KR20230008898A - 멀티플레이어 게임 세션들을 조정하기 위한 방법들, 시스템들, 및 매체 - Google Patents
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Abstract
멀티플레이어 게임 세션들을 조정하기 위한 방법들, 시스템들, 및 매체가 제공된다. 일부 실시예들에서, 방법은 제1 사용자 디바이스와 연관된 제1 사용자가 제2 사용자 디바이스와 연관된 제2 사용자에 의해 생성된 게임 콘텐트를 보고 있다고 결정하는 단계; 제1 사용자가 제2 사용자에 의해 생성된 게임 콘텐트를 보고 있다고 결정한 것에 응답하여, 제1 사용자가 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 기준을 만족시키는지를 결정하는 단계; 제1 사용자가 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 기준을 만족시킨다고 결정한 것에 응답하여, 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위해 플레이어들의 큐에 참가하기 위한 선택가능한 입력 요소가 제1 사용자 디바이스 상에 제시되게 하는 단계; 플레이어들의 큐에 참가하기 위한 선택가능한 입력 요소가 제1 사용자 디바이스 상에서 선택되었다고 결정한 것에 응답하여, 플레이어들의 큐의 위치에 제1 사용자를 추가하는 단계; 플레이어들의 큐 내의 위치에 기초하여 제1 사용자가 멀티플레이어 게임 세션에 참여할 수 있다고 결정한 것에 응답하여, 멀티플레이어 게임 세션에 참가하라는 초대가 제1 사용자 디바이스 상에 제시되게 하는 단계; 멀티플레이어 게임 세션에 참가하라는 초대가 제1 사용자 디바이스 상에서 받아들여졌다고 결정한 것에 응답하여, 제1 사용자가 멀티플레이어 게임 세션에 추가되게 하는 단계; 멀티플레이어 게임 세션이 제1 사용자 디바이스 상에서 시작하게 하는 단계 - 멀티플레이어 게임 세션은 적어도 제1 사용자 및 제2 사용자를 포함함 - ; 및 멀티플레이어 게임 세션이 끝났다고 결정한 것에 응답하여, 멀티플레이어 게임 세션으로부터 제1 사용자를 제거하는 단계를 포함한다.
Description
개시된 주제는 멀티플레이어 게임 세션들을 조정하기 위한 방법들, 시스템들, 및 매체에 관한 것이다.
사람들은 다른 사람들과 비디오 게임들과 같은 게임들을 플레이하는 것을 자주 즐긴다. 예를 들어, 게임 플레이어들의 커뮤니티에서 알려진 비디오 게임 플레이어는 비디오 게임들을 플레이하는 그들의 비디오들을 라이브 스트리밍할 수 있고, 게임 세션에 참여하라고 다른 사용자들을 초대하기를 원할 수 있다. 그러나, 게임 플레이어가 게임 세션에 참가하라고 다른 사람들을 초대하는 것은 어려울 수 있다. 예를 들어, 일부 경우들에서, 게임 플레이어는 다른 사용자들이 게임 세션에 참가하도록 그들이 특정한 시간에 온라인일 것이라는 것을 알릴 수 있다. 또 하나의 예에서, 게임 플레이어는 플레이어와 연관된 사용자명(또는 게이머태그)을 획득하고, 메시징 또는 소셜 네트워킹 시스템 상에 플레이어를 (예를 들어, 친구로서) 추가하고, 미래의 게임 세션을 셋업하도록 플레이어와 통신하기 위해 메시징 또는 소셜 네트워킹 시스템을 사용할 수 있다. 이들 게임 세션들을 구성하는 것은 일반적으로 어렵다.
따라서, 멀티플레이어 게임 세션들을 조정하기 위한 새로운 방법들, 시스템들, 및 매체를 제공하는 것이 바람직하다.
멀티플레이어 게임 세션들을 조정하기 위한 방법들, 시스템들, 및 매체가 제공된다.
개시된 주제의 일부 실시예들에 따르면, 멀티플레이어 게임 세션들을 조정하기 위한 방법이 제공되고, 상기 방법은 제1 사용자 디바이스와 연관된 제1 사용자가 제2 사용자 디바이스와 연관된 제2 사용자에 의해 생성된 게임 콘텐트를 보고 있다고 결정하는 단계; 제1 사용자가 제2 사용자에 의해 생성된 게임 콘텐트를 보고 있다고 결정한 것에 응답하여, 제1 사용자가 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 기준을 만족시키는지를 결정하는 단계; 제1 사용자가 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 기준을 만족시킨다고 결정한 것에 응답하여, 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참여하기 위해 플레이어들의 큐에 참가하기 위한 선택가능한 입력 요소가 제1 사용자 디바이스 상에 제시되게 하는 단계; 플레이어들의 큐에 참가하기 위한 선택가능한 입력 요소가 제1 사용자 디바이스 상에서 선택되었다고 결정한 것에 응답하여, 플레이어들의 큐의 위치에 제1 사용자를 추가하는 단계; 플레이어들의 큐 내의 위치에 기초하여 제1 사용자가 멀티플레이어 게임 세션에 참여할 수 있다고 결정한 것에 응답하여, 멀티플레이어 게임 세션에 참가하라는 초대가 제1 사용자 디바이스 상에 제시되게 하는 단계; 멀티플레이어 게임 세션에 참가하라는 초대가 제1 사용자 디바이스 상에서 받아들여졌다고 결정한 것에 응답하여, 제1 사용자가 멀티플레이어 게임 세션에 추가되게 하는 단계; 멀티플레이어 게임 세션이 제1 사용자 디바이스 상에서 시작하게 하는 단계 - 멀티플레이어 게임 세션은 적어도 제1 사용자 및 제2 사용자를 포함함 - ; 및 멀티플레이어 게임 세션이 끝났다고 결정한 것에 응답하여, 멀티플레이어 게임 세션으로부터 제1 사용자를 제거하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 멀티플레이어 게임 세션에 참가하라는 초대가 제1 사용자 디바이스 상에서 선택되었다고 결정하는 단계는 초대가 미리 결정된 시간 범위 내에서 받아들여졌는지를 결정하는 단계; 및 초대가 미리 결정된 시간 범위 내에서 받아들여지지 않았다고 결정한 것에 응답하여, 다가오는 멀티플레이어 게임 세션에 참여하기 위해 플레이어들의 큐 내의 위치에 제1 사용자를 복귀시키는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 방법은 제1 사용자가 미리 결정된 횟수보다 많이 플레이어들의 큐 내의 끝 위치에 이동되었다고 결정한 것에 응답하여 플레이어들의 큐로부터 제1 사용자를 제거하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 기준은 제1 사용자가 제2 사용자를 구독하고 있다는 표시를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 기준은 제1 사용자가 멀티플레이어 게임 세션과 연관된 게임을 구매하였다는 표시를 포함하고 상기 방법은 제1 사용자가 멀티플레이어 게임 세션과 연관된 게임을 구매하지 않았다고 결정한 것에 응답하여 멀티플레이어 게임 세션과 연관된 게임을 구매하는 옵션을 제시하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 디바이스와 연관된 제1 사용자가 제2 사용자 디바이스와 연관된 제2 사용자에 의해 생성된 게임 콘텐트를 보고 있다고 결정하는 단계는 제1 사용자 디바이스와 연관된 제1 사용자가 제2 사용자와 연관된 비디오 채널들을 제시하는 페이지에 액세스하였다고 결정하는 단계를 추가로 포함하고, 페이지 상의 비디오 채널들 중 하나는 비디오 윈도우에서 제2 사용자의 게임플레이를 스트리밍하고, 선택가능한 입력 요소는 비디오 윈도우 내에 제시되고, 적어도 제1 및 제2 사용자를 포함하는 멀티플레이어 게임 세션이 비디오 윈도우에 제시된다.
일부 실시예들에서, 상기 방법은 제1 사용자 디바이스와 연관된 제1 사용자가 비디오 윈도우가 제2 사용자의 게임플레이를 스트리밍하고 있는 페이지에 액세스하였다고 결정한 것에 응답하여, 제1 사용자와 연관된 플레이어 적격 정보를 결정하고 플레이어들의 큐와 연관된 큐 상태 정보를 결정하는 단계; 플레이어 적격 정보(예를 들어, 사용자 정보, 게임 자격 정보 등) 및 제1 사용자와 연관된 큐 상태 정보(예를 들어, 큐에 참가하는 것, 멀티플레이어 게임 세션에 초대되는 것, 멀티플레이어 게임 세션에의 초대를 받아들이는 것, 멀티플레이어 게임 세션에서 플레이하는 것 등)를 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 기준과 비교하는 단계; 및 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참여하기 위해 플레이어들의 큐에 참가하기 위한 선택가능한 입력 요소가 비교에 기초하여 제시되게 하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 기준은 제1 사용자가 멀티플레이어 게임 세션에 대응하는 게임과 연관된 게이밍 계정을 갖는 비디오 채널들의 페이지를 제시하는 비디오 서비스와 연관된 비디오 계정과 연관되었다는 표시를 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 방법은 제2 사용자가 참여하고 있는 멀티플레이어 게임 세션을 활성화시키라는 제2 사용자 디바이스와 연관된 제2 사용자로부터의 요청을 수신하는 단계 - 멀티플레이어 게임 세션에 대응하는 게임 콘텐트는 페이지에 스트리밍됨 - ; 및 제2 사용자 디바이스와 연관된 제2 사용자로부터 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 기준을 수신하는 단계 - 선택가능한 입력 요소는 기준을 만족시킨 것에 응답하여 제1 사용자에게 제시됨 - 를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 방법은 제2 사용자가 참여하고 있는 멀티플레이어 게임 세션을 인에이블하라는 제2 사용자 디바이스와 연관된 제2 사용자로부터의 요청을 수신한 것에 응답하여, 제2 사용자가 멀티플레이어 게임 세션에 대응하는 게임과 연관된 게이밍 계정을 갖는 비디오 채널들의 페이지를 제시하는 비디오 서비스와 연관된 비디오 계정과 연관되었는지를 결정하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 방법은 제2 사용자 디바이스에 접속된 카메라 디바이스로부터의 영상 콘텐트를 제시하라는 제2 사용자로부터의 요청을 수신하는 단계; 및 멀티플레이어 게임 세션으로부터의 게임 콘텐트 및 제2 사용자 디바이스에 접속된 카메라 디바이스로부터의 영상 콘텐트를 포함하는 콘텐트 스트림을 발생하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 방법은 제1 사용자 디바이스 및 제2 사용자 디바이스에 콘텐트 스트림을 송신하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 방법은 제1 사용자가 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참여하는 것이 금지된다고 결정하는 단계; 및 선택가능한 입력 요소가 제1 사용자 디바이스 상에 제시되는 것을 금지하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자는 제2 사용자 디바이스의 제2 사용자로부터 표시를 수신한 것에 응답하여 멀티플레이어 게임 세션에 참여하는 것이 금지된다.
일부 실시예들에서, 상기 방법은 플레이어들의 큐를 포함하는 인터페이스가 제2 사용자 디바이스의 제2 사용자에게 제시되게 하는 단계를 추가로 포함하고, 인터페이스는 제2 사용자가 플레이어들의 큐를 수정하게 하는 선택가능한 옵션들을 제공한다.
일부 실시예들에서, 상기 방법은 적어도 제1 사용자 및 제2 사용자를 포함한 멀티플레이어 게임 세션의 게임 콘텐트로부터 비디오 콘텐트 아이템을 발생하는 단계; 및 비디오 콘텐트 아이템이 제2 사용자와 연관된 비디오 채널들을 제시하는 것과 연관된 페이지 상에 제시되게 하는 단계 - 페이지 상의 비디오 채널들 중 하나는 비디오 윈도우에서 제2 사용자의 게임플레이를 스트리밍하고, 선택가능한 입력 요소는 비디오 윈도우 내에 제시됨 - 를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 방법은 적어도 제1 사용자 및 제2 사용자를 포함하는 후속하는 게임 세션을 개시하라는 제2 사용자로부터의 요청을 수신하는 단계를 추가로 포함한다.
