KR20230105477A - 가상상품의 거래 서비스를 제공하는 방법 및 그 전자장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자장치가 관리하는 펀딩 게시판이 존재하는 상태에서, 최초 기획자의 가상 상품에 대한 상품 페이지를 상기 펀딩 게시판에 업로드하는 단계; 적어도 하나의 제작자 장치로부터 수신하는 상기 가상 상품을 실제 상품으로 제작하고자 하는 메시지를 상기 최초 기획자의 단말에 전달하고 상기 제작자의 정보를 상기 상품 페이지에 업로드하는 단계; 상기 펀딩 게시판에 접근 가능한 소비자들의 우선순위에 기반하여 상기 가상 상품을 제작하는 제작자를 선택, 상기 가상 상품을 구매, 또는 상기 가상 상품에 투자할 수 있는 기회를 상기 소비자들에 대응되는 소비자 장치들에 제공하는 단계; 및 상기 제공된 기회에 참여한 적어도 하나의 소비자 장치에게 구매 또는 투자에 따라 지정된 보상을 제공하는 단계;를 포함하는, 펀딩을 통한 가상상품의 거래 서비스를 제공하는 방법 및 그 전자장치를 개시한다.

Description

가상상품의 거래 서비스를 제공하는 방법 및 그 전자장치{METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL GOODS TRANSACTION SERVICE AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명은 가상 상품 서비스를 제공하는 방법 및 그 전자장치에 관한 것이다. 상세하게는, 실체가 없는 가상 상품의 거래를 위한 서비스를 제공하는 방법 및 그 전자장치를 개시한다.
최근, 고속 인터넷의 보편화로 인하여 온라인 물품/서비스 판매 및 구입, 즉, "온라인 쇼핑"이 활성화되고 있으며, 온라인 쇼핑은 전자제품, 서적, 음반 등 표준화된 제품에 국한되지 않고, 농산물, 가구, 의류 등 비표준적인 제품은 물론, 이사서비스, 각종 티켓 예매 등 서비스 분야까지 실생활에 필요한 대부분의 품목으로 범위가 확대되고 있다.
이렇듯, 인터넷상에서 온라인 쇼핑을 할 수 있는 수많은 쇼핑몰 서버가 존재하며, 고객은 자신의 컴퓨터 단말기 등으로 원하는 쇼핑몰 서버에 접속한 뒤, 여러 가지 상품/서비스를 검토한 후 원하는 상품/서비스를 결정하고 결제하며, 쇼핑몰 운영자는 해당되는 상품/서비스를 해당 고객에게 배송/제공함으로써 모든 거래 행위가 종료된다.
그러나, 최근 많은 쇼핑몰이 생겨나고 하나의 쇼핑몰에서도 수많은 상품/서비스들이 존재하기 때문에, 고객 입장에서는 쇼핑몰 서버에서 원하는 물품을 선택하기란 쉽지 않다. 이러한 문제점을 조금이나마 해결하기 위하여 쇼핑몰에서는 "샘플 판매", "상품 검색", "상품 비교" 등의 기능을 제공하기도 하고, 별도의 가격 비교 사이트에서는 동일 제품에 대한 여러 쇼핑몰의 판매 가격 등의 조건을 비교하는 서비스를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 리스크를 최소화하고 안정적으로 성공 가능성이 있는 상품을 기획, 제작, 및 거래할 수 있는 방법 및 그 전자장치를 제공하는 것에 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 소비자들이 상품의 기획, 제작, 및 거래 단계에 직접 또는 간접적으로 참여할 수 있는 방법 및 그 전자장치를 제공하는 것에 있다.
본 발명의 다양한 실시 예를 통하여 해결하려는 과제들은 언급한 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 전자장치가 관리하는 펀딩 게시판이 존재하는 상태에서, 최초 기획자의 가상 상품에 대한 상품 페이지를 상기 펀딩 게시판에 업로드하는 단계; 적어도 하나의 제작자 장치로부터 수신하는 상기 가상 상품을 실제 상품으로 제작하고자 하는 메시지를 상기 최초 기획자의 단말에 전달하고 상기 제작자의 정보를 상기 상품 페이지에 업로드하는 단계; 상기 펀딩 게시판에 접근 가능한 소비자들의 우선순위에 기반하여 상기 가상 상품을 제작하는 제작자를 선택, 상기 가상 상품을 구매, 또는 상기 가상 상품에 투자할 수 있는 기회를 상기 소비자들에 대응되는 소비자 장치들에 제공하는 단계; 및 상기 제공된 기회에 참여한 적어도 하나의 소비자 장치에게 구매 또는 투자에 따라 지정된 보상을 제공하는 단계;를 포함하는, 펀딩을 통한 가상상품의 거래 서비스를 제공하는 전자장치의 동작방법을 개시한다.
여기서, 상기 최초 기획자의 가상 상품에 대한 상품 페이지를 상기 펀딩 게시판에 업로드하는 단계는, 복수의 소비자가 제안한 상품 기획서들 중 지정된 조건에 기반하여 선택된 상품 기획서의 지원을 결정하는 단계; 상기 지원을 결정한 상기 선택된 상품 기획서를 제안한 소비자를 최초 기획자로 결정하는 단계; 및 상기 선택된 상품 기획서에 기반하는 상기 가상 상품에 대한 상품 페이지를 상기 펀딩 게시판에 업로드하는 단계;를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 최초 기획자는 기획자 그룹에 포함되고, 펀딩을 통한 가상상품의 거래 서비스를 제공하는 전자장치의 동작방법은, 상기 소비자 장치들로 하여금 상기 가상 상품에 적용할 수 있는 아이디어를 제안할 수 있는 기회를 제공하고, 적어도 하나의 소비자 장치로부터 아이디어를 수신하는 단계; 상기 기획자 그룹에 의해 선택된 아이디어를 제안한 소비자를 참여 기획자로 상기 기획자 그룹에 포함하는 단계; 및 선택된 적어도 하나의 아이디어에 기반하여 상기 가상 상품을 업데이트하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 최초 기획자가 기획한 상기 가상 상품은 상위 카테고리로 결정하고, 상기 참여 기획자가 제안한 아이디어를 통해 업데이트된 상기 가상 상품은 상기 상위 카테고리에 포함된 특정 상품 또는 상기 상위 카테고리에 대한 하위 카테고리로 결정할 수 있다.
여기서, 업데이트된 상기 가상 상품의 완성도에서 상기 선택된 아이디어가 차지하는 비율에 기초하여 상기 기획자 그룹 내 상기 참여 기획자의 이익 비율을 결정할 수 있다.
