KR20060050810A - Gaming machine and gaming system - Google Patents

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KR20060050810A
KR20060050810A KR1020050079924A KR20050079924A KR20060050810A KR 20060050810 A KR20060050810 A KR 20060050810A KR 1020050079924 A KR1020050079924 A KR 1020050079924A KR 20050079924 A KR20050079924 A KR 20050079924A KR 20060050810 A KR20060050810 A KR 20060050810A
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KR
South Korea
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game
player
unit
time
sculpture
Prior art date
Application number
KR1020050079924A
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Korean (ko)
Inventor
노부까쯔 히라노야
겐따로 하야시
Original Assignee
아르재 가부시키가이샤
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Filing date
Publication date
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3269Timing aspects of game play, e.g. blocking/halting the operation of a gaming machine
    • GPHYSICS
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
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Abstract

게임기는 주 표시부와 터치 패널을 갖는다. 게임기에서, CPU는 경기자가 터치 패널을 이용하여 게임을 진행하기 위해 진행 작업 입력을 수행할 수 있을 때로부터 진행 작업 입력이 실제로 수행될 때까지 경과된 시간 주기를 측정하고, 경과 시간 주기가 소정의 설정 시간 내에 있는지 여부를 결정하고, 경과 시간 주기가 소정의 설정 시간 내에 있을 때, 게임을 진행함에 있어 유익한 보너스를 경기자에게 제공한다.The game machine has a main display portion and a touch panel. In the game machine, the CPU measures the elapsed time period from when the player can perform the progress task input to proceed with the game using the touch panel until the progress task input is actually performed, and the elapsed time cycle is predetermined. It is determined whether or not it is within a set time, and when the elapsed time period is within a predetermined set time, it provides the player with a beneficial bonus in proceeding with the game.

게임기, 게임 영상, 경과 시간 주기, 시간 측정 수단, 보너스 수여 수단 Game console, game footage, elapsed time period, time measurement means, bonus award means

Description

게임기 및 게임 시스템{GAMING MACHINE AND GAMING SYSTEM}Game machine and game system {GAMING MACHINE AND GAMING SYSTEM}

도 1은 본 발명에 따른 복수 개의 게임기가 설치된 게임 시스템의 구성도.1 is a configuration diagram of a game system provided with a plurality of game machines according to the present invention.

도 2는 복수 개의 게임기와 카드 기계를 도시한 사시도.2 is a perspective view showing a plurality of game machines and card machines;

도 3은 게임기의 전체 구성을 도시한 사시도.3 is a perspective view showing the overall configuration of a game machine;

도 4는 게임기의 내부 구성을 주로 도시한 게임기의 블록도.4 is a block diagram of a game machine mainly showing the internal configuration of the game machine.

도 5는 영상 제어 회로의 내부 구성의 일 예를 도시한 블록도.5 is a block diagram showing an example of an internal configuration of an image control circuit.

도 6은 점포 서버를 도시한 블록도.6 is a block diagram showing a store server.

도 7은 게임 서버와 데이터베이스 서버를 도시한 블록도.7 is a block diagram showing a game server and a database server.

도 8은 조각물(figure)의 구성을 도시하는 전개 사시도.8 is an exploded perspective view showing the configuration of a sculpture;

도 9는 게임기에서 게임의 개시로부터 게임의 종료까지의 게임 과정의 작업 절차를 도시한 흐름도.9 is a flowchart showing a working procedure of a game process from the start of the game to the end of the game in the game machine.

도 10은 조각물-이용 게임에서 과정의 작업 절차를 도시하는 흐름도.Fig. 10 is a flow chart showing the working procedure of the process in the sculpture-using game.

도 11은 비-조각물 게임에서 과정의 작업 절차를 도시하는 흐름도.FIG. 11 is a flow chart illustrating a working procedure of a process in a non-sculpture game.

도 12는 변경 상태 과정의 작업 절차를 도시하는 흐름도.12 is a flow chart showing a work procedure of a change status process.

도 13은 이동 상태 과정의 작업 절차를 도시하는 흐름도.13 is a flowchart showing a working procedure of a moving state process.

도 14는 게임 시작 과정의 작업 절차를 도시하는 흐름도.14 is a flowchart showing a working procedure of a game start process;

도 15는 캐릭터 생성 과정의 작업 절차를 도시하는 흐름도.15 is a flowchart illustrating a work procedure of a character generation process;

도 16은 게임기, 점포 서버 및 중앙 서버 그룹 중에서 수행된 작업의 순서를 도시하는 순서도.FIG. 16 is a flowchart showing a sequence of operations performed among a game machine, a store server, and a central server group. FIG.

도 17은 미로의 영상을 도시하는 도면.17 is a diagram showing an image of a maze.

도 18은 미로의 다른 영상을 도시하는 도면.18 shows another image of a maze.

도 19는 격투 선택 영상을 도시하는 도면.19 is a diagram illustrating a fighting selection video.

도 20은 전투 영상을 도시하는 도면.20 shows a battle video.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

1: 게임기1: game machine

2: 점포 서버2: store server

10: 하우징10: housing

11: 주 표시부11: main display

12: 보조 표시부12: auxiliary display unit

13L, 13R: 스피커13L, 13R: Speaker

14: 작업 패널14: working panel

15: 인증 유닛15: authentication unit

16: 동전 삽입 슬롯16: coin insertion slot

17: ID 카드17: ID card

18: 카드 슬롯18: card slot

19: 작업 유닛19: work unit

15a: 기부 장착부15a: base mount

15b: 판독부15b: readout

11a: 터치 패널11a: touch panel

16a: 동전 센서16a: coin sensor

18a: 카드 판독기18a: card reader

21: 통신 제어부21: communication control unit

22: 통신 처리부22: communication processing unit

35: 무작위 숫자 생성기35: random number generator

36: 표본 추출 회로36: sampling circuit

37: 클록 펄스 생성 회로37: clock pulse generation circuit

38: 주파수 분할기38: frequency divider

40: 조각물40: sculpture

41: 기부41: Donation

44: IC 칩44: IC chip

71: 영상 제어 회로71: video control circuit

72: 음성 제어 회로72: voice control circuit

100: 게임 시스템100: game system

101, 102: 게임 서버101, 102: game server

160: 미로 영상160: maze image

180: 전투 영상180: battle video

본 발명의 영상 표시 수단에 의해 표시되는 영상을 이용하여 게임을 원활하게 진행할 수 있는 게임기 및 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a game machine and a game system that can smoothly play a game using an image displayed by the image display means of the present invention.

영상 표시 수단에 의해 표시되는 영상을 이용하여 게임을 할 수 있게 되어 있는 게임기(소위, "비디오 게임기")는 일반적으로 공지되어 있다. 이런 유형의 게임기로는 단지 한 명의 경기자만이 게임을 할 수 있는 게임기와 둘 이상의 경기자가 게임을 할 수 있는 게임기가 있다. 게임의 내용에 따라 게임기를 대략적으로 구분한다면, 경기자가 예컨대 카드나 마작패와 같은 것을 배치하여 소정의 조합이 얻어짐으로써 어느 정도의 점수가 획득될 때 승리할 수 있는 게임기와, 경기자의 조작에 응답하여 이동하는 수행 대상물(소위 "캐릭터" 또는 게임에 나타나는 캐릭터를 지시하는 "차" 또는 "비행기"와 같은 차량)을 보여주는 수행 대상물의 영상을 이용하는 게임[예컨대, RPG(역할 게임) 또는 어드벤쳐 게임]을 수행할 수 있는 게임기가 있다.Background Art A game machine (so-called "video game machine") capable of playing a game using an image displayed by the image display means is generally known. This type of game machine includes a game machine in which only one player can play a game and a game machine in which two or more players can play a game. If the game machine is roughly classified according to the contents of the game, the player can place a card or mah-jongg, such as a card or a mah-jongg, and obtain a predetermined combination, so that the player can win when a certain score is obtained. A game using an image of the performance object (e.g., a role game) or an adventure game that shows a performance object that moves in response (a so-called "character" or a vehicle such as a "car" or "airplane" that indicates a character that appears in the game). ] There is a game machine that can perform.

한편, 여러 명의 경기자가 일본식 장기(shogi), 일본 마작(mahjong) 등과 같은 수행 대상물 사이의 짝짓기를 위한 매치-업 게임과 같은 게임을 할 수 있는 게임기의 경우, 이 게임은 순서대로 운용된다[어느 한 경기자(순서)의 행위와 그 상대방(순서)의 행위가 교대로 수행되도록 게임이 진행되는 게임 시스템]. 예컨대, 일본 비심사 특허 공개 공보 제2002-369967호는 게임에 참여하는 경기자들의 제1 측과 제2 측으로 나눠어져 제1 측의 어느 한 경기자가 공격 지시를 하고 소정의 조 건이 충족될 때, 제1 측의 다른 경기자에게 공격 지시를 할 기회가 주어짐으로써 여러 명의 경기자가 한 번에 동시에 공격할 수 있는 게임 시스템을 개시한다.On the other hand, in the case of game machines where several players can play games such as match-up games for mating between performance objects such as Japanese shogi, Japanese mahjong, etc., the games are operated in order. Game system in which a game is performed such that one player's actions and the other's actions are alternately performed. For example, Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-369967 is divided into a first side and a second side of players participating in a game, and when any player on the first side instructs an attack and a predetermined condition is satisfied, The game system allows several players to attack simultaneously at the same time by giving the other player on the one side an opportunity to instruct an attack.

또한, 비디오 게임기와 관련하여, 일본 비심사 특허 공개 공보 제2004-73829호는 게임이 미리 설정된 시간 제한 내에 경기자에 의해 수행되는 작업 입력에 기초해서 진행되고 시간 제한은 고정된 조건 하에서 연장되는 방식의 자유도를 갖도록 허용되는 게임기를 개시한다.Furthermore, with regard to video game machines, Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-73829 discloses that a game proceeds based on a work input performed by a player within a preset time limit and the time limit is extended under fixed conditions. A game machine that is allowed to have degrees of freedom is disclosed.

상술한 비디오 게임기 또는 게임 시스템은 게임을 진행하기 위해 필수적인 작업 입력을 수행하기 위한 작업 수단이 마련되도록 설계되고 작업 수단을 이용하는 경기자에 의해 수행되는 작업 입력에 응답하여 게임을 진행한다.The video game machine or game system described above is designed to provide work means for performing the task input necessary for proceeding the game and proceeds with the game in response to the task input performed by the player using the work means.

그러나, 이런 유형의 게임기는 경기자가 수행 대상물 등의 동작을 결정하는 데 오랜 시간이 걸리며, 따라서 필수적인 작업 입력이 즉시 수행되지 않을 경우 게임의 진행이 지연되는 경향이 있다는 단점이 있다. 특히, 여러 명의 경기자가 순서대로 게임을 하는 게임기에서, 특정 경기자에 의해 수행되는 작업 입력이 지연되어 다른 경기자에게 영향을 미치는 경우 전체 게임의 진행은 지연된다. 결국, 이는 경기자에게 스트레스나 불만감을 일으킬 수 있으며, 따라서 게임기를 통해 얻을 수 있을 것으로 여겨지는 게임의 진정한 재미를 가질 수 없을 것이다.However, this type of game machine has a disadvantage in that it takes a long time for the player to determine the action of the object to be performed, and thus, the progress of the game tends to be delayed if the essential task input is not performed immediately. In particular, in a game machine in which several players play games in order, the progress of the entire game is delayed when a task input performed by a specific player is delayed and affects other players. After all, this can cause stress or dissatisfaction for the player, and therefore will not have the true fun of the game that is expected to be obtained through the game console.

본 발명은 상술한 문제를 해결하기 위해 안출된 것으로, 영상 표시 수단에 의해 표시되는 영상을 이용하여 게임을 수행할 수 있는 게임기 및 게임 시스템에 관한 것이며, 본 발명의 목적은 경기자가 게임을 원활하게 수행함으로써 게임의 진 정한 재미를 느낄 수 있도록 하는 것이다.The present invention has been made to solve the above-described problem, and relates to a game machine and a game system capable of playing a game using the image displayed by the image display means, the object of the present invention is to smoothly play the game By doing so, you can feel the real fun of the game.

상술한 문제를 해결하기 위해, 본 발명의 게임기는, 게임에 이용되는 게임 영상을 표시하는 영상 표시 유닛과, 경기자가 게임 영상을 이용하여 게임을 진행하는 데 필수적인 작업 입력을 수행하기 위한 작업 수단과, 작업 수단을 이용하여 경기자에 의해 수행된 작업 입력에 응답하여 게임을 진행하기 위해 영상 표시 수단이 게임 영상을 표시하도록 하기 위한 게임 진행 제어 수단과, 경기자가 작업 수단을 이용하여 게임을 진행하기 위해 진행 작업 입력을 수행할 수 있을 때의 시간으로부터 경기자가 진행 작업 입력을 실제로 수행할 때의 시간까지 경과된 시간 주기를 측정하기 위한 시간 측정 수단과, 시간 측정 수단에 의해 측정된 경과 시간 주기가 소정의 설정 시간 내에 있는지 여부를 결정하기 위한 결정 유닛과, 결정 수단이 경과 시간 주기가 설정 시간 내에 있다고 결정할 때 게임 진행 제어 수단에 의해 게임을 진행하기에 유익한 보너스를 제공하기 위한 보너스 수여 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to solve the above-mentioned problem, the game machine of the present invention includes a video display unit for displaying a game video used for a game, work means for performing a task input necessary for a player to play a game using the game video; Game progress control means for causing the video display means to display the game image in order to proceed with the game in response to the work input performed by the player using the work means, and for the player to proceed with the game using the work means. Time measuring means for measuring a time period elapsed from the time when the progress work input can be performed to the time when the competitor actually performs the progress work input, and the elapsed time period measured by the time measuring means is predetermined. A determining unit for determining whether or not it is within a set time of the set time, and the determining means sets an elapsed time period. When you decide that within a time characterized by including a bonus award means to provide useful bonuses to the game by the game progress control means.

본 발명의 게임기에서, 게임을 진행하기에 유익한 보너스는 경기자가 소정의 설정 시간 내에 진행 작업 입력을 수행할 때 경기자에게 제공된다.In the game machine of the present invention, a bonus that is beneficial for proceeding the game is provided to the player when the player performs the progress task input within a predetermined set time.

