KR20230087682A - 블록체인을 이용한 컨텐츠 생성 및 수수료 정산 방법 및 이를 지원하는 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 컨텐츠 생성 및 수수료 정산 방법 및 이를 지원하는 장치에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시예에 의한 블록체인을 이용한 컨텐츠 생성 및 수수료 정산 방법은 메타버스 서버가 컨텐츠 제작에 필요한 정보를 제1크리에이터 장치에게 제공하는 단계와 제1크리에이터 장치가 제공된 정보를 이용하여 제1크리에이터 컨텐츠를 생성한 후, 제1크리에이터 컨텐츠에 포함된 서버 컨텐츠 관련 비용의 정산 정보를 포함하는 정산 블록을 블록체인에 추가하는 단계와 메타버스 서버가 정산 블록을 블록체인에서 확인한 후, 제1크리에이터 컨텐츠를 컨텐츠 출력 장치에 출력하는데 필요한 설정 정보를 생성하여 설정정보를 컨텐츠 출력 장치에게 전송하는 단계와 메타버스 서버가 제1크리에이터 컨텐츠에 포함된 서버 컨텐츠를 제공한 장치와 정산을 수행하는 단계를 포함한다.

Description

블록체인을 이용한 컨텐츠 생성 및 수수료 정산 방법 및 이를 지원하는 장치{METHOD OF GENERATING CONTENTS AND CALCULATING SERVICE FEE OF CONTENTS USING BLOCKCHAIN AND DEVICE SUPPORTING THEREOF}
본 발명은 컨텐츠 생성 및 수수료 정산 방법 및 이를 지원하는 장치에 관한 기술이다.
블록체인은 정보의 내용이나 유통 과정의 위조 또는 변조가 불가능한 블록들을 연결하여 정보의 신뢰성을 제공할 수 있다. 따라서 블록체인을 이용하여 정보를 생성하고 검증하는 기술에 대한 관심이 증대되고 있다.
또한, 가상의 공간에서 현실 세계의 여러 경제, 사회, 문화적 활동에 대응하는 행동들을 수행할 수 있는 패러다임으로 메타버스(Metaverse)가 제시되고 있다.
메타버스 및 블록체인의 적용 범위가 넓어지면서 다양한 컨텐츠에 대한 소유권이나 계약 사항 등을 NFT(Non-Fungible Token)에 포함시켜 블록체인에 결합시켜 원본의 무결성을 유지하면서 디지털 자산의 거래를 가능하게 하는 기술들이 제시된다.
이에, 전술한 기술들에 기반하여 다양한 컨텐츠를 창작하여 교환하거나 거래하는 방안이 모색된다.
본 명세서는 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 개인 크리에이터가 각 가정내의 다수의 가전제품들의 디스플레이에 새롭게 창작하거나 다른 저작권자의 컨텐츠를 구매하여 창작한 컨텐츠들을 표시하고 이를 판매할 수 있도록 한다.
또한, 본 명세서는 전술한 컨텐츠의 창작 및 판매 과정을 블록체인을 기반으로 진행되도록 하여 창작자의 창작 정보가 위조 또는 변조 없이 유지될 수 있도록 한다.
또한, 본 명세서는 전술한 컨텐츠의 사용과 판매 과정에 NFT를 적용하여 저작권자가 허용한 범위 내에서 컨텐츠가 사용될 수 있도록 한다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의한 블록체인을 이용한 컨텐츠 생성 및 수수료 정산 방법은 메타버스 서버가 컨텐츠 제작에 필요한 정보를 제1크리에이터 장치에게 제공하는 단계와 제1크리에이터 장치가 제공된 정보를 이용하여 제1크리에이터 컨텐츠를 생성한 후, 제1크리에이터 컨텐츠에 포함된 서버 컨텐츠 관련 비용의 정산 정보를 포함하는 정산 블록을 블록체인에 추가하는 단계와 메타버스 서버가 정산 블록을 블록체인에서 확인한 후, 제1크리에이터 컨텐츠를 컨텐츠 출력 장치에 출력하는데 필요한 설정 정보를 생성하여 설정정보를 컨텐츠 출력 장치에게 전송하는 단계와 메타버스 서버가 제1크리에이터 컨텐츠에 포함된 서버 컨텐츠를 제공한 장치와 정산을 수행하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 의한 블록체인을 이용하여 컨텐츠 생성 및 수수료 정산을 지원하는 메타버스 서버는 다수의 장치들과 통신하는 통신부와 다수의 컨텐츠 및 컨텐츠 관련 정보를 저장하는 데이터베이스부와 통신부와 데이터베이스부를 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 의한 블록체인을 이용하여 컨텐츠 생성 및 수수료 정산을 지원하는 메타버스 서버는 컨텐츠 제작에 필요한 정보를 제1크리에이터 장치에게 제공하며, 제1크리에이터 장치가 제공된 정보를 이용하여 제1크리에이터 컨텐츠를 생성한 후, 제1크리에이터 컨텐츠에 포함된 서버 컨텐츠 관련 비용의 정산 정보를 포함하는 정산 블록을 블록체인에 추가하면, 메타버스 서버는 정산 블록을 블록체인에서 확인하여 제1크리에이터 컨텐츠를 컨텐츠 출력 장치에 출력하는데 필요한 설정 정보를 생성한 후, 설정 정보를 컨텐츠 출력 장치에게 전송하며, 제1크리에이터 컨텐츠에 포함된 서버 컨텐츠를 제공한 장치와 정산을 수행한다.
본 발명의 실시예들을 적용할 경우 각 가정내의 다수의 가전제품들의 디스플레이에 새롭게 창작되거나 다른 저작권자의 컨텐츠를 포함하도록 창작된 컨텐츠들이 표시될 수 있도록 하며, 이들의 판매가 메타버스 세계에서 이루어질 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들을 적용할 경우 컨텐츠의 창작 및 판매 과정을 블록체인을 기반으로 진행되도록 하여 창작자의 창작 정보가 위조 또는 변조 없이 유지되어 신뢰성을 향상시킨다.
또한, 본 발명의 실시예들을 적용할 경우 컨텐츠의 사용과 판매 과정에 NFT를 적용할 수 있으며 저작권자가 허용한 범위 내에서 컨텐츠가 사용될 수 있다.
본 발명의 효과는 전술한 효과에 한정되지 않으며, 본 발명의 구성에서 본 발명의 다양한 효과들이 쉽게 도출될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 각각의 장치들의 상호 작용을 보여주는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 컨텐츠를 생성하는 과정을 보여주는 도면이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 컨텐츠의 창작 및 판매에 관련된 프로세스를 보여주는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 컨텐츠 재생에 대응하는 비용을 지불하는 과정을 보여주는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 의한 크리에이터 컨텐츠가 오브젝트 별로 저장되는 구성을 보여주는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 의한 크리에이터 컨텐츠가 재생 또는 표시되는 과정에서 사용자의 동작을 센싱하여 컨텐츠의 가격을 재설정하는 과정을 보여주는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 의한 컨텐츠를 편집 가능하도록 오브젝트가 포함된 경우의 컨텐츠 편집 과정을 보여주는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 의한 메타버스 서버가 컨텐츠 출력 장치의 출력 방식을 설정하는 과정을 보여주는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 의한 사용자의 이미지를 컨텐츠 내에 포함시키는 과정을 보여주는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 의한 메타버스 서버의 구성을 보여주는 도면이다.
본 발명의 실시예를 명확하게 설명하기 위해서 도면을 참조할 수 있으며, 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 붙이도록 한다.
어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 다른 구성 요소가 "개재"되거나, 각 구성 요소가 다른 구성 요소를 통해 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 명세서에서 블록의 블록체인 추가 프로세스는 생성된 블록을 블록체인에 추가하는 일련의 과정을 포함한다. 블록 추가 프로세스는 블록을 생성한 후, 이 블록의 무결성 검증이 완료되면(즉, 정상인 경우) 해당 블록을 블록체인에 추가하고, 추가된 블록의 식별정보(예를 들어 블록의 주소)를 응답받는 일련의 과정을 포함한다.
본 명세서에서 블록은 암호화될 수 있다. 블록을 생성하는 장치 측은 해당 블록의 식별정보를 수신하는 장치 측의 공개키로 해당 블록의 내용을 암호화할 수 있다. 그리고 블록의 식별정보를 수신한 장치는 자신의 개인키로 해당 블록의 내용을 복호화할 수 있다.
또한, 암호화 방식은 위의 공개키-개인키 방식 외에도 미리 약속된 방식으로 진행될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 각각의 장치들의 상호 작용을 보여주는 도면이다.
크리에이터 장치(Creator Device, 100, 200)는 사용자가 사용하는 휴대폰 등의 통신단말, 컴퓨터, 또는 가전제품 등을 포함한다. 컨텐츠를 생성하여 이를 메타버스 서버(300)에 제공하고 이를 판매하거나 다른 크리에이터가 창작한 컨텐츠를 구매할 수 있다.
메타버스 서버(Metaverse Server, 300)는 다양한 크리에이터 장치(100, 200)와 메타버스 세계/환경을 제공할 수 있다. 또한, 메타버스 서버(300)각각의 크리에이터 장치(100, 200)들이 컨텐츠를 판매 또는 구매할 수 있도록 한다.
메타버스 서버(300)는 크리에이터 장치(100, 200)가 편집 또는 생성한 크리에이터 컨텐츠를 메타버스 세계 내의 아이템으로 표시할 수 있다. 즉, 사용자가 현실의 냉장고/TV 등에 자신이 창작한 컨텐츠를 표시하는 것과 마찬가지로 메타버스 서버(300)는 해당 사용자에게 할당된 메타버스 세계 내의 공간에 컨텐츠를 아이템으로 표시할 수 있다.
블록체인 노드(500)는 블록체인에 추가되는 블록들의 무결성을 검증한 후 블록체인에 블록을 추가하며, 추가된 블록의 식별정보(예를 들어 주소)를 장치들 또는 서버들에게 전송하는 하나 이상의 장치들을 포함한다. 이하 블록체인 추가 프로세스는 NFT(Non-Fungible Token) 블록의 추가 프로세스 또는 정보나 메시지를 포함하는 블록, 또는 컨텐츠 판매에 따른 정산을 위한 블록을 블록체인에 추가하는 프로세스에 적용될 수 있다.
또한, 컨텐츠의 소유권 또는 이용건이 포함된 NFT 블록 외에도 판매/구매 과정에서 지불된 코인이나 암호화폐 등이 블록체인 노드(500)에서 거래될 수 있다. 아울러, 블록체인 노드(500)는 블록 추가가 성공적으로 이루어진 경우 추가된 블록의 식별 정보를 블록 추가를 요청한 장치 또는 블록의 식별 정보를 수신할 장치 등에게 전송할 수 있다.
컨텐츠 출력 장치(400)는 크리에이터 장치(100, 200)가 창작하거나 또는 이용권/소유권 등을 구매한 컨텐츠(이미지, 동영상, 음악 등)를 시각적으로 표시 또는 재생하거나, 음악 등을 재생하는 장치로, 가전제품, 노트북, 휴대폰, 전자액자, 스피커 등을 포함한다. 본 명세서에서 컨텐츠를 출력한다는 내용은 해당 컨텐츠를 사람이 시각적/청각적으로 감지할 수 있도록 재생 또는 표시하는 일체의 실시예를 포함한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 컨텐츠를 생성하는 과정을 보여주는 도면이다.
