中立拠点に対して占領条件を設定する(ステップS55)。また、コンピュータ装置1は、各拠点に拠点レベルを設定することが好ましく、その拠点の拠点レベルに応じて、中立化条件および占領条件を設定することが好ましい。
Next, the
次に、コンピュータ装置1は、ステップS53〜ステップS55の処理で決定された内容のうち、プレイヤが対戦ゲームを実行するために必要なゲーム情報を、プレイヤ端末3aに送信する(ステップS56)。
Next, the
次に、プレイヤ端末3aは、ステップS56で送信されたゲーム情報を受信する(ステップS57)。次に、プレイヤ端末3a及びコンピュータ装置1は、対戦ゲームの終了条件が満たされるまで、以下のステップS58〜ステップS67の処理を適宜実行する。終了条件は、例えば、対戦ゲームが終了して、対戦ゲームの勝敗(各勢力の順位)が決定すること等が挙げられる。終了条件が満たされると、対戦ゲームのゲーム実行処理を終了する。
Next, the
プレイヤ端末3aは、プレイヤaによる操作入力を受け付ける(ステップS58)。ステップS58で受け付ける操作入力は、例えば、プレイヤaのプレイヤキャラクタを操作するためのものである。次に、プレイヤ端末3aは、ステップS58で受け付けた操作入力に関する操作情報を、コンピュータ装置1に送信する(ステップS59)。ステップS58及びステップS59の処理は、対戦ゲームの実行中、プレイヤが操作入力をする度に実行される。
The
次に、コンピュータ装置1は、ステップS59で送信された操作情報を受信する(ステップS60)。なお、ステップS60において、コンピュータ装置1は、プレイヤ端末3aとは異なる他のプレイヤ端末3b等からも、該他のプレイヤ端末3b等を操作するプレイヤのプレイヤキャラクタを操作するための操作情報を受信している。
Next, the
コンピュータ装置1は、ステップS60で受信した操作情報に基づいて、対戦ゲームの進行を制御する。対戦ゲームの進行制御として、コンピュータ装置1は、占領判定処理(ステップS61)、ポイント付与処理(ステップS62)、及びオブジェクトの消滅・配置処理(ステップS63)をする。これらの処置については、後の段落で詳述する。
The
対戦ゲームの進行制御として、コンピュータ装置1は、所定の位置変更条件が満たされた場合に、プレイヤキャラクタの位置の変更する(ステップS64)。所定の位置変更条件としては、例えば、プレイヤキャラクタの体力値がゼロになることや、プレイヤキャラクタに対して位置を移動させるスキルが発動されたこと等が挙げられる。
As the progress control of the competitive game, the
ステップS64において、変更後の位置は、例えば、そのプレイヤキャラクタが所属する勢力の本拠地や占領拠点等から、プレイヤが選択できるようにすることが好ましい。 In step S64, it is preferable that the changed position can be selected by the player, for example, from the home or occupation base of the power to which the player character belongs.
対戦ゲームの進行制御として、コンピュータ装置1は、対戦ゲームにおける各勢力の勝敗を判定する(ステップS65)。ステップS65では、例えば、対戦ゲームを開始してから所定の制限時間が経過した場合や、いずれかの勢力に付与された付与ポイントの量が勝利条件として設定された閾値に達した場合に、それらの時点において各勢力に付与されている付与ポイントの量に基づいて、各勢力の順位を決定することが好ましい。
As the progress control of the competitive game, the
対戦ゲームの進行制御として、コンピュータ装置1は、プレイヤ端末3aにて対戦ゲームをプレイするために必要なゲーム情報を、プレイヤ端末3aへ送信する(ステップS66)。ステップS66は、必要に応じて、適宜実行される。また、プレイヤ端末3aは、ステップS66で送信されたゲーム情報を受信し(ステップS67)、プレイヤ端末3aにてプレイヤがゲームをプレイするための処理を実行する。
As the progress control of the competitive game, the
以下、図18を用いて、ステップS61の占領判定処理を詳述する。図18は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、占領判定処理のフローチャートである。 Hereinafter, the occupation determination processing in step S61 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart of the occupation determination processing corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.
コンピュータ装置1は、中立拠点内に存在する勢力が1つの勢力のみであるか否かを判定する(ステップS71)。中立拠点内に存在する勢力がいなかったり、2以上の勢力が存在する場合(ステップS71にてNo)、処理を終了する。
The
中立拠点内に存在する勢力が勢力Aのみである場合(ステップS72にてYes)、コンピュータ装置1は、その中立拠点における勢力Aの第1占領パラメータ(第1攻略値)が上昇するように更新する(ステップS73)。
When the power existing in the neutral base is only the power A (Yes in step S72), the
第1占領パラメータが第1閾値(例えば、中立拠点の耐久値)を超えない場合(ステップS73にてNo)、コンピュータ装置1は、ステップS71の処理に戻る。一方で、第1占領パラメータが第1閾値を超えた場合(ステップS73にてYes)、すなわち、勢力Aが中立拠点の占領条件を満たした場合、コンピュータ装置1は、その拠点の状態を中立拠点から勢力Aの占領拠点へと更新する(ステップS74)。
When the first occupation parameter does not exceed the first threshold value (for example, the durability value of the neutral base) (No in step S73), the
第1閾値は、拠点レベルに応じて決定されることが好ましく、拠点レベルが高いほど、到達することが難しいものであることがより好ましい。また、ステップS74の処理がされたことに応じて、中立拠点を占領した勢力Aに対して、拠点レベルに応じた付与ポイントを付与することが好ましい。 The first threshold value is preferably determined according to the base level, and the higher the base level, the more difficult it is to reach. Further, in accordance with the processing of step S74, it is preferable to give award point according to the base level to the power A occupying the neutral base.
次に、コンピュータ装置1は、占領拠点内に存在する勢力が1つの勢力のみであるか否かを判定する(ステップS75)。占領拠点内に存在する勢力がいなかったり、2以上の勢力が存在する場合(ステップS75にてNo)、処理を終了する。
Next, the
占領拠点内に存在する勢力が、勢力Aとは異なる勢力Bのみである場合(ステップS75にてYes)、コンピュータ装置1は、その占領拠点における勢力Bの第2占領パラメータ(第2攻略値)が上昇するように更新する(ステップS76)。なお、占領拠点内に存在する勢力が、その拠点を占領している勢力Aのみである場合、他の勢力の第2占領パラメータを減少させるように構成しても良い。
When the power existing in the occupied base is only the power B different from the power A (Yes in step S75), the
第2占領パラメータが第2閾値(例えば、占領拠点の耐久値)を超えない場合(ステップS77にてNo)、コンピュータ装置1は、ステップS75の処理に戻る。一方で、第2占領パラメータが第2閾値を超えた場合(ステップS77にてYes)、すなわち、勢力Bが占領拠点の中立化条件を満たした場合、コンピュータ装置1は、その拠点の状態を勢力Aの占領拠点から中立拠点へと更新し(ステップS78)、終了する。第2閾値は、拠点レベルに応じて決定されることが好ましく、拠点レベルが高いほど、到達することが難しいものであることがより好ましい。
When the second occupation parameter does not exceed the second threshold value (for example, the endurance value of the occupation base) (No in step S77), the
以下、図19を用いて、ステップS62のポイント付与処理を詳述する。図19は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ポイント付与処理のフローチャートである。 Hereinafter, the point giving process of step S62 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart of the point giving process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.