또한, 본 발명의 게임기는 수행 대상물의 영상이 이용되는 게임을 진행하기 위해, 경기자의 조작에 응답해서 이동하는 수행 대상물을 보여주는 수행 대상물 영상을 표시하기 위한 영상 표시 수단과, 경기자가 수행 대상물의 동작을 결정하기 위해 작업 입력을 수행하기 위한 작업 수단과, 작업 수단을 이용하여 경기자에 의해 수행된 작업 입력에 따라 수행 대상물의 행위를 결정하기 위한 행위 결정 수단 과, 수행 대상물이 행위 결정 수단에 의해 결정된 동작을 수행할 수 있도록 하는 게임 진행 제어 수단을 가지며, 경기자가 작업 수단에 의해 수행 대상물의 동작을 결정하기 위한 결정 작업 입력을 수행할 수 있을 때의 시간으로부터 경기자가 결정 작업 입력을 실제로 수행할 때의 시간까지 경과된 시간 주기를 측정하기 위한 시간 측정 수단과, 시간 측정 수단에 의해 측정된 경과 시간 주기가 소정의 설정 시간 내에 있는지 여부를 결정하기 위한 결정 수단과, 결정 수단에 의해 경과 시간이 설정 시간 내에 있다고 결정될 때 수행 대상물의 동작에 유익한 보너스를 제공하기 위한 보너스 수여 수단을 추가로 갖는 것을 특징으로 한다.In addition, the game machine of the present invention, the image display means for displaying the performance object image showing the performance object moving in response to the operation of the player, in order to proceed with the game in which the image of the performance object is used, and the player operation of the performance object; Work means for performing the work input to determine the action, means for determining the action of the object to be performed according to the work input performed by the competitor using the work means, and the object to be determined by the action determining means. Game progress control means for enabling the action to be performed, and when the player actually performs the decision work input from the time when the player can perform the decision work input for determining the action of the object to be performed by the work means. Time measuring means for measuring a time period elapsed up to a time; Determination means for determining whether the elapsed time period measured by the determining means is within a predetermined set time, and a bonus for providing a beneficial bonus to the operation of the object to be performed when the determining means determines that the elapsed time is within the set time. It is characterized by further having a granting means.

본 발명의 게임기에서, 수행 대상물의 동작에 유익한 보너스는 경기자가 소정의 설정 시간 내에 결정 작업 입력을 수행할 때 경기자에게 제공된다.In the game machine of the present invention, a bonus beneficial to the operation of the object to be performed is provided to the player when the player performs the determination task input within a predetermined set time.

또한, 상기 게임기에서, 보너스 수여 수단은 작업 입력을 수행한 경기자에 대응하여 수행 대상물의 동작을 결정하기 위한 동작 매개 변수의 추가적인 처리를 수행하고 게임 진행 제어 수단은 동작 매개 변수에 의해 게임의 진행을 제어한다.Further, in the game machine, the bonus granting means performs additional processing of motion parameters for determining the motion of the object to be performed in response to the player who has performed the task input, and the game progress control means controls the progress of the game by the motion parameters. To control.

또한, 상기 게임기들 중 어느 하나는 바람직하게는 경기자가 설정 시간 또는 경과 시간 주기에 의해 진행 작업 입력 또는 결정 작업 입력을 수행하도록 조장하기 위해 영상 표시 수단이 입력 촉구 영상을 표시하도록 하는 표시 제어 수단을 갖는다. 결국, 입력 촉구 영상은 경기자가 진행 작업 입력 또는 결정 작업 입력을 수행하도록 촉구하기 위해 표시된다.Further, any one of the game machines preferably has display control means for causing the image display means to display an input prompt image so as to encourage the player to perform the progress task input or the determination task input by a set time or elapsed time period. Have As a result, the input prompting image is displayed to prompt the competitor to perform the progress task input or the determination task input.

또한, 상기 게임기에서, 게임이 전투형 게임일 때, 수행 대상물의 동작에 유익한 보너스는 수행 대상물의 방어력 및/또는 공격력을 개선한다.Also, in the game machine, when the game is a combat game, a bonus beneficial to the operation of the performance object improves the defense and / or attack power of the performance object.

또한, 본 발명의 게임 시스템은, 게임에 이용되는 게임 영상을 표시하기 위한 영상 표시 수단과, 경기자가 게임 영상을 이용하여 게임을 진행하는 데 필수적인 작업 입력을 수행하기 위한 작업 수단과, 작업 수단을 이용하여 경기자에 의해 수행된 작업 입력에 응답하여 게임을 진행하기 위해 영상 표시 수단이 게임 영상을 표시하도록 하기 위한 게임 진행 제어 수단과, 경기자가 작업 수단을 이용하여 게임을 진행하기 위해 진행 작업 입력을 수행할 수 있을 때의 시간으로부터 경기자가 진행 작업 입력을 실제로 수행할 때의 시간까지 경과된 시간 주기를 측정하기 위한 시간 측정 수단과, 시간 측정 수단에 의해 측정된 경과 시간 주기가 소정의 설정 시간 내에 있는지 여부를 결정하기 위한 결정 수단과, 결정 수단에 의해 경과 시간 주기가 설정 시간 내에 있다고 결정될 때 게임 진행 제어 수단에 의해 게임을 진행하기에 유익한 보너스를 제공하기 위한 보너스 수여 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the game system of the present invention, the video display means for displaying the game image used in the game, the work means for performing the task input necessary for the player to proceed the game using the game image, and the work means Game progress control means for causing the image display means to display the game image for proceeding the game in response to the task input performed by the player, and a progress task input for the player to proceed with the game using the work means. Time measurement means for measuring the time period elapsed from the time when it can be performed to the time when the competitor actually performs the progress work input, and the elapsed time period measured by the time measuring means within a predetermined set time; Determining means for determining whether or not there is, and the elapsed time period is determined by the determining means. When it determined that it comprises means for the bonuses awarded to provide useful bonuses to the game by the game progress control means.

또한, 이러한 게임 시스템에 따르면, 경기자가 소정의 설정 시간 내에 입력된 진행 작업 입력을 수행하는 경우, 게임을 진행하는 데 유익한 보너스가 경기자에게 제공된다.Further, according to such a game system, when a player performs a progress task input that is input within a predetermined set time, a bonus that is beneficial to proceeding the game is provided to the player.

또한, 게임 시스템은 게임 점포에 설치되는 점포 서버와, 전용선을 거쳐 점포 서버에 통신 가능하게 접속되는 복수 개의 게임기와, 게임 점포에 설치되는 점포용 라우터와, 점포용 라우터, 통신선 및 인터넷을 거쳐 점포 서버에 접속되는 중앙 서버를 포함한다.In addition, the game system includes a store server installed in a game store, a plurality of game machines connected to a store server via a dedicated line so as to communicate with the store server, a router for a store installed in the game store, a store router, a communication line, and the Internet. It includes a central server connected to the server.

또한, 게임 시스템에서, 중앙 서버는 경기자의 게임 참가를 허용하기 위해 각각의 게임기로부터 전송되는 참가 데이터를 수신하고 경기자의 참가 정보를 갱신하고 상대가 되는 경기자를 결정한다.In addition, in the game system, the central server receives the participation data transmitted from each game machine to update the player's participation information, updates the player's participation information, and determines the opponent to be the opponent.

이하, 본 발명의 실시예에 대해 설명하기로 한다. 동일한 인용 부호가 동일한 요소를 지시하기 위해 사용되며, 따라서 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. Like reference numerals are used to indicate like elements, and thus redundant descriptions will be omitted.

(게임 시스템의 전체 구성)(The overall configuration of the game system)

도 1은 본 발명에 따른 복수 개의 게임기(1)가 설치된 게임 시스템(100)의 시스템 구성도이며, 도 2는 복수 개의 게임기(1)와 카드 기계(6)를 도시한 사시도이다. 게임 시스템(100)은 전체 세 개의 점포 서버로서 각각 하나 및 두 개의 점포 서버(2)와, 이들 점포 서버에 전용선을 거쳐 통신 가능하게 접속되는 복수 개의 게임기(1)(본 실시예에서는 여덟 개의 게임기) 및 카드 기계(6)가 마련된 두 곳의 게임 점포(A, B)와, 각각의 게임 점포(A, B)에 마련되는 점포용 라우터(7)와, 통신선(4a) 및 인터넷(4)을 거쳐 점포용 라우터(7)에 접속되는 중앙 서버 그룹(5)을 갖는다.1 is a system configuration diagram of a game system 100 provided with a plurality of game machines 1 according to the present invention, and FIG. 2 is a perspective view showing a plurality of game machines 1 and a card machine 6. The game system 100 is a total of three store servers, one and two store servers 2, respectively, and a plurality of game machines 1 connected to these store servers so as to be able to communicate via a dedicated line (in this embodiment, eight game machines). ) And two game stores (A, B) provided with a card machine (6), a store router (7) provided in each game store (A, B), a communication line (4a), and the Internet (4). It has a central server group 5 connected to the router 7 for stores via.

각각의 게임 점포(A, B)에서, 점포 서버(2)는 점포용 LAN(근거리 네트워크)을 형성하도록 전용선(3)을 거쳐 게임기(1) 및 카드 기계(6)에 접속되고 점포용 라우터(7)를 거쳐 인터넷(4)에 접속된다.In each game store A and B, the store server 2 is connected to the game machine 1 and the card machine 6 via a dedicated line 3 so as to form a store local area network (local area network), and the store router ( It is connected to the Internet 4 via 7).

(게임기의 구성)(Composition of game machine)

게임기(1)는 본 발명의 실시예에 따르는 게임기이며, 게임에 이용되는 게임 영상으로서 경기자의 조작(이하, 상세히 설명함)에 응답하여 움직이는 캐릭터를 보 여주는 (본 발명의 수행 대상물의 영상과 동일한) 캐릭터 영상을 표시하기 위한 영상 표시 수단을 가짐으로써, 게임기는 경기자의 조작에 응답하여 캐릭터에게 동작을 수행시키는 게임을 수행하도록 구성된다. 게임기(1)는 캐릭터가 경기자에 의해 선택된 경로를 따라 미로 내에서 이동하고 캐릭터들이 갖고 있는 물품(본 실시예에서는 후술하는 신성한 보석)을 얻기 위해 다른 캐릭터(다른 경기자의 선택에 따르는 동작을 수행하는 경기자 캐릭터 또는 게임기에 의해 동작을 수행하도록 되어 있는 비-경기자 캐릭터)와 싸우고 모든 물품을 수집한 후 최종 목표 캐릭터를 패배시키는 게임(이하, "미로 전투 게임")이 수행될 수 있도록 구성된다. 이러한 미로 전투 게임에서, 각각의 캐릭터가 얻은 점수(본 실시예에서 "수명")는 게임의 전투 결과 또는 진행에 따라 증감되며, 모든 점수를 잃은 캐릭터는 패배자가 된다.The game machine 1 is a game machine according to an embodiment of the present invention, which shows a character moving in response to a player's manipulation (described in detail below) as a game image used for a game (the image of the subject of the present invention and By having image display means for displaying a character image), the game machine is configured to play a game of performing an action on the character in response to the manipulation of the player. The game machine 1 moves the character along the path selected by the player in the maze and performs an action according to the selection of another character (the other player's choice) in order to obtain the goods possessed by the character (sacred jewel described later in this embodiment). A game of fighting the player character or the non-player character that is supposed to perform the action by the game machine, collecting all the items, and then defeating the final target character (hereinafter referred to as the "maze combat game") is configured to be performed. In such a maze battle game, the score earned by each character ("life" in this embodiment) is increased or decreased according to the battle result or progression of the game, and the character who loses all scores is a loser.

게임기(1)는 도 3에 도시된 바와 같이 하우징(10)의 전방에 액정 디스플레이가 설치된 주 표시부(11)를 갖는다. 게임기(1)는 주 표시부(11)의 상부에 액정 디스플레이가 설치된 보조 표시부(12)를 추가로 구비하며, 보조 표시부(12)의 좌우측 모두에는 게임의 효과를 위해 사용되는 음성을 출력하기 위한 스피커(13L, 13R)가 배치된다.The game machine 1 has a main display portion 11 provided with a liquid crystal display in front of the housing 10 as shown in FIG. The game machine 1 further includes an auxiliary display unit 12 provided with a liquid crystal display on the upper part of the main display unit 11, and a speaker for outputting a sound used for effect of the game on both the left and right sides of the auxiliary display unit 12. 13L and 13R are disposed.

주 표시부(11)는 본 발명에서 영상 표시 수단이며, 게임(상세한 내용은 후술함)의 각 단계에 대한 게임 영상[예컨대, 미로 영상(160) 등]을 표시하도록 구성된다. 보조 표시부(12)는 게임의 특정 단계에서의 영상[예컨대, 후술하는 전투 영상(180) 등]을 표시하도록 구성된다.The main display section 11 is an image display means in the present invention, and is configured to display a game image (eg, a maze image 160, etc.) for each stage of the game (details will be described later). The auxiliary display unit 12 is configured to display an image (eg, a battle image 180 or the like, described later) at a specific stage of the game.

또한, 게임기(1)는 주 표시부(11)의 좌측 상에 작업 패널(14)을 갖는다. 작 업 패널(14)의 좌측에는 인증 유닛(15)이 배치되고 우측에는 게임을 실행하기 위해 필요한 동전(경화, 메달 등과 같은 게임 매체)을 삽입하기 위한 동전 삽입 슬롯(16)과 ID 카드(17)를 삽입하기 위한 카드 슬롯(18)이 배치된다. 작업 패널은 또한 작업 버튼 등이 설치되는 작업 유닛(19)을 갖는다.The game machine 1 also has a work panel 14 on the left side of the main display portion 11. On the left side of the operation panel 14, an authentication unit 15 is arranged, and on the right side, a coin insertion slot 16 and an ID card 17 for inserting coins (game media such as hardening, medals, etc.) necessary to execute a game. Is inserted into the card slot 18. The work panel also has a work unit 19 to which work buttons and the like are installed.

인증 유닛(15)는 작업 패널(14)의 표면 상에 고정되는 기부 장착부(15a)와 판독부(15b)를 갖는다. 기부 장착부(15a)는 내측에 후술하는 조각물(figure, 40)(도 8 참조)의 기부(41)의 형상에 대응하는 두터운 디스크형 리세스를 가지며, 기부(41)는 리세스에 끼워져서 장착될 수 있다. 판독부(15b)는 기부 장착부(15a)의 리세스에 배치되며, 도시 안된 IC 칩 판독기를 가지며, 장착된 조각물(40)의 기부(41)에 내장된 IC 칩(44)으로부터 기록된 정보를 결정하기 위해 IC 칩 판독기를 이용한다. 인증 유닛(15)은 LED를 가지며, 조각물(40)의 판독 작업 동안 후술하는 조각물(40)을 빛에 노출시킨다.The authentication unit 15 has a base mounting portion 15a and a reading portion 15b that are fixed on the surface of the work panel 14. The base mounting portion 15a has a thick disk-shaped recess corresponding to the shape of the base 41 of the figure 40 (see FIG. 8), which will be described later, and the base 41 is fitted into the recess. Can be mounted. The reading section 15b is disposed in the recess of the base mounting section 15a, has an IC chip reader not shown, and information recorded from the IC chip 44 embedded in the base 41 of the mounted sculpture 40. Use an IC chip reader to determine The authentication unit 15 has an LED and exposes the sculpture 40 described later to light during the reading operation of the sculpture 40.

게임 시스템(100)을 구성하는 각각의 게임기(1)에는 기계-특정 기계 ID가 주어진다. 기계 ID는 각각의 점포 서버(2)에 고유한 서버 ID와 각각의 게임기(1)에 고유한 ID를 갖는다. 예컨대, 점포(A)에 설치된 각각의 게임기(1)는 A01, A02, A03 등의 ID를 갖는다.Each game machine 1 constituting the game system 100 is given a machine-specific machine ID. The machine ID has a server ID unique to each store server 2 and an ID unique to each game machine 1. For example, each game machine 1 installed in the store A has IDs of A01, A02, A03 and the like.

