KR20200022202A - 블록체인 기반의 탈 중앙화 콘텐츠 공유 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 기반의 탈 중앙화 콘텐츠 공유 시스템은 전자화폐를 이용하여 콘텐츠를 구매하는 구매자 단말; 콘텐츠 제작 플랫폼을 이용하여 제작된 콘텐츠 및 상기 콘텐츠의 이용정보를 설정하여 제공하는 콘텐츠 제작단말; 상기 콘텐츠를 등록한 후, 블록체인을 이용하여 상기 구매자 단말에서 상기 콘텐츠의 이용(구매)한 거래내역을 기록 및 기록된 정보를 외부 단말과 공유하는 콘텐츠 공유 서버;를 포함하고, 상기 콘텐츠 공유 서버는 등록된 콘텐츠 마다 제1 전자지갑을 생성하는 것을 특징으로 한다.

Description

블록체인 기반의 탈 중앙화 콘텐츠 공유 시스템 및 방법{SYSTEM FOR SHARING CONTENTS BASED ON BLOCKCHAIN AND MEHOD THEREOF}
본 발명은 블록체인 기반의 탈 중앙화 콘텐츠 공유 시스템 및 방법에 관한 것이다.
인터넷은 생활의 일부가 될 정도로 광범위하게 사용되고 있으며, 사회적 및 산업적인 많은 영향과 함께 그 파급효과는 놀랍게 증대되고 있는 것이 현실이다.
따라서, 인터넷을 이용한 다양한 응용서비스가 많이 생겨나고 있으며, 많은 응용 서비스 중에서도 전자적인 물품 거래(광고 제공 등)을 통하여 수익을 창출하기 위한 전자상거래 방법에 대한 관심이 고조되고 있다.
한편, 최근 들어, 인터넷을 통해 다양한 웹툰이 제공되고 있다. 웹툰이란 웹(Web)과 카툰(cartoon)의 합성어로서 각종 멀티미디어 효과를 동원해 제작된 인터넷 만화를 말한다.
즉, 단순히 만화책을 스캔(scan)해 그대로 게재하는 온라인 상의 만화가 아니라 영상과 음성더빙, 플래시 기법 등을 이용한 영상 에니메이션이다. 등장인물의 대사, 배경음악 등이 흘러나와 만화영화나 만화비디오를 보는 느낌을 주는 것이다.
한편, 대부분의 웹툰 또는 웹 소설 사이트들은 작가 등이 창출한 가치를 회사의 주주들의 이득으로 사용하고, 웹툰 작가들에게 불합리한 수익 배분율을 제시하는 경향이 있다.
또한, 실질적인 손해가 발생하지 않았음에도 '지각비”라는 명복으로 매출 일부를 떼어가고, 진행 중이던 웹소설 서비스를 아무런 협의 없이 갑자기 종료시켜버리거나 또는 해외서비스로 인한 고료 지급도 수년간 제대로 하지 않는 등의 불합리 또는 불투명한 수익으로 산출한 수익배분율을 제시한다는 문제가 있다.
특허공개번호 제10-2017-0017431호
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 블록체인 기술을 이용하여 콘텐츠의 거래에 따른 수익 및 거래흐름을 투명하게 공개함으로써, 기존의 콘텐츠 판매업체에서 시행하던 중앙 통제방식의 수익분배를 분산 통제방식의 수익분배구조로 개선할 수 있는 블록체인 기반의 탈 중앙화 콘텐츠 공유 시스템 및 방법을 제공하고자 한다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 기반의 탈 중앙화 콘텐츠 공유 시스템은 전자화폐를 이용하여 콘텐츠를 구매하는 구매단말; 콘텐츠 제작 플랫폼을 이용하여 제작된 콘텐츠 및 상기 콘텐츠의 이용정보를 설정하여 제공하는 콘텐츠 제작단말; 상기 콘텐츠를 등록한 후, 블록체인을 이용하여 상기 구매자 단말에서 상기 콘텐츠의 이용(구매)한 거래내역을 기록 및 기록된 정보를 외부 단말과 공유하는 콘텐츠 공유 서버;를 포함하고, 상기 콘텐츠 공유 서버는 등록된 콘텐츠 마다 제1 전자지갑을 생성하고, 상기 제1 전자지갑은 퍼블릭 어드레스(Public address), 프라이빗 키(Private key) 및 판매정보(전자화폐 금액)를 포함한다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 기반의 탈 중앙화 콘텐츠 공유 방법은 콘텐츠 제작단말에서 콘텐츠 제작 플랫폼을 이용하여 제작된 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 및 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 판매정보를 콘텐츠 공유 서버로 제공하는 제1 단계; 콘텐츠 공유 서버에서 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)을 제작자, 종류, 크기에 따라 분류하여 콘텐츠 연재 사이트에 등록시키는 제2 단계; 상기 콘텐츠 공유 서버에서 등록된 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)의 추후 발생될 거래이력을 기록하기 위한 제1 전자화폐지갑을 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 별로 생성하는 제3 단계; 및 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)의 전자거래가 발생될 때 마다, 거래블록을 생성하여 해당 거래이력을 기록한 후, 거래블록을 체인(연결)하는 제4 단계를 포함한다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 기반의 탈 중앙화 콘텐츠 공유 시스템 및 방법은 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)의 구독(판매)로 인한 수익의 투명성을 제3 자에게 공유할 수 있고, 더 나아가, 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)으로 인하여 파생되는 부가적 상품(예컨대, 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 평가, 번역 등)의 수익을 창출할 수 있다는 이점이 있다.