여기서, 펀딩을 통한 가상상품의 거래 서비스를 제공하는 전자장치의 동작방법은, 상기 적어도 하나의 제작자 장치로부터 수신하는 상기 가상 상품을 실제 상품으로 제작하고자 하는 메시지를 상기 기획자 그룹에 포함된 구성원의 단말 각각에 전송하는 단계; 및 상기 가상 상품을 제작하는 제작자를 상기 구성원의 투표로서 결정하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 펀딩 게시판에 접근 가능한 상기 소비자들의 소비자 장치가 보유한 디지털화폐를 이용하여 상기 가상 상품을 구매 또는 투자할 수 있는 상기 기회를 제공하고, 펀딩을 통한 가상상품의 거래 서비스를 제공하는 전자장치의 동작방법은, 상기 가상 상품에 대하여 적립된 디지털화폐의 금액 중 적어도 일부를 실제 통화로 전환하여 상기 가상 상품의 제작에 이용하도록 처리하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 소비자 장치와 통신하는 통신부; 상기 통신부를 통하여 송수신하는 데이터를 저장하는 저장부; 및 전자장치가 관리하는 펀딩 게시판이 존재하는 상태에서, 최초 기획자의 가상 상품에 대한 상품 페이지를 상기 펀딩 게시판에 업로드하고, 적어도 하나의 제작자 장치로부터 수신하는 상기 가상 상품을 실제 상품으로 제작하고자 하는 메시지를 상기 최초 기획자의 단말에 전달하고 상기 제작자의 정보를 상기 상품 페이지에 업로드하며, 상기 펀딩 게시판에 접근가능한 소비자들의 우선순위에 기반하여 상기 가상 상품을 제작하는 제작자를 선택, 상기 가상 상품을 구매, 또는 상기 가상 상품에 투자할 수 있는 기회를 상기 소비자들에 대응되는 소비자 장치들에 제공하고, 및 상기 제공된 기회에 참여한 적어도 하나의 소비자 장치에게 구매 또는 투자에 따라 지정된 보상을 제공하도록 처리하는 처리부;를 포함하는, 펀딩을 통한 가상상품의 거래 서비스를 제공하는 전자장치를 개시한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 실제 제품 생산 전에 소비자의 아이디어에 기반하여 상품의 설계 및 기획 단계에서 상품화 가능성을 확인함으로써, 리스크를 최소화하고 안정적으로 성공 가능성이 있는 상품을 기획, 제작, 및 거래할 수 있는 상품거래 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상품의 기획 및 설계 단계에서 최초 기획자가 제안한 가상 상품에 대한 지원 뿐만 아니라, 다양한 소비자들의 의견을 반영하고 기획 단계에서부터 참여하도록 지원함으로써 상품의 가치 향상을 유도할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 소비자들이 특별한 전문지식 없이도 자유롭게 상품의 기획, 제작, 및 판매 과정을 수행하고 경험할 수 있도록 지원함으로써, 소비자의 시장 참여를 활성화시키고 볼륨을 증가시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자장치를 통하여 가상상품의 거래 서비스를 제공하는 동작을 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자장치를 통하여 가상상품의 거래 서비스를 제공하는 동작을 도시한다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시 예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시 예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시 예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시 예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
실시 예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안 된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시 예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시 예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
또한, 실시 예의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
어느 하나의 실시 예에 포함된 구성요소와, 공통적인 기능을 포함하는 구성요소는, 다른 실시 예에서 동일한 명칭을 사용하여 설명하기로 한다. 반대되는 기재가 없는 이상, 어느 하나의 실시 예에 기재한 설명은 다른 실시 예에도 적용될 수 있으며, 중복되는 범위에서 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자장치는 실체가 없는 상품의 제작 및 판매를 위한 거래서비스를 제공한다. 일 실시 예에 따르면, 실체가 없는 상품은 제품을 생산하기 전 또는 시제품 생산 전 도면 상태의 가상 상품, 2차원 또는 3차원 이미지로 구현한 가상 상품을 포함할 수 있다.
이하, 도 1 내지 도 3을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들을 설명한다.
본 명세서에 첨부되는 도면들은 본 발명의 바람직한 일 실시 예를 예시하는 것이며, 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술적 사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 전자장치(100)는 처리부(110), 저장부(120), 및 통신부(130)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자장치(100)는 통신부(130)를 통하여 적어도 하나의 다른 전자장치들과 연결되어 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들면, 전자장치(100)는 적어도 하나의 사용자 장치와 연결되어 사용자 입력을 수신할 수 있다.
여기서, 사용자 입력은 사용자에 의하여 사용자 장치에서 입력 및/또는 처리되는 데이터일 수 있다. 여기서, 사용자는 고객 또는 소비자의 의미를 포함할 수 있고, 따라서 사용자 장치는 고객의 장치 및/또는 소비자 장치의 의미를 포함할 수 있다.
여기서, 사용자는 전자장치(100)를 제어(또는 조작)하는 관리자의 의미를 포함할 수 있지만, 전자장치(100)를 제어하는 사람과 사용자 장치를 제어하는 사람을 구분하기 위하여 "관리자"를 별도의 용어로서 사용할 수 있다.
여기서, 전자장치(100)는 제어하는 관리자는, 전자장치(100)를 직접 제어하는 관리자일 수 있지만, 관리자 장치를 통하여 전자장치(100)를 제어하는 관리자일 수 있다.
더하여, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자장치(100)는 상품거래 서비스를 통하여 제공되는 상품의 판매에서 해당 상품을 판매하는 사업자 장치와 연결될 수 있다. 여기서, 상술한 바와 마찬가지로 사용자는 사업자의 의미를 포함할 수 있지만, 보다 명확한 실시 예의 설명을 위해서 "사업자" 및 "사업자 장치"를 별도의 용어로서 사용할 수 있다.
처리부(110)는 상품거래 서비스를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 처리부(110)는 통신부(130)를 통하여 사용자 장치 또는 서버와 연결되며 데이터를 송수신할 수 있다. 이때, 전자장치는 상품거래 서비스를 위한 프로그램(앱, 어플, 툴, 플러그인 등, 이하 상품거래 프로그램)을 사용자 장치에 제공할 수 있고, 사용자 장치에 설치된 상품거래 프로그램을 통하여 전자장치로부터 컨텐츠에 대한 상품거래 서비스를 제공받을 수 있다.
이하, 다양한 실시 예들에서, 전자장치 또는 사용자 장치를 통하여 상품거래 서비스를 제공하는 것은, 전자장치 또는 사용자 장치에서 상품거래 프로그램을 통하여 상품거래 서비스가 제공되는 것으로 이해될 수 있다.
여기서, 상품거래 서비스는 사용자 장치에 설치된 상품거래 프로그램을 통해서 제공되는 것으로 설명하고 있지만, 이에 한정하지 않고, 기설치된 다른 프로그램, 임시 설치 프로그램, 또는 프로그램의 플러그인(plug-in)을 통하여 제공될 수도 있다. 일 실시 예에 따르면, 상품거래 서비스는 전자장치 외부 장치에서 무료 또는 유로로 제공되는 데이터베이스의 적어도 일부를 포함(또는 연결)하여 제공될 수 있다.
처리부(110)는 사용자의 입력에 따라 사용자 장치로부터 요청되는 컨텐츠를 통신부(130)를 통하여 사용자 장치에 제공한다. 전자장치(100)는 복수의 사용자 장치와 연결될 수 있고, 각각의 사용자 장치로부터 요청되는 컨텐츠를 요청된 각각의 사용자 장치에 제공하도록 처리할 수 있다.
처리부(110)는 상품거래 서비스의 소비자로부터 상품 제작 및 판매를 위한 상품 기획서를 수신할 수 있다. 여기서, 상품 기획서는 상품 제작과 관련된 정보를 포함하고, 지정된 서식에 따라서 작성될 수 있다.
처리부(110)는 상품 기획서에 포함된 도면, 재료, 성분, 기능, 특징, 옵션, 설명 중 적어도 일부를 확인하고 점수화 또는 수치화할 수 있다. 예를 들면, 처리부(110)는 적어도 하나의 상품 기획서를 상품거래 서비스의 기획 페이지를 통하여 공개하고, 투표 이벤트를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도면은 계획도, 제작도, 스케치도, 주문도, 견적도, 배치도, 단면도, 측면도, 평면도, 입면도, 저면도, 후면도, 조립도, 부품도, 공정도, 기초도, 상세도 등을 포함할 수 있고, 2차원 또는 3차원으로 표현될 수 있다.
처리부(110)는 상품거래 서비스를 사용하는 소비자 중 조건을 만족하는 또는 지정된 등급을 만족하는 소비자에 대해서 기획 페이지의 상품 기획서를 열람하고, 상품 기획서 또는 기획서에 포함된 적어도 하나의 항목에 대하여 투표할 수 있는 권한을 부여할 수 있다.
처리부(110)는 투표 결과에 기반하여 상품 제작을 지원하기 위한 적어도 하나의 상품 기획서를 결정하고, 해당 상품의 제작 및 판매를 지원하기 위한 상품 페이지를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 처리부(110)는 상품 기획서를 수신하고 상품 제작을 지원하기 위한 결정 과정, 이후의 상품 제작 및 판매 지원을 위한 적어도 하나의 사업자 또는 소비자를 멘토(mentor)로서 연결할 수 있다.
여기서, 처리부(110)는 상품 기획서를 이용하여 상품을 제작 판매한 이력이 있는 소비자 중 적어도 하나를 멘토가 되는 소비자로 결정할 수 있다.
처리부(110)는 최초 기획자와 연결된 사업자 또는 소비자와 함께 상품 기획서를 작성 또는 수정하고, 상품 제작이 결정된 경우 수행하는 과정에 대한 정보를 저장할 수 있다.