도 4는 게임기(1)의 내부 구성을 주로 도시하는 게임기(1)의 블록도이다. 게임기(1)는 구성 부품의 중심으로서 마이크로컴퓨터(31)가 마련된 복수개의 구성 부품을 갖는다.4 is a block diagram of the game machine 1 mainly showing the internal configuration of the game machine 1. The game machine 1 has a plurality of component parts provided with a microcomputer 31 as a center of the component parts.

마이크로컴퓨터(31)는 메인 CPU(중앙 연산부)(32)와, RAM(무작위 접근 메모 리)(33)과, ROM(판독 전용 메모리)(34)를 갖는다. ROM(34)에 저장된 프로그램에 따라 작동하는 메인 CPU(32)는 작업 패널(14)에 마련된 각각의 구성 부품으로부터 신호를 입력함과 동시에 전체 게임기(1)의 작업 제어를 수행하기 위해 입/출력 포트(39)에 의해 다른 구성 부품으로 그리고 구성 부품으로부터 신호의 입출력을 수행한다. 메인 CPU(32)가 작업할 때 사용되는 데이터 또는 프로그램(후술하는 것으로서 본 실시예의 응용 데이터 또는 게임 데이터)은 RAM(33)에 저장된다. 메인 CPU(32)에 의해 실행되는 제어 프로그램과 영구 데이터는 ROM(34)에 저장된다.The microcomputer 31 has a main CPU (central computing unit) 32, a RAM (random access memory) 33, and a ROM (read only memory) 34. The main CPU 32, which operates according to the program stored in the ROM 34, inputs and outputs for inputting a signal from each component provided in the operation panel 14 and performing job control of the entire game machine 1 at the same time. Port 39 performs input and output of signals to and from other components. The data or program (application data or game data of this embodiment as described later) used when the main CPU 32 is working is stored in the RAM 33. The control program and permanent data executed by the main CPU 32 are stored in the ROM 34.

게임기(1)는 무작위 숫자 생성기(35)와, 표본 추출 회로(36)와, 클록 펄스 생성 회로(37)와, 주파수 분할기(38)를 추가로 갖는다. 무작위 숫자 생성기(35)는 소정 범위의 무작위 숫자를 생성하기 위해 메인 CPU(32)의 지시에 따라 작동한다. 표본 추출 회로(36)는 메인 CPU(32)로부터의 지시에 따라 무작위 숫자 생성기(35)에 의해 생성된 무작위 숫자들로부터 임의의 무작위 숫자를 추출하고 추출된 무작위 숫자를 메인 CPU(32)로 입력한다. 클록 펄스 생성 회로(37)는 메인 CPU(32)를 작동시키기 위한 기준 클록을 생성하며, 주파수 분할기(38)는 일정 주파수로 기준 클록을 분할함으로써 얻어진 신호를 메인 CPU(32)로 입력한다.The game machine 1 further includes a random number generator 35, a sampling circuit 36, a clock pulse generation circuit 37, and a frequency divider 38. The random number generator 35 operates according to the instructions of the main CPU 32 to generate a range of random numbers. The sampling circuit 36 extracts random random numbers from the random numbers generated by the random number generator 35 according to the instructions from the main CPU 32 and inputs the extracted random numbers into the main CPU 32. do. The clock pulse generation circuit 37 generates a reference clock for operating the main CPU 32, and the frequency divider 38 inputs a signal obtained by dividing the reference clock by a predetermined frequency to the main CPU 32.

또한, 게임기(1)는 터치 패널(11a), 동전 센서(16a), 카드 판독기(18a), 통신 제어부(21), 통신 처리부(22), 영상 제어 회로(71) 및 음성 제어 회로(72)를 갖는다.In addition, the game machine 1 includes a touch panel 11a, a coin sensor 16a, a card reader 18a, a communication control unit 21, a communication processing unit 22, an image control circuit 71, and an audio control circuit 72. Has

터치 패널(11a)은 본 발명에서의 작업 수단이며, 주 표시부(11)의 표시 스크린을 덮도록 마련되며, 경기자가 접촉한 지점의 위치를 검출해서 검출된 위치에 대 응하는 위치 신호를 메인 CPU(32)로 입력한다. 경기자는 캐릭터의 행위를 결정하기 위한 작업 입력을 수행하기 위해 터치 패널(11a)을 사용한다. 예컨대, 터치 패널(11a)에는 도전재가 직사각형 투명판의 표면 상에 도포되고 투명판의 네 모서리 상에 배치된 전극들로부터 전압이 인가됨으로써, 경기자의 손가락이 판에 접촉할 때 생성되는 작은 전류 변화가 전극들에 의해 감지되고 경기자가 접촉한 지점의 위치가 검출된다.The touch panel 11a is a working means in the present invention and is provided so as to cover the display screen of the main display unit 11, and detects the position of the point where the competitor has touched and receives a position signal corresponding to the detected position. Enter (32). The competitor uses the touch panel 11a to perform task input for determining the behavior of the character. For example, in the touch panel 11a, a conductive material is applied on the surface of a rectangular transparent plate and a voltage is applied from electrodes disposed on four corners of the transparent plate, whereby a small current change generated when a player's finger contacts the plate. Is sensed by the electrodes and the position of the point where the competitor touched is detected.

동전 센서(16a)는 동전 삽입 슬롯(16) 내로 삽입되는 동전을 검출해서 검출에 대응하는 검출 신호를 메인 CPU(32)로 입력한다. 카드 판독기(18a)는 카드 슬롯(18) 내로 삽입되는 ID 카드(17)에 기록된 경기자 ID 등의 카드 정보를 판독해서 판독된 카드 정보를 메인 CPU(32)로 입력한다.The coin sensor 16a detects coins inserted into the coin insertion slot 16 and inputs a detection signal corresponding to the detection to the main CPU 32. The card reader 18a reads card information such as a player ID recorded on the ID card 17 inserted into the card slot 18 and inputs the read card information into the main CPU 32.

통신 제어부(21)는 메인 CPU(32)로부터의 지시에 따라 작동하며, 점포 서버(2)와의 통신에 사용되는 라인의 접속 또는 분리를 제어한다. 통신 처리부(22)는 통신 제어부(21)로부터의 지시에 따라 작동하며, 전용선(3)을 거쳐 수행되는 데이터 전송을 실행한다.The communication control unit 21 operates in accordance with an instruction from the main CPU 32, and controls the connection or disconnection of a line used for communication with the store server 2. The communication processing unit 22 operates in accordance with an instruction from the communication control unit 21 and executes data transmission performed via the dedicated line 3.

영상 제어 회로(71)는 주 표시부(11) 및 보조 표시부(12)에서의 영상 표시를 제어하며, 주 표시부(11) 및 보조 표시부(12)가 캐릭터를 보여주는 것과 같은 다양한 영상을 표시하도록 한다.The image control circuit 71 controls the display of the image on the main display unit 11 and the sub display unit 12, and causes the main display unit 11 and the sub display unit 12 to display various images such as showing a character.

영상 제어 회로(71)는 도 5에 도시된 바와 같이 영상 제어 CPU(71a), 작업 RAM(71b), 프로그램 ROM(71c), 영상 ROM(71d), 비디오 RAM(71e) 및 VDP(비디오 표시 프로세서)(71f)를 갖는다. 영상 제어 CPU(71a)는 마이크로컴퓨터(31)에 의해 설정된 매개 변수에 기초하여 [주 표시부(11) 및 보조 표시부(12) 상의 표시와 관련해서] 미리 프로그램 ROM(71c)에 저장된 영상 제어 프로그램에 따라 주 표시부(11) 및 보조 표시부(12)에 표시될 영상을 결정한다. 작업 RAM(71b)은 영상 제어 CPU(71a)가 영상 제어 프로그램을 실행할 때를 위한 임시 저장 수단으로서 구성된다.The image control circuit 71 includes an image control CPU 71a, a work RAM 71b, a program ROM 71c, an image ROM 71d, a video RAM 71e, and a VDP (video display processor) as shown in FIG. 71f). The image control CPU 71a is stored in the image control program stored in the program ROM 71c in advance in relation to the display on the main display unit 11 and the sub display unit 12 based on the parameters set by the microcomputer 31. Accordingly, the image to be displayed on the main display unit 11 and the sub display unit 12 is determined. The work RAM 71b is configured as temporary storage means for when the video control CPU 71a executes the video control program.

프로그램 ROM(71c)은 영상 제어 프로그램, 다양한 선택표 등을 내부에 저장한다. 영상 ROM(71d)은 영상을 형성하기 위한 도트 데이터를 내부에 저장한다. 비디오 RAM(71e)은 VDP(71f)로 영상을 형성할 때를 위한 임시 저장 수단으로서 구성된다. VDP(71f)는 제어 RAM(71g)을 가지며, 영상 제어 CPU(71a)에 의해 결정되어 주 표시부(11) 및 보조 표시부(12)에 의해 표시되는 내용에 대응하는 영상을 형성하고 각각의 형성된 영상을 주 표시부(11) 및 보조 표시부(12)로 출력한다.The program ROM 71c stores therein an image control program, various selection tables, and the like. The image ROM 71d stores therein dot data for forming an image. The video RAM 71e is configured as temporary storage means for forming an image with the VDP 71f. The VDP 71f has a control RAM 71g, which is formed by the image control CPU 71a to form an image corresponding to the content displayed by the main display unit 11 and the sub display unit 12, and each formed image. Are output to the main display section 11 and the sub display section 12.

음성 제어 회로(72)는 스피커(13L, 13R)로부터 음성을 출력하기 위한 음성 신호를 스피커(13L, 13R)로 입력한다. 적절한 시간에 게임에 몰입시키기 위한 음성이 예컨대 게임의 시작 후 스피커(13L, 13R)로부터 출력된다.The voice control circuit 72 inputs a voice signal for outputting voice from the speakers 13L and 13R to the speakers 13L and 13R. A voice for immersing in the game at an appropriate time is output from, for example, the speakers 13L and 13R after the start of the game.

(점포 서버, 카드 기계 및 점포용 라우터의 구성)(Configuration of store server, card machine and store router)

도 6에 도시된 바와 같이, 점포 서버(2)는 CPU(201)와, ROM(202)과, RAM(203)과, 통신 처리부(204)와, 통신 제어부(205)와, 내부에 응용 데이터를 저장한 데이터 저장부(206)를 갖는다. CPU(201)는 ROM(202)에 저장된 프로그램에 따라 RAM(203)으로 그리고 RAM(203)으로부터의 데이터를 판독하고 기록하면서 작동하며, 동시에 통신 제어부(205)는 CPU(201)로부터의 지시에 따라 통신 처리부(204)를 가 동시킨다. 점포 서버(2)는 각각의 게임기(1)로 응용 데이터를 전송(다운로드)하기 위해 전용선(3)을 거쳐 각각의 게임 점포(A, B)에 설정된 각각의 게임기(1)와의 데이터 통신을 수행하거나, 게임기(1)들 간의 데이터 전송을 중앙 서버 그룹(5)과 중계한다. 응용 데이터(게임 등을 위한 영상 데이터)는 게임기(1)에서 수행된 미로 전투 게임의 실행시 사용된 다양한 데이터와, 기판을 위한 데이터[작업부(19)에 설치된 작업 버튼을 미로 전투 게임에 연관시키도록 설정하기 위한 프로그램]를 포함한다.As shown in FIG. 6, the store server 2 includes a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203, a communication processing unit 204, a communication control unit 205, and application data therein. It has a data storage unit 206 stored therein. The CPU 201 operates while reading and writing data to and from the RAM 203 in accordance with a program stored in the ROM 202, and at the same time, the communication control unit 205 responds to instructions from the CPU 201. Accordingly, the communication processing unit 204 is operated. The store server 2 performs data communication with each game machine 1 set in each game store A and B via a dedicated line 3 to transmit (download) application data to each game machine 1. Alternatively, data transmission between the game machines 1 is relayed with the central server group 5. Application data (image data for a game, etc.) is associated with a variety of data used in the execution of the maze battle game performed in the game machine 1, and the data for the substrate (work button installed in the work unit 19 to the maze battle game). Program to be configured to be configured.

카드 기계(6)는 경기자가 개인 정보의 입력 작업을 수행하기 위한 작업부와, 카드 발행 수단을 가지며, 카드 발행 수단은 경기자에게 고유한 경기자 ID를 포함하는 카드 정보를 저장할 수 있도록 하고 작업부를 이용한 소정 입력 작업에 의해 ID 카드(17)를 발행한다.The card machine 6 has a work part for the player to perform personal information input work and a card issuing means, the card issuing means being capable of storing card information including a player ID unique to the player and using the work part. The ID card 17 is issued by a predetermined input operation.

점포용 라우터(7)는 통신선(4a) 및 인터넷(4)을 거쳐 각각의 게임 점포(A, B)에 형성된 점포용 LAN을 중앙 서버 그룹(5)에 형성된 LAN에 연결한다.The store router 7 connects the store LAN formed in each game store A and B to the LAN formed in the central server group 5 via the communication line 4a and the Internet 4.

(중앙 서버 그룹의 구성)(Configuration of Central Server Group)

중앙 서버 그룹(5)은 각각의 게임을 위해 설치된 복수 개의 게임 서버[도 1에는 두 개의 게임 서버(101, 102)가 도시됨]와, 데이터베이스 서버(103)를 가지며, 게임 서버는 전용선(104)을 거쳐 서로 접속되어 LAN을 형성하고, 이는 다시 도시 안된 라우터를 거쳐 인터넷(4)에 접속된다.The central server group 5 has a plurality of game servers (two game servers 101 and 102 are shown in FIG. 1) installed for each game, and a database server 103, the game server having a dedicated line 104. Are connected to each other via a network, which in turn is connected to the Internet 4 via a router (not shown).

게임 서버(101)는 미로 전투 게임을 실행하기 위해 설치되며, 도 7에 도시된 바와 같이 CPU(301), ROM(302), RAM(303), 통신 처리부(304), 통신 제어부(305) 및 데이터 저장부(306)를 갖는다. 이러한 게임 서버(101)에서, CPU(301)는 ROM(302)에 저장된 프로그램에 따라 RAM(303)으로 그리고 RAM(303)으로부터의 데이터를 판독하고 기록하면서 작동하며, 동시에 통신 제어부(305)는 CPU(301)로부터의 지시에 따라 통신 처리부(304)를 가동시킨다.The game server 101 is installed to execute the maze battle game, and as shown in FIG. 7, the CPU 301, the ROM 302, the RAM 303, the communication processing unit 304, the communication control unit 305, and the like. It has a data storage unit 306. In this game server 101, the CPU 301 operates while reading and writing data to and from the RAM 303 according to a program stored in the ROM 302, and at the same time the communication control unit 305 The communication processing unit 304 is operated in accordance with an instruction from the CPU 301.