コンピュータ装置1は、付与ポイントの付与条件が満たされていない場合(ステップS81においてNo)、処理を終了する。一方で、付与条件が満たされた場合(ステップS81においてYes)、コンピュータ装置1は、満たされた付与条件等に基づいて、付与ポイントの量を算出する(ステップS82)。
The
ステップS81にて満たされた付与条件がジュエルの納品であった場合、ステップS82では、例えば、納品されたジュエルの種類及び納品された占領拠点の拠点レベル等に基づいて、付与ポイントの量を算出する。また、満たされた付与条件が拠点の占領や中立化であった場合、例えば、拠点レベル等に基づいて、付与ポイントの量を算出する。 If the giving condition satisfied in step S81 is delivery of jewel, in step S82, the amount of giving points is calculated based on, for example, the type of delivered jewel and the base level of the delivered occupied base. To do. Further, when the satisfied granting condition is occupation or neutralization of the base, for example, the amount of granting points is calculated based on the base level or the like.
次に、ステップS82で算出された付与ポイントの量を、付与条件を満たした勢力に付与して、該勢力の付与ポイントの総量を更新し(ステップS83)、終了する。 Next, the amount of giving points calculated in step S82 is given to the power that satisfies the giving condition, the total amount of giving points of the power is updated (step S83), and the process ends.
以下、図20を用いて、ステップS63のオブジェクトの消滅・配置処理を詳述する。図20は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、オブジェクトの消滅・配置処理のフローチャートである。 Hereinafter, the object disappearance/placement processing in step S63 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart of object disappearance/placement processing corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.
コンピュータ装置1は、ジュエル(取得用オブジェクト)がゲームフィールド上に配置されている時間を計時する(ステップS91)。ステップS91の計時は、ジュエル毎に行われる。例えば、対戦ゲームの開始時から配置されているジュエルは、プレイヤキャラクタに取得されない限り、対戦ゲームの開始時からの時間が計時されることになる。
The
また、対戦ゲームの進行中に配置されたジュエルは、その配置された時間からの時間が、ゲームフィールド上に配置されている間において計時される。なお、対戦ゲームの進行中に配置されるジュエルとは、後述のステップS95において配置されるジュエルや、プレイヤキャラクタが捨てたジュエル等である。 In addition, the jewels placed during the progress of the competitive game are clocked while the time from the time of the placement is placed on the game field. The jewels arranged during the progress of the competitive game are jewels arranged in step S95 described later, jewels discarded by the player character, and the like.
ステップS91で計時される時間が所定の時間を経過していない場合(ステップS92にてNo)、コンピュータ装置1は、ステップS91の処理に戻る。一方で、所定の時間を経過した場合(ステップS92にてYes)、コンピュータ装置1は、そのジュエルを消滅させる(ステップS93)。なお、所定の時間としては、特に制限されず、対戦ゲームの内容等に応じて、適宜設定することができる。
When the time measured in step S91 has not passed the predetermined time (No in step S92), the
次に、コンピュータ装置1は、ゲームフィールド上に存在するジュエルの全数が所定の数以下になった場合(ステップS94でYes)、ジュエルをゲームフィールド上に新たに配置し(ステップS95)、終了する。なお、ゲームフィールド上に存在するジュエルの全数が所定の数以下ではない場合(ステップS94でNo)、コンピュータ装置1は、ステップS92の処理に戻る。
Next, when the total number of jewels existing on the game field is less than or equal to a predetermined number (Yes in step S94), the
第九の実施の形態の一側面として、対戦ゲームに勝つために、ゲームフィールド上の拠点を占領するという行為と、その占領した拠点に対して所定の第1行動をするという行為を2つの行為を必要とすることにより、対戦ゲームの趣向性を向上させることができる。 As one aspect of the ninth embodiment, two acts are an act of occupying a base on the game field and an action of performing a predetermined first action on the occupied base in order to win a competitive game. By requiring, it is possible to improve the taste of the competitive game.
第九の実施の形態の一側面として、ゲームフィールド上に1以上の取得用オブジェクトを配置し、所定の第1行動をプレイヤが取得した取得用オブジェクトを占領拠点に運ぶこととすることで、プレイヤに難しい操作を要求することなく、ゲームに慣れていないプレイヤであっても楽しむことが可能な、趣向性の高いゲームを提供することできる。 As an aspect of the ninth embodiment, one or more acquisition objects are arranged on the game field, and the acquisition object that the player has acquired the predetermined first action is carried to the occupation base. It is possible to provide a highly entertaining game that can be enjoyed even by a player who is not familiar with the game without requiring a difficult operation.
第九の実施の形態の一側面として、ゲームフィールド上の取得用オブジェクトを時間経過に応じて消滅させることで、ずっと放置されて対戦ゲームに利用されていない取得用オブジェクトを消して、コンピュータ装置のリソースを有効活用できるようになる。また、さらに、ゲームフィールド上の取得用オブジェクトの数が所定の数以下になった場合に、1以上の取得用オブジェクトをゲームフィールド上に新たに配置することにより、例えば、プレイヤがいないような位置にある取得用オブジェクトに代えて、プレイヤに利用されやすいような位置に新たに取得用オブジェクトを配置することが可能になり、対戦ゲームの趣向性を向上させることができる。 As an aspect of the ninth embodiment, the acquisition object on the game field is made to disappear over time, thereby erasing the acquisition object that has been left for a long time and is not used in the competition game. Resources can be effectively used. Further, when the number of acquisition objects on the game field becomes equal to or less than a predetermined number, one or more acquisition objects are newly arranged on the game field, so that, for example, a position where no player exists. It is possible to newly arrange the acquisition object in place of the acquisition object in the position where the player can easily use it, and it is possible to improve the taste of the competitive game.
第九の実施の形態の一側面として、複数種類の取得用オブジェクトをゲームフィールド上に配置し、付与手段によって付与される前記所定のポイントの量を、占領拠点に運ばれた取得用オブジェクトの種類に応じて決定することで、例えば、どの取得用オブジェクトを運ぶのが良いかという戦略性が生まれ、対戦ゲームの趣向性を向上させることができる。 As one aspect of the ninth embodiment, a plurality of types of acquisition objects are arranged on the game field, and the amount of the predetermined points given by the giving means is determined by the type of the acquisition object carried to the occupation base. By determining in accordance with the above, for example, the strategicity of which acquisition object should be carried is born, and the competitiveness of the competitive game can be improved.