개시된 주제의 일부 실시예들에 따르면, 멀티플레이어 게임 세션들을 조정하기 위한 시스템이 제공되고, 상기 시스템은 메모리 및 메모리 내에 저장된 컴퓨터 실행가능 명령어들을 실행할 때, 제1 사용자 디바이스와 연관된 제1 사용자가 제2 사용자 디바이스와 연관된 제2 사용자에 의해 생성된 게임 콘텐트를 보고 있다고 결정하고; 제1 사용자가 제2 사용자에 의해 생성된 게임 콘텐트를 보고 있다고 결정한 것에 응답하여, 제1 사용자가 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 기준을 만족시키는지를 결정하고; 제1 사용자가 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 기준을 만족시킨다고 결정한 것에 응답하여, 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참여하기 위해 플레이어들의 큐에 참가하기 위한 선택가능한 입력 요소가 제1 사용자 디바이스 상에 제시되게 하고; 플레이어들의 큐에 참가하기 위한 선택가능한 입력 요소가 제1 사용자 디바이스 상에서 선택되었다고 결정한 것에 응답하여, 플레이어들의 큐의 위치에 제1 사용자를 추가하고; 플레이어들의 큐 내의 위치에 기초하여 제1 사용자가 멀티플레이어 게임 세션에 참여할 수 있다고 결정한 것에 응답하여, 멀티플레이어 게임 세션에 참가하라는 초대가 제1 사용자 디바이스 상에 제시되게 하고; 멀티플레이어 게임 세션에 참가하라는 초대가 제1 사용자 디바이스 상에서 받아들여졌다고 결정한 것에 응답하여, 제1 사용자가 멀티플레이어 게임 세션에 추가되게 하고; 멀티플레이어 게임 세션이 제1 사용자 디바이스 상에서 시작하게 하고 - 멀티플레이어 게임 세션은 적어도 제1 사용자 및 제2 사용자를 포함함 - ; 멀티플레이어 게임 세션이 끝났다고 결정한 것에 응답하여, 멀티플레이어 게임 세션으로부터 제1 사용자를 제거하도록 구성되는 하드웨어 프로세서를 포함한다.
개시된 주제의 일부 실시예들에 따르면, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금 멀티플레이어 게임 세션들을 조정하기 위한 방법을 수행하게 하는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체가 제공되고, 상기 방법은 제1 사용자 디바이스와 연관된 제1 사용자가 제2 사용자 디바이스와 연관된 제2 사용자에 의해 생성된 게임 콘텐트를 보고 있다고 결정하는 단계; 제1 사용자가 제2 사용자에 의해 생성된 게임 콘텐트를 보고 있다고 결정한 것에 응답하여, 제1 사용자가 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 기준을 만족시키는지를 결정하는 단계; 제1 사용자가 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 기준을 만족시킨다고 결정한 것에 응답하여, 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참여하기 위해 플레이어들의 큐에 참가하기 위한 선택가능한 입력 요소가 제1 사용자 디바이스 상에 제시되게 하는 단계; 플레이어들의 큐에 참가하기 위한 선택가능한 입력 요소가 제1 사용자 디바이스 상에서 선택되었다고 결정한 것에 응답하여, 플레이어들의 큐의 위치에 제1 사용자를 추가하는 단계; 플레이어들의 큐 내의 위치에 기초하여 제1 사용자가 멀티플레이어 게임 세션에 참여할 수 있다고 결정한 것에 응답하여, 멀티플레이어 게임 세션에 참가하라는 초대가 제1 사용자 디바이스 상에 제시되게 하는 단계; 멀티플레이어 게임 세션에 참가하라는 초대가 제1 사용자 디바이스 상에서 받아들여졌다고 결정한 것에 응답하여, 제1 사용자가 멀티플레이어 게임 세션에 추가되게 하는 단계; 멀티플레이어 게임 세션이 제1 사용자 디바이스 상에서 시작하게 하는 단계 - 멀티플레이어 게임 세션은 적어도 제1 사용자 및 제2 사용자를 포함함 - ; 및 멀티플레이어 게임 세션이 끝났다고 결정한 것에 응답하여, 멀티플레이어 게임 세션으로부터 제1 사용자를 제거하는 단계를 포함한다.
개시된 주제의 일부 실시예들에 따르면, 멀티플레이어 게임 세션들을 조정하기 위한 시스템이 제공되고, 상기 시스템은 제1 사용자 디바이스와 연관된 제1 사용자가 제2 사용자 디바이스와 연관된 제2 사용자에 의해 생성된 게임 콘텐트를 보고 있다고 결정하는 수단; 제1 사용자가 제2 사용자에 의해 생성된 게임 콘텐트를 보고 있다고 결정한 것에 응답하여 제1 사용자가 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 기준을 만족시키는지를 결정하는 수단; 제1 사용자가 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 기준을 만족시킨다고 결정한 것에 응답하여 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참여하기 위해 플레이어들의 큐에 참가하기 위한 선택가능한 입력 요소가 제1 사용자 디바이스 상에 제시되게 하는 수단; 플레이어들의 큐에 참가하기 위한 선택가능한 입력 요소가 제1 사용자 디바이스 상에서 선택되었다고 결정한 것에 응답하여, 플레이어들의 큐의 위치에 제1 사용자를 추가하는 수단; 플레이어들의 큐 내의 위치에 기초하여 제1 사용자가 멀티플레이어 게임 세션에 참여할 수 있다고 결정한 것에 응답하여 멀티플레이어 게임 세션에 참가하라는 초대가 제1 사용자 디바이스 상에 제시되게 하는 수단; 멀티플레이어 게임 세션에 참가하라는 초대가 제1 사용자 디바이스 상에서 받아들여졌다고 결정한 것에 응답하여 제1 사용자가 멀티플레이어 게임 세션에 추가되게 하는 수단; 멀티플레이어 게임 세션이 제1 사용자 디바이스 상에서 시작하게 하는 수단 - 멀티플레이어 게임 세션은 적어도 제1 사용자 및 제2 사용자를 포함함 - ; 및 멀티플레이어 게임 세션이 끝났다고 결정한 것에 응답하여 멀티플레이어 게임 세션으로부터 제1 사용자를 제거하는 수단을 포함한다.
개시된 주제의 다양한 목적들, 특징들, 및 장점들이 유사한 참조 번호들이 유사한 요소들을 식별하는 다음의 도면들과 관련하여 고려될 때 개시된 주제의 다음의 상세한 설명을 참조하여 보다 완전히 이해될 수 있다.
도 1a-1d는 개시된 주제의 일부 실시예들에 따른 멀티플레이어 게임 세션에 참가하고 참여하기 위한 사용자 인터페이스들의 예시적인 예들을 도시한다.
도 2는 개시된 주제의 일부 실시예들에 따른 멀티플레이어 게임 세션에 참가하고 참여하기 위한 과정의 예시적인 예를 도시한다.
도 3은 개시된 주제의 일부 실시예들에 따른 멀티플레이어 게임 세션들을 조정하기 위한 본원에 설명된 메커니즘의 구현에 적합한 예시적인 시스템의 개략도를 도시한다.
도 4는 개시된 주제의 일부 실시예들에 따른 도 3의 서버 및/또는 사용자 디바이스에서 사용될 수 있는 하드웨어의 상세한 예를 도시한다.
도 1a-1d는 개시된 주제의 일부 실시예들에 따른 멀티플레이어 게임 세션에 참가하고 참여하기 위한 사용자 인터페이스들의 예시적인 예들을 도시한다.
도 2는 개시된 주제의 일부 실시예들에 따른 멀티플레이어 게임 세션에 참가하고 참여하기 위한 과정의 예시적인 예를 도시한다.
도 3은 개시된 주제의 일부 실시예들에 따른 멀티플레이어 게임 세션들을 조정하기 위한 본원에 설명된 메커니즘의 구현에 적합한 예시적인 시스템의 개략도를 도시한다.
도 4는 개시된 주제의 일부 실시예들에 따른 도 3의 서버 및/또는 사용자 디바이스에서 사용될 수 있는 하드웨어의 상세한 예를 도시한다.
다양한 실시예들에 따르면, 멀티플레이어 게임 세션들을 조정하기 위한 (방법들, 시스템들, 및 매체를 포함할 수 있는) 메커니즘들이 제공된다.
일부 실시예들에서, 본원에 설명된 메커니즘들은 멀티플레이어 게임 세션들을 조정할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 메커니즘들은 제1 사용자가 플레이되거나 그렇지 않으면 제2 사용자(때때로 본원에서 "생성자" 또는 "콘텐트 생성자"라고 함)에 의해 생성된 게임과 연관된 콘텐트를 보고 있다고 결정할 수 있고, 선택가능한 입력 요소가 제1 사용자와 연관된 사용자 디바이스 상에 제시되게 할 수 있고, 여기서, 선택 시에, 선택가능한 입력 요소는 제1 사용자가 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기를 대기하는 플레이어들의 큐에 참가하게 한다. 일부 실시예들에서, 게임과 연관된 콘텐트는 게임을 플레이하는 제2 사용자의 라이브-스트리밍되는 콘텐트, 게임을 플레이하는 제2 사용자의 사전 기록된 비디오 콘텐트, 및/또는 기타 적합한 유형의 콘텐트와 같은, 임의의 기타 적합한 유형의 콘텐트를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자는 (예를 들어, 콘텐트가 보여지는 사용자 인터페이스 내로부터, 및/또는 기타 적합한 방식으로) 선택가능한 입력 요소를 선택할 수 있고, 선택에 응답하여, 제1 사용자는 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위해 큐에 추가될 수 있다.
보다 특정한 예에서, 본원에 설명된 메커니즘들은 제2 사용자와 연관된 비디오 계정과 연관된 비디오 콘텐트의 워치 페이지 또는 기타 적합한 페이지를 제시할 수 있다. 제2 사용자는 비디오 계정을 게이밍 서비스와 연관된 게이밍 계정과 연관시키고 사용자들이 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션들에 참여하게 하는 옵션을 활성화시킬 수 있다. 상기 예를 계속하면, 메커니즘들은 제2 사용자의 비디오 계정과 연관된 페이지 상의 비디오 윈도우에 각각의 멀티플레이어 게임 세션의 라이브-스트리밍되는 비디오 콘텐트를 제시할 수 있고 사용자들이 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위해 플레이어들의 큐 내에 배치되게 하는 선택가능한 입력 요소가 비디오 윈도우 내에 제시될 수 있다.
일부 실시예들에서, 본원에 설명된 메커니즘들은 임의의 적합한 기준에 기초하여 제1 사용자에게 선택가능한 입력 요소를 제시할지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 메커니즘들은 제1 사용자가 임의의 적합한 기준에 기초하여 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기에 적격인지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 기준은 제1 사용자가 제2 사용자와 연관된 콘텐트의 채널(예를 들어, 제2 사용자에 의해 플레이되는 게임 콘텐트와 연관된 비디오 콘텐트에 대응하는 콘텐트의 채널, 및/또는 콘텐트의 임의의 기타 적합한 채널)을 이전에 구독하였고/하였거나 그 채널을 스폰서하였다는 표시를 포함할 수 있다. 또 하나의 예에서, 일부 실시예들에서, 기준은 제1 사용자가 게이밍 서비스에서 제2 사용자에게 이전에 금전적 지원 또는 반복되는 금전적 지원을 제공하였다는 표시를 포함할 수 있다. 또 다른 예에서, 일부 실시예들에서, 기준은 제1 사용자가 게이밍 서비스에서 제2 사용자와 연관된 게임 콘텐트를 이전에 스폰서하였다는 표시를 포함할 수 있다(예를 들어, 특정한 게이밍 세션이 플레이되고 제2 사용자에 의해 제시됨). 또 다른 예에서, 일부 실시예들에서, 기준은 (예를 들어, 제1 사용자가 멀티플레이어 게임 세션에서 플레이되는 게임을 이전에 구매 및/또는 렌트하였는지에 기초하여, 제1 사용자가 특정한 나이보다 많은지에 기초하여, 제1 사용자가 특정한 위치 내에 있는지에 기초하여, 제1 사용자가 특정한 웹 브라우징 애플리케이션을 사용하는지에 기초하여, 및/또는 기타 적합한 허용가능성 기준에 기초하여) 제1 사용자가 멀티플레이어 게임 세션과 연관된 특정한 게임을 플레이할 사용자 자격들을 갖는지를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 메커니즘들은 제1 사용자가 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 적합한 기준 중 하나 이상에 부합한다고 결정한 것에 응답하여 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 선택가능한 입력 요소가 제1 사용자와 연관된 사용자 디바이스 상에 제시되게 할 수 있다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 선택가능한 입력 요소가 제2 사용자의 비디오 계정과 연관된 페이지 상의 비디오 윈도우에 제시될 수 있고 제1 사용자가 기준에 부합하지 않다고 결정한 것에 응답하여 비활성화될 수 있다.
