KR20220162526A - 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법 및 장치 - Google Patents

게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20220162526A
KR20220162526A KR1020210071081A KR20210071081A KR20220162526A KR 20220162526 A KR20220162526 A KR 20220162526A KR 1020210071081 A KR1020210071081 A KR 1020210071081A KR 20210071081 A KR20210071081 A KR 20210071081A KR 20220162526 A KR20220162526 A KR 20220162526A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
ability
information
item
game
Prior art date
Application number
KR1020210071081A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102562750B1 (ko
Inventor
김지현
이주원
주연경
소송희
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020210071081A priority Critical patent/KR102562750B1/ko
Publication of KR20220162526A publication Critical patent/KR20220162526A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102562750B1 publication Critical patent/KR102562750B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/58Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/807Role playing or strategy games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법 및 장치가 개시된다. 일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법은, 게임 내 사용자 그룹의 관리자로부터 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목을 획득하는 동작; 상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목에 대한 상기 사용자 그룹에 소속된 각 사용자의 능력치 정보에 기초하여 상기 사용자 그룹에 대한 하나 이상의 분석 정보를 생성하는 동작; 상기 하나 이상의 분석 정보를 상기 관리자에게 제공하는 동작을 포함한다.

Description

게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING IN-GAME USER GROUP MANAGEMENT SERVICE}
개시되는 실시예들은 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스를 제공하기 위한 기술과 관련된다.
인터넷의 보급과 컴퓨팅 성능의 획기적인 발전에 따라, 여러 사용자가 동시에 게임에 접속하여 각자 맡은 역할을 수행하며 동시 다발적으로 게임 내 컨텐츠를 향유하는 다중접속 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG; Massively Multi-player Online Role Playing Game)이 게임 장르의 주요한 축을 담당하게 되었다.
이러한 다중접속 온라인 롤플레잉 게임에서, 사용자들은 자발적으로 게임 내 그룹을 형성하고, 그룹 내 사용자들은 상호 간 협동을 통하여 타 그룹과 경쟁적으로 대규모 집단 형태의 미션을 수행할 수 있다. 이때, 그룹의 관리자는 그룹의 경쟁력을 높이기 위해 각 사용자의 능력치 정보를 획득하여 관리할 필요가 있다.
그런데, 각 사용자들은 자신들의 능력치 정보가 노출되는 것을 기피하여 관리자는 사용자 캐릭터들의 상태나 게임 플레이 내용을 수집하거나 분석하는 데 어려움이 있다.
개시되는 실시예들은 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다.
일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법은 게임 내 사용자 그룹의 관리자로부터 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목을 획득하는 동작; 상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목에 대한 상기 사용자 그룹에 소속된 각 사용자의 사용자 캐릭터 능력치 정보에 기초하여 상기 사용자 그룹에 대한 하나 이상의 분석 정보를 생성하는 동작; 및 상기 하나 이상의 분석 정보를 상기 관리자에게 제공하는 동작을 포함한다.
상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목은, 상기 각 사용자 및 상기 각 사용자의 사용자 캐릭터 중 적어도 하나에 대한 능력치 항목을 포함할 수 있다.
상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목은, 상기 사용자의 사용자 캐릭터의 속성에 기초하여 수집될 상기 사용자의 사용자 캐릭터 능력치 항목을 포함할 수 있다.
상기 능력치 정보의 수집 동의 여부를 확인하는 동작을 더 포함하고, 상기 생성하는 동작은, 상기 각 사용자 중 상기 능력치 정보의 수집에 대해 동의한 사용자의 능력치 정보에 기초하여 상기 사용자 그룹에 대한 하나 이상의 분석 정보를 생성할 수 있다.
상기 각 사용자의 능력치 정보는, 상기 각 사용자가 보유한 아이템에 기초한 최대 능력치, 최소 능력치 및 평균 능력치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 하나 이상의 분석 정보는, 상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목 중 적어도 하나에 대한 상기 각 사용자의 능력치에 기초한 하나 이상의 통계 정보를 포함할 수 있다.
상기 하나 이상의 분석 정보를 생성하는 동작은, 상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목 중 적어도 하나에 대한 상기 각 사용자의 사용자 캐릭터의 특성에 기초하여 기 설정된 가중치를 고려하여 상기 하나 이상의 분석 정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 장치는, 게임 내 사용자 그룹의 관리자로부터 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목을 획득하는 능력치 항목 획득부; 상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목에 대한 상기 사용자 그룹에 소속된 각 사용자의 능력치 정보에 기초하여 상기 사용자 그룹에 대한 하나 이상의 분석 정보를 생성하는 분석 정보 생성부; 및 상기 하나 이상의 분석 정보를 상기 관리자에게 제공하는 정보 제공부를 포함한다.
상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목은, 상기 각 사용자 및 상기 각 사용자의 사용자 캐릭터 중 적어도 하나에 대한 능력치 항목을 포함할 수 있다.
상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목은, 상기 사용자의 사용자 캐릭터의 특성에 기초하여 수집될 상기 사용자의 사용자 캐릭터 능력치 항목을 포함할 수 있다.
