KR20230045028A - 단말 장치 및 결제 방법 - Google Patents

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KR20230045028A
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하루히사 히가시데
야스히데 가토
미츠야 도모다
겐타로 누마
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에누티티 코뮤니케-숀즈 가부시키가이샤
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Abstract

전자 머니의 지불 방법으로서 복수의 결제 카드가 등록된 애플리케이션이며 전자 머니의 결제 처리를 행하는 애플리케이션을 탑재하는 단말(20U)에 있어서, 단말(20U)의 사용자의 스케줄을 기억하는 기억부(22)와, 요일 및 시간대, 또는, 스케줄에 등록된 예정에 따라, 복수의 결제 카드 중 어느 하나를, 애플리케이션에 있어서의 전자 머니의 지불 방법으로서 선택하는 카드 선택부(233)와, 카드 선택부(233)에 의해 선택된 결제 카드를 전자 머니의 지불 방법으로 하여, 애플리케이션에 있어서의 상기 전자 머니의 결제 처리를 실행하는 결제 처리부(234)를 가진다.

Description

단말 장치 및 결제 방법
본 발명은, 단말 장치 및 결제 방법에 관한 것이다.
전자 머니를 보지(保持)하는 전자 지갑 기능을 가지는 모바일 단말을 이용하여, 현금을 사용하지 않고, 일반적인 상거래나 인터넷을 통한 전자 상거래를 하는 것이 실용화되어 있다. 또한, 전자 머니의 지불 방법으로서 복수의 결제 카드의 등록이 가능한 애플리케이션이 제공되어 있어, 전자 머니의 결제 시에, 사용자가 단말 상에서 결제 카드를 선택하는 것도 가능하다.
일본공개특허 특개2006-106988호 공보
여기서, 사용자는, 전자 머니로 결제를 행할 때마다, 전자 머니 설정 화면 상에서, 목적에 따른 결제 카드를 수동으로 전환한다는 번잡한 처리를 행하고 있었다. 이 때문에, 사용자가, 업무 시에 전자 머니의 지불을 법인 카드로 전환한 후, 개인 카드로 전환하는 것을 잊어, 사용(私用) 시에 법인 카드로 지불해 버리는 등의 경우가 있었다.
본 발명은, 상기를 감안하여 이루어진 것으로서, 전자 머니의 지불 방법으로 하는 결제 카드를 자동으로 전환할 수 있는 단말 장치 및 결제 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상술한 과제를 해결하고, 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 단말 장치는, 전자 머니의 지불 방법으로서 복수의 결제 카드가 등록된 애플리케이션이며 전자 머니의 결제 처리를 행하는 애플리케이션을 탑재하는 단말 장치에 있어서, 당해 단말 장치의 사용자의 스케줄을 기억하는 기억부와, 요일 및 시간대, 또는, 스케줄에 등록된 예정에 따라, 복수의 결제 카드 중 어느 하나를, 애플리케이션에 있어서의 전자 머니의 지불 방법으로서 선택하는 선택부와, 선택부에 의해 선택된 결제 카드를 전자 머니의 지불 방법으로 하여, 애플리케이션에 있어서의 전자 머니의 결제 처리를 실행하는 결제 처리부를 가지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 전자 머니의 지불 방법으로 하는 결제 카드를 자동으로 전환할 수 있다.
도 1은, 실시형태 1에 관련된 결제 시스템의 구성의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 2는, 실시형태 1에 관련된 서버 장치의 구성의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 3은, 금액 정보 기억부의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도이다.
도 4는, 이용 이력 정보 기억부의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도이다.
도 5는, 실시형태 1에 관련된 단말의 구성의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 6은, 도 5에 나타내는 카드 선택용 정보의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도이다.
도 7은, 실시형태 1에 있어서의 결제 카드의 자동 전환 처리를 설명하는 도이다.
도 8은, 실시형태 1에 관련된 결제 처리의 처리 순서를 나타내는 시퀀스도이다.
도 9는, 실시형태 2에 관련된 단말의 구성의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 10은, 도 9에 나타내는 카드 선택용 정보의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도이다.
도 11은, 실시형태 2에 있어서의 결제 카드의 자동 전환 처리를 설명하는 도이다.
도 12는, 실시형태 2에 관련된 결제 처리의 처리 순서를 나타내는 시퀀스도이다.
도 13은, 실시형태 3에 관련된 단말의 구성의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 14는, 실시형태 3에 있어서의 결제 카드의 자동 전환 처리를 설명하는 도이다.
도 15는, 실시형태 3에 관련된 결제 처리의 처리 순서를 나타내는 시퀀스도이다.
도 16은, 실시형태 4에 관련된 단말의 구성의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 17은, 실시형태 4에 있어서의 결제 카드의 자동 전환 처리를 설명하는 도이다.
도 18은, 실시형태 4에 관련된 결제 처리의 처리 순서를 나타내는 시퀀스도이다.
도 19는, 복수 종류의 통화의 전자 머니의 충전 화면의 일례를 나타내는 도이다.
도 20은, 프로그램을 실행하는 컴퓨터를 나타내는 도이다.
이하에, 본원에 관련된 단말 장치 및 결제 방법의 실시형태를 도면에 기초하여 상세하게 설명한다. 또한, 이 실시형태에 의해 본원에 관련된 단말 장치 및 결제 방법이 한정되는 것은 아니다.
[실시형태]
이하의 실시형태에서는, 실시형태에 관련된 단말 장치 및 결제 방법의 처리의 흐름을 차례로 설명하고, 마지막에 실시형태에 의한 효과를 설명한다.
[실시형태 1]
먼저, 실시형태 1에 관하여 설명한다. 실시형태 1에서는, 스마트폰 등의 단말에 있어서의 전자 머니의 결제 처리를 관리하는 결제 시스템의 일례에 관하여 설명한다. 여기서, 실시형태 1에서는, 단말은, 전자 머니의 결제 처리를 행하는 전자 머니 결제용 애플리케이션을 탑재한다. 이 전자 머니 결제용 애플리케이션에서는, 전자 머니의 지불 방법으로서 복수의 결제 카드(예를 들면, 신용 카드)의 등록이 가능하다.
[결제 시스템의 구성]
실시형태 1에 관련된 결제 시스템의 구성을 설명한다. 도 1은, 실시형태 1에 있어서의 결제 시스템의 구성의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 1에 나타내는 바와 같이, 실시형태 1에 관련된 결제 시스템(1)은, 사용자(U)가 사용하는 단말(20U)과, 단말(20U)(단말 장치)의 전자 머니의 결제 처리를, 네트워크 등을 통해 관리하는 서버 장치(10)를 가진다. 또한, 결제 시스템(1), 단말(20U)과 사이에 있어서의 각 통신 처리에는, 암호화 처리 등이 실시된다. 또한, 도 1에 나타내는 구성은 일례에 불과하며, 구체적인 구성이나 각 장치의 수는 특별히 한정되지 않는다.