일부 실시예들에서, 큐 상태 정보에 기초하여, 메커니즘들은 제1 사용자 디바이스를 사용하는 제1 사용자에 초대를 송신할 수 있고, 여기서 초대는 제1 사용자 디바이스의 제1 사용자가 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하게 한다. 초대가 특정한 시간 윈도우 내에서 제1 사용자 디바이스의 제1 사용자에 의해 받아들여지지 않았다고 결정한 것에 응답하여, 메커니즘들은 플레이어들의 큐에 제1 사용자를 복귀시킬 수 있다. 일부 실시예들에서, 초대가 특정한 횟수로 제1 사용자 디바이스의 제1 사용자에 의해 받아들여지지 않았다고 결정한 것에 응답하여, 메커니즘들은 플레이어들의 큐로부터 제1 사용자를 제거할 수 있다. 일부 실시예들에서, 초대가 특정한 횟수로 제1 사용자 디바이스의 제1 사용자에 의해 받아들여지지 않았다고 결정한 것에 응답하여, 메커니즘들은 (예를 들어, 특정한 콘텐트 생성자에 대해, 특정한 지속 기간에 대해, 특정한 수들의 세션들 등에 대해) 선택가능한 입력 요소가 활성화되는 것을 금지할 수 있다.
일부 실시예들에서, 본원에 설명된 메커니즘들은 다음에 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위해 플레이어들의 큐로부터 사용자들을 추가할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 메커니즘들은 제2 사용자가 새로운 게임 세션을 개시하였고/하였거나 개시하기를 원한다고 결정한 것에 응답하여 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위해 큐로부터 사용자들을 추가할 수 있다. 본 예를 계속하면, 메커니즘들은 다음에 제2 사용자 및 큐로부터 추가된 사용자들로 멀티플레이어 게임 세션이 시작하게 할 수 있다.
일부 실시예들에서, 메커니즘들은 게임 콘텐트(예를 들어, 멀티플레이어 게임 세션에 참여하고 있는 사용자들 간의 상호작용들에 대응하는 비디오 콘텐트, 및/또는 기타 적합한 게임 콘텐트)가 멀티플레이어 게임 세션에 참여하고 있는 사용자들의 각각의 사용자 디바이스 상에 제시되게 할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 메커니즘들은 게임 콘텐트가 제2 사용자의 비디오 계정과 연관된 페이지 상의 라이브-스트리밍되는 비디오 콘텐트의 비디오 윈도우에 제시되게 할 수 있다.
일부 실시예들에서, 메커니즘들은 멀티플레이어 게임 세션에 대응하는 게임이 끝났다고 결정한 것에 응답하여 멀티플레이어 게임 세션으로부터 멀티플레이어 게임 세션에 참여하고 있는 사용자들을 제거할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메커니즘들은 다음에 큐로부터 사용자들을 추가함으로써 새로운 게임 세션을 개시할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메커니즘들은 제1 사용자, 제2 사용자, 및/또는 이전의 멀티플레이어 게임 세션에서의 큐로부터 추가된 기타 플레이어들을 포함하는 후속하는 멀티플레이어 게임 세션을 개시하라는 요청을 수신할 수 있다.
멀티플레이어 게임 세션들을 조정하기 위한 이들 및 다른 특징들이 도 1a - 4와 관련하여 아래에 추가로 설명된다.
도 1a을 참조하면, 멀티플레이어 게임 세션에 참여하기 위해 큐에 사용자들을 추가하기 위한 사용자 인터페이스의 예시적인 예(100)가 개시된 주제의 일부 실시예들에 따라 도시된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(100)는 제2 사용자와 연관된 콘텐트를 보고 있는 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스 상에 제시될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 제2 사용자와 연관된 콘텐트는 게임을 플레이하는 제2 사용자의 라이브 스트림, 게임을 플레이하는 제2 사용자의 사전 기록된 비디오 콘텐트, 제2 사용자에 의해 생성된 콘텐트의 채널의 홈 페이지, 및/또는 기타 적합한 유형의 콘텐트를 포함할 수 있다. 보다 특정한 예에서, 사용자 인터페이스(100)는 제2 사용자의 비디오 계정과 연관된 비디오 콘텐트의 페이지를 포함할 수 있고, 여기서 비디오 콘텐트의 페이지는 재생을 위한 비디오 콘텐트 아이템들을 포함할 수 있고 멀티플레이어 게임 세션에서 특정한 게임을 플레이하는 제2 사용자의 라이브-스트리밍되는 콘텐트를 포함하는 비디오 윈도우를 포함할 수 있다.
사용자 인터페이스(100)는 비디오 공유 서비스와 연관된 애플리케이션 또는 웹사이트, 게이밍 시스템과 연관된 애플리케이션, 및/또는 기타 적합한 유형의 애플리케이션 또는 웹사이트와 관련한 것과 같은, 임의의 적합한 애플리케이션, 웹사이트, 또는 서비스와 관련하여 제시될 수 있다는 점에 주목하여야 한다.
도시된 것과 같이, 사용자 인터페이스(100)는 게임 콘텐트(102), 콘텐트 생성자 정보(104), 게임 세션 정보(106), 큐 정보(108), 큐에 참가하기 위한 선택가능한 입력 요소(110), 및 웹캠을 인에이블하기 위한 선택가능한 입력 요소(112)를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 게임 콘텐트(102)는 게임(예를 들어, 비디오 게임, 및/또는 기타 적합한 유형의 게임)과 연관된 임의의 적합한 유형의 미디어 콘텐트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 게임 콘텐트(102)는 비디오 게임을 플레이하는 사용자의 라이브-스트리밍되는 비디오 콘텐트, 비디오 게임을 플레이하는 사용자의 사전 기록된 비디오 콘텐트, 및/또는 기타 적합한 콘텐트를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 비디오 게임을 플레이하는 사용자는 비디오 공유 서비스 상의 콘텐트 채널을 갖는 사용자, 및/또는 기타 적합한 사용자와 같은, 임의의 적합한 사용자일 수 있다. 일부 실시예들에서, 비디오 게임을 플레이하는 사용자는 본원에서 콘텐트 생성자라고 할 수 있다는 점에 주목한다.
일부 실시예들에서, 콘텐트 생성자 정보(104)는 게임 콘텐트(102)의 생성과 연관된 사용자에 관한 임의의 적합한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 1a에 도시한 것과 같이, 콘텐트 생성자 정보(104)는 사용자와 연관된 사용자명 및/또는 사용자가 현재 온라인인지의 표시를 포함할 수 있다. 또 하나의 예로서, 일부 실시예들에서, 콘텐트 생성자 정보(104)는 사용자를 나타내는 영상(예를 들어, 아바타, 사용자의 사진, 및/또는 기타 적합한 영상), 사용자에 의해 생성된 콘텐트 채널의 이름, 및/또는 기타 적합한 정보와 같은, 기타 적합한 정보를 포함할 수 있다. 또 다른 예에서, 게임 콘텐트(102)는 콘텐트 생성자가 현재 온라인이 아니라고 결정한 것에 응답하여 콘텐트 생성자의 사전 기록된 비디오 콘텐트를 제시하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 게임 세션 정보(106)는 게임 콘텐트(102)와 연관된 현재의 게임 세션과 관련된 임의의 적합한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 도 1a에 도시한 것과 같이, 게임 세션 정보(106)는 멀티플레이어 게임 세션이 시작된 후에 경과한 시간의 지속기간을 표시할 수 있다. 또 하나의 예로서, 일부 실시예들에서, 게임 세션 정보(106)는 멀티플레이어 게임 세션 내의 플레이어들의 수, 및/또는 기타 적합한 정보를 표시할 수 있다.
일부 실시예들에서, 큐 정보(108)는 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 큐 내의 현재의 사용자들의 수를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 1a에 도시한 것과 같이, 큐 정보(108)는 423명의 플레이어가 콘텐트 생성자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위해 플레이어들의 큐 내에 있다는 것을 표시한다. 또 하나의 예에서, 큐 정보(108)는 콘텐트 생성자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참여할 사용자에 대한 큐 내의 위치(예를 들어, 위치 #10)를 표시하는 큐 상태 정보를 포함할 수 있다. 또 다른 예에서, 큐 정보(108)는 후속하는 멀티플레이어 게임 세션에 참가하도록 사용자가 초대되기 전의 게임 세션들의 수를 표시하는 큐 상태 정보를 포함할 수 있다. 추가의 예에서, 큐 정보(108)는 콘텐트 생성자를 스폰서하는 옵션, 현재의 멀티플레이어 게임 세션 상에 피드백을 제공하는 옵션 등과 같은, 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위해 큐 내에 들어오기 위한 옵션들을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 플레이어들의 큐에 참가하기 위한 선택가능한 입력 요소(110)는 선택될 때, 선택가능한 입력 요소(110)가 선택된 사용자 디바이스와 연관된 사용자가 콘텐트 생성자 정보(104)와 연관된 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기를 대기하는 사용자들의 큐에 추가되게 하는 임의의 적합한 유형의 선택가능한 입력 요소(예를 들어, "플레이하기 위한 큐" 푸시 버튼, "큐에 참가" 버튼, 및/또는 기타 적합한 유형의 선택가능한 입력 요소)일 수 있다. 예를 들어, 선택가능한 입력 요소(110)를 선택한 것에 응답하여, 큐가 사용자 인터페이스(100)에 제시될 수 있고, 여기서 선택가능한 입력 요소(110)를 선택한 사용자와 연관된 사용자 계정 또는 사용자명이 큐에 추가될 수 있다. 또 하나의 예에서, 선택가능한 입력 요소(110)를 선택한 것에 응답하여, 콘텐트 생성자는 선택가능한 입력 요소(110)를 선택한 사용자와 연관된 사용자 계정 또는 사용자명이 큐에 추가되었다는 알림을 수신할 수 있다.
일부 실시예들에서, 웹캠을 인에이블하기 위한 선택가능한 입력 요소(112)는 선택될 때, 사용자 인터페이스(100)를 제시하는 사용자 디바이스와 연관된 웹캠을 턴 온하거나 그렇지 않으면 인에이블하는 임의의 적합한 유형의 선택가능한 입력 요소(예를 들어, 푸시 버튼, 및/또는 기타 적합한 유형의 선택가능한 입력 요소)일 수 있다. 선택가능한 입력 요소(112)를 선택한 것에 응답하여, 사용자 디바이스와 연관된 웹캠 또는 기타 적합한 카메라 디바이스로부터의 영상 데이터가 수신될 수 있다. 본 예를 계속하면, 멀티플레이어 게임 세션 내의 사용자와 콘텐트 생성자 간의 게임플레이의 비디오 콘텐트를 포함하는 게임 콘텐트는 웹캠(예를 들어, 사용자의 웹캠 및/또는 콘텐트 생성자의 웹캠)으로부터의 영상 데이터와 조합되고 비디오 콘텐트 페이지(예를 들어, 워치 페이지 상의 라이브-스트리밍되는 콘텐트) 상에 제시될 수 있다.
도 1b를 참조하면, 멀티플레이어 게임 세션에 참여하고 있는 사용자의 사용자 디바이스 상에 제시될 수 있는 사용자 인터페이스의 예시적인 예(130)가 개시된 주제의 일부 실시예들에 따라 도시된다. 도시된 것과 같이, 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(130)는 게임 콘텐트(102) 및 채트 인터페이스(132)를 포함할 수 있다.
위에 설명된 것과 같이, 게임 콘텐트(102)는 사용자 인터페이스(130)의 사용자가 참여하고 있는 게임과 연관된 임의의 적합한 비디오 콘텐트를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 게임 콘텐트(102)에 대응하는 멀티플레이어 게임 세션의 생성과 연관된 콘텐트 생성자의 비디오는 사용자 인터페이스(130)에서 보여지는 것과 같이, 예를 들어, 콘텐트 생성자 웹캠(134)으로서 포함될 수 있다. 일부 실시예들에서, 콘텐트 생성자 웹캠(134)은 게임 콘텐트(102)에 대응하는 멀티플레이어 게임 세션에 참여하고 있는 콘텐트 생성자의 라이브 비디오 콘텐트를 보일 수 있다. 일부 이러한 실시예들에서, 라이브 비디오 콘텐트는 콘텐트 생성자의 사용자 디바이스와 연관된 웹캠 또는 다른 비디오 카메라와 같은, 임의의 적합한 디바이스로부터 기록될 수 있다. 일부 실시예들에서, 멀티플레이어 게임 세션에 참여하고 있는 사용자의 비디오는 게임 콘텐트(102) 내에 포함될 수 있다. 일부 실시예들에서, 콘텐트 생성자 웹캠(134)으로부터의 영상 데이터, 사용자 웹캠으로부터의 영상 데이터, 및 사용자 및 콘텐트 생성자를 포함하는 멀티플레이어 게임 세션을 포함하는 게임 콘텐트가 도 1a에 도시한 사용자 인터페이스(100) 상에 제시된 스트림 내로 조합될 수 있다는 점에 주목하여야 한다.