第九の実施の形態の一側面として、占領条件を、プレイヤが中立拠点又は該プレイヤが属する勢力が占領していない占領拠点に存在する状態、かつ、該プレイヤとは異なる勢力に属する他のプレイヤが該中立拠点又は該占領拠点に存在しない状態において変動する第1拠点パラメータを所定の値まで変動させることとすることで、例えば、その拠点内にいる他の勢力を追い出すための行動(例えば、仮想戦闘)をプレイヤに実行させるための動機づけを与えることができ、勢力同士の対戦というだけでなく、プレイヤ同士の個人の対戦をも含んだ趣向性の高い対戦ゲームを提供することができる。 As one aspect of the ninth embodiment, the occupation condition is that the player exists in a neutral base or an occupation base not occupied by a power to which the player belongs, and another player belonging to a power different from the player. By changing the first base parameter that fluctuates in the state where the base does not exist in the neutral base or the occupation base to a predetermined value, for example, an action for expelling other powers in the base (for example, It is possible to provide a motivation for causing a player to execute a virtual battle), and it is possible to provide a competitive game having a high degree of interest, which includes not only a battle between powers but also an individual battle between players.
第九の実施の形態の一側面として、対戦ゲームに与えることが可能な影響の大きさを示す拠点レベルを拠点に設定することで、対戦ゲームの趣向性を向上させることができる。また、さらに、拠点レベルが、占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤによる第1行動に基づいて上昇するものであることで、例えば、1つの占領拠点に対して集中して第1行動を行うか、複数の占領拠点に分散させて第1行動を行うかというような判断が求められるようになり、対戦ゲームの戦略性を向上させることができる。また、さらに、拠点レベルが高いほど第1行動に基づいて付与される所定のポイントの量を多くすることで、戦略性をより向上させることができ、結果として、趣向性の高い対戦ゲームを提供することが可能になる。 As one aspect of the ninth embodiment, by setting a base level indicating the magnitude of the influence that can be exerted on the competitive game as the base, the competitiveness of the competitive game can be improved. Further, since the base level is increased based on the first action by the player belonging to the power occupying the occupied base, for example, the first action is concentrated on one occupied base. It becomes necessary to make a decision as to whether to perform or to perform the first action by distributing it to a plurality of occupied bases, and it is possible to improve the strategic nature of the competitive game. Furthermore, the higher the base level, the greater the amount of predetermined points given based on the first action, so that the strategy can be further improved, and as a result, a competitive game with a high degree of interest is provided. It becomes possible to do.
第九の実施の形態の一側面として、占領条件が満たされたことに基づいて、占領条件を満たした勢力に所定のポイントを付与することで、複数の拠点を占領する動機づけを与えることができる。また、さらに、拠点レベルが高いほど、占領条件が満たされたことに基づいて付与される所定のポイントの量を多くすることで、例えば、占領しやすいけれど占領時に得られる所定のポイント量が低い拠点を占領するか、拠点レベルが高くて占領しにくいけれど占領時に得られる所定のポイント量が多い拠点を占領するかというような戦略が求められるようになり、結果として、対戦ゲームの趣向性を向上させることができる。 As an aspect of the ninth embodiment, a motive for occupying multiple bases can be given by giving predetermined points to a power that satisfies the occupation condition based on the satisfaction of the occupation condition. it can. Further, as the base level is higher, the amount of predetermined points given based on the satisfaction of the occupation condition is increased. For example, it is easy to occupy but the predetermined amount of points obtained during the occupation is low. Strategies such as occupying a base, or occupying a base that has a high base level and is hard to occupy but has a large amount of predetermined points obtained during the occupation are required, and as a result, the preference of the competitive game Can be improved.
第九の実施の形態の一側面として、いずれの勢力にも占領されていない拠点である中立拠点を占領するための占領条件と、占領拠点を中立拠点にするための中立化条件を設定することで、対戦ゲームの戦略性を向上させることができる。また、さらに、占領条件又は中立化条件が満たされたことに基づいて、占領条件又は中立化条件を満たした勢力に所定のポイントを付与し、拠点レベルが高いほど、占領条件又は中立化条件が満たされたことに基づいて付与される所定のポイントの量を多くすることで、戦略性をさらに向上させることができ、結果として、趣向性の高い対戦ゲームを提供することが可能になる。 As one aspect of the ninth embodiment, setting an occupation condition for occupying a neutral base that is a base not occupied by any power and a neutralization condition for making the occupied base a neutral base. The strategy of the competitive game can be improved. In addition, based on the satisfaction of the occupation condition or the neutralization condition, a predetermined point is given to the power that satisfies the occupation condition or the neutralization condition, and the higher the base level, the higher the occupation condition or the neutralization condition becomes. By increasing the amount of the predetermined points given based on the satisfaction, it is possible to further improve the strategy, and as a result, it is possible to provide a competitive game with a high taste.
第九の実施の形態の一側面として、 中立化条件が、占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤが該占領拠点に存在しない状態、かつ、該占領拠点を占領していない他の勢力に属する他のプレイヤが該占領拠点に存在する状態において変動する第2拠点パラメータを、所定の値まで変動させることとすることにより、例えば、その拠点内にいる他の勢力を追い出すための行動(例えば、仮想戦闘)をプレイヤに実行させるための動機づけを与えることができ、勢力同士の対戦というだけでなく、プレイヤ同士の個人の対戦をも含んだ趣向性の高い対戦ゲームを提供することができる。 As an aspect of the ninth embodiment, the neutralization condition is that the player belonging to the power occupying the occupation base is in a state where the player does not exist in the occupation base and the other power not occupying the occupation base. By changing the parameter of the second base that fluctuates in a state where the other player who belongs to the occupied base exists to a predetermined value, for example, an action for expelling other powers in the base (for example, , Virtual battle) can be given to the player to execute the battle game, and it is possible to provide a highly competitive battle game that includes not only battles between powers but also individual battles between players. ..
第九の実施の形態の一側面として、拠点の拠点レベルが高いほど、条件が満たしにくい占領条件又は中立化条件が設定されるようにすることで、拠点レベルを上げる動機づけを与えることができる。 As an aspect of the ninth embodiment, as the base level of the base is higher, the occupation condition or the neutralization condition that is hard to satisfy the condition is set, thereby giving the motivation to raise the base level. ..
第九の実施の形態の一側面として、プレイヤが他のプレイヤによって攻撃されたことに基づいて、ゲームフィールド上における該プレイヤの位置を変更することで、例えば、拠点の占領や中立化等のために、その拠点内にいる他の勢力のプレイヤを攻撃するというゲーム性が生まれ、勢力同士の対戦というだけでなく、プレイヤ同士の個人の対戦をも含んだ趣向性の高い対戦ゲームを提供することができる。 As one aspect of the ninth embodiment, by changing the position of the player on the game field based on that the player is attacked by another player, for example, to occupy a base or neutralize the base. In addition to the game nature of attacking players of other powers within the base, it is possible to provide not only battles between powers but also highly competitive battle games that include individual battles between players. You can
第九の実施の形態の一側面として、他のプレイヤによる攻撃によってプレイヤの位置を変更する場合に、占領拠点を含む候補の中から選択された位置にプレイヤを移動させることにより、複数の拠点を占領する動機づけを与えることが可能になる。 As an aspect of the ninth embodiment, when the player's position is changed by an attack by another player, the player is moved to a position selected from the candidates including the occupied bases, so that the plurality of bases are moved. It becomes possible to give motivation to occupy.