서버 장치(10)는, 단말(20U)의 전자 머니 결제용 애플리케이션 상에서 결제되는 전자 머니의 결제 처리를 관리한다. 서버 장치(10)는, 점포의 결제 장치(30)에의 지불을 위해, 단말(20U)에 있어서 전자 머니의 결제 처리가 실행된 경우에는, 이 단말(20U)의 사용자가 가지는 전자 머니의 잔고를, 결제액에 따라 감산한다. 또한, 서버 장치(10)는, 단말(20U)의 전자 머니 결제용 애플리케이션 상에서, 전자 머니의 지불 방법으로 하는 결제 카드가 지정되고, 지정된 결제 카드로의 결제(예를 들면, 신용 카드 결제)를 통해 전자 머니가 충전된 경우에는, 전자 머니의 잔고를, 충전 금액분 가산한다.
도 2는, 실시형태 1에 관련된 서버 장치의 구성의 일례를 나타내는 블록도이다. 도 2에 나타내는 바와 같이, 이 서버 장치(10)는, 각종 정보에 관한 통신을 제어하는 통신부(11), 제어부(13)에 의한 각종 처리에 필요한 데이터 및 프로그램을 저장하는 기억부(12), 및, 다양한 처리를 실행하는 제어부(13)를 가진다. 이하에 서버 장치(10)가 가지는 각 부의 처리를 설명한다.
기억부(12)는, 사용자마다 전자 머니의 금액을 기억하는 금액 정보 기억부(121)와, 사용자에 의한 전자 머니의 이용 이력을 기억하는 이용 이력 정보 기억부(122)를 가진다. 도 3은, 금액 정보 기억부(121)의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도이다. 도 3에 나타내는 바와 같이, 금액 정보 기억부(121)는, 사용자 ID와 금액을 항목으로서 가지며, 각 사용자가 보지하는 전자 머니의 충전 금액을 기억한다. 도 4는, 이용 이력 정보 기억부(122)의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도이다. 예를 들면, 도 4에 예시하는 바와 같이, 이용 이력 정보 기억부(122)는, 사용자 ID와, 구입한 상품의 명칭을 나타내는 「상품명」과, 상품의 구입 금액을 나타내는 「금액」과, 상품을 구입한 일시를 나타내는 「구입 일시」를 대응지어 기억한다.
제어부(13)는, 점포의 결제 장치(30)로부터 송신된 각종 통지를 접수하는 접수부(131), 전자 머니 결제에 관한 각종 통지를 송신하는 통지부(132), 및, 점포의 결제 장치(30)로부터 사용자(U)의 전자 머니의 이용 통지(감산 처리 요구)에 따라, 사용자(U)의 단말(20U)이 충전하는 전자 머니로부터, 이용된 금액을 감산하고, 점포의 결제 장치(30)에 입금하는 입출금 제어부(133)를 가진다.
단말(20U)은, 전자 머니 결제용 애플리케이션을 탑재한 스마트폰이나 태블릿 등의 스마트 디바이스이며, 무선 통신망을 통해 임의의 서버 장치(10)와 통신을 행할 수 있는 휴대 단말 장치이다. 또한, 단말(20U)은, 데스크탑 PC(Personal Computer)나 노트 PC 등의 정보 처리 장치여도 된다. 또한, 단말(20U)은, GPS(Global Positioning System) 등의 측위 시스템을 이용하여, 현재 위치를 특정하고, 특정한 위치를 나타내는 위치 정보를 출력하는 것 외에, 현재 위치의 건물 등의 명칭을 판별하는 기능을 가져도 된다.
단말(20U)이 탑재하는 전자 머니 결제용 애플리케이션에서는, 전자 머니의 지불 방법으로서 복수의 결제 카드의 등록이 가능하다. 단말(20U)은, 전자 머니 결제용 애플리케이션에 있어서 등록한 각 결제 카드의 관리 서버(미도시)와 통신을 행하여, 결제(예를 들면, 신용 카드 결제)를 행한다. 그리고, 단말(20U)이 탑재하는 전자 머니 결제용 애플리케이션에서는, 결제 카드로의 결제(예를 들면, 신용 카드 결제)를 통해 전자 머니가 충전된다.
여기서, 단말(20U)에서는, 전자 머니의 지불 방법으로서, 사용자(U) 개인의 신용 카드 B(개인 카드), 사용자(U)의 고용처로부터 지급된 신용 카드 C(법인 카드) 외에, 전자 머니 결제용 애플리케이션 상에 있어서 결제를 위해 사용되는 전자 머니와는 상이한 종별의 전자 머니 A가 충전된 모바일 결제 카드의 등록이 가능하다. 전자 머니 A는, 예를 들면 전자 머니 A의 발행 회사가 제휴하는 신용 카드를 통해 충전를 행할 수 있는 것 외에, 포인트를 환산함으로써 충전를 행할 수도 있다.
그리고, 단말(20U)에서는, 요일 및 시간대, 또는, 단말(20U)의 스케줄 애플리케이션에 등록된 예정에 따라, 복수의 결제 카드 중 어느 하나를, 전자 머니의 지불 방법으로서 자동적으로 선택하여 전환한다.
[단말의 구성]
그래서, 단말(20U)의 구성에 관하여 설명한다. 도 5는, 실시형태 1에 관련된 단말(20U)의 구성의 일례를 나타내는 블록도이다. 도 5에 나타내는 바와 같이, 이 단말(20U)은, 통신부(21), 기억부(22) 및 제어부(23)를 가진다.
통신부(21)는, 각종 정보에 관한 통신을 제어한다. 예를 들면, 통신부(11)는, 점포의 결제 장치(30)와의 사이에서 행해지는 통신이나, 전자 머니 결제용 애플리케이션에 있어서 등록한 각 결제 카드의 관리 서버(도시 생략)와의 사이에서 행해지는 통신을 제어한다.
기억부(22)는, 제어부(23)에 의한 각종 처리에 필요한 데이터 및 프로그램을 저장한다. 예를 들면, 기억부(12)는, RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리(Flash Memory) 등의 반도체 메모리 소자, 또는, 하드 디스크, 광 디스크 등의 기억 장치 등이다. 기억부(22)는, 스케줄 기억부(221), 카드 정보 기억부(222) 및 카드 선택용 정보(224)를 가진다.
스케줄 기억부(221)는, 사용자(U)의 조작이나, 예정이나 행선지 등을 기재한 메일 등을 통해, 등록된 사용자(U)의 스케줄을 기억한다. 스케줄 기억부(221)에는, 사용자(U)의 스케줄로서, 업무상의 예정이나, 사용자(U)의 사적인 예정이, 일시와 함께 등록된다.
카드 정보 기억부(222)는, 전자 머니의 지불 방법으로서 등록된 결제 카드에 관한 정보를 기억한다. 카드 정보 기억부(222)는, 예를 들면, 각 결제 카드의 관리 서버와의 사이에 있어서의 통신에 관한 정보, 각 카드의 결제 거래 정보, 각 결제 카드에 의한 지불에 의해 입금된 전자 머니의 잔고 등을 기억한다. 카드 A 정보(222A)는, 전자 머니 A를 보지하는 모바일 결제 카드에 관한 정보이고, 카드 B 정보(222B)는, 신용 카드 B(개인 카드)에 관한 정보이며, 카드 C 정보(222C)는, 신용 카드 C(법인 카드)에 관한 정보이다.