일부 실시예들에서, 채트 인터페이스(132)는 멀티플레이어 게임 세션 내의 참여자들 및/또는 멀티플레이어 게임 세션의 뷰어들이 메시지들을 수신 및 송신하기 위한 임의의 적합한 유형의 메시징 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 채트 인터페이스(132)는 사용자 인터페이스(130)의 사용자가 임의의 적합한 텍스트, 아이콘들, 영상들, 애니메이션들, 하이퍼링크들, 및/또는 채트 인터페이스(132) 내에 제시되고 멀티플레이어 게임 세션에 참여하고/하거나 그를 보는 다른 사용자들의 사용자 디바이스들 상에 제시되는 기타 적합한 콘텐트를 입력할 수 있는 메시지 엔트리 영역(도시 안됨)을 포함할 수 있다. 또 하나의 예로서, 일부 실시예들에서, 채트 인터페이스(132)는 다수의 사용자로부터의 수신된 메시지들이 제시되는 메시지 영역을 포함할 수 있다. 또 다른 예로서, 일부 실시예들에서, 채트 인터페이스(132)는 현재의 멀티플레이어 게임 세션 내의 플레이어들과 상호작용하기 위한 옵션들(예를 들어, 플레이어를 위한 캐릭터를 선택하는 표결, 플레이어들이 후속하는 멀티플레이어 게임 세션으로 계속할 수 있는 선택, 플레이어가 폭력적인 플레이어에 대한 미래의 멀티플레이어 게임 세션들로부터 금지되어야 하는 표결 등)을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 채트 인터페이스(132)는 웹캠을 인에이블하기 위한 선택가능한 입력 요소(112)를 포함할 수 있다는 점에 주목한다. 추가적으로 또는 대안적으로, 일부 실시예들에서, 선택가능한 입력 요소(112)는 사용자 인터페이스(130) 내의 기타 적합한 위치 내에 배치될 수 있다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 선택가능한 입력 요소(112)는 생략될 수 있다. 일부 실시예들에서, 선택가능한 입력 요소(112)의 선택은 사용자 인터페이스(130)를 제시하는 사용자 디바이스와 연관된 웹캠이 인에이블되게 할 수 있다. 일부 이러한 실시예들에서, 웹캠으로부터 기록된 비디오 콘텐트는 다음에 게임 콘텐트(102)와 연관된 멀티플레이어 게임 세션에 참여하고 있는 다른 사용자들의 임의의 사용자 디바이스에 송신되고/되거나 그 위에 제시될 수 있다. 일부 실시예들에서, 비디오 콘텐트의 제시는 임의의 적합한 시간에 그리고 임의의 적합한 방식으로 제시될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 웹캠으로부터 기록된 비디오 콘텐트의 제시는 사용자 인터페이스(134)의 사용자가 게임 콘텐트(102)에 현재 참여하고 있다(예를 들어, 게임 콘텐트(102) 내의 또 하나의 참여자와 현재 상호작용하고, 메시지 인터페이스(132) 내에서 메시지를 현재 송신하고/하거나, 기타 적합한 방식으로 참여하고 있다)고 결정한 것에 응답하여 제시될 수 있다.
도 1c를 참조하면, 특정한 콘텐트 생성자의 채널 콘텐트와 연관된 페이지와 관련하여 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위해 선택가능한 입력 요소를 제시하기 위한 사용자 인터페이스의 예시적인 예(160)가 개시된 주제의 일부 실시예들에 따라 도시된다. 도시된 것과 같이, 사용자 인터페이스(160)는 제목(162), 라이브-스트리밍되는 게임 콘텐트(164), 및 재생을 위한 가용한 비디오들(166)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(160)는 콘텐트 생성자의 콘텐트의 채널을 호스팅하는 비디오 공유 서비스와 같은, 임의의 적합한 엔티티와 연관될 수 있다.
일부 실시예들에서, 제목(162)은 사용자 인터페이스(160)와 연관된 콘텐트를 표시하는 임의의 적합한 제목일 수 있다. 예를 들어, 도 1c에 도시한 것과 같이, 제목(162)은 사용자 인터페이스(160)가 특정한 콘텐트 생성자에 의해 생성된 미디어 콘텐트의 채널에 대응하는 콘텐트의 페이지와 연관된다는 것을 표시할 수 있다. 보다 특정한 예로서, 일부 실시예들에서, 콘텐트 생성자는 특정한 게임에의 참여와 연관된 비디오 콘텐트를 라이브-스트리밍하는 사용자일 수 있다. 또 하나의 보다 특정한 예로서, 미디어 콘텐트의 채널은 상이한 게임 세션들에 참여하고 있는 콘텐트 생성자와 연관된 비디오 콘텐트(예를 들어, 라이브-스트리밍되는 비디오 콘텐트, 사전 기록된 비디오 콘텐트, 및/또는 기타 적합한 비디오 콘텐트)를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 라이브-스트리밍되는 게임 콘텐트(164)는 멀티플레이어 게임 세션에의 그들의 참여를 라이브-스트리밍하는 콘텐트 생성자의 임의의 적합한 라이브-스트리밍되는 비디오 콘텐트일 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(160)는 (도 1c에 도시한 것과 같이) 라이브 스트림이 시작된 이후에 경과한 시간의 지속기간, 콘텐트 생성자가 참여한 게임 세션들의 수, 콘텐트 생성자가 참여할 나머지 게임 세션들의 수, 멀티플레이어 게임 세션에 현재 참여하고 있는 플레이어들의 수 등과 같은, 라이브-스트리밍되는 비디오 콘텐트에 관한 기타 적합한 정보를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 가용한 비디오들(166)은 콘텐트 생성자에 의해 생성된 다른 비디오 콘텐트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 다른 비디오 콘텐트는 콘텐트 생성자에 의해 생성된 사전 기록된 비디오 콘텐트, 이전에 라이브-스트리밍되는 비디오 콘텐트, 및/또는 기타 적합한 비디오 콘텐트를 포함할 수 있다. 또 하나의 예에서, 콘텐트 생성자에 의해 제공된 가용한 비디오들(166)은 게임 또는 멀티플레이어 게임 세션과 관련될 수 없다. 일부 실시예들에서, 가용한 비디오들(166) 내에 포함된 각각의 비디오 콘텐트 아이템은 비디오 콘텐트 아이템과 연관된 썸네일 영상, 비디오 콘텐트 아이템이 생성된 날짜, 비디오 콘텐트 아이템의 제목, 비디오 콘텐트 아이템의 뷰들의 수, 및/또는 기타 적합한 정보와 같은, 비디오 콘텐트 아이템에 관한 임의의 적합한 정보와 연관될 수 있다.
도 1d를 참조하면, 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위해 알림을 제시하기 위한 사용자 인터페이스의 예시적인 예(180)가 개시된 주제의 일부 실시예들에 따라 도시된다. 도시된 것과 같이, 사용자 인터페이스(180)는 알림(182)을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 알림(182)은 사용자가 멀티플레이어 게임 세션에 참가할 수 있도록 사용자가 큐 내의 위치에 도달한 것을 사용자에게 알리기 위한 임의의 적합한 알림일 수 있다(예를 들어, 여기서 큐 내의 상위 5명의 사용자들은 멀티플레이어 게임 세션에 참여하기 위해 선택됨). 일부 실시예들에서, 알림(182)의 선택은 도 2의 214 및 216과 관련하여 아래에 보다 상세히 설명되는 것과 같이, 사용자가 멀티플레이어 게임 세션 내에 포함되게 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 알림(182)은 멀티플레이어 게임 세션에 참여하라는 초대가 만료할 때까지 남은 지속 기간 또는 사용자가 콘텐트 생성자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참여하라는 초대를 받은 횟수와 같은, 임의의 적합한 정보를 포함할 수 있다. 알림(182)이 (도 1c와 관련하여 도시되고 위에 설명된 것과 같이) 콘텐트 생성자에 의해 생성된 미디어 콘텐트의 채널에 대응하는 사용자 인터페이스와 관련하여 제시되는 것으로 도 1d에 도시되지만, 이것은 단지 예시적이고 알림(182)은 임의의 적합한 방식으로 제시될 수 있다는 점에 주목한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 알림(182)은 도 1a의 사용자 인터페이스(100)와 같은, 기타 적합한 사용자 인터페이스와 관련하여 제시될 수 있다. 또 하나의 예로서, 일부 실시예들에서, 알림(182)은 사용자가 멀티플레이어 게임 세션에 참가할 수 있도록 큐 내의 특정한 위치에 도달한 사용자의 사용자 디바이스 상에 푸시 알림으로서 제시될 수 있다.
도 2를 참조하면, 멀티플레이어 게임 세션을 조정하기 위한 과정의 예시적인 예(200)가 개시된 주제의 일부 실시예들에 따라 도시된다. 일부 실시예들에서, 과정(200)의 블록들은 비디오 공유 서비스와 연관된 서버, 게임 서비스와 연관된 서버, 및/또는 기타 적합한 디바이스와 같은, 임의의 적합한 디바이스에 의해 실행될 수 있다.
과정(200)은 제1 사용자가 제2 사용자와 연관된 멀티플레이어 게임 세션과 관련된 콘텐트를 보고 있다고 결정함으로써 202에서 시작할 수 있다. 일부 실시예들에서, 멀티플레이어 게임 세션과 관련된 콘텐트는 게임을 플레이하는 제2 사용자의 라이브-스트리밍되는 비디오 콘텐트, 게임을 플레이하는 제2 사용자의 사전 기록된 비디오 콘텐트, 게임들을 플레이하는 제2 사용자의 비디오 콘텐트를 공유하기 위해 제2 사용자에 의해 생성된 채널의 홈 페이지, 및/또는 기타 적합한 유형의 콘텐트와 같은, 임의의 적합한 유형의 콘텐트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 1a에 도시한 것과 같이, 제1 사용자가 제2 사용자와 연관된 콘텐트(예를 들어, 콘텐트 생성자에 의해 업로드된 비디오 콘텐트)를 보는 사용자 인터페이스가 제시될 수 있다. 또 하나의 예에서, 도 1c에 도시한 것과 같이, 제1 사용자가 비디오 채널들, 비디오 플레이리스트들, 및 콘텐트 생성자에 의해 업로드된 다른 미디어 콘텐트 아이템들을 포함하는 페이지 상의 채널 콘텐트를 보는 사용자 인터페이스가 제시될 수 있다.
제2 사용자는 비디오 공유 서비스 상의 특정한 콘텐트 채널(예를 들어, 특정한 게임과 관련된 채널, 플레잉 게임들과 관련된 채널, 및/또는 콘텐트의 기타 적합한 유형의 채널)과 연관된 콘텐트 생성자와 같은, 임의의 적합한 사용자일 수 있다는 점에 주목하여야 한다.
일부 실시예들에서, 과정(200)은 제1 사용자에 의해 현재 보여지고 있는 콘텐트를 표시하는 식별자와 같은 임의의 적합한 정보에 기초하여, 및/또는 기타 적합한 정보에 기초하여 제1 사용자가 멀티플레이어 게임 세션과 관련된 콘텐트를 보고 있다고 결정할 수 있다.
204에서, 과정(200)은 제1 사용자가 제2 사용자와 연관된 새로운 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기에 적격인지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 아래에 하나 이상의 기준과 관련하여 설명되는 것과 같이, 과정(200)은 제1 사용자와 연관된 플레이어 적격 정보를 결정하고, 제1 사용자와 연관된 플레이어 적격 정보를 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 하나 이상의 기준과 비교하고, 비교에 기초하여, 선택가능한 입력 요소와 같은 옵션들이 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 큐 내에 배치되게 할 수 있다.