메타버스 서버(300)가 컨텐츠 제작에 필요한 정보를 제1크리에이터 장치에게 제공한다(S11). 제1크리에이터 장치(100)가 제공된 정보를 이용하여 제1크리에이터 컨텐츠를 생성한다(S12).
제1크리에이터 장치(100)가 제1크리에이터 컨텐츠에 포함된 서버 컨텐츠 관련 비용의 정산 정보를 포함하는 정산 블록을 블록체인에 추가한다(S13).
메타버스 서버(300)가 정산 블록을 블록체인에서 확인한 후, 제1크리에이터 컨텐츠를 컨텐츠 출력 장치(400)에 출력하는데 필요한 설정 정보를 컨텐츠 출력 장치에게 전송한다(S14). 즉, 메타버스 서버(300)가 설정 정보를 생성하여 이를 컨텐츠 출력 장치에게 전송한다.
메타버스 서버(300)가 제1크리에이터 컨텐츠에 포함된 서버 컨텐츠를 제공한 장치와 정산을 수행한다(S15).
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 컨텐츠의 창작 및 판매에 관련된 프로세스를 보여주는 도면이다.
도 3을 참조한다. 제1크리에이터 장치(100a)는 휴대폰 장치, 노트북, 태블릿 등을 일 실시예로 한다. 또한, 제1크리에이터 장치(100a)에는 전자지갑이 탑재될 수 있다. 또한, 제1크리에이터 장치(100a)는 소정의 디지털 컨텐츠를 생성할 수 있다.
제1크리에이터 장치(100a)는 컨텐츠 제작에 필요한 정보를 요청하는 제1메시지를 생성한다(S21). 일 실시예로, 제1크리에이터 장치(100a)는 컨텐츠를 표시할 가전제품(컨텐츠 출력 장치, 예를 들어 냉장고)의 종류, 모델, 배치순서, 선호 연예인, 해외 여행지, 가족사진 등을 메타버스 서버(300)에게 제공하여 그에 적합한 맞춤형 디자인을 요청하는 제1메시지를 생성할 수 있다.
또한, 제1크리에이터 장치(100a)는 컨텐츠 출력 장치인 가전제품의 디스플레이 크기(가로, 세로), 밝기, 해상도 정보를 이용하여 디자인과 화면에 표시할 주요 오브젝트들을 분석할 수 있다. 그리고 제1크리에이터 장치(100a)는 컨텐츠 출력 장치에 컨텐츠를 표시함에 있어 필요한 기초 동영상, 이미지들을 메타버스 서버(300)에 요청하는 제1메시지를 생성하고, 제1메시지를 메타버스 서버(300)에게 전송한다(S22).
제1메시지를 수신한 메타버스 서버(300)는 컨텐츠 제작에 필요한 정보 및 정보의 사용에 관련된 정보를 포함하는 제2메시지를 생성한다(S23). 일 실시예로, 메타버스 서버(300)는 해외 유명 관광지의 동영상 또는 사진, 연예인 동영상, 또는 각 컨텐츠에 대한 사용 계약서 등을 포함하는 제2메시지를 생성할 수 있다. 그리고 메타버스 서버(300)는 제2메시지를 제1크리에이터 장치(100a)에게 전송한다(S24).
제1크리에이터 장치(100a)는 제2메시지에 포함된 컨텐츠 등을 편집하여 제1크리에이터 컨텐츠(제1크리에이터 장치가 편집, 생성 등으로 제작한 컨텐츠)를 생성한다. 아울러 제1크리에이터 컨텐츠에 포함되며 메타버스 서버(300)가 제공한 서버 컨텐츠(서버가 판매하는 컨텐츠)의 사용에 대해 비용을 지불하기 위한 블록인 BLK_1을 생성한다(S25).
예를 들어, 제1크리에이터 장치(100a)는 컨텐츠 출력 장치인 가전제품, 예를 들어 냉장고(400a)의 디스플레이에 적합하도록 제2메시지에 포함된 유명관광지 사진을 편집하여 배치할 수 있다. 또한, 제1크리에이터 장치(100a)는 제2메시지에 포함된 연예인 얼굴, 표정, 동영상들을 사용함에 있어 필요한 오브젝트들을 추출할 수 있다.
제1크리에이터 장치(100a)는 제2메시지에 포함되어 향후 사용하고자 하는 컨텐츠(서버측이 제공한 서버 컨텐츠)의 계약 내용과 계약기간, 비용지불 계약내용과 함께 서버 컨텐츠를 사용한 비용을 메타버스 서버(300)에게 지불하기 위하여 서버의 공개키로 메시지를 암호화한 블록 BLK_1을 생성한다(S25). 그리고 제1크리에이터 장치(100a)는 BLK_1을 블록체인에 추가하고 이를 메타버스 서버(300)에게 통지하기 위한 과정을 진행한다(S26).
S26 과정을 상세히 살펴본다. 제1크리에이터 장치(100a)는 BLK_1의 무결성 검증 및 블록체인 추가를 하나 이상의 블록체인 노드(500)에게 요청한다. 무결성 검증이 완료되어 BLK_1이 블록체인에 결합하면 제1크리에이터 장치(100a)는 BLK_1의 식별 정보(예를 들어 주소 등)를 수신한다. 그리고 제1크리에이터 장치(100a)는 수신한 BLK_1의 식별 정보를 메타버스 서버(300)에게 전송한다.
메타버스 서버(300)는 BLK_1의 식별 정보를 이용하여 블록체인에서 해당 블록의 내용을 확인한다(S27). 일 실시예로 블록체인 노드(500)들에게 메타버스 서버(300)가 BLK_1의 식별 정보를 이용하여 BLK_1를 요청하고 수신할 수 있다.
그리고, 메타버스 서버(300)는 컨텐츠를 표시할 컨텐츠 출력 장치(예를 들어 냉장고)를 제어하는데 필요한 제1제어명령어, 그리고 표시할 컨텐츠(제1크리에이터 컨텐츠 또는 서버 컨텐츠)를 포함하는 BLK_2를 생성할 수 있다(S28). 예를 들어, 메타버스 서버(300)는 제1크리에이터 장치(100a)가 컨텐츠 사용 계약에 동의한 계약내용과 컨텐츠 사용기간, 컨텐츠에서 오브젝트 추출 및 변형 범위 등에 합의한 내용을 확인한다.
확인 후에 해당 내용들이 적법하면 메타버스 서버(300)는 가전제품(예를 들어 냉장고)의 디스플레이에 적합한 동영상과 이미지 데이터를 냉장고(400a)의 디스플레이 화면에 표현/표시할 수 있는 제1제어명령어를 냉장고의 공개키로 암호화하여 BLK_2를 생성할 수 있다.
이후, 메타버스 서버(300) 역시 BLK_2를 블록체인에 추가하고 추가한 BLK_2의 식별 정보를 냉장고(400a)에게 전송하는 프로세스를 수행한다(S29). 메타버스 서버(300)는 BLK_2의 무결성 검증 및 블록체인 추가를 하나 이상의 블록체인 노드(500)에게 요청한다. 무결성 검증이 완료되어 BLK_2이 블록체인에 결합하면 메타버스 서버(300)는 BLK_2의 식별 정보(예를 들어 주소 등)를 수신한다. 그리고 제 메타버스 서버(300)는 수신한 BLK_2의 식별 정보를 냉장고(400a)에게 전송한다.
이후 냉장고(400a)가 BLK_2를 요청하여 수신한 후(S30) BLK_2를 복호화하여 제1제어명령어를 확인하고, 제품의 디스플레이에 해당 컨텐츠를 지정된 기간 및 시간에 재생한다(S31).
한편, S21 내지 S29 과정에서 제1크리에이터 장치(100a)가 편집, 생성한 제1크리에이터 컨텐츠 역시 판매의 대상이 될 수 있다. 따라서 메타버스 서버(300)는 제1크리에이터 장치(100a)가 생성했던 새로운 디자인의 컨텐츠(제1크리에이터 컨텐츠)의 판매를 메타버스 샵이나 홈페이지, 게시판 등에 공고한다(S32). 공고한다는 것은 메타버스 세계에 접속하거나 홈페이지 등에 접속할 경우 내용을 확인할 수 있도록 함을 의미한다.
도 4를 참조한다. 도 4는 제1크리에이터 컨텐츠가 제2크리에이터 장치에게 판매되고 그에 따는 수익을 배분하는 과정을 보여주는 도면이다.
도 4는 제2크리에이터 장치(200a)가 제1크리에이터 컨텐츠(100a)의 구매를 위한 가상 자산이 포함된 블록을 생성하여 블록체인에 추가하고 블록의 식별 정보를 메타버스 서버(300) 또는 제1크리에이터 장치(100a)에게 전송하는 과정으로 구성된다.
메타버스 서버(300)가 공지한 정보를 확인한 제2크리에이터 장치(200a)는 제1크리에이터 장치(100a)가 창작한 제1크리에이터 컨텐츠의 구매를 요청한다(S35). 이 과정에서 제1크리에이터 컨텐츠에는 서버측이 제공하는 서버 컨텐츠가 포함됨을 제2크리에이터 장치(200a)가 확인하고, 서버 컨텐츠의 구매를 요청할 수도 있다.
메타버스 서버(300)는 컨텐츠 구매에 필요한 정보를 통지한다(S36). 예를 들어, 서버가 제공하는 서버 컨텐츠의 일종인 유명여행지 컨텐츠의 원소유자 및 연예인 소속사와의 컨텐츠 배포 계약사항과 비용을 통지할 수 있다. 또한, 메타버스 서버(300)는 제1크리에이터 컨텐츠를 구매함에 있어 필요한 제1크리에이터 장치(100a)의 전자지갑 주소, 제1크리에이터 장치(100a)의 공개키 정보 등을 제2크리에이터 장치(200a)에게 통지할 수 있다.
제2크리에이터 장치(200a)는 제1크리에이터 컨텐츠를 구매를 요청하는 내용과 구매 비용을 암호화한 BLK_3을 생성한다(S37). 예를 들어, 제2크리에이터 장치(200a)는 제1크리에이터 장치(100a)의 공개키로 구매를 희망하는 제1크리에이터 컨텐츠를 요청하고 제1크리에이터 컨텐츠의 구매비용(가상자산)을 암호화하여 BLK_3을 생성할 수 있다. 또한, 제2크리에이터 장치(200a)의 공개키 역시 BLK_3에 포함될 수 있다.
제2크리에이터 장치(200a)와 블록체인 노드들(500) 사이의 BLK_3의 무결성 검증 및 블록체인 추가 프로세스, 그리고 제2크리에이터 장치(200a)가 제1크리에이터 장치(100a)에게 BLK_3 블록의 식별 정보를 전송하는 과정이 진행된다(S38). 이는 앞서 살펴본 과정들과 동일하다.
제1크리에이터 장치(100a)는 BLK_3을 블록체인 노드(500)에게 요청하여 BLK_3의 내용을 확인한다(S39). 이후, 제1크리에이터 장치(100a)는 자신의 개인키로 BLK_3을 복호화한 후 가상자산을 수령하고 제1크리에이터 컨텐츠의 전달에 필요한 BLK_4를 생성한다.
가상자산을 수령하고 제2크리에이터가 요청하는 제1크리에이터 컨텐츠의 데이터와 가전제품 모델명, 디스플레이 크기 등의 정보를 제2크리에이터 장치(200a)의 공개키로 암호화하여 BLK_4을 생성한다. 제1크리에이터 컨텐츠 자체가 BLK_4에 포함될 수도 있다. 또는 제1크리에이터 장치(100a)는 제1크리에이터 컨텐츠가 암호화되어 저장된 위치 및 이를 복호화하는데 필요한 정보 등을 BLK_4에 포함시킬 수 있다.