또한, 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 및 파생상품 별로 발생되는 거래이력들을 블록체인으로 연결하여 기록저장하는 전자화폐지갑을 생성함에 따라 거래이력의 조작 및 수익조작 등의 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 판매대행사들의 부정행위를 원천적으로 차단할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 기반의 탈 중앙화 콘텐츠 공유 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 콘텐츠 공유 서버의 블록도이다.
도 3은 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 판매에 따른 발생수익이 분산되는 일 예를 나타낸 도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 블록 구조와 블록 체인을 나타낸 도이다.
도 5 및 도 6은 도 1에 도시된 콘텐츠 단말에서 실행되는 콘텐츠 제작 플랫폼의 구성을 나타낸 예시도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 기반의 탈 중앙화 콘텐츠 공유 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 8 및 도 9는 도 7의 추가 예시도이다.
도 10는 본 명세서에 개진된 하나 이상의 실시예가 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경을 도시한 도이다.
다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나 이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 인식될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다.
또한, 다양한 양상들 및 특징들이 다수의 디바이스들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있는 시스템에 의하여 제시될 것이다. 다양한 시스템들이, 추가적인 장치들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있다는 점 그리고/또는 도면들과 관련하여 논의된 장치들, 컴포넌트들, 모듈들 등 전부를 포함하지 않을 수도 있다는 점 또한 이해되고 인식되어야 한다.
본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다. 아래에서 사용되는 용어들 '컴포넌트', '모듈', '시스템', '인터페이스' 등은 일반적으로 컴퓨터 관련 엔티티(computer-related entity)를 의미하며, 예를 들어, 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어를 의미할 수 있다.
더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다. 더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "클라이언트", "유저" 및 "사용자"는 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다. 더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트" 및 "엘리먼트" 또한 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다.
이하, 첨부된 도면들에 기초하여 본 발명의 일 실시예에 따른 탈 중앙화 콘텐츠 공유 시스템 및 방법에 대해서 보다 상세하게 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 기반의 탈 중앙화 콘텐츠 공유 시스템을 나타낸 블록도이고, 도 2는 도 1에 도시된 콘텐츠 공유 서버의 블록도이고, 도 3은 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 판매에 따른 발생수익이 분산되는 일 예를 나타낸 도이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 블록 구조와 블록 체인을 나타낸 도이고, 도 5 및 도 6은 도 1에 도시된 콘텐츠단말에서 실행되는 콘텐츠 제작 플랫폼의 구성을 나타낸 예시도이다.
먼저, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 탈 중앙화 콘텐츠 공유 시스템(100)은 복수개의 단말(110, 120, 130, 140)과 콘텐츠 공유 서버(200)로 구성될 수 있다.
상기 복수 개의 단말(110, 120, 130, 140)과 콘텐츠 공유 서버(200) 간에는 블록체인 기반의 전자화폐를 기반으로 거래가 이루어질 수 있다.
상기 복수 개의 단말은 콘텐츠 제작단말(110), 콘텐츠 구매 단말(120), 콘텐츠 평가단말(130) 및 콘텐츠 번역단말(140)로 구성될 수 있다. 각 단말은 팜탑(palmtops), 피디에이(Personal Digital Assistants; PDAs), 인터넷 접속이 가능한 스마트폰과 같은 통신 단말 장치, 휴대용 멀티미디어 재생기(PMP), 또는 UMPC(Ultra-mobile PC) 및 MID(Mobile Internet Device) 등 다양한 단말에 적용할 수 있다.
한편, 상기 콘텐츠 제작단말(110)은 콘텐츠 제작 플랫폼(앱)을 이용하여 제작된 콘텐츠를 제공하는 단말일 수 있다.
상기 콘텐츠 제작 플랫폼(앱)은 단말에 설치 또는 구동되는 애플리케이션, 프로그램, 웹 페이지 등을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 웹 브라우저는 웹(WWW: World Wide Web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up languge)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한 애플케이션은 단말 상의 응용프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.
앱(app)은 모바일 콘텐츠를 자유롭게 사고 파는 가상의 장터인 애플리케이션 마켓에서 다운로드 받아서 설치할 수 있다.
상기 콘텐츠 제작단말(110)은 제작된 콘텐츠의 종류, 크기, 제작 횟수에 상응하는 판매금액을 설정할 수 있고, 설정된 판매금액으로 판매가 되도록 상기 콘텐츠 공유 서버(200)에 요청할 수 있다.
