KR20100062288A - 격자형 셀구조의 템플릿을 이용한 사용자 게임 편집 서비스제공 방법 및 시스템 - Google Patents

격자형 셀구조의 템플릿을 이용한 사용자 게임 편집 서비스제공 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 네트워크에 의해 서버와 접속된 사용자 단말기를 이용한 게임 편집 서비스 제공 방법에 있어서, (a) 다수의 단위 격자셀이 가로와 세로로 배열되어 있는 격자형 셀구조의 템플릿과, 이벤트 생성 트리거 동작을 수행하는 실행 캐릭터와, 각각의 이벤트 속성을 가진 게임 아이템을 구비하는 게임 편집용 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; (b) 상기 실행 캐릭터와 상기 게임 아이템 중에서 선택된 게임 아이템을 상기 템플릿의 단위 격자셀에 대응하도록 드래그 앤 드롭 방식으로 삽입하고 배열함으로써 게임 편집을 수행하는 단계; (c) 상기 편집된 게임을 테스트하고 저장하는 단계; 및 (d) 상기 저장된 게임을 실행하고, 상기 실행 캐릭터의 이벤트 생성 트리거 동작에 의해 상기 단위 격자셀을 트리거하여 그 단위 격자셀에 속한 게임 아이템의 속성에 따른 이벤트가 생성되도록 하는 단계;를 포함하는 사용자 게임 편집 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
게임 편집 인터페이스

Description

격자형 셀구조의 템플릿을 이용한 사용자 게임 편집 서비스 제공 방법 및 시스템 {System and method for providing user-edit game service using template of lattice cells}
본 발명은 온라인을 통한 사용자 게임 편집 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 격자형 셀구조의 템플릿을 이용하여 사용자가 원하는 게임을 자유자재로 제작 및 편집할 수 있도록 하는 사용자 게임 편집 서비스 제공 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
또한 본 발명은 복수의 사용자에 의해 제작된 다양한 종류의 게임을 공개함으로써 사용자라면 누구든지 즐길 수 있도록 하는 동시에, 사용자가 스스로 평가한 난이도 평점에 따른 가중치를 기준으로 게임 성적을 산출함으로써 순위를 객관적으로 평가할 수 있도록 하는 사용자 게임 편집 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것이기도 하다.
인터넷과 통신 매체의 발달 및 보급으로 인해 온라인을 통해 다양한 게임을 즐길 수 있는 서비스가 날로 증대되고 있다.
최근에는 사용자들이 온라인을 통해 제공되는 게임을 즐기는 것뿐만 아니라 사용자가 직접 참여하여 게임을 제작하고 편집하는 기술에 관한 관심이 높아지고 있다.
이러한 추세를 반영하여, 대한민국 특허 공개 제2002-76846호는 사용자가 게임을 제작함과 동시에 게임의 규칙 및 방법을 변경함으로써 원하는 게임을 즐길 수 있도록 하는 발명을 개시하고 있다.
한편, 특허 공개 제2002-38619호는 게임에 사용되는 아바타를 사용자가 직접 제작하거나 디자인할 수 있는 아이템 저작도구를 제공하고 이를 통해 제작된 아이템을 타 사용자들이 습득하거나 구매할 수 있는 방법을 제공하고 있다.
또한, 특허 공개 제2000-38915호는 그래픽 사용자 사용자 인터페이스 환경에서 화면 상에 표시된 인물 캐릭터 및 의상 또는 사용무기를 사용자가 직접 선택함에 따라 자동으로 그래픽 이미지가 결합되도록 하는 게임 제작 도구를 보여준다.
그러나, 상기 문헌들을 비롯하여 종래의 게임 제작 및 편집에 관한 기술들은 사용자가 게임을 제작하여 등록한다는 매우 막연한 개념만을 서술하고 있거나, 또는 게임 주체인 캐릭터나 아이템 등의 이미지를 단순히 편집하는 수준에 머물고 있는 것이 대부분이다.