상기 분석 정보부는, 상기 능력치 정보의 수집 동의 여부를 확인하고, 상기 각 사용자 중 상기 능력치 정보의 수집에 대해 동의한 사용자의 능력치 정보에 기초하여 상기 사용자 그룹에 대한 하나 이상의 분석 정보를 생성할 수 있다.
상기 각 사용자의 능력치 정보는, 상기 각 사용자가 보유한 아이템에 기초한 최대 능력치, 최소 능력치 및 평균 능력치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 하나 이상의 분석 정보는, 상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목 중 적어도 하나에 대한 상기 각 사용자의 능력치에 기초한 하나 이상의 통계 정보를 포함할 수 있다.
상기 분석 정보 생성부는, 상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목 중 적어도 하나에 대한 상기 각 사용자의 사용자 캐릭터의 특성에 기초하여 기 설정된 가중치를 고려하여 상기 하나 이상의 분석 정보를 생성할 수 있다.
개시되는 실시예들에 따르면, 게임 내 사용자 그룹의 관리자로부터 수집 대상 능력치 항목을 획득하여, 그룹의 사용자에게 능력치 정보의 제공을 요청하여 사용자의 능력치 정보의 제공 정도를 선택하게 함으로써 자신의 능력치 정보가 공개되는 범위를 결정하여 관리자에게 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 정보 공개 여부 및 정도를 제어할 수 있으며, 관리자는 필요한 능력치 정보를 수집 및 분석된 정보를 제공받아 그룹을 관리할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스를 제공하기 위한 예시적인 시스템 환경을 나타낸 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 장치의 구성도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 수집 대상 능력치 항목을 선택 받기 위한 그래픽 사용자 인터페이스가 관리자 장치의 화면 상에 표시된 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 수집 대상 능력치 항목에 대한 사용자의 능력치 정보가 사용자 장치의 화면 상에 표시된 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹에 대한 분석 정보가 관리자 장치의 화면 상에 표시된 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹 관리 방법의 흐름도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 장치의 구성도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 우대 능력치 항목에 대한 사용자 능력치 정보가 사용자 장치의 화면 상에 표시된 예를 나타낸 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법의 흐름도이다.
도 10은 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시 형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 개시되는 실시예들은 이에 제한되지 않는다.
실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 개시되는 실시예들의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 개시되는 실시예들에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스를 제공하기 위한 예시적인 시스템 환경을 나타낸 도면이다.
일 실시예에 따르면, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스는 예를 들어, 게임 내에서 제공되는 인-게임(in-game) 형태로 제공될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스는 사용자 그룹 관리 서비스가 이용되는 게임을 제공하기 위한 게임 서비스와 연동하여 게임 내에서 관리자가 게임 내 사용자 그룹에 소속된 복수의 사용자를 관리할 수 있도록 하는 별도의 서비스일 수 있다. 이 경우, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스는 예를 들어, 웹 페이지 형태로 제공되거나 관리자의 관리자 장치에 설치된 애플리케이션을 통해 제공될 수 있다.
한편, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스의 제공 형태는 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 실시예에 따라 다양하게 변형될 수 있다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 시스템 환경(100)은 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 장치(이하, 서비스 제공 장치)(110), 복수의 사용자 장치(120) 및 관리자 장치(140)를 포함한다.
서비스 제공 장치(110)는 게임 내 사용자 그룹의 관리자가 게임 내 사용자 그룹에 소속된 각 사용자의 능력치 정보를 수집하여 관리할 수 있도록 하는 관리 서비스를 제공하기 위한 장치이다.
한편, 게임 내 사용자 그룹은 게임 서비스에서 식별 가능한 사용자 그룹을 의미한다. 예를 들어, 사용자 그룹은 혈맹, 클랜(clan), 길드(guild), 파티(party), 팀(team) 등과 같이 게임 서비스에 등록되거나 게임 진행 과정에서 일시적으로 생성된 사용자 그룹을 포함할 수 있다. 그러나, 사용자 그룹은 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 상술한 예 외에도 게임 서비스에서 식별 가능한 다양한 사용자 그룹을 포함할 수 있다.
능력치 정보란 게임 서비스에서 사용자의 게임 수행 능력을 비교할 수 있는 수단으로서, 게임 내 사용자 그룹에 소속된 복수의 사용자를 비교 분석하는데 사용될 수 있는 정보를 의미한다.
구체적으로, 능력치 정보는 능력치 항목 및 능력치 항목에 대한 사용자의 능력을 수치화한 능력치를 포함할 수 있다. 이때, 능력치 항목은 게임 내에서 수치화 될 수 있는 사용자의 게임 수행 능력 또는 사용자의 사용자 캐릭터의 능력을 의미할 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 조작되는 사용자의 게임 캐릭터에 의해 진행되는 게임의 경우, 사용자의 능력치 정보는 사용자의 사용자 캐릭터의 능력치를 포함할 수 있다.