또한, 콘텐츠 제작단말(110)은 제작된 콘텐츠 별로 발생되는 지출내역/수익내역을 기록 보관하기 위한 전자화폐지갑 생성을 콘텐츠 공유 서버로 요청할 수 있다.
여기서, 상기 콘텐츠 공유 서버(200)는 콘텐츠가 등록처리되면, 등록일 이후부터 발생되는 상기 콘텐츠의 지출/수익을 자동으로 기록하는 전자화폐지갑을 생성하게 된다.
다음으로, 구매단말(120)은 기 설정된 전자화폐를 이용하여 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)를 구매하는 구매자의 단말일 수 있다.
다음으로, 상기 콘텐츠 공유 서버(200)는 콘텐츠 제작단말에서 제공한 콘텐츠를 웹 사이트에 개시하고, 구매자가 해당 콘텐츠를 구매시에, 블록체인으로 이루어진 콘텐츠를 이용(구매)한 거래내역을 기록 및 기록된 정보를 외부 단말과 공유하는 기능을 한다.
보다 구체적으로, 상기 콘텐츠 공유 서버(200)는 이용자 관리부(210), 콘텐츠 등록부(220), 전자코인 거래 처리부(230), 전자지갑 목록 DB(240), 모니터링부(250), 수익률 조정부(260), 플랫폼 제공부(270)를 포함할 수 있다.
여기서, 본 발명에서 콘텐츠 공유 서버(200)는 사용자 인증을 수행하지 않은 클라이언트를 기본적으로 구독 클라이언트인 것으로 판단한다.
즉, 콘텐츠 공유 서버(200)는 사용자 인증을 수행하기 이전 접속된 모든 클라이언트를 구독 클라이언트인 것으로 판별한다.
또한, 콘텐츠 공유 서버(200)는 콘텐츠 구매단말(120)로부터 콘텐츠 선택신호를 전송받으면, 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 선택신호에 대응하는 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)이 포함된 화면을 콘텐츠 구매단말로 전송한다. 경우에 따라서 콘텐츠 공유 서버(200)는 구독 화면에 대한 접속 주소(링크 주소 또는 URL 주소)를 콘텐츠 구매단말로 전송할 수 있다. 여기서, 콘텐츠에는 광고가 포함되어 표시될 수 있다.
한편, 이용자 관리부(210)는 콘텐츠 공유 서버(200)에 접속한 사용자를 콘텐츠 구매자, 콘텐츠 제작자, 콘텐츠 번역자 및 콘텐츠 평가자로 분류 및 등록한 후, 각분류된 카테고리에 맞는 식별ID를 부여한다.
여기서, 이용자 관리부(210)는 콘텐츠 공유 서버에 접속한 사용자들의 사용자 정보(사용자 식별정보, 연락처, 주소 및 메일주소 등)를 제공받아, 접속시에 사용할 수 있다.
다음으로, 콘텐츠 등록부(220)는 콘텐츠 제작단말(110)에서 제공된 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)를 제작자, 종류, 크기, 판매희망금액에 따라 분류하여 등록한다.
한편, 콘텐츠 등록부(212)는 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)에 포함되어 표시될 광고와 광고정보를 등록 및 저장한다. 보다 상세하게는 광고와 함께 광고의 제목 광고에 관한 키워드 및 태그 정보를 저장한다. 여기서, 키워드 및 태그 정보는 광고 검색 시에 사용될 수 있다.
다른 일 예로, 상기 콘텐츠 등록부(220)는 콘텐츠 번역단말(140)에서 제공한 콘텐츠의 번역정보를 등록할 수 있고, 콘텐츠 평가단말(130)에서 제공된 콘텐츠의 완성도, 내용, 스토리 평가 등을 평가한 평가정보를 등록할 수 있다.
여기서, 상기 콘텐츠의 번역정보는 콘텐츠 내의 언어를 타 언어로 번역한 정보일 수 있다.
한편, 상기 콘텐츠 등록부(220)에 특정 콘텐츠의 번역정보가 등록될 경우, 번역정보는 번역자의 이름, 전자메일, 이력정보 등과 함께 등록될 수 있다.
또한, 콘텐츠 등록부(220)에 특정 콘텐츠의 평가정보가 등록될 경우, 평가정보는 평가자의 이름, 전자메일, 이력정보 등과 함께 등록될 수 있다.
다음으로, 전자화폐 거래 처리부(230)는 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)의 구독(판매)으로 인한, 수익이 콘텐츠 제작자, 콘텐츠 평가자 및 콘텐츠 번역자에 기 설정된 비율로 지급되도록 수익분산처리 기능을 한다.
전자화폐 거래 처리부(230)는 구매자의 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 구독(판매) 행위가 발생하면, 해당 콘텐츠의 판매에 따른 거래이력(전자화폐 트랜잭션)을 기록하는 제1 전자화폐지갑을 생성한다. 상기 제1 전자화폐지갑은 콘텐츠 제작단말(110)로 제공될 수 있다.