즉, 게임의 주요 스토리나 골격은 그대로 유지한 채 부수적인 보조 요소만을 편집하는 인터페이스만을 제공하는 것에 불과하여, 사용자가 다양한 창의성을 가지고 자신이 원하는 게임을 제작하는데에는 한계가 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 감안하여 창안된 것으로서, 사용자가 게임의 주요 구성을 자신이 원하는 바에 따라 창의적으로 설계 및 편집할 수 있는 사용자 게임 편집 서비스 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 또 다른 목적은 격자형 셀구조를 가진 편집 템플릿을 제공하고, 게임 아이템을 상기 격자셀에 대응시키는 단순한 방식에 의해 게임을 제작하도록 함으로써 게임 제작이 용이한 동시에 다양하고 무수한 종류의 게임을 사용자가 편집할 수 있는 사용자 게임 편집 서비스 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 다수의 사용자들에 의해 제작된 게임에 대해서 사용자들이 부여한 평점에 따라서 가중치를 부여하고 그 가중치에 따라서 게임 성적을 산출함으로써 객관적인 게임 순위를 부여할 수 있도록 한 사용자 게임 편집 서비스 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 게임 편집 서비스 제공 방법은, (a) 다수의 단위 격자셀이 가로와 세로로 배열되어 있는 격자형 셀구조의 템플릿과, 이벤트 생성 트리거 동작을 수행하는 실행 캐릭터와, 각각의 이벤트 속성을 가진 게임 아이템을 구비하는 게임 편집용 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; (b) 상기 실행 캐릭터와 상기 게임 아이템 중에서 선택된 게임 아이템을 상기 템플릿의 단위 격자셀에 대응하도록 드래그 앤 드롭 방식으로 삽입하고 배열함으로써 게임 편집을 수행하는 단계; (c) 상기 편집된 게임을 테스트하고 저장하는 단계; 및 (d) 상기 저장된 게임을 실행하고, 상기 실행 캐릭터의 이벤트 생성 트리거 동작에 의해 상기 단위 격자셀을 트리거하여 그 단위 격자셀에 속한 게임 아이템의 속성에 따른 이벤트가 생성되도록 하는 단계;를 포함한다.
바람직하게, 상기 (b)단계에서, 상기 단위 격자셀의 좌표값과 아이템 코드가 결합됨으로써 매칭된다.
더욱 바람직하게, 상기 게임 아이템은, 상기 실행 캐릭터의 이벤트 생성 트리거 동작시에, 상기 게임 아이템이 속한 단위 격자셀 내에서만 이벤트를 생성하고 종결되는 독립 아이템과, 상기 게임 아이템이 속한 단위 격자셀 내에서 이벤트를 생성할 뿐만 아니라 주변에 있는 다른 단위 격자셀을 트리거하여 그 단위 격자셀에 속한 다른 아이템의 이벤트를 함께 실행시키는 간섭 아이템을 포함한다.
본 발명에 따른 사용자 게임 편집 서비스 제공 방법은, 상기 편집된 게임의 목록을 제공하는 단계; 상기 목록의 게임 중 어느 하나를 실행하는 단계; 상기 게임 실행 후에 난이도 평점을 입력하는 단계; 상기 난이도 평점에 따른 가중치를 부여하는 단계; 및 상기 가중치에 따라 게임 성적을 산출하는 단계;를 더 포함한다.