제1크리에이터 장치(100a)와 블록체인 노드들(500) 사이의 BLK_4의 무결성 검증 및 블록체인 추가 프로세스, 그리고 제1크리에이터 장치(100a)가 제2크리에이터 장치(200a)에게 BLK_4 블록의 식별 정보를 전송하는 과정이 진행된다(S41). 이는 앞서 살펴본 과정들과 동일하다.
제2크리에이터 장치(200a)는 BLK_4을 블록체인 노드(500)에게 요청하여 BLK_4의 내용을 확인한다(S42). 제2크리에이터 장치(200a)는 개인키로 BLK_4를 복호화한 후 제1크리에이터 컨텐츠를 이용하여 제2크리에이터 컨텐츠를 생성하고 제2크리에이터 컨텐츠 관련 정보를 포함하는 업로드 메시지를 생성한다(S43).
즉, 제2크리에이터 장치(200a)는 제1크리에이터 컨텐츠가 표시될 수 있는 가전제품목록, 각 제품별 디스플레이크기, 색온도, 밝기 등의 정보를 수령하고 제1크리에이터 컨텐츠를 활용하여 새로운 제2크리에이터 컨텐츠를 창작할 수 있다. 그리고 제2크리에이터 컨텐츠에 대한 정보(크기, 스크린샷, 가격 등을 포함하는 업로드 메시지를 생성한다(S43).
이후, 제2크리에이터 장치(200a)는 메타버스 서버(300)에게 업로드 메시지를 전송하고(S44), 메타버스 서버(300)는 제2크리에이터 장치(200a)가 생성 및 디자인한 컨텐츠(제2크리에이터 컨텐츠)의 판매를 공고할 수 있다(S45). 그리고, 제2크리에이터 컨텐츠의 판매는 제1크리에이터 컨텐츠의 판매와 같은 방식으로 진행될 수 있다.
여기서 제2크리에이터 장치(200a)는 제1크리에이터 컨텐츠에 포함된 오브젝트를 변경하여 제2크리에이터 컨텐츠를 생성할 수 있다. 오브젝트와 관련한 내용은 도 8 등에서 상세히 살펴본다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 컨텐츠 재생에 대응하는 비용을 지불하는 과정을 보여주는 도면이다.
컨텐츠 출력 장치(400)가 제1크리에이터 컨텐츠를 출력하면 제1크리에이터 장치(100)는 제1크리에이터 컨텐츠의 출력에 포함된 서버 컨텐츠의 사용 비용을 계산하여 이를 지불하는 가상 자산이 포함된 블록을 생성하여 블록체인에 추가한다. 그리고 메타버스 서버(300)가 블록을 블록체인에서 확인한 후, 서버 컨텐츠의 사용 비용을 수신할 장치에게 가산 자산 중 일부 또는 전부를 제공한다.
앞서 도 3에서 제1크리에이터 장치(100a)가 생성한 제1크리에이터 컨텐츠를 표시하는 냉장고(400a)는 컨텐츠 출력과 관련된 정보를 제1크리에이터 장치(100a)에게 전송한다(S51). 전송되는 정보의 일 실시예로는 냉장고(400a)가 제1크리에이터 컨텐츠를 표시/재생하는 과정(컨텐츠 출력 과정)에서, 함께 표시 또는 재생되었던 서버 컨텐츠(유명 관광지 사진, 연예인 컨텐츠 등)가 표시/재생된 횟수, 시간 등의 정보를 포함한다. 이는 서버 컨텐츠의 저작권료 지불이나 사용료 지불을 위해 필요한 정보이다.
즉, 메타버스 서버(300)가 제1크리에이터 장치(100a)에게 제공하여 제1크리에이터 컨텐츠에 시각적/청각적 형태로 포함된 서버 컨텐츠는 별도의 제작자나 저작권자가 있으므로, 제1크리에이터 컨텐츠의 재생/표시 등에 따라 사용료나 저작권료 등이 발생한다.
따라서, 제1크리에이터 장치(100a)는 S51에서 전송된 정보를 이용하여 지불할 저작권료 또는 사용료 등 금액을 계산하고 이를 지불하기 위한 가상자산을 포함하는 BLK_5를 생성한다(S52). 일 실시예로, 앞서 메타버스 서버(300)와 합의된 계약 사항에 따라 제1크리에이터 장치(100a)는 제1크리에이터 컨텐츠가 컨텐츠 출력 장치인 냉장고(400a)에서 재생되거나 표시된 횟수 또는 시간 등에 따라 연예인 동영상, 유명 사진작가의 사진 작품 등의 컨텐츠의 출력에 대한 대가를 산출할 수 있다.
제1크리에이터 장치(100a)는 컨텐츠 출력에 대한 대가를 가상자산으로 지불하기 위하여 메타버스 서버(300)의 공개키로 암호화한 BLK_5를 생성한다(S52). BLK_5는 가상자산을 포함하거나 가상자산을 수령하는데 필요한 정보 등을 포함한다.
그리고 제1크리에이터 장치(100a)는 BLK_5을 블록체인에 추가하고 이를 메타버스 서버(300)에게 통지하기 위한 과정을 진행한다(S53).
S53 과정은 전술한 다른 프로세스와 동일하다. 제1크리에이터 장치(100a)는 BLK_5의 무결성 검증 및 블록체인 추가를 하나 이상의 블록체인 노드(500)에게 요청한다. 무결성 검증이 완료되어 BLK_1이 블록체인에 결합하면 제1크리에이터 장치(100a)는 BLK_5의 식별 정보(예를 들어 주소 등)를 수신한다. 그리고 제1크리에이터 장치(100a)는 수신한 BLK_5의 식별 정보를 메타버스 서버(300)에게 전송한다.
메타버스 서버(300)는 BLK_5의 식별 정보를 이용하여 블록체인에서 해당 블록의 내용을 확인한다(S54). 일 실시예로 블록체인 노드(500)들에게 메타버스 서버(300)가 BLK_5의 식별 정보를 이용하여 BLK_5를 요청하고 수신할 수 있다.
그리고, 메타버스 서버(300)는 BLK_5를 개인키로 복호화하여 서버 컨텐츠의 활용에 대한 비용인 가상자산을 수령하여 서버 컨텐츠의 원저작권자와 정산 프로세스를 수행한다.
예를 들어 서버 컨텐츠가 유명 연예인 관련 컨텐츠인 경우, 메타버스 서버(300)는 가상자산을 소정의 비율에 따라 해당 연예인 또는 해당 연예인의 소속회사와 정산할 수 있다.
또한, 서버 컨텐츠가 다른 크리에이터 컨텐츠를 포함할 경우, 메타버스 서버(300)는 가상자산을 소정의 비율에 따라 해당 크리에이터 장치와 정산할 수 있다.
전술한 실시예들을 적용할 경우, 사용자는 집에 배치된 가전제품들의 디스플레이나 스피커가 출력할 이미지, 동영상, 음악 등을 편집하거나 제작하여 자신의 가전제품이 편집/제작한 컨텐츠를 출력할 수 있도록 한다. 또한, 편집/제작한 컨텐츠는 메타버스 서버(300)가 제공하는 오픈마켓, 메타버스샵에서 거래될 수 있도록 하며 해당 컨텐츠가 개인간 거래 등으로 판매되면 그에 대한 가상자산을 수령할 수 있다.
또한, 제작/편집한 컨텐츠가 다른 저작권있는 영상/이미지/음악을 오브젝트로 포함할 경우, 이들에 대한 저작권 사용료가 지불될 수 있으므로 합법적인 저작물의 사용을 확산시킬 수 있다.
컨텐츠 구매자는 자신의 집안의 가전제품에 컨텐츠를 적용하여 각 가전제품별로 디스플레이에 사진/동영상/음악 등에 주요 오브젝트(연예인 동작동영상, 가족사진/동작 동영상)가 포함되도록 재생, 출력하여 사용자의 만족도를 높일 수 있다.
또한, 크리에이터 장치(100. 200)는 자신이 소유한 영상/이미지/음악(예를 들어 가족 사진, 자신의 사진, 목소리 등)과 메타버스 서버가 제공하는 영상/이미지/음악(예를 들어 연예인, 유명 관광지 사진 등)을 결합할 수 있다.
예를 들어 크리에이터 장치(100. 200)유명 관광지 사진과 가족 사진을 합성할 수 있고, 연예인과 함께하는 액티비티를 영상으로 제작할 수 있다. 그리고 제작한 컨텐츠는 메타버스샵 또는 개인 블로그, 게시판에서 판매될 수 있다.
또한, 크리에이터 장치(100, 200)가 편집/창작한 크리에이터 컨텐츠에는 크리에이터 장치(100, 200)가 저작권을 가지는 컨텐츠와 메타버스 서버(300)가 제공한 컨텐츠를 오브젝트 단위로 구분하여 저장되도록 하여, 제3자가 컨텐츠를 구매한 후에 역시 제3자가 소지한 사진 등을 크리에이터 컨텐츠 내에 추가할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 의한 크리에이터 컨텐츠가 오브젝트 별로 저장되는 구성을 보여주는 도면이다. 60a는 제1크리에이터 장치(100a)가 생성한 제1크리에이터 컨텐츠이다. 제1크리에이터 장치(100a)는 서버가 제공하는 유명 관광지 사진(61)에 자신의 사진(62)을 오브젝트로 결합하여 60a와 같은 제1크리에이터 컨텐츠를 편집 제작하였다.
제1크리에이터 컨텐츠(60a)는 유명 관광지 사진(61)을 오브젝트로 포함한 정보 및 제1크리에이터 장치(100a)가 추가한 오브젝트(62)에 대한 정보를 모두 포함한다. 제1크리에이터 컨텐츠가 표시/재생 등 출력될 경우, 서버가 제공한 사진(61)에 대한 저작권 사용료가 발생할 수 있고 이는 도 5에서 살펴본 방식과 같이 정산될 수 있다. 정산은 매회 또는 1회적으로 이루어질 수 있다.
또한, 제1크리에이터 컨텐츠(60a)가 판매될 경우, 제2크리에이터 장치(200a)는 보유하고 있는 사진(63)을 제1크리에이터 컨텐츠(60a)가 오브젝트로 추가했던 62를 대체한 위치에 삽입한 새로운 제2크리에이터 컨텐츠(60b)를 생성할 수 있다.
그리고 제2크리에이터 컨텐츠(60b)가 재생되면 서버가 제공한 사진(61)에 대한 저작권 사용료가 발생할 수 있고 아울러 60a를 최초로 제작했던 제1크리에이터 장치(100a)에 대해서도 저작권 사용료가 발생할 수 있다.
따라서 제2크리에이터 컨텐츠(60b)가 표시/재생 등 출력될 경우, 서버가 제공한 사진(61)에 대한 저작권 사용료 및 제1크리에이터 장치(100a)가 편집해서 배포했던 컨텐츠(60a)에 대한 저작권 사용료가 발생할 수 있고 이는 도 5에서 살펴본 방식과 같이 정산될 수 있다. 정산은 매회 또는 1회적으로 이루어질 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 의한 크리에이터 컨텐츠가 재생 또는 표시되는 과정에서 사용자의 동작을 센싱하여 컨텐츠의 가격을 재설정하는 과정을 보여주는 도면이다.