이때, 제1 전자화폐지갑은 블록체인에 기반하여 거래이력 당 거래블록을 생성하고, 생성된 거래블록은 후속의 거래블록과 서로 연계된다. 또한, 상기 거래블록은 암호화 블록일 수 있다.
각 거래블록은 퍼블릭 어드레스(Public address), 프라이빗 키(Private key) 및 입금정보(전자화폐 금액)을 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 거래블록은 블록 헤더(블록 크기, 버전, 이전 블록 해시, 머클루트(Markle Root), 타임스탬프, 난이도, 난스(nonce) 포함) 및 트랜잭션 데이터를 포함할 수 있다.
상기 블록 크기는 해당 블록의 크기를 나타내고, 상기 버전은 블록 데이터의 구조에 대한 버전을 나타내며, 이전 블록 해시는 블록 체인 구조에서 이전 블록(즉, 부모블록)에 대한 해시 참조값을 나타낸다.
머클 루트는 블록에 포함된 거래에서 생성된 머클 트리 루트에 대한 해시(hash)이다. 타임 스탬프는 블록의 생성시간이 기록된다. 난이도 목표는 블록의 작업증명 알고리즘에 대한 난이도 목표를 나타낸다. 난스는 작업증명 알고리즘에 사용되는 임의의 값이다.
다음으로, 트랜잭션 데이터는 트랜잭션 카운트, 화폐 발행 트랜잭션 및 트랜잭션을 포함한다. 트랜잭션 카운트는 해당 블록에 포함된 트랜잭션의 개수를 나타낸다. 블록 체인이 확장될 때에 상기 전자화폐의 트랜잭션에 기록된 타입 정보는 새로 연결되는 신규 블록에 상속될 수 있다.
상기 전자화폐의 단위 가치는 실물화폐의 단위 가치와 동일하거나 또는 높을 수 있다.
트랜잭션은 가상화폐의 거래 내역이 기록된다. 도 4의 (b)는 블록 체인을 나타내는 도면으로서, 도 4의 (b)를 참조하면, 상위 블록은 하위 블록과 연결된다.
즉, 상위 블록은 하위 블록(즉, 이전 블록인 부모 블록)의 해시를 참조하여 연결된다. 이러한 블록 연결 구조에 따라, 중간의 블록이 위조되거나 변경되는 것이 방지된다.
따라서, 거래이력(흐름)은 외부에서 공개가 가능함으로, 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 구독(판매)에 따른 수익의 투명성을 확보할 수 있다.
한편, 전자화폐 거래 처리부(213)는 콘텐츠 번역단말에서 제공된 특정 콘텐츠의 언어를 타 언어로 번역한 번역정보에 따른 비용을 해당 콘텐츠의 판매수익의 일정부분을 수익으로 기록하는 제2 전자화폐지갑을 생성한다. 상기 제2 전자화폐지급은 블록체인에 기반하여 거래이력(콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 별 번역횟수) 당 거래블록을 생성하고, 생성된 거래블록은 후속의 거래블록과 서로 연계된다. 또한, 상기 거래블록은 암호화 블록일 수 있다.
이때, 제2 전자화폐지갑은 블록체인에 기반하여 거래이력 당 거래블록을 생성하고, 생성된 거래블록은 후속의 거래블록과 서로 연계된다. 또한, 상기 거래블록은 암호화 블록일 수 있다.
각 거래블록은 퍼블릭 어드레스(Public address), 프라이빗 키(Private key) 및 입금정보(전자화폐 금액)을 포함할 수 있다.
따라서, 거래이력(흐름)은 외부에서 공개가 가능함으로, 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)의 번역에 따른 번역자에게 지급된 번역수입의 투명성을 확보할 수 있다.
한편, 전자화폐 거래 처리부(213)는 콘텐츠 평가단말에서 제공된 특정 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)을 평가한 평가정보에 따른 청구비용을 해당 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)의 판매수익의 일정부분으로 기록하는 제3 전자화폐지갑을 생성한다. 상기 제3 전자화폐지갑은 블록체인에 기반하여 거래이력(콘텐츠(웹툰 및 웹소설)의 평가정보) 당 거래블록을 생성하고, 생성된 거래블록은 후속의 거래블록과 서로 연계된다. 또한, 상기 거래블록은 암호화 블록일 수 있다.
이때, 제3 전자화폐지갑은 블록체인에 기반하여 거래이력 당 거래블록을 생성하고, 생성된 거래블록은 후속의 거래블록과 서로 연계된다. 또한, 상기 거래블록은 암호화 블록일 수 있다.
각 거래블록은 퍼블릭 어드레스(Public address), 프라이빗 키(Private key) 및 입금정보(전자화폐 금액)을 포함할 수 있다.
따라서, 거래이력(흐름)은 외부에서 공개가 가능함으로, 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)의 평가로 지급된 평가수입의 투명성을 확보할 수 있다.
한편, 상술한 제2 전자화폐지갑 및 제3 전자화폐지갑은 제1 전자화폐지갑의 트랙잭션과 연결된 트랜잭션을 가질 수 있다.
