KR102382135B1 - 전자 화폐 관리 시스템 및 전자 화폐 관리 방법 - Google Patents

전자 화폐 관리 시스템 및 전자 화폐 관리 방법 Download PDF

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Abstract

(과제) 외국에 있어서, 이용자가 자국 통화에서의 가격을 확인하면서 자국 통화로 상품을 구입하는 것.
(해결 수단) 전자 화폐 관리 시스템(100)의 서버 장치(10)에서는, 이용자의 단말(20)에 있어서, 제 1 국가의 전자 화폐 서비스를 이용하여 제 1 국가의 통화와 상이한 제 2 국가의 통화의 소정 금액을 입금하는 조작이 행하여진 경우에, 그 조작 시의 환율에 근거하여, 제 1 국가의 전자 화폐 서비스에 소정 금액의 제 2 국가의 통화를 입금하도록 제어한다. 또한, 서버 장치(10)는, 단말(20)에 있어서, 제 2 국가의 전자 화폐 서비스를 이용한 경우에는, 이용 금액에 따라, 입금된 제 2 국가의 통화로부터 감산한다.

Description

전자 화폐 관리 시스템 및 전자 화폐 관리 방법{ELECTRONIC MONEY MANAGEMENT SYSTEM AND ELECTRONIC MONEY MANAGEMENT METHOD}
본 발명은, 전자 화폐 관리 시스템 및 전자 화폐 관리 방법에 관한 것이다.
종래, 외국으로 여행하는 경우에, 여행자는 환전소에서 자국의 통화를 여행지의 통화로 환전을, 환전 시의 환율에 근거하여 행한다. 또한, 여행자가 여행으로부터 돌아온 경우에는, 환전소에서 여행지의 통화를 자국의 통화로 환전을 행한다. 또, 여행자는, 환전 시에, 그때마다, 환전 수수료를 지불한다.
특허문헌 1: 일본 특허 공개 2006-318229호 공보
그렇지만, 상기한 종래의 수법에서는, 환전에 시간과 수고가 든다고 하는 과제가 있었다. 다시 말해, 종래에는, 여행자는, 여행의 전후에, 환전소의 영업 중에 갈 필요가 있기 때문에, 환전에 시간과 수고가 든다고 하는 과제가 있었다.
상술한 과제를 해결하고, 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 전자 화폐 관리 시스템은, 이용자의 단말에 있어서, 제 1 국가의 전자 화폐 서비스를 이용하여 제 1 국가의 통화와 상이한 제 2 국가의 통화의 소정 금액을 입금하는 조작이 행하여진 경우에, 그 조작 시의 환율에 근거하여, 상기 소정 금액의 제 2 국가의 통화를 입금하도록 제어하는 입금 제어부와, 상기 단말에 있어서, 상기 제 2 국가의 전자 화폐 서비스를 이용한 경우에는, 상기 입금 제어부에 의해 입금된 제 2 국가의 통화로부터 이용 금액을 감산하는 감산부를 갖는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 전자 화폐 관리 방법은, 전자 화폐 관리 시스템에 의해 실행되는 전자 화폐 관리 방법으로서, 이용자의 단말에 있어서, 제 1 국가의 전자 화폐 서비스를 이용하여 제 1 국가의 통화와 상이한 제 2 국가의 통화의 소정 금액을 입금하는 조작이 행하여진 경우에, 그 조작 시의 환율에 근거하여, 상기 소정 금액의 제 2 국가의 통화를 입금하도록 제어하는 입금 제어 공정과, 상기 단말에 있어서, 상기 제 2 국가의 전자 화폐 서비스를 이용한 경우에는, 상기 입금 제어 공정에 의해 입금된 제 2 국가의 통화로부터 이용 금액을 감산하는 감산 공정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 환전에 드는 시간과 수고를 경감할 수 있다고 하는 효과를 발휘한다.
도 1은 제 1 실시형태에 따른 전자 화폐 관리 시스템의 개요를 나타내는 도면이다.
도 2는 제 1 실시형태에 따른 서버 장치의 구성의 예를 나타내는 블록도이다.
도 3은 금액 정보 기억부에 기억되는 데이터의 일례를 나타내는 도면이다.
도 4는 금액 정보 기억부에 기억되는 데이터의 일례를 나타내는 도면이다.
도 5는 금액 정보 기억부에 기억되는 데이터의 일례를 나타내는 도면이다.
도 6은 구입 이력 정보 기억부에 기억되는 데이터의 일례를 나타내는 도면이다.
도 7은 모바일 지갑에 입금할 때의 화면의 예를 나타내는 도면이다.
도 8은 여행 시에 있어서의 전자 화폐의 입금 및 환불의 일련의 흐름을 설명하는 도면이다.
도 9는 환율 보증 기간의 예에 대하여 설명하는 도면이다.
도 10은 환율 보증 기간의 예에 대하여 설명하는 도면이다.
도 11은 환율 보증 기간의 예에 대하여 설명하는 도면이다.
도 12는 환율 정보를 단말에 보존하고, 통신 불가의 장소에서 이용할 수 있는 경우에 대하여 설명하는 도면이다.
도 13은 프로그램을 실행하는 컴퓨터를 나타내는 도면이다.
이하에, 본원에 따른 전자 화폐 관리 시스템 및 전자 화폐 관리 방법의 실시의 형태를 도면에 근거하여 상세하게 설명한다. 또, 이 실시의 형태에 의해 본원에 따른 전자 화폐 관리 시스템 및 전자 화폐 관리 방법이 한정되는 것이 아니다.
[제 1 실시형태]
이하의 실시의 형태에서는, 제 1 실시형태에 따른 전자 화폐 관리 시스템(100)의 개요, 서버 장치(10)의 구성을 차례로 설명하고, 마지막으로 제 1 실시형태에 따른 효과를 설명한다.
[전자 화폐 관리 시스템의 구성]
도 1은 제 1 실시형태에 따른 전자 화폐 관리 시스템의 개요를 나타내는 도면이다. 제 1 실시형태에 따른 전자 화폐 관리 시스템(100)은, 서버 장치(10), 단말(20), 복수의 전자 화폐 사업자의 서비스 제공 장치(30A, 30B), 및 전자 화폐 가맹점의 점포 장치(40)를 갖는다. 또, 도 1에 나타내는 구성은 일례에 지나지 않고, 구체적인 구성이나 각 장치의 수는 특별히 한정되지 않는다. 또한, 복수의 서비스 제공 장치(30A, 30B)에 대하여, 특별히 구별 없이 설명하는 경우에는, 적당하게 서비스 제공 장치(30)로 기재한다.