바람직하게, 상기 가중치는 난이도 평점에 비례하여 부여된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 네트워크에 의해 서버와 접속된 사용자 단말기를 이용한 게임 편집 서비스 제공 시스템에 있어서, 상기 서버는, 다수의 단위 격자셀이 가로와 세로로 배열되어 있는 격자형 셀구조의 템플릿과, 이벤트 생성 트리거 동작을 수행하는 실행 캐릭터와, 각각의 이벤트 속성을 가진 게임 아이템을 구비하는 게임 편집용 사용자 인터페이스를 상기 사용자 단말기에 제공하고, 상기 사용자 단말기에서는, 상기 실행 캐릭터와 상기 게임 아이템 중에서 선택된 게임 아이템을 상기 템플릿의 단위 격자셀에 대응하도록 드래그 앤 드롭 방식으로 삽입하고 배열함으로써 게임 편집을 수행하고, 상기 편집된 게임 실행시에, 상기 실행 캐릭터의 이벤트 생성 트리거 동작에 의해 상기 단위 격자셀을 트리거하여 그 단위 격자셀에 속한 게임 아이템의 속성에 따른 이벤트가 생성되도록 하는 사용자 게임 편집 서비스 제공 시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 서버는, 네트워크를 통해 접속하는 사용자 단말기에 인트로 화면을 제공하고 게임 실행 또는 게임 편집을 위한 기본적인 메뉴를 제공하는 인터페이싱 서버와, 상기 사용자 단말기에 편집된 게임 파일을 제공하는 동시에 게임 편집을 수행하는 게임 서버를 포함하고,
상기 게임 서버는, 상기 사용자 단말기의 요청에 따라서 게임 DB에 저장된 게임 파일을 사용자 단말기로 제공하여 게임을 실행하도록 하는 게임관리부; 상기 사용자 인터페이스를 상기 사용자 단말기에 제공하는 게임제작부; 및 상기 사용자 단말기에서 편집된 게임을 테스트하고 완성된 게임 파일을 게임 DB에 업로드하여 저장하는 테스트 및 업로드부;를 포함한다.
본 발명에 따르면 단위 격자셀로 구성된 격자형 셀구조를 가진 편집 템플릿을 채용하여, 사용자가 원하는 게임 아이템을 상기 단위 격자셀에 삽입하기만 하면 되므로 게임 편집이 매우 용이하다.
또한, 아무리 복잡한 내용을 가진 게임이라고 하더라도 각각의 격자셀 단위로 게임이 편집되고 실행되므로 사용자는 자신이 편집하고자 하는 게임을 체계적이고도 용이하게 파악할 수 있으며, 이를 바탕으로 다양한 구성을 가진 게임을 무궁무진하게 제작할 수 있는 응용력을 높일 수 있다.
나아가, 상기와 같은 게임 제작 툴의 단순화는 많은 사용자로 하여금 다양한 게임을 편집하도록 장려하고, 그에 따라 편집된 게임을 타 사용자들에게 공개함으로써 풍부한 게임 콘텐츠를 확보하는 동시에 사용자의 참여를 유도할 수 있다.
그리고, 내용과 종류가 서로 상이한 다수의 게임에 대해서 사용자들이 평가한 평점에 따라서 가중치를 부여하고 그 가중치에 따라서 게임 성적을 산출함으로써 게임 순위와 품질 평가 등에 있어서 객관적인 평가툴을 확보할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원 칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
시스템 개요
도 1에는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 게임 편집 서비스를 제공하기 위한 시스템의 개략적인 구성이 도시되어 있다.
도면을 참조하면, 본 발명에 따른 시스템은 게임 파일을 제공하고 사용자의 게임 편집을 지원하는 서버(10)와, 네트워크(20)를 통해 상기 서버(10)에 접속하여 게임 파일을 실행하거나 게임을 편집하는 사용자 단말기(30)를 포함한다.
상기 서버(10)의 구성예를 보인 도 2를 참조하면, 상기 서버(10)는 네트워크(20)를 통해 접속하는 사용자 단말기(30)에 기본적인 인트로 화면을 제공하고 게임 실행 또는 게임 편집을 위한 기본적인 메뉴를 제공하는 인터페이싱 서버(12)와, 상기 사용자 단말기(30)에 게임 파일을 제공하여 실행하는 동시에 게임 편집을 수행하는 게임 서버(14)를 포함한다.
상기 인터페이싱 서버(12)는 인터넷을 통해 HTML 기반의 웹페이지를 사용자 단말기(30)에 제공하는 웹서버가 되거나, 또는 예를 들어, 무선 인터넷 통신 네트워크를 위한 왑(WAP)서버가 될 수 있다.
상기 인터페이싱 서버(12)는 네트워크(20)를 통해 접속한 사용자 단말기(30)에 서비스 페이지를 제공하며, 이러한 서비스 페이지는 사용자 단말기(30)에 구비된 브라우저(예: Explorer와 같은 웹브라우저)에 의해 해석되어 디스플레이 된다.