컨텐츠 출력 장치(400)가 크리에이터 컨텐츠를 출력한다(S65). 해당 컨텐츠 출력 장치 또는 인접한 다른 컨텐츠 출력 장치(400)의 센서가 사람의 동작을 센싱한 후 센싱한 정보를 메타버스 서버(300)에게 전송한다(S66).
메타버스 서버(300)는 컨텐츠 출력 장치로부터 센싱한 정보를 수신하여 크리에이터 컨텐츠 또는 서버 컨텐츠의 가격 정보를 업데이트한다(S67). 즉, 사람들이 컨텐츠가 출력될 경우 집중하여 컨텐츠를 감상할 경우 메타버스 서버(300)는 해당 컨텐츠의 가치를 높일 수 있다. 그리고 이러한 가격의 업데이트는 크리에이터 컨텐츠 뿐만 아니라 크리에이터 컨텐츠에 포함된 서버 컨텐츠(다른 크리에이터가 창작했거나 다른 주체가 저작권을 가지는 컨텐츠)의 가치를 높여 추후 해당 크리에이터/서버 컨텐츠의 판매 과정에서 더 높은 가격으로 판매될 수 있도록 한다.
상세히 살펴본다. 사용자들은 크리에이터 장치 등을 이용하여 자신이 직접 디자인한 사진이나 동영상들을 메타버스 서버(300)가 제공하는 메타버스 위탁판매샵 또는 개인간 거래를 통해서 판매할 수 있다. 또는 메타버스 서버(300)가 제공하는 메타버스 샵을 이용하여 컨텐츠를 구매하여 편집할 수 있다.
사용자들은 크리에이터 장치 등을 이용하여 생성한 크리에이터 컨텐츠(사진, 동영상, 음악 등)를 집안에 설치된 가전제품들(컨텐츠 출력 장치)의 디스플레이에서 재생할 수 있다. 사용자는 컨텐츠 출력 장치(400)가 표시하는 영상/이미지/음악 등을 감상할 수 있으며, 고화질의 그림, 콘서트 영상, 유명 여행지의 브이로그를 컨텐츠 출력 장치(400)에 설치된 다양한 디스플레이를 통하여 확인할 수 있다.
컨텐츠 출력 장치(400)는 각 가정에 설치되어있는 TV 뿐만 아니라 디스플레이 장치나 스피커 등이 결합된 다수의 가전제품들을 일 실시예로 한다. 또한, 이들 컨텐츠 출력장치는 별도의 센서(카메라 센서, 움직임 센서 등)를 이용하여 사용자가 컨텐츠가 출력되는 시점의 움직임을 센싱하여 사용자의 반응 정보를 취합하여 메타버스 서버(300)에게 제공할 수 있다.
이를 통해 메타버스 서버(300)는 사용자가 해당 동영상/사진/음악 등에 만족하는지 분석하여 추후 컨텐츠의 가격을 설정하거나 판매하는데 적용할 수 있다.
또한 S67에서 메타버스 서버(300)는 해당 컨텐츠의 가격뿐만 아니라 해당 컨텐츠의 주요 시청자 정보를 생성하거나 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 특정 컨텐츠에 대해 아동들의 시청 시간이 증가할 경우, 메타버스 서버(300)는 해당 크리에이터 컨텐츠 또는 서버 컨텐츠의 주요 시청 대상으로 아동을 설정할 수 있다.
마찬가지 방식으로, 메타버스 서버(300)는 컨텐츠의 주요 감상 시간, 주요 감상 지역 등의 정보를 생성하거나 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 특정 컨텐츠에 대해 특정 시간 대에 감상 집중도가 높거나 특정 지역의 사람들의 시청 시간이 증가할 경우, 메타버스 서버(300)는 해당 크리에이터 컨텐츠 또는 서버 컨텐츠의 주요 시청 시간대 또는 주요 시청 지역에 대한 정보를 해당 컨텐츠의 메타 정보로 설정할 수 있다.
전술한 실시예는 메타버스 세계 내에서의 컨텐츠 출력에도 적용된다. 또한 도 4에서 살펴본 바와 같이 크리에이터 장치가 컨텐츠를 편집/생성한 후 해당 컨텐츠를 재판매할 수 있다.
메타버스 서버(300)가 제공하는 메타버스 세계(메타버스 환경) 내에서 사용자는 크리에이터 장치(100)를 이용하여 메타버스 세계 내에 가상의 집을 설계할 수 있다. 또한, 메타버스 세계(메타버스 환경) 내에서 사용자는 가전제품들의 출시된 외관 대신 직접 선택해서 변경한 동영상/이미지로 가전제품(컨텐츠 출력 장치)의 외관을 변경할 수 있다.
또한, 사용자는 크리에이터 장치(100)를 이용하여 직접 제작하거나 그린 동영상/이미지로 메타버스 세계 내에 구현된 집에 배치된 가전제품의 외관을 꾸밀 수 있다. 사용자는 자신이 제작 또는 편집한 컨텐츠(크리에이터 컨텐츠)를 고유자산으로 인정받기 위해서 블록을 형성하여 블록체인상에 연결시킬 수 있으며, 유일한 컨텐츠임을 증명하기 위해 NFT를 등록한 후에 메타버스 서버(300)의 메타버스샵에 판매용으로 위탁하여 판매할 수 있다. 또는 사용자는 자신의 개인 블로그 게시판, SNS 등을 통하여 편집 컨텐츠를 판매용으로 게시하여 제3자가 해당 컨텐츠를 구매를 희망할 경우, 그에게 컨텐츠를 제공할 수 있다.
예를 들어, 컨텐츠 구매를 요청하는 메세지를 수신한 사용자(컨텐츠 생산자, 크리에이터)는 제3자에게 컨텐츠 출력에 필요한 정보를 요청할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 생산자인 사용자는 제3자의 집안에 설치된 가전제품들의 종류, 크기, 배치순서, 가전제품들과 가구들의 배치 순서, 가구들의 색상 등의 정보를 요청할 수 있다. 제3자가 해당 정보들을 제공하면 사용자의 크리에이터 장치(100)가 해당 정보에 맞추어서 크리에이터 컨텐츠를 재편집할 수 있다.
재편집의 일 실시예로는 크리에이터 장치(100)가 크리에이터 컨텐츠인 이미지나 동영상의 해상도, 가로, 세로 길이, 동영상의 재생 시간, 동영상을 재생할 때의 가로, 세로 비율, 동영상 재생 화면의 크기(가로, 세로), 밝기 등을 조절하는 것을 포함한다. 또한, 크리에이터 장치(100)는 제3자가 제공한 정보들을 이용하여 가전제품이 배치된 상태에서 동영상/사진의 원본의 크기를 고려하여 다수개의 디스플레이들의 정중앙부 또는 전체에 동영상이 출력될 수 있도록 크리에이터 컨텐츠를 편집할 수 있다.
일 실시예로, 다수의 가전제품들이 연속하여 이미지나 동영상을 표시할 수 있도록, 또는 다수의 가전제품들(컨텐츠 출력 장치)이 하나의 거대한 디스플레이를 구성한 경우 이미지나 동영상을 표시할 수 있도록 크리에이터 장치(100)는 크리에이터 컨텐츠를 편집할 수 있다. 이 과정에서 크리에이터 장치(100)는 이미지나 영상이 모든 디스플레이에 꽉 차도록 구성하거나 상단과 하단부에는 가로로 검은색 등의 화면이 출력되도록 하고 사진, 동영상을 정중앙부의 일부분만 표현되도록 컨텐츠를 수정할 수 있다.
그리고 크리에이터 장치(100)는 제3자에게 편집한 컨텐츠를 샘플로 제공하며 제3자는 사용자가 제시한 화면 디자인의 여러 샘플 중에서 마음에 드는 일부 샘플들을 선택하거나 또는 원본 동영상/이미지 컨텐츠를 요청하여 구매할 수 있다.
제3자는 크리에이터 장치(100)로부터 구매한 동영상/사진을 편집하여 재창작할 수 있으며, 냉장고, 세탁기, 건조기, TV 등의 디스플레이를 장착한 가전제품들과 옷장들의 배치순서를 원래 크리에이터와 다르게 구성할 수 있다. 또한, 제3자 역시 자신의 크리에이터 장치(200)를 이용하여 디스플레이 화면의 이미지가 동적으로 변화하도록 디자인하거나 특정 이미지가 특정 제품의 디스플레이에 시간대별로 표현되도록 재디자인할 수 있다.
또한 제3자가 재디자인한 새로운 컨텐츠 역시 메타버스 샵에서 전시하여 판매될 수 있으며, 개인 블로그, 개인 메타버스샵에서 새로운 컨텐츠를 판매하고 가상자산을 지급받을 수 있다. 이와 같은 과정은 반복해서 이루어질 수 있으며, 판매되는 컨텐츠에 포함된 다른 사용자가 저작권을 가진 컨텐츠에 대한 사용 수익 역시 반복하여 정산될 수 있다.
제1크리에이터 장치(100a) 또는 제2크리에이터 장치(200a)가 디자인한 컨텐츠들을 가전제품의 디스플레이에 적용하고 컨텐츠 사용에 대한 가상자산을 지불하는 과정에서 디자인 컨텐츠(NFT)를 구매한자(구매자)는 메타버스서버에 신원 인증 과정을 수행할 수 있다. 그리고 구매자는 집에 설치된 가전제품의 종류, 모델명, 가전제품이 설치된 위치들, 가구들의 배치, 가구들의 색상 등을 메타버스 세계 내에서 직접 입력할 수 있고 메타버스 서버(300)에게 해당 정보들을 이미지, 텍스트 등으로 전송할 수 있다.
메타버스 서버(300)는 지정된 시간대별로 어떤 가전제품의 디스플레이에 어떤 사진, 동영상을 표시할 것인지 디스플레이 장치의 가로, 세로 크기와 최소밝기, 최대밝기 등을 조합하여 가능한 조합들이 반영되어 출력되는 이미지/영상을 구매자의 휴대폰 또는 전자제품 UX화면으로 송출할 수 있다.
그리고 구매자는 표시된 디자인의 조합들을 선택하고 선택한 내용은 메타버스 서버(300)의 데이터베이스에 저장될 수 있다. 메타버스 서버(300)는 저장된 정보들을 이용하여 추후에 동일 구매자 또는 유사한 성향을 가진 구매자 또는 유사한 가전제품들을 보유한 구매자에게 동일 또는 유사한 디자인을 제시할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 의한 컨텐츠를 편집 가능하도록 오브젝트가 포함된 경우의 컨텐츠 편집 과정을 보여주는 도면이다.
서버 컨텐츠 또는 크리에이터 컨텐츠가 이미지 또는 동영상인 경우, 이미지 또는 동영상 내에 크리에이터 장치들이 변경할 수 있는 영역을 지시하는 오브젝트가 포함된다. 또한, 컨텐츠에 대한 NFT(Non-Fungible Token)는 서버 컨텐츠 또는 크리에이터 컨텐츠의 사용 계약 또는 사용 범위 또는 변경 가능한 범위에 대한 정보를 포함할 수 있다. NFT(Non-Fungible Token)는 해당 컨텐츠 자체를 포함할 수도 있고 해당 컨텐츠에 접근할 수 있는 정보를 포함할 수 있다.