카드 선택용 정보(224)는, 요일 및 시간대, 또는, 단말(20U)의 스케줄 애플리케이션에 등록된 예정과, 전자 머니의 지불 방법으로서 사용되는 결제 카드를 대응지은 정보이다.
예를 들면, 도 6은, 도 5에 나타내는 카드 선택용 정보(224)의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도이다. 도 6에 나타내는 바와 같이, 카드 선택용 정보(224)는, 스케줄란의 요일, 시간대, 예정 내용에 대응시켜, 지불 방법으로서 선택하는 결제 카드가 대응지어져 있다. 예를 들면, 평일의 9시∼17시 사이에 택시 이동의 예정이 스케줄로서 등록되어 있는 경우에는, 사용하는 결제 카드는, 신용 카드 C(법인 카드)이다. 또한, 휴일은, 종일에 걸쳐, 예정의 등록이 없는 경우, 사용하는 결제 카드는, 신용 카드 B(개인 카드)이다. 이 카드 선택용 정보(224)는, 예를 들면, 미리 설정되고, 기억된다.
제어부(23)는, 각종의 처리 순서 등을 규정한 프로그램 및 소요 데이터를 저장하기 위한 내부 메모리를 가지며, 이들에 의해 다양한 처리를 실행한다. 여기서, 제어부(23)는, CPU(Central Processing Unit)나 MPU(Micro Processing Unit) 등의 전자 회로나 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)나 FPGA(Field Programmable Gate Array) 등의 집적 회로이다. 제어부(13)는, 스케줄러(231) 및 전자 머니 결제 제어부(232)를 가진다.
스케줄러(231)는, 단말(20U)의 스케줄 애플리케이션을 제어하여, 사용자(U)의 스케줄 등록이나 스케줄 표시 등을 행한다. 스케줄러(231)는, 사용자(U)에 의한 단말(20U)의 조작이나, 예정이나 행선지 등을 기재한 메일 등을 통해, 사용자(U)의 스케줄을, 스케줄 기억부(221)에 등록한다.
전자 머니 결제 제어부(232)는, 전자 머니 결제용 애플리케이션을 제어하여, 대금의 지불 등에 대한 전자 머니 결제를 제어한다. 전자 머니 결제 제어부(232)는, 카드 선택부(233)(선택부) 및 결제 처리부(234)를 가진다.
카드 선택부(233)는, 요일 및 시간대, 또는, 스케줄에 등록된 예정에 따라, 복수의 결제 카드 중 어느 하나를, 전자 머니 결제용 애플리케이션에 있어서의 전자 머니의 지불 방법으로서 선택한다. 카드 선택부(233)는, 카드 선택용 정보(224)를 참조하여, 요일 및 시간대, 또는, 스케줄에 등록된 예정의 내용에 따라, 복수의 결제 카드 중, 신용 카드 B(개인 카드) 또는 신용 카드 C(법인 카드)를 전자 머니의 지불 방법으로서 선택한다.
결제 처리부(234)는, 카드 선택부에 의해 선택된 결제 카드를 전자 머니의 지불 방법으로 하여, 전자 머니 결제용 애플리케이션에 있어서의 전자 머니의 결제 처리를 실행한다. 결제 처리부(234)는, 지정된 결제 카드로의 결제(예를 들면, 신용 카드 결제)를 통해 충전한 전자 머니로 대금의 지불을 행한다. 또는, 결제 처리부(234)는, 전자 머니 A가 선택된 경우에는, 전자 머니 A를, 결제를 위해 사용되는 전자 머니로 변환하여, 전자 머니로 대금의 지불을 행한다.
[결제 카드의 선택례]
단말(20U)에서는, 스케줄러와 연동하여, 전자 머니 결제용 애플리케이션에 있어서 전자 머니 결제의 지불 방법으로 하는 결제 카드를 자동적으로 전환한다. 이하의 도 7을 참조하여, 결제 카드의 전환에 관하여 구체적으로 설명한다. 도 7은, 실시형태 1에 있어서의 결제 카드의 자동 전환 처리를 설명하는 도이다. 도 7에는, 사용자(U)의 금요일의 스케줄 및 토요일의 스케줄과, 단말(20U)의 전자 머니 지불 화면 20U-1이 나타내어져 있다.
사용자(U)에게는, 금요일의 오전과 오후에 업무의 예정이 잡혀 있고, 금요일의 12시부터 13시 사이 「업무로 택시 이동」의 예정이 잡혀 있다. 그래서, 단말(20U)에서는, 카드 선택부(233)가, 카드 선택용 정보(224)를 참조하여, 금요일(평일) 12시부터 13시 사이의 택시 이동에 대응하는 결제 카드로서, 신용 카드 C(법인 카드)를 선택한다. 이 결과, 사용자(U)가, 12시부터 13시 사이 「업무로 택시 이동」을 하고, 택시값을 전자 머니로 결제할 때는, 이 전자 머니는 신용 카드 C(법인 카드)로부터 자동적으로 지불된다(도 7의 (1) 및 화살표 Y1).
이에 비하여, 사용자(U)의 토요일에는, 스케줄이 등록되어 있지 않다. 그래서, 단말(20U)에서는, 카드 선택부(233)가, 카드 선택용 정보(224)를 참조하여, 휴일에 대응하는 결제 카드로서, 신용 카드 B(개인 카드)를 선택한다. 이 결과, 사용자(U)가, 예를 들면, 토요일의 11시에 사용(私用)으로 택시 이동을 하고, 택시값을 전자 머니로 결제할 때에는, 이 전자 머니는 신용 카드 B(개인 카드)로부터 자동적으로 지불된다(도 7의 (2) 및 →Y2). 즉, 결제 카드의 전환을 사용자(U)가 잊고 있던 경우라도, 자동적으로 전환되어 있기 때문에, 예를 들면, 휴일에, 잘못하여, 법인 카드로 지불하는 것이 방지된다.
[결제 처리의 흐름]
다음에, 실시형태 1에 관련된 결제 처리의 처리 순서를 설명한다. 도 8은, 실시형태 1에 관련된 결제 처리의 처리 순서를 나타내는 시퀀스도이다.
도 1에 나타내는 바와 같이, 단말(20U)에서는, 결제 처리부(234)가, 전자 머니의 결제가 발생하는지의 여부를 판정한다(단계 S1). 예를 들면, 전자 머니 결제용 애플리케이션이 사용자(U)에 의해 선택된 경우에, 전자 머니의 결제가 발생한다고 판정한다. 단말(20U)에서는, 전자 머니의 결제가 발생하지 않을 경우(단계 S1:No), 전자 머니의 결제 지시가 있을 때까지, 단계 S1의 판정을 반복한다.