게임 서버(101)는 인터넷(4)을 거쳐 각각의 점포 서버(2)와의 데이터 전송을 수행한다. 그 후, 게임 서버(101)는 각각의 게임기(1)로부터 전송되는 후술하는 참가 데이터를 수신하고 경기자의 미로 전투 게임 참가(진입)의 허용 및 경기자의 참가 정보를 갱신하고, 상대 경기자를 결정하고, 얻어진 결과를 데이터 베이스 서버(103)로 전송한다.The game server 101 performs data transmission with each store server 2 via the Internet 4. Thereafter, the game server 101 receives participation data to be described later transmitted from each game machine 1, updates the allowance of participation of the player in the maze battle game (entry) of the player and the participation information of the player, and determines the opponent player. The obtained result is transmitted to the database server 103.

게임 서버(102)는 다른 게임을 실행하기 위해 설치되며, 비록 내부에 저장되는 데이터나 프로그램은 게임 서버(101)와 다르지만 게임 서버(101)와 동일한 구성을 갖는다.The game server 102 is installed to execute another game, and although the data or program stored therein is different from the game server 101, it has the same configuration as the game server 101.

데이터베이스 서버(103)는 CPU(401), ROM(402), RAM(403), 통신 처리부(404), 통신 제어부(405) 및 데이터 저장부(406)를 갖는다. 데이터베이스 서버(103)에서, CPU(401)는 ROM(402)에 저장된 프로그램에 따라 RAM(403)으로 그리고 RAM(403)으로부터의 데이터를 판독하고 기록하면서 작동하며, 동시에 통신 제어부(405)는 CPU(401)로부터의 지시에 따라 통신 처리부(404)를 가동시키며, 인터넷(4)을 거쳐 각각의 점포 서버(2)와 데이터 전송을 수행한다. 데이터 저장부(406)는 내부에 경기자 ID와, 경기자를 인증하기 위해 사용되는 패스워드와, 게임 및 게임 데이터의 종류를 저장한다. 경기가 ID는 ID 카드(17)로부터 판독되어 게임기(1)로 전송된다.The database server 103 has a CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, a communication processing unit 404, a communication control unit 405, and a data storage unit 406. In the database server 103, the CPU 401 operates while reading and writing data to and from the RAM 403 according to a program stored in the ROM 402, while the communication control unit 405 simultaneously operates the CPU. The communication processing unit 404 is operated in accordance with the instruction from 401, and data transmission is performed with each store server 2 via the Internet 4. The data storage unit 406 stores a player ID, a password used to authenticate the player, and types of games and game data therein. The game ID is read from the ID card 17 and transmitted to the game machine 1.

후술하는 바와 같이, 데이터베이스 서버(103)는 게임기(1)에서 경기자 각자가 인증 유닛(15)에서 경기자에 의해 사용될 조각물(40)을 설정하도록 구성되며 조각물 ID가 판독되도록 함으로써, 조각물(40)에 대응하여 판독된 조각물 ID는 게임기(1)로부터 전송된다. 데이터베이스 서버(103)에서, 게임기(1)로부터 전송되는 하나의 경기자 ID에 복수 개의 대응하는 조각물 ID들을 관련시키고 얻어진 ID들을 저장할 수 있는 ID 관리 파일이 데이터 저장부(406)에 형성된다. 경기자 및 경기자에 의해 사용되는 조각물은 ID 관리 파일에 의해 관리된다. 이러한 ID 관리 파일은 경기자의 인증 및 조각물의 인증을 위해 사용되며, 이에 대하여는 후술하기로 한다.As will be described later, the database server 103 is configured so that each player in the game machine 1 sets the sculpture 40 to be used by the player in the authentication unit 15 and the sculpture ID is read so that the sculpture ( The fragment ID read out corresponding to 40 is transmitted from the game machine 1. In the database server 103, an ID management file is formed in the data storage unit 406 capable of associating a plurality of corresponding piece IDs with one player ID transmitted from the game machine 1 and storing the obtained IDs. The player and the sculpture used by the player are managed by the ID management file. This ID management file is used for the authentication of the competitor and the sculpture, which will be described later.

게임 데이터는 각각의 캐릭터를 특징짓는 캐릭터-특정 데이터(각 캐릭터의 복장, 복장의 색, 방어 매개 변수, 공격 매개 변수와 공격 범위를 갖는 캐릭터 능력값, 특수 능력 등을 지시하는 정보, 이하 이런 정보를 "조각물 정보"라 함)와, 개개의 경기자에 의해 행해지는 미로 전투 게임의 역사를 지시하는 데이터를 포함한다. 이러한 게임 데이터는 데이터베이스 서버(103)로부터 게임기(1)로 전송되어서 미로 전투 게임에 사용된다.The game data is character-specific data that characterizes each character (information indicating each character's clothing, clothing color, defense parameters, character values with attack parameters and attack range, special abilities, etc.). And "sculpture information"), and data indicating the history of the maze battle game played by individual players. This game data is transmitted from the database server 103 to the game machine 1 and used for the maze battle game.

(조각물의 구성)(The composition of the sculpture)

도 8은 조각물(40)의 구성을 도시한 전개 사시도이다. 조각물(40)은 기부(41)와, 미로 전투 게임에 등장하는 각 조각물의 입체 형상을 나타내는 조각물 본체부(42)를 갖는다.8 is a developed perspective view showing the configuration of the sculpture 40. Sculpture 40 has a base 41 and a sculpture main body 42 representing a three-dimensional shape of each sculpture appearing in the maze battle game.

기부(41)는 기부 장착부(15a)에 형성되는 일정 크기의 리세스를 가지며 중공형의 두터운 원판형으로 형성된다. 기부(41)는 상부(43a)를 갖고 바닥이 원통형인 기부 본체부(43)와 IC 칩(44)을 가지며 IC 칩(44)은 기부 본체부(43)의 개방 단부에 내장되어 고정된다. 또한, 기부(41)는 기부 본체부(43)의 상부(43a)의 사실상 중심에 돌출부(43b)를 갖는다. IC 칩(44)은 내부에 조각물 본체부(42)에 대응하는 캐릭터에 고유한 조각물 ID를 저장한다.The base 41 has a recess of a predetermined size formed in the base mounting portion 15a and is formed in a hollow thick disc shape. The base 41 has a base body portion 43 and IC chip 44 having a top portion 43a and a cylindrical bottom, and the IC chip 44 is embedded in and fixed to an open end of the base body portion 43. In addition, the base 41 has a protrusion 43b substantially at the center of the upper portion 43a of the base body portion 43. The IC chip 44 stores a sculpture ID unique to the character corresponding to the sculpture body 42.

조각물 본체부(42)는 돌출부(43b)에 대응하는 오목부(46a)를 갖는 정지 패드부(46)와 정지 패드부(46) 상에 두 다리로 서 있도록 형성되고 미로 전투 게임에 등장하는 캐릭터를 닮은 인형부(47)를 가지며, 돌출부(43b)는 조각물 본체부(42)가 기부(41)의 상부(43a)에 고정되도록 오목부(46a)에 삽입된다. 조각물(40)은 직경이 대략 7 ㎝인 도시 안된 캡슐에 배치되며 카드 기계(6)와 동일한 기계에서 판매된다. 괴물 조각물들은 여러 개의 캡슐에 배치되며, 따라서 조각물(40)을 이용할 때(후술하는 조각물-이용 모드) 괴물 조상들이 여러 번 사용될 수 있다. 또한, 동일한 조각물의 경우에도, 후술하는 바와 같이 그 색을 다르게 하거나 조각물 정보를 변경함으로써 캐릭터의 특징이 경기자의 수집 욕구를 일으키도록 표현될 수 있다.The sculpture body portion 42 is formed to stand on the stop pad portion 46 and the stop pad portion 46 having the recessed portion 46a corresponding to the protrusion 43b, and appears in a maze battle game. It has a doll portion 47 that resembles a character, and the protrusion 43b is inserted into the recess 46a so that the sculpture body portion 42 is fixed to the upper portion 43a of the base 41. The sculpture 40 is placed in an unshown capsule of approximately 7 cm in diameter and sold on the same machine as the card machine 6. Monster sculptures are placed in multiple capsules, so monster ancestors can be used multiple times when using sculpture 40 (sculpture-use mode, described below). In addition, even in the case of the same sculpture, as described later, by changing the color or by changing the sculpture information, the characteristics of the character can be expressed to cause the collector's desire to collect.

조각물(40)은 조각물 본체부(42)의 형상에 따라 경기자에 의해 식별될 수 있으며, 조각물 ID에 따라 게임기(1)에 의해서도 식별될 수 있다. 조각물 ID는 특이한 조각물(40)에 대해 특유하며, 따라서 게임 시스템(100)에서 동일 조각물의 다중 등록이 방지되도록 구성된다.Sculpture 40 may be identified by the player according to the shape of the sculpture body portion 42, it may also be identified by the game machine 1 according to the sculpture ID. The sculpture ID is unique for the unusual sculpture 40 and is thus configured to prevent multiple registration of the same sculpture in the game system 100.

(게임기의 작업 내용)(Work contents of game console)

다음으로, 상술한 구성을 갖는 게임기(1)의 작업에 대하여 도 9 내지 도 10에 도시된 흐름도를 참조하여 상세히 설명하기로 한다. 이하, 게임 점포(A)에 여덟 개의 게임기(1)가 설치되고 네 개의 게임기(1)가 동일한 미로 전투 게임을 각자가 하는 경기자에 의해 작동되는 것을 예로하여 설명하기로 한다.Next, the operation of the game machine 1 having the above-described configuration will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS. 9 to 10. Hereinafter, eight game machines 1 are installed in the game store A, and four game machines 1 are operated by a player who plays the same maze battle game by way of example.

도 9는 게임기(1)에서 게임의 개시로부터 게임의 종료까지의 게임 과정의 작업 절차를 도시한 흐름도이다. 도 9 및 후술하는 도 10 내지 도 15에서 단계는 S로 축약되어 있다. 아래의 설명에서는 네 명의 경기자에 의해 작동되는 게임기(1)들 중 하나를 예로 들기로 한다.9 is a flowchart showing the operation procedure of the game process from the start of the game to the end of the game in the game machine 1. In FIG. 9 and in FIGS. 10 to 15 to be described later, the steps are abbreviated as S. In the following description, one of the game machines 1 operated by four players will be taken as an example.

게임기(1)는 전원이 턴-온될 때 점포 서버(2)로 응용 데이터의 다운로드 요구를 전송하며(단계 S100, 후술함), 점포 서버(2)가 다운로드 요구를 수신함과 동시에, 응용 데이터는 다운로드 요구를 전송한 게임기(1)로 전송된다(도 16 참조).The game machine 1 transmits a download request of the application data to the store server 2 when the power is turned on (step S100, described later), and at the same time the store server 2 receives the download request, the application data is downloaded. The request is sent to the game device 1 that sent the request (see Fig. 16).

응용 데이터를 수신하면, 게임기(1)는 RAM(33)에 응용 데이터를 저장한다. 그 후, 게임기(1)에서 메인 CPU(32)가 응용 데이터를 판독하면, 메인 CPU(32)는 본 발명의 게임 진행 제어 수단으로서 경기자의 조작 입력에 따라 미로 전투 게임을 진행하도록 작동한다. 각각의 게임기(1)는 주 표시부(11)가 게임 영상을 표시하면서 점포 서버(2) 및 중앙 서버 그룹(5)을 거쳐 다른 게임기와 동기화되도록 한다.When the application data is received, the game device 1 stores the application data in the RAM 33. Thereafter, when the main CPU 32 reads the application data in the game machine 1, the main CPU 32 operates as a game progress control means of the present invention to advance the maze battle game in accordance with the operation input of the player. Each game machine 1 causes the main display unit 11 to display the game image and to be synchronized with other game machines via the store server 2 and the central server group 5.

이때, 게임 과정이 시작되면, 각각의 게임기(1)는 단계 S1로 진행해서 동전 삽입, ID 카드 삽입, 패스워드 입력, 캐릭터 생성 과정과 같은 상술한 게임 시작 과정을 수행한다. 단계 S2에서, 게임 시작 과정의 결과에 기초하여 소정의 데이터 가 후술하는 조각물-이용 플래그로 설정되는지(설정이 현존하는지) 여부가 결정된다. 절차는 그 결정 결과에 따라 단계 S3 및 S4로 구분된다(조각물-이용 플래그에서의 설정인 경우 단계 S3, 설정이 없는 경우 단계 S4). 이들 과정 중 어느 한 과정이 수행되고, 단계 S3에 뒤이어 단계 S5에서 조각물-이용 플래그가 소거될 때, 절차는 단계 S6으로 진행하고 이 단계에서 점수와 같은 게임 결과는 표시되는 반면 게임 데이터는 데이터베이스 서버(103)에서 갱신된다. 따라서, 전투 결과를 보여주는 데이터를 점포 서버(2)를 거쳐 데이터베이스 서버(103)로 전송하는 후속 과정이 수행되고, 그 후 과정은 종료된다.At this time, when the game process starts, each game machine 1 proceeds to step S1 to perform the above-described game start process, such as coin insertion, ID card insertion, password input, character generation process. In step S2, based on the result of the game start process, it is determined whether or not the predetermined data is set to the sculpture-use flag described later (if the setting exists). The procedure is divided into steps S3 and S4 according to the determination result (step S3 for setting in the sculpture-use flag, step S4 for no setting). When any one of these processes is performed and the sculpture-use flag is cleared at step S5 following step S3, the procedure proceeds to step S6 where game results such as scores are displayed while game data is stored in the database. It is updated at the server 103. Accordingly, a subsequent process of transmitting data showing the battle result to the database server 103 via the store server 2 is performed, after which the process ends.

이런 방식에서, 게임기(1)에서 미로 전투 게임은 조각물-이용 모드 또는 비조각물 모드 중 어느 하나로 수행될 수 있다. 그러나, 게임의 내용은 비조각물 모드의 경우보다 조각물-이용 모드의 경우가 경기자에게 더 유익하다(상세한 내용은 후술함).In this way, the maze battle game in the game machine 1 can be performed in either the sculpture-use mode or the non-sculpture mode. However, the content of the game is more beneficial to the player in the sculpture-use mode than in the non-sculpture mode (more details will be described later).

게임기(1)는 도 10 및 도 11에 도시된 흐름도에 따라 조각물-이용 게임 과정 및 비조각물 게임 과정을 수행한다. 도 10 및 도 11은 조각물-이용 모드(조각물-이용 게임 과정) 및 비조각물 모드(비조각물 게임 과정)에서 게임 과정의 작업 절차를 각각 도시하는 흐름도이다.The game machine 1 performs the sculpture-using game process and the non-sculpture game process according to the flowcharts shown in FIGS. 10 and 11. 10 and 11 are flow charts showing the working procedures of the game process in the sculpture-use mode (fragment-use game course) and the non-sculpture mode (non-sculpture game course) respectively.