전자 화폐 관리 시스템(100)에서는, 이용자의 자국의 전자 화폐 서비스로부터 모바일 지갑에 외화를 입금(충전)하고, 모바일 지갑의 외화를 이용하여 타국의 전자 화폐에 근거하는 서비스를 이용할 수 있는 서비스를 제공한다.
전자 화폐 관리 시스템(100)의 서버 장치(10)는, 이용자의 단말(20)에 있어서, 제 1 국가의 전자 화폐 서비스를 이용하여 제 1 국가의 통화와 상이한 제 2 국가의 통화의 소정 금액을 입금하는 조작이 행하여진 경우에, 그 조작 시의 환율에 근거하여, 제 1 국가의 전자 화폐 서비스에 소정 금액의 제 2 국가의 통화를 입금하도록 제어한다.
예컨대, 서버 장치(10)에서는, 단말(20)에 있어서 실행되는 소정의 앱(애플리케이션) 내에서 외화를 구입(환전)할 수 있는 API(Application Programming Interface)에 의한 다통화 변환 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 서버 장치(10)는, 단말(20)에 있어서, 제 2 국가의 전자 화폐 서비스를 이용한 경우에는, 이용 금액에 따라, 입금된 제 2 국가의 통화로부터 감산한다. 예컨대, 서버 장치(10)는, 여행지의 전자 화폐 서비스를 이용하여 상품을 구입한 경우에는, 사전에 입금한 여행지의 통화(여행자에게 있어서의 외화)의 전자 화폐로부터, 구입 금액과 수수료를 감산한다.
또, 이하의 도 1의 설명에서는, 중국의 이용자가 일본으로 여행하는 경우의 상황을 이용하여 적당하게 설명한다. 이를 위해, 이용자의 자국이 "중국"이고, 제 1 국가가 "중국"이고, 제 2 국가가 "일본"이고, 외화가 "엔(일본 엔)", 자국의 통화가 "위안(중국 위안)"인 경우를 예로 하여 적당하게 설명한다.
단말(20)은, 스마트폰이나 태블릿 등의 스마트 디바이스이고, 무선 통신망을 통해서 임의의 서버 장치와 통신을 행할 수 있는 휴대 단말 장치이다. 또, 단말(20)은, 데스크톱 PC(Personal Computer)나 노트북 PC 등의 정보 처리 장치이더라도 좋다. 또한, 단말(20)은, GPS(Global Positioning System) 등의 측위 시스템을 이용하여, 현재 위치를 특정하고, 특정한 위치를 나타내는 위치 정보를 출력하는 기능을 갖는다.
전자 화폐 사업자의 서비스 제공 장치(30A, 30B)는, 전자 화폐 서비스를 제공하기 위한 정보 처리 장치이고, 예컨대, 서버나 클라우드 시스템 등에 의해 실현된다. 또, 이하의 설명에서는, 전자 화폐 사업자 A의 서비스 제공 장치(30A)는, 중국의 전자 화폐 서비스를 제공하는 장치이고, 전자 화폐 사업자 B의 서비스 제공 장치(30B)는, 일본의 전자 화폐 서비스를 제공하는 장치인 것으로 하여 설명한다.
전자 화폐 가맹점의 점포 장치(40)는, 예컨대, 전용의 리더기(리더/라이터)에 단말(20)이나 카드를 가까이 대는 것만으로 지불이 완료되는 전자 결제 서비스를 실현하기 위한 정보 처리 장치이다. 전자 화폐 가맹점의 점포 장치(40)에서는, 적어도 전자 화폐 사업자 B의 전자 화폐 서비스가 이용 가능한 것으로 한다.
전자 화폐 관리 시스템(100)에서는, 단말(20)로부터 언제라도 외화로 환전하여 전자 지갑에 입금할 수 있다. 예컨대, 전자 화폐 관리 시스템(100)에서는, 중국인 여행자가 일본에 방문하는 경우에, 늘 이용하고 있는 중국의 전자 화폐 서비스(예컨대, Alipay(등록상표))로부터 전자 지갑에 외화(일본 엔)를 충전할 수 있다. 또한, 전자 화폐 관리 시스템(100)에서는, 전자 지갑에 외화(일본 엔)를 충전하여 둠으로써, 일본의 전자 화폐 서비스(예컨대, Suica(등록상표))를 이용하여 상품을 구입하거나, 전차에 타거나 하는 것이 가능하다.
여기서, 도 1의 예를 이용하여, 전자 지갑에 전자 화폐(외화)를 입금하고, 입금한 전자 화폐를 외국에서 이용하는 일련의 처리를 설명한다. 도 1에 예시하는 바와 같이, 이용자는, 단말(20)을 조작하여, 늘 이용하고 있는 전자 화폐로부터 전자 지갑에 외화를 충전하는 것을 선택한다(도 1의 (1) 참조). 다시 말해, 이용자는, 자국 통화의 전자 화폐로 소정의 환율에 근거하여 외화를 구입하고, 전자 지갑에 외화를 보유할 수 있다. 서비스 제공 장치(30A)는, 외화 충전의 선택이 된 경우에는, 전자 지갑에 외화를 충전하기 위한 요청을 서버 장치(10)에 통지한다(도 1의 (2) 참조).
그리고, 서버 장치(10)는, 전자 지갑에 외화를 충전하는 처리를 행하면, 전자 지갑에 외화를 충전한 결과를 전자 화폐 사업자 A의 서비스 제공 장치(30A)에 통지한다(도 1의 (3) 참조). 여기서, 서버 장치(10) 측과 전자 화폐 사업자 측에서, 이용자에게 있어서의 자국 통화인 "위안"과 외화인 "엔"의 통화 교환을 행한다. 계속해서, 전자 화폐 사업자 A의 서비스 제공 장치(30A)는, 통지를 수신하면, 전자 지갑에 외화를 충전한 결과를 단말(20)에 통지한다(도 1의 (4) 참조).