처리부(110)는 최초 기획자와 연결된 사업자 또는 소비자의 지원 또는 상호간의 저장된 메시지 등에 기반하여 최초 기획자, 연결된 사업자 또는 소비자에 대한 평가를 진행할 수 있고, 멘티(mentee) 및 멘토로서의 역할과 가상 상품에 대한 기여도를 결정할 수 있다. 처리부(110)는 평가 결과 및 기여도에 기반하여 최초 기획자, 사업자, 또는 소비자에 대한 보상을 결정할 수 있다.
처리부(110)는 상품 기획서의 진행 여부가 결정된 시점, 상품의 제작 및 판매가 완료된 시점 등 지정된 시점에 멘토링(mentoring)에 대한 평가를 수행할 수 있고, 평가 결과 및 기여도에 대한 보상을 지급할 수 있다.
여기서, 상품 페이지는 온라인으로 연결 가능한 웹페이지 등으로 제공될 수 있다. 처리부(110)는 상품거래 서비스를 통하여 제공되는 상품 페이지를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 처리부(110)를 통하여 적어도 하나의 지정된 상품을 거래하기 위한 상품 페이지는, 상품의 제작 및 판매를 위한 투자를 유치하기 위한 펀딩 서비스를 제공할 수 있다.
예를 들면, 처리부(110)는 최초 기획자 입력 및/또는 상품 기획서에 기반하여, 제작 및 판매를 위한 상품의 가상상품을 상품 페이지에 등록할 수 있다. 이때, 가상상품의 도면, 2차원 이미지, 3차원 이미지, 기능, 특징, 옵션 중 적어도 일부 정보를 상품 페이지에 포함할 수 있다. 여기서, 상품 기획서를 제안한 소비자는 최초 기획자로 정의될 수 있다.
처리부(110)는 펀딩 대상으로 상품을 제작하는 제작자, 상품을 구매하는 소비자, 상품 제작을 지원하는 자금을 투자하는 소비자를 포함할 수 있다. 여기서, 상품을 제작하는 제작자는, 상품 제작을 위한 설비, 노동력 뿐만 아니라, 소비자와 동일 또는 유사한 방식으로 자금을 투자할 수도 있다.
여기서, 제작자는, 생산자(manufacturer), 디자이너(designer), 마케터(marketer), 유통업자(distributor) 등 상품을 제작하는데 필요한 다양한 직군 중 어느 하나의 직군을 포함하여 구성될 수 있다.
처리부(110)는 가상상품 정보를 포함하는 상품 페이지를 완성하면, 상품 페이지를 공개(또는 업로드)할 수 있다. 공개된 상품 페이지는 소비자 장치 및/또는 제작자 장치를 통하여 연결(또는 접속)할 수 있고, 공개된 가상상품 정보를 확인할 수 있다.
처리부(110)는 소비자 또는 제작자, 그리고 각각의 지정된 등급에 기반하여 공개 순서를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 업로드 된 상품 페이지는 소비자의 등급 및/또는 제작자의 등급에 기반하여 순차적으로 공개될 수 있다.
더하여, 처리부(110)는 상품 페이지를 통하여 공개하는 정보들을 등급을 구분하여 공개를 설정하고, 등급을 만족하는 소비자에 대하여 확인 가능하도록 설정할 수 있다.
처리부(110)는 각각의 소비자 및 제작자에 대한 정보, 예를 들면, 상품 판매 및/또는 펀딩 참여횟수, 투자금액, 구매금액, 투자횟수, 구매횟수, 아이디어 제공 횟수, 아이디어 적용 횟수, 상품에 대한 지분획득 횟수, 총 획득 지분정보 중 적어도 일부에 대한 정보를 저장부(120)로부터 확인할 수 있다.
더하여, 처리부(110)는 제작자에 대한 정보, 예를 들면, 상품의 제작에 참여한 횟수, 상품 제작 각각에 대한 품질평가, 제작기간평가, 평균점수 중 적어도 일부에 대한 정보를 저장부(120)로부터 확인할 수 있다.
처리부(110)는 확인된 정보에 기반하여 소비자 및/또는 제작자의 등급을 결정할 수 있다. 여기서, 등급은 복수의 그룹으로 결정될 수 있고, 각각의 등급은 우선순위가 결정될 수 있다.
처리부(110)는 각각의 등급에 대하여 상품 펀딩에 참여하는 경우 제공하는 조건을 결정할 수 있다. 예를 들면, 처리부(110)는 각각의 등급에 대하여 상품의 공개순서, 공개시점, 펀딩 참여를 위한 기본금액, 펀딩 참여금액 단위, 펀딩 참여 가능 여부 중 적어도 일부에 대한 조건들을 결정할 수 있다.
처리부(110)는 등급이 높은 그룹에 대하여 상품의 공개 시점을 결정할 수 있고, 예를 들면, 등급이 높은 그룹이 등급이 낮은 그룹 대비 먼저 상품 조회가 가능하도록 처리할 수 있다. 또한, 처리부(110)는 상품의 구입 또는 펀딩 시 소비자 및/또는 제작자의 등급에 기반하여 펀딩 시작 시점을 결정할 수 있다.
처리부(110)는 등급에 따라서 펀딩 기본금액 및/또는 펀딩 참여금액 단위를 결정할 수 있다. 예를 들면, 처리부(110)는 높은 등급의 그룹에 대하여 낮은 그룹 대비 상대적으로 낮은 펀딩 기본금액을 결정할 수 있고, 높은 등급의 그룹에 대하여 낮은 그룹 대비 상대적으로 세분화된 펀딩 참여금액 단위를 결정할 수 있다.
처리부(110)는 제작자 그룹 및 소비자 그룹을 구분하여 생성할 수 있고, 제작자 그룹에 대한 상품 펀딩 시작 시점을 소비자 그룹에 대한 상품 펀딩 시작 시점과 다르게 결정할 수 있다.
예를 들면, 처리부(110)는 제작자 그룹의 펀딩 참여시작 시점을 소비자 그룹의 펀딩 참여시작 시점보다 지정된 기간 빠르도록 결정할 수 있다. 처리부(110)는 제작에 참여하기 위하여 제안한 제작자 및 제작 조건에 대한 정보를 상품 페이지에 포함할 수 있고, 제작 참여가 확정된 경우 확정된 제작자 및 제작 조건에 대한 정보를 상품 페이지에 포함하여 공개할 수 있다.
처리부(110)는 제작자의 상품 제작 조건을 결정함에 있어서, 복수의 등급을 구분하여 결정할 수 있다. 예를 들면 상품의 구매금액, 투자금액, 및/또는 구매수량에 기반하여 둘 이상의 등급을 결정할 수 있고, 각각의 등급에 대한 제품 단가, 서비스 등의 조건을 차등적으로 결정할 수 있다.
처리부(110)는 최초 기획자 입력 및 제작자 입력에 기반하여 제작자의 상품 제작 조건을 변경할 수 있다. 예를 들면, 처리부(110)는 상품의 구매 및 투자 정보에 기반하여 상품의 제작단가, 기본수량, 서비스 중 적어도 일부 정보를 변경할 수 있다.
처리부(110)는 제작자 그룹 및 소비자 그룹 각각에 포함된 제작자 및/또는 소비자 리스트를 참고하여 제작자 장치와 소비자 장치에 상품 페이지 공개시점, 구매조건, 및 투자조건에 대한 정보를 전송할 수 있다.
처리부(110)는 공개된 상품 페이지에 대하여 적어도 하나의 제작 참여를 위한 제안을 수신할 수 있고, 또는 소비자의 아이디어 제안을 수신할 수 있다.
처리부(110)는 제작 참여를 위한 제안 및/또는 소비자의 아이디어 제안과 관련하여, 지정된 서식에 따라서 전송하도록 서식을 제공할 수 있다. 처리부(110)는 지정된 서식에 따라서 제출된 아이디어 제안을 향후 보상을 결정하기 위한 증명 자료로서 저장할 수 있다.