따라서, 콘텐츠 제작자는 특정 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)에서 발생된 판매수익이 비용처리된 시점, 비용처리대상 등을 제1 전저화폐지갑의 전자화폐 트랜잭션으로 손쉽게 파악할 수 있다.
다음으로, 전자지갑 목록 DB(240)는 전자화폐 거래 처리부(213)에서 생성된 전자화폐지갑을 관리한다.
상기 전자지갑 목록 DB(240)는 콘텐츠 등록부와 연동되어, 특정 콘텐츠가 삭제되면, 특정 콘텐츠로 인하여 생성된 전자화폐지갑을 일정 기간 후 자동삭제처리한다.
한편, 상기 전자화폐지갑 목록 DB(240)는 오라클(Oracle), MYSQL, MSSQL, 인포믹스(Infomix), 사이베이스(Sybase), DB2와 같은 관계형 데이타베이스 관리 시스템(RDBMS)이나, 겜스톤(Gemston), 오리온(Orion), O2 등과 같은 객체 지향 데이타베이스 관리 시스템(OODBMS) 및 엑셀론(Excelon), 타미노(Tamino), 세카이주(Sekaiju) 등의 XML 전용 데이터베이스(XML Native Database)를 이용하여 본 발명의 목적에 맞게 구현될 수 있도록 필드(field) 또는 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 각 필드(field) 또는 엘리먼트들은 상위 개념 또는 하위 개념의 필드 또는 엘리먼트로 형성될 수 있다.
다음으로, 모니터링부(250)는 전자화폐 거래 처리부(213)의 처리하는 일련의 과정, 예컨대, 판매 및 비용발생으로 인한 거래처리과정를 모니터링한다.
또한, 모니터링부(250)는 각 전자화폐지갑 내의 거래블록들 간의 체인상태 및 외부의 체인공격 여부를 모니터링한다.
다음으로, 판매 수익률 조정부(260)는 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)의 판매수익에 따른 콘텐츠 제작자, 콘텐츠 번역자, 콘텐츠 평가자 간의 수익분배율을 기 설정된 수익률 조정정책에 기초하여 설정하는 기능을 한다.
또한, 판매 수익률 조정부(260)는 콘텐츠 제작단말에서 임의로 설정한 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 판매금액(전자화폐)의 수익률을 현재 판매중인 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)들의 평균판매수익률로 조정한다.
다음으로, 플랫폼 제공부(270)는 콘텐츠 제작 플랫폼(1)을 제공한다.
도 5 및 도 6을 참조하면, 상기 콘텐츠 제작 플랫폼(1)은 레어어 구성부(10), 말풍선 제공부(20), 그래픽 툴 제공부(30), 텍스트 입력 및 변환부(40) 및 레이어 정합부(50)를 포함할 수 있다.
상기 레이어 구성부(10)는 말풍선, 글, 그림을 삽입하기 위한 레이어를 편집하는 기능을 갖는다.
상기 말풍선 제공부(20)는 복수 개의 다양한 형상의 말풍선 중 제작자가 선택한 말풍선을 제공한다.
상기 그래픽 툴 제공부(30)는 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)에 삽입할 그래픽(이미지)을 생성하기 위한 도구를 제공한다.
상기 텍스트 입력 및 변환부(40)는 말풍선 및 글을 삽입하기 위한 레이어에 텍스트 및 기호를 입력하기 위한 텍스트 입력수단을 제공하고, 텍스트 및 기호가 입력되면, 해당 텍스트 및 기호를 HTML tag로 변환한다.
상기 텍스트 입력수단은 다양한 언어를 제공 및 선택할 수 있는 언어 입력 툴일 수 잇다.
상기 레이어 정합부(50)는 말풍선 레이어, 글 레이어, 그림 레이어를 하나의 레이어로 정합한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 기반의 탈 중앙화 콘텐츠 공유 방법을 나타낸 흐름도이고, 도 8 및 도 9는 도 7의 추가 예시도이다.
도 8에 도시된 바와같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 기반의 탈 중앙화 콘텐츠 공유 방법(S700)은 콘텐츠 제작단말에서 콘텐츠 제작 플랫폼을 이용하여 제작된 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 및 콘텐츠 판매정보를 콘텐츠 공유 서버로 제공(S710)하면, 콘텐츠 공유 서버(200)는 등록된 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)의 추후 발생될 거래이력을 기록하기 위한 전자화폐지갑을 생성하게 된다. 여기서, 상기 전자화폐지갑은 등록된 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 별로 생성될 수 있다.
상기 제1 전자화폐지갑은 퍼블릭 어드레스(Public address), 프라이빗 키(Private key) 및 판매정보(전자화폐 금액)를 포함할 수 있다.
다음으로, 콘텐츠 공유 서버(200)는 해당 콘텐츠을 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 연재 사이트에 등록시켜, 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)의 연재(판매)를 대행(S711)한다.