第九の実施の形態の一側面として、対戦ゲームが3以上の勢力の間で行われることにより、例えば、付与された所定のポイント量が1位の勢力に対して、その他の勢力同士で一時的に協力して立ち向かう等、1勢力対1勢力の対戦にはない駆け引きを要求することができ、結果として、趣向性の高い対戦ゲームを提供することができる。 As one aspect of the ninth embodiment, a battle game is played between three or more powers, so that, for example, the given predetermined point amount is temporarily set between the other powers while the first power is given. It is possible to request a tactic that is not in a one-power-to-one-power battle, such as by confronting each other in a cooperative manner, and as a result, it is possible to provide a highly competitive battle game.
第九の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「勢力」、「対戦ゲーム」、「ゲームフィールド」、「拠点」、「占領」、「占領条件」、「所定の第1行動」、及び「所定のポイント」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。 In the ninth embodiment, “player terminal”, “player”, “computer device”, “power”, “competitive game”, “game field”, “base”, “occupation”, “occupation condition”, “ For the “predetermined first action” and the “predetermined point”, the contents described in the first embodiment can be respectively adopted within a necessary range.
また、第九の実施の形態において、「取得用オブジェクト」、「配置」、及び「占領拠点に運ぶ」は、それぞれ第二の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第九の実施の形態において、「時間経過」、及び「所定の数」は、それぞれ第三の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第九の実施の形態において、「第1拠点パラメータ」は、第四の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第九の実施の形態において、「拠点レベル」は、第五の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第九の実施の形態において、「中立化条件」は、第六の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。 In addition, in the ninth embodiment, the “acquisition object”, “arrangement”, and “carry to occupation base” can adopt the contents described in the second embodiment within necessary ranges. Further, in the ninth embodiment, as the “elapse of time” and the “predetermined number”, the contents described in the third embodiment can be adopted within necessary ranges. Further, in the ninth embodiment, as the “first base parameter”, the contents described in the fourth embodiment can be adopted within a necessary range. Further, in the ninth embodiment, as the “base level”, the contents described in the fifth embodiment can be adopted within a necessary range. Further, in the ninth embodiment, as the "neutralization condition", the contents described in the sixth embodiment can be adopted within a necessary range.
また、第九の実施の形態において、「第2拠点パラメータ」は、例えば、占領拠点を中立拠点に変更するためのパラメータであり、プレイヤの行動に応じて変動するものをいう。 In addition, in the ninth embodiment, the “second base parameter” is, for example, a parameter for changing the occupied base to a neutral base, and means a parameter that changes according to the action of the player.
[第十の実施の形態]
次に、本発明の第十の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第十の実施の形態として、プレイヤによる操作入力を受け付け可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
[Tenth Embodiment]
Next, an outline of the tenth embodiment of the present invention will be described. In the following, as a tenth embodiment, a game program executed in a computer device capable of receiving an operation input by a player will be described as an example.
第十の実施の形態におけるコンピュータ装置の構成は、図1のブロック図に示されるものを、必要な範囲で採用することができる。また、第十の実施の形態におけるプログラム実行処理のフローは、図2のフローチャートに示されるものを、必要な範囲で採用することができる。 The computer device according to the tenth embodiment can employ the configuration shown in the block diagram of FIG. 1 within a necessary range. Further, as the flow of the program execution processing in the tenth embodiment, the flow shown in the flowchart of FIG. 2 can be adopted within a necessary range.
第十の実施の形態の一側面として、趣向性の高いゲームを提供することができる。 As an aspect of the tenth embodiment, it is possible to provide a game with a high taste.
第十の実施の形態において、「プレイヤ」、「勢力」、「対戦ゲーム」、「ゲームフィールド」、「拠点」、「占領」、「占領条件」、「所定の第1行動」、及び「所定のポイント」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。 In the tenth embodiment, “player”, “power”, “competition game”, “game field”, “base”, “occupation”, “occupation condition”, “predetermined first action”, and “predetermined” The points described in each of the above can adopt the contents described in the first embodiment in a necessary range.
また、第十の実施の形態において、「コンピュータ装置」とは、例えば、携帯電話、スマートホン、タブレットコンピュータ、パーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、据置型ゲーム機、又はウェアラブル型端末等、ゲームの実行処理を可能なものをいう。 Further, in the tenth embodiment, the “computer device” means, for example, a mobile phone, a smart phone, a tablet computer, a personal computer, a portable game machine, a stationary game machine, a wearable terminal, or the like to execute a game. It means something that can be processed.
[付記]
上で述べた実施の形態の説明は、下記の発明を、発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[Appendix]
The above description of the embodiments has described the following invention so that a person having ordinary knowledge in the field to which the invention pertains can carry out the invention.
[1] 各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、コンピュータ装置を、1以上のプレイヤを含む第1勢力と、該第1勢力とは異なる1以上の他の勢力と、による対戦ゲームが実行されるゲームフィールドであって、1以上の拠点を有するゲームフィールドを作製する作製手段、いずれの勢力にも占領されていない拠点である中立拠点、又は、いずれかの勢力に占領されている拠点である占領拠点を新たに占領するための条件である占領条件を設定する設定手段、各プレイヤ端末において受け付けた操作入力に関する情報を受信し、受信した該情報に基づいて対戦ゲームの進行を制御する進行制御手段、占領条件が満たされたことに基づいて、占領条件が満たされた拠点を、占領条件を満たした勢力の占領拠点として管理する管理手段、占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤによる該占領拠点へ対する所定の第1行動に基づいて、該占領拠点を占領している勢力に所定のポイントを付与する付与手段、前記付与手段によって付与された前記所定のポイントに基づいて、対戦ゲームの勝敗を決定する勝敗決定手段、として機能させる、ゲームプログラム。 [1] A game program executed in a computer device capable of communicating with a plurality of player terminals operated by each player, the computer device comprising: a first force including one or more players; A game field in which a battle game is executed with one or more other powers different from the power, and a creation means for creating a game field having one or more bases, in a base not occupied by any power. A setting means for setting an occupancy condition, which is a condition for newly occupying a certain neutral base or an occupied base that is occupied by one of the powers, and receiving information on the operation input received by each player terminal Then, the progress control means for controlling the progress of the competitive game based on the received information, the base where the occupation condition is satisfied based on that the occupation condition is satisfied, as the occupation base of the power that satisfies the occupation condition. Management means for managing, giving means for giving predetermined points to the power occupying the occupied base, based on a predetermined first action to the occupied base by a player belonging to the power occupying the occupied base, A game program that functions as win/loss determination means for determining the outcome of a competitive game based on the predetermined points given by the giving means.