크리에이터 장치(100, 200)가 서버 컨텐츠 또는 이전에 구매한 크리에이터 컨텐츠에서 오브젝트를 선택한다(S68). 예를 들어 서버 컨텐츠 또는 이전 구매한 크리에이터 컨텐츠가 인물에 대한 이미지를 포함하거나 또는 유명 관광지에 집이나 자동차 사진을 포함하는 경우를 가정한다. 이들 인물 또는 집은 다른 이미지로 교체할 수 있도록 오브젝트로 지시된 상태이다.
따라서, 크리에이터 장치(100, 200)는 선택한 오브젝트를 다른 이미지 등으로 변경한다(S69). 컨텐츠 내에 인물 사진을 자신의 가족 사진으로 교체하거나 유명 관광지에 배치된 차의 이미지를 자신의 차량으로 교체하는 것을 일 실시예로 한다.
그리고 크리에이터 장치(100, 200)는 장치는 변경된 오브젝트가 포함된 새로운 크리에이터 컨텐츠를 생성한다(S70).
보다 상세히 살펴본다. 크리에이터 장치(100, 200)를 이용하여 사용자는 개인정보 활용에 동의하였거나 사용 계약이 체결된 연예인 사진/동영상, 가족사진/동영상, 유명인 사진/동영상 등의 서버/크리에이터 컨텐츠들을 활용하여 새로운 컨텐츠를 제작할 수 있다.
크리에이터 장치(100, 200)는 서버/크리에이터 컨텐츠에 포함된 얼굴, 체형, 의복 스타일 등을 활용하여 가전제품의 디스플레이들 안에서 특정 캐릭터가 취할 수 있는 동작, 포즈, 음성대사, 연출된 동작 등을 할 수 있도록 컨텐츠를 편집할 수 있다. 오브젝트로 지시되어 변경이 가능한 것으로 허락된 컨텐츠가 편집될 수 있다.
또한, 크리에이터 장치(100, 200)는 특정인물의 얼굴사진, 외모사진, 의복 사진 등을 합성하여 새로운 캐릭터를 새롭게 생성할 수 있다. 또한, 크리에이터 장치(100, 200)는 전술한 컨텐츠들을 이용하여 가전제품의 디스플레이 내부에서 동작하거나 대화하는 동작이 가능한 사이버 캐릭터를 제작하여 사이버 캐릭터가 특정 날짜, 특정 시간대에 동작하도록 할 수 있다.
크리에이터 장치(100)가 컨텐츠를 생성하기 위해 가전제품이 가족 구성원의 사진을 촬영하고 크리에이터 장치(100)가 구성원의 사진을 캐릭터 이미지로 변환할 수 있다. 일 실시예로, 가전제품의 외부에 설치된 카메라가 가족 구성원을 촬영하고 음향센서가 가족구성원들의 음성신호를 샘플링한다.
촬영 및 샘플링된 정보는 크리에이터 장치(100)에게 전송되고, 크리에이터 장치(100)는 가족 구성원들의 성별, 나이, 키 등을 식별하여 이를 이용하여 가족구성원 각각이 선호하는 캐릭터(연예인, 가족사진 등)를 선택한다. 그리고, 크리에이터 장치(100)는 해당 나이대에서 선호하는 활동을 반영하여 캐릭터가 행동하는 장면을 연출할 수 있다.
예를 들어, 10대는 콘서트 관람, 30대는 야외 운동, 60대는 해외 여행 등의 활동을 선호하는 것을 반영하여 크리에이터 장치(100)는 캐릭터가 행동하는 장면을 생성하고 배경화면으로 해당 액티비티에 적합한 사진, 동영상을 설정하여 렌더링한다. 이때, 배경화면으로 사용할 사진이나 동영상은 서버를 통해 다운로드 받을 수 있다.
또한, 크리에이터 장치(100)는 가전제품의 배치 순서에 따라서 사이버캐릭터가 취하는 동작과 액티비티를 변경할 수 있다. 예를 들어, 크리에이터 장치(100)는 얼굴을 강조하는 장면에서의 가전제품의 디스플레이 설정으로 정중앙에만 동영상을 재생하고, 상단부와 하단부에는 단색으로 표시하도록 컨텐츠를 생성할 수 있다. 또한, 크리에이터 장치(100)는 얼굴 중심으로 캐릭터를 표현하거나(아이돌 사진), 캐릭터가 움직이는 영상(춤추거나 콘서트에서 공연하는듯한 움직임)을 재생하는 컨텐츠를 생성할 수 있다.
컨텐츠 내에 포함된 아이돌 사진이나 춤추는 동작 등은 오브젝트로 지시될 수 있으며, 이 정보를 이용하여 크리에이터 장치가 컨텐츠를 편집할 수 있다.
한편, 특정한 목적의 영상(요리방법 동영상 가이드 재생 등)을 가전제품 등에서 재생할 경우 해당 컨텐츠의 사용에 대한 지불은 가상 자산의 지급으로 이루어질 수 있다. 크리에이터 장치(100) 또는 컨텐츠 출력 장치(400)들은 통신을 통해 정보를 송수신하며, 컨텐츠를 재생하는 과정에서 고객의 물리적인 위치와 가까운 가전제품의 디스플레이/스피커 등이 특정목적의 영상/음악 등을 재생할 수 있도록 한다.
또한, 특정목적의 영상/음악 재생 화면을 제외한 나머지 컨텐츠 출력 장치(400)들의 디스플레이는 구매한 컨텐츠를 오브젝트 탐지하여 사람이 등장하는 경우에는 사람의 얼굴, 전체적인 형상을 잔여 디스플레이 화면에 출력할 수 있다.
이때, 연예인, 가족 사진 등의 사람이 컨텐츠의 핵심 오브젝트가 아니라 자연배경, 유명 여행지 등의 동영상과 사진이 중심인 컨텐츠의 경우에는 특수목적으로 활용하는 특정 영역을 제외한 나머지 영역에 자연배경/유명여행지 중에서 주요한 오브젝트를 중심으로 한 영상을 재생할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 의한 메타버스 서버가 컨텐츠 출력 장치의 출력 방식을 설정하는 과정을 보여주는 도면이다. 컨텐츠 출력 장치가 다수인 경우, 메타버스 서버(300)는 컨텐츠 출력 장치들의 배치 정보와 크기 정보를 획득한다(S71). 그리고 메타버스 서버(300)는 컨텐츠 출력 장치들(400)의 배치 정보와 크기 정보를 이용하여 크리에이터 컨텐츠가 출력되는 순서, 해상도, 또는 이미지 처리 방식 중 어느 하나 이상을 포함하는 설정 정보를 생성한다(S72).
이후 메타버스 서버(300)는 컨텐츠 출력 장치에게 설정 정보를 전송한다(S73).
예를 들어 가전제품들과 가구를 나란히 배치하는 경우에 고객이 핸드폰 카메라로 가구의 사진이나 영상을 촬영하여 메타버스 서버(300)에 전송할 수 있다. 서버(300)는 수신한 사진/영상을 이용하여 가구의 가로, 세로 길이와 가구 표면의 색상, 빛 반사 정도에 대한 값, 광택의 유무 등을 분석할 수 있다. 또한, 메타버스 서버(300)는 가전제품들(냉장고, 스타일러서, 건조기, 세탁기 등)의 표면에 설치된 디스플레이 화면에도 동일한 색상, 빛 반사 정도, 광택의 유무를 확인하여 적합한 컨텐츠 재생 옵션을 설정하는 제어 명령(설정 정보)을 생성할 수 있다.
그리고 메타버스 서버(300)가 제어명령을 해당 가전제품(컨텐츠 출력 장치)에게 전송하면 각 가전제품은 지정된 시간과 기간 동안 제어명령에 따라서 각 디스플레이 패널 별로 색상, 색온도, 빛반사정도, 광택 등을 조절하여 영상/사진/음악 등을 표현할 수 있다. 물론, 이러한 설정은 크리에이터 장치(100) 역시 수행할 수 있다.
도 4에 제시된 바와 같이, 제작된 크리에이터 컨텐츠는 메타버스 서버가 제공하는 샵에서, 또는 별도의 채널을 통해 재판매될 수 있다. 즉, 크리에이터 장치(100)가 직접 편집 또는 생성한 이미지, 동영상, 음악 등의 컨텐츠를 구매자가 인터넷 웹게시판이나 메타버스내의 샵에서 구매할 수 있다. 이때, 구매자는 해당 컨텐츠를 구매한 내역과 비용을 지불한 내역을 블록에 기록을 하여 거래 내역이 변조되지 않도록 할 수 있다.
또한, 구매자는 직접 휴대폰 또는 컴퓨터/노트북 및 편집용 프로그램을 이용해서 크리에이터 장치(100)로부터 수령한 컨텐츠를 다시 수정하여 추가로 디자인을 가미한 새로운 창작물을 만들 수 있다. 또는 구매자는 제2크리에이터 장치(200)를 이용하여 메타버스 서버(300)에 접속하여 서버가 제공하는 툴(Tool)을 활용하여 이전에 구매한 디자인의 일부를 수정하거나 창작을 가미하여 새로운 창작물을 만들 수 있다.
제2크리에이터 장치(200)가 작성한 새로운 컨텐츠를 사용하기 위하여 구매자는 자신의 전자제품(컨텐츠 출력 장치)들에게 새로운 컨텐츠를 전송하거나 블로그, 게시판, 메타버스내의 샵에서 해당 디자인의 컨텐츠를 판매할 수 있다. 예를 들어, 특정 가전제품의 모델 1개뿐만 아니라 다양한 가전제품들의 조합에 따라, 컨텐츠는 각 제품별 디스플레이 크기에 맞추어 출력될 수 있다.
또한, 구매자가 디자인을 변형하고 창작적인 요소를 추가한 컨텐츠를 NFT로 생성하고 메타버스샵, 게시판 등에서 판매할 수 있다. 여기서 가전제품의 조합이란 다수의 가전제품들이 배치된 상태를 의미하며 예를 들어 컨텐츠를 출력하는 다수의 가전제품들의 구성이 냉장고+세탁기+스타일러와 같이 조합된 경우를 가정한다. 또는 컨텐츠를 출력하는 다수의 가전제품들의 구성이 냉장고+스타일러+건조기+세탁기 등과 같이 조합된 경우를 가정한다.
크리에이터 장치(100)는 구매한 컨텐츠A(배경사진)과 컨텐츠B(연예인 전신사진/전신 동영상) 만을 조합하여 새로운 컨텐츠를 생성할 수 있다. 한편, 크리에이터 장치(100)는 구매자의 얼굴사진/가족사진이 아닌 더미 가족사진을 넣어서 동적으로 영상이 재생되는 컨텐츠를 만든 후 구매자가 해당 새로운 컨텐츠(nft) 부분 중에서 자신의 얼굴사진/가족사진/가족구성원동영상을 입력할 수 있도록 컨텐츠를 생성할 수 있다. 이를 위해 컨텐츠C는 더미 가족사진에서 다른 사진을 입력할 수 있는 오브젝트를 포함할 수 있다.
이 경우, 구매자가 새로운 컨텐츠에 가족사진 등이 반영된 새로운 컨텐츠를 삽입하면 새로운 컨텐츠가 생성된다. 보다 상세히 살펴보면, 크리에이터 장치(100)가 생성한 컨텐츠는 스마트 컨트랙트(Smart contract)의 소스코드 부분에 구현이 될 수 있다.
가족 얼굴 사진 대신에 더미 얼굴사진이 포함된 컨텐츠C가 구매자에게 판매되면 구매자는 해당 컨텐츠C를 동작시키는 것이 아니라 제2크리에이터 장치(200)를 이용하여 자신의 얼굴사진/가족구성원사진 등을 스마트 컨트랙트 코드상의 얼굴사진 부분에 입력하여 가족 얼굴 사진이 반영된 새로운 컨텐츠D를 다시 한번 새롭게 생성할 수 있다.