이후, 복수의 콘텐츠 구매단말(120)에서 특정 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)를 기 설정된 전자화폐로 구입(구독)을 위한 전자거래가 발생되면, 거래이력은 제1 전자화폐지갑의 거래블록에 기록된다. 해당 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)에 대한 복수의 거래이력들 각각은 거래블록으로 생성되고, 거래블록들 각각은 발생시점 순으로 순차적으로 체인(연결)된다.
한편, 도 8 및 도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 기반의 탈 중앙화 콘텐츠 공유 방법(S700)은 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 판매로 인한 판매수익의 일정부분을 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 번역자, 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 평가자의 수익으로 지급하는 과정을 포함할 수 있다.
여기서, 콘텐츠 공유 서버에서 임의의 콘텐츠 번역단말로 번역정보를 요청하면, 임의의 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 번역단말에서 해당 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)의 언어를 타 언어로 변역한 번역정보의 수수료를 수익으로 청구하고, 청구된 금액은 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 판매로 인한 판매수익의 일 정부분에 해당할 수 있다.
또한, 콘텐츠 공유 서버에서 임의의 콘텐츠 평가단말로 평가정보를 요청하면, 임의의 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 평가단말에서 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)를 평가한 평가정보의 수수료를 수익을 청구하고, 청구된 금액은 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 판매로 인한 판매수익의 일 정부분에 해당할 수 있다.
한편, 콘텐츠 공유 서버(200)는 번역정보의 수수료로 지급된 금액(전자화폐)을 기록하기 위한 제2 전자화폐지갑을 생성하고, 평가정보의 수수료로 지급된 금액(전자화폐)을 기록하기 위한 제3 전자화폐지갑을 생성한다.
상기 제2 전자화폐지갑 및 상기 제3 전자화폐지갑은 블록체인에 기반하여 거래이력(수익기록) 당 거래블록을 생성하고, 생성된 거래블록은 후속의 거래블록과 서로 연계될 수 있다.
또한, 상기 제2 전자화폐지갑 및 상기 제3 전자화폐지갑의 트랜잭션은 해당 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)의 제1 전자화폐지갑의 트랜잭션과 연결된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 기반의 탈 중앙화 콘텐츠 공유 시스템 및 방법은 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)의 구독(판매)로 인한 수익의 투명성을 제3 자에게 공유할 수 있고, 더 나아가, 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)으로 인하여 파생되는 부가적 상품(예컨대, 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 평가, 번역 등)의 수익을 창출할 수 있다는 이점이 있다.
또한, 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 및 파생상품 별로 발생되는 거래이력들을 블록체인으로 연결하여 기록저장하는 전자화폐지갑을 생성함에 따라 거래이력의 조작 및 수익조작 등의 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 판매대행사들의 부정행위를 원천적으로 차단할 수 있다.
도 10는 본 명세서에 개진된 하나 이상의 실시예가 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경을 도시하는 도면으로, 상술한 하나 이상의 실시예를 구현하도록 구성된 컴퓨팅 디바이스(1100)를 포함하는 시스템(1000)의 예시를 도시한다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 개인 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 핸드헬드 또는 랩탑 디바이스, 모바일 디바이스(모바일폰, PDA, 미디어 플레이어 등), 멀티프로세서 시스템, 소비자 전자기기, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 임의의 전술된 시스템 또는 디바이스를 포함하는 분산 컴퓨팅 환경 등을 포함하지만, 이것으로 한정되는 것은 아니다.
컴퓨팅 디바이스(1100)는 적어도 하나의 프로세싱 유닛(1110) 및 메모리(1120)를 포함할 수 있다. 여기서, 프로세싱 유닛(1110)은 예를 들어 중앙처리장치(CPU), 그래픽처리장치(GPU), 마이크로프로세서, 주문형 반도체(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), Field Programmable Gate Arrays(FPGA) 등을 포함할 수 있으며, 복수의 코어를 가질 수 있다.
메모리(1120)는 휘발성 메모리(예를 들어, RAM 등), 비휘발성 메모리(예를 들어, ROM, 플래시 메모리 등) 또는 이들의 조합일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 추가적인 스토리지(1130)를 포함할 수 있다. 스토리지(1130)는 자기 스토리지, 광학 스토리지 등을 포함하지만 이것으로 한정되지 않는다. 스토리지(1130)에는 본 명세서에 개진된 하나 이상의 실시예를 구현하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 명령이 저장될 수 있고, 운영 시스템, 애플리케이션 프로그램 등을 구현하기 위한 다른 컴퓨터 판독 가능한 명령도 저장될 수 있다. 스토리지(1130)에 저장된 컴퓨터 판독 가능한 명령은 프로세싱 유닛(1110)에 의해 실행되기 위해 메모리(1120)에 로딩될 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 입력 디바이스(들)(1140) 및 출력 디바이스(들)(1150)을 포함할 수 있다.