그 후, 예컨대, 전자 지갑의 이용자가, 여행으로 일본에 방문하여, 편의점이나 드러그스토어 등의 전자 화폐 가맹점에서 상품을 구입할 때에, 상품의 가격 표시를 확인하고, 전자 화폐 이용을 선택하면(도 1의 (5) 참조), 점포 장치(40)는, 전자 화폐 매상 정보를 전자 화폐 사업자 B의 서비스 제공 장치(30B)에 통지한다(도 1의 (6) 참조). 그리고, 전자 화폐 사업자 B의 서비스 제공 장치(30B)는, 전자 화폐 매상 정보를 서버 장치(10)에 통지한다(도 1의 (7) 참조).
서버 장치(10)는, 전자 화폐 매상 정보를 수신하면, 이용 금액에 따라, 전자 지갑의 외화를 감산하는 처리를 행하고, 전자 화폐 처리 결과를 전자 화폐 사업자 B의 서비스 제공 장치(30B)에 통지한다(도 1의 (8) 참조). 그리고, 전자 화폐 사업자 B의 서비스 제공 장치(30B)는, 전자 화폐 처리 결과를 점포 장치(40)에 통지한다(도 1의 (9) 참조). 그 후, 전자 화폐 가맹점에서는, 이용자에게 상품을 제공한다(도 1의 (10) 참조).
[서버 장치의 구성]
다음으로, 도 2를 이용하여, 서버 장치(10)의 구성을 설명한다. 도 2는 제 1 실시형태에 따른 서버 장치의 구성의 예를 나타내는 블록도이다. 도 2에 나타내는 바와 같이, 이 서버 장치(10)는, 통신 처리부(11), 제어부(12) 및 기억부(13)를 갖는다. 이하에 서버 장치(10)가 갖는 각 부의 처리를 설명한다. 또, 서버 장치(10)의 각 기능을 복수의 장치에 분산하여 갖게 하도록 하더라도 좋다.
통신 처리부(11)는, 각종 정보에 관한 통신을 제어한다. 예컨대, 통신 처리부(11)는, 전자 화폐 사업자가 운영하는 서비스 제공 장치(30)와의 사이에서 행하여지는 통신을 제어한다.
기억부(13)는, 제어부(12)에 의한 각종 처리에 필요한 데이터 및 프로그램을 저장하지만, 특히 본 실시형태에 관련되는 것으로서, 금액 정보 기억부(13a) 및 이용 이력 정보 기억부(13b)를 갖는다. 예컨대, 기억부(13)는, RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리(Flash Memory) 등의 반도체 메모리 소자, 또는, 하드디스크, 광 디스크 등의 기억 장치 등이다.
금액 정보 기억부(13a)는, 각 유저에 대하여, 전자 지갑에 충전한 금액을 기억한다. 예컨대, 금액 정보 기억부(13a)는, 전자 화폐 서비스마다, 각 전자 화폐 서비스에서 이용할 수 있는 충전 금액을 기억하도록 하더라도 좋다. 도 3의 예를 들어 설명하면, 예컨대, 금액 정보 기억부(13a)는, 도 3에 예시하는 바와 같이, 유저 A에 대하여, 전자 화폐 서비스 이름과 충전 금액을 대응지어 기억한다. 도 3의 예에서는, 금액 정보 기억부(13a)는, 전자 화폐 서비스 이름 "Apay"와, 충전 금액 "1000엔"을 대응지어 기억한다. 이것은, Apay에서 이용할 수 있는 충전 금액이 "1000엔"인 것을 의미한다.
또한, 금액 정보 기억부(13a)는, 복수의 통화를 이용할 수 있는 전자 화폐 서비스인 경우에는, 각 전자 화폐 서비스에서 이용할 수 있는 충전 금액으로서 복수의 통화의 금액을 기억하도록 하더라도 좋다. 도 4의 예를 들어 설명하면, 예컨대, 금액 정보 기억부(13a)는, 도 4에 예시하는 바와 같이, 유저 A에 대하여, 전자 화폐 서비스 이름 "Apay"와, 충전 금액 "1000엔, 100위안"을 대응지어 기억한다. 이것은, Apay에서 이용할 수 있는 금액이 "1000엔"과 "100위안"인 것을 의미한다.
또한, 금액 정보 기억부(13a)는, 복수의 전자 화폐 서비스에서 공통으로 이용할 수 있는 충전 금액을 기억하도록 하더라도 좋다. 도 5의 예를 들어 설명하면, 예컨대, 금액 정보 기억부(13a)는, 도 5에 예시하는 바와 같이, 전자 화폐 서비스 이름 "Apay, Bpay, Cpay"와, 충전 금액 "1000엔, 200위안, 300달러"를 대응지어 기억한다. 이것은, Apay, Bpay, Cpay에서 공통으로 이용할 수 있는 금액이 "1000엔"과 "200위안"과 "300달러"인 것을 의미한다. 도 3~도 5는 금액 정보 기억부에 기억되는 데이터의 일례를 나타내는 도면이다.
이용 이력 정보 기억부(13b)는, 이용자에 의한 전자 화폐의 이용 이력을 기억한다. 예컨대, 도 6에 예시하는 바와 같이, 이용 이력 정보 기억부(13b)는, 구입한 상품의 명칭을 나타내는 "상품명"과, 상품의 구입 금액을 나타내는 "금액"과, 상품을 구입한 일시를 나타내는 "구입 일시"를 대응지어 기억한다. 도 6은 구입 이력 정보 기억부에 기억되는 데이터의 일례를 나타내는 도면이다.
제어부(12)는, 각종 처리 수순 등을 규정한 프로그램 및 소요 데이터를 저장하기 위한 내부 메모리를 갖고, 이들에 의해 여러 가지의 처리를 실행하지만, 특히 본 발명에 밀접하게 관련되는 것으로서는, 입금 제어부(12a), 감산부(12b), 및 환불 제어부(12c)를 갖는다. 여기서, 제어부(12)는, CPU(Central Processing Unit)나 MPU(Micro Processing Unit) 등의 전자 회로나 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)나 FPGA(Field Programmable Gate Array) 등의 집적 회로이다.