다른 예로, 사용자에 의해 조작되는 게임 캐릭터가 존재하지 않거나 게임 캐릭터가 존재하더라도 사용자에게 별도의 능력치가 부여되는 게임의 경우, 사용자의 능력치 정보는, 사용자의 게임 수행 능력에 대한 사용자의 능력치 항목 및 사용자의 능력치 항목에 대한 능력치를 포함할 수 있다. 복수의 사용자 장치(120)는 각각 게임 내 사용자 그룹에 속한 복수의 사용자 중 관리자를 제외한 나머지 사용자 각각에 의해 이용되는 장치이고, 관리자 장치(140)는 게임 내 사용자 그룹의 관리자에 의해 이용되는 장치이다.
한편, 사용자 장치(120) 및 장치 관리자 장치(140)는 데스크탑(desktop) PC, 랩탑(laptop) PC, 태블릿(tablet) PC, 패블릿(phablet), 스마트폰 (smartphone), 게임 콘솔(game console) 등일 수 있으나, 반드시 특정한 장치로 한정되는 것은 아니다.
또한, 도 1에 도시된 예에서, 사용자 장치(120)의 개수가 제1 사용자 장치(121), 제2 사용자 장치(122), 제3 사용자 장치(123)로 3개인 것으로 예시하고 있으나, 사용자 장치(120)의 개수는 도 1에 도시된 예에 한정되는 것은 아니며 사용자 그룹에 속한 사용자의 수에 따라 변동될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 장치의 구성도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 서비스 제공 장치(110)는 능력치 항목 획득부(111), 분석 정보 생성부(113) 및 정보 제공부(115)를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 능력치 항목 획득부(111), 분석 정보 생성부(113) 및 정보 제공부(115)는 각각 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 하드웨어 프로세서 또는 하나 이상의 하드웨어 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.
능력치 항목 획득부(111)는 게임 내 사용자 그룹의 관리자로부터 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목을 획득한다.
*
*일 실시예에 따르면, 능력치 항목은 게임 내에서 사용자에 의해 조작되는 사용자의 사용자 캐릭터의 능력 중 적어도 하나를 수치적으로 평가할 수 있는 항목을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목은, 각 사용자 및 각 사용자의 사용자 캐릭터 중 적어도 하나에 대한 능력치 항목을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자에 대한 능력치 항목은 사용자의 게임 플레이 시간, PK(Player Killing) 승률, 게임 내 사용자 레벨, 게임 내 사용자 랭킹 등을 포함할 수 있다. 또한, 사용자의 사용자 캐릭터 능력치 항목은, 예를 들어, 사용자의 사용자 캐릭터의 레벨, 공격력, 마법 데미지, 스킬 레벨, 스킬 저항, 방어력, 회피력 등을 포함할 수 있다. 그러나, 능력치 항목은 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며 게임의 종류나 형태에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목은 사용자의 사용자 캐릭터의 속성에 기초하여 수집될 사용자의 사용자 캐릭터 능력치 항목을 포함할 수 있다.
구체적으로, 능력치 항목 획득부(111)는 관리자로부터 사용자의 사용자 캐릭터의 속성에 기초하여 수집될 사용자의 사용자 캐릭터 능력치 항목을 획득할 수 있다. 이때, 사용자의 사용자 캐릭터의 속성은 캐릭터가 가지는 고유한 특성을 의미할 수 있으며, 예를 들어 게임 내 직업, 클래스, 종족 등이 될 수 있다.
한편, 능력치 항목 획득부(111)는 관리자로부터 사용자의 사용자 캐릭터의 속성에 기초하여 수집될 사용자의 사용자 캐릭터 능력치 항목 예를 들어, 사용자의 사용자 캐릭터의 속성이 '힐러'인 경우, 스킬 저항 및 회복력을, 사용자의 사용자 캐릭터의 속성이 '전사'인 경우, 공격력 및 저항을 수집 대상 능력치 항목으로 각각 상이하게 획득할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 관리자 장치(140)는 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목을 선택 받기 위한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface)를 관리자에게 제공하고, 제공된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 관리자로부터 사용자들로부터 수집할 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목을 선택 받을 수 있다. 이 경우, 능력치 항목 획득부(111)는 관리자 장치(140)로부터 관리자에 의해 선택된 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목에 대한 정보를 획득할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 수집 대상 능력치 항목을 선택 받기 위한 그래픽 사용자 인터페이스가 관리자 장치의 화면 상에 표시된 예를 나타낸 도면이다.
도 3에 도시된 예와 같이 예시적인 화면(300)은 능력치 항목 리스트 표시 영역(310), 관리자에 의해 선택된 능력치 항목(330) 및 수집 대상 능력치 항목 확정 GUI(350)을 포함한다.
능력치 항목 리스트 표시 영역(310)은 능력치 항목 리스트에 포함된 능력치 항목 각각에 대한 수집 대상 능력치 항목 선택 GUI(330)를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 능력치 항목 리스트 표시 영역(310)은 게임의 종류나 형태에 따라 다양하게 설정된 사용자의 능력 및 사용자의 사용자 캐릭터 능력을 평가할 수 있는 항목을 포함할 수 있다. 예를 들어, 능력치 항목 리스트 표시 영역(310)은 예를 들어, 사용자의 사용자 캐릭터의 능력과 관련된 방어력, 데미지 리덕션, 명중, 스킬데미지 증폭, 치명타, 스킬저항을 포함할 수 있다.