일부 실시예들에서, 과정(200)은 제1 사용자가 임의의 적합한 기준을 만족시킨지의 결정에 기초하여 제1 사용자가 새로운 게임 세션에 참가하기에 적격인지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 기준은 제1 사용자가 특정한 게임 서비스 또는 게임 시스템과 연관된 사용자 계정을 갖는지를 포함할 수 있다. 보다 특정한 예로서, 기준이 제1 사용자가 특정한 게임 서비스 또는 게임 시스템과 연관된 사용자 계정을 갖는지를 포함하고, 과정(200)이 제1 사용자가 특정한 게임 서비스 또는 게임 시스템과 연관된 기존의 사용자 계정을 갖지 않는다고 결정한 경우에, 과정(200)은 제1 사용자가 게임 서비스 또는 게임 시스템과 연관된 사용자 계정을 생성하게 하기 위한 사용자 인터페이스를 제시할 수 있다. 또 하나의 보다 특정한 예로서, 기준이 제1 사용자가 비디오 공유 서비스 또는 콘텐트 호스팅 서비스의 비디오 계정 및 게이밍 서비스의 게이밍 계정과 연관되었는지를 포함하는 경우에, 과정(200)은 제1 사용자에게 비디오 계정을 생성하고, 게이밍 계정을 생성하고/하거나, 비디오 계정을 게이밍 계정에 링크하라고 독촉하는 사용자 인터페이스를 제시할 수 있다.
또 하나의 예로서, 일부 실시예들에서, 기준은 제1 사용자가 제2 사용자 및/또는 제2 사용자에 의해 생성된 콘텐트와 상호작용하였는지를 포함할 수 있다. 보다 특정한 예로서, 일부 실시예들에서, 기준은 제1 사용자가 제2 사용자에 의해 생성된 콘텐트의 채널을 구독하였고/하였거나 제2 사용자 또는 제2 사용자에 의해 생성된 콘텐트를 스폰서(예를 들어, 금전적 지원을 제공)하였는지를 포함할 수 있다. 또 하나의 보다 특정한 예로서, 일부 실시예들에서, 기준은 제1 사용자가 제2 사용자에 의해 생성된 콘텐트를 지지하였거나 그에 대해 논평하였는지를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자에 의해 생성된 콘텐트와의 제1 사용자에 의한 상호작용들과 관련한 기준은 제2 사용자에 의해 및/또는 멀티플레이어 게임 세션과 연관된 게임 시스템에 의해 특정될 수 있다는 점에 주목한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 제2 사용자는 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위해 그것을 특정할 수 있고, 제1 사용자는 제2 사용자를 스폰서하여야 한다. 또 다른 보다 특정한 예로서, 일부 실시예들에서, 기준은 제1 사용자가 제2 사용자와 연관된 콘텐트를 보는 것이 이전에 차단되지 않고/않거나 (예를 들어, 제2 사용자가 페이지를 갖는 비디오 공유 서비스 상에 차단되지 않고, 제2 사용자가 페이지를 갖는 게임 서비스로부터 차단되지 않는 등) 제2 사용자와 상호작용하는 것이 차단되지 않은 것을 포함할 수 있다.
또 다른 예로서, 일부 실시예들에서, 기준은 제1 사용자가 멀티플레이어 게임 세션에서 플레이될 특정한 게임과 관련된 임의의 특정한 자격들을 갖는지를 포함할 수 있다. 보다 특정한 예로서, 일부 실시예들에서, 기준은 제1 사용자가 게임을 구매 또는 렌트하였는지를 포함할 수 있다. 기준이 제1 사용자가 특정한 게임과 관련된 특정한 자격들을 갖는지를 포함하는 경우들에, 그리고 과정(200)이 제1 사용자가 특정한 게임과 관련된 특정한 자격들을 갖고 있지 않다고 결정한 경우에, 과정(200)은 제1 사용자가 게임을 구매하고, 게임을 렌트하고/하거나, 임의의 특정한 방식으로 자격들에 요구되는 기준을 만족시키게 하는 사용자 인터페이스를 제시할 수 있다는 점에 주목한다. 또 하나의 보다 특정한 예에서, 과정(200)은 제1 사용자가 제1 사용자와 연관된 게임 계정에 액세스하고 기준이 제1 사용자가 특정한 게임과 관련된 특정한 자격들을 갖는지를 포함하는 경우들에 특정한 게임이 게임 계정과 연관되었는지를 결정함으로써 특정한 게임의 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위해 특정한 자격들을 갖는지를 결정할 수 있다.
또 다른 예로서, 일부 실시예들에서, 기준은 제1 사용자의 나이가 미리 결정된 임계보다 많은지를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 나이는 임의의 적합한 나이(예를 들어, 제1 사용자는 13살보다 많고, 18살, 및/또는 기타 적합한 나이보다 많은 것)일 수 있다. 일부 실시예들에서, 과정(200)은 제1 사용자가 제1 사용자의 사용자 계정(예를 들어, 게임 서비스 또는 게임 시스템과 연관된 사용자 계정, 비디오 공유 서비스와 연관된 사용자 계정, 게임 서비스 및/또는 비디오 공유 서비스를 포함하는 엄브렐러 서비스와 연관된 사용자 계정, 및/또는 기타 적합한 사용자 계정)과 관련하여 제1 사용자에 의해 표시된 정보와 같은, 임의의 적합한 정보에 기초하여 나이 관련 기준을 만족시키는지를 결정할 수 있다.
추가의 예로서, 일부 실시예들에서, 기준은 제1 사용자가 특정한 위치 정보와 연관되는지를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 위치 정보는 특정한 좌표들, 특정한 국가(예를 들어, 참여 국가), 제2 사용자로부터의 특정한 거리(예를 들어, 제2 사용자의 제2 사용자 디바이스와 연관된 위치로부터 50마일)일 수 있다.
또 하나의 추가의 예로서, 일부 실시예들에서, 기준은 제1 사용자가 제2 사용자의 비디오 콘텐트를 보기 위해 특정한 애플리케이션을 사용하는지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 과정(200)은 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스가 제2 사용자와 연관된 비디오 콘텐트의 페이지에 액세스하기 위해 특정한 웹 브라우저 애플리케이션을 실행하는지를 결정할 수 있다. 또 하나의 예에서, 과정(200)은 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스가 제2 사용자와 연관된 비디오 콘텐트의 페이지에 액세스하기 위해 특정한 웹 브라우저 애플리케이션을 실행하는지를 결정할 수 있고 게이밍 애플리케이션이 제1 사용자 디바이스 상에 설치되었다고 결정할 수 있다.
과정(200)은 제1 사용자가 임의의 적합한 시간에 제2 사용자와 연관된 새로운 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기에 적격인지를 결정할 수 있다는 점에 주목하여야 한다. 예를 들어, 과정(200)은 제2 사용자와 연관된 비디오 콘텐트의 페이지에 액세스한 것에 응답하여 제1 사용자가 제2 사용자와 연관된 새로운 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기에 적격인지를 결정할 수 있다. 또 하나의 예에서, 과정(200)은 본원에 설명된 선택가능한 입력 요소의 선택을 수신한 것에 응답하여 제1 사용자가 제2 사용자와 연관된 새로운 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기에 적격인지를 결정할 수 있다. 또 다른 예에서, 과정(200)은 비디오 공유 서비스 또는 콘텐트 호스팅 서비스로 비디오 계정을 인증한 것에 응답하여 제1 사용자가 제2 사용자와 연관된 새로운 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기에 적격인지를 결정할 수 있다.
206에서, 제1 사용자가 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기에 적격이라고 결정한 것에 응답하여(예를 들어, 204와 관련하여 위에 설명된 것과 같이, 제1 사용자가 임의의 적합한 기준을 만족시켰다고 결정한 것에 응답하여), 과정(200)은 제1 사용자와 연관된 사용자 디바이스 상의 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위해 선택가능한 입력 요소를 제시할 수 있다. 일부 실시예들에서, 선택가능한 입력 요소는 제1 사용자가 제2 사용자와 연관된 콘텐트를 보는 사용자 인터페이스, 제1 사용자가 게임을 플레이하는 제2 사용자의 라이브 스트림을 보는 사용자 인터페이스, 및/또는 기타 적합한 사용자 인터페이스와 같은, 임의의 적합한 사용자 인터페이스에 제시될 수 있다. 사용자가 제2 사용자에 의해 생성된 콘텐트를 보는 페이지로부터 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위해 선택가능한 입력 요소가 제시되는 사용자 인터페이스의 예가 도 1a와 관련하여 도시되고 위에 설명되었다. 사용자가 제2 사용자에 의해 생성된 라이브-스트리밍되는 콘텐트를 보는 페이지로부터 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위해 선택가능한 입력 요소가 제시되는 사용자 인터페이스의 예가 도 1b와 관련하여 도시되고 위에 설명되었다.
일부 실시예들에서, 과정(200)은 제1 사용자가 하나 이상의 기준을 만족시켰다고 결정한 것에 응답하여 (예를 들어, 현재의 멀티플레이어 게임 세션의 라이브-스트리밍되는 콘텐트를 제시하는 비디오 윈도우 내에서) 사용자 인터페이스 상의 선택가능한 입력 요소를 활성화시킬 수 있다는 점에 또한 주목하여야 한다. 대안적으로, 제1 사용자가 하나 이상의 기준을 만족시키지 않았다고 결정한 것에 응답하여, 과정(200)은 사용자 인터페이스 내에 선택가능한 입력 요소를 제시할 수 있지만, (예를 들어, 요소가 선택가능하지 않은 경우에, 요소가 시각적으로 활성 상태와 구별되는 경우 등에) 선택가능한 입력 요소가 활성화되는 것을 금지할 수 있다.
일부 실시예들에서, 과정(200)은 제2 사용자로부터 수신된 설정들에 응답하여 제1 사용자의 제1 사용자 디바이스 상에 제시되는 사용자 인터페이스 상의 선택가능한 입력 요소를 활성화시킬 수 있다는 점에 주목하여야 한다. 예를 들어, 제2 사용자는 선택가능한 입력 요소(예를 들어, "플레이하기 위한 큐" 버튼)를 활성화시키고 선택가능한 입력 요소가 제2 사용자와 연관된 하나 이상의 콘텐트 아이템(예를 들어, 제2 사용자의 계정에 대응하는 홈 페이지, 제2 사용자에 의해 업로드된 하나 이상의 비디오 콘텐트 아이템 등)과 관련하여 제시되는 경우에, 제1 사용자 또는 다른 참가한 사용자들이 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참여하기에 적격인지를 결정하기 위한 하나 이상의 기준을 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, 선택가능한 입력 요소를 활성화시키기 위한 기준 또는 플레이어 적격 정보는 임의의 적합한 엔티티(예를 들어, 게임과 연관된 엔티티는 게임을 포함하는 멀티플레이어 게임 세션 내의 플레이어들이 18살보다 나이가 많고 미국 내에 있는 것을 요구함)에 의해 설정될 수 있다는 점에 추가로 주목하여야 한다.
208에서, 제1 사용자가 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위해 선택가능한 입력 요소를 선택하였다고 결정한 것에 응답하여, 과정(200)은 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참여하기 위해 플레이어들의 큐에 제1 사용자를 추가할 수 있다. 일부 실시예들에서, 임의의 적합한 다른 사용자들이 큐 내에 포함될 수 있다(예를 들어, 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위해 선택가능한 입력 요소들을 선택한 다른 사용자들, 멀티플레이어 게임 내에 현재 포함되고 그들이 제2 사용자와 함께 후속하는 멀티플레이어 게임 세션에서 플레이하기를 원한다는 것을 표시한 사용자들, 및/또는 기타 적합한 사용자들). 플레이어들의 큐 내에 임의의 적합한 수(예를 들어, 10명, 50명, 100명, 및/또는 기타 적합한 수)의 사용자가 있을 수 있다는 점에 주목하여야 한다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자와 연관된 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기를 대기하는 플레이어들의 큐와 연관된 임의의 적합한 정보가 임의의 적합한 디바이스 상에 저장될 수 있다는 점에 주목한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 게임 서비스 또는 게임 시스템과 연관된 서버 (및/또는 기타 적합한 서버)는 큐 내의 각각의 사용자와 연관된 사용자명들, 큐에서의 각각의 사용자의 큐 내의 위치, 각각의 사용자가 큐에 참가한 시간, 및/또는 기타 적합한 정보와 같은 정보를 저장할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자가 멀티플레이어 게임 세션에 참여하기에 더 이상 가용하지 않다고(예를 들어, 제2 사용자가 오프라인이거나 그렇지 않으면 게이밍 서비스 또는 콘텐트 호스팅 서비스로 인증되지 않음) 결정한 것에 응답하여 그리고 제2 사용자가 특정한 시간 기간 내에 복귀하였다고(예를 들어, 제2 사용자가 멀티플레이어 게임 세션들에 참여하기에 가용하고 5분이 경과함) 결정한 것에 응답하여, 과정(200)은 큐를 회복하고, 사용자들이 가용하게 남은 정도까지, 이전에 알려진 위치에서 큐 내의 사용자들을 교체할 수 있다는 점에 주목하여야 한다.