전자 머니의 결제가 발생하는 경우(단계 S1:Yes), 카드 선택부(233)는, 카드 선택용 정보(224)를 확인하여(단계 S2), 요일 및 시간대, 또는, 스케줄에 등록된 예정의 내용에 따라, 복수의 결제 카드 중 어느 것을 전자 머니의 지불 방법으로서 선택한다(단계 S3).
계속해서, 사용자(U)가, 전자 머니 결제용 애플리케이션 상에서 충전된 전자 머니로 대금의 지불을 행한다(단계 S4). 단말(20U)은, 전자 머니 결제용 애플리케이션 상에서, 선택한 결제 카드로 충전한 전자 머니를 감산한다(단계 S5).
점포의 결제 장치(30)는, 전자 머니 처리 결과 통지(감산 처리 결과)를 서버 장치(10)에 송신한다(단계 S6). 서버 장치(10)에서는, 감산 처리 요구에 따라, 사용자(U)의 단말(20U)이 충전하는 전자 머니로부터, 이용된 금액을 감산하고(단계 S7), 점포의 결제 장치(30)에 입금하여, 전자 머니 처리 결과 통지(감산)와 입금 통지를 송신한다(단계 S8).
[실시형태 1의 효과]
이와 같이, 실시형태 1에 관련된 단말(20U)에서는, 요일 및 시간대, 또는, 스케줄러의 스케줄에 등록된 예정에 따라, 복수의 결제 카드 중 어느 하나를, 전자 머니 결제용 애플리케이션에 있어서의 전자 머니의 지불 방법으로서 선택한다. 그리고, 단말(20U)에서는, 선택한 결제 카드를 전자 머니의 지불 방법으로 하여, 전자 결제용 애플리케이션에 있어서의 전자 머니의 결제 처리를 실행한다.
따라서, 단말(20U)에서는, 요일 및 시간대, 또는, 스케줄에 등록된 예정의 내용에 연동하여, 복수의 결제 카드 중 어느 것을 전자 머니의 지불 방법으로서 선택함으로써, 전자 머니의 지불 방법으로 하는 결제 카드를 자동으로 전환할 수 있다.
구체적으로는, 단말(20U)에서는, 평일의 낮의 시간대나 업무 예정 시간에는, 결제 카드로서 법인 카드를 선택하고, 휴일은 종일, 개인 카드를 전자 머니의 지불 방법으로서 선택한다. 즉, 단말(20U)에서는, 스케줄이나 요일 및 시간대에 연동하여, 사용할 결제 카드가 자동적으로 선택된다. 이 때문에, 결제 카드의 전환을 사용자(U)가 잊고 있던 경우라도, 요일 및 시간대, 또는, 스케줄에 등록된 예정의 내용에 연동하여, 사용해야 할 결제 카드가 자동적으로 전환되어 있기 때문에, 잘못된 결제 카드로 전자 머니를 지불하는 것을 방지할 수 있다.
[실시형태 2]
다음에, 실시형태 2에 관하여 설명한다. 실시형태 2에서는, 단말의 위치 검출을 행하여, 요일 및 시간대, 또는, 스케줄에 등록된 예정과, 추가로 단말의 위치를 기초로, 전자 머니의 지불 방법으로 하는 결제 카드의 자동 전환을 행한다.
도 9는, 실시형태 2에 관련된 단말의 구성의 일례를 나타내는 블록도이다. 도 9에 나타내는 바와 같이, 실시형태 2에 관련된 단말(220U)은, 도 5의 단말(20U)과 비교하여, 카드 선택용 정보(2224)를 기억함과 함께, 위치 검출부(2231) 및 전자 머니 결제 제어부(2232)를 가지는 제어부(223)를 가진다.
도 10은, 도 9에 나타내는 카드 선택용 정보(2224)의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도이다. 도 9에 나타내는 바와 같이, 카드 선택용 정보(2224)는, 스케줄란의 요일, 시간대, 예정 내용과, 위치 검출 결과에 대응시켜, 지불 방법으로서 선택하는 결제 카드가 대응지어져 있다. 예를 들면, 평일의 17시∼24시 사이에, 컨비니언스 스토어(편의점) D에 사용자(U)가 있는 경우에는, 결제 카드로서, 신용 카드 B(개인 카드)를 선택하는 것이 설정되어 있다.
위치 검출부(2231)는, GPS 등의 측위 시스템을 이용하여, 단말(220U)의 위치를 검출하고, 특정한 위치를 나타내는 위치 정보를 출력한다. 위치 검출부(2231)는, 단말(220U)이 위치하는 건물의 명칭, 예를 들면, 점포의 명칭을 판별하여, 사용자(U)가 현재 위치하는 점포명을 출력한다.
전자 머니 결제 제어부(2232)는, 도 5에 나타내는 전자 머니 결제 제어부(232)와 마찬가지의 기능을 가진다. 전자 머니 결제 제어부(2232)는, 카드 선택부(2233)(선택부)를 가진다.
카드 선택부(2233)는, 요일 및 시간대, 또는, 스케줄에 등록된 예정과, 단말(220U)의 위치에 따라, 복수의 결제 카드 중 어느 하나를, 전자 머니 결제용 애플리케이션에 있어서의 전자 머니의 지불 방법으로서 선택한다. 카드 선택부(2233)는, 요일 및 시간대, 또는, 스케줄에 등록된 예정의 내용과, 점포에 따라, 복수의 결제 카드 중 어느 하나를, 전자 머니 결제용 애플리케이션에 있어서의 전자 머니의 지불 방법으로서 선택한다. 환언하면, 카드 선택부(2233)는, 위치 검출 결과로부터, 전자 머니 결제를 행하는 점포에 따라, 결제 카드를 전환한다.
[결제 카드의 선택례]
단말(220U)에서는, 스케줄러 및 위치 검출 결과와 연동하여, 전자 머니 결제용 애플리케이션에 있어서 전자 머니 결제의 지불 방법으로 하는 결제 카드를 자동적으로 전환한다. 이하의 도 11을 참조하여, 결제 카드의 전환에 관하여 구체적으로 설명한다. 도 11은, 실시형태 2에 있어서의 결제 카드의 자동 전환 처리를 설명하는 도이다. 도 11에는, 사용자(U)의 금요일의 스케줄과, 단말(220U)의 전자 머니 지불 화면 220U-1이 나타내어져 있다.
사용자(U)에게는, 금요일의 12시부터 13시 사이 「업무로 택시 이동」의 예정이 잡혀 있다. 그리고, 단말(20U)은, GPS 기능에 의해, 도로를 이동하고 있는 것을 판별하고 있다. 이 경우, 카드 선택부(2233)는, 카드 선택용 정보(2224)를 참조하여, 금요일(평일) 12시부터 13시 사이의 택시 이동이고, 단말(220U)이 도로에 위치할 때에 대응하는 결제 카드로서, 신용 카드 C(법인 카드)를 선택한다. 이 결과, 사용자(U)가, 업무로 택시 이동을 하여, 택시값을 전자 머니로 결제할 때에는, 이 전자 머니는 신용 카드 C(법인 카드)로부터 자동적으로 지불된다(도 11의 (1) 및 화살표 Y11).