입금 제어부(12a)는, 이용자의 단말(20)에 있어서, 제 1 국가의 전자 화폐 서비스를 이용하여 제 1 국가의 통화와 상이한 제 2 국가의 통화의 소정 금액을 입금하는 조작이 행하여진 경우에, 그 조작 시의 환율에 근거하여, 소정 금액의 제 2 국가의 통화를 입금하도록 제어한다. 예컨대, 입금 제어부(12a)는, 이용자의 단말(20)에 있어서, 중국의 전자 화폐 서비스의 화면으로부터, 1000엔을 전자 지갑에 충전하는 조작이 행하여진 경우에, 그 조작 시의 환율로 위안을 엔으로 환전하여 전자 지갑에 1000엔분을 입금한다. 또, 여기서, 서버 장치(10)와 전자 화폐 사업자의 환전 수수료가 발생하도록 하더라도 좋다. 또한, 전자 화폐 사업자마다 수수료가 상이하더라도 좋다. 예컨대, 입금 제어부(12a)는, 이용자가 1000엔을 전자 지갑에 충전하는 경우에, 조작 시의 환율로 1000엔에 대한 자국 통화의 "위안"이 얼마인지 계산하고, 또한, 계산한 자국 통화의 "위안"의 금액에 수수료를 덧붙인 금액을 계산한다. 이 계산한 금액이, 이용자가 실제로 치르는 지불 금액이 된다. 또, 이용자가 충전을 행하였을 때의 지불 방법은, 단말(20)의 앱을 사용한 충전뿐만 아니라, 현금으로의 충전이나 신용 카드로의 충전이더라도 좋다. 또한, 충전의 지불 방법은, 전자 화폐 사업자마다 상이하더라도 좋다.
또한, 입금 제어부(12a)는, 복수 종류의 통화를 입금할 수 있도록 하더라도 좋다. 예컨대, 입금 제어부(12a)는, 입금의 조작이 행하여졌을 때에, 단말(20)로부터 통화의 종류의 지정을 접수하고, 접수한 종류의 통화를 입금하도록 제어하더라도 좋다. 여기서, 도 7을 이용하여, 이용자가 늘 사용하고 있는 전자 화폐 서비스를 이용하여, 복수 종류의 통화를 전자 지갑에 입금하는 처리에 대하여 설명한다. 도 7은 모바일 지갑에 입금할 때의 화면의 예를 나타내는 도면이다. 도 7에 예시하는 바와 같이, 이용자는, 자국의 전자 화폐 서비스를 이용하여, 모바일 지갑에 입금하는 외화의 종류를 선택하고, 선택한 외화의 충전을 행할 수 있다. 도 7의 예에서는, 단말(20)에서는, 모바일 지갑의 화면으로서, 일본 엔, 중국 위안, 유로가 사용 가능한 전자 화폐로서 표시되어 있고, 각각의 사용 금액도 표시되어 있다.
감산부(12b)는, 단말(20)에 있어서, 제 2 국가의 전자 화폐 서비스를 이용한 경우에는, 입금 제어부(12a)에 의해 입금된 제 2 국가의 통화로부터 이용 금액을 감산한다. 예컨대, 감산부(12b)는, 전자 화폐 가맹점의 편의점이나 드러그스토어에 있어서, 상품을 구입한 경우에, 금액 정보 기억부(13a)에 기억되어 있는 충전 금액으로부터 구입 금액을 감산한다. 또, 여기서, 구입 금액과 함께 전자 화폐 이용 수수료도 같이 감산하더라도 좋다. 이와 같은 경우에는, 예컨대, 감산부(12b)는, 서버 장치(10)의 수수료나, 전자 화폐 사업자마다 상이한 수수료 등을 덧붙여 지불 금액을 계산하여, 충전 금액으로부터 지불 금액을 감산한다.
또한, 감산부(12b)는, 이용자가 소정의 조건을 만족시키는 경우에는, 할인한 지불 금액을 계산하도록 하더라도 좋다. 예컨대, 감산부(12b)는, 점포 등이 발행하는 전자 쿠폰을 이용자가 보유하고 있는 경우에, 쿠폰의 내용에 따라, 할인한 지불 금액을 계산하도록 하더라도 좋다.
또한, 예컨대, 감산부(12b)는, 유저의 구입 이력에 따라, 지불 금액을 할인하더라도 좋다. 구체적으로는, 감산부(12b)는, 이용 이력 정보 기억부(13b)를 참조하여, 특정한 고액 상품의 구입 이력이 있는 경우나, 소정 금액 이상의 구입 이력이 있는 경우에, 소정 기간에 있어서의 쇼핑의 지불 금액을 할인하여 계산하도록 하더라도 좋다.
또한, 예컨대, 감산부(12b)는, 이용 횟수나 구입 누적액 등에 따라 변동하는 회원 랭크에 근거하여, 지불 금액을 할인하더라도 좋다. 여기서, 회원 랭크란, 예컨대, 전자 화폐 관리 시스템(100)을 이용한 이용 횟수가 소정의 임계치를 넘거나, 구입 누적액이 소정의 금액을 넘거나 한 경우에 단계적으로 랭크업하는 것으로 한다. 그리고, 감산부(12b)는, 회원 랭크에 따라 할인한 지불 금액을 계산하도록 하더라도 좋다.
또한, 예컨대, 감산부(12b)는, 얼라이언스(alliance)의 스탬프 랠리(stamp rally)에 따라, 지불 금액을 할인하더라도 좋다. 여기서, 스탬프 랠리란, 예컨대, 복수의 점포에서 공통으로 사용할 수 있는 스탬프 랠리이다. 감산부(12b)는, 스탬프 랠리에서 모은 스탬프에 따라 할인한 지불 금액을 계산하도록 하더라도 좋다.