처리부(110)는 제작자 장치로부터 수신하는 제작 참여를 위한 제안에 포함된 정보를 확인할 수 있다. 예를 들면, 처리부(110)는 제작자가 보유한 시설정보, 제작영역, 제작능력, 특징, 품질, 경력, 입찰정보, 조건, 설명 중 적어도 일부에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 입찰금액은 제품 단가, 수량, 기간 중 적어도 일부 정보를 포함할 수 있다.
더하여, 처리부(110)는 제작자 입력에 기반하여 상품 페이지의 도면, 기능, 옵션, 및 설명에 기반하여 상품 제작 시 개선점에 대한 상품개선 의견을 수신할 수 있다.
처리부(110)는 상품개선 의견에 포함된 도면, 개선점, 기능, 차이점, 설명, 예상 가치 변화, 제작 난이도 변화, 품질 변화, 원가 변화 중 적어도 일부에 대한 정보를 확인할 수 있다.
처리부(110)는 소비자 장치로부터 수신하는 아이디어 제안에 포함된 정보를 확인할 수 있다. 예를 들면, 처리부(110)는 가상 상품의 디자인 및/또는 기능에 대한 소비자 아이디어, 도면, 스케치, 기능, 특징, 설명 중 적어도 일부에 대한 정보를 포함할 수 있다.
처리부(110)는 제작 참여를 위한 제안 및/또는 아이디어 제안으로부터 확인한 정보를 최초 기획자 장치에 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 최초 기획자는 상품을 판매하는 사업자일 수 있고, 및/또는 상품거래 서비스를 사용하는 소비자일 수 있다.
이하 설명에서, 최초 기획자 또는 최초 기획자 장치를 기재하는 것은 설명의 의도를 보다 명확히 하기 위한 것으로서, 소비자 또는 사업자의 의미를 포함할 수 있을 것이다.
처리부(110)는 제작자 장치 또는 소비자 장치로부터 수신한 제작 참여를 위한 제안 및/또는 아이디어 제안을 수신하면 해당 내용을 상품 페이지의 지정된 영역에 게시할 수 있다.
처리부(110)는 특정 등급 이상의 지정된 소비자, 지정된 금액 이상 투자한 소비자, 및 지정된 금액 이상 구입한 소비자 중 적어도 일부를 포함하는 것을 조건으로 적어도 하나의 제작자 또는 아이디어에 대하여 투표할 수 있는 권한을 부여할 수 있다.
처리부(110)는 투표 결과를 최초 기획자 장치로 전송할 수 있다. 처리부(110)는 최초 기획자 입력에 기반하여 상품 제작을 위한 제작자 및/또는 상품에 적용하기 위한 아이디어를 결정할 수 있다.
또는, 처리부(110)는 기 설정된 최초 기획자 입력 및 투표 결과에 기반하여 상품 제작을 위한 제작자 및/또는 상품에 적용하기 위한 아이디어를 결정할 수 있다.
여기서, 기 설정된 최초 기획자 입력은 상품 제작을 위한 제작자 또는 상품에 적용하기 위한 아이디어를 결정하기 위한 적어도 하나의 조건 및 투표 결과의 기준과 관련된 정보일 수 있다.
처리부(110)는 투표 결과에 기반하여 기 설정된 최초 기획자 입력 조건을 만족하는 상품 제작을 위한 제작자 또는 상품에 적용하기 위한 아이디어를 결정할 수 있다.
더하여, 처리부(110)는 최초 기획자 입력에 기반하여 상품을 제작하는 제작자를 결정할 수 있고, 또는 상품에 적용하는 아이디어를 결정할 수 있다.
처리부(110)는 결정된 제작자 및 결정된 아이디어를 제안한 소비자에게 결정된 정보를 전송할 수 있다. 또한, 처리부(110)는 추가 조율이 필요한 상황에 대하여 제작자 또는 소비자에게 메시지를 전송할 수 있다.
처리부(110)는 상품 적용을 결정한 아이디어를 제안한 소비자를 참여 기획자로 결정할 수 있다.
처리부(110)는 최초 기획자, 적어도 하나의 참여 기획자를 포함하는 기획자 그룹을 생성할 수 있다. 처리부(110)는 기획자 그룹에 포함된 참여 기획자에 대하여 가상 상품의 제작 과정에 대하여 소비자와는 차별되는 권한을 부여할 수 있다.
예를 들면, 처리부(110)는 복수의 제작자에 대하여 가상 상품의 적어도 일부 제작을 의뢰하기 위한 제작자를 결정함에 있어서, 의결권을 부여할 수 있다.
처리부(110)는 상품 페이지의 지정된 영역 또는 상품거래 서비스의 지정된 페이지를 통하여 제작자, 최초 기획자, 또는 참여 기획자와의 조율과 관련된 정보들을 기록할 수 있다.
처리부(110)는 수신한 아이디어 제안 내용을 확인하고, 아이디어의 구체화 정도를 판단할 수 있다. 예를 들면, 아이디어 제안 내용에 도면이 포함된 경우, 도면의 적어도 일부를 가상 상품에 적용할 수 있는지 여부를 판단할 수 있다. 처리부(110)는 적용 가능을 결정한 경우, 도면의 적어도 일부를 가상 상품에 적용한 도면을 생성할 수 있다.
처리부(110)는 아이디어 제안에 포함된 도면, 설명, 기능 중 적어도 일부에 기반하여 아이디어의 완성도(또는 구체화 정도)를 결정할 수 있다. 예를 들면, 저장부(120)에 저장된 데이터베이스에 기반하여 과거 제작 이력들 및/또는 다른 상품들의 디자인을 확인할 수 있고, 아이디어의 완성도를 비율 또는 점수로서 결정할 수 있다.
처리부(110)는 적용된 아이디어의 완성도 및 상품 제작의 기여도를 결정할 수 있다. 예를 들면, 처리부(110)는 적용된 아이디어의 완성도, 구체화 정도, 실제 제작된 상품에서의 완성도, 상품에서의 비율, 예상 매출 대비 매출 증가, 상품 적용 효과, 상품 가치 변화, 원가 변화 중 적어도 일부를 결정하고, 결과에 기반하여 상품에 대한 보상을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 처리부(110)는 데이터베이스에 저장된 동일 또는 유사한 상품, 동일 또는 유사한 아이디어가 적용된 상품, 인터넷 등의 온라인을 통하여 검색되는 동일 또는 유사한 상품, 인터넷 등의 온라인을 통하여 검색되는 동일 또는 유사한 아이디어가 적용된 상품을 확인할 수 있고, 확인된 상품들의 디자인, 디자인 유사도, 인기, 평가, 매출 중 적어도 일부 정보에 기반하여 상품의 가치 변화 및 관련된 정보를 결정할 수 있다.
처리부(110)는 아이디어 제안을 수신할 때마다 아이디어에 대한 완성도 및 그와 관련된 정보에 대한 판단을 수행할 수 있고, 및/또는 상품에 적용하기로 결정한 아이디어에 대하여 완성도 및 그와 관련된 정보에 대한 판단을 수행할 수 있다.
처리부(110)는 최종 결정된 추가 아이디어 및/또는 아이디어를 제안한 참여 기획자에 대한 정보를 상품 페이지에 공개할 수 있다. 처리부(110)는 추가 아이디어가 적용된 가상 상품의 도면 및/또는 설명을 상품 페이지에 공개할 수 있고, 또는 추가 아이디어의 적용을 옵션으로 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상품거래 서비스를 이용하는 소비자가 상품에 적용하기 위한 아이디어를 제안할 수 있는 것으로 설명하고 있지만, 이에 한정하지 않고, 제작자 또한 제작자 장치를 통하여 상품에 적용하기 위한 아이디어를 제안할 수 있다.
더하여, 처리부(110)는 최종 결정된 제작자의 상품 제작 조건을 상품 페이지를 통하여 공개할 수 있다. 여기서, 상품 제작 조건은, 완성된 가상 상품에 기반하여 상품을 제작하는 제작 기간, 제작 단가, 최소 제작 수량 중 적어도 일부 정보를 포함할 수 있다.
처리부(110)는 제작자 입력 및/또는 소비자 입력에 기반하여 상품구매, 상품 투자와 관련된 정보를 처리할 수 있다. 예를 들면, 처리부(110)는 입력된 데이터로부터 상품 구매인지 또는 투자인지 여부를 확인할 수 있고, 금액 및 수량에 대한 정보를 확인할 수 있다.