이에 비하여, 스케줄이 등록되어 있지 않은 평일의 17시 이후에서는, 카드 선택용 정보(2224)에 나타내는 바와 같이, 점포(편의점 A, 편의점 D)에서 사용하는 결제 카드가 상이하다. 그래서, 사용자(U)가 금요일 17시에 편의점에서 대금을 전자 머니로 지불하는 경우, 단말(20U)에서는, GPS 기능에 의해 단말(220U)이 위치하는 편의점을 인식하여, 카드 선택부(2233)가 편의점에 따라 결제 카드를 전환한다.
예를 들면, 카드 선택부(2233)는, 편의점 A의 경우에는 전자 머니 A로 전환하고, 편의점 D의 경우에는 신용 카드 B(개인 카드)로 전환한다. 예를 들면, 사용자(U)가 편의점 D에 있는 경우에는, 카드 선택부(2233)는, 결제 카드를 신용 카드 B(개인 카드)로 전환한다. 이 결과, 사용자(U)가, 편의점 D에서 사용(私用)의 쇼핑을 행하고, 대금을 전자 머니로 결제할 때에는, 이 전자 머니는 신용 카드 B(개인 카드)로부터 자동적으로 지불된다(도 11의 (2) 및 화살표 Y12).
[결제 처리의 흐름]
다음에, 실시형태 2에 관련된 결제 처리의 처리 순서를 설명한다. 도 12는, 실시형태 2에 관련된 결제 처리의 처리 순서를 나타내는 시퀀스도이다.
도 12에 나타내는 단계 S11및 단계 S12는, 도 8에 나타내는 단계 S1 및 단계 S2와 동일한 처리이다. 위치 검출부(2231)는, 단말(220U)의 위치를 검출한다(단계 S13). 그리고, 카드 선택부(2233)는, 요일 및 시간대, 또는, 스케줄에 등록된 예정의 내용과, 단말(220U)의 위치에 따라, 복수의 결제 카드 중 어느 것을 전자 머니의 지불 방법으로서 선택한다(단계 S14). 도 12에 나타내는 단계 S15∼단계 S19는, 도 8에 나타내는 단계 S4∼단계 S8과 동일한 처리이다.
[실시형태 2의 효과]
이와 같이, 실시형태 2에서는, 단말(220U)의 위치 검출을 행하여, 요일 및 시간대, 또는, 스케줄에 등록된 예정에 더하여, 단말(220U)의 위치를 이용하여, 전자 머니의 지불 방법으로 하는 결제 카드의 자동 전환을 행한다. 또한, 실시형태 2에서는, 단말(220U)에서는, 사용자(U)가 있는 점포를 판별하여, 점포에 따라 사용할 결제 카드를 선택하기 때문에, 실시형태 1과 마찬가지의 효과를 가짐과 함께, 또한, 전자 머니 결제를 행하는 점포에 따른 결제 카드를 구분하여 사용하는 것도 자동화 가능하다.
[실시형태 3]
다음에, 실시형태 3에 관하여 설명한다. 실시형태 3에서는, 단말이 위치하는 점포가 판별 불가능인 경우에는, 음성으로 점포의 문의를 행하여 점포를 인식하고 나서, 전자 머니의 지불 방법으로 하는 결제 카드의 자동 전환을 실행한다.
도 13은, 실시형태 3에 관련된 단말의 구성의 일례를 나타내는 블록도이다. 도 13에 나타내는 바와 같이, 실시형태 3에 관련된 단말(320U)은, 도 9의 단말(220U)의 제어부(223) 대신에, 문의부(3231) 및 전자 머니 결제 제어부(3232)를 가지는 제어부(323)를 가진다.
문의부(3231)는, 단말(320U)의 위치를 문의하는 음성 정보를 출력하고, 단말(320U)의 위치를 나타내는 사용자(U)로부터의 음성 정보의 입력을 접수한다. 문의부(3231)는, 위치 검출부(2231)에 있어서, 사용자(U)가 있는 점포를 판별할 수 없었을 때에, 사용자(U)에게, 사용자(U)가 있는 점포를 문의하는 음성을 출력하고, 문의에 사용자(U)가 대답한 점포 명칭 등을, 카드 선택부(3233)에 출력한다.
전자 머니 결제 제어부(3232)는, 도 5에 나타내는 전자 머니 결제 제어부(232)와 마찬가지의 기능을 가진다. 전자 머니 결제 제어부(3232)는, 카드 선택부(3233)(선택부)를 가진다.
카드 선택부(3233)는, 요일 및 시간대, 또는, 스케줄에 등록된 예정과, 점포 또는 문의부(3231)가 입력을 접수한 음성 정보에 따라, 복수의 결제 카드 중 어느 하나를, 전자 머니 결제용 애플리케이션에 있어서의 전자 머니의 지불 방법으로서 선택한다.
[결제 카드의 선택례]
단말(320U)에서는, 단말(320)이 위치하는 점포를 판별할 수 없던 경우에는, 사용자(U)에게 점포를 문의하고, 입력을 접수한 음성으로 점포를 인식하여, 전자 머니 결제의 지불 방법으로 하는 결제 카드를 선택한다. 이하의 도 14를 참조하여, 결제 카드의 전환에 관하여 구체적으로 설명한다. 도 14는, 실시형태 3에 있어서의 결제 카드의 자동 전환 처리를 설명하는 도이다. 도 14에는, 사용자(U)의 금요일의 스케줄과, 단말(320U)의 전자 머니 지불 화면 320U-1이 나타내어져 있다.
평일 낮에 「업무로 택시 이동」의 예정이 잡혀 있고, GPS 기능에 의해, 단말(320U)이 도로를 이동하고 있는 것을 판별할 수 있던 경우에는, 실시형태 2의 경우와 마찬가지로, 카드 선택부(3233)는, 결제 카드로서, 신용 카드 C(법인 카드)를 선택한다(도 14의 (1) 및 화살표 Y21).
그리고, 스케줄이 등록되어 있지 않은 평일의 17시 이후로서, GPS 등으로 단말(320U)이 위치하는 점포를 판별할 수 없는 경우, 사용자(U)에게 사용자(U)가 있는 점포를 문의하고, 사용자(U)에 의한 문의에의 회답으로 점포를 인식한다. 이에 의해, 카드 선택부(3233)는, 점포에 따라, 전자 머니 결제의 지불 방법으로 하는 결제 카드를 선택한다. 예를 들면, 카드 선택부(3233)는, 금요일의 17시에, 음성 문의에 의해 편의점 D에 있는 것을 판별한 경우에는, 결제 카드를 신용 카드 B(개인 카드)로 전환한다(도 14의 (2) 및 화살표 Y22).
[결제 처리의 흐름]
다음에, 실시형태 3에 관련된 결제 처리의 처리 순서를 설명한다. 도 15는, 실시형태 3에 관련된 결제 처리의 처리 순서를 나타내는 시퀀스도이다.