또한, 상기 인터페이싱 서버(12)가 제공하는 서비스 페이지는 회원 등록 및 로그인을 수행하기 위한 사용자 사용자 인터페이스를 제공하며, 사용자는 상기 서비스 페이지를 통해 회원 가입을 하거나 로그인 절차를 수행하게 된다.
상기 게임 서버(14)는 사용자 단말기(30)에 게임 파일을 제공하여 실행하도록 하거나 또는 사용자 단말기(30) 상에서 게임을 편집할 수 있도록 지원하는 것으로서, 그 구체적인 구성이 도 2에 도시되어 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 상기 게임 서버(14)는 게임관리부(16), 게임제작부(17), 테스트 및 업로드부(18)를 포함한다.
상기 게임관리부(16)는 후술하는 바와 같이 사용자 단말기(30)의 요청에 따라서 게임 DB(40)에 저장된 게임 파일을 사용자 단말기(30)로 제공하여 게임을 실행하도록 한다.
또한 상기 게임관리부(16)는 사용자들에 의해 편집된 게임을 관리하며, 이를 위해 사용자별로 게임 성적, 순위, 플레이 날짜 등을 기록하고, 게임의 평점, 가중치 등의 정보를 분석 관리한다.
상기 게임제작부(17)는 사용자 단말기(30)에 게임 편집을 위한 사용자 인터페이스를 제공하여 사용자가 원하는 바에 따라 게임을 편집할 수 있도록 한다.
상기 테스트 및 업로드부(18)는 사용자 단말기(30)에서 편집된 게임의 테스트를 실행하고, 완성된 게임 파일을 게임 DB(40)에 업로드하여 저장한다.
본 발명에 따르면 상기 서버(10)와 연동되는 사용자 DB(42)와 게임 DB(40)를 포함하는데, 상기 사용자 DB(42)에는 서비스를 제공받기 위해 회원으로 가입한 사 용자의 성명, 주소, 연락처, 사용자 ID, 비밀번호 등의 신상정보 데이터가 저장된다.
또한, 상기 게임 DB(40)에는 사용자들에 의해 편집된 게임 파일이 저장되며, 각 게임에 대한 플레이어 정보, 평점과 가중치, 플레이 회수, 게임 성적 순위 등의 정보가 기록 관리된다.
상기 서버의 각 구성부는 물리적이고 하드웨어적인 개념으로 구분된 것이 아니라 그것이 수행하는 기능에 따라 구분된 것이며, 이러한 기능들은 그것을 수행하도록 프로그램밍된 응용 소프트웨어에 의해 구현될 수 있을 것이다. 또한, 상기 서버는 화면 디스플레이를 위해 예컨대, CRT 또는 LCD와 같은 기본적인 표시장치와, 정보 입력을 위해 키보드와 같은 입력수단을 가진다.
상기 사용자 단말기(30)는 통상적인 개인용 PC, PDA 단말, PMP 단말, DMB 단말 및 Wibro 단말 등 인터넷 접속이 가능한 개인용 단말기를 포함한다. 상기 사용자 단말기(30)에는 예를 들어, 인터페이싱 서버(12)에 접속하여 유무선 인터넷을 통해 서버가 제공하는 HTML(Hyper Text Markup Language), XML(eXtensible Markup Language), HDML(Handheld Device Markup Language), 위피(WIFI) 등과 같은 웹페이지 또는 모바일 페이지를 해석하고 표시할 수 있는 브라우저(32)가 설치 및 탑재되어 있으며, 독립적인 클라이언트 프로그램이 설치 및 실행된다.
또한, 상기 사용자 단말기(30)에는 게임 서버(14)로부터 제공되는 게임 파일을 해석하여 실행할 수 있는 게임실행수단(34)이 설치된다. 예를 들어, 이러한 게임실행수단(34)은, 플래쉬 기반의 게임 파일을 실행하는 쇽웨이브 플레이 어(Shockwavee Player) 또는 어도비(Adobe)사의 플래쉬 플레이어(Flash Player) 등과 같은 클라이언트 응용프로그램으로 구성될 수 있다.