더하여, 처리부(110)는 소비자 입력에 기반하여 소비자의 투자 및 구매 결과를 처리할 수 있고, 소비자의 등급을 결정할 수 있다. 여기서, 처리부(110)는 소비자의 등급이 변경된 것을 확인하는 경우, 변경된 등급에서 확인 가능한 상품 페이지의 정보를 소비자에게 공개할 수 있다.
처리부(110)는 상품 구매기간 및 상품 투자기간 동안 소비자 입력에 기반하여 상품의 투자금액, 구매금액, 및 구매수량 중 적어도 일부를 수정할 수 있다. 예를 들면, 처리부(110)는 소비자 입력에 기반하여 투자 및/또는 구매 일부를 취소하거나 추가할 수 있다.
처리부(110)는 투자 및/또는 구매 일부를 취소하거나 추가하는 소비자에 대하여 어드밴티지(advantage) 또는 페널티(penalty)를 부여할 수 있다. 처리부(110)는 소비자의 투자 또는 구매 이력, 패턴과 같은 정보에 기반하여 소비자 등급을 조정할 수 있고, 소비자 등급에 따라서 어드밴티지 또는 페널티를 차등적으로 결정할 수 있다.
처리부(110)는, 최초 기획자 및 아이디어를 제안하여 공로가 인정된 참여 기획자의 결정에 기반하여 상품의 제작을 제작자에게 의뢰할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상품을 제작하는 제작자는 둘 이상 지정될 수 있다.
예를 들면, 상품을 구성하는 부분을 구분하여 적어도 하나의 부분에 대하여 각각 제작자를 지정할 수 있고, 각각의 제작자의 상품 제작 조건에 대한 정보를 상품 페이지의 지정된 영역에 공개할 수 있다.
처리부(110)는 최종 제작 결정한 가상 상품에 대하여 고유번호를 설정할 수 있다. 처리부(110)는 설정된 고유번호 각각에 대하여 NFT(Non-Fungible Token)와 같은 디지털화폐(또는 암호화폐)를 설정하고 관리할 수 있다.
처리부(110)는 동일한 상품 내에서도 옵션의 변화에 따라서 다른 고유번호를 설정할 수 있다. 예를 들면, 처리부(110)는 동일한 상품에 대하여 색상, 사이즈, 적용옵션에 따라서 각각 고유번호를 부여할 수 있다.
처리부(110)는 상품에 대한 지분, 매출에 대한 지분, 또는 회사에 대한 지분을 가상 상품에 투자한 소비자에게 설정하거나, 금전, 포인트, 크레딧(credit)을 보상으로 결정할 수 있다. 처리부(110)는 상품, 상품의 매출에 대한 이익 이율을 포함하여 지분을 결정할 수 있다.
처리부(110)는 제작자 및/또는 소비자가 보유한 금전, 포인트, 크레딧을 이용하여 상품을 구매하도록 또는 상품에 투자하도록 처리할 수 있다.
처리부(110)는 소비자의 등급에 기반하여 샘플(sample) 또는 시제품 제공 여부를 결정할 수 있다. 처리부(110)는 해당 가상 상품에 대한 투자 또는 구매에 기반하여 샘플(sample) 또는 시제품을 제공할지 여부를 결정하는 것에 한정하지 않고, 상품거래 서비스의 이용에 따른 사용자의 등급에 따라서 해당 상품이 제작되는 과정에서 제작되는 샘플(sample) 또는 시제품을 제공할지 여부를 결정할 수 있다.
처리부(110)는 샘플(sample) 또는 시제품을 제공받은 소비자로부터 피드백을 수신하고, 수신한 피드백의 적용에 기반하여 지정된 보상을 제공할 수 있다.
처리부(110)는 상품 페이지의 코멘트 및 코멘트에 대한 평가에 기반하여 상품개선을 위한 의견을 생성할 수 있다. 여기서, 코멘트는 상품 페이지에서 가상 상품과 관련된 댓글, 메모, 쪽지, 답글, 메시지와 같이 텍스트를 포함하여 구성되는 콘텐츠일 수 있다.
처리부(110)는 상품 페이지의 코멘트에 포함된 텍스트 및 이미지를 확인할 수 있고, 가상 상품과 관련된 단어 및/또는 이미지를 결정할 수 있다. 처리부(110)는 가상 상품과 관련된 단어 및/또는 이미지에 기반하여 상품에 적용 가능한 수준으로 판단되는 적어도 하나의 코멘트를 확인할 수 있고, 해당 코멘트를 작성한 소비자를 확인할 수 있다.
처리부(110)는 상품에 적용 가능한 수준으로 판단되는 코멘트 및/또는 이미지로부터 해당 텍스트 및/또는 이미지를 추출할 수 있고, 추출된 데이터에 기반하여 가상 상품의 도면, 기능, 및 설명의 적어도 일부를 재구성할 수 있다.
예를 들면, 처리부(110)는 지정된 서식에 따라서 배열하거나 또는 재구성하여 상품개선 의견을 생성할 수 있다. 처리부(110)는 상품개선 의견, 해당 코멘트, 및 해당 코멘트를 작성한 소비자에 대한 정보를 최초 기획자 장치에 전송할 수 있다.
처리부(110)는 해당 코멘트를 작성한 소비자 장치에 상품 페이지, 해당 코멘트와 관련된 내용과 함께, 가상 상품의 개선과 관련된 추가 개선 의견을 제공할 의향이 있는지 제안하는 메시지를 전송할 수 있다.
처리부(110)는 제안하는 메시지에 대한 응답으로서 소비자 장치로부터 추가 개선 의견을 수신하거나 및/또는 참여 기획자로서의 지정을 요청하는 신청서를 수신할 수 있다. 처리부(110)는 기획자 그룹의 구성원들의 결정에 기반하여 해당 소비자를 참여 기획자로 결정하고, 기획자 그룹에 포함할 수 있다.
저장부(120)는 전자장치(100)의 적어도 하나의 구성요소(예: 처리부(110) 또는 통신부(130)에 의해 처리되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 상품거래 서비스의 제공을 위한 프로그램(또는 소프트웨어), 등록상품 및 등록상품에 기반하여 생성된 다양한 테이블들, 및 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다.
저장부(120)는 적어도 하나의 최초 기획자가 진행 중인 적어도 하나의 가상 상품에 대한 정보, 상품거래 서비스를 통해서 처리된 가상 상품에 대한 누적된 거래 데이터, 누적된 가상 상품의 진행 및 평가 등의 데이터를 저장할 수 있다.
저장부(120)는 상품거래 서비스를 통해서 가상 상품의 제작 및 판매를 처리하고, 최초 기획자 지원을 위한 데이터를 처리하는 인공신경망 알고리즘 및 이와 관련된 메커니즘, 연산자, 언어모델 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
저장부(120)에 저장된 데이터는 전자장치(100)의 관리자 입력 또는 전자장치(100)의 사용자 입력에 기반하여 처리부(110)를 통하여 변경, 수정, 삭제, 또는 생성될 수 있다.
저장부(120)는, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함하여 구성될 수 있다.
통신부(130)는 전자장치(100)와 적어도 하나의 다른 전자장치(예: 다른 전자장치 또는 서버)의 유선 통신 채널의 수립, 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다.
통신부(130)는 처리부(110)에 종속적 또는 독립적으로 운영되고, 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신부(130)는 무선 통신 모듈(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다.
통신부(130)는 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크 및/또는 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자장치와 통신할 수 있다.
통신부(130)를 구성하는 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자장치(100)는 상술한 구성요소들에 한정하지 않고, 데이터를 입력하는 입력부(미도시), 및 데이터를 출력하는 출력부(미도시) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자장치(100)는 이동통신단말기, 멀티미디어 단말기, 유선 단말기, 고정형 단말기 및 internet protocol(IP) 단말기, 메타버스 접속기기 등을 비롯한 모든 정보통신기기가 적용될 수 있다. 일례로, 전자장치(100)는 휴대폰, 피씨(personal computer, PC), 피엠피(portable multimedia player, PMP), 엠아이디(mobile internet device, MID), 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC, 패블릿 PC, 노트북(notebook), VR(virtual reality) 기기 등을 예시할 수 있다.