일부 실시예들에서, 과정(200)은 제2 사용자가 플레이어들의 큐를 수정하게 할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 제2 사용자는 플레이어들의 큐로부터 특정한 플레이어를 제거하라(예를 들어, 플레이어가 멀티플레이어 게임 세션에 참가하는 것을 차단하라)는 표시를 제공할 수 있다. 또 하나의 예에서, 일부 실시예들에서, 제2 사용자는 기준을 만족시킬 때, 플레이어들의 큐 내에 특정한 플레이어들을 들어가게 할 수 있는 기준(예를 들어, 스폰서십 기준)을 활성화시킬 수 있다. 또 다른 예에서, 일부 실시예들에서, 제2 사용자는 현재의 멀티플레이어 게임 세션 내의 동일한 사용자들과 함께 후속하는 멀티플레이어 게임 세션을 개시하는 옵션을 선택할 수 있음으로써, 플레이어들의 큐로부터 추가적인 플레이어들을 받아들이지 않는다.
일부 실시예들에서, 206과 관련하여 위에 설명된 선택가능한 입력 요소는 제1 사용자가 큐에 추가되는 것에 응답하여 업데이트될 수 있다는 점에 주목한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 선택가능한 입력 요소는 선택 시에, 제1 사용자가 큐에서 떠나게 하는 선택가능한 입력 요소로 수정될 수 있다. 또 하나의 예로서, 일부 실시예들에서, 선택가능한 입력 요소는 큐 내의 제1 사용자의 현재의 위치(예를 들어, 위치 #10, 제1 사용자가 멀티플레이어 게임 세션에 참가할 수 있을 때까지 3개의 더 많은 멀티플레이어 게임 세션들 등)를 표시하도록 수정될 수 있다. 일부 이러한 실시예들에서, 선택가능한 입력 요소는 제1 사용자가 큐내의 위치를 변화시킬 때(예를 들어, 제1 사용자가 큐 내에서 위로 이동할 때) 시간이 지남에 따라 수정될 수 있다는 점에 주목한다.
추가적으로 또는 대안적으로, 선택가능한 입력 요소는 비활성화될 수 있거나 그렇지 않으면 제1 사용자가 여러 번 큐에 들어가는 것을 금지하기 위해 제1 사용자와 연관된 제1 사용자 디바이스 상에서 선택가능하지 않은 것으로 될 수 있다.
210에서, 제2 사용자가 새로운 멀티플레이어 게임 세션을 개시하였다고 결정한 것에 응답하여, 과정(200)은 새로운 멀티플레이어 게임 세션에 큐로부터의 사용자들을 추가하기 시작할 수 있다. 일부 실시예들에서, 과정(200)은 임의의 적합한 방식으로 새로운 멀티플레이어 게임 세션에 큐로부터의 사용자들을 추가할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 과정(200)은 멀티플레이어 게임 세션에 큐의 헤드로부터의 사용자들을 추가할 수 있다. 일부 실시예들에서, 임의의 적합한 수(예를 들어, 5명, 10명, 20명, 및/또는 기타 적합한 수)의 사용자들이 큐로부터 새로운 멀티플레이어 게임 세션에 추가될 수 있다는 점에 주목한다. 일부 실시예들에서, 큐로부터 멀티플레이어 게임 세션에 추가된 사용자들의 수는 제2 사용자, 멀티플레이어 게임 세션과 연관된 게임의 제작자, 멀티플레이어 게임 세션과 연관된 게임 시스템 또는 게임 서비스, 및/또는 기타 적합한 엔티티와 같은, 임의의 적합한 엔티티에 의해 특정될 수 있다. 멀티플레이어 게임 세션에 큐로부터의 사용자를 추가하기 위한 보다 상세한 기술들이 블록들 212-216과 관련하여 아래에 설명된다.
212에서, 제1 사용자가 큐의 헤드로 이동하였다고 결정한 것에 응답하여, 과정(200)은 제1 사용자와 연관된 사용자 디바이스 상의 멀티플레이어 게임 세션에 참가하라는 초대를 발생할 수 있다. 일부 실시예들에서, 과정(200)은 멀티플레이어 게임 세션에 참가하라는 초대가 임의의 적합한 방식으로 제시되게 할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 초대는 사용자 디바이스 상에 제시되는 푸시 알림일 수 있다. 또 하나의 예로서, 일부 실시예들에서, 초대는 사용자가 206과 관련하여 위에 설명된 것과 같은 선택가능한 입력 요소를 선택한 윈도우 또는 애플리케이션 내에 제시되는 팝업 메시지일 수 있다. 또 다른 예로서, 일부 실시예들에서, 초대는 사용자 디바이스 상에 열리는 브라우저 윈도우(예를 들어, 사용자가 202와 관련하여 위에 설명된 것과 같은 라이브-스트리밍되는 콘텐트를 보는 브라우저 윈도우) 내의 알림일 수 있다. 제1 사용자와 연관된 사용자 디바이스 상에 제시되는 알림의 예가 도 1d와 관련하여 도시되고 위에 설명되었다.
214에서, 과정(200)은 제1 사용자가 미리 결정된 시간 범위 내에서 멀티플레이어 게임 세션에 참가하라는 초대를 받아들였는지를 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미리 결정된 시간 범위는 임의의 적합한 시간 범위(예를 들어, 60초, 2분, 및/또는 기타 적합한 시간 범위)일 수 있다. 일부 실시예들에서, 과정(200)은 초대가 사용자 디바이스 상에서 선택되었는지와 같은, 임의의 적합한 정보에 기초하여 제1 사용자가 초대를 받아들였는지를 결정할 수 있다.
214에서, 과정(200)이 제1 사용자가 미리 결정된 시간 범위 내에서 멀티플레이어 게임 세션에 참가하라는 초대를 받아들이지 않았다고 결정하면(214에서 "아니오"), 과정(200)은 216에서 제1 사용자를 큐에 다시 복귀시킬 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자가 212에서 먼저 큐 내에 있었고, 큐 내에 200명의 사용자가 있는 경우에, 과정(200)은 제1 사용자를 큐 내의 201번째 위치 또는 큐의 끝으로 이동시킬 수 있다. 일부 실시예들에서, 과정(200)은 212로 루프 백할 수 있고 제1 사용자가 큐의 헤드에 다시 한번 있을 때까지 대기할 수 있다는 점에 주목한다. 또 하나의 예에서, 제1 사용자가 212에서 먼저 큐 내에 있었고, 큐 내에 200명의 사용자가 있는 경우에, (예를 들어, 과정(200)이 제1 사용자가 멀티플레이어 게임 세션에 참가하라는 미리 결정된 수의 초대들을 받아들이지 않았다고 결정할 때까지) 과정(200)은 제1 사용자를 다음의 멀티플레이어 게임 세션을 위한 큐의 상부 위치로 복귀시킬 수 있다.
추가적으로, 일부 실시예들에서, 과정(200)은 사용자가 미리 결정된 횟수(예를 들어, 3회, 5회, 및/또는 임의의 기타 적합한 수)로 제시된 초대를 받아들이지 않았다고 결정한 것에 응답하여 큐로부터 제1 사용자를 제거할 수 있다는 점에 주목한다. 즉, 일부 실시예들에서, 과정(200)은 제1 사용자가 멀티플레이어 게임 세션에 참가하라는 초대를 받아들이지 않았다고 결정한 것에 응답하여 블록 216에서 제1 사용자가 큐의 끝 또는 큐 내의 기타 위치로 이동되는 횟수를 제한할 수 있다.
214에서, 과정(200)이 제1 사용자가 미리 결정된 시간 범위 내에서 멀티플레이어 게임 세션에 참가하라는 초대를 받아들였다고 결정하면(214에서 "예"), 과정(200)은 218에서 적어도 제1 사용자 및 제2 사용자로 멀티플레이어 게임 세션을 개시할 수 있다. 과정(200)은 임의의 적합한 방식으로 멀티플레이어 게임 세션을 시작할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 과정(200)은 (예를 들어, 제2 사용자가 새로운 게임을 시작하기 위해 선택가능한 입력 요소를 선택하였다고 결정한 것에 기초하여, 및/또는 기타 적합한 정보에 기초하여) 제2 사용자가 새로운 게임을 개시하였다고 결정한 것에 응답하여 멀티플레이어 게임 세션을 시작할 수 있다. 또 하나의 예로서, 일부 실시예들에서, 과정(200)은 멀티플레이어 게임 세션과 연관된 게임 콘텐트가 멀티플레이어 게임 세션에 참여하고 있는 모든 사용자들의 사용자 디바이스들 상에 제시되게 할 수 있다. 멀티플레이어 게임 세션에 참여하고 있는 사용자들의 사용자 디바이스들 상에 제시될 수 있는 게임 콘텐트를 포함하는 사용자 인터페이스의 예가 도 1b와 관련하여 도시되고 위에 설명되었다. 보다 특정한 예로서, 일부 실시예들에서, 게임 콘텐트는 멀티플레이어 게임 세션에 참여하고 있는 사용자들의 상호작용들을 보여주는 라이브 비디오 콘텐트를 포함할 수 있다. 또 하나의 보다 특정한 예로서, 일부 실시예들에서, 게임 콘텐트는 도 1b와 관련하여 도시되고 위에 설명된 것과 같이, 멀티플레이어 게임 세션에 참여하고 있는 사용자들로부터 메시지들을 수신하고 제시할 수 있는 메시징 인터페이스를 포함하는 사용자 인터페이스 내에 제시될 수 있다.
멀티플레이어 게임 세션을 개시하는 것과 관련하여, 과정(200)은 제1 사용자와 연관된 사용자 디바이스가 개시된 게임 세션과 관련하여 새로운 애플리케이션을 변경 및/또는 시작하게 할 수 있다는 점에 주목한다. 예를 들어, 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 선택가능한 입력 요소가 비디오 공유 서비스(예를 들어, 202와 관련하여 위에 설명된 것과 같이, 제1 사용자에 의해 보여진 제2 사용자와 연관된 콘텐트를 호스팅하는 비디오 공유 서비스)와 연관된 애플리케이션 또는 사용자 인터페이스에 제시된 경우에, 과정(200)은 멀티플레이어 게임 세션이 게임 서비스 또는 게임 시스템과 연관된 윈도우 또는 애플리케이션과 관련하여 제1 사용자와 연관된 사용자 디바이스 상에서 시작하게 할 수 있다. 보다 특정한 예로서, 일부 실시예들에서, 새로운 멀티플레이어 게임 세션이 시작한 것에 응답하여, 과정(200)은 게임 시스템 또는 게임 서비스와 연관된 애플리케이션이 제1 사용자와 연관된 사용자 디바이스 상에 자동적으로 열리게 할 수 있다. 일부 이러한 실시예들에서, 과정(200)은 비디오 공유 서비스와 연관된 윈도우 또는 애플리케이션이 제1 사용자와 연관된 사용자 디바이스의 배경에서 실행하게 할 수 있다.
일부 실시예들에서, 과정(200)은 멀티플레이어 게임 세션에 사용자들을 추가한 것에 응답하여 큐로부터 모든 사용자들을 제거할 수 있다는 점에 주목한다.
일부 실시예들에서, 도 1a-1d와 관련하여 위에 언급된 것과 같이, 비디오 콘텐트 아이템이 멀티플레이어 게임 세션으로부터 발생될 수 있다. 예를 들어, 비디오 콘텐트 아이템은 멀티플레이어 게임 세션의 부분을 포함할 수 있고 제2 사용자와 연관된 콘텐트 아이템들의 페이지에 업로드될 수 있다. 또 하나의 예에서, 멀티플레이어 게임 세션이 끝났다고 결정한 것에 응답하여 비디오 콘텐트 아이템 또는 비디오 콘텐트 아이템과의 링크는 제1 사용자 및/또는 제2 사용자에 송신될 수 있다. 또 다른 예에서, 비디오 콘텐트 아이템은 멀티플레이어 게임 세션으로부터의 게임 콘텐트의 복합 스트림, 멀티플레이어 게임 세션에 참여하고 있는 플레이어들에 대응하는 하나 이상의 활성화된 카메라 디바이스로부터의 영상 또는 비디오 콘텐트, 멀티플레이어 게임 세션 동안 제시된 메시징 인터페이스로부터의 채트 정보 등을 포함할 수 있다.