수집 대상 능력치 항목 선택 GUI(330)는 관리자가 관리자 장치(140)를 조작하여 입력한 수집 대상 능력치 항목을 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 수집 대상 능력치 항목 선택 GUI(330)는 기 설정된 수집 대상 능력치 항목의 수 이하의 수집 대상 능력치 항목을 획득할 수 있다. 예를 들어, 수집 대상 능력치 항목 선택 GUI(330)는 관리자가 관리자 장치(140)를 조작하여 입력한 방어력, 데미지 리덕션 및 스킬저항을 획득할 수 있다.
수집 대상 능력치 항목 확정 GUI(350)는 관리자가 관리자 장치(140)를 조작하여 입력한 수집 대상 능력치 항목에 대한 확정 여부를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 관리자가 관리자 장치(140)를 통해 기 설정된 수집 대상 능력치 항목의 최대수 이하의 수집 대상 능력치 항목을 입력한 경우에, 관리자는 수집 대상 능력치 항목 확정 GUI(350)를 통해 수집 대상 능력치 항목에 대한 확정을 완료할 수 있다.
예를 들어, 기 설정된 수집 대상 능력치 항목의 최대수가 5개인 경우, 관리자는 방어력, 데미지 리덕션 및 스킬저항의 3개의 수집 대상 능력치 항목을 선택하고 수집 대상 능력치 항목 확정 GUI(350)를 통해 수집 대상 능력치 항목 확정을 완료할 수 있다.
다시 도2를 참조하면, 분석 정보 생성부(113)는 하나 이상의 분석 정보를 관리자에게 제공한다.
일 실시예에 따르면, 분석 정보 생성부(113)는 능력치 정보에 대한 각 사용자의 동의 여부를 확인하고, 각 사용자 중 능력치 정보의 수집에 대해 동의한 사용자의 능력치 정보에 기초하여 사용자 그룹에 대한 하나 이상의 분석 정보를 생성할 수 있다.
구체적으로, 분석 정보 생성부(113)는 각 사용자에게 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목 각각에 대한 능력치를 포함하는 능력치 정보의 수집 동의 여부를 확인할 수 있다.
예를 들어, 사용자 그룹에 소속된 사용자가 능력치 항목 전부에 대한 제공에는 동의하지 않은 경우, 분석 정보 생성부(113)는 관리자로부터 획득된 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목에 대한 능력치를 포함하는 능력치 정보의 수집 동의 여부를 확인할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 분석 정보 생성부(113)는 사용자로부터 능력치 항목 전부에 대한 사용자의 능력치 정보의 수집 동의 여부를 각 사용자의 사용자 장치(120)로 요청하여, 능력치 항목 전부에 대한 사용자의 능력치 정보의 수집 동의 여부를 확인할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 수집 대상 능력치 항목에 대한 사용자의 능력치 정보가 사용자 장치의 화면 상에 표시된 예를 나타낸 도면이다.
구체적으로, 도 4는 분석 정보 생성부(113)를 통해 사용자 그룹에 소속된 각 사용자로부터 수집 대상 능력치 항목을 포함하는 능력치 항목에 대한 사용자의 능력치 정보의 수집 동의 여부를 확인하기 위한 화면(400)의 일 예를 도시하고 있다.
도 4에 도시된 예와 같이 예시적인 화면(400)은 전체 능력치 정보 수집 동의 여부 선택 영역(410), 수집 대상 능력치 항목에 대한 능력치 정보 표시 영역(430) 및 일부 능력치 정보 수집 확인 GUI(450)를 포함한다.
전체 능력치 정보 수집 동의 여부 선택 영역(410)은 전체 능력치 항목에 대한 사용자의 능력치 정보 수집 동의 여부를 입력할 수 있는 GUI를 포함하여 사용자로부터 사용자의 능력치 정보 전체 수집에 대한 동의 여부에 대한 입력을 획득할 수 있다.
구체적으로, 전체 능력치 정보 수집 동의 여부 선택 영역(410)은 'YES' 및 'NO'의 상하좌우 중 어느 하나의 영역에 능력치 정보 전체 수집 동의에 대한 확인을 입력할 수 있는 GUI를 통해 사용자로부터 전체 수집 동의 여부에 대한 입력을 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서비스 제공 장치(110)는 사용자가 전체 능력치 정보 수집 동의 여부 선택 영역(410)에 'YES'를 선택한 경우, 능력치 중에서 수집 대상 능력치 항목에 대한 사용자의 능력치를 포함하는 능력치 정보를 이용하여 분석 정보를 생성할 수 있다.
수집 대상 능력치 항목에 대한 능력치 정보 표시 영역(430)은 관리자에 의해 선택된 수집 대상 능력치 항목 및 수집 대상 능력치 항목에 대한 사용자의 능력치를 표시한다.