여기서, 서버는 네트워크 상에 존재하는 하나의 엔티티로, 웹 서버(web server), 데이터베이스 서버(database server) 및 애플리케이션 서버(application server)의 역할을 수행한다. 바람직한 일 실시 예에 따르면, 서버는 전자장치(100)의 처리에 기반하여 전자장치(100)에 다양한 컨텐츠를 제공하고, 제공된 컨텐츠에 대한 사용자의 조회 이력을 저장하며, 그 조회 이력을 기초로 사용자가 선호하는 컨텐츠를 추천할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자장치(100)는 적어도 하나의 서버와 연결되어 동작하는 것으로 설명하고 있지만, 그에 한정하지 않고, 전자장치(100)가 하나의 서버로서 동작할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자장치를 통하여 가상상품의 거래 서비스를 제공하는 동작을 도시한다.
전자장치(100)는 소비자가 제안하는 아이디어에 기반하여 실제 상품 판매로 연결시키기 위한 가상 상품을 결정하고, 가상 상품의 펀딩 및 구매에 기반하여 상품 제작 및 판매를 위한 자금과 환경을 지원할 수 있는 서비스를 제공한다.
201 단계에서, 전자장치(100)는 최초 기획자의 가상 상품에 대한 상품 페이지를 상기 펀딩 게시판에 업로드한다. 여기서, 전자장치(100)는 온라인을 통해서 판매 상품을 공개하거나, 또는 소비자가 접속할 수 있는 펀딩 게시판을 운영할 수 있다.
전자장치(100)는 소비자 장치로부터 수신한 상품 기획서에 기반하여 가상 상품에 대한 상품 페이지를 생성할 수 있다. 여기서, 가상 상품은 최초 기획자가 기획한 가상 콘텐츠로서 실제 제품을 제작하기 위한 실체가 없는, 예를 들면, 샘플이나 시제품이 생산되지 않은 도면 또는 2차원, 3차원의 가상 이미지 상태의 상품을 포함할 수 있다.
전자장치(100)는 복수의 소비자 장치로부터 수신한 상품 기획서들 중 지정된 조건에 기반하여 선택된 상품 기획서에 대한 상품 제작 및 판매에 대한 지원을 결정할 수 있다.
전자장치(100)는 복수의 소비자 장치로부터 수신한 상품 기획서 항목들에 포함된 정보들을 수치화하여 지정된 점수를 만족하는 상품 기획서를 지원하기로 결정할 수 있다.
또는 전자장치(100)는 복수의 소비자 장치로부터 수신한 상품 기획서에 대하여 소비자 투표를 통하여 적어도 하나의 상품 기획서를 지원하기로 결정할 수 있다.
전자장치(100)는 지원하기로 결정한 상품 기획서를 제안한 소비자를 최초 기획자로 결정할 수 있다.
전자장치(100)는 상품의 도면, 가상 이미지, 특징, 옵션, 설명 중 적어도 일부를 포함하는 상품 페이지를 생성할 수 있다.
전자장치(100)는 선정된 상품 기획서의 가상 상품을 실제 상품으로 구체화하고 제작 및 판매할 수 있도록 지원하기 위한 방법으로 멘토링 방식을 적용할 수 있다.
예를 들면, 전자장치(100)는 가상 상품과 동일 또는 유사한 상품 또는 카테고리의 상품을 상품 기획서 단계에서부터 제품화 및 판매해본 경력을 가지는 사업자, 제작자, 및 소비자 중 적어도 한 명을 최초 기획자의 멘토로 결정할 수 있다.
전자장치(100)는 상품거래 서비스에서 최초 기획자와 멘토의 의사소통을 위한 커뮤니케이션 기능을 제공할 수 있다.
전자장치(100)는 가상 상품의 제작 및 판매를 위해서, 제작자를 모집하거나 또는 가상 상품의 제작을 위한 자금을 융통하기 위하여 상품 페이지를 펀딩 게시판에 업로드할 수 있다.
전자장치(100)는 소비자 장치로부터 수신하는 상품 기획서에 기반하여 상품 페이지를 생성하는 것으로 설명하고 있지만, 이에 한정하지 않고, 제작자 장치 또는 사업자 장치로부터 상품 기획서를 수신할 수 있고, 수신한 상품 기획서에 기반하여 상품 페이지를 생성할 수 있다.
203 단계에서, 전자장치(100)는 제작자 장치로부터 수신하는 가상 상품을 실제 상품으로 제작하고자 하는 메시지를 상기 최초 기획자의 단말에 전달한다.
전자장치(100)는 가상 상품을 제작하기 위한 제작자를 결정하기 위하여 적어도 하나의 제작자를 포함하는 제작자 후보군을 결정할 수 있다.
예를 들면, 전자장치(100)는 상품거래 서비스의 데이터베이스에 포함된 제작자 리스트 중 가상 상품과 동일 또는 유사한 상품, 동일 또는 유사한 카페고리의 상품들을 제작하는 제작자를 확인할 수 있다.
전자장치(100)는 확인되는 제작자들 중 가상 상품의 제작에 적합한 것으로 결정되는, 또는 우선순위에 기반하여 결정되는 지정된 수의 제작자를 제작자 후보군에 포함할 수 있다.
또한, 전자장치(100)는 적어도 하나의 제작자 장치로부터 가상 상품의 제작에 참여하고자 하는 메시지를 수신할 수 있다. 전자장치(100)는 메시지로부터 제작자가 보유한 시설정보, 제작영역, 제작능력, 특징, 품질, 경력, 입찰정보, 조건, 설명 중 적어도 일부에 대한 정보를 확인할 수 있다.
전자장치(100)는 제작자로부터 수신한 메시지를 최초 기획자 장치에 전송할 수 있고, 해당 제작자를 제작자 후보군에 포함할 수 있다.
더하여, 전자장치(100)는 가상 상품을 실제 상품으로 제작하고자 하는 제작자의 정보를 상기 상품 페이지에 업로드한다.
전자장치(100)는 제작자 각각에 대하여 보유한 시설정보, 제작영역, 제작능력, 특징, 품질, 경력, 입찰정보, 조건, 설명 중 적어도 일부에 대한 정보를 포함하는 제작자들에 대한 정보를 상품 페이지의 지정된 영역에 업로드할 수 있다.
205 단계에서, 전자장치(100)는 펀딩 게시판에 접근 가능한 소비자들의 우선순위에 기반하여 가상 상품을 제작하는 제작자를 선택, 가상 상품을 구매, 또는 가상 상품에 투자할 수 있는 기회를 소비자들에 대응되는 소비자 장치들에 제공한다.
전자장치(100)는 펀딩 게시판에 접근 가능한 소비자 장치를 결정할 수 있다. 전자장치(100)는 소비자들을 복수의 등급으로 구분하여 그룹화할 수 있고, 지정된 조건을 만족하는 등급에 대하여 펀딩 게시판에 접근 가능한 자격을 부여할 수 있다.
전자장치(100)는 각각의 소비자 등급에 대하여 업로드한 상품 페이지의 공개 시점을 다르게 설정할 수 있다. 전자장치(100)는 소비자 등급의 우선순위를 정하고, 우선순위에 따라서 상품 페이지에 접근 가능하도록 설정할 수 있다.
전자장치(100)는 가상 상품의 페이지에서 구매 및/또는 투자와 관련된 최저금액 또는 금액 단위를 설정할 수 있고, 최저금액 또는 금액 단위는 복수의 단계를 가지고 차등적으로 설정할 수 있다.
전자장치(100)는 차등적으로 설정한 구매 및/또는 투자와 관련된 최저금액 또는 금액 단위를 소비자 등급에 따라서 차등적으로 적용할 수 있고, 또는 상품 페이지의 공개 시점을 사용자 등급에 따라서 차등적으로 공개함으로써 등급이 높은 소비자에게 가상 상품의 구매 및/또는 투자가 유리하도록 혜택을 부여할 수 있다.