여기서, 입력 디바이스(들)(1140)은 예를 들어 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 디바이스, 터치 입력 디바이스, 적외선 카메라, 비디오 입력 디바이스 또는 임의의 다른 입력 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 출력 디바이스(들)(1150)은 예를 들어 하나 이상의 디스플레이, 스피커, 프린터 또는 임의의 다른 출력 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 다른 컴퓨팅 디바이스에 구비된 입력 디바이스 또는 출력 디바이스를 입력 디바이스(들)(1140) 또는 출력 디바이스(들)(1150)로서 사용할 수도 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 컴퓨팅 디바이스(1100)가 다른 디바이스(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(1300))와 통신할 수 있게 하는 통신접속(들)(1160)을 포함할 수 있다.
여기서, 통신 접속(들)(1160)은 모뎀, 네트워크 인터페이스 카드(NIC), 통합 네트워크 인터페이스, 무선 주파수 송신기/수신기, 적외선 포트, USB 접속 또는 컴퓨팅 디바이스(1100)를 다른 컴퓨팅 디바이스에 접속시키기 위한 다른 인터페이스를 포함할 수 있다. 또한, 통신 접속(들)(1160)은 유선 접속 또는 무선 접속을 포함할 수 있다. 상술한 컴퓨팅 디바이스(1100)의 각 구성요소는 버스 등의 다양한 상호접속(예를 들어, 주변 구성요소 상호접속(PCI), USB, 펌웨어(IEEE 1394), 광학적 버스 구조 등)에 의해 접속될 수도 있고, 네트워크(1200)에 의해 상호접속될 수도 있다. 본 명세서에서 사용되는 "구성요소", "시스템" 등과 같은 용어들은 일반적으로 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행중인 소프트웨어인 컴퓨터 관련 엔티티를 지칭하는 것이다.
예를 들어, 구성요소는 프로세서 상에서 실행중인 프로세스, 프로세서, 객체, 실행 가능물(executable), 실행 스레드, 프로그램 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이것으로 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 컨트롤러 상에서 구동중인 애플리케이션 및 컨트롤러 모두가 구성요소일 수 있다. 하나 이상의 구성요소는 프로세스 및/또는 실행의 스레드 내에 존재할 수 있으며, 구성요소는 하나의 컴퓨터 상에서 로컬화될 수 있고, 둘 이상의 컴퓨터 사이에서 분산될 수도 있다.
본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명에 따른 구성요소를 치환, 변형 및 변경할 수 있다는 것이 명백할 것이다.
100: 블록체인 기반의 탈 중앙화 콘텐츠 공유 시스템
110: 콘텐츠 제작단말
120: 콘텐츠 구재단말
130: 콘텐츠 평가단말
140: 콘텐츠 번역단말
200: 콘텐츠 공유 서버
210: 이용자 관리부
220: 콘텐츠 등록부
230: 전자화폐 거래 처리부
240: 전자지갑 목록 DB
250: 모니터링부
260: 수익률 조정부
270: 플랫폼 제공부

Claims (10)

  1. 전자화폐를 이용하여 콘텐츠를 구매하는 구매자 단말;
    콘텐츠 제작 플랫폼을 이용하여 제작된 콘텐츠 및 상기 콘텐츠의 이용정보를 설정하여 제공하는 콘텐츠 제작단말;
    상기 콘텐츠를 등록한 후, 블록체인을 이용하여 상기 구매자 단말에서 상기 콘텐츠의 이용(구매)한 거래내역을 기록 및 기록된 정보를 외부 단말과 공유하는 콘텐츠 공유 서버;를 포함하고,
    상기 콘텐츠 공유 서버는 등록된 콘텐츠 마다 제1 전자지갑을 생성하고, 상기 제1 전자지갑은 퍼블릭 어드레스(Public address), 프라이빗 키(Private key) 및 판매정보(전자화폐 금액)를 포함하는 블록체인 기반의 탈 중앙화 콘텐츠 공유 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠의 언어를 타 언어로 번역한 번역정보를 제공하고, 상기 번역정보가 포함된 콘텐츠의 판매수익의 일정부분을 청구하는 번역자 단말을 더 포함하고,
    상기 콘텐츠 공유 서버는
    상기 제1 전자지갑의 트랜잭션과 연결된 트랜잭션을 갖는 제2 전자지갑을 생성하고,
    상기 제2 전자지갑은 퍼블릭 어드레스(Public address), 프라이빗 키(Private key) 및 입금정보(전자화폐 금액)를 포함하는 블록체인 기반의 탈 중앙화 콘텐츠 공유 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 콘텐츠의 전문성을 평가한 평가정보를 제공하고, 상기 평가정보의 호응도에 따라 상기 콘텐츠의 판매수익의 일정부분을 청구하는 평가자 단말을 더 포함하고,
    상기 콘텐츠 공유 서버는
    상기 제1 전자지갑의 트랜젝션과 연결된 트랜잭션을 갖는 제3 전자지갑을 생성하고,
    상기 제3 전자지갑은 퍼블릭 어드레스(Public address), 프라이빗 키(Private key) 및 입금정보(전자화폐 금액)를 포함하는 블록체인 기반의 탈 중앙화 콘텐츠 공유 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 콘텐츠 공유 서버는