일부 능력치 정보 수집 확인 GUI(450)는 수집 대상 능력치 항목에 대한 능력치 정보 표시 영역(430)을 통해 제공된 관리자에 의해 획득된 수집 대상 능력치 항목에 대한 사용자의 능력치 정보 수집 동의 여부를 사용자로부터 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 전체 능력치 수집 동의 여부 선택 영역(410)에서 'NO'를 선택한 후, 사용자가 일부 능력치 정보 수집 확인 GUI(450)를 입력한 경우, 서비스 제공 장치(110)는 수집 대상 능력치 항목에 대한 능력치 정보 표시 영역(430)을 통해 제공된 관리자에 의해 획득된 수집 대상 능력치 항목 및 수집 대상 능력치 항목에 대한 사용자의 능력치를 포함하는 능력치 정보를 이용하여 분석 정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 분석 정보 생성부(113)는 사용자 그룹에 소속된 각 사용자의 능력치 정보에 기초하여 사용자 그룹에 대한 하나 이상의 분석 정보를 생성한다.
일 실시예에 따르면, 분석 정보 생성부(113)는 사용자 그룹에 소속된 각 사용자의 능력치 정보에 포함된 수집 대상 능력치 항목별 각 사용자의 능력치를 이용하여 사용자 그룹에 대한 분석 정보를 생성할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 분석 정보 생성부(113)는 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목 중 적어도 하나에 대한 각 사용자의 능력치에 기초한 하나 이상의 통계 정보를 포함하는 분석 정보를 생성할 수 있다.
예를 들어, 분석 정보는 게임 내 사용자 그룹에 소속된 사용자 각각에 대한 능력치 정보 합산 점수, 특정 기간 동안 능력치 상승이 최대인 사용자, 수집 대상 능력치 항목별 순위, 사용자 별 능력치 변동 추이 등을 포함할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 각 사용자에 대한 능력치 정보는, 각 사용자가 보유한 아이템에 기초한 최대 능력치, 최소 능력치 및 평균 능력치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이때, 사용자가 보유한 아이템은 사용자의 사용자 캐릭터가 장착하는 무기 아이템 및 하나 이상의 능력치 항목에 대한 능력치를 상승시키는 소모성 아이템을 포함할 수 있다. 예를 들어, 소모성 아이템은 물약과 같은 일정 시간 동안 작용하여 사용자의 사용자 캐릭터 능력을 향상시키는 아이템을 포함할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 분석 정보 생성부(113)는 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목 중 적어도 하나에 대한 각 사용자의 사용자 캐릭터의 특성에 기초하여 기 설정된 가중치를 고려하여 결정되는 분석 정보를 생성할 수 있다.
구체적으로, 분석 정보 생성부(113)는 게임 내 사용자 그룹에 소속된 제1 사용자의 사용자 캐릭터의 특성과 제2 사용자의 사용자 캐릭터의 특성이 상이한 경우, 관리자가 요청한 수집 대상 능력치 항목이 특정 캐릭터에 유리한 경우 일관적으로 합산하여 능력치 정보를 분석하는 것은 특정 사용자에게 불리한 점을 고려하여 사용자의 사용자 캐릭터의 특성에 기초하여 각 능력치 항목마다 기 설정된 가중치를 적용하여 분석 정보를 생성할 수 있다.
예를 들어, 분석 정보 생성부(113)는 제1 사용자의 사용자 캐릭터의 특성이'힐러'이고, 제2 사용자의 사용자 캐릭터가 '전사'인 경우, 수집 대상 능력치 항목, '방어력'에 대해 힐러는 능력치가 기본적으로 약하고, '전사'는 강하기 때문에 이를 조정하기 위해 기 설정된 가중치를 적용하여 분석 정보를 생성할 수 있다.
정보 제공부(115)는 분석 정보 생성부(113)가 생성한 사용자 그룹에 대한 하나 이상의 분석 정보를 관리자에게 제공한다.
일 실시예에 따르면, 정보 제공부(115)는 생성한 하나 이상의 분석 정보를 관리자 장치(140)로 제공할 수 있다. 이 경우, 관리자 장치(140)로 제공된 하나 이상의 분석 정보는 관리자 장치(140)에 구비된 디스플레이 화면 상에 시각적으로 확인 가능한 형태로 표시될 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹에 대한 분석 정보가 관리자 장치의 화면 상에 표시된 예를 나타낸 도면이다.
구체적으로, 도 5는 정보 제공부(115)에 의해 관리자에게 제공되는 분석 정보를 표시하기 위한 화면(500)의 일 예를 도시하고 있다.
도 5에서 도시된 예와 같이 예시적인 화면(500)은 능력치 정보 합산 순위 표시 영역(510), 특정 기간 동안 능력치 상승이 최대인 사용자표시 영역(530), 수집 대상 능력치 항목별 1순위 표시 영역(550), 능력치 추이 그래프(570) 및 능력치 순위 표시 영역(590)을 포함한다.
일 실시예에 따르면, 분석 정보 생성부(113)에 의해 생성되는 분석 정보는 도 5에 도시된 예와 같이 수집 대상 능력치 항목 전체에 대한 능력치 합산 순위, 사용자 그룹 내 특정 기간 동안 능력치 상승이 최대인 사용자, 수집 대상 능력치 항목별 1순위, 사용자 그룹 내 각 사용자 별 능력치 추이 등에 대한 통계를 그래프를 통해 시각적으로 표현한 정보일 수 있으나, 도시된 예에 한정되지 않는다.