상기 서버(10)와 사용자 단말기(30)를 연결하는 네트워크(20)는 인터넷과 공중전화망(PSTN), 셀룰러폰, PCS 및 TRS를 포함하는 이동통신망, 고정된 통신수단을 무선망으로 연결하는 무선가입자망(Wireless Local Loop) 등을 포함하는 포괄적인 개념으로 정의된다.
게임 편집용 사용자 인터페이스
본 발명에 따르면, 사용자 단말기(30)의 요청에 따라서 게임 서버(14)는 사용자가 다양한 창의력으로 게임을 편집할 수 있도록 하는 게임 편집용 사용자 인터페이스를 사용자 단말기(30)에 제공하게 되는데, 도 3에는 이러한 게임 편집용 사용자 인터페이스의 예가 도시되어 있다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 게임 편집용 사용자 인터페이스는 다수의 단위 격자셀(C)이 가로와 세로로 배열되어 있는 격자형 셀구조의 템플릿(T)을 포함한다.
본 발명에 따른 게임의 편집과 실행은 상기 격자셀 단위로 수행되는데, 이러한 격자셀(C)의 크기와 템플릿(T)의 배열수는 본 실시예에 의해 한정되지 않으며 후술하는 바와 사용자가 게임 아이템을 선택하여 삽입할 수 있는 정도의 적절한 크기로 설정된다.
또한, 상기 게임 편집용 사용자 인테페이스는 사용자가 선택할 수 있도록 다 양한 종류의 기능을 가진 게임 아이템(50)들을 함께 제공한다.
상기 게임 아이템(50)은 상기 템플릿(T)의 단위 격자셀(C)에 대응하여 배열되는 것으로서, 각각의 단위 격자셀(C)에 배열된 채로 후술하는 바와 같이 단위 격자셀(C)에 대한 실행 캐릭터의 이벤트 생성 트리거 동작이 수행되면 각각의 속성에 따른 이벤트를 실행한다.
이러한 게임 아이템(50)의 종류와 이벤트 속성에 대한 예가 도 4에 도시되어 있다. 바람직하게, 본 발명에 따른 게임 아이템(50)은 그 아이템이 속하는 단위 격자셀(C) 내에서만 이벤트를 생성하고 종결되는 독립 아이템을 포함하는데, 예를 들어, 도 4에서 '빨간 풍선'으로 표시된 아이템은 상기 독립 아이템에 속하는 것으로서, 후술하는 실행 캐릭터의 이벤트 생성 트리거 동작에 따라서 화살을 맞으면 터지는 대신에 주변의 아이템에 대해서는 영향을 미치지 않는 이벤트 속성을 가진다.
한편, 본 발명에 따른 게임 아이템(50)은 그 아이템이 속하는 단위 격자셀(C) 내에서 이벤트를 생성할 뿐만 아니라 주변에 있는 다른 단위 격자셀(C)을 트리거하여 다른 아이템의 이벤트를 실행시키는 간섭 아이템을 포함한다. 이러한 간섭 아이템의 예로서, 도 4에 도시된 '폭탄 풍선'은 실행 캐릭터의 이벤트 생성 트리거 동작에 따라서 화살을 맞으면 터지는 순간 폭발하여 인접하는 단위 격자셀(C)에 있는 풍선까지 터트리는 이벤트 속성을 가진다.
상기 게임 아이템(50)의 종류와 이벤트 속성은 게임의 종류에 따라서 다양하게 구비될 수 있으며 본 발명에 의해 한정되지 않는 것으로 이해되어야 한다.
나아가, 본 발명에 따른 게임 편집용 사용자 인터페이스에는 후술하는 실행 캐릭터(60)의 이벤트 생성 트리거 동작을 제한하거나, 게임 목표치를 설정하거나 또는 제작된 게임을 테스트할 수 있는 메뉴 버튼 등이 추가로 구비될 수 있다.