[2] コンピュータ装置を、さらに、プレイヤが取得可能な1以上の取得用オブジェクトをゲームフィールド上に配置する配置手段、として機能させ、前記第1行動が、プレイヤが取得した取得用オブジェクトを占領拠点に運ぶことである、[1]に記載のゲームプログラム。 [2] The computer device is further caused to function as an arrangement means for arranging one or more acquisition objects that can be acquired by the player on the game field, and the first action is to occupy the acquisition object acquired by the player. The game program according to [1], which is to carry to.
[3] コンピュータ装置を、さらに、ゲームフィールド上に配置された取得用オブジェクトを時間経過に応じて消滅させる消滅手段、として機能させ、前記配置手段が、ゲームフィールド上に配置されている取得用オブジェクトの数が所定の数以下になった場合に、1以上の取得用オブジェクトをゲームフィールド上に新たに配置する、
[2]に記載のゲームプログラム。
[3] The computer device is further caused to function as an extinguishing unit that extinguishes the acquisition object arranged on the game field with time, and the arrangement unit is arranged on the game field. When the number of is less than or equal to a predetermined number, one or more acquisition objects are newly arranged on the game field,
The game program according to [2].
[4] 前記配置手段が、複数種類の取得用オブジェクトをゲームフィールド上に配置可能なものであり、前記付与手段によって付与される前記所定のポイントの量が、占領拠点に運ばれた取得用オブジェクトの種類に応じて決定される、[2]又は[3]に記載のゲームプログラム。 [4] The arrangement means is capable of arranging a plurality of types of acquisition objects on a game field, and the amount of the predetermined points given by the giving means is the acquisition object carried to the occupation base. The game program according to [2] or [3], which is determined according to the type of.
[5] 占領条件が、プレイヤが中立拠点又は該プレイヤが属する勢力が占領していない占領拠点に存在する状態、かつ、該プレイヤとは異なる勢力に属する他のプレイヤが該中立拠点又は該占領拠点に存在しない状態において変動する第1拠点パラメータを所定の値まで変動させることである、[1]〜[4]のいずれかに記載のゲームプログラム。 [5] The occupation condition is that the player exists in a neutral base or an occupation base not occupied by a power to which the player belongs, and another player belonging to a power different from the player has the neutral base or the occupation base. The game program according to any one of [1] to [4], which is to change the first base parameter that changes in a state that does not exist in 1. to a predetermined value.
[6] 拠点には、対戦ゲームに与えることが可能な影響の大きさを示す拠点レベルが設定されており、拠点レベルは、占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤによる第1行動に基づいて、上昇するものであり、拠点レベルが高いほど、第1行動に基づいて付与される前記所定のポイントの量を多くする、[1]〜[5]のいずれかに記載のゲームプログラム。 [6] The base has a base level indicating the magnitude of the influence that can be exerted on the competitive game, and the base level is based on the first action by the player belonging to the power occupying the occupied base. The game program according to any one of [1] to [5], in which the amount of the predetermined points given based on the first action increases as the base level increases.
[7] 前記付与手段が、さらに、占領条件が満たされたことに基づいて、占領条件を満たした勢力に前記所定のポイントを付与するものであり、拠点レベルが高いほど、占領条件が満たされたことに基づいて付与される前記所定のポイントの量を多くする、[6]に記載のゲームプログラム。 [7] The granting means further grants the predetermined points to the power that satisfies the occupation condition based on the satisfaction of the occupation condition. The higher the base level, the higher the occupation condition is satisfied. The game program according to [6], wherein the amount of the predetermined points given based on the fact is increased.
[8] 占領条件が、いずれの勢力にも占領されていない拠点である中立拠点を新たに占領するための条件であり、前記設定手段が、さらに、占領拠点を中立拠点にするための条件である中立化条件を設定するものであり、前記付与手段が、さらに、占領条件又は中立化条件が満たされたことに基づいて、占領条件又は中立化条件を満たした勢力に前記所定のポイントを付与するものであり、拠点レベルが高いほど、占領条件又は中立化条件が満たされたことに基づいて付与される前記所定のポイントの量を多くする、[6]に記載のゲームプログラム。 [8] The occupation condition is a condition for newly occupying a neutral base, which is a base not occupied by any power, and the setting means is a condition for making the occupied base a neutral base. A certain neutralization condition is set, and the granting means further grants the predetermined point to a force that satisfies the occupation condition or the neutralization condition, based on the satisfaction of the occupation condition or the neutralization condition. The game program according to [6], wherein as the base level is higher, the amount of the predetermined points given based on the satisfaction of the occupation condition or the neutralization condition is increased.
[9] 中立化条件が、占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤが該占領拠点に存在しない状態、かつ、該占領拠点を占領していない他の勢力に属する他のプレイヤが該占領拠点に存在する状態において変動する第2拠点パラメータを、所定の値まで変動させることである、[7]又は[8]に記載のゲームプログラム。 [9] The neutralization condition is such that a player belonging to a power occupying an occupation base does not exist in the occupation base, and another player belonging to another power not occupying the occupation base has the occupation base. The game program according to [7] or [8], which is to change the second base parameter that fluctuates in the state existing in [1] to a predetermined value.
[10] 前記設定手段が、拠点の拠点レベルが高いほど、条件が満たしにくい占領条件又は中立化条件を設定するものである、[6]〜[9]のいずれかに記載のゲームプログラム。 [10] The game program according to any one of [6] to [9], wherein the setting means sets the occupation condition or the neutralization condition that the condition is hard to be satisfied, as the base level of the base is higher.
[11] コンピュータ装置を、さらに、プレイヤが他のプレイヤによって攻撃されたことに基づいて、ゲームフィールド上における該プレイヤの位置を変更する位置変更手段、として機能させる、[1]〜[10]のいずれかに記載のゲームプログラム。 [11] The computer device is further caused to function as position changing means for changing the position of the player on the game field based on the player being attacked by another player. [1] to [10] The game program according to any one.
[12] 前記位置変更手段が、予め設定された候補の中から選択された位置にプレイヤを移動させるものであり、前記候補に、プレイヤが属する勢力が占領している占領拠点が含まれる、[11]に記載のゲームプログラム。 [12] The position changing unit moves the player to a position selected from preset candidates, and the candidates include an occupation base occupied by a power to which the player belongs. 11] The game program described in [11].
[13] 対戦ゲームが、3以上の勢力の間で行われるものである、[1]〜[12]のいずれかに記載のゲームプログラム。 [13] The game program according to any one of [1] to [12], wherein the battle game is played between three or more powers.
[14] [1]〜[13]のいずれかに記載のゲームプログラムをインストールしたコンピュータ装置。 [14] A computer device in which the game program according to any one of [1] to [13] is installed.