또한, 전자 지갑에 복수 종류의 통화가 입금되어 있는 경우에는 어느 통화를 사용할지를, 위치 정보를 이용하여 자동적으로 선택하도록 하더라도 좋다. 예컨대, 감산부(12b)는, 어느 하나의 전자 화폐 서비스를 이용할 때에, 단말(20)의 위치 정보를 취득하고, 그 위치 정보에 따라 감산하는 통화의 종류를 선택하고, 선택한 통화로부터 감산한다. 예컨대, 감산부(12b)는, 어느 하나의 전자 화폐 서비스를 이용할 때에, 위치 정보로부터 일본의 전자 화폐 가맹점의 편의점에 이용자가 있는 것을 특정한 경우에는, 일본 엔을 선택하고, 선택한 일본 엔의 충전 금액으로부터 구입 금액을 감산한다. 또, 전자 화폐 가맹점에서 복수의 전자 화폐 서비스가 이용 가능한 경우에는, 미리 어느 전자 화폐를 우선적으로 이용할지를 설정할 수 있도록 하더라도 좋다.
환불 제어부(12c)는, 단말(20)에 있어서, 입금 제어부(12a)에 의해 입금된 제 2 국가의 통화를 제 1 국가의 전자 화폐 서비스에 환불하는 조작이 행하여진 경우에, 입금 시와 동일한 환율에 근거하여, 제 1 국가의 전자 화폐 서비스에 제 1 국가의 통화를 환불하도록 제어한다. 예컨대, 환불 제어부(12c)는, 단말(20)에 있어서, 입금 제어부(12a)에 의해 입금된 외화를, 늘 이용하고 있는 전자 화폐 서비스에 환불하는 조작이 행하여진 경우에, 입금 시와 동일한 환율에 근거하여, 늘 이용하고 있는 전자 화폐 서비스에 자국의 통화로 환불하도록 제어한다.
다시 말해, 이용자는, 여행을 갈 때에, 늘 이용하고 있는 전자 화폐 서비스로부터 외화를 모바일 지갑에 입금하고, 여행으로부터 돌아왔을 때에는, 입금했을 때와 동일한 환율로 늘 이용하고 있는 전자 화폐 서비스에 자국의 통화로 환불할 수 있다. 또한, 서버 장치(10)는, 동일한 환율로 환불할 수 있는 환율 보증 기간이 미리 설정되어 있더라도 좋다. 예컨대, 서버 장치(10)는, 외화를 입금하고 나서 2주 이내에 환불하는 경우에는, 입금 시와 동일한 환율로 환불(환전)할 수 있도록 하고, 2주가 지난 경우에는, 그때의 환율로 환불하는 것으로 한다. 또, 환율 보증 기간의 길이에 대해서는, 모든 유저 일률로 동일한 기간으로 하더라도 좋고, 유저의 계약 내용 등에 따라, 유저마다 길이가 상이한 것이더라도 좋다. 또, 이와 같은 경우에는, 서버 장치(10)는, 환율 보증 기간에 대한 정보(환율 보증 기간의 길이, 환율 보증 기간의 개시일 등)를 유저마다 기억하고 있는 것으로 한다.
여기서, 여행 시에 있어서의 전자 화폐의 입금 및 환불의 일련의 흐름을 설명한다. 도 8은 여행 시에 있어서의 전자 화폐의 입금 및 환불의 일련의 흐름을 설명하는 도면이다. 도 8에 예시하는 바와 같이, 예컨대, 외국의 이용자의 단말(20)은, 일본으로 여행을 갈 때에, 늘 이용하고 있는 전자 화폐 서비스의 앱 A 내에서 일본 엔을 구입하는 조작을 이용자로부터 접수한다(도 8의 (1) 참조).
그리고, 서버 장치(10)는, 외화 충전의 요청을 받으면, 이용자의 자국 통화를 외화로 환전하여 전자 지갑에 입금한다(도 8의 (2) 참조). 이것에 의해, 이용자는, 전자 화폐로, 여행지의 통화인 일본 엔을 보유한다(도 8의 (3) 참조). 그 후, 이용자는, 예컨대, 여행지에 있어서 쇼핑을 행하는 경우에, 늘 이용하고 있는 전자 화폐 서비스의 앱 A의 화면으로부터 일본 엔으로 쇼핑을 한다(도 8의 (4) 참조). 다시 말해, 서버 장치(10)는, 쇼핑이 행하여진 경우의 매상 정보를 취득하고, 전자 지갑에 있어서의 일본 엔의 충전 금액으로부터 쇼핑으로 사용한 금액을 감산한다.
그 후, 이용자가 귀국한 경우에, 단말(20)에 남은 외화(일본 엔)를 자국 통화로 되돌리는 조작을 행하면, 서버 장치(10)는, 전자 지갑의 외화(일본 엔)를, 일본 엔을 구입했을 때의 환율로 자국 통화로 되돌린다(도 8의 (5) 참조). 이것에 의해, 이용자는, 여행을 갈 때에, 늘 이용하고 있는 전자 화폐 서비스로부터 외화를 모바일 지갑에 입금하는 것이 가능하다. 또한, 이용자는, 여행으로부터 돌아왔을 때에는, 입금했을 때와 동일한 환율로 늘 이용하고 있는 전자 화폐 서비스에 자국의 통화로 환불하는 것이 가능하다.
또한, 상술한 환율 보증 기간을 개시하는 타이밍은, 예컨대, 앱으로부터 입금한 날이더라도 좋고, 입금 후에 최초로 전자 화폐를 이용한 날이더라도 좋고, 공항 등의 소정의 장소에 도착한 날이더라도 좋다. 여기서, 환율 보증 기간을 개시하는 타이밍이 앱으로부터 입금한 날인 경우를 "플랜 1", 환율 보증 기간을 개시하는 타이밍이 최초로 입금한 전자 화폐를 이용한 날인 경우를 "플랜 2", 환율 보증 기간을 개시하는 타이밍이 공항 등의 소정의 장소에 도착한 날인 경우를 "플랜 3"으로 하여, 도 9~도 11을 이용하여 각각 설명한다. 도 9는 환율 보증 기간의 예에 대하여 설명하는 도면이다. 도 10은 환율 보증 기간의 예에 대하여 설명하는 도면이다. 도 11은 환율 보증 기간의 예에 대하여 설명하는 도면이다.