본 발명에 따른 게임 편집용 사용자 인테페이스는 게임을 실행하기 위해 이벤트 생성 트리거 동작을 수행하는 실행 캐릭터(60)를 제공한다. 게임 실행시 상기 실행 캐릭터(60)는 전술한 단위 격자셀(C)을 트리거하여 그것에 속한 게임 아이템의 속성에 따른 이벤트가 생성되도록 한다.
본 명세서 및 특허청구범위에서 '이벤트 생성 트리거 동작'이란 단위 격자셀(C)에 속한 게임 아이템(50)의 고유 속성에 따른 이벤트를 생성하기 위한 일체의 동작을 의미하는 것으로서, 예를 들어 슈팅 게임의 경우에는 실행 캐릭터(60)로부터의 탄환이나 화살 등의 슈팅, 무빙 게임인 경우에는 실행 캐릭터(60) 자체의 이동 등을 가리킨다. 즉 '트리거'란 단위 격자셀(C)에 배열된 게임 아이템(50)의 이벤트 생성을 촉발시킨다는 의미이다.
비록 본 명세서에서는 이벤트 생성 트리거 동작의 예로서 화살을 슈팅하는 것으로 예시되어 있으나 이러한 실시예로 한정되어서는 아니되며, 게임의 종류와 특성에 따라 다양한 형태의 이벤트 생성 트리거가 있을 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
게임 편집
본 발명에 따른 게임 제작 및 편집은 단위 격자셀(C)을 매개로 이루어진다. 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자는 게임 편집용 사용자 인터페이스에 제공된 게임 아이템(50)과 실행 캐릭터(60)를 상기 템플릿(T)의 단위 격자셀(C)에 원하는대로 삽입하여 배열함으로써 게임을 편집할 수 있다.
이를 위해, 사용자는 사용자 단말기(30)에 구비된 마우스(미도시)와 같은 입력수단을 사용하여 상기 게임 아이템(50)과 실행 캐릭터(60) 등을 선택하여 드래그 앤 드롭 방식으로 템플릿(T)의 단위 격자셀(C) 내에 삽입할 수 있다. 이러한 동작에 의해 각각의 아이템들은 특정 단위 격자셀(C)과 매칭된다.
즉, 각각의 단위 격자셀(C)은 좌표값으로 구분되도록 프로그래밍될 수 있으며, 상기 아이템들은 이러한 좌표에 매칭된다. 구체적으로, 도 6(a)는 아이템이 삽입되지 않은 임의의 단위 격자셀(C)에 대한 코드 정보를 나타낸다. 예를 들어, 좌표값 '0102'의 단위 격자셀(C)에는 아이템이 매칭되지 않아서 아이템 코드는 '0000'으로 비어있다.
만약, 도 6(b)와 같이 사용자가 소정 아이템 '0001'을 상기 단위 격자셀(C)에 삽입하여 매칭시킨 경우에는, 단위 격자셀 정보는 그러한 아이템 코드를 결합하여 구성된다. 도 6은 좌표값과 아이템의 매칭을 개념적으로 이해하기 위한 도식적인 도면에 불과하며, 이것은 실제 프로그래밍 언어와 다를 수 있으며 개별 프로그램 방식에 따라 다양하게 표현될 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명에 따르면 하나의 게임 아이템(50)이 하나의 단위 격자셀(C)에 삽입되므로 사용자는 각각의 격자셀(C)을 단위로 하여 다양하고 수많은 종류의 게임을 제작하거나 편집할 수 있다.
이러한 단위 격자셀(C) 기반의 게임 편집 툴은 게임 제작 내용과 과정을 단순화함으로써 사용자로 하여금 제작중인 게임의 즉각적인 이해력과 응용력을 높일 수 있도록 한다.
즉, 본 발명의 방법에 따라 편집되는 게임은 사용자가 게임 아이템(50)을 템플릿(T)의 단위 격자셀(C)에 배열하는 방식에 따라 게임 내용이 결정된다.