[15] 各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と、該複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とにおいて実現されるゲームシステムであって、1以上のプレイヤを含む第1勢力と、該第1勢力とは異なる1以上の他の勢力と、による対戦ゲームが実行されるゲームフィールドであって、1以上の拠点を有するゲームフィールドを作製する作製手段と、いずれの勢力にも占領されていない拠点である中立拠点、又は、いずれかの勢力に占領されている拠点である占領拠点を新たに占領するための条件である占領条件を設定する設定手段と、各プレイヤ端末において各プレイヤによる操作入力を受け付ける受付手段と、各プレイヤ端末において受け付けた操作入力に関する情報を受信し、受信した該情報に基づいて対戦ゲームの進行を制御する進行制御手段と、占領条件が満たされたことに基づいて、占領条件が満たされた拠点を、占領条件を満たした勢力の占領拠点として管理する管理手段と、占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤによる該占領拠点へ対する所定の第1行動に基づいて、該占領拠点を占領している勢力に所定のポイントを付与する付与手段と、前記付与手段によって付与された前記所定のポイントに基づいて、対戦ゲームの勝敗を決定する勝敗決定手段とを備える、ゲームシステム。 [15] A game system realized by a plurality of player terminals operated by each player and a computer device connectable to the plurality of player terminals by communication, the first system including one or more players. , A game field in which a battle game is executed by one or more other powers different from the first power, and a game field for creating a game field having one or more bases; Setting means for setting an occupation condition which is a condition for newly occupying a neutral base which is a base not occupied, or an occupation base which is a base occupied by any power, and each player in each player terminal The receiving means for receiving the operation input by the player, the progress control means for receiving the information regarding the operation input received by each player terminal, and controlling the progress of the competitive game based on the received information, and the occupation condition being satisfied. Based on this, a management means for managing the base where the occupation condition is satisfied as an occupation base of the power that satisfies the occupation condition, and a predetermined first action for the occupation base by the player belonging to the power occupying the occupation base. Based on, the giving means for giving a predetermined point to the power occupying the occupation base, and the win-loss determination means for determining the win or loss of the competitive game based on the predetermined points given by the giving means. A game system comprising:
[16] 各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と、該複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とにおいて実現されるゲームシステムにおける、プレイヤ端末において実行されるゲームプログラムであって、ゲームシステムが、1以上のプレイヤを含む第1勢力と、該第1勢力とは異なる1以上の他の勢力と、による対戦ゲームが実行されるゲームフィールドであって、1以上の拠点を有するゲームフィールドを作製し、いずれの勢力にも占領されていない拠点である中立拠点、又は、いずれかの勢力に占領されている拠点である占領拠点を新たに占領するための条件である占領条件を設定し、各プレイヤ端末において受け付けた操作入力に関する情報を受信し、受信した該情報に基づいて対戦ゲームの進行を制御し、占領条件が満たされたことに基づいて、占領条件が満たされた拠点を、占領条件を満たした勢力の占領拠点として管理し、占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤによる該占領拠点へ対する所定の第1行動に基づいて、該占領拠点を占領している勢力に所定のポイントを付与し、前記付与手段によって付与された前記所定のポイントに基づいて、対戦ゲームの勝敗を決定し、プレイヤ端末を、プレイヤによる操作入力を受け付ける受付手段、前記受付手段によって受け付けた操作入力に関する情報をコンピュータ装置に送信する送信手段、として機能させる、ゲームプログラム。 [16] A game program executed on a player terminal in a game system realized by a plurality of player terminals operated by each player and a computer device connectable to the plurality of player terminals by communication, The game system is a game field in which a competitive game is executed by a first power including one or more players and one or more other power different from the first power, and a game having one or more bases. Create a field and set an occupation condition that is a condition for newly occupying a neutral base that is a base not occupied by any power or an occupied base that is a base occupied by any power. Then, the information regarding the operation input received by each player terminal is received, the progress of the competitive game is controlled based on the received information, and the base where the occupation condition is satisfied is determined based on the occupation condition being satisfied. , The occupation base of the power that satisfies the occupation condition, and the power that occupies the occupation base is determined based on the predetermined first action to the occupation base by the player who belongs to the power that occupies the occupation base. Acceptance means for accepting a predetermined point, determining win or loss of the competitive game based on the predetermined point granted by the granting means, and accepting a player terminal for operation input by the player, operation accepted by the accepting means A game program that functions as a transmission unit that transmits information about an input to a computer device.
[17] [16]に記載のゲームプログラムをインストールしたプレイヤ端末。 [17] A player terminal in which the game program according to [16] is installed.
[18] 各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラム制御方法であって、1以上のプレイヤを含む第1勢力と、該第1勢力とは異なる1以上の他の勢力と、による対戦ゲームが実行されるゲームフィールドであって、1以上の拠点を有するゲームフィールドを作製する作製し、いずれの勢力にも占領されていない拠点である中立拠点、又は、いずれかの勢力に占領されている拠点である占領拠点を新たに占領するための条件である占領条件を設定し、各プレイヤ端末において受け付けた操作入力に関する情報を受信し、受信した該情報に基づいて対戦ゲームの進行を制御し、占領条件が満たされたことに基づいて、占領条件が満たされた拠点を、占領条件を満たした勢力の占領拠点として管理し、占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤによる該占領拠点へ対する所定の第1行動に基づいて、該占領拠点を占領している勢力に所定のポイントを付与し、付与された前記所定のポイントに基づいて、対戦ゲームの勝敗を決定する、ゲームプログラム制御方法。 [18] A game program control method executed in a computer device connectable to a plurality of player terminals operated by each player by communication, the first force including one or more players, and the first force. Is a game field in which a battle game is executed with one or more different powers, and a game field having one or more bases is created, and is a base that is not occupied by any power. The occupation condition, which is a condition for newly occupying the base or the base occupied by one of the powers, is set, and the information regarding the operation input received by each player terminal is received and received. The progress of the competitive game is controlled based on the information, and based on the satisfaction of the occupation condition, the base satisfying the occupation condition is managed as the occupation base of the power that satisfies the occupation condition, and the occupation base is occupied. Based on a predetermined first action for the occupation base by a player belonging to the controlling power, a predetermined point is given to the power occupying the occupation base, and based on the given predetermined points, A game program control method for determining the outcome of a competitive game.
[19] 各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と、該複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とにおいて実現されるゲームシステムにおいて実行されるゲーム制御方法であって、1以上のプレイヤを含む第1勢力と、該第1勢力とは異なる1以上の他の勢力と、による対戦ゲームが実行されるゲームフィールドであって、1以上の拠点を有するゲームフィールドを作製し、いずれの勢力にも占領されていない拠点である中立拠点、又は、いずれかの勢力に占領されている拠点である占領拠点を新たに占領するための条件である占領条件を設定し、各プレイヤ端末において各プレイヤによる操作入力を受け付け、各プレイヤ端末において受け付けた操作入力に関する情報を受信し、受信した該情報に基づいて対戦ゲームの進行を制御し、占領条件が満たされたことに基づいて、占領条件が満たされた拠点を、占領条件を満たした勢力の占領拠点として管理し、占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤによる該占領拠点へ対する所定の第1行動に基づいて、該占領拠点を占領している勢力に所定のポイントを付与し、付与された前記所定のポイントに基づいて、対戦ゲームの勝敗を決定する、ゲーム制御方法。 [19] A game control method executed in a game system realized by a plurality of player terminals operated by each player and a computer device connectable to the plurality of player terminals by communication, the method comprising: A game field in which a competitive game is executed by a first power including a player and one or more other powers different from the first power, and a game field having one or more bases is created. Set an occupation condition that is a condition for newly occupying a neutral base that is a base that is not occupied by a power or a base that is occupied by any power, The operation input by the player is received, the information regarding the operation input received by each player terminal is received, the progress of the competitive game is controlled based on the received information, and the occupation condition is determined based on that the occupation condition is satisfied. The filled base is managed as an occupation base of a power that satisfies the occupation condition, and the occupation base is occupied based on a predetermined first action for the occupation base by a player belonging to a power occupying the occupation base. A game control method, in which a predetermined point is given to the controlling force, and the win or loss of the competitive game is determined based on the given predetermined point.