능력치 정보 합산 순위 표시 영역(510)은 분석 정보 생성부(113)에 의해 생성되는 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목 전체에 대한 능력치 합산 순위 결과에 대한 통계 그래프를 통해 시각적으로 표현한 분석 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서비스 제공 장치(110)는 수집 대상 능력치 항목 중 적어도 하나에 대한 각 사용자의 사용자 캐릭터의 특성에 기초하여 기 설정된 가중치를 고려하여 능력치 정보를 합산할 수 있다.
예를 들어, 제1 사용자의 사용자 캐릭터가'힐러'이고, 제2 사용자의 사용자 캐릭터가 '전사'인 경우, 각 캐릭터 특성에 따라 약하고 강한 능력치 항목에 대해 기 설정된 가중치를 적용하여 능력치 정보를 합산할 수 있다.
특정 기간 동안 능력치 상승이 최대인 사용자 표시 영역(530)은 사용자 그룹에 소속된 사용자 중에서 사전 설정된 기간 동안 사용자의 사용자 캐릭터의 능력치가 가장 많이 상승한 사용자를 표시할 수 있다. 예를 들어, 특정 기간 동안 능력치 상승이 최대인 사용자 표시 영역(530)은 11월 한달 동안 사용자의 사용자 캐릭터의 능력치가 가장 많이 상승한 제1 사용자 및 제1 사용자의 사용자 캐릭터의 상승 능력치, '68'을 표시할 수 있다.
수집 대상 능력치 항목별 1순위 표시 영역(550)은 수집 대상 능력치 항목 별 가장 높은 능력치를 가진 사용자를 표시할 수 있다. 예를 들어, 2020년 11월 '방어력'이 가장 높은 사용자인, '제2 사용자'를 표시할 수 있다.
능력치 추이 그래프(570)는 사용자 그룹에 소속된 사용자 전체의 수집 대상 능력치 항목에 대한 능력치 변동 추이를 표시할 수 있다.
능력치 순위 표시 영역(590)은 사용자 그룹에 포함된 사용자들의 능력치 순위를 이전 달 능력치에 대비하여 상승 비율과 사용자의 사용자 캐릭터 순위를 함께 표시할 수 있다. 예를 들어, 능력치 순위 표시 영역(590)은 사용자 그룹의 순위가 가장 높은 사용자는 제1 사용자로 합산 점수는 '530'이고, 이는 지난 달에 비해 2% 증가한 것 수치로 표시할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹 관리 방법의 흐름도이다.
도 6에 도시된 방법은 예를 들어, 도 1 및 도 2에 도시된 서비스 제공 장치(110)에 의해 수행될 수 있다.
도 6을 참조하면, 서비스 제공 장치(110)는 게임 내 사용자 그룹의 관리자로부터 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목을 획득한다(610).
이후, 서비스 제공 장치(110)는 상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목에 대한 상기 게임 내 사용자 그룹에 소속된 각 사용자의 능력치 정보에 기초하여 사용자 그룹에 대한 하나 이상의 분석 정보를 생성한다(630).
이후, 서비스 제공 장치(110)는 하나 이상의 분석 정보를 상기 관리자에게 제공한다(650).
한편, 도 6에 도시된 순서도에서 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 장치의 구성도이다.
도 7을 참조하면, 일 실시예에 따른 서비스 제공 장치(110)는 우대 능력치 항목 획득부(112) 및 정보 제공부(117)를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 우대 능력치 항목 획득부(112) 및 정보 제공부(117)는 각각 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 하드웨어 프로세서 또는 하나 이상의 하드웨어 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.
우대 능력치 항목 획득부(112)는 게임 내 사용자 그룹의 관리자로부터 하나 이상의 우대 능력치 항목을 획득한다.
우대 능력치 항목이란, 사용자 그룹이 추구하는 공동의 성장 목표로서 관리자에 의해 선택될 수 있다. 이때, 우대 능력치 항목은 수집 대상 능력치 항목과 일치할 수도 불일치할 수도 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 관리자 장치(140)는 하나 이상의 우대 능력치 항목을 선택 받기 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 관리자에게 제공하고, 제공된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 관리자로부터 하나 이상의 우대 능력치 항목을 선택 받을 수 있다. 이 경우, 우대 능력치 항목 획득부(112)는 관리자 장치(140)로부터 관리자에 의해 선택된 하나 이상의 우대 능력치 항목에 대한 정보를 획득할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 우대 능력치 항목에 대한 사용자 능력치 정보가 사용자 장치의 화면 상에 표시된 예를 나타낸 도면이다.
구체적으로, 도 8은 정보 제공부(117)에 의해 사용자에게 제공되는 우대 능력치 항목을 표시하기 위한 화면(800)의 일 예를 도시하고 있다.
도 8에 도시된 예와 같이 예시적인 화면(800)은 능력치 상승 표시 영역(810) 및 우대 능력치 항목 표시 영역(830)을 포함한다.