(조각물-이용 게임 과정)(Sculpture-Use Game Course)

조각물-이용 게임 과정이 시작되면, 게임기(1)는 도 10에 도시된 단계 S10으로 진행하고 이 단계에서 게임기(1)는 점포 서버(2)로부터 게임 데이터를 수신할 때까지 대기한다. 게임 데이터를 수신한 후, 게임기(1)는 일단 RAM(33)이 게임 데 이터를 저장하도록 하며, 절차는 단계 S11로 진행하고 이 단계에서 메인 CPU(32)는 경기자에 의해 사용되는 조각물(40)의 조각물 ID에 대응하는 조각물 정보를 추출한다. 이 방식에서, 추출된 조각물 정보는 조각물-이용 모드의 게임 과정을 수행하기 위해 사용된다. 다음으로, 과정은 단계 S12로 진행하며, 이 단계에서 복장, 토굴 감옥 등을 선택하는 절차가 수행된다.When the sculpture-using game process starts, the game machine 1 proceeds to step S10 shown in FIG. 10, in which the game machine 1 waits until it receives game data from the store server 2. After receiving the game data, the game machine 1 once causes the RAM 33 to store the game data, and the procedure proceeds to step S11 in which the main CPU 32 uses the sculpture (used by the player). The sculpture information corresponding to the sculpture ID of 40) is extracted. In this way, the extracted sculpture information is used to perform the game process in the sculpture-use mode. Next, the process proceeds to step S12, in which a procedure for selecting clothes, crypts, and the like is performed.

여기에서, 메인 CPU(32)는 주 표시부(11)에서 다음의 물품들에서 대한 선택을 비-조각물 게임 과정의 경우보다 더 넓게 설정한다. 이 경우, 도시 안된 선택 스크린이 주 표시부(11)에 표시됨으로써 경기자는 다음의 물품들을 선택할 수 있다. 특히, 새로운 설정을 받게 되고 인증되는 조각물(40)에 대응하는 캐릭터의 속성(본 실시예에서는 캐릭터가 입는 복장)과, 미로 전투 게임에서 사용되는 토굴 감옥은 경기자에 의해 선택될 수 있다. Here, the main CPU 32 sets the selection on the following items in the main display section 11 wider than in the case of the non-sculptural game process. In this case, the selection screen (not shown) is displayed on the main display section 11, so that the player can select the following items. In particular, the attributes of the character (the costume worn by the character in this embodiment) corresponding to the sculpture 40 to be received and authenticated, and the crypt prison used in the maze battle game may be selected by the player.

경기자가 손가락으로 주 표시부(11)를 접촉함으로써 원하는 복장 및 토굴 감옥을 선택하는 경우, 선택을 지시하는 정보가 접촉 패널(11a)로부터 메인 CPU(32)로 입력된다. 단계 S12는 조각물-이용 모드를 위한 절차이고, 따라서 복수 유형의 복장(예컨대, 세 유형)이 선택될 수 있으며, 두 가지 유형의 토굴 감옥, 즉 일반형 또는 특별형이 선택될 수 있다. 한편, 비-조각물 과정에는 단계 S12의 절차와 동일한 절차가 없으며, 따라서 가각의 캐릭터에 대해 한정된 기본 복장만이 설정되고 일반형 토굴 감옥이 설정된다.When the player selects the desired clothing and crypt prison cell by touching the main display unit 11 with a finger, information indicating the selection is input from the contact panel 11a to the main CPU 32. Step S12 is a procedure for the sculpture-use mode, so that a plurality of types of clothes (e.g., three types) can be selected, and two types of crypt prisons, that is, a general type or a special type, can be selected. On the other hand, in the non-sculpture process, there is no same procedure as that of the step S12, so that only a limited basic costume is set for each character and a general crypt prison is set.

그 후, 절차는 단계 S13으로 진행하며, 이 단계에서 자격 경기자 설정 과정이 수행된다. 이 단계에서는 미로 전투 게임에 참여하는 경기자(본 실시예에서 네 명의 경기자) 중 누구라도 후술하는 미로를 변경시킬 수 있는 경기자(변경을 위한 지정 경기자)로서 설정된다. 각각의 경기자는 변경을 위한 경기자로 지명된다.Thereafter, the procedure goes to step S13, in which a qualification player setting process is performed. At this stage, any of the players participating in the maze battle game (four players in this embodiment) is set as a player who can change the maze described later (designated player for change). Each competitor is nominated as the competitor for the change.

후속 단계 S14에서, 변경 상태 과정이 수행된다. 변경 상태 과정은 도 12에 도시된 흐름도에 따라 수행된다. 변경 상태 과정이 시작되면, 메인 CPU(32)는 단계 31로 진행하며, 이 단계에서는 주 표시부(11)가 도 17에 도시된 것과 같은 미로 영상(150)을 표시하도록 영상 제어 회로(71)에 지시한다. 미로 영상(150)은 네명의 경기자의 변경 자격 또는 공격 우선권의 존재 여부를 표시하는 자격표 표시부(150a)(경기자 1, 2, 3, 4)와, 복수 개의 벽부로 구성된 미로의 영상을 표시하는 미로 표시부(150b)를 가지며, 복수 개의 캐릭터(151) 영상(본 발명의 수행 대상물의 영상)이 미로에 표시된다. 또한, 본 발명의 입력 촉구 영상으로서, 미로 영상(150)은 설정 시간 또는 본 발명의 상술한 제1 경과 시간에 사용되는 잔여 시간을 표시해서 경기자가 작업 입력을 수행하도록 조장하는 타이머 표시부(150c)와, 생명 표시부(150d)와, 벽부 변경 방법에 대한 설명을 보여주기 위한 설명 표시부(150e)를 갖는다. 타이머 표시부(150c)에서, 메인 CPU(32)는 본 발명의 표시 제어 수단으로 작동해서, 주 표시부(11)가 표시하도록 하고 표시된 숫자값은 제1 경과 시간이 증가함에 따라 감소된다.In a subsequent step S14, a change state process is performed. The change state process is performed according to the flowchart shown in FIG. When the change state process starts, the main CPU 32 proceeds to step 31, in which the main display unit 11 causes the image control circuit 71 to display the maze image 150 as shown in FIG. Instruct. The labyrinth image 150 displays an image of a maze composed of a plurality of wall parts including a qualification table display unit 150a (contenders 1, 2, 3, and 4) indicating whether a change qualification or attack priority of four players is present. The maze display unit 150b includes a plurality of character 151 images (images of the subject of the present invention) displayed in the maze. In addition, as the input prompting image of the present invention, the maze image 150 displays a set time or a remaining time used for the above-described first elapsed time of the present invention, so as to encourage a competitor to perform a work input. And a life display unit 150d and an explanation display unit 150e for showing a description of the wall portion changing method. In the timer display portion 150c, the main CPU 32 operates as the display control means of the present invention, causing the main display portion 11 to display and the displayed numerical value decreases as the first elapsed time increases.

다음으로, 절차는 단계 S32로 진행하며, 이 단계에서 메인 CPU(32)는 본 발명의 시간 측정 수단으로 작동해서 제1 경과 시간을 측정하기 시작한다. 제1 경과 시간은 경기자가 변경될 벽부(변경 벽부)가 스크린 상에서 결정되었음을 지시하는 작업 입력(본 발명의 진행 작업 입력 또는 결정 작업 입력)을 수행할 수 있는 때( 입력 시작 시간)로부터 경기자가 진행 작업 입력 또는 결정 작업 입력을 수행하기 위해 원하는 화살표(a)를 실제로 접촉할 때까지 경과된 시간 주기를 지시한다. 후속 단계 S33에서, 메인 CPU(32)는 변경 벽부가 결정되었는지 여부를 결정한다. 변경 벽부가 결정되면 절차는 단계 S34로 진행하고, 결정되지 않았다면 절차는 단계 S37로 진행한다. 단계 S34에서, 메인 CPU(32)는 본 발명의 결정 수단으로 작동해서 제1 경과 시간이 제1 설정 시간(본 실시예에서 10초) 이하인지 여부를 결정한다. 제1 경과 시간이 제1 설정 시간 내에 있다면 절차는 단계 S35로 진행하고, 그렇지 않다면 절차는 단계 S35를 실행하지 않고 단계 S36로 진행한다. 단계 S35에서, 메인 CPU(32)는 본 발명의 보너스 수여 수단으로 작동해서 방어 매개 변수에 "1"을 가산한다. 이 방어 매개 변수는 본 발명의 동작 매개 변수 중 하나이며, 수치값이 클수록 다른 캐릭터의 공격에 대한 방어력이 더욱 개선되며, 따라서 경기자가 미로 전투 게임을 진행할 때 유익한 보너스가 얻어진다. 다음 단계 S36에서, 메인 CPU(32)는 본 발명의 행위 결정 수단으로 작동해서 결정된 벽부를 변경 벽부로 설정하고 (벽을 변경하는) 캐릭터의 동작을 결정한다.Next, the procedure goes to step S32, in which the main CPU 32 operates with the time measuring means of the present invention to start measuring the first elapsed time. The first elapsed time advances from the time when the player can perform a job input (input start time input or decision work input of the present invention) indicating that the wall part (change wall part) to be changed is determined on the screen (input start time). It indicates the period of time that has elapsed until the actual arrow (a) is actually touched to perform the task input or the decision task input. In the subsequent step S33, the main CPU 32 determines whether the change wall portion has been determined. If the change wall portion is determined, the procedure goes to step S34, and if not, the procedure goes to step S37. In step S34, the main CPU 32 operates by the determining means of the present invention to determine whether the first elapsed time is equal to or less than the first set time (10 seconds in this embodiment). If the first elapsed time is within the first set time, the procedure proceeds to step S35, otherwise the procedure proceeds to step S36 without executing step S35. In step S35, the main CPU 32 operates as a bonus awarding means of the present invention to add "1" to the defensive parameters. This defensive parameter is one of the motion parameters of the present invention, and the larger the numerical value, the better the defense against attack of other characters, and thus a beneficial bonus is obtained when the player progresses the maze battle game. In the next step S36, the main CPU 32 operates as the action determining means of the present invention to set the determined wall portion as the change wall portion and determine the operation of the character (changes the wall).

한편, 절차가 단계 S33으로부터 단계 S37로 진행하면, 제1 경과 시간이 벽부 변경 결정을 위한 시간 제한(본 실시예에서 15초) 내에 있는지 여부가 결정된다. 제1 경과 시간이 변경 결정을 위한 시간 제한 내에 있는 경우, 절차는 단계 S33으로 복귀하고, 그렇지 않은 경우 절차는 단계 S38로 진행하며, 이 단계에서 표본 추출 회로(36)로부터 추출된 무작위 숫자가 벽부들 중 어느 하나를 무작위로 변경 벽부로 설정하기 위해 사용될 수 있다. 그 후, 절차는 단계 S39로 진행하고, 이 단 계에서 벽부를 변경한 후 얻어진 미로 영상이 표시되며, 뒤이어 변경 상태 과정이 종료된다. 이런 방식으로, 변경 벽부에 대한 결정이 벽부 변경 결정을 위한 시간 제한(본 실시예에서 15초) 내에 수행될 수 있지만, 시간 제한 보다 빠르게 수행되는 경우(10초 내), "1"이 방어 매개 변수에 가산됨으로써, 경기자에게 보너스가 제공된다.On the other hand, when the procedure proceeds from step S33 to step S37, it is determined whether or not the first elapsed time is within a time limit (15 seconds in this embodiment) for the wall part change determination. If the first elapsed time is within the time limit for the change decision, the procedure returns to step S33, otherwise the procedure proceeds to step S38, in which the random number extracted from the sampling circuit 36 is walled. It can be used to set any one of the parts to a randomly changing wall. Thereafter, the procedure goes to step S39, in which a maze image obtained after changing the wall portion is displayed, followed by the change state process. In this way, the decision on the change wall can be made within the time limit (15 seconds in this embodiment) for the wall change decision, but if performed faster than the time limit (within 10 seconds), "1" is the defense parameter. By adding to the variable, the player is given a bonus.

다음으로, 절차는 단계 S15로 진행하며, 이 단계에서는 이동 상태 과정이 수행된다. 이동 상태 과정은 도 13에 도시된 흐름도에 따라 수행된다.Next, the procedure goes to step S15, in which a movement state process is performed. The movement state process is performed according to the flowchart shown in FIG.

이동 상태 과정을 시작할 때, 메인 CPU(32)는 단계 S41로 진행해서 영상 제어 회로(71)에 주 표시부(11)가 도 18에 도시된 이동 상태의 미로 영상(160)을 표시하도록 지시한다. 캐릭터(161)가 미로에 배치된 미로 영상(160)은 또한 미로 영상(150)에서와 같이 다양한 표시 유닛[자격표 표시부(160a), 미로 표시부(160b), 타이머 표시부(160c), 생명 표시부(160d)]를 가지며, 미로 영상은 목적지에 대한 특정 요구 메시지를 하는 목적지 특정 표시부(160e)와 목적지에 대한 결정 버튼을 갖는다.When starting the moving state process, the main CPU 32 proceeds to step S41 to instruct the image control circuit 71 to display the maze image 160 of the moving state shown in FIG. 18. The maze image 160 in which the character 161 is disposed in the maze also includes various display units (such as the maze image 150) (qualification card display portion 160a, maze display portion 160b, timer display portion 160c, and life display portion). 160d)], and the maze image has a destination specifying display unit 160e for making a specific request message for the destination and a decision button for the destination.

다음으로, 절차는 단계 S42로 진행하며, 이 단계에서 메인 CPU(32)는 시간 측정 수단으로 작동해서 제2 경과 시간을 측정하기 시작한다. 제2 경과 시간은 경기자가 자기 캐릭터의 목적지를 특정하기 위한 작업 입력(목적지 특정)을 수행할 수 있는 때(입력 시작 시간)로부터 경기자가 목적지 특정 표시부(160e)를 접촉함으로써 게임을 진행하기 위한 작업 입력(진행 작업 입력 또는 결정 작업 입력)을 수행할 때까지 경과된 시간 주기를 지시한다. 후속 단계 S43에서, 메인 CPU(32)는 목적지가 특정되었는지 여부를 결정하며, 목적지가 특정되면 절차는 단계 S44로 진행하고, 결정되지 않았다면 절차는 단계 S48로 진행한다. 단계 S44에서, 캐릭터가 그 원 위치로부터 목적지까지 이동하는 바닥의 표시색이 변경된 영상이 목적지를 비추기 위해 표시되며(도면에 도시 안됨), 절차는 단계 S45로 진행한다. 그 후, 경기자가 (목적지를 특정하기 위해) 목적지 특정 표시부(160e)의 결정 버튼을 접촉했는지 여부가 결정된다. 버튼이 접촉되었다면, 절차는 단계 S46로 진행하고, 접촉되지 않았다면 절차는 단계 S48로 진행한다. 단계 S46에서, 메인 CPU(32)는 본 발명의 결정 수단으로 작동해서 제2 경과 시간이 제2 설정 시간(본 실시예에서 15초) 이하인지 여부를 결정한다. 본 단계에서, 제2 경과 시간이 제2 설정 시간 내에 있다면 절차는 단계 S47로 진행하고, 그렇지 않다면 절차는 단계 S49를 실행하지 않고 단계 S49로 진행한다. 단계 S47에서, 메인 CPU(32)는 본 발명의 보너스 수여 수단으로 작동해서 공격 매개 변수에 "1"을 가산한다. 공격 매개 변수는 방어 매개 변수와 같이 본 발명의 동작 매개 변수 중 하나이며, 수치값이 클수록 공격력이 더욱 개선되며, 따라서 경기자가 미로 전투 게임을 진행할 때 유익한 보너스가 얻어진다.Next, the procedure goes to step S42, in which the main CPU 32 operates as a time measuring means to start measuring the second elapsed time. The second elapsed time is a task for advancing the game by touching the destination specifying display unit 160e from the time when the player can perform the task input (destination specification) for specifying the destination of his character (input start time). Indicates the period of time that has elapsed until the entry (entry work input or decision work input) is performed. In a subsequent step S43, the main CPU 32 determines whether the destination is specified, and if the destination is specified, the procedure goes to step S44, and if not, the procedure goes to step S48. In step S44, an image whose display color of the floor on which the character moves from its original position to the destination is changed is displayed to illuminate the destination (not shown in the figure), and the procedure goes to step S45. Then, it is determined whether or not the player has touched the decision button of the destination specifying display 160e (to specify the destination). If the button has been touched, the procedure goes to step S46, and if not, the procedure goes to step S48. In step S46, the main CPU 32 operates by the determining means of the present invention to determine whether the second elapsed time is equal to or less than the second set time (15 seconds in this embodiment). In this step, the procedure goes to step S47 if the second elapsed time is within the second set time, otherwise the procedure goes to step S49 without executing step S49. In step S47, the main CPU 32 operates as a bonus awarding means of the present invention to add "1" to the attack parameters. The attack parameter is one of the operating parameters of the present invention like the defensive parameter, and the larger the numerical value, the more the attack power is improved, and thus a beneficial bonus is obtained when the player plays the maze battle game.