도 9의 예에서는, 단말(20)의 앱으로부터 입금한 타이밍이 환율 보증 기간의 개시일이다. 예컨대, 도 9에 예시하는 바와 같이, 플랜 1의 환율 보증 기간은, 개시일로부터 2주 후까지의 기간이다. 또, 환불에 대해서는 수동으로 환불하는 경우에 한하지 않고, 자동으로 환불하도록 하더라도 좋다. 예컨대, 단말(20)의 앱의 설정에 의해, 환율 보증 기간의 최종일에 자동적으로 환불(자동 환불)할 수 있도록 하더라도 좋다. 또한, 단말(20)의 앱의 설정에 의해, 예컨대, 환율 보증 기간 경과 후에, 미리 지정한 환율이 된 경우에, 자동 환불할 수 있도록 하더라도 좋다.
또한, 도 10의 예에서는, 단말(20)의 앱으로부터 입금 후, 최초로 전자 화폐를 이용한 타이밍이 환율 보증 기간의 개시일이다. 예컨대, 도 10에 예시하는 바와 같이, 플랜 2의 환율 보증 기간은, 예컨대, 모노레일의 개찰구 통과 시 등에 의해 최초로 전자 화폐를 이용한 날로부터 2주 후까지의 기간이다. 또, 이 플랜 2의 경우에 대해서도, 자동 환불할 수 있도록 하더라도 좋다.
또한, 도 11의 예에서는, 단말(20)의 앱으로부터 입금 후, 여행지의 공항에 도착한 타이밍이 환율 보증 기간의 개시일이다. 예컨대, 단말(20)의 앱이, GPS(Global Positioning System)나 로밍의 검지를 트리거로 하여 여행지의 공항에 도착한 타이밍을 검지한다. 그리고, 도 11에 예시하는 바와 같이, 플랜 3의 환율 보증 기간은, 여행지의 공항에 도착한 날로부터 2주 후까지의 기간이다. 또, 이 플랜 3의 경우에 대해서도, 자동 환불할 수 있도록 하더라도 좋다.
그런데, 단말(20)은, 충전 금액이나 환율에 관한 정보 등을 기억하여 두고, 서버 장치(10)나 전자 화폐 사업자의 서비스 제공 장치(30)와의 통신 불가의 장소에서도 전자 화폐를 이용할 수 있도록 하더라도 좋다. 도 12는 환율 정보를 단말에 보존하고, 통신 불가의 장소에서 이용할 수 있는 경우에 대하여 설명하는 도면이다. 도 12의 (1)에 예시하는 바와 같이, 이용자는, 늘 이용하고 있는 전자 화폐 서비스로부터 전자 지갑에 전자 화폐를 충전하거나, 전자 화폐를 사용하여 상품을 구입하거나 할 수 있다. 단말(20)에서는, 예컨대, 전자 화폐의 충전 금액이나 적용되는 환율, 환율 보증 기간의 정보 등을 기억부(예컨대, IC 칩 등)에 기억하고 있는 것으로 한다.
그리고, 도 12의 (2)에 예시하는 바와 같이, 단말(20)은, 서버 장치(10)나 전자 화폐 사업자의 서비스 제공 장치(30)와의 통신 불가의 장소이더라도, 기억부에 기억하고 있는 충전 금액이나 환율을 이용하여, 전자 화폐를 이용할 수 있다. 예컨대, 단말(20)은, 유저가 외화의 전자 화폐를 이용하여 상품을 구입한 경우에는, 이용 일시, 외화의 전자 화폐의 이용 금액 등을 이용 이력으로서 기억함과 아울러, 외화의 전자 화폐의 잔고를 계산하여 기억한다.
그리고, 도 12의 (3)에 예시하는 바와 같이, 전파가 닿는 지역에서, 단말(20)은, 전파가 닿지 않는 지역에서 기억부에 기억된 정보와 서버 장치(10)의 정보를 매칭하고, 서버(10)에서 기억하는 전자 화폐의 충전 금액(잔고)이나 이용 이력을 갱신한다. 또한, 서버 장치(10)는, 갱신한 전자 화폐의 충전 금액(잔고)이나 이용 이력을 전자 화폐 사업자의 서비스 제공 장치(30)에 통지한다.
이와 같이, 전자 화폐 관리 시스템(100)에서는, 교외의 관광지나 동굴 등 통신 불가의 장소에서의 이용 시에도 단말(20)에 충전 금액(잔고)이나 이용 이력의 기록을 유지함으로써, 이용 장소를 가리지 않고서, 전자 화폐를 이용할 수 있다. 또한, 전자 화폐 관리 시스템(100)에서는, 단말(20)의 전원이 꺼지더라도 기록을 유지 가능하고, 전원 복구 시에 네트워크를 통해서 외부의 장치와 연동하여 데이터를 보전 가능하다.
(제 1 실시형태의 효과)
제 1 실시형태에 따른 전자 화폐 관리 시스템(100)의 서버 장치(10)에서는, 이용자의 단말(20)에 있어서, 제 1 국가의 전자 화폐 서비스를 이용하여 제 1 국가의 통화와 상이한 제 2 국가의 통화의 소정 금액을 입금하는 조작이 행하여진 경우에, 그 조작 시의 환율에 근거하여, 제 1 국가의 전자 화폐 서비스에 소정 금액의 제 2 국가의 통화를 입금하도록 제어한다. 이 때문에, 환전에 드는 시간과 수고를 경감하는 것이 가능하다. 다시 말해, 이용자는 환전소에 가지 않고서, 앱 내에서 외화를 구입(환전)할 수 있다.
이것에 의해, 예컨대, 전자 화폐 관리 시스템(100)에서는, 중국인 여행자가 일본에 방문하는 경우에, 늘 이용하는 중국의 전자 화폐 서비스로부터 전자 지갑에 외화(일본 엔)의 전자 화폐를 충전할 수 있다.
또한, 서버 장치(10)는, 단말(20)에 있어서, 제 2 국가의 전자 화폐 서비스를 이용한 경우에는, 이용 금액에 따라, 입금된 제 2 국가의 통화로부터 감산한다. 예컨대, 서버 장치(10)는, 여행지의 전자 화폐 서비스를 이용하여 상품을 구입한 경우에는, 사전에 입금한 여행지의 통화(여행자에게 있어서의 외화)의 전자 화폐로부터, 구입 금액과 수수료를 감산한다.
이것에 의해, 전자 화폐 관리 시스템(100)에서는, 중국인 여행자가 전자 지갑에 외화(일본 엔)를 충전하여 둠으로써, 일본의 전자 화폐 서비스를 이용하여 상품을 구입하거나, 전차에 타거나 하는 것이 가능하다.