[20] プレイヤによる操作入力を受け付け可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、コンピュータ装置を、プレイヤを含む第1勢力と、該第1勢力とは異なる1以上の他の勢力と、による対戦ゲームが実行されるゲームフィールドであって、1以上の拠点を有するゲームフィールドを作製する作製手段、いずれの勢力にも占領されていない拠点である中立拠点、又は、いずれかの勢力に占領されている拠点である占領拠点を新たに占領するための条件である占領条件を設定する設定手段、プレイヤによる操作入力に基づいて対戦ゲームの進行を制御する進行制御手段、占領条件が満たされたことに基づいて、占領条件が満たされた拠点を、占領条件を満たした勢力の占領拠点として管理する管理手段、占領拠点を占領している勢力に属するものによる該占領拠点へ対する所定の第1行動に基づいて、該占領拠点を占領している勢力に所定のポイントを付与する付与手段、前記付与手段によって付与された前記所定のポイントに基づいて、対戦ゲームの勝敗を決定する勝敗決定手段、として機能させる、ゲームプログラム。 [20] A game program executed in a computer device capable of accepting an operation input by a player, the computer device comprising: a first force including the player; and one or more other forces different from the first force. A game field in which a battle game is executed by means of a game field having one or more bases, a neutral base which is a base not occupied by any power, or an occupation by any power. Occupation, which is the base being occupied, setting means for setting the occupation condition, which is a condition for newly occupying the base, progress control means for controlling the progress of the competitive game based on the operation input by the player, and the occupation condition is satisfied. Based on this, a management means for managing a base satisfying the occupation condition as an occupation base of a power satisfying the occupation condition, a predetermined first for the occupation base by one belonging to the power occupying the occupation base. A granting means for granting a predetermined point to a power occupying the occupation base based on the action, a win/loss determination means for determining a win or loss of the competitive game based on the predetermined point granted by the granting means, A game program that functions as a.
[21] [20]に記載のゲームプログラムをインストールしたコンピュータ装置。 [21] A computer device on which the game program according to [20] is installed.
[22] プレイヤによる操作入力を受け付け可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラム制御方法であって、プレイヤを含む第1勢力と、該第1勢力とは異なる1以上の他の勢力と、による対戦ゲームが実行されるゲームフィールドであって、1以上の拠点を有するゲームフィールドを作製し、いずれの勢力にも占領されていない拠点である中立拠点、又は、いずれかの勢力に占領されている拠点である占領拠点を新たに占領するための条件である占領条件を設定し、プレイヤによる操作入力に基づいて対戦ゲームの進行を制御し、占領条件が満たされたことに基づいて、占領条件が満たされた拠点を、占領条件を満たした勢力の占領拠点として管理し、占領拠点を占領している勢力に属するものによる該占領拠点へ対する所定の第1行動に基づいて、該占領拠点を占領している勢力に所定のポイントを付与し、付与された前記所定のポイントに基づいて、対戦ゲームの勝敗を決定する、ゲームプログラム制御方法。 [22] A game program control method executed in a computer device capable of accepting an operation input by a player, wherein a first power including the player and one or more other power different from the first power are competing against each other. A neutral field that is a game field in which a game is executed and that has one or more bases and is not occupied by any power, or a base that is occupied by any power. The occupation conditions, which are the conditions for newly occupying the occupation base, are set, the progress of the competitive game is controlled based on the operation input by the player, and the occupation conditions are satisfied when the occupation conditions are satisfied. The occupied base is managed as an occupation base of a power that satisfies the occupation condition, and the occupation base is occupied based on a predetermined first action for the occupation base by a power that is occupying the occupation base. A method for controlling a game program, in which a predetermined point is given to a power that is present and a win or loss of a competitive game is determined based on the given predetermined point.
1 コンピュータ装置
11 制御部
12 RAM
13 ストレージ部
14 通信インタフェース
2 ゲームシステム
3 プレイヤ端末
31 制御部
32 RAM
33 ストレージ部
34 サウンド処理部
35 サウンド出力装置
36 フレームメモリ
37 グラフィックス処理部
38 表示装置
39 外部記憶媒体読込部
40 外部記憶媒体
41 通信インタフェース
42 インタフェース部
43 入力部
51 拠点レベルマスタテーブル
1
13
33
Claims (8)
コンピュータ装置を、
1以上のプレイヤを含む第1勢力と、該第1勢力とは異なる1以上の他の勢力と、による対戦ゲームが実行されるゲームフィールドであって、1以上の拠点を有するゲームフィールドを作製する作製手段、
いずれの勢力にも占領されていない拠点である中立拠点、又は、いずれかの勢力に占領されている拠点である占領拠点を新たに占領するための条件である占領条件を設定する設定手段、
各プレイヤ端末において受け付けた操作入力に関する情報を受信し、受信した該情報に基づいて対戦ゲームの進行を制御する進行制御手段、
占領条件が満たされたことに基づいて、占領条件が満たされた拠点を、占領条件を満たした勢力の占領拠点として管理する管理手段、
占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤによる該占領拠点へ対する所定の第1行動に基づいて、該占領拠点を占領している勢力に所定のポイントを付与する付与手段、
前記付与手段によって付与された前記所定のポイントに基づいて、対戦ゲームの勝敗を決定する勝敗決定手段、
として機能させる、ゲームプログラム。 A game program executed in a computer device connectable to a plurality of player terminals operated by each player by communication,
Computer equipment,
A game field in which a competitive game is executed by a first power including one or more players and one or more other power different from the first power, and a game field having one or more bases is created. Production means,
A setting means for setting an occupation condition that is a condition for newly occupying a neutral base that is a base not occupied by any power, or an occupied base that is a base occupied by any power,
A progress control unit that receives information regarding an operation input received by each player terminal and controls the progress of the competitive game based on the received information.
Based on that the occupation condition is satisfied, the management means that manages the base where the occupation condition is satisfied as the occupation base of the power that satisfies the occupation condition,
A giving means for giving a predetermined point to the power occupying the occupied base, based on a predetermined first action to the occupied base by a player belonging to the power occupying the occupied base;
A win/loss determination means for determining the win/loss of the competition game based on the predetermined points given by the giving means,
A game program that functions as a.