한편, 절차가 단계 S48로 진행하면, 제2 경과 시간이 목적지 결정을 위한 시간 제한(본 실시예에서 30초) 내에 있는지 여부가 결정된다. 제2 경과 시간이 목적지 결정을 위한 시간 제한 내에 있는 경우, 절차는 단계 S43으로 복귀하고, 그렇지 않은 경우 이동 상태 과정이 종료된다(이 경우, 캐릭터는 움직이지 않으며 그 원위치에서 대기한다). 또한, 단계 S49에서 메인 CPU(32)는 본 발명의 행위 결정 수단으로 작동해서 이전 단계에서 이루어진 결정에 따라 캐릭터의 동작(미로 내에서의 이동)을 결정하고 캐릭터가 이동된 후 얻어진 영상을 표시한다. 그 후, 이동 상태 과정이 종료된다. 이런 방식으로, 목적지의 결정이 목적지 결정을 위한 시간 제한(30초) 내에 수행될 수 있지만, 시간 제한 보다 빠르게 수행되는 경우(15초 내), "1"이 방어 매개 변수에 가산됨으로써 경기자에게 보너스가 제공된다. 조각물-이용 모드의 이동 상태 과정에는 비조각물 모드에서 얻어질 수 없었던 보상으로 특수 카드(무작위 이동이 수행될 수 있는 염력 카드, 캐릭터가 벽을 통과할 수 있는 벽 관통 카드 등)가 사용될 수 있다.On the other hand, if the procedure goes to step S48, it is determined whether or not the second elapsed time is within a time limit (30 seconds in this embodiment) for the destination determination. If the second elapsed time is within the time limit for the destination determination, the procedure returns to step S43, otherwise the movement state process ends (in this case, the character does not move and waits at its original position). In addition, in step S49, the main CPU 32 operates as the action determining means of the present invention to determine the character's motion (movement in the maze) according to the determination made in the previous step and display the image obtained after the character is moved. . Thereafter, the movement state process ends. In this way, the determination of the destination may be performed within the time limit (30 seconds) for the destination decision, but if performed faster than the time limit (within 15 seconds), a "1" is added to the defensive parameters to give the player a bonus. Is provided. In the Sculpture-Use mode of movement, special cards (such as torsion cards that can perform random movements and wall-through cards that allow characters to pass through walls) can be used as rewards that could not be obtained in non-sculpture mode. have.

도 10을 참조하면, 절차는 이동 상태 과정 뒤에 단계 S16로 진행하며, 이 단계에서 메인 CPU(32)는 결투가 행해졌는지 여부를 결정한다. 여기에서, (공격이 시작될 수 있는 미로의 구역에 복수 개의 캐릭터가 존재하는 경우) 결투가 행해졌다면, 절차는 단계 S17로 진행하지만, 결투가 없었다면 절차는 단계 S20으로 진행한다.Referring to Fig. 10, the procedure goes to step S16 after the moving state process, in which the main CPU 32 determines whether a duel has been performed. Here, if a duel is made (when there are a plurality of characters in the area of the maze where the attack can be started), the procedure proceeds to step S17, but if there is no duel, the procedure proceeds to step S20.

단계 S17에서는 결투 선택 상태 과정이 수행된다. 여기에서, 메인 CPU(32)는 영상 제어 회로(71)에 주 표시부(11)가 도 19에 도시된 것과 같이 [자격표 표시부(170a)를 갖고 캐릭터가 미로에 배치된] 결투 선택 영상(170)을 표시하도록 지시한다. 결투 선택 영상(170)을 보면, 경기자들(본 실시예에서는 네 명의 경기자) 각자는 공격 상대방을 선택하고 각 캐릭터의 기술(technique)을 보여주는 기술 카드를 사용할 것인지 여부를 선택하고 어느 기술 카드를 사용할 것인지를 선택한다. 각각의 캐릭터에 의해 이루어지는 공격의 순서는 변경 자격 경기자에 기초한다.In step S17, a duel selection state process is performed. Here, the main CPU 32 has a duel selection image 170 (with a qualification display unit 170a and a character disposed in a maze) as shown in FIG. 19, with the main display unit 11 in the image control circuit 71. To indicate). In the duel selection video 170, each of the players (four players in this embodiment) each selects an attacking opponent and chooses whether to use a skill card that shows the skill of each character and which skill card to use. Choose whether or not. The sequence of attacks made by each character is based on the change eligibility player.

결투 선택 상태 과정에서는 기술 카드가 선택될 수 있다(기술 카드는 전투의 기록에 따라 보상으로서 게임의 마지막에 캐릭터에게 제공된다). 조각물-이용 모드의 경우, 비-조각물 모드의 경우에 비해 더 많은 종류의 기술 카드가 제공되고 기술 카드가 더 많이 선택된다. 또한, 조각물-이용 모드에서 유익한 보너스 정보(예컨대, 특수 기술이 발생됨)를 생성하는 희귀 카드가 제공될 개연성은 비-조각물 모드에서 보다 높게 설정된다. 특히, 경기자가 조각물(40)을 이용하여 조각물-이용 모드에서 게임을 하는 경우, 희귀 카드를 포함하는 복수 개의 기술 카드가 제공됨으로써 이들을 이용할 수 있는 개연성은 증가된다.In the duel selection process, a skill card may be selected (a skill card is provided to the character at the end of the game as a reward according to the record of the battle). In the sculpture-use mode, more types of technology cards are provided and more technology cards are selected than in the non-sculpture mode. In addition, the probability that a rare card that generates beneficial bonus information (eg, a special skill is generated) in the sculpture-use mode is provided is set higher than in the non-sculpture mode. In particular, when a player uses a sculpture 40 to play a game in the sculpture-use mode, a plurality of skill cards including rare cards are provided, thereby increasing the probability of using them.

이 경우, 메인 CPU(32)는 제1 모드용 기술 선택표(예컨대, 무작위 숫자가 선택될 기술 카드와 연결된 표)를 조사한다. 제1 모드용 기술 선택표를 제2 모드용 기술 선택표와 비교하면 희귀 카드에 관련된 무작위 숫자의 범위는 제2 모드용 기술 선택표보다 제1 모드용 기술 선택표에서 더 넓게 설정된다.In this case, the main CPU 32 examines the technology selection table for the first mode (e.g., the table associated with the technology card for which the random number is to be selected). Comparing the skill selection table for the first mode with the skill selection table for the second mode, the range of random numbers associated with the rare card is set wider in the skill selection table for the first mode than the skill selection table for the second mode.

후속 단계 S18에서는 전투 과정이 수행된다. 구체적으로, 공격력과 방어력이 특정되고 공격 범위가 캐릭터의 조각물 정보에 따라 각각의 캐릭터에 대해 설정됨으로써, 각각의 캐릭터에 대한 게임의 성과는 기술 카드를 사용할 것인지 여부를 고려하여 전투를 하는 캐릭터들의 공격 매개 변수와 방어 매개 변수를 비교함으로써 결정된다. 이 경우, 보조 표시부(12)는 도 20에 도시된 바와 같이 캐릭터(181a, 181b)들의 전투 장면을 보이는 전투 영상(180)을 표시한다.In a subsequent step S18, a combat process is performed. Specifically, the attack and defense are specified and the attack range is set for each character according to the character sculpture information of the character, so that the performance of the game for each character considering the use of the technology card of the characters to battle This is determined by comparing the attack and defense parameters. In this case, the auxiliary display unit 12 displays a battle image 180 showing a battle scene of the characters 181a and 181b as shown in FIG. 20.

다음으로, 단계 S19에서, 전투가 종료되고 점수 계산 과정이 수행된다. 이 단계에서는 단계 S18에서의 전투 과정 결과(상대가 되는 캐릭터의 종류와, 승패)에 따라 생명이 가감되며, 명칭이나 신성한 보석이 캐릭터에게 제공되거나 캐릭터로부터 박탈된다(조각물-이용 모드에서, "챔피언", "마스터" 또는 "프로페셔널"과 같은 다양한 명칭이 캐릭터의 행위에 따라 제공된다). 후속 단계 S20에서, 종료 조건이 달성되었는지 여부가 결정된다. 종료 조건이 달성되면(점수가 0보다 크지 않으면), 조각물-이용 모드가 종료된다. 종료 조건이 달성되지 않은 경우(점수가 0보다 크면), 절차는 단계 S13으로 진행하며 상기 절차는 반복된다. 0 이하의 점수를 가진 경기자에게는 미로 전투 게임이 종료되며, 이 경기자 대신 메인 CPU(32)가 다른 캐릭터로서 전투에 참가한다. 비록 도시되지 않았으나, 생명이 없는 경기자가 회복 카드를 사용하거나 동전을 삽입하면, 소정량의 생명이 회복된다.Next, in step S19, the battle is ended and a score calculation process is performed. In this step, life is added or subtracted according to the result of the combat process (type of opponent character and win or loss) in step S18, and a name or sacred jewel is provided or removed from the character (in the sculpture-use mode, " Various names such as "champion", "master" or "professional" are provided according to the character's actions). In a subsequent step S20, it is determined whether the termination condition has been achieved. Once the termination condition is achieved (if the score is not greater than zero), the sculpture-use mode ends. If the termination condition is not achieved (score is greater than 0), the procedure goes to step S13 and the procedure is repeated. The maze battle game ends for the player having a score of 0 or less, and instead of the player, the main CPU 32 joins the battle as another character. Although not shown, if a lifeless player uses a recovery card or inserts a coin, a certain amount of life is restored.

상술한 바와 같이, 게임기(1)에서 변경 상태 과정 및 이동 상태 과정의 각 과정에 대한 설정 시간 내에 이동 벽부 또는 목적지를 결정할 때, 동작 매개 변수에 대한 가산 과정에 의해 방어 매개 변수 및 공격 매개 변수의 값이 가산됨으로써 방어력과 공격력이 개선된다. 또한, 캐릭터들이 전투를 할 때, 이들 매개 변수는 어느 캐릭터가 승리하거나 패배하는 여부를 결정하기 위해 사용되며, 미로 전투 게임의 진행이 제어된다. 이런 이유로 해서, 동작 매개 변수에 대한 가산 과정은 경기자 각자가 이동 벽부 및 목적지를 즉시 결정할 수 있도록 하기 위한 유인책이다. 따라서, 경기자가 작업 입력을 쓸데없이 지연할 필요가 없으며 시급한 작업 입력이 촉구되고 전체 게임의 진행이 촉진될 수 있다.As described above, when the game machine 1 determines the moving wall part or the destination within the set time for each process of the change state process and the move state process, the defense parameters and the attack parameters may be changed by the addition process to the motion parameters. The value is added to improve defense and attack power. In addition, when characters battle, these parameters are used to determine which character wins or loses, and the progress of the maze battle game is controlled. For this reason, the addition process to the motion parameters is an incentive for each player to immediately determine the moving wall and destination. Thus, the player does not need to delay the work input unnecessarily, urgent work input is urged and the progress of the whole game can be promoted.

또한, 타이머 표시부(150c, 160c)들은 각각 변경 상태 과정 및 이동 상태 과정에서 표시되고 경과 시간의 측정 개시로부터 경과된 시간 주기에 따라 점차적으 로 감소하는 숫자를 표시하며, 따라서 경기자가 가능한 빠르게 입력 작업을 수행하도록 조장할 수 있다.In addition, the timer display parts 150c and 160c respectively display numbers in the change state process and the move state process and display a number gradually decreasing with the elapsed time period from the start of the measurement of the elapsed time, so that the competitor enters the work as quickly as possible. May be encouraged to perform

특히, 게임기(1)에서와 같이, 여러 명의 경기자가 참여하는 종류의 게임을 할 때, 어느 한 경기자가 작업을 지연시키는 경우 다른 경기자들은 대기해야만 함으로써 스트레스나 좌절감을 유발한다. 그러나, 게임기(1)에서는 이런 일이 발생하지 않으며, 경기자 각자는 미로 전투 게임을 통해 얻을 수 있을 것으로 여겨지는 게임의 진정한 재미를 느낄 수 있을 것이다.In particular, when playing a kind of game in which several players participate, as in the game machine 1, when one player delays work, the other players have to wait, causing stress or frustration. However, this does not happen in the game machine 1, and each player will be able to feel the real fun of the game, which is believed to be available through the maze battle game.

(비-조각물 게임 과정)(Non-sculpture game course)

비-조각물 게임 과정은 도 11에 도시된 조각물-이용 게임 과정과 사실상 동일한 흐름도를 따라 수행된다. 조각물-이용 게임 과정과 비-조각물 게임 과정을 비교한다면, 비-조각물 모드에는 단계 S12가 마련되지 않는다는 점이 다르다.The non-sculptural game process is performed following the substantially same flow chart as the sculpture-use game process shown in FIG. When comparing the sculpture-using game process and the non-sculpture game process, the difference is that step S12 is not provided in the non-sculpture mode.

비-조각물 모드에서, 게임은 조각물을 이용하지 않고 진행되며, 게임 데이터가 RAM(33)에 수신되어서 저장될 때, 응답 신호가 조각물 ID(인증된 조각물이 있는 경우)를 포함하지 않는 경우, 조각물 ID에 대응하는 조각물 정보가 추출된다.In the non-sculpting mode, the game proceeds without using the sculpture, and when the game data is received and stored in the RAM 33, the response signal does not include the sculpture ID (if there is a certified sculpture). If not, sculpture information corresponding to sculpture ID is extracted.