또한, 제 1 실시형태에 따른 전자 화폐 관리 시스템(100)에서는, 단말(20)에 있어서, 입금된 제 2 국가의 통화를 제 1 국가의 전자 화폐 서비스에 환불하는 조작이 행하여진 경우에, 입금 시와 동일한 환율에 근거하여, 제 1 국가의 전자 화폐 서비스에 제 1 국가의 통화로 환불하도록 제어한다. 이 때문에, 이용자는, 예컨대, 여행을 갈 때에, 늘 이용하고 있는 전자 화폐 서비스로부터 외화를 모바일 지갑에 입금하고, 여행으로부터 돌아왔을 때에는, 입금했을 때와 동일한 환율로 늘 이용하고 있는 전자 화폐 서비스에 자국의 통화로 환불하는 것이 가능하다.
또한, 제 1 실시형태에 따른 전자 화폐 관리 시스템(100)에서는, 단말(20)로부터 통화의 종류의 지정을 접수하면, 접수한 종류의 통화를 입금하도록 제어하고, 어느 하나의 전자 화폐 서비스를 이용할 때에, 단말(20)의 위치 정보를 취득하고, 그 위치 정보에 따라 감산하는 통화의 종류를 선택하고, 선택한 통화로부터 감산한다. 이 때문에, 제 1 실시형태에 따른 전자 화폐 관리 시스템(100)에서는, 전자 화폐 서비스를 이용할 때에, 단말(20)의 위치 정보로부터 사용하는 전자 화폐의 통화의 종류를 자동으로 선택하는 것이 가능하다.
(시스템 구성 등)
또한, 도시한 각 장치의 각 구성 요소는 기능 개념적인 것이고, 반드시 물리적으로 도시와 같이 구성되어 있는 것을 필요로 하지 않는다. 즉, 각 장치의 분산ㆍ통합의 구체적 형태는 도시의 것으로 한정되지 않고, 그 전부 또는 일부를, 각종 부하나 사용 상황 등에 따라, 임의의 단위로 기능적 또는 물리적으로 분산ㆍ통합하여 구성할 수 있다. 또한, 각 장치에서 행하여지는 각 처리 기능은, 그 전부 또는 임의의 일부가, CPU 및 해당 CPU에서 해석 실행되는 프로그램으로 실현되거나, 혹은, 와이어드 로직에 의한 하드웨어로서 실현될 수 있다.
또한, 본 실시의 형태에 있어서 설명한 각 처리 중, 자동적으로 행하여지는 것으로서 설명한 처리의 전부 또는 일부를 수동적으로 행할 수도 있고, 혹은, 수동적으로 행하여지는 것으로서 설명한 처리의 전부 또는 일부를 공지의 방법으로 자동적으로 행할 수도 있다. 이 외에, 상기 문서 중이나 도면 중에서 나타낸 처리 수순, 제어 수순, 구체적 명칭, 각종 데이터나 파라미터를 포함하는 정보에 대해서는, 특기하는 경우를 제외하고 임의로 변경할 수 있다.
(프로그램)
또한, 상기 실시형태에 있어서 설명한 각 장치가 실행하는 처리를 컴퓨터가 실행 가능한 언어로 기술한 프로그램을 작성할 수도 있다. 예컨대, 실시형태에 따른 서버 장치(10)가 실행하는 처리를 컴퓨터가 실행 가능한 언어로 기술한 프로그램을 작성할 수도 있다. 이 경우, 컴퓨터가 프로그램을 실행하는 것에 의해, 상기 실시형태와 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다. 또한, 이러한 프로그램을 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록하고, 이 기록 매체에 기록된 프로그램을 컴퓨터에 읽어 들이게 하여 실행하는 것에 의해 상기 실시형태와 마찬가지의 처리를 실현하더라도 좋다.
도 13은 프로그램을 실행하는 컴퓨터를 나타내는 도면이다. 도 13에 예시하는 바와 같이, 컴퓨터(1000)는, 예컨대, 메모리(1010)와, CPU(1020)와, 하드디스크 드라이브 인터페이스(1030)와, 디스크 드라이브 인터페이스(1040)와, 시리얼 포트 인터페이스(1050)와, 비디오 어댑터(1060)와, 네트워크 인터페이스(1070)를 갖고, 이들 각 부는 버스(1080)에 의해 접속된다.
메모리(1010)는, 도 13에 예시하는 바와 같이, ROM(Read Only Memory)(1011) 및 RAM(1012)을 포함한다. ROM(1011)은, 예컨대, BIOS(Basic Input Output System) 등의 부트 프로그램을 기억한다. 하드디스크 드라이브 인터페이스(1030)는, 도 13에 예시하는 바와 같이, 하드디스크 드라이브(1090)에 접속된다. 디스크 드라이브 인터페이스(1040)는, 도 13에 예시하는 바와 같이, 디스크 드라이브(1100)에 접속된다. 예컨대 자기 디스크나 광 디스크 등의 탈착 가능한 기억 매체가, 디스크 드라이브(1100)에 삽입된다. 시리얼 포트 인터페이스(1050)는, 도 13에 예시하는 바와 같이, 예컨대 마우스(1110), 키보드(1120)에 접속된다. 비디오 어댑터(1060)는, 도 13에 예시하는 바와 같이, 예컨대 디스플레이(1130)에 접속된다.
여기서, 도 13에 예시하는 바와 같이, 하드디스크 드라이브(1090)는, 예컨대, OS(1091), 애플리케이션 프로그램(1092), 프로그램 모듈(1093), 프로그램 데이터(1094)를 기억한다. 즉, 상기의, 프로그램은, 컴퓨터(1000)에 의해 실행되는 지령이 기술된 프로그램 모듈로서, 예컨대 하드디스크 드라이브(1090)에 기억된다.
또한, 상기 실시형태에서 설명한 각종 데이터는, 프로그램 데이터로서, 예컨대 메모리(1010)나 하드디스크 드라이브(1090)에 기억된다. 그리고, CPU(1020)가, 메모리(1010)나 하드디스크 드라이브(1090)에 기억된 프로그램 모듈(1093)이나 프로그램 데이터(1094)를 필요에 따라 RAM(1012)에 읽어, 각종 처리 수순을 실행한다.