크리에이터 장치(100)는 구매한 컨텐츠A(배경사진)과 컨텐츠B(연예인 전신사진/전신 동영상), 그리고 컨텐츠 A/B를 합성하여 생성한 컨텐츠C(가족 전신 사진)를 생성하고 이를 특정 가전제품(컨텐츠 출력 장치)에서 동영상으로 출력할 수 있도록 새로운 동영상 컨텐츠를 생성할 수 있다.
예를 들어, 사람이 동작하는 동영상 컨텐츠를 제작하기 위하여 크리에이터 장치(100)는 각 시간대별로 특정 시간 동안 어떤 컨텐츠를 조합하여 생성될 창작 컨텐츠들에 대해 정의한다. 또한, 크리에이터 장치(100)는 컨텐츠A에서 배경에 해당하는 오브젝트-1을 분리하고 컨텐츠B의 연예인 전신 영역만 오브젝트-2를 분리하여 합성하며, 컨텐츠C에서 가족의 전신사진의 전신 영역만 분리하여 오브젝트-3을 분리할 수 있다.
크리에이터 장치(100)는 분리된 오브젝트들 중에서 각 시간대별로 새로 생성하는 동영상의 배경화면으로 사용될 오브젝트를 선정하고 오브젝트-2(연예인전신)에 포함된 각 신체 구성요소(머리, 왼팔, 오른팔, 왼쪽다리, 오른쪽다리, 몸통 등)의 동작을 각 시간대별로 지정하여 팔다리를 움직이거나 얼굴의 표정, 입모양 등을 연출에 따라서 변경할 수 있다.
크리에이터 장치(100)는 가족사진에서 추출한 오브젝트-3 에서 특정 인물을 지정하여 각 신체 구성 요소별 동작과 얼굴의 표정, 입모양, 시선 등을 각 시간대별로 장면을 연출할 수 있다.
그 결과 크리에이터 장치(100)는 "배경+연예인동작+가족동작"으로 화면을 구성하고 크리에이터 장치(100)가 작성한 소정의 컨텐츠 출력 플로우(시나리오)에 따라서 다양하게 배경화면을 변경하고 연예인 동작과 표정 및 개인(가족)의 동작과 표정을 변경하면서 동영상의 컨텐츠를 설계할 수 있다.
앞서 도 9에서 살펴본 바와 같이, 크리에이터 장치(100)가 생성한 동영상 컨텐츠가 출력되는 방식에 대해 크리에이터 장치(100) 또는 메타버스 서버(300)가 색상이나 출력 방식 등을 재조정할 수 있다. 예를 들어, 크리에이터 장치(100) 또는 메타버스 서버(300)는 동영상 컨텐츠 내의 조명과 음향, 계절, 태양광의 색온도 등을 고려하여 컨텐츠들의 색상을 재조정할 수 있다. 또한 크리에이터 장치(100) 또는 메타버스 서버(300)는 출력할 컨텐츠에 대해 각 가전제품의 디스플레이별로 분할해서 재생해야하는 프레임들을 계산할 수 있다.
예를 들어, 컨텐츠 표시 장치들이 "냉장고 + TV + 스타일러스 + 드럼세탁기+건조기"순서로 배치된 상황에서 새로운 컨텐츠의 중심 인물이 연예인과 개인(가족)인 경우 크리에이터 장치(100) 또는 메타버스 서버(300)는 TV에 "연예인+개인(가족)"이 집중적으로 등장을 하고 주변부 가전제품은 배경화면과 부수적인 인물 오브젝트들을 렌더링하도록 컨텐츠 출력 방식을 지정할 수 있다.
또한, 밤에 잠을 자는 시간대에는 음향소리가 없거나 조용한 휴양지의 동영상 컨텐츠나 공공데이터 중에서 무상으로 획득가능한 컨텐츠(예를 들어 저작권이 없는 유명 관광지의 배경 사진이라거나, "스키장의 CCTV")와 같이, 공공데이터를 컨텐츠 출력 장치가 수신하여 디스플레이의 크기(가로, 세로)에 맞추어서 원본 이미지/동영상을 각각 분할하여 동영상을 재생해할 수 있다. 또한, 컨텐츠 출력 장치 근처에 사람이 존재하는지 여부를 카메라 센서, 라이다 센서 등이 측정하여 사람이 없는 경우에는 동영상/컨텐츠 재생 동작을 멈추고 디스플레이 화면의 전원을 오프시킬 수 있다.
크리에이터 장치(100)가 제작한 컨텐츠가 블로그, 게시판을 통해서 직접거래로 판매될 경우 구매자는 가상자산을 크리에이터 장치(100)의 개인지갑에 전송할 수 있다. 그리고 거래내역과 판매한 컨텐츠의 정보는 블록에 포함되어 블록체인상에 기록된다. 예를 들어, 거래된 컨텐츠의 서버 컨텐츠가 배경사진 및 연예인 오브젝트라는 정보와 적용대상 가전제품 목록에 대한 정보, 그리고 가전제품별 재생할 컨텐츠의 정보 등이 블록에 포함될 수 있다.
컨텐츠 판매로 인해 크리에이터 장치(100)가 지불해야 할 비용은 배경사진 구매 비용과 연예인 사진 구매 비용 등이 될 수 있다. 연예인 사진/동영상 구매 시에는 소속회사와의 계약을 통하여 해당 연예인 동영상을 변형할 수 있는 권리, 또는 여러 가지 동작, 음성 등이 변형된 영상을 제작할 수 있는 권리에 대한 계약사항들을 블록에 기록할 수 있다.
크리에이터 장치(100)가 가전 제품용 컨텐츠를 제작 후 판매하여 발생하는 가상자산 수익 중에서 일부는 연예인의 소속회사에게 특정한 비율로 지불될 수 있으며, 크리에이터 장치(100)의 전자지갑에서 소속회사의 전자지갑으로 일부 금액의 가상자산을 블록에 담아서 전송하는 방식으로 비용을 지불할 수 있다.
앞서 서버 컨텐츠 또는 크리에이터 컨텐츠의 사용 계약 또는 사용 범위 또는 변경 가능한 범위에 대한 정보가 NFT에 포함됨을 살펴보았다. NFT는 변경 가능한 범위에서 오브젝트를 변형시키거나 교체 또는 움직이도록 하는 소스코드를 포함할 수 있다. 그리고, 해당 컨텐츠를 구매하면 소스코드를 이용하여 오브젝트를 변형시키거나 교체할 수 있다.
크리에이터 장치(100)가 생성한 컨텐츠C를 구매한 제3의 크리에이터가 컨텐츠C를 오브젝트별로 분해하고 컨텐츠C 내의 인물에 특수한 동작을 추가할 수 있다. 즉, 제3의 크리에이터가 자신의 크리에이터 장치(200)를 이용하여 제3자 인물 오브젝트를 추가하여 새로운 컨텐츠D를 생성하여 판매할 수 있다.
이 경우, 컨텐츠D의 판매금액(가상자산)중에서 일부는 컨텐츠C 제작자의 전자지갑에게 지불된다. 마찬가지로, 컨텐츠D의 판매금액(가상자산)중에서 일부는 컨텐츠C에 포함되었던 컨텐츠A/B의 저작권자(예를 들어 사진가, 또는 연예인 소속회사)의 전자지갑에게 지불된다. 제3의 크리에이터는 컨텐츠D의 판매금액 중 다른 창작자/저작권자에게 소정의 컨텐츠 이용 대금을 지불한 후 남은 금액을 자신의 수익으로 획득한다.
컨텐츠 C의 구매과정에서 각 장치들 사이에 정보의 교환은 블록을 통해서 정보를 제공/수령할 수 있다. 블록은 최초의 컨텐츠 제공 계약에 대한 이전 계약정보들을 포함할 수 있으며, 각 계약별로 컨텐츠 구매 대가로서 지불해야 하는 가상자산 금액을 포함할 수 있다. 또한, 컨텐츠C가 가전제품에서 실행될 때, 연예인 관련 영상/이미지/목소리 등이 출력되는 시간이나 간격에 대한 정보, 그리고 출력될 경우의 로열티 정보 등이 블록에 기록될 수 있다.
일 실시예로, 컨텐츠C를 구매할 경우, 러닝 로열티 형태의 비용(가상 자산)이 저작권 소유자(예를 들어 연예인 소속회사 또는 사진작가 등)에게 지불한다. 또한, 컨텐츠 C을 구매한 개인이 소지한 가전제품에서 컨텐츠C가 재생될 경우에도 구매자는 해당 컨텐츠를 시청하는 횟수에 비례하여 사진작가, 또는 연예인 소속사 등에게 가상자산을 이용해서 비용을 자동으로 지불할 수 있다. 또한, 메타버스 세계 내에서 크리에이터 장치(100, 200)가 생성한 컨텐츠가 표시될 수 있다.
컨텐츠 출력 장치(400)의 출력부, 예를 들어 냉장고의 디스플레이, TV 화면, 스마트폰/태블릿의 화면 등은 합성된 영상이나 이미지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 출력 장치(400)는 사용자의 사진과 연예인의 사진이 합성된 이미지를 출력할 수 있다. 또는 크리에이터 장치(100, 200)는 동영상을 합성하여 사용자와 연예인이 함께 걷거나 함께 공연을 하는 등의 동작을 하는 영상을 생성할 수 있다. 크리에이터 장치(100, 200)는 컨텐츠 합성을 위해 오브젝트 또는 NFT의 소스코드를 이용할 수 있다.
그리고 컨텐츠 출력 장치(400), 예를 들어 냉장고/TV/태블릿의 디스플레이가 합성 또는 새로 생성된 컨텐츠를 재생할 수 있고, 또한, 크리에이터 장치(100, 200)는 해당 컨텐츠를 NFT와 결합하여 메타버스 서버에서 표시되도록 할 수 있다. 예를 들어, 각 사용자들이 취하는 동작과 연예인의 컨텐츠에 관련된 NFT에서 확인된 다양한 연예인 컨텐츠들을 결합 및 합성하여 컨텐츠 내의 인물이 취하는 동작을 서로 다르게 구성할 수 있다.
최종적으로 크리에이터 장치(100, 200)는 사용자와 연예인의 동작이 합성된 새로운 컨텐츠 및 이에 관련된 NFT들을 제작할 수 있다. 이때, 서로 다른 동작과 배경화면, 서로 다른 환경(파리에펠탑 VS 마추픽추 꼭대기 등)으로 재성생된 컨텐츠 및 이에 대한 NFT는 크리에이터 장치(100, 200) 또는 컨텐츠 출력 장치(400)에 보관될 수 있다. 그리고, 미리 지정된 가정내의 전자제품의 디스플레이에서 해당 컨텐츠를 출력할 수 있다.
메타버스 서버(300)는 가장 효율적인 시간대에 사용자에게 맞춤형으로 동영상과 재창조된 컨텐츠 및 NFT사진/영상을 재생할 수 있도록 컨텐츠 출력 장치(400)의 컨텐츠 출력 시간이나 횟수를 설정할 수 있다.