능력치 상승 표시 영역(810)은 사용자의 인게임 플레이 수행 결과 상승된 능력치 항목에 대한 사용자의 상승된 능력치를 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자의 인게임 플레이 수행 결과 '명중', '모든 데미지', '스킬 데미지 증폭' 및 '스턴 적중' 능력치 항목이 상승한 경우, 능력치 상승 표시 영역(810)은 '명중', '모든 데미지', '스킬 데미지 증폭' 및 '스턴 적중' 능력치 항목 각각에 대한 사용자의 상승된 능력치를 표시할 수 있다.
우대 능력치 항목 표시 영역(830)은 인게임 플레이 수행 결과 상승된 능력치 항목에 관리자가 선택한 우대 능력치 항목이 포함되거나 포함되지 않는 경우에도 기 설정된 방식으로 사용자가 인식할 수 있는 표시를 포함하여 우대 능력치 항목을 표시할 수 있다.
예를 들어, 능력치 상승 표시 영역(810)에 표시된 '명중', '모든 데미지', '스킬 데미지 증폭' 및 '스턴 적중' 능력치 항목 중 관리자가 선택한 우대 능력치 항목이 '명중' 및 '모든 데미지'인 경우, 우대 능력치 항목 표시 영역(830)은 능력치 상승 표시 영역(810)에 포함된 다른 능력치 항목과 구별되도록 상이한 표현 방법, 예를 들면, 하이라이트, 그라데이션, 빗금 등으로 우대 능력치 항목을 표시할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법의 흐름도이다.
도 9에 도시된 방법은 예를 들어, 도 1 및 도 7에 도시된 서비스 제공 장치(110)에 의해 수행될 수 있다.
도 9를 참조하면, 서비스 제공 장치(110)는 게임 내 사용자 그룹의 관리자로부터 하나 이상의 우대 능력치 항목을 획득한다(910).
이후, 서비스 제공 장치(110)는 하나 이상의 우대 능력치 항목을 사용자에게 제공한다(930).
한편, 도 9에 도시된 순서도에서 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술된 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 도 1 및 도 2에 도시된 서비스 제공 장치(110) 또는 서비스 제공 장치(110)에 포함된 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
한편, 본 발명의 실시예는 본 명세서에서 기술한 방법들을 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램, 및 상기 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나, 또는 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상적으로 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 프로그램의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 청구범위뿐만 아니라 이 청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
110: 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 장치
111: 능력치 항목 획득부
112: 우대 능력치 항목 획득부
113: 분석 정보 생성부
115, 117: 정보 제공부
120, 121, 122, 123: 사용자 장치
140: 관리자 장치

Claims (14)

  1. 게임 내 사용자 그룹의 관리자로부터 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목을 획득하는 동작;
    상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목에 대한 상기 사용자 그룹에 소속된 각 사용자의 사용자 캐릭터 능력치 정보에 기초하여 상기 사용자 그룹에 대한 하나 이상의 분석 정보를 생성하는 동작; 및
    상기 하나 이상의 분석 정보를 관리자에게 제공하는 동작을 포함하는, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목은, 상기 각 사용자 및 상기 각 사용자의 사용자 캐릭터 중 적어도 하나에 대한 능력치 항목을 포함하는, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목은, 상기 사용자의 사용자 캐릭터의 속성에 기초하여 수집될 상기 사용자의 사용자 캐릭터 능력치 항목을 포함하는, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 능력치 정보의 수집 동의 여부를 확인하는 동작을 더 포함하고,
    상기 생성하는 동작은, 상기 각 사용자 중 상기 능력치 정보의 수집에 대해 동의한 사용자의 능력치 정보에 기초하여 상기 사용자 그룹에 대한 하나 이상의 분석 정보를 생성하는, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 각 사용자의 능력치 정보는, 상기 각 사용자가 보유한 아이템에 기초한 최대 능력치, 최소 능력치 및 평균 능력치 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 하나 이상의 분석 정보는, 상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목 중 적어도 하나에 대한 상기 각 사용자의 능력치에 기초한 하나 이상의 통계 정보를 포함하는, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 하나 이상의 분석 정보를 생성하는 동작은, 상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목 중 적어도 하나에 대한 상기 각 사용자의 사용자 캐릭터의 속성에 기초하여 기 설정된 가중치를 고려하여 상기 하나 이상의 분석 정보를 생성하는, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법.
  8. 게임 내 사용자 그룹의 관리자로부터 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목을 획득하는 능력치 항목 획득부;
    상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목에 대한 상기 사용자 그룹에 소속된 각 사용자의 사용자 캐릭터 능력치 정보에 기초하여 상기 사용자 그룹에 대한 하나 이상의 분석 정보를 생성하는 분석 정보 생성부; 및
    상기 하나 이상의 분석 정보를 관리자에게 제공하는 정보 제공부를 포함하는, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목은, 상기 각 사용자 및 상기 각 사용자의 사용자 캐릭터 중 적어도 하나에 대한 능력치 항목을 포함하는, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목은, 상기 사용자의 사용자 캐릭터의 속성에 기초하여 수집될 상기 사용자의 사용자 캐릭터 능력치 항목을 포함하는, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 장치.