전자장치(100)는 상품 페이지를 확인할 수 있는 소비자 장치로부터 가상 상품의 구매 또는 투자에 대한 소비자 입력을 수신할 수 있다. 전자장치(100)는 가상 상품의 구매 및 투자를 처리함에 있어서, 실제 금전에 대한 정보를 처리하는 것에 한정하지 않고, 지정된 디지털화폐로 가상 상품을 구입하거나 또는 투자하도록 처리할 수 있다.
더하여, 전자장치(100)는 상품 페이지를 확인하는 소비자 장치로부터 가상 상품을 제작하는 제작자를 결정하기 위한 소비자 입력을 수신할 수 있다. 전자장치(100)는 복수의 제작자 후보군 중 적어도 하나의 제작자를 선택하는 소비자 입력을 수신할 수 있다.
또한, 전자장치(100)는 가상 상품을 구성하는 적어도 일부를 특정하여 해당 부분을 제작하기를 원하는 제작자를 선택하도록 기회를 제공할 수 있고, 이에 대한 소비자 입력을 수신할 수 있다.
207 단계에서, 전자장치(100)는 제공된 기회에 참여한 적어도 하나의 소비자 장치에게 구매 또는 투자에 따라 지정된 보상을 제공한다.
전자장치(100)는 가상 상품을 구매하거나 또는 투자한 소비자 입력을 확인할 수 있다. 전자장치(100)는 소비자의 구매금액 또는 구매 수량, 투자금액에 대하여 지정된 보상을 확인할 수 있다.
예를 들면, 전자장치(100)는 지정된 수량 또는 지정된 금액 이상의 가상 상품을 구매한 소비자에게 지정된 수의 상품을 서비스로 제공할 수 있다. 또한, 전자장치(100)는 지정된 금액 이상의 가상 상품에 투자한 소비자에게 투자 금액에 따라서 가상 상품의 지분을 제공할 수 있다.
전자장치(100)는 207 단계를 수행하면 도 2의 동작을 종료할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자장치를 통하여 가상상품의 거래 서비스를 제공하는 동작을 도시한다.
전자장치(100)는 소비자로부터 가상 상품에 적용할 수 있는 아이디어를 수신하고, 가상 상품에 적용하는 아이디어를 제안한 소비자를 참여 기획자로 결정하고, 기획자 그룹에 포함할 수 있다.
301 단계에서, 전자장치(100)는 소비자 장치들로 하여금 가상 상품에 적용할 수 있는 아이디어를 제안할 수 있는 기회를 제공하고, 적어도 하나의 소비자 장치로부터 아이디어를 수신한다.
전자장치(100)는 상품 페이지를 확인할 수 있는 소비자들에게 아이디어를 제안하기 위해 요구되는 항목들을 포함하는 서식을 제공할 수 있고, 전자장치(100)는 소비자 장치로부터 서식에 따라 작성된 아이디어를 수신할 수 있다.
303 단계에서, 전자장치(100)는 기획자 그룹에 의해 선택된 아이디어를 제안한 소비자를 참여 기획자로 상기 기획자 그룹에 포함한다.
전자장치(100)는 소비자 장치로부터 수신한 아이디어 중 가상 상품에 적용하기 위한 적어도 하나의 아이디어를 결정할 수 있다. 예를 들면, 전자장치(100)는 최초 기획자가 포함된 기획자 그룹의 구성원들의 결정에 기반하여 가상 상품에 적용하기 위한 아이디어를 결정할 수 있다. 또는, 전자장치(100)는 상품 페이지를 확인 가능한 소비자들의 투표로서 가상 상품에 적용하기 위한 아이디어를 결정할 수 있다.
전자장치(100)는 가상 상품에 적용하기로 결정한 아이디어를 제안한 소비자를 참여 기획자로서 결정할 수 있고, 기획자 그룹에 포함할 수 있다.
305 단계에서, 전자장치(100)는 선택된 아이디어에 기반하여 가상 상품을 업데이트한다.
전자장치(100)는 가상 상품에 적용하기로 결정한 아이디어에 기반하여 상품 페이지의 가상 상품을 업데이트할 수 있다. 예를 들면, 전자장치(100)는 선택된 아이디어 제안서에 포함된 도면, 개선점, 기능, 차이점, 설명 예상 가치 변화, 제작 난이도 변화, 품질 변화, 원가 변화에 기반하여 가상 상품을 수정할 수 있다.
전자장치(100)는 사용자 입력 및/또는 최초 기획자 입력에 기반하여 아이디어 제안서 내용의 적어도 일부를 수정하고, 수정된 내용에 기반하여 가상 상품을 업데이트할 수 있다.
전자장치(100)는 305 단계를 수행하면 도 3의 동작을 종료할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 전자장치가 관리하는 펀딩 게시판이 존재하는 상태에서, 최초 기획자의 가상 상품에 대한 상품 페이지를 상기 펀딩 게시판에 업로드하는 단계; 적어도 하나의 제작자 장치로부터 수신하는 상기 가상 상품을 실제 상품으로 제작하고자 하는 메시지를 상기 최초 기획자의 단말에 전달하고 상기 제작자의 정보를 상기 상품 페이지에 업로드하는 단계; 상기 펀딩 게시판에 접근 가능한 소비자들의 우선순위에 기반하여 상기 가상 상품을 제작하는 제작자를 선택, 상기 가상 상품을 구매, 또는 상기 가상 상품에 투자할 수 있는 기회를 상기 소비자들에 대응되는 소비자 장치들에 제공하는 단계; 및 상기 제공된 기회에 참여한 적어도 하나의 소비자 장치에게 구매 또는 투자에 따라 지정된 보상을 제공하는 단계;를 포함하는, 펀딩을 통한 가상상품의 거래 서비스를 제공하는 전자장치의 동작방법을 개시한다.
여기서, 상기 최초 기획자의 가상 상품에 대한 상품 페이지를 상기 펀딩 게시판에 업로드하는 단계는, 복수의 소비자가 제안한 상품 기획서들 중 지정된 조건에 기반하여 선택된 상품 기획서의 지원을 결정하는 단계; 상기 지원을 결정한 상기 선택된 상품 기획서를 제안한 소비자를 최초 기획자로 결정하는 단계; 및 상기 선택된 상품 기획서에 기반하는 상기 가상 상품에 대한 상품 페이지를 상기 펀딩 게시판에 업로드하는 단계;를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 최초 기획자는 기획자 그룹에 포함되고, 펀딩을 통한 가상상품의 거래 서비스를 제공하는 전자장치의 동작방법은, 상기 소비자 장치들로 하여금 상기 가상 상품에 적용할 수 있는 아이디어를 제안할 수 있는 기회를 제공하고, 적어도 하나의 소비자 장치로부터 아이디어를 수신하는 단계; 상기 기획자 그룹에 의해 선택된 아이디어를 제안한 소비자를 참여 기획자로 상기 기획자 그룹에 포함하는 단계; 및 선택된 적어도 하나의 아이디어에 기반하여 상기 가상 상품을 업데이트하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 최초 기획자가 기획한 상기 가상 상품은 상위 카테고리로 결정하고, 상기 참여 기획자가 제안한 아이디어를 통해 업데이트된 상기 가상 상품은 상기 상위 카테고리에 포함된 특정 상품 또는 상기 상위 카테고리에 대한 하위 카테고리로 결정할 수 있다.
여기서, 업데이트된 상기 가상 상품의 완성도에서 상기 선택된 아이디어가 차지하는 비율에 기초하여 상기 기획자 그룹 내 상기 참여 기획자의 이익 비율을 결정할 수 있다.