    접속하는 사용자를 콘텐츠 구매자, 콘텐츠 제작자, 콘텐츠 번역자 및 콘텐츠 평가자 중 어느 하나로 분류 및 등록한 후, 각 분류된 카테고리에 맞는 식별 ID를 부여하는 이용자 관리부;
    상기 콘텐츠 제작단말에서 제공된 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)을 제작자, 종류, 크기, 판매희망금액에 따라 분류하여 등록하는 콘텐츠 등록부;
    상기 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 마다 제1 전자화폐지갑을 생성한 후, 상기 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)의 거래발생 별로 상기 제1 전자화폐지갑 내에 거래블록을 생성한 후, 상기 거래블록 내에 거래이력을 기록하고, 거래이력시점 순으로 생성되는 거래블록들을 블록체인하는 전자화폐 거래 처리부; 및
    상기 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)에 따라 생성되는 제1 전자화폐지갑을 저장 및 관리하는 전자화폐지갑 목록 DB를 포함하는 블록체인 기반의 탈 중앙화 콘텐츠 공유 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 콘텐츠 등록부는
    상기 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)의 번역정보를 등록하고,
    상기 전자화폐 거래 처리부는
    상기 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)의 판매금액의 일 부분을 상기 번역정보의 수수료로 기록하는 제2 전자화폐지갑을 생성한 후, 상기 상기 제2 전자화폐지갑의 트랜잭션을 제1 전자화폐지갑의 트랜잭션과 연결시키는 블록체인 기반의 탈 중앙화 콘텐츠 공유 시스템.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 콘텐츠 등록부는
    상기 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)의 평가정보를 등록하고,
    상기 전자화폐 거래 처리부는
    상기 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)의 판매금액의 일 부분을 상기 평가정보의 수수료로 기록하는 제3 전자화폐지갑을 생성한 후, 상기 상기 제3 전자화폐지갑의 트랜잭션을 제1 전자화폐지갑의 트랜잭션과 연결시키는 블록체인 기반의 탈 중앙화 콘텐츠 공유 시스템
  7. 제5항 또는 제6항에 있어서,
    상기 콘텐츠 공유 서버는
    각 전자화폐지갑 내의 거래블록들 간의 체인상태 및 외부의 체인공격 여부를 모니터링하는 모니터링부; 및
    상기 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)의 판매수익에 따른 콘텐츠 제작자, 콘텐츠 번역자, 콘텐츠 평가자 간의 수익분배율을 기 설정된 수익률 조정정책에 기초하여 설정하는 판매 수익률 조정부를 더 포함하는 블록체인 기반의 탈 중앙화 콘텐츠 공유 시스템.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 콘텐츠 공유 서버는
    콘텐츠를 제작하기 위한 수단을 구비한 콘텐츠 웹 제작 플랫폼을 제공하는 플랫폼 제공부를 더 포함하고,
    상기 콘텐츠 제작 플랫폼은
    복수 개의 다양한 형상의 말풍선 중 제작자가 선택한 말풍선을 제공하는 말풍선 제공부;
    콘텐츠에 삽입할 그래픽(이미지)을 생성하기 위한 도구를 제공하는 그래픽 툴 제공부;
    말풍선 및 글을 삽입하기 위한 레이어에 텍스트 및 기호를 입력하기 위한 텍스트 입력수단을 제공하고, 텍스트 및 기호가 입력되면, 해당 텍스트 및 기호를 HTML tag로 변환시키는 텍스트 입력 및 변환부; 및
    말풍선 레이어, 글 레이어, 그림 레이어를 하나의 레이어로 정합하는 레이어 정합부를 포함하는 블록체인 기반의 탈 중앙화 공유 시스템.
  9. 콘텐츠 제작단말에서 콘텐츠 제작 플랫폼을 이용하여 제작된 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 및 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 판매정보를 콘텐츠 공유 서버로 제공하는 제1 단계;
    콘텐츠 공유 서버에서 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)을 제작자, 종류, 크기에 따라 분류하여 콘텐츠(웹) 연재 사이트에 등록시키는 제2 단계;
    상기 콘텐츠 공유 서버에서 등록된 콘텐츠(웹툰 및 웹소설)의 추후 발생될 거래이력을 기록하기 위한 제1 전자화폐지갑을 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 별로 생성하는 제3 단계; 및
    콘텐츠(웹툰 및 웹소설)의 전자거래가 발생될 때 마다, 거래블록을 생성하여 해당 거래이력을 기록한 후, 거래블록을 체인(연결)하는 제4 단계를 포함하는 블록체인 기반의 탈 중앙화 콘텐츠 공유 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 콘텐츠 공유 서버에서 콘텐츠(웹툰 및 웹소설) 판매로 인한 판매수익의 일정부분을 콘텐츠 번역정보 및 콘텐츠 평가정보의 수수료로 전자화폐를 지급하는 제5 단계를 더 포함하는 블록체인 기반의 탈 중앙화 콘텐츠 공유 방법.
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