220에서, 과정(200)은 멀티플레이어 게임 세션이 끝났다고 결정한 것에 응답하여 제1 사용자 (및/또는 멀티플레이어 게임 세션에 참여한 임의의 다른 사용자들)을 제거할 수 있다. 일부 실시예들에서, 과정(200)은 다음에 큐로부터의 사용자들의 새로운 그룹으로 새로운 게임 세션을 시작할 수 있다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 과정(200)은 예를 들어, 제2 사용자가 이전의 멀티플레이어 게임 세션으로부터의 사용자들의 일부 또는 모두와 함께 또 하나의 게임을 플레이하기를 원한다는 제2 사용자로부터의 표시를 수신한 것에 응답하여, 제1 사용자를 포함하는 사용자들의 그룹으로 새로운 게임 세션을 시작할 수 있다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 과정(200)은 예를 들어, 승자라고 간주되는 플레이어가 다음의 멀티플레이어 게임 세션으로 계속하는 게임 유형을 결정한 것에 응답하여, 제1 사용자를 포함하는 새로운 멀티플레이어 게임 세션을 시작할 수 있다.
일부 실시예들에서, 멀티플레이어 게임 세션이 게임 시스템 및/또는 게임 서비스와 연관된 윈도우 또는 애플리케이션에서 플레이된 경우에, 과정(200)은 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 선택가능한 입력 요소가 208과 관련하여 선택된 비디오 공유 서비스와 연관된 윈도우 또는 애플리케이션을 제1 사용자와 연관된 사용자 디바이스 상에서 실행하는 전경 과정으로 다시 열고/열거나 이동시킬 수 있다.
도 3을 참조하면, 개시된 주제의 일부 실시예들에 따라 사용될 수 있는 멀티플레이어 게임 세션에 참가하고 참여하기 위한 하드웨어의 예(300)가 도시된다. 도시된 것과 같이, 하드웨어(300)는 서버(302), 통신 네트워크(304), 및/또는 사용자 디바이스들(308 및 310)과 같은, 하나 이상의 사용자 디바이스(306)를 포함할 수 있다.
서버(302)는 정보, 데이터, 및/또는 미디어 콘텐트, 게임들, 및/또는 기타 적합한 유형의 콘텐트를 저장하기 위한 임의의 적합한 서버(들)일 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 서버(302)는 제시를 위해 사용자 디바이스들(306)에 송신될 수 있는 미디어 콘텐트 아이템들을 저장할 수 있다. 일부 이러한 실시예들에서, 미디어 콘텐트 아이템들은 비디오들, 영화들, 텔레비전 프로그램들, 라이브-스트리밍되는 콘텐트, 오디오 콘텐트(예를 들어, 뮤직, 오디오북들, 라디오 프로그램들, 및/또는 기타 적합한 오디오 콘텐트), 비디오 게임 콘텐트, 및/또는 기타 적합한 유형의 미디어 콘텐트와 같은, 임의의 적합한 유형들의 미디어 콘텐트를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 일부 실시예들에서, 서버(302)는 멀티플레이어 게임 세션을 조정할 수 있다. 예를 들어, 도 1a, 1b, 및 2와 관련하여 위에 보다 상세히 설명된 것과 같이, 서버(302)는 콘텐트 생성자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에서 플레이하기 위한 사용자들의 큐를 생성 및/또는 관리하고/하거나, 기타 적합한 기능들을 수행할 수 있다.
통신 네트워크(304)는 일부 실시예들에서 하나 이상의 유선 및/또는 무선 네트워크의 임의의 적합한 조합일 수 있다. 예를 들어, 통신 네트워크(304)는 인터넷, 인트라넷, 광역 네트워크(WAN), 근거리 네트워크(LAN), 무선 네트워크, 디지털 가입자 회선(DSL) 네트워크, 프레임 릴레이 네트워크, 비동기 전달 모드(ATM) 네트워크, 가상 사설 네트워크(VPN), 및/또는 기타 적합한 통신 네트워크 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있다. 사용자 디바이스들(306)은 서버(302)에 하나 이상의 통신 링크(예를 들어, 통신 링크들(314))를 통해 링크될 수 있는 통신 네트워크(304)에 하나 이상의 통신 링크(예를 들어, 통신 링크들(312))에 의해 접속될 수 있다. 통신 링크들은 네트워크 링크들, 다이얼-업 링크들, 무선 링크들, 하드-와이어드 링크들, 기타 적합한 통신 링크들, 또는 이러한 링크들의 임의의 적합한 조합과 같은, 사용자 디바이스들(306) 및 서버(302) 간에 데이터를 통신하기에 적합한 임의의 통신 링크들일 수 있다.
사용자 디바이스들(306)은 미디어 콘텐트, 게임 콘텐트, 및/또는 기타 적합한 유형의 콘텐트를 제시하기에 적합한 임의의 하나 이상의 사용자 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 사용자 디바이스들(306)은 텔레비전, 스피커들, 이동 전화, 태블릿 컴퓨터, 미디어 플레이어, 데스크탑 컴퓨터, 차량 오락 시스템, 웨어러블 컴퓨터, 및/또는 기타 적합한 유형의 사용자 디바이스를 포함할 수 있다.
서버(302)가 하나의 디바이스로서 도시되지만, 서버(302)에 의해 수행되는 기능들은 일부 실시예들에서 임의의 적합한 수의 디바이스들을 사용하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 다수의 디바이스가 서버(302)에 의해 수행되는 기능들을 구현하기 위해 사용될 수 있다.
2개의 사용자 디바이스(308 및 310)가 도 3에 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도시되지만, 임의의 적합한 수의 사용자 디바이스들, 및/또는 임의의 적합한 유형들의 사용자 디바이스들이 일부 실시예들에서 사용될 수 있다.
서버(302) 및 사용자 디바이스들(306)은 일부 실시예들에서 임의의 적합한 하드웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 디바이스들(302 및 306)은 임의의 적합한 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 이동 전화는 특수 목적 컴퓨터를 사용하여 구현될 수 있다. 임의의 이러한 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터는 임의의 적합한 하드웨어를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 4의 예시적인 하드웨어(400)에서 도시된 것과 같이, 이러한 하드웨어는 하드웨어 프로세서(402), 메모리 및/또는 스토리지(404), 입력 디바이스 제어기(406), 입력 디바이스(408), 디스플레이/오디오 드라이버들(410), 디스플레이 및 오디오 출력 회로(412), 통신 인터페이스(들)(414), 안테나(416), 및 버스(418)를 포함할 수 있다.
하드웨어 프로세서(402)는 일부 실시예들에서 마이크로프로세서, 마이크로-컨트롤러, 디지털 신호 프로세서(들), 전용 논리, 및/또는 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터의 기능을 제어하기 위한 기타 적합한 회로와 같은, 임의의 적합한 하드웨어 프로세서를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하드웨어 프로세서(402)는 서버(302)와 같은 서버의 메모리 및/또는 스토리지 내에 저장된 서버 프로그램에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 서버 프로그램은 하드웨어 프로세서(402)가 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기를 대기하는 사용자들 또는 사용자 디바이스들의 큐에 사용자 디바이스(306)를 추가하고, 사용자 디바이스(306)의 사용자가 미리 결정된 지속 기간 내에서 멀티플레이어 게임 세션에 참가하라는 초대를 받아들였는지를 결정하고, 멀티플레이어 게임 세션을 조정하고/하거나, 기타 적합한 기능들을 수행하게 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하드웨어 프로세서(402)는 사용자 디바이스(306)의 메모리 및/또는 스토리지(404) 내에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 프로그램은 하드웨어 프로세서(402)가 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기를 대기하는 사용자들의 큐에 참가하라는 요청을 송신하고, 사용자 디바이스(306)의 사용자가 멀티플레이어 게임 세션에 참가하라는 초대를 받아들였다는 표시를 송신하고, 사용자 디바이스(306)의 사용자가 멀티플레이어 게임 세션에 참여하게 하고/하거나, 기타 적합한 기능들을 수행하게 할 수 있다.
메모리 및/또는 스토리지(404)는 일부 실시예들에서 프로그램들, 데이터, 및/또는 기타 적합한 정보를 저장하기 위한 임의의 적합한 메모리 및/또는 스토리지일 수 있다. 예를 들어, 메모리 및/또는 스토리지(404)는 랜덤 액세스 메모리, 리드 온리 메모리, 플래시 메모리, 하드 디스크 스토리지, 광학 매체, 및/또는 기타 적합한 메모리를 포함할 수 있다.
입력 디바이스 제어기(406)는 일부 실시예들에서 하나 이상의 입력 디바이스(408)로부터의 입력을 제어하고 수신하기 위한 임의의 적합한 회로일 수 있다. 예를 들어, 입력 디바이스 제어기(406)는 터치스크린으로부터, 키보드로부터, 하나 이상의 버튼으로부터, 음성 인식 회로로부터, 마이크로폰으로부터, 카메라로부터, 광학 센서로부터, 가속도계로부터, 온도 센서로부터, 근거리 센서로부터, 압력 센서로부터, 인코더, 및/또는 기타 유형의 입력 디바이스로부터 입력을 수신하기 위한 회로일 수 있다.
디스플레이/오디오 드라이버들(410)은 일부 실시예들에서 하나 이상의 디스플레이/오디오 출력 디바이스들(412)에의 출력을 제어하고 구동시키기 위한 임의의 적합한 회로일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이/오디오 드라이버들(410)은 터치스크린, 플랫-패널 디스플레이, 음극선관 디스플레이, 프로젝터, 스피커 또는 스피커들, 및/또는 기타 적합한 디스플레이 및/또는 제시 디바이스들을 구동시키기 위한 회로일 수 있다.
통신 인터페이스(들)(414)는 하나 이상의 통신 네트워크(예를 들어, 컴퓨터 네트워크(304))와 인터페이스하기 위한 임의의 적합한 회로일 수 있다. 예를 들어, 인터페이스(들)(414)는 네트워크 인터페이스 카드 회로, 무선 통신 회로, 및/또는 기타 적합한 유형의 통신 네트워크 회로를 포함할 수 있다.
안테나(416)는 일부 실시예들에서 통신 네트워크(예를 들어, 통신 네트워크(304))와 무선으로 통신하기 위한 임의의 적합한 하나 이상의 안테나일 수 있다. 일부 실시예들에서, 안테나(416)는 생략될 수 있다.
버스(418)는 일부 실시예들에서 2개 이상의 소자들(402, 404, 406, 410, 및 414) 사이에서 통신하기 위한 임의의 적합한 메커니즘일 수 있다.
기타 적합한 소자들이 일부 실시예들에 따라 하드웨어(400) 내에 포함될 수 있다.
일부 실시예들에서, 도 2의 과정의 위에 설명된 블록들의 적어도 일부는 도면들과 관련하여 도시되고 설명된 순서 및 순차로 제한되지 않는 임의의 순서 또는 순차로 실행되거나 수행될 수 있다. 또한, 도 2의 상기 블록들의 일부는 적절한 경우에 실질적으로 동시에 또는 지연 또는 처리 시간들을 감소시키기 위해 병렬로 실행되거나 수행될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 도 2의 과정의 위에 설명된 블록들의 일부는 생략될 수 있다.
일부 실시예들에서, 임의의 적합한 컴퓨터 판독가능 매체가 본원의 기능들 및/또는 과정들을 수행하기 위한 명령어들을 저장하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 컴퓨터 판독가능 매체는 일시적 또는 비일시적일 수 있다. 예를 들어, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체는 비일시적 형태들의 (하드 디스크들, 플로피 디스크들, 및/또는 임의의 기타 적합한 자기 매체와 같은) 자기 매체, 비일시적 형태들의 (컴팩트 디스크들, 디지털 비디오 디스크들, 블루-레이 디스크들, 및/또는 임의의 기타 적합한 광학 매체와 같은) 광학 매체, 비일시적 형태들의 (플래시 메모리, 전기적으로 프로그램가능한 리드 온리 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능하고 프로그램가능한 리드 온리 메모리(EEPROM), 및/또는 임의의 기타 적합한 반도체 매체와 같은) 반도체 매체, 송신 동안 사라지거나 영구성의 임의의 외관이 없지 않은 임의의 적합한 매체, 및/또는 임의의 적합한 실재하는 매체와 같은, 매체를 포함할 수 있다. 또 하나의 예로서, 일시적 컴퓨터 판독가능 매체는 네트워크들 상의, 배선들, 도체들, 광 섬유들, 회로들 내의 신호들, 송신 동안 사라지거나 영구성의 임의의 외관이 없는 임의의 적합한 매체, 및/또는 임의의 적합한 비실재하는 매체를 포함할 수 있다.