또한, 단계 S12가 실행되지 않기 때문에 상술한 조각물-이용 모드와 달리, 경기자들은 복장과 토굴 감옥에 대한 선택권이 없으며, 따라서 게임의 내용은 조각물-이용 모드의 미로 전투 게임에 비해 제한된다. 또한, 단계 S15에서 선택될 수 있는 다양한 카드들과 단계 S17에서 선택될 수 있는 기술 카드들에 대한 선택은 제한된다.In addition, unlike the sculpture-use mode described above, since the step S12 is not executed, the players have no choice about the dress and the crypt jail, so the contents of the game are limited compared to the maze battle game in the sculpture-use mode. Further, the selection for the various cards that can be selected in step S15 and the technical cards that can be selected in step S17 is limited.

또한, 전투 결과에 대응하는 명칭은 단계 S19에서 캐릭터에게 제공되지만, 비-조각물 모드에서 "낭인(ronin)"이라는 명칭은 좋은 전투 결과가 얻어지는 경우에도 주어진다.In addition, a name corresponding to the battle result is provided to the character in step S19, but in the non-sculpture mode, the name "ronin" is given even when a good battle result is obtained.

이런 방식으로, 게임기(1)에서 게임은 조각물(40)이 사용되는 경우 뿐만 아니라 조각물(40)이 사용되지 않는 경우에도 진행될 수 있다. 또한, 조각물(40)이 사용되는 경우, 조각물(40)이 사용되지 않는 경우 얻어질 수 없었던 장점이 얻어짐으로써, 경기자는 조각물을 선택하고자 할 수 있으며 미로 전투 게임의 특징을 모두 이용함으로써 얻어지는 게임의 진정한 재미가 제공될 수 있다. 특히, 조각물(40)을 이용하여 미로 전투 게임을 하는 경우, 조각물에 맞는 캐릭터의 점수가 증가되고 방어력 또는 공격력이 개선되고 명칭이 제공되는 것과 같이 게임의 진행 상태에 따른 장점이 있으며, 따라서 경기자들이 조각물을 반복해서 사용하도록 조장할 수 있고 경기자를 만족시킬 수 있다.In this way, the game in the game machine 1 can proceed not only when the sculpture 40 is used but also when the sculpture 40 is not used. In addition, when the sculpture 40 is used, the advantage that could not be obtained if the sculpture 40 is not used, the player may want to select the sculpture and use all the features of the maze battle game The real fun of the game obtained can be provided. In particular, when playing a labyrinth battle game using the sculpture 40, there is an advantage according to the progress of the game, such that the score of the character corresponding to the sculpture is increased, the defense or attack power is improved and the name is provided, so Encourage players to use sculptures repeatedly and satisfy them.

(게임 시작 과정)(Game Start Process)

단계 S1의 게임 시작 과정은 도 14에 도시된 흐름도를 따라 수행된다. 도 14는 게임 시작 과정의 작업 절차를 도시하는 흐름도이고 도 15는 캐릭터 생성 과정의 작업 절차를 도시하는 흐름도이다.The game start process of step S1 is performed according to the flowchart shown in FIG. 14 is a flowchart showing a work procedure of a game start process and FIG. 15 is a flowchart showing a work procedure of a character generation process.

메인 CPU(32)는 단계 S61로 진행해서 게임 시작 과정을 시작하며, 메시지 출력 과정을 수행하고 영상 제어 회로(71)에 주 표시부(11)가 소정의 메시지(동전 삽입 요구, ID 카드 삽입 요구, 패스워드 입력 요구)를 표시하도록 지시한다. 그 후, 단계 S62 및 단계 S63에서의 과정들이 실행된다.The main CPU 32 proceeds to step S61 to start the game start process, performs a message output process, and the main display unit 11 sends a predetermined message (coin insertion request, ID card insertion request, Password input request). Thereafter, the processes in steps S62 and S63 are executed.

게임을 시작하기 위해 경기자는 동전 삽입 슬롯(6) 및 슬롯(18) 내로 각각 동전과 ID 카드(17)를 삽입하고 작업 유닛(19)을 이용하여 패스워드를 입력한다. 그 후, 삽입된 동전을 검출한 신호가 동전 센서(16a)로부터 메인 CPU(32)로 입력되며, ID 카드(17)에 저장된 카드 정보가 카드 판독기(18a)로부터 입력된다. 또한, 패스워드는 작업 유닛(19)으로부터 입력되며, 이러한 모든 입력이 수행되면 절차는 단계 S63으로 진행하며, 이 단계에서 메인 CPU(32)는 통신 제어부(21)가 통신 처리부(22)를 작동하도록 지시하며 판독된 카드 정보와 입력된 패스워드가 점포 서버(2)로 전송된다.To start the game, the competitor inserts coins and ID cards 17 into the coin insertion slot 6 and the slot 18, respectively, and enters a password using the work unit 19. Then, the signal detecting the inserted coin is input from the coin sensor 16a to the main CPU 32, and the card information stored in the ID card 17 is input from the card reader 18a. In addition, a password is input from the work unit 19, and when all these inputs are performed, the procedure proceeds to step S63, in which the main CPU 32 causes the communication control unit 21 to operate the communication processing unit 22. Instructed and read card information and input password are transmitted to the store server (2).

후속 단계64)에서, 메인 CPU는 상술한 응답 신호가 중앙 서버 그룹(5)으로부터 수신될 때까지 대기하며, 응답 신호가 수신될 때 절차는 단계 S65로 진행한다. 단계 S65에서는 인증(등록)이 응답 신호에 따라 완료되었는지 여부가 결정된 후 주 표시부(11)가 조각물-이용 모드 또는 비-조각물 모드와 다양한 선택 가능한 캐릭터 중 임의의 캐릭터를 선택하기 위한 선택 스크린을 표시하도록 하는 지시가 이루어진다. 단계 S66에서, 메인 CPU는 접촉 패널(11a)이 접촉될 때까지 대기하며, 접촉 패널이 접촉되면 절차는 단계 S67로 진행하며, 이 단계에서는 조각물-이용 모드가 단계 S65에서 선택되었는지 여부가 결정된다. 조각물-이용 모드가 이 단계에서 선택되면 절차는 단계 S68로 진행하고, 선택되지 않았다면 절차는 단계 S69로 진행한다. 절차가 단계 S68로 진행하면 상술한 캐릭터 생성 과정이 수행된다. 단계 S69에서, 조각물을 이용하지 않음으로 인한 캐릭터 생성 지시(비-조각물 캐릭터 생성 지시)를 위한 데이터가 상술한 참가 데이터로 설정되며, 어느 경우든 절차는 단계 S70으로 진행한다. 구체적으로, 단계 S67에서, 제1 시간 동안 조각물을 이용할 때 그리고 인증된 조각물이 있고 인증된 조각물과 다른 조각물이 사용될 때 경기자가 조각물-이용 모드를 선택한다면, 절차는 단계 S68로 진행하며, 이 단계에서는 캐릭터 생성 과정이 수행된다. 또한, 경기자가 조각물을 이용하지 않을 때 그리고 인증된 조각물이 있다하더라도 경기자가 인증된 조각물을 이용하지 않을 때 경기자가 제1 모드를 선택하면 절차는 단계 S69로 진행한다.In subsequent step 64), the main CPU waits until the above-described response signal is received from the central server group 5, and when the response signal is received, the procedure goes to step S65. In step S65, after it is determined whether authentication (registration) has been completed according to the response signal, the main display unit 11 selects a screen for selecting any character among the sculpture-use mode or the non-sculpture mode and various selectable characters. Instructions are made to display. In step S66, the main CPU waits until the contact panel 11a is touched, and when the contact panel is touched, the procedure proceeds to step S67, in which it is determined whether the sculpture-use mode is selected in step S65. do. If the sculpture-use mode is selected in this step, the procedure goes to step S68, and if not, the procedure goes to step S69. When the procedure goes to step S68, the above-described character generation process is performed. In step S69, data for character generation instruction (non-sculpture character generation instruction) due to not using the sculpture is set to the above-mentioned participation data, and in either case, the procedure goes to step S70. Specifically, in step S67, if the competitor selects the sculpture-use mode when using the sculpture for the first time and when there is an authenticated sculpture and another sculpture is used, the procedure goes to step S68. In this step, the character generation process is performed. Also, if the player selects the first mode when the player does not use the sculpture and there is an authenticated sculpture, but the player does not use the authenticated sculpture, the procedure goes to step S69.

절차가 단계 S68로 진행하면, 메인 CPU(32)는 도 15에 도시된 흐름도에 따라 캐릭터 생성 과정을 수행한다. 이 과정이 시작되면, 절차는 단계 S81로 진행하며, 이 단계에서는 조각물의 설정 요구 메시지에 대한 출력 과정이 수행된다. 여기에서, CPU(32)는 주 표시부(11)가 조각물 ID를 판독하기 위해 인증 유닛(15) 상에 조각물(40)이 장착되는 설정을 요구하기 위한 메시지[예컨대, "작업 유닛 상의 인증 유닛에 조각물의 기부를 설정하세요. 조각물의 인증이 시작되면, 인증 유닛에 불이 들어옵니다. 따라서 불이 꺼질 때까지 조각물을 제거하지 마시기 바랍니다."]를 표시하도록 영상 제어 회로(71)에 지시한다. 단계 S82에서, 메인 CPU는 조각물 ID에 대한 판독이 완료될 때까지 대기한다. 경기자가 표시된 메시지에 따라 인증 유닛(15)에 조각물(40)을 설정하면, 인증 유닛(15)은 IC 칩(44)에 저장된 조각물(40)의 조각물 ID를 판독하고 조각물 ID는 메인 CPU(32)에 입력된다. 그 후, 절차는 단계 S83으로 진행하며, 이 단계에서 메인 CPU(32)는 판독된 조각물 ID를 갖는 캐릭터 생성 지시 데이터를 참가 데이터로 설정한다. 후속 단계 S84에서, 소정의 데이터(본 실시에에서 "1")가 인증 유닛(15)이 조각물(40)의 조각물 ID를 판독했음을 지시하는 조각물-이용 플래그로 설정(조각물 설정)되며, 단계 S84가 실행되면 캐릭터 생성 과정이 종료된다.If the procedure goes to step S68, the main CPU 32 performs the character generation process according to the flowchart shown in FIG. When this process starts, the procedure goes to step S81, in which an output process for the setting request message of the sculpture is performed. Here, the CPU 32 is a message for requesting the setting in which the sculpture 40 is mounted on the authentication unit 15 in order for the main display section 11 to read the sculpture ID (for example, "authentication on the work unit"). Set the base of the sculpture in the unit. Once the sculpture is authenticated, the authentication unit will light up, so please do not remove the sculpture until the light goes out. Instruct. In step S82, the main CPU waits until the reading of the sculpture ID is completed. When the competitor sets the sculpture 40 in the authentication unit 15 according to the displayed message, the authentication unit 15 reads the sculpture ID of the sculpture 40 stored in the IC chip 44 and the sculpture ID is It is input to the main CPU 32. Then, the procedure goes to step S83, in which the main CPU 32 sets the character generation instruction data having the read piece ID as participation data. In a subsequent step S84, predetermined data ("1" in this embodiment) is set to a sculpture-use flag indicating that the authentication unit 15 has read the sculpture ID of the sculpture 40 (sculpture setting). When the step S84 is executed, the character generation process ends.

절차가 단계 S70로 진행하면, 메인 CPU(32)는 통신 처리부(22)를 작동시키고 참가 데이터를 점포 서버(2)로 전송하도록 통신 제어부(21)에 지시한다. 단계 S70가 완료되면, 게임 시작 과정은 종료된다.When the procedure goes to step S70, the main CPU 32 instructs the communication control unit 21 to operate the communication processing unit 22 and transmit the participation data to the store server 2. When step S70 is completed, the game start process ends.

이 방식에서, 게임기(1)는 조각물 설정이 수행될 때 소정의 데이터가 조각물-이용 플래그로 설정되도록 구성된다. 조각물 설정이 수행되면, 캐릭터 생성 지시 데이터를 갖는 참가 데이터는 점포 서버(2)를 거쳐 데이터베이스 서버(103)로 전송되며, 데이터베이스 서버(103)에서 조각물 ID는 설정을 수행하는 경기자에 고유한 경기자 ID에 연관되어 ID 관리 파일에 저장되며, 조각물이 이미 인증되었는지 여부를 결정하기 위해 사용된다. 또한, 조각물이 이미 인증되었는지 여부에 따라 ID 관리 파일에 의한 결정 결과는 응답 신호로서 데이터베이스 서버(103)로부터 전송되며, 따라서 경기자는 미로 전투 게임를 하기 위해 인증된 조각물에 대응하는 조각물을 선택할 수 있다. 그러나, 조각물 설정이 수행되지 않은 경우 조각물-이용 플래그의 설정은 수행되지 않는다. 따라서, 조각물이 인증되더라도 조각물-이용 모드로 미로 전투 게임을 하기 위해 조각물 ID를 판독하도록 인증 유닛(15)에 조각물(40)을 설정할 필요가 없다. 설정이 수행될 때, 판독된 조각물 ID에 대응하는 조각물 정보가 데이터베이스 서버(103)에서 생성됨으로써 조각물(40)이 재설정되지 않더라도 미로 전투 게임이 행해질 수 있다.In this manner, the game machine 1 is configured such that when the sculpture setting is performed, predetermined data is set to the sculpture-use flag. When sculpture setting is performed, participation data having character generation instruction data is transmitted to the database server 103 via the store server 2, and the sculpture ID in the database server 103 is unique to the competitor performing the setting. It is stored in the ID management file in association with the player ID and is used to determine whether the sculpture has already been authenticated. Also, depending on whether the sculpture has already been authenticated, the determination result by the ID management file is transmitted from the database server 103 as a response signal, so that the player can select the sculpture corresponding to the authenticated sculpture to play the maze battle game. Can be. However, when the sculpture setting is not performed, the setting of the sculpture-use flag is not performed. Therefore, even if the sculpture is authenticated, it is not necessary to set the sculpture 40 in the authentication unit 15 to read the sculpture ID in order to play the maze battle game in the sculpture-use mode. When the setting is performed, the maze battle game can be played even if the sculpture 40 is not reset by generating the sculpture information corresponding to the read sculpture ID in the database server 103.

한편, 게임기(1), 점포 서버(2) 및 중앙 서버 그룹(5)에서, 과정은 상술한 절차와 관련하여 도 16에 도시된 순서로 실행된다. 도 16은 게임기(1), 점포 서버 (2) 및 중앙 서버 그룹(5)에서 수행되는 작업의 순서를 도시하는 순서도이다.On the other hand, in the game machine 1, the store server 2 and the central server group 5, the processes are executed in the order shown in Fig. 16 in relation to the above-described procedure. FIG. 16 is a flowchart showing the sequence of tasks performed in the game machine 1, the store server 2, and the central server group 5. FIG.