  11. 청구항 8에 있어서,
    상기 분석 정보 생성부는, 상기 능력치 정보의 수집 동의 여부를 확인하고, 상기 각 사용자 중 상기 능력치 정보의 수집에 대해 동의한 사용자의 능력치 정보에 기초하여 상기 사용자 그룹에 대한 하나 이상의 분석 정보를 생성하는, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 장치.
  12. 청구항 8에 있어서,
    상기 각 사용자의 능력치 정보는, 상기 각 사용자가 보유한 아이템에 기초한 최대 능력치, 최소 능력치 및 평균 능력치 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 장치.
  13. 청구항 8에 있어서,
    상기 하나 이상의 분석 정보는, 상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목 중 적어도 하나에 대한 상기 각 사용자의 능력치에 기초한 하나 이상의 통계 정보를 포함하는, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 장치.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 분석 정보 생성부는, 상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목 중 적어도 하나에 대한 상기 각 사용자의 사용자 캐릭터의 특성에 기초하여 기 설정된 가중치를 고려하여 상기 하나 이상의 분석 정보를 생성하는, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 장치.
KR1020210071081A 2021-06-01 2021-06-01 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법 및 장치 KR102562750B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210071081A KR102562750B1 (ko) 2021-06-01 2021-06-01 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법 및 장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210071081A KR102562750B1 (ko) 2021-06-01 2021-06-01 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법 및 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20220162526A true KR20220162526A (ko) 2022-12-08
KR102562750B1 KR102562750B1 (ko) 2023-08-02

Family

ID=84436880

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210071081A KR102562750B1 (ko) 2021-06-01 2021-06-01 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법 및 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102562750B1 (ko)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101279985B1 (ko) * 2012-11-07 2013-07-17 (주)포플랫 그룹 기반의 게임을 제공하는 방법 및 서버
KR20130123070A (ko) * 2012-05-02 2013-11-12 (주)네오위즈게임즈 스포츠 게임의 보유 캐릭터 정보 관리 방법 및 장치
KR20180072241A (ko) * 2016-12-21 2018-06-29 주식회사 넥슨코리아 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20130123070A (ko) * 2012-05-02 2013-11-12 (주)네오위즈게임즈 스포츠 게임의 보유 캐릭터 정보 관리 방법 및 장치
KR101279985B1 (ko) * 2012-11-07 2013-07-17 (주)포플랫 그룹 기반의 게임을 제공하는 방법 및 서버
KR20180072241A (ko) * 2016-12-21 2018-06-29 주식회사 넥슨코리아 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"메이플스토리 접근권한 허용 방법 공략 나의DPM 알아볼때", 인터넷 네이버 블로그 게시글(2020.06.02.), <https://blog.naver.com/okchin34/221987492627>* *

Also Published As

Publication number Publication date
KR102562750B1 (ko) 2023-08-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10799799B2 (en) System and method for providing a quest from a probability item bundle in an online game
Summerville et al. Understanding mario: an evaluation of design metrics for platformers
US9216356B2 (en) Integrated gaming system and method for managing gameplay across multiple platforms
US9182978B2 (en) Application configuration using binary large objects
US20150371295A1 (en) System and method for cross-application virtual goods management
KR20180063912A (ko) 온라인 게임 서비스의 운영 결과를 예측하는 방법 및 그 장치
JP6513122B2 (ja) サーバ装置、その制御方法、プログラム及びゲームシステム
Drachen Behavioral telemetry in games user research
KR102562750B1 (ko) 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법 및 장치
KR20050074878A (ko) 온라인 게임 방법 및 온라인 게임 시스템
KR20150017016A (ko) 게임 스킬 구현 방법 및 서버
Cavadenti et al. When cyberathletes conceal their game: Clustering confusion matrices to identify avatar aliases
KR20050096366A (ko) 온라인 게임 제공 방법 및 시스템
US8388441B2 (en) Method for displaying information about use of hack tool in online game
JP2015096227A (ja) サーバ装置、電子ゲーム装置及び電子ゲームプログラム
JP6911258B2 (ja) スポーツゲームの選手のポジションおよびトレーナーに対する自動推奨を利用したチーム管理方法およびシステム
KR20110081392A (ko) 온라인 게임의 액티비티 로그 가공 시스템 및 그 방법
KR102162179B1 (ko) 아이템 정보 제공 장치 및 방법
KR20100062288A (ko) 격자형 셀구조의 템플릿을 이용한 사용자 게임 편집 서비스제공 방법 및 시스템
JP7454726B1 (ja) ゲーム媒体セットを生成するためのシステム、方法、及びプログラム
US10532282B2 (en) Server apparatus, control method for server apparatus, and program
KR20220147271A (ko) 아이템 관리 방법 및 장치
KR20240014095A (ko) 게임 아이템 정보 제공 장치 및 방법
JP6494473B2 (ja) ゲームシステム、その制御方法及びプログラム
Arnold et al. Chaotic Creations

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right