도 15에 나타내는 단계 S21∼단계 S23은, 도 12에 나타내는 단계 S11∼단계 S13과 동일한 처리이다. 카드 선택부(3233)는, 현시점에서 사용자(U)의 스케줄의 예정이 공란인지의 여부를 판정한다(단계 S24). 사용자(U)의 스케줄의 예정이 공란인 경우(단계 S24:Yes), 단말(320U)이 위치하는 점포가 위치 검출부(2231)에 의해 판별되었는지의 여부를 판정한다(단계 S25).
단말(320U)이 위치하는 점포가 판별되어 있지 않은 경우(단계 S25:No), 사용자(U)에게 단말(320U)의 위치를 문의하는 음성을 출력하고, 사용자(U)로부터의 단말(320U)의 위치를 회답하는 음성 정보의 입력을 접수하는 음성 문의를 행한다(단계 S26).
사용자(U)의 스케줄의 예정이 공란이 아닌 경우(단계 S24:No), 단말(320U)이 위치하는 점포가 판별된 경우(단계 S25:Yes), 또는, 단계 S26 처리 후, 카드 선택부(3233)는, 요일 및 시간대, 또는, 스케줄에 등록된 예정과, 점포 또는 문의부(3231)가 입력을 접수한 음성 정보에 따라, 복수의 결제 카드 중 어느 하나를, 전자 머니 결제용 애플리케이션에 있어서의 전자 머니의 지불 방법으로서 선택한다(단계 S27). 도 15에 나타내는 단계 S28∼단계 S32는, 도 12에 나타내는 단계 S15∼단계 S19와 동일한 처리이다.
[실시형태 3의 효과]
이와 같이, 실시형태 3에서는, 실시형태 1과 마찬가지의 효과를 가짐과 함께, 단말(320U)이 위치하는 점포가 판별 불가능인 경우에는, 음성으로 사용자(U)에게 점포의 문의를 행하여 점포를 인식하고 나서, 전자 머니의 지불 방법으로 하는 결제 카드를 선택하기 때문에, 결제 카드를 정확하게 선택할 수 있다.
[실시형태 4]
다음에, 실시형태 4에 관하여 설명한다. 실시형태 4에서는, 단말의 위치와, 과거의 전자 머니 이용 이력을 이용하여, 전자 머니의 결제를 행하는 점포를 인식하고 나서, 전자 머니의 지불 방법으로 하는 결제 카드의 자동 전환을 실행한다.
도 16은, 실시형태 4에 관련된 단말의 구성의 일례를 나타내는 블록도이다. 도 16에 나타내는 바와 같이, 실시형태 4에 관련된 단말(420U)은, 도 9의 단말(220U)과 비교하여, 이력 정보(4223)를 기억함과 함께, 이력 확인부(4231) 및 전자 머니 결제 제어부(4232)를 가지는 제어부(423)를 가진다.
이력 정보(4223)는, 결제 일시와 결제 금액과 결제 점포를 포함하는 전자 머니의 결제 이력과, 위치 검출부(2231)에 의해 검출된 결제 시에 있어서의 단말(420U)의 위치 정보를 대응지은 정보이다.
이력 확인부(4231)는, 이력 정보(4224)를 참조하여, 이력 정보(4224) 중에, 위치 검출부(2231)가 검출한 위치 정보와, 대략 동등한 위치 정보가 있는지 확인한다. 이력 정보(4224) 중에, 위치 검출부(2231)가 검출한 위치 정보와, 대략 동등한 위치 정보가 있는 경우, 이력 확인부(4231)는, 이 위치 정보에 대응하는 결제 점포를 카드 선택부(4233)에 출력한다.
전자 머니 결제 제어부(4232)는, 도 5에 나타내는 전자 머니 결제 제어부(232)와 마찬가지의 기능을 가진다. 전자 머니 결제 제어부(4232)는, 카드 선택부(4233)(선택부)를 가진다.
카드 선택부(4233)는, 요일 및 시간대, 또는, 스케줄에 등록된 예정과, 단말(420U)의 위치와, 전자 머니의 이용 이력에 따라, 복수의 결제 카드 중 어느 하나를, 전자 머니 결제용 애플리케이션에 있어서의 전자 머니의 지불 방법으로서 선택한다. 카드 선택부(4233)는, 스케줄이 공란인 경우에는, 이력 확인부(4231)가 출력한, 이력 정보(4224) 중, 현재의 단말(420U)의 위치와 대략 동등한 위치에 대응하는 결제 점포를, 전자 머니의 결제를 행하는 점포라고 인식하여, 당해 점포에 대응하는 결제 카드를 선택한다.
[결제 카드의 선택례]
단말(420U)에서는, 단말(420)이 위치하는 점포를, GPS 등에 의한 위치 검출 결과와, 과거의 전자 머니의 결제 이력으로부터 인식하여, 전자 머니 결제의 지불 방법으로 하는 결제 카드를 선택한다. 이하의 도 17을 참조하여, 결제 카드의 전환에 관하여 구체적으로 설명한다. 도 17은, 실시형태 4에 있어서의 결제 카드의 자동 전환 처리를 설명하는 도이다. 도 17에는, 사용자(U)의 금요일의 스케줄과, 단말(420U)의 전자 머니 지불 화면 420U-1이 나타내어져 있다.
평일 낮에 「업무로 택시 이동」의 예정이 잡혀 있고, GPS 기능에 의해, 단말(420U)이 도로를 이동하고 있는 것을 판별할 수 있던 경우에는, 실시형태 2의 경우와 마찬가지로, 카드 선택부(3233)는, 결제 카드로서, 신용 카드 C(법인 카드)를 선택한다(도 17의 (1) 및 화살표 Y31).
그리고, 단말(420U)은, 평일의 17시 이후로서, 예정이 공란인 경우에는, GPS 등으로 단말(420U)의 위치를 검출한다. 그리고, 단말(420U)은, 이력 정보(4224) 중, 현재의 단말(420U)의 위치와 대략 동등한 위치에 대응하는 결제 점포를, 전자 머니의 결제를 행하는 점포로 인식하고, 카드 선택부(4233)가, 당해 점포에 대응하는 결제 카드를 선택한다. 예를 들면, 카드 선택부(4233)는, GPS 등에 의해 검출된 단말(420U)의 위치 정보와 대략 동등한 위치에 대응하는, 이력 정보(4224)의 점포(예를 들면, 편의점 D)를, 전자 머니 결제를 행하는 점포라고 인식하여, 결제 카드를 신용 카드 B(개인 카드)로 전환한다(도 17의 (2) 및 화살표 Y32).
[결제 처리의 흐름]
다음에, 실시형태 4에 관련된 결제 처리의 처리 순서를 설명한다. 도 18은, 실시형태 4에 관련된 결제 처리의 처리 순서를 나타내는 시퀀스도이다.