게임기(1)에서는 단계 S100에서 응용 데이터를 다운로드하기 위해 다운로드 요구가 점포 서버(2)로 전송되며 카드 정보 등은 상술한 단계 S63에서 전송된다. 중앙 서버 그룹(5)에서, 절차는 단계 S301로 진행하며, 이 단계에서 데이터베이스 서버(103)의 CPU(401)는 게임기(1)로부터 전송된 카드 정보와 패스워드를 이용하며 ID 관리 파일 등을 참조함으로써 경기자와 조각물이 등록되었는지 여부를 결정하기 위한 인증 과정을 수행한다. 경기자와 조각물이 등록된 경우 이들은 인증된 것으로 결정되며, 절차는 단계 S302로 진행하고 이 단계에서는 인증 결과를 지시하는 응답 신호가 게임기(1)로 전송된다. 이 경우, 데이터베이스 서버(103)에서는 각각의 점포(A, B)에 설치된 여덟 개의 게임기(1)에 대해 동일한 인증 과정이 수행된다.In game machine 1, a download request is transmitted to store server 2 to download application data in step S100, and card information and the like are transmitted in step S63 described above. In the central server group 5, the procedure goes to step S301, in which the CPU 401 of the database server 103 uses the card information and password transmitted from the game machine 1 and refers to an ID management file or the like. Thereby performing an authentication process to determine whether the competitor and the sculpture have been registered. If the player and the sculptures are registered, they are determined to be authenticated, and the procedure goes to step S302, in which a response signal indicating the authentication result is transmitted to the game machine 1. In this case, the same authentication process is performed on the eight game machines 1 installed in each store A and B in the database server 103.

또한, 게임기(1)에서는 상술한 단계 S68에서 도시된 참가 데이터가 전송된다. 그 후, 중앙 서버 그룹(5)에서 절차는 단계 S303으로 진행하며, 이 단계에서 게임 서버(101)는 각각의 게임기(1)로부터 전송된 참가 데이터를 사용해서 경기자 참가 허용을 수행한다. 또한, 후속 단계 S304에서, 경기자의 참여 정보의 갱신과, 캐릭터 생성 지시 데이터에 대응하는 조각물 ID(이러한 조각물 ID는 인증되지 않은 새롭게 등록된 조각물과 이미 등록되었지만 재인증되지 않은 조각물의 조각물 ID를 가짐)가 ID 관리 파일에 대한 조각물의 등록 또는 갱신을 수행하고 조각물 정보를 생성 또는 갱신하기 위해 이용된다. 후속 단계 S305에서, 상대방 경기자(본 실시예에서는 네 명의 경기자)가 결정된다. 단계 S306에서 데이터베이스 서버(103)가 상대가 되는 각각의 경기자의 게임 데이터를 추출하면 절차는 단계 S307로 진행하며, 이 단계에서는 추출된 게임 데이터가 점포 서버(2)로 전송된다. 게임 데이터가 점포 서버(2)에 수신될 때, 게임 데이터는 각각의 게임기(1)로 전송된다.In the game machine 1, the participation data shown in step S68 described above is transmitted. Then, the procedure in the central server group 5 proceeds to step S303, in which game server 101 performs player participation permission using the participation data transmitted from each game machine 1. Further, in the subsequent step S304, updating of the participation information of the player and the sculpture ID corresponding to the character generation instruction data (the sculpture ID is a sculpture of a newly registered sculpture that is not authenticated and a sculpture that has already been registered but has not been authenticated. Water ID) is used to perform registration or update of the sculpture to the ID management file and to generate or update the sculpture information. In a subsequent step S305, the opponent player (four players in this embodiment) is determined. If the database server 103 extracts the game data of each player to be the opponent in step S306, the procedure goes to step S307, and the extracted game data is transmitted to the store server 2 in this step. When game data is received at the store server 2, the game data is transmitted to each game machine 1.

게임기(1)에서는 판독 대상물의 예로 조각물(40)을 이용하여 설명하였다. 그러나, 본 발명은 조각물(40)과 다른 판독 대상물이 사용되는 경우에도 적용될 수 있다. 예컨대, 캐릭터의 사진 또는 조각물이 그려지고 ID 정보 등이 저장된 카드 형태의 게임 카드 또는 카세트가 사용될 수 있다. 또한, 본 발명은 예로서 미로 전투 게임이 수행될 수 있는 게임기(1)를 이용하여 설명하였지만, 본 발명은 다른 영상 게임을 할 수 있는 게임기에 적용될 수 있다. 이런 게임기의 예로는 야구, 축구 등과 같이 여러 명의 경기자가 등장해서 경기자 각자에 대응하는 조각물 또는 카세트를 이용하여 조직 운동에 대한 모의 행위를 함으로써 게임이 수행될 수 있는 게임기가 있다.The game machine 1 has been described using the sculpture 40 as an example of the object to be read. However, the present invention can also be applied when the sculpture 40 and other read objects are used. For example, a game card or a cassette in the form of a card on which a picture or sculpture of a character is drawn and ID information or the like is stored may be used. In addition, although the present invention has been described using the game machine 1 in which a maze battle game can be performed as an example, the present invention can be applied to a game machine capable of playing other video games. An example of such a game machine is a game machine in which several players, such as baseball and soccer, emerge and play a game by simulating an organizational exercise using a sculpture or a cassette corresponding to each player.

또한, 게임기(1)에는 게임 영상을 표시하기 위한 주 표시부(11)와 보조 표시부(12)가 설치되지만, 주 표시부(11)와 보조 표시부(12)는 별개로 제공될 수 있다.In addition, the game machine 1 is provided with a main display unit 11 and an auxiliary display unit 12 for displaying a game image, but the main display unit 11 and the auxiliary display unit 12 may be provided separately.

상술한 실시예에서는 게임기(1)가 영상 표시 수단, 판독 수단, 게임 진행 제어 수단 및 보너스 수여 수단을 갖는 경우를 예로서 설명하였다. 그러나, 게임 시스템(본 발명의 게임 시스템)은 상술한 각각의 수단이 게임기(1) 또는 점포 서버(2) 중 어느 하나에 마련되도록 구성될 수 있다. 또한, 게임 시스템은 게임기(1) 및 점포 서버(2)와 별도로 상술한 각각의 수단과 동일한 기능을 갖는 장치(게임 진행 제어 수단을 갖는 게임 진행 제어 장치)를 제공하도록 구성될 수 있다.In the above-described embodiment, the case where the game machine 1 has an image display means, a reading means, a game progress control means, and a bonus granting means has been described as an example. However, the game system (game system of the present invention) may be configured such that each of the above means is provided in either the game machine 1 or the store server 2. In addition, the game system may be configured to provide a device (game progress control device having game progress control means) having the same function as each of the above-described means separately from the game machine 1 and the store server 2.

위에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 실시예에 따르면, 영상 표시 수단에 의해 표시되는 영상을 이용하여 게임을 함으로써 게임이 원활하게 진행되고 경기자가 게임의 진정한 재미를 만끽할 수 있는 게임기 및 게임 시스템이 제공된다.As described in detail above, according to the present embodiment, there is provided a game machine and a game system in which a game is smoothly progressed by playing a game using an image displayed by the image display means and a player can enjoy true fun of the game.

Claims (9)

게임에 이용되는 게임 영상을 표시하는 영상 표시 유닛과,A video display unit that displays a game video used for the game, 경기자가 게임 영상을 이용하여 게임을 진행하는 데 필수적인 작업 입력을 수행하는 작업 유닛과,A work unit for performing a task input necessary for the player to play the game using the game image, 상기 작업 유닛을 이용하여 경기자에 의해 수행된 작업 입력에 응답하여 게임을 진행하기 위해 영상 표시 유닛이 게임 영상을 표시하게 하는 게임 진행 제어 유닛과,A game progress control unit for causing the video display unit to display a game video for playing the game in response to a work input performed by a player using the work unit; 상기 경기자가 작업 유닛을 이용하여 게임을 진행하기 위해 진행 작업 입력을 수행할 수 있을 때의 시간으로부터 경기자가 진행 작업 입력을 실제로 수행할 때의 시간까지 경과된 시간 주기를 측정하는 시간 측정 유닛과,A time measuring unit for measuring a period of time that elapses from the time when the player can perform the progress work input to proceed with the game using the work unit to the time when the player actually performs the progress work input; 상기 시간 측정 유닛에 의해 측정된 경과 시간이 소정의 설정 시간 내에 있는지 여부를 결정하는 결정 유닛과,A determining unit that determines whether or not the elapsed time measured by the time measuring unit is within a predetermined set time; 상기 결정 유닛이 경과 시간 주기가 설정 시간 내에 있다고 결정할 때 게임 진행 제어 유닛에 의해 게임을 진행하기에 유익한 보너스를 제공하는 보너스 수여 유닛을 포함하는 게임기.And a bonus award unit that provides a beneficial bonus for advancing the game by the game progress control unit when the determining unit determines that the elapsed time period is within the set time. 제1항에 있어서, 상기 경기자가 진행 작업 입력을 수행하도록 조장하기 위해 영상 표시 유닛이 입력 촉구 영상을 표시하도록 설정 시간 및 경과 시간 주기를 이용하는 표시 제어 유닛을 추가로 포함하는 게임기.The game machine according to claim 1, further comprising a display control unit that uses a set time and an elapsed time period for the video display unit to display an input prompting image to encourage the player to perform the progress work input. 수행 대상물의 영상이 이용되는 게임을 진행하기 위해,In order to play the game in which the image of the performance object is used, 경기자의 조작에 응답해서 이동하는 수행 대상물을 보여주는 수행 대상물 영상을 표시하는 영상 표시 유닛과,An image display unit for displaying a performance object image showing a performance object moving in response to a player's manipulation; 상기 경기자가 수행 대상물의 동작을 결정하기 위해 작업 입력을 수행하는 작업 유닛과,A work unit for performing a work input by the player to determine an action of a performance object; 상기 작업 유닛을 이용하여 경기자에 의해 수행된 작업 입력에 따라 수행 대상물의 행위를 결정하는 행위 결정 유닛과,An action determining unit for determining an action of an object to be performed according to a work input performed by a player using the work unit; 상기 수행 대상물이 행위 결정 유닛에 의해 결정된 동작을 수행할 수 있도록 하는 게임 진행 제어 유닛을 포함하며,A game progress control unit which enables the execution object to perform an action determined by an action determining unit, 상기 경기자가 작업 유닛에 의해 수행 대상물의 동작을 결정하기 위한 결정 작업 입력을 수행할 수 있을 때의 시간으로부터 경기자가 결정 작업 입력을 실제로 수행할 때의 시간까지 경과된 시간 주기를 측정하는 시간 측정 유닛과,A time measuring unit for measuring a period of time that has elapsed from the time when the competitor can perform the decision work input for determining the operation of the object to be performed by the work unit to the time when the competitor actually performs the determination work input; and, 상기 시간 측정 유닛에 의해 측정된 경과 시간 주기가 소정의 설정 시간 내에 있는지 여부를 결정하는 결정 유닛과,A determining unit that determines whether or not the elapsed time period measured by the time measuring unit is within a predetermined set time; 상기 결정 유닛이 경과 시간이 설정 시간 내에 있다고 결정할 때 수행 대상물의 동작에 유익한 보너스를 제공하는 보너스 수여 유닛을 추가로 포함하는 게임기.And a bonus award unit that provides a beneficial bonus to the operation of the performing object when the determining unit determines that the elapsed time is within the set time. 제3항에 있어서, 상기 보너스 수여 유닛은 작업 입력을 수행한 경기자에 대 응하여 수행 대상물의 동작을 결정하기 위해 동작 매개 변수의 추가적인 처리를 수행하고 게임 진행 제어 유닛은 동작 매개 변수에 의해 게임의 진행을 제어하는 게임기.4. The system of claim 3, wherein the bonus granting unit performs additional processing of motion parameters to determine the motion of the object to be performed in response to the player who has performed the task input and the game progress control unit advances the game by the motion parameters. Game console to control the. 제3항에 있어서, 상기 게임이 전투형 게임일 때, 수행 대상물의 동작에 유익한 보너스는 수행 대상물의 방어력 및/또는 공격력을 개선하는 게임기.4. The game machine of claim 3, wherein when the game is a combat game, a bonus beneficial to the performance of the performance object improves the defense and / or attack power of the performance object. 제3항에 있어서, 상기 경기자가 결정 작업 입력을 수행하도록 조장하기 위해 영상 표시 유닛이 입력 촉구 영상을 표시하도록 설정 시간 및 경과 시간을 주기를 이용하는 표시 제어 유닛을 추가로 포함하는 게임기.4. The game machine according to claim 3, further comprising a display control unit that uses a set time and an elapsed time period for the video display unit to display an input prompting image to encourage the player to perform a decision work input. 게임에 이용되는 게임 영상을 표시하는 영상 표시 유닛과,A video display unit that displays a game video used for the game, 경기자가 게임 영상을 이용하여 게임을 진행하는 데 필수적인 작업 입력을 수행하는 작업 유닛과,A work unit for performing a task input necessary for the player to play the game using the game image, 상기 작업 유닛을 이용하여 경기자에 의해 수행된 작업 입력에 응답하여 게임을 진행하기 위해 영상 표시 유닛이 게임 영상을 표시하도록 하는 게임 진행 제어 유닛과,A game progress control unit for causing the video display unit to display a game video in order to proceed with a game in response to a work input performed by a player using the work unit; 상기 경기자가 작업 유닛을 이용하여 게임을 진행하기 위해 진행 작업 입력을 수행할 수 있을 때의 시간으로부터 경기자가 진행 작업 입력을 실제로 수행할 때의 시간까지 경과된 시간 주기를 측정하는 시간 측정 유닛과,A time measuring unit for measuring a period of time that elapses from the time when the player can perform the progress work input to proceed with the game using the work unit to the time when the player actually performs the progress work input; 상기 시간 측정 유닛에 의해 측정된 경과 시간 주기가 소정의 설정 시간 내에 있는지 여부를 결정하는 결정 유닛과,A determining unit that determines whether or not the elapsed time period measured by the time measuring unit is within a predetermined set time; 상기 결정 유닛에 의해 경과 시간 주기가 설정 시간 내에 있다고 결정될 때 게임 진행 제어 유닛에 의해 게임을 진행하기에 유익한 보너스를 제공하는 보너스 수여 유닛을 포함하는 게임 시스템.And a bonus awarding unit for providing a bonus which is beneficial for proceeding the game by the game progress control unit when the determining unit determines that the elapsed time period is within the set time. 제7항에 있어서, 게임 점포에 설치되는 점포 서버와, 전용선을 거쳐 점포 서버에 통신 가능하게 접속되는 복수 개의 게임기와, 게임 점포에 설치되는 점포용 라우터와, 점포용 라우터, 통신선 및 인터넷을 거쳐 점포 서버에 접속되는 중앙 서버에 의해 구성되는 게임 시스템.8. A store according to claim 7, wherein the game server is installed in a game store, a plurality of game machines connected to the store server via a dedicated line so as to be communicatively connected, a router for a store installed in the game store, a router for a store, a communication line, and the Internet. A game system constituted by a central server connected to a store server. 제8항에 있어서, 상기 중앙 서버는 경기자의 게임 참가를 허용하기 위해 각각의 게임기로부터 전송되는 참가 데이터를 수신하고 경기자의 참가 정보를 갱신하고 상대가 되는 경기자를 결정하는 게임 시스템.The game system of claim 8, wherein the central server receives participation data transmitted from each game machine to update a player's participation in the game, updates the participation information of the player, and determines a player to be an opponent.
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