따라서, 멀티플레이어 게임 세션들을 조정하기 위한 방법들, 시스템들, 및 매체가 제공된다.
본 발명이 전술한 예시적인 실시예들에서 설명되고 예시되었지만, 본 개시내용은 단지 예로서만 이루어진 것이고, 본 발명의 구현의 상세들에서의 수많은 변화들이 본 발명의 취지 및 범위에서 벗어나지 않고서 이루어질 수 있고, 이들은 단지 다음의 청구범위에 의해서만 제한된다는 것을 이해할 것이다. 개시된 실시예들의 특징들은 다양한 방식들로 조합 및 재배열될 수 있다.
Claims (20)
- 멀티플레이어 게임 세션들을 조정하기 위한 방법으로서, 상기 방법은
제1 사용자 디바이스와 연관된 제1 사용자가 제2 사용자 디바이스와 연관된 제2 사용자에 의해 생성된 게임 콘텐트를 보고 있다고 결정하는 단계; 및
상기 제1 사용자가 상기 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 기준을 만족시키는 것에 기초하여, 상기 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위해 플레이어들의 큐에 참가하기 위한 선택가능한 입력 요소가 상기 제1 사용자 디바이스 상에 제시되게 하는 단계를 포함하고,
상기 선택가능한 입력 요소의 선택을 수신하여,
상기 제1 사용자가 플레이어들의 상기 큐 내의 위치에 추가되게 하고;
플레이어들의 상기 큐 내의 상기 위치에 기초하여 상기 제1 사용자가 상기 멀티플레이어 게임 세션에 참가할 수 있다고 결정한 것에 응답하여 상기 멀티플레이어 게임 세션에 참가하라는 초대가 상기 제1 사용자 디바이스 상에 제시되게 하고;
상기 멀티플레이어 게임 세션에 참가하라는 상기 초대가 상기 제1 사용자 디바이스 상에서 받아들여졌다고 결정한 것에 응답하여, 상기 제1 사용자가 적어도 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자를 포함하는 상기 멀티플레이어 게임 세션에 추가되게 하는 방법. - 제1항에 있어서, 상기 멀티플레이어 게임 세션에 참가하라는 상기 초대가 상기 제1 사용자 디바이스 상에서 받아들여졌다고 결정하는 것은,
상기 초대가 미리 결정된 시간 범위 내에서 받아들여졌는지를 결정하는 단계; 및
상기 초대가 상기 미리 결정된 시간 범위 내에서 받아들여지지 않았다고 결정한 것에 응답하여, 다가오는 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위해 플레이어들의 상기 큐 내의 위치에 상기 제1 사용자를 복귀시키는 단계
를 추가로 포함하는 방법. - 제2항에 있어서, 상기 제1 사용자가 미리 결정된 횟수보다 많이 플레이어들의 상기 큐 내의 끝 위치로 이동되었다고 결정한 것에 응답하여 플레이어들의 상기 큐로부터 상기 제1 사용자를 제거하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제2 사용자와 함께 상기 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 상기 기준은 상기 제1 사용자가 상기 제2 사용자를 구독하고 있다는 표시를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제2 사용자와 함께 상기 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 상기 기준은 상기 제1 사용자가 상기 멀티플레이어 게임 세션과 연관된 게임을 구매하였다는 표시를 포함하고,
상기 방법은 상기 제1 사용자가 상기 멀티플레이어 게임 세션과 연관된 상기 게임을 구매하지 않았다고 결정한 것에 응답하여 상기 멀티플레이어 게임 세션과 연관된 상기 게임을 구매하는 옵션을 제시하는 단계를 추가로 포함하는 방법. - 제1항에 있어서, 상기 제1 사용자 디바이스와 연관된 상기 제1 사용자가 상기 제2 사용자 디바이스와 연관된 상기 제2 사용자에 의해 생성된 게임 콘텐트를 보고 있다고 결정하는 단계는 상기 제1 사용자 디바이스와 연관된 상기 제1 사용자가 상기 제2 사용자와 연관된 비디오 채널들을 제시하는 페이지에 액세스하였다고 결정하는 단계를 추가로 포함하고,
상기 페이지 상의 상기 비디오 채널들 중 하나는 비디오 윈도우에서 상기 제2 사용자의 게임플레이를 스트리밍하고, 상기 선택가능한 입력 요소는 상기 비디오 윈도우 내에 제시되고, 적어도 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자를 포함하는 상기 멀티플레이어 게임 세션이 상기 비디오 윈도우에 제시되는 방법. - 제6항에 있어서,
상기 제1 사용자 디바이스와 연관된 상기 제1 사용자가 상기 비디오 윈도우가 상기 제2 사용자의 게임플레이를 스트리밍하고 있는 페이지에 액세스하였다고 결정한 것에 응답하여, 상기 제1 사용자와 연관된 플레이어 적격 정보를 결정하고 상기 제1 사용자와 연관된 큐 상태 정보를 결정하는 단계;
상기 제1 사용자와 연관된 상기 플레이어 적격 정보를 상기 제2 사용자와 함께 상기 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 상기 기준과 비교하는 단계; 및
상기 제2 사용자와 함께 상기 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위해 플레이어들의 상기 큐에 참가하기 위한 상기 선택가능한 입력 요소가 상기 비교에 기초하여 제시되게 하는 단계를 추가로 포함하는 방법. - 제1항에 있어서, 상기 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 상기 기준은 상기 제1 사용자가 상기 멀티플레이어 게임 세션에 대응하는 게임과 연관된 게이밍 계정을 갖는 비디오 채널들의 페이지를 제시하는 비디오 서비스와 연관된 비디오 계정과 연관되었다는 표시를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 제2 사용자가 참가하고 있는 상기 멀티플레이어 게임 세션을 활성화시키라는 상기 제2 사용자 디바이스와 연관된 상기 제2 사용자로부터의 요청을 수신하는 단계 - 상기 멀티플레이어 게임 세션에 대응하는 상기 게임 콘텐트는 페이지에 스트리밍됨 - ; 및
상기 제2 사용자 디바이스와 연관된 상기 제2 사용자로부터 상기 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 상기 기준을 수신하는 단계 - 상기 선택가능한 입력 요소는 상기 기준을 만족시킨 것에 응답하여 상기 제1 사용자에게 제시됨 - 를 추가로 포함하는 방법. - 제9항에 있어서, 상기 제2 사용자가 참가하고 있는 상기 멀티플레이어 게임 세션을 인에이블하라는 상기 제2 사용자 디바이스와 연관된 상기 제2 사용자로부터의 요청을 수신한 것에 응답하여, 상기 제2 사용자가 상기 멀티플레이어 게임 세션에 대응하는 게임과 연관된 게이밍 계정을 갖는 비디오 채널들의 상기 페이지를 제시하는 비디오 서비스와 연관된 비디오 계정과 연관되었는지를 결정하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 제2 사용자 디바이스에 접속된 카메라 디바이스로부터의 영상 콘텐트를 제시하라는 상기 제2 사용자로부터의 요청을 수신하는 단계; 및
상기 멀티플레이어 게임 세션으로부터의 상기 게임 콘텐트 및 상기 제2 사용자 디바이스에 접속된 상기 카메라 디바이스로부터의 상기 영상 콘텐트를 포함하는 콘텐트 스트림을 발생하는 단계를 추가로 포함하는 방법. - 제11항에 있어서, 상기 제1 사용자 디바이스 및 상기 제2 사용자 디바이스에 상기 콘텐트 스트림을 송신하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 제1 사용자가 상기 제2 사용자와 함께 상기 멀티플레이어 게임 세션에 참가하는 것이 금지된다고 결정하는 단계; 및
상기 선택가능한 입력 요소가 상기 제1 사용자 디바이스 상에 제시되는 것을 금지하는 단계를 추가로 포함하는 방법. - 제13항에 있어서, 상기 제1 사용자는 상기 제2 사용자 디바이스의 상기 제2 사용자로부터 표시를 수신한 것에 응답하여 상기 멀티플레이어 게임 세션에 참가하는 것이 금지되는 방법.
- 제1항에 있어서, 플레이어들의 상기 큐를 포함하는 인터페이스가 상기 제2 사용자 디바이스의 상기 제2 사용자에게 제시되게 하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 인터페이스는 상기 제2 사용자가 플레이어들의 상기 큐를 수정할 수 있도록 하는 선택가능한 옵션들을 제공하는 방법.
- 제1항에 있어서,
적어도 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자를 포함한 상기 멀티플레이어 게임 세션의 상기 게임 콘텐트로부터 비디오 콘텐트 아이템을 발생하는 단계; 및
상기 비디오 콘텐트 아이템이 상기 제2 사용자와 연관된 비디오 채널들을 제시하는 것과 연관된 페이지 상에 제시되게 하는 단계 - 상기 페이지 상의 상기 비디오 채널들 중 하나는 비디오 윈도우에서 상기 제2 사용자의 게임플레이를 스트리밍하고 있고, 상기 선택가능한 입력 요소는 상기 비디오 윈도우 내에 제시됨 - 를 추가로 포함하는 방법. - 제1항에 있어서, 적어도 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자를 포함하는 후속하는 게임 세션을 개시하라는 상기 제2 사용자로부터의 요청을 수신하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 멀티플레이어 게임 세션이 끝났다고 결정한 것에 응답하여, 상기 멀티플레이어 게임 세션으로부터 상기 제1 사용자를 제거하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
- 멀티플레이어 게임 세션들을 조정하기 위한 시스템으로서, 상기 시스템은
메모리; 및
하드웨어 프로세서를 포함하고, 상기 하드웨어 프로세서는 상기 메모리 내에 저장되는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 실행할 때,
제1 사용자 디바이스와 연관된 제1 사용자가 제2 사용자 디바이스와 연관된 제2 사용자에 의해 생성된 게임 콘텐트를 보고 있다고 결정하고;
상기 제1 사용자가 상기 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 기준을 만족시키는 것에 기초하여, 상기 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위해 플레이어들의 큐에 참가하기 위한 선택가능한 입력 요소가 상기 제1 사용자 디바이스 상에 제시되게 하도록 구성되고;
상기 선택가능한 입력 요소의 선택을 수신하여,
상기 제1 사용자가 플레이어들의 상기 큐 내의 위치에 추가되게 하고;
플레이어들의 상기 큐 내의 상기 위치에 기초하여 상기 제1 사용자가 상기 멀티플레이어 게임 세션에 참가할 수 있다고 결정한 것에 응답하여 상기 멀티플레이어 게임 세션에 참가하라는 초대가 상기 제1 사용자 디바이스 상에 제시되게 하고;
상기 멀티플레이어 게임 세션에 참가하라는 상기 초대가 상기 제1 사용자 디바이스 상에서 받아들여졌다고 결정한 것에 응답하여, 상기 제1 사용자가 적어도 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자를 포함하는 상기 멀티플레이어 게임 세션에 추가되게 하는 시스템. - 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금 멀티플레이어 게임 세션들을 조정하기 위한 방법을 수행하게 하는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 방법은
제1 사용자 디바이스와 연관된 제1 사용자가 제2 사용자 디바이스와 연관된 제2 사용자에 의해 생성된 게임 콘텐트를 보고 있다고 결정하는 단계; 및
상기 제1 사용자가 상기 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위한 기준을 만족시키는 것에 기초하여, 상기 제2 사용자와 함께 멀티플레이어 게임 세션에 참가하기 위해 플레이어들의 큐에 참가하기 위한 선택가능한 입력 요소가 상기 제1 사용자 디바이스 상에 제시되게 하는 단계를 포함하고,
상기 선택가능한 입력 요소의 선택을 수신하여,
상기 제1 사용자가 플레이어들의 상기 큐 내의 위치에 추가되게 하고;
플레이어들의 상기 큐 내의 상기 위치에 기초하여 상기 제1 사용자가 상기 멀티플레이어 게임 세션에 참가할 수 있다고 결정한 것에 응답하여 상기 멀티플레이어 게임 세션에 참가하라는 초대가 상기 제1 사용자 디바이스 상에 제시되게 하고;
상기 멀티플레이어 게임 세션에 참가하라는 상기 초대가 상기 제1 사용자 디바이스 상에서 받아들여졌다고 결정한 것에 응답하여, 상기 제1 사용자가 적어도 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자를 포함하는 상기 멀티플레이어 게임 세션에 추가되게 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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