또, 프로그램에 따른 프로그램 모듈(1093)이나 프로그램 데이터(1094)는, 하드디스크 드라이브(1090)에 기억되는 경우로 한정되지 않고, 예컨대 탈착 가능한 기억 매체에 기억되고, 디스크 드라이브 등을 통해서 CPU(1020)에 의해 읽히더라도 좋다. 혹은, 프로그램에 따른 프로그램 모듈(1093)이나 프로그램 데이터(1094)는, 네트워크(LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network) 등)를 통해서 접속된 다른 컴퓨터에 기억되고, 네트워크 인터페이스(1070)를 통해서 CPU(1020)에 의해 읽히더라도 좋다.
상기의 실시형태나 그 변형은, 본원이 개시하는 기술에 포함되고, 또한 특허 청구의 범위에 기재된 발명과 그 균등한 범위에 포함되는 것이다.
10 : 서버 장치
11 : 통신 처리부
12 : 제어부
12a : 입금 제어부
12b : 감산부
12c : 환불 제어부
13 : 기억부
13a : 금액 정보 기억부
13b : 이용 이력 정보 기억부
20 : 단말
30A, 30B : 서비스 제공 장치
40 : 점포 장치

Claims (4)

  1. 제 1 국가의 통화의 금액과 제 2 국가의 통화의 금액을 포함하는 데이터를 저장하는 메모리와,
    프로세서를 구비하고,
    상기 프로세서는,
    제 1 국가의 제 1 서비스 제공 장치에 의해 제공되는 제 1 국가의 제 1 서비스를 이용하여 제 1 국가의 통화와 상이한 제 2 국가의 통화의 소정 금액을 입금하는 조작이 이용자의 단말의 상기 제 1 국가의 제 1 서비스의 애플리케이션을 통하여 행하여진 경우에, 그 조작 시의 환율에 근거하여, 상기 소정 금액의 제 2 국가의 통화를 상기 제 1 국가의 제 1 서비스에 입금하도록 제어하는 입금 제어부와,
    상기 제 2 국가의 제 2 서비스 제공 장치에 의해 제공되는 제 2 국가의 제 2 서비스를 상기 단말의 상기 제 1 국가의 제 1 서비스의 상기 애플리케이션을 통하여 이용한 경우에는, 상기 입금 제어부에 의해 상기 제 1 국가의 제 1 서비스에 입금된 제 2 국가의 통화로부터 이용 금액을 감산하는 감산부와,
    상기 입금 제어부에 의해 입금된 제 2 국가의 통화를 상기 제 1 국가의 제 1 서비스에 환불하는 조작이 환율 보증 기간 내에 상기 단말의 상기 제 1 국가의 제 1 서비스의 상기 애플리케이션을 통하여 행하여진 경우에, 입금 시와 동일한 환율에 근거하여, 상기 제 1 국가의 제 1 서비스에 제 1 국가의 통화로 환불하도록 제어하는 환불 제어부를 구비하고,
    상기 환율 보증 기간은, 상기 제 2 국가의 소정의 장소에서 상기 이용자의 단말이 소정의 방식으로 검지되는 것에 의해 결정되고,
    상기 제 1 서비스는, 제 1 전자 화폐에 관련된, 서비스이며,
    상기 제 2 서비스는, 제 2 전자 화폐에 관련된, 서비스인
    것을 특징으로 하는 전자 화폐의 관리 시스템.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 입금 제어부는, 입금의 조작이 행하여졌을 때에, 상기 단말의 상기 제 1 국가의 제 1 서비스의 상기 애플리케이션으로부터 통화의 종류의 지정을 접수하고, 접수한 종류의 통화를 입금하도록 제어하고,
    상기 감산부는, 어느 하나의 서비스를 이용할 때에, 상기 단말의 위치 정보를 취득하고, 그 위치 정보에 따라 감산하는 통화의 종류를 선택하고, 선택한 통화로부터 감산하는
    것을 특징으로 하는 전자 화폐의 관리 시스템.
  4. 전자 화폐의 관리 시스템에 의해 실행되는 전자 화폐의 관리 방법으로서,
    제 1 국가의 제 1 서비스 제공 장치에 의해 제공되는 제 1 국가의 제 1 서비스를 이용하여 제 1 국가의 통화와 상이한 제 2 국가의 통화의 소정 금액을 입금하는 조작이 이용자의 단말의 상기 제 1 국가의 제 1 서비스의 애플리케이션을 통하여 행하여진 경우에, 그 조작 시의 환율에 근거하여, 상기 소정 금액의 제 2 국가의 통화를 상기 제 1 국가의 제 1 서비스에 입금하도록 제어하는 입금 제어 공정과,
    상기 제 2 국가의 제 2 서비스 제공 장치에 의해 제공되는 제 2 국가의 제 2 서비스를 상기 단말의 상기 제 1 국가의 제 1 서비스의 상기 애플리케이션을 통하여 이용한 경우에는, 상기 입금 제어 공정에 의해 상기 제 1 국가의 제 1 서비스에 입금된 제 2 국가의 통화로부터 이용 금액을 감산하는 감산 공정과,
    상기 입금 제어 공정에서 입금된 제 2 국가의 통화를 상기 제 1 국가의 제 1 서비스에 환불하는 조작이 환율 보증 기간 내에 상기 단말의 상기 제 1 국가의 제 1 서비스의 상기 애플리케이션을 통하여 행하여진 경우에, 입금 시와 동일한 환율에 근거하여, 상기 제 1 국가의 제 1 서비스에 제 1 국가의 통화로 환불하도록 제어하는 환불 제어 공정을 포함하고,
    상기 환율 보증 기간은, 상기 제 2 국가의 소정의 장소에서 상기 이용자의 단말이 소정의 방식으로 검지되는 것에 의해 결정되고,
    상기 제 1 서비스는, 제 1 전자 화폐에 관련된, 서비스이며,
    상기 제 2 서비스는, 제 2 전자 화폐에 관련된, 서비스인
    것을 특징으로 하는 전자 화폐의 관리 방법.
KR1020200104329A 2019-11-01 2020-08-20 전자 화폐 관리 시스템 및 전자 화폐 관리 방법 KR102382135B1 (ko)

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