여기서, 펀딩을 통한 가상상품의 거래 서비스를 제공하는 전자장치의 동작방법은, 상기 적어도 하나의 제작자 장치로부터 수신하는 상기 가상 상품을 실제 상품으로 제작하고자 하는 메시지를 상기 기획자 그룹에 포함된 구성원의 단말 각각에 전송하는 단계; 및 상기 가상 상품을 제작하는 제작자를 상기 구성원의 투표로서 결정하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 펀딩 게시판에 접근 가능한 상기 소비자들의 소비자 장치가 보유한 디지털화폐를 이용하여 상기 가상 상품을 구매 또는 투자할 수 있는 상기 기회를 제공하고, 펀딩을 통한 가상상품의 거래 서비스를 제공하는 전자장치의 동작방법은, 상기 가상 상품에 대하여 적립된 디지털화폐의 금액 중 적어도 일부를 실제 통화로 전환하여 상기 가상 상품의 제작에 이용하도록 처리하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 소비자 장치와 통신하는 통신부; 상기 통신부를 통하여 송수신하는 데이터를 저장하는 저장부; 및 전자장치가 관리하는 펀딩 게시판이 존재하는 상태에서, 최초 기획자의 가상 상품에 대한 상품 페이지를 상기 펀딩 게시판에 업로드하고, 적어도 하나의 제작자 장치로부터 수신하는 상기 가상 상품을 실제 상품으로 제작하고자 하는 메시지를 상기 최초 기획자의 단말에 전달하고 상기 제작자의 정보를 상기 상품 페이지에 업로드하며, 상기 펀딩 게시판에 접근가능한 소비자들의 우선순위에 기반하여 상기 가상 상품을 제작하는 제작자를 선택, 상기 가상 상품을 구매, 또는 상기 가상 상품에 투자할 수 있는 기회를 상기 소비자들에 대응되는 소비자 장치들에 제공하고, 및 상기 제공된 기회에 참여한 적어도 하나의 소비자 장치에게 구매 또는 투자에 따라 지정된 보상을 제공하도록 처리하는 처리부;를 포함하는, 펀딩을 통한 가상상품의 거래 서비스를 제공하는 전자장치를 개시한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 실제 제품 생산 전에 소비자의 아이디어에 기반하여 상품의 설계 및 기획 단계에서 상품화 가능성을 확인함으로써, 리스크를 최소화하고 안정적으로 성공 가능성이 있는 상품을 기획, 제작, 및 거래할 수 있는 상품거래 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상품의 기획 및 설계 단계에서 최초 기획자가 제안한 가상 상품에 대한 지원 뿐만 아니라, 다양한 소비자들의 의견을 반영하고 기획 단계에서부터 참여하도록 지원함으로써 상품의 가치 향상을 유도할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 소비자들이 특별한 전문지식 없이도 자유롭게 상품의 기획, 제작, 및 판매 과정을 수행하고 경험할 수 있도록 지원함으로써, 소비자의 시장 참여를 활성화시키고 볼륨을 증가시킬 수 있다.
이상과 같이 실시 예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 그러므로, 다른 구현들, 다른 실시 예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다 해야 할 것이다.
100: 전자장치 110: 처리부
120: 저장부 130: 통신부

Claims (8)

  1. 펀딩(funding)을 통한 가상상품의 거래 서비스를 제공하는 전자장치의 동작방법에 있어서,
    전자장치가 관리하는 펀딩 게시판이 존재하는 상태에서,
    최초 기획자의 가상 상품에 대한 상품 페이지를 상기 펀딩 게시판에 업로드하는 단계;
    적어도 하나의 제작자 장치로부터 수신하는 상기 가상 상품을 실제 상품으로 제작하고자 하는 메시지를 상기 최초 기획자의 단말에 전달하고 상기 제작자의 정보를 상기 상품 페이지에 업로드하는 단계;
    상기 펀딩 게시판에 접근 가능한 소비자들의 우선순위에 기반하여 상기 가상 상품을 제작하는 제작자를 선택, 상기 가상 상품을 구매, 또는 상기 가상 상품에 투자할 수 있는 기회를 상기 소비자들에 대응되는 소비자 장치들에 제공하는 단계; 및
    상기 제공된 기회에 참여한 적어도 하나의 소비자 장치에게 구매 또는 투자에 따라 지정된 보상을 제공하는 단계;를 포함하는, 펀딩을 통한 가상상품의 거래 서비스를 제공하는 전자장치의 동작방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 최초 기획자의 가상 상품에 대한 상품 페이지를 상기 펀딩 게시판에 업로드하는 단계는,
    복수의 소비자가 제안한 상품 기획서들 중 지정된 조건에 기반하여 선택된 상품 기획서의 지원을 결정하는 단계;
    상기 지원을 결정한 상기 선택된 상품 기획서를 제안한 소비자를 최초 기획자로 결정하는 단계; 및
    상기 선택된 상품 기획서에 기반하는 상기 가상 상품에 대한 상품 페이지를 상기 펀딩 게시판에 업로드하는 단계;를 포함하는, 펀딩을 통한 가상상품의 거래 서비스를 제공하는 전자장치의 동작방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 최초 기획자는 기획자 그룹에 포함되고,
    상기 소비자 장치들로 하여금 상기 가상 상품에 적용할 수 있는 아이디어를 제안할 수 있는 기회를 제공하고, 적어도 하나의 소비자 장치로부터 아이디어를 수신하는 단계;
    상기 기획자 그룹에 의해 선택된 아이디어를 제안한 소비자를 참여 기획자로 상기 기획자 그룹에 포함하는 단계; 및
    선택된 적어도 하나의 아이디어에 기반하여 상기 가상 상품을 업데이트하는 단계;를 더 포함하는, 펀딩을 통한 가상상품의 거래 서비스를 제공하는 전자장치의 동작방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 최초 기획자가 기획한 상기 가상 상품은 상위 카테고리로 결정하고,
    상기 참여 기획자가 제안한 아이디어를 통해 업데이트된 상기 가상 상품은 상기 상위 카테고리에 포함된 특정 상품 또는 상기 상위 카테고리에 대한 하위 카테고리로 결정하는 것을 특징으로 하는, 펀딩을 통한 가상상품의 거래 서비스를 제공하는 전자장치의 동작방법.
  5. 제3항에 있어서,
    업데이트된 상기 가상 상품의 완성도에서 상기 선택된 아이디어가 차지하는 비율에 기초하여 상기 기획자 그룹 내 상기 참여 기획자의 이익 비율을 결정하는 것을 특징으로 하는, 펀딩을 통한 가상상품의 거래 서비스를 제공하는 전자장치의 동작방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제작자 장치로부터 수신하는 상기 가상 상품을 실제 상품으로 제작하고자 하는 메시지를 상기 기획자 그룹에 포함된 구성원의 단말 각각에 전송하는 단계; 및
    상기 가상 상품을 제작하는 제작자를 상기 구성원의 투표로서 결정하는 단계;를 더 포함하는, 펀딩을 통한 가상상품의 거래 서비스를 제공하는 전자장치의 동작방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 펀딩 게시판에 접근 가능한 상기 소비자들의 소비자 장치가 보유한 디지털화폐를 이용하여 상기 가상 상품을 구매 또는 투자할 수 있는 상기 기회를 제공하고,
    상기 가상 상품에 대하여 적립된 디지털화폐의 금액 중 적어도 일부를 실제 통화로 전환하여 상기 가상 상품의 제작에 이용하도록 처리하는 단계;를 더 포함하는, 펀딩을 통한 가상상품의 거래 서비스를 제공하는 전자장치의 동작방법.
  8. 펀딩(funding)을 통한 가상상품의 거래 서비스를 제공하는 전자장치에 있어서,
    적어도 하나의 소비자 장치와 통신하는 통신부;
    상기 통신부를 통하여 송수신하는 데이터를 저장하는 저장부; 및
    전자장치가 관리하는 펀딩 게시판이 존재하는 상태에서, 최초 기획자의 가상 상품에 대한 상품 페이지를 상기 펀딩 게시판에 업로드하고, 적어도 하나의 제작자 장치로부터 수신하는 상기 가상 상품을 실제 상품으로 제작하고자 하는 메시지를 상기 최초 기획자의 단말에 전달하고 상기 제작자의 정보를 상기 상품 페이지에 업로드하며, 상기 펀딩 게시판에 접근가능한 소비자들의 우선순위에 기반하여 상기 가상 상품을 제작하는 제작자를 선택, 상기 가상 상품을 구매, 또는 상기 가상 상품에 투자할 수 있는 기회를 상기 소비자들에 대응되는 소비자 장치들에 제공하고, 및 상기 제공된 기회에 참여한 적어도 하나의 소비자 장치에게 구매 또는 투자에 따라 지정된 보상을 제공하도록 처리하는 처리부;를 포함하는, 펀딩을 통한 가상상품의 거래 서비스를 제공하는 전자장치.
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