도 18에 나타내는 단계 S41∼단계 S43은, 도 12에 나타내는 단계 S11∼단계 S13과 동일한 처리이다. 카드 선택부(4233)는, 현시점에서 사용자(U)의 스케줄의 예정이 공란인지의 여부를 판정한다(단계 S44). 사용자(U)의 스케줄의 예정이 공란인 경우(단계 S44:Yes), 이력 확인부(4231)는, 이력 정보(4224)를 참조하여(단계 S45), 이력 정보(4224) 중에, 위치 검출부(2231)가 검출한 위치 정보와, 대략 동등한 위치 정보에 대응하는 결제 점포를 카드 선택부(4233)에 출력한다. 또한, 단말(420U)은, 이력 정보(4224) 중에, 위치 검출부(2231)가 검출한 위치 정보와 대략 동등한 위치 정보가 없는 경우에는, 음성 문의 등으로, 점포를 인식해도 된다.
사용자(U)의 스케줄의 예정이 공란이 아닌 경우(단계 S44:No), 또는, 단계 S45 처리 종료 후, 카드 선택부(4233)는, 요일 및 시간대, 또는, 스케줄에 등록된 예정과, 단말(420U)의 위치와, 전자 머니의 이용 이력에 따라, 복수의 결제 카드 중 어느 하나를, 전자 머니 결제용 애플리케이션에 있어서의 전자 머니의 지불 방법으로서 선택한다(단계 S46). 도 18에 나타내는 단계 S47∼단계 S51은, 도 12에 나타내는 단계 S15∼단계 S19와 동일한 처리이다.
[실시형태 4의 효과]
이와 같은, 실시형태 4에서는, 실시형태 1과 마찬가지의 효과를 가짐과 함께, 단말(420U)의 위치와, 과거의 전자 머니 이용 이력을 이용하여, 전자 머니의 결제를 행하는 점포를 인식하고 나서, 전자 머니의 지불 방법으로 하는 결제 카드를 선택하기 때문에, 결제 카드를 정확하게 선택할 수 있다.
또한, 단말(20U, 220U, 320U, 420U)에서는, 일본엔의 전자 머니에 한하지 않고, 복수의 통화의 전자 머니를 모바일 상에서 충전하는 것도 가능하다.
모바일 결제 애플리케이션을 이용한 복수 종류의 통화의 전자 머니의 충전에 관하여 설명한다. 도 19는, 복수 종류의 통화의 전자 머니의 충전 화면의 일례를 나타내는 도이다.
도 19의 화면 20-1에 나타내는 바와 같이, 모바일 결제 애플리케이션은, 신용 카드 결제와 연계하여, 복수 종류의 통화의 전자 머니의 충전이나, 전자 머니를 사용한 지불 등이 가능하다. 구체적으로는, 사용자가, 신용 카드 결제를 이용하여, 일본엔으로 11만의 충전을 가지고 있고, 이 일본엔으로의 충전 중 일부를 다른 통화(예를 들면, US달러)의 전자 머니로 환전하는 경우를 예로 설명한다.
이 경우, 사용자는, 화면 20-1의 환전 버튼(B1)을 탭한다. 그러면, 화면 20-2로 바뀌어, 환전 가능한 각종 통화를 나타내는 정보가 표시된다. 사용자는, 이 중에서, 환전처의 통화를 선택하면(도 19의 (1)), 화면 20-3으로 바뀐다. 사용자는, 환전처의 통화를 탭하면(도 19의 (2)), 화면 20-4로 바뀌어, 선택한 통화의 레이트가 표시된다. 그리고, 사용자는, 선택한 레이트로의 환전을 지시하면(도 19의 (3)), 사용자의 단말에는, 환전한 US달러의 전자 머니 500달러가 충전되고, 충전되어 있던 일본엔으로부터는, US달러 500달러 및 환전에 필요한 수수료분이 감액된다. 단말(20U, 220U, 320U, 420U)에서는, 결제하는 전자 머니를, 모바일 결제 애플리케이션을 이용하여 충전한 복수의 통화 중에서 선택해도 된다.
[시스템 구성 등]
또한, 도시한 각 장치의 각 구성 요소는 기능 개념적인 것이고, 반드시 물리적으로 도시와 같이 구성되어 있는 것을 요하는 것은 아니다. 즉, 각 장치의 분산·통합의 구체적 형태는 도시한 것에 한정되지 않고, 그 전부 또는 일부를, 각종의 부하나 사용 상황 등에 따라, 임의의 단위로 기능적 또는 물리적으로 분산·통합하여 구성할 수 있다. 또한, 각 장치에서 행해지는 각 처리 기능은, 그 전부 또는 임의의 일부가, CPU나 GPU 및 당해 CPU나 GPU에서 해석 실행되는 프로그램으로 실현되고, 또는, 와이어드 로직에 의한 하드웨어로서 실현될 수 있다.
또한, 본 실시형태에 있어서 설명한 각 처리 중, 자동적으로 행해지는 것으로서 설명한 처리의 전부 또는 일부를 수동적으로 행할 수도 있고, 또는, 수동적으로 행해지는 것으로서 설명한 처리의 전부 또는 일부를 공지의 방법으로 자동적으로 행할 수도 있다. 이 밖에, 상기 문서 중이나 도면 중에서 나타낸 처리 순서, 제어 순서, 구체적 명칭, 각종의 데이터나 파라미터를 포함하는 정보에 관해서는, 특기하는 경우를 제외하고 임의로 변경할 수 있다.
[프로그램]
또한, 상기 실시형태에 있어서 설명한 단말(20U, 220U, 320U, 420U) 및 서버 장치(10)가 실행하는 처리를 컴퓨터가 실행 가능한 언어로 기술(記述)한 프로그램을 작성할 수도 있다. 예를 들면, 실시형태에 있어서의 단말(20U, 220U, 320U, 420U) 및 서버 장치(10)가 실행하는 처리를 컴퓨터가 실행 가능한 언어로 기술한 프로그램을 작성할 수도 있다. 이 경우, 컴퓨터가 프로그램을 실행함으로써, 상기 실시형태와 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다. 또한, 이러한 프로그램을 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록하여, 이 기록 매체에 기록된 프로그램을 컴퓨터에 불러내서 실행함으로써 상기 실시형태와 마찬가지의 처리를 실현해도 된다.
도 20은, 프로그램을 실행하는 컴퓨터를 나타내는 도이다. 도 20에 예시하는 바와 같이, 컴퓨터(1000)는, 예를 들면, 메모리(1010)와, CPU(1020)와, 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1030)와, 디스크 드라이브 인터페이스(1040)와, 시리얼 포트 인터페이스(1050)와, 비디오 어댑터(1060)와, 네트워크 인터페이스(1070)를 가지며, 이들 각 부는 버스(1080)에 의해 접속된다.