메타버스 서버(300)는 컨텐츠 출력 장치(400), 크리에이터 장치(100, 200)등이 촬영한 사용자의 표정과 동작에 관한 사진/동영상/음성 등을 활용하여 메타버스 세계 내에서 해당 사용자를 나타내는 아바타 등을 표시할 수 있다. 또한 해당 아바타가 취할 수 있는 독특한 동작이나 표정 등은 메타버스 서버(300)가 보유하는 특정 연예인의 동작이나 음성, 움직임 및 이에 관련된 NFT의 동작 소스 코드와 결합할 수 있다.
메타버스 서버(300)는 기존 동작 소스들과 결합하여 새로운 NFT 동작 소스 코드를 생성할 수 있으며 사용자의 동영상과 연예인의 동영상을 합성하여 컨텐츠 출력 장치(400)에서 출력되도록 컨텐츠 출력 장치(400)를 제어할 수 있다. 또한, 메타버스 서버(300)는 출력 시간이나 출력 스케줄을 미리 설정하여 해당 사용자가 컨텐츠를 확인할 수 있도록 한다.
NFT는 컨텐츠의 계약 조건 또는 컨텐츠를 변형하는데 필요한 정보를 저장할 수 있다. NFT는 컨텐츠 사용에 관한 계약 내용을 기재하는 명세서와 컨텐츠 내의 오브젝트 또는 아이템을 움직이거나 색상을 변경하는 등 그래픽 정보가 담겨있는 소스코드를 포함한다.
연예인 사진이 포함된 컨텐츠에 관한 NFT를 발행하는 주체는 연예인이 소속되어있는 회사, 연예인 자신 등이 될 수 있다. NFT의 명세서에 컨텐츠의 소유자와 양도, 임대 등에 대한 내용이 기록된다. 연예인의 사진, 동영상, 음악, 음성, 그리고 컨텐츠를 구성하는 연예인 오브젝트(3D)에 관한 정보 역시 NFT에 저장될 수 있다.
일 실시예로 연예인 오브젝트는 해당 연예인이 팔 또는 다리를 움직이는 동작에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 또한, 연예인 사진이 포함된 컨텐츠가 구동되는 위치에 대한 정보를 추적하는 기능도 NFT의 소스코드 부분에 구현될 수 있다. 최초로 연예인 컨텐츠의 오브젝트를 구동시킬 때 명세서에 기재된 내용 중에서 해당 오브젝트를 구동시키기로 계약되었던 범위(고객의 가정내의 가전제품의 냉장고 디스플레이에서만 재생하기로 한 경우에는 해당 냉장고 디스플레이에 대한 정보)를 컨텐츠 출력 장치(400)가 확인할 수 있다.
따라서, NFT의 소스코드 부분이 최초로 동작할 때에 동영상이 재생되는 장치의 IP주소와 MAC 주소(MAC address)정보를 클라우드 서버와 소속회사의 서버에서 확인을 하며 ip를 통해서 물리적인 위치를 추적할 수 있다. 또는 장치의 GPS정보를 활용해서 연예인 오브젝트가 재생되고 있는 위치를 확인하여 계약에서 명시한 물리적인 위치에서 재생이 된 것이 확인된 이후에 NFT의 소스코드 부분이 동작할 수 있도록 한다.
NFT의 소스코드 부분은 컨텐츠의 재생 정보를 메타버스 서버(300) 또는 소속회사의 서버로 통지하는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, NFT의 소스코드에 의해 몇회에 걸쳐서 연예인 오브젝트에 포함된 팔, 다리, 얼굴 등이 움직이는 동작을 수행하였는지를 카운팅되고, 해당 정보는 연예인소속사의 서버로 메시지/블록 등의 방식으로 전달될 수 있다.
서버는 저작권 및 NFT 임대 계약에 따라서 연예인 오브젝트가 몇시간동안 노출되었는지, 어떤 동작(춤, 노래, 댄스, 고객과 함께 관광 등)을 몇회에 걸쳐서 실시했는지를 실시간으로 확인하고 각 행위에 대하여 소속사의 정책에 의거하여 과금을 하고 기록할 수 있다.
연예인 소속회사는 연예인 캐릭터와 실사 사진/동영상의 3D입체 영상데이터, 제어 가능한 3D게임캐릭터를 반영하녀 연예인의 움직임과 옷의 디자인, 달리는 모습, 팔다리근육, 얼굴근육, 피부의 움직임, 얼굴 표정근육의 움직임 등을 정의하거나 이를 나타내는 컨텐츠를 생성할 수 있다.
NFT의 소스코드에 전술한 내용들이 정의되거나 포함될 수 있으며, 해당 연예인의 캐릭터의 상징성을 고려하여 소속회사는 허용 가능한 얼굴표정과 동작 등 제한사항을 코드에 포함시킬 수 있다. NFT가 특별한 동작을 실시(특정 얼굴표정 근육 움직임 데이터, 피부의 빛반사율, 피부를 다양하게 렌더링하는 데이터 등)하기 위해서 컨텐츠 출력 장치(400)는 저작권자인 소속회사의 컨텐츠 사용 허락을 받을 수 있다.
즉, 컨텐츠 출력 장치(400)는 특정 모듈의 코드(클래스의 소스코드)를 실행하기 전에 소속회사로부터 사용허락을 요청하며 사용에 대한 비용을 메타버스 서버(300)에게 청구하는 소스코드를 동작시킬 수 있다. 이에 대한 소속회사의 응답 메시지는 해당 동작의 오브젝트(클래스 소스코드)를 사용하기 위해 필요한 컨텐츠 사용료를 소속회사의 전자지갑으로 송금하라고 요청을 포함할 수 있다.
연예인 캐릭터를 구동시키는 NFT 소스코드는 연예인 캐릭터가 구체적인 동작을 수행하도록 코드로 동작시키고 렌더링하기 전에 컨텐츠 출력 장치(400)또는 메타버스 서버(300)가 가상자산을 해당 연예인의 소속회사의 전자지갑에 지불하였는지 확인할 수 있다.
소속회사의 서버에 비용이 지불된 경우, 해당 비용 내에서 특정 동작을 실행해도 됨을 허락하는 메시지, 또는 각 오브젝트(각 동작을 묘사하는 클래스 모듈들)들을 구동시키도록 허가하는 메시지가 컨텐츠 출력 장치(400)에 전송될 수 있다. 컨텐츠 출력 장치(400)는 허가된 동작 오브젝트들만을 코드로 구동시켜서 특정 동작들만 3D로 렌더링할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 의한 사용자의 이미지를 컨텐츠 내에 포함시키는 과정을 보여주는 도면이다.
메타버스 서버(300)는 사진/동영상/음성 등에서 사용자의 신체 정보를 추출한다(S75). 그리고 메타버스 서버(300)는 합성할 컨텐츠 내의 오브젝트를 사용자의 신체 정보를 이용하여 변경한다(S76). 예를 들어 연예인 사진 내의 연예인 옆의 공간이 오브젝트로 지정된 경우, 사용자의 이미지가 포함될 수 있다. 또는 유명 관광지 사진의 특정 영역이 오브젝트로 지정된 경우, 사용자의 이미지가 포함될 수 있다. 메타버스 서버(300)는 사용자의 이미지가 포함된 크리에이터 컨텐츠를 생성한다(S77).
보다 상세히 살펴본다.
메타버스 서버(300)는 사용자의 사진과 동영상에서 사용자의 움직임을 추출하기 위하여 사용자의 신체 정보를 사진/동영상/음성 등에서 추출할 수 있다. 신체 정보의 일 실시예로는 팔, 다리, 척추, 상반신골격구조, 다리의 상하박, 발바닥, 손가락 등의 골격구조에 대한 정보를 일 실시예로 한다.
또한 메타버스 서버(300)는 사용자의 얼굴표정, 눈의 크기, 눈가의 주름, 입가의 주름, 이마의 주름, 각 얼굴 부위별 피부의 색상, 얼굴의 골격의 구조, 안구의 위치/크기, 귀의 크기/위치 등의 정보를 사진과/동영상에서 추출할 수 있다. 그리고 메타버스 서버(300)는 사용자가 희망하는 관광지의 배경화면에 맞추어서 특정한 표정의 사용자 얼굴이 포함된 컨텐츠를 생성한다.
보다 상세히, 메타버스 서버(300)는 해당 얼굴 표정을 표현하기 위하여 필요한 안면골격좌표, 안면부의 피부아래의 근육의 수축, 이완 방향과 강도, 피부의 색상, 눈의 크기, 눈처짐의 좌표, 입의 크기와 입주름의 좌표 등을 소스코드로 작성하고 특정한 웃는 표정, 놀라는 표정 등을 표시할 때 필요한 각 피부, 근육, 골격의 좌표를 추출할 수 있다.
아울러, 메타버스 서버(300)는 사용자의 팔, 다리, 상반신, 하반신의 골격, 피부, 근육의 좌표를 생성한 후에 연예인 캐릭터의 NFT 소스코드에서 특정한 표정, 특정한 동작을 취하는 오브젝트 코드(웃는 표정 클래스 소스코드, 달리는 동작 클래스 소스코드 등)와 결합시켜 사용자 캐릭터와 연예인 캐릭터가 함께 있는 컨텐츠를 생성할 수 있다.
이를 위해 연예인 소속회사 서버는 해당 오브젝트 코드의 사용을 인증하고 오브젝트 코드 사용에 대한 비용으로 가상화폐를 획득할 수 있다. 이후, 사용자의 컨텐츠 출력 장치(400)는 해당 사용자의 캐릭터와 연예인 캐릭터가 포함된 컨텐츠를 출력한다.
일 실시예로 출력되는 컨텐츠는 사용자 캐릭터 및 연예인 캐릭터가 함께 걷거나 음식을 먹는 등에 관련된 동작 정보, 대화를 하는 동작 정보, 음성정보, 골격정보 등을 반영하여 생성될 수 있다. 메타버스 서버(300)가 사용자의 동선을 확인하여 스케줄링한 시간대에, 해당 사용자가 냉장고 디스플레이 앞을 지나갈 경우 해당 사용자가 선호하는 본인의 캐릭터와 연예인의 캐릭터가 함께 연동하는 동작이 냉장고 디스플레이에 출력될 수 있고, 또한 배경으로 관광지 사진 등이 출력될 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 의한 메타버스 서버의 구성을 보여주는 도면이다.
메타버스 서버(300)는 다른 장치들과 통신하는 통신부(310), 다수의 컨텐츠 및 컨텐츠 관련 정보를 저장하는 데이터베이스부(350), 그리고 통신부(310) 및 데이터베이스부(350)를 제어하는 제어부(320)를 포함한다.
제어부(320)의 제어에 따라 전술한 실시예들을 구현할 경우, 메타버스 서버(300)가 블록체인을 이용한 컨텐츠 생성 및 수수료 정산 과정을 지원할 수 있다.
일 실시예로, 제어부(320)가 컨텐츠 제작에 필요한 정보를 제1크리에이터 장치(100)에게 제공할 수 있다. 이 과정은 블록체인을 이용할 수도 있고 일반적인 통신에 의한 메시지 전달 방식을 이용할 수 있으며, 통신부(310)가 제공 과정에서 정보의 송수신을 담당한다.
제1크리에이터 장치(100)가 제공된 정보를 이용하여 제1크리에이터 컨텐츠를 생성한 후, 제1크리에이터 컨텐츠에 포함된 서버 컨텐츠 관련 비용의 정산 정보를 포함하는 정산 블록을 블록체인에 추가한다.
해당 정산 블록에 대한 식별 정보를 통신부(310)가 수신하면 제어부(200)는 정산 블록을 블록체인에서 확인하여 제1크리에이터 컨텐츠를 컨텐츠 출력 장치(400)에 출력하는데 필요한 설정 정보를 생성한다. 그 후, 통신부(310)가 설정 정보를 컨텐츠 출력 장치(400)에게 전송한다.