プレイヤが取得可能な1以上の取得用オブジェクトをゲームフィールド上に配置する配置手段、
として機能させ、
前記第1行動が、プレイヤが取得した取得用オブジェクトを占領拠点に運ぶことである、
請求項1に記載のゲームプログラム。 Computer equipment,
Arranging means for arranging one or more acquisition objects that the player can acquire on the game field,
Function as
The first action is to carry the acquisition object acquired by the player to the occupation base.
The game program according to claim 1.
ゲームフィールド上に配置された取得用オブジェクトを時間経過に応じて消滅させる消滅手段、
として機能させ、
前記配置手段が、ゲームフィールド上に配置されている取得用オブジェクトの数が所定の数以下になった場合に、1以上の取得用オブジェクトをゲームフィールド上に新たに配置する、
請求項2に記載のゲームプログラム。 Computer equipment,
An extinguishing means for extinguishing the acquisition object placed on the game field over time,
Function as
The arranging means newly arranges one or more acquisition objects on the game field when the number of acquisition objects arranged on the game field becomes equal to or less than a predetermined number.
The game program according to claim 2.
請求項1〜3のいずれかに記載のゲームプログラム。 The occupation condition is that the player exists in a neutral base or an occupation base not occupied by a power to which the player belongs, and another player belonging to a power different from the player does not exist in the neutral base or the occupation base. Changing the first location parameter that changes in the state to a predetermined value,
The game program according to claim 1.
拠点レベルは、占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤによる第1行動に基づいて、上昇するものであり、
拠点レベルが高いほど、第1行動に基づいて付与される前記所定のポイントの量を多くする、
請求項1〜4のいずれかに記載のゲームプログラム。 A base level is set for each base, which indicates the magnitude of the impact that it can have on the competitive game.
The base level rises based on the first action by the player belonging to the power occupying the occupied base,
The higher the base level, the larger the amount of the predetermined points given based on the first action,
The game program according to claim 1.
前記設定手段が、さらに、占領拠点を中立拠点にするための条件である中立化条件を設定するものであり、
前記付与手段が、さらに、占領条件又は中立化条件が満たされたことに基づいて、占領条件又は中立化条件を満たした勢力に前記所定のポイントを付与するものであり、
拠点レベルが高いほど、占領条件又は中立化条件が満たされたことに基づいて付与される前記所定のポイントの量を多くする、
請求項5に記載のゲームプログラム。 The occupation condition is a condition for newly occupying a neutral base that is a base not occupied by any power,
The setting means further sets a neutralization condition that is a condition for making the occupied base a neutral base,
The granting means further grants the predetermined points to a force satisfying the occupation condition or the neutralization condition, based on the satisfaction of the occupation condition or the neutralization condition,
The higher the base level, the greater the amount of the predetermined points given based on the satisfaction of the occupation condition or the neutralization condition,
The game program according to claim 5.
1以上のプレイヤを含む第1勢力と、該第1勢力とは異なる1以上の他の勢力と、による対戦ゲームが実行されるゲームフィールドであって、1以上の拠点を有するゲームフィールドを作製する作製手段と、
いずれの勢力にも占領されていない拠点である中立拠点、又は、いずれかの勢力に占領されている拠点である占領拠点を新たに占領するための条件である占領条件を設定する設定手段と、
各プレイヤ端末において各プレイヤによる操作入力を受け付ける受付手段と、
各プレイヤ端末において受け付けた操作入力に関する情報を受信し、受信した該情報に基づいて対戦ゲームの進行を制御する進行制御手段と、
占領条件が満たされたことに基づいて、占領条件が満たされた拠点を、占領条件を満たした勢力の占領拠点として管理する管理手段と、
占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤによる該占領拠点へ対する所定の第1行動に基づいて、該占領拠点を占領している勢力に所定のポイントを付与する付与手段と、
前記付与手段によって付与された前記所定のポイントに基づいて、対戦ゲームの勝敗を決定する勝敗決定手段と
を備える、ゲームシステム。 A game system realized by a plurality of player terminals operated by each player and a computer device connectable to the plurality of player terminals by communication,
A game field in which a competitive game is executed by a first power including one or more players and one or more other power different from the first power, and a game field having one or more bases is created. Production means,
Setting means for setting an occupation condition that is a condition for newly occupying a neutral base that is a base not occupied by any power, or an occupied base that is a base occupied by any power,
Accepting means for accepting an operation input by each player in each player terminal;
Progress control means for receiving information on the operation input accepted by each player terminal and controlling the progress of the competitive game based on the received information;
Based on that the occupation condition is satisfied, a management means that manages the base where the occupation condition is satisfied as an occupation base of a power that satisfies the occupation condition,
A granting means for granting predetermined points to the power occupying the occupied base, based on a predetermined first action to the occupied base by a player belonging to the power occupying the occupied base;
A win/loss determination means for determining the win/loss of the competitive game based on the predetermined points given by the giving means.
ゲームシステムが、
1以上のプレイヤを含む第1勢力と、該第1勢力とは異なる1以上の他の勢力と、による対戦ゲームが実行されるゲームフィールドであって、1以上の拠点を有するゲームフィールドを作製し、
いずれの勢力にも占領されていない拠点である中立拠点、又は、いずれかの勢力に占領されている拠点である占領拠点を新たに占領するための条件である占領条件を設定し、
各プレイヤ端末において受け付けた操作入力に関する情報を受信し、受信した該情報に基づいて対戦ゲームの進行を制御し、
占領条件が満たされたことに基づいて、占領条件が満たされた拠点を、占領条件を満たした勢力の占領拠点として管理し、
占領拠点を占領している勢力に属するプレイヤによる該占領拠点へ対する所定の第1行動に基づいて、該占領拠点を占領している勢力に所定のポイントを付与し、
前記付与手段によって付与された前記所定のポイントに基づいて、対戦ゲームの勝敗を決定し、
プレイヤ端末を、
プレイヤによる操作入力を受け付ける受付手段、
前記受付手段によって受け付けた操作入力に関する情報をコンピュータ装置に送信する送信手段、
として機能させる、ゲームプログラム。 A game program executed on a player terminal in a game system realized by a plurality of player terminals operated by each player and a computer device connectable to the plurality of player terminals by communication,
The game system
A game field in which a competitive game is executed by a first power including one or more players and one or more other power different from the first power, and a game field having one or more bases is created. ,
Set an occupation condition that is a condition for newly occupying a neutral base that is a base not occupied by any power, or an occupied base that is a base occupied by any power,
Each player terminal receives information about the operation input received, controls the progress of the competitive game based on the received information,
Based on the satisfaction of the occupation condition, the base that satisfies the condition of occupation is managed as the occupation base of the power that satisfies the condition of occupation.
Based on a predetermined first action for the occupation base by a player belonging to a power occupying the occupation base, a predetermined point is given to the power occupying the occupation base,
Based on the predetermined points given by the giving means, determine the win or loss of the competition game,
Player terminal,
Accepting means for accepting operation input by the player,
Transmitting means for transmitting to the computer device the information related to the operation input accepted by the accepting means,
A game program that functions as a.
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