메모리(1010)는, 도 20에 예시하는 바와 같이, ROM(Read Only Memory)(1011) 및 RAM(1012)을 포함한다. ROM(1011)은, 예를 들면, BIOS(Basic Input Output System) 등의 부팅 프로그램을 기억한다. 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1030)는, 도 20에 예시하는 바와 같이, 하드 디스크 드라이브(1090)에 접속된다. 디스크 드라이브 인터페이스(1040)는, 디스크 드라이브(1100)에 접속된다. 예를 들면 자기 디스크나 광 디스크 등의 착탈 가능한 기억 매체가, 디스크 드라이브(1100)에 삽입된다. 시리얼 포트 인터페이스(1050)는, 예를 들면 마우스(1110), 키보드(1120)에 접속된다. 비디오 어댑터(1060)는, 예를 들면 디스플레이(1130)에 접속된다.
여기서, 도 20에 예시하는 바와 같이, 하드 디스크 드라이브(1090)는, 예를 들면, OS(1091), 애플리케이션 프로그램(1092), 프로그램 모듈(1093), 프로그램 데이터(1094)를 기억한다. 즉, 상기의, 프로그램은, 컴퓨터(1000)에 의해 실행되는 지령이 기술된 프로그램 모듈로서, 예를 들면 하드 디스크 드라이브(1090)에 기억된다.
또한, 상기 실시형태에서 설명한 각종 데이터는, 프로그램 데이터로서, 예를 들면 메모리(1010)나 하드 디스크 드라이브(1090)에 기억된다. 그리고, CPU(1020)가, 메모리(1010)나 하드 디스크 드라이브(1090)에 기억된 프로그램 모듈(1093)이나 프로그램 데이터(1094)를 필요에 따라 RAM(1012)에 독출하여, 각종 처리 순서를 실행한다.
또한, 프로그램에 관련된 프로그램 모듈(1093)이나 프로그램 데이터(1094)는, 하드 디스크 드라이브(1090)에 기억되는 경우에 한정되지 않고, 예를 들면 착탈 가능한 기억 매체에 기억되어, 디스크 드라이브 등을 통해 CPU(1020)에 의해 독출되어 된다. 또는, 프로그램에 관련된 프로그램 모듈(1093)이나 프로그램 데이터(1094)는, 네트워크(LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network) 등)를 통해 접속된 다른 컴퓨터에 기억되어, 네트워크 인터페이스(1070)를 통해 CPU(1020)에 의해 독출되어도 된다.
상기의 실시형태나 그 변형은, 본원이 개시하는 기술(技術)에 포함되는 것과 마찬가지로, 청구 범위에 기재된 발명과 그 균등한 범위에 포함되는 것이다.
1 : 결제 시스템
10 : 서버 장치
11, 21 : 통신부
12, 22 : 기억부
13, 23, 223, 323 ,423 : 제어부
20U, 220U, 320U, 420U : 단말
121 : 금액 정보 기억부
122 : 이용 이력 정보 기억부
131 : 접수부
132 : 통지부
133 : 입출금 제어부
221 : 스케줄 기억부
222 : 카드 정보 기억부
224, 2224 : 카드 선택용 정보
231 : 스케줄러
232, 2232, 3232, 4232 : 전자 머니 결제 제어부
233, 2233, 3233, 4233 : 카드 선택부
234 : 결제 처리부
2231 : 위치 검출부
3231 : 문의부
4224 : 이력 정보

Claims (7)

  1. 전자 머니의 지불 방법으로서 복수의 결제 카드가 등록된 애플리케이션이며 상기 전자 머니의 결제 처리를 행하는 애플리케이션을 탑재하는 단말 장치에 있어서,
    당해 단말 장치의 사용자의 스케줄을 기억하는 기억부와,
    요일 및 시간대, 또는, 상기 스케줄에 등록된 예정에 따라, 상기 복수의 결제 카드 중 어느 하나를, 상기 애플리케이션에 있어서의 상기 전자 머니의 지불 방법으로서 선택하는 선택부와,
    상기 선택부에 의해 선택된 상기 결제 카드를 상기 전자 머니의 지불 방법으로 하여, 상기 애플리케이션에 있어서의 상기 전자 머니의 결제 처리를 실행하는 결제 처리부
    를 가지는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택부는, 요일 및 시간대, 또는, 상기 스케줄에 등록된 예정의 내용에 따라, 상기 복수의 결제 카드 중, 상기 사용자의 개인의 결제 카드 또는 상기 사용자의 고용처로부터 지급된 결제 카드를 상기 전자 머니의 지불 방법으로서 선택하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    당해 단말 장치의 위치를 검출하는 위치 검출부를 더 가지며,
    상기 선택부는, 요일 및 시간대, 또는, 상기 스케줄에 등록된 예정과, 당해 단말 장치의 위치에 따라, 상기 복수의 결제 카드 중 어느 하나를, 상기 애플리케이션에 있어서의 상기 전자 머니의 지불 방법으로서 선택하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 위치 검출부는, 상기 단말 장치가 위치하는 점포를 판별하고,
    상기 선택부는, 요일 및 시간대, 또는, 상기 스케줄에 등록된 예정의 내용과, 상기 점포에 따라, 상기 복수의 결제 카드 중 어느 하나를, 상기 애플리케이션에 있어서의 상기 전자 머니의 지불 방법으로서 선택하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    당해 단말 장치의 위치를 문의하는 음성 정보를 출력하고, 당해 단말 장치의 위치를 나타내는 음성 정보의 입력을 접수하는 문의부를 더 가지며,
    상기 선택부는, 요일 및 시간대, 또는, 상기 스케줄에 등록된 예정과, 상기 점포 또는 상기 문의부가 입력을 접수한 음성 정보에 따라, 상기 복수의 결제 카드 중 어느 하나를, 상기 애플리케이션에 있어서의 상기 전자 머니의 지불 방법으로서 선택하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 기억부는, 당해 단말 장치에 있어서의 상기 전자 머니의 이용 이력을 기억하고,
    상기 선택부는, 요일 및 시간대, 또는, 상기 스케줄에 등록된 예정과, 당해 단말 장치의 위치와, 상기 전자 머니의 이용 이력에 따라, 상기 복수의 결제 카드 중 어느 하나를, 상기 애플리케이션에 있어서의 상기 전자 머니의 지불 방법으로서 선택하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  7. 전자 머니의 지불 방법으로서 복수의 결제 카드가 등록된 애플리케이션이며 상기 전자 머니의 결제 처리를 행하는 애플리케이션을 탑재하는 단말 장치에 있어서 실행되는 결제 방법에 있어서,
    상기 단말 장치는, 상기 단말 장치의 사용자의 스케줄을 기억하는 기억부를 가지며,
    요일 및 시간대, 또는, 상기 스케줄에 등록된 예정에 따라, 상기 복수의 결제 카드 중 어느 하나를, 상기 애플리케이션에 있어서의 상기 전자 머니의 지불 방법으로 하여 선택하는 공정과,
    상기 선택하는 공정에 있어서 선택된 상기 결제 카드를 상기 전자 머니의 지불 방법으로서, 상기 애플리케이션에 있어서의 상기 전자 머니의 결제 처리를 실행하는 공정
    을 포함한 것을 특징으로 하는 결제 방법.
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