그리고 제어부(320)는 제1크리에이터 컨텐츠에 포함된 서버 컨텐츠를 제공한 장치와 정산을 수행한다.
이외에도 전술한 실시예에 따라 제어부(320)가 컨텐츠 생성, 출력, 또는 정산에 해당하는 작업을 수행하고 그 결과를 크리에이터 장치 또는 외부의 저작권자 등이 소유한 장치에게 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예들을 적용할 경우, 가전제품의 외면에 표현되는 디자인을 컨텐츠 제공자가 다양하게 변경할 수 있도록 하고 고객이 좋아하는 오브젝트(연예인, 유명해외여행지, 가족사진)를 이용하여 컨텐츠가 가전제품의 디스플레이에 적합하게 재생/표시하도록 하여 사용자의 만족도를 높일 수 있다.
본 발명의 실시예를 적용할 경우, 개인 크리에이터가 창작한 컨텐츠들이 각 가전제품의 디스플레이 패널 크기에 최적화되어 표시될 수 있다. 또한, 컨텐츠 내의 주요 등장인물(가족, 연예인 등)을 TV와 같은 주요 컨텐츠 출력 장치에 표시할 수 있다. 또한, 컨텐츠 출력 장치가 특정 목적으로 다른 종류의 컨텐츠를 디스플레이할 경우에, 컨텐츠 출력 장치는 화면의 주요 영역이나 특정 영역에는 해당 컨텐츠를 출력하고, 그 이외부분은 사용자가 제작하거나 구매한 컨텐츠 내의 주요 오브젝트(연예인, 가족 사진 등)을 출력할 수 있다
특히, 본 발명은 블록체인을 기반으로 하여, 개인 크리에이터가 새롭게 창작한 컨텐츠를 각 가정 내의 다수의 가전제품들의 디스플레이에 출력할 수 있으며, 사용자가 선호하는 컨텐츠를 새롭게 생성하여 일상에서 접할 수 있도록 한다. 그로 인해 사용자들은 자신이 창작/구매한 컨텐츠가 가전제품에 표시된 것을 감상할 수 있으며 사용자 만족도와 호감을 높일 수 있다.
본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않으며 다양한 변경과 변형은 발명의 범위를 벗어나지 않는 한 본 발명의 범주에 포함된다. 각 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 구성요소인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램 또는 소프트웨어 등으로 구현될 수도 있다. 또는 구성요소가 하나의 장치 또는 모듈 내에 구현될 수도 있고, 혹은 하나의 구성요소가 다수의 장치 또는 모듈들에 나뉘어져서 구현될 수도 있다.
100, 200: 크리에이터 장치 300: 메타버스 서버
400: 컨텐츠 출력 장치 500: 블록체인 노드

Claims (15)

  1. 메타버스 서버가 컨텐츠 제작에 필요한 정보를 제1크리에이터 장치에게 제공하는 단계;
    상기 제1크리에이터 장치가 상기 제공된 정보를 이용하여 제1크리에이터 컨텐츠를 생성한 후, 상기 제1크리에이터 컨텐츠에 포함된 서버 컨텐츠 관련 비용의 정산 정보를 포함하는 정산 블록을 블록체인에 추가하는 단계;
    상기 메타버스 서버가 상기 정산 블록을 상기 블록체인에서 확인한 후, 상기 제1크리에이터 컨텐츠를 컨텐츠 출력 장치에 출력하는데 필요한 설정 정보를 생성하여 상기 설정정보를 상기 컨텐츠 출력 장치에게 전송하는 단계; 및
    상기 메타버스 서버가 상기 제1크리에이터 컨텐츠에 포함된 서버 컨텐츠를 제공한 장치와 정산을 수행하는 단계를 포함하는, 블록체인을 이용한 컨텐츠 생성 및 수수료 정산 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 출력 장치가 상기 제1크리에이터 컨텐츠를 출력하면 상기 제1크리에이터 장치는 상기 제1크리에이터 컨텐츠의 출력에 포함된 서버 컨텐츠의 사용 비용을 계산하여 이를 지불하는 가상 자산이 포함된 블록을 생성하여 상기 블록체인에 추가하는 단계; 및
    상기 메타버스 서버가 상기 블록을 상기 블록체인에서 확인한 후, 상기 서버 컨텐츠의 사용 비용을 수신할 장치에게 상기 가산 자산 중 일부 또는 전부를 제공하는 단계를 포함하는, 블록체인을 이용한 컨텐츠 생성 및 수수료 정산 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 메타버스 서버가 상기 제1크리에이터 컨텐츠의 판매를 공고하는 단계;
    제2크리에이터 장치가 상기 제1크리에이터 컨텐츠의 구매를 위한 가상 자산이 포함된 블록을 생성하여 상기 블록체인에 추가하고 상기 블록의 식별 정보를 상기 메타버스 서버 또는 상기 제1크리에이터 장치에게 전송하는 단계; 및
    상기 제2크리에이터 장치가 상기 제1크리에이터 컨텐츠에 포함된 오브젝트를 변경하여 제2크리에이터 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함하는, 블록체인을 이용한 컨텐츠 생성 및 수수료 정산 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1크리에이터 컨텐츠가 출력되는 동안 상기 컨텐츠 출력 장치의 센서가 사람의 동작을 센싱하는 단계; 및
    상기 메타버스 서버는 상기 컨텐츠 출력 장치로부터 상기 센싱한 정보를 수신하여 상기 제1크리에이터 컨텐츠 또는 상기 서버 컨텐츠의 가격 정보를 업데이트 하는 단계를 더 포함하는, 블록체인을 이용한 컨텐츠 생성 및 수수료 정산 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 서버 컨텐츠 또는 제1크리에이터 컨텐츠가 이미지 또는 동영상인 경우, 상기 이미지 또는 동영상 내에 상기 제1크리에이터 장치가 변경할 수 있는 영역을 지시하는 오브젝트가 포함되며,
    상기 서버 컨텐츠 또는 상기 크리에이터 컨텐츠의 사용 계약 또는 사용 범위 또는 변경 가능한 범위에 대한 정보는 NFT(Non-Fungible Token)에 포함되는, 블록체인을 이용한 컨텐츠 생성 및 수수료 정산 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 NFT는 상기 변경 가능한 범위에서 상기 오브젝트를 변형시키거나 교체 또는 움직이도록 하는 소스코드를 포함하는, 블록체인을 이용한 컨텐츠 생성 및 수수료 정산 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 메타버스 서버는 상기 제1크리에이터 컨텐츠를 메타버스 세계 내의 아이템으로 표시하는 단계를 더 포함하는, 블록체인을 이용한 컨텐츠 생성 및 수수료 정산 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 출력 장치에게 전송하는 단계는
    상기 컨텐츠 출력 장치가 다수인 경우, 상기 메타버스 서버는 상기 컨텐츠 출력 장치들의 배치 정보와 크기 정보를 이용하여 상기 제1크리에이터 컨텐츠가 출력되는 순서, 해상도, 또는 이미지 처리 방식 중 어느 하나 이상을 포함하는 상기 설정 정보를 생성하여 상기 컨텐츠 출력 장치에게 상기 설정 정보를 전송하는 단계를 포함하는, 블록체인을 이용한 컨텐츠 생성 및 수수료 정산 방법.
  9. 다수의 장치들과 통신하는 통신부;
    다수의 컨텐츠 및 컨텐츠 관련 정보를 저장하는 데이터베이스부; 및
    상기 통신부와 데이터베이스부를 제어하는 제어부를 포함하며,
    상기 제어부가 컨텐츠 제작에 필요한 정보를 제1크리에이터 장치에게 제공하며,
    상기 제1크리에이터 장치가 상기 제공된 정보를 이용하여 제1크리에이터 컨텐츠를 생성한 후, 상기 제1크리에이터 컨텐츠에 포함된 서버 컨텐츠 관련 비용의 정산 정보를 포함하는 정산 블록을 블록체인에 추가하면,
    상기 제어부는 상기 정산 블록을 상기 블록체인에서 확인하여 상기 제1크리에이터 컨텐츠를 컨텐츠 출력 장치에 출력하는데 필요한 설정 정보를 생성한 후, 상기 통신부가 상기 설정 정보를 상기 컨텐츠 출력 장치에게 전송하며,
    상기 제어부는 상기 제1크리에이터 컨텐츠에 포함된 서버 컨텐츠를 제공한 장치와 정산을 수행하는, 블록체인을 이용하여 컨텐츠 생성 및 수수료 정산을 지원하는 메타버스 서버.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 컨텐츠 출력 장치가 상기 제1크리에이터 컨텐츠를 출력하면 상기 제1크리에이터 장치는 상기 제1크리에이터 컨텐츠의 출력에 포함된 서버 컨텐츠의 사용 비용을 계산하여 이를 지불하는 가상 자산이 포함된 블록을 생성하여 상기 블록체인에 추가하며,
    상기 제어부는 상기 블록을 상기 블록체인에서 확인한 후, 상기 서버 컨텐츠의 사용 비용을 수신할 장치에게 상기 가산 자산 중 일부 또는 전부를 제공하는, 블록체인을 이용하여 컨텐츠 생성 및 수수료 정산을 지원하는 메타버스 서버.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제1크리에이터 컨텐츠가 출력되는 동안 상기 컨텐츠 출력 장치의 센서가 사람의 동작을 센싱한 정보를 상기 통신부가 수신하면,
    상기 제어부가 상기 센싱한 정보를 이용하여 상기 제1크리에이터 컨텐츠 또는 상기 서버 컨텐츠의 가격 정보를 업데이트 하는, 블록체인을 이용하여 컨텐츠 생성 및 수수료 정산을 지원하는 메타버스 서버.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 서버 컨텐츠 또는 제1크리에이터 컨텐츠가 이미지 또는 동영상인 경우, 상기 이미지 또는 동영상 내에 상기 제1크리에이터 장치가 변경할 수 있는 영역을 지시하는 오브젝트가 포함되며,
    상기 서버 컨텐츠 또는 상기 크리에이터 컨텐츠의 사용 계약 또는 사용 범위 또는 변경 가능한 범위에 대한 정보는 NFT(Non-Fungible Token)에 포함되는, 블록체인을 이용하여 컨텐츠 생성 및 수수료 정산을 지원하는 메타버스 서버.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 NFT는 상기 변경 가능한 범위에서 상기 오브젝트를 변형시키거나 교체 또는 움직이도록 하는 소스코드를 포함하는, 블록체인을 이용하여 컨텐츠 생성 및 수수료 정산을 지원하는 메타버스 서버.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1크리에이터 컨텐츠를 메타버스 세계 내의 아이템으로 표시하는, 블록체인을 이용하여 컨텐츠 생성 및 수수료 정산을 지원하는 메타버스 서버.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 컨텐츠 출력 장치가 다수인 경우, 상기 상기 제어부는 상기 컨텐츠 출력 장치들의 배치 정보와 크기 정보를 이용하여 상기 제1크리에이터 컨텐츠가 출력되는 순서, 해상도, 또는 이미지 처리 방식 중 어느 하나 이상을 포함하는 상기 설정 정보를 생성하며, 상기 통신부가 상기 컨텐츠 출력 장치에게 상기 설정 정보를 전송하는, 블록체인을 이용하여 컨텐츠 생성 및 수수료 정산을 지원하는 메타버스 서버.

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