또한, 본 발명에 따르면 상기와 같이 제작된 게임을 실행할 경우에도 단위 격자셀(C) 단위로 실행이 이루어진다. 구체적으로, 실행 캐릭터(60)에 의해 특정 단위 격자셀(C)에 대한 이벤트 실행 트리거 동작이 수행되고, 그에 따라 해당 단위 격자셀(C)에 속한 게임 아이템(50)이 고유한 속성에 따른 이벤트를 생성하는 것이다.
예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이 사용자 단말기(30)에 구비된 마우스 또는 키보드(미도시)와 같은 입력수단을 사용하여 특정 단위 격자셀(C)에 대해 이벤트 실행 트리거 동작(본 실시예에서는 원숭이 형상의 실행 캐릭터로부터 화살을 발사하는 동작)을 수행하면, 화살의 타겟이 되는 단위 격자셀(C)에 속한 게임 아이템(50)이 속성에 따라서 이벤트를 생성함으로써 풍선이 터지게 된다.
이때, 상기 게임 아이템(50)이 독립 아이템인 경우에는 그것이 속한 단위 격자셀(C) 내에서의 이벤트 생성으로 종료하지만, 만약 간섭 아이템인 경우에는 그 속성에 따라서 인접하는 단위 격자셀(C)을 트리거함으로써 그것에 속한 게임 아이템의 이벤트가 동시에 생성되도록 한다.
그러면, 상기와 같은 구성을 가진 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 게임 편집 서비스의 구체적인 방법을 살펴보기로 한다. 도 8에는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 게임 편집 서비스 제공 방법의 과정이 나타나 있다.
상기 도면을 참조하면 먼저, 본 발명에 따른 서비스를 이용하기 위한 사용자는 자신의 사용자 단말기(30)를 사용하여 네트워크(20)로 연결되어 있는 서버(10)에 접속한다.(단계 S100)
그러면, 상기 인터페이싱 서버(12)는 사용자 단말기(30)로 로그인 및 서비스 메뉴를 포함하는 인트로 페이지를 전송하고, 사용자 단말기(30)는 브라우저(32)에 의해 이를 디스플레이한다.
만약 사용자가 기존 회원이라면 회원 ID와 패스워드를 입력하고 서버에 로그인하게 되며, 신규 회원이라면 별도로 제공되는 회원 가입 화면에 따라 가입 절차를 진행할 수 있다.
이어서, 게임 서버(14)의 게임관리부(16)는, 도 9에 도시된 바와 같이, 게임 DB(40)에 저장되어 있는 기존의 게임 목록을 사용자 단말기(30)에 제공하여 디스플레이 한다.(단계 S110)
그러면, 사용자는 상기 목록 중의 어느 하나를 선택하여 게임을 할 것인지 아니면 게임을 편집할 것인지를 선택한다.(단계 S120)
만약, 게임을 편집하지 않는 경우에는 단계 S로 진행하여 상기 목록 중의 어느 한 게임을 선택하여 실행한다.(단계 S180)
그러면, 게임관리부(16)는 선택된 게임 파일을 상기 게임 DB(40)로부터 추출 하여 사용자 단말기(30)로 전송하고, 전송된 게임 파일은 사용자 단말기(30)에 설치된 게임실행수단(34)에 의해 실행될 수 있다.
한편, 사용자가 게임을 제작하고자 할 경우에는 예를 들어, 별도로 제공되는 '게임 만들기'와 같은 아이콘을 클릭하여 게임 제작 모드로 진행한다. 이 경우, 게임 서버(14)의 게임제작부(17)는 도 3에 도시된 바와 같은 게임 편집용 사용자 인터페이스를 사용자 단말기(30)로 전송하여 디스플레이한다.(단계 S130)
전술한 바와 같이, 이러한 사용자 인터페이스는 다수의 단위 격자셀(C)이 가로, 세로로 배열되어 있는 템플릿(T)과, 상기 단위 격자셀(C)별로 삽입되어 배열되는 게임 아이템(50) 및 실행 캐릭터(60)를 포함한다.
본 단계에 앞서, 사용자는 편집되는 게임의 수준(level)이나 제작 단위 등을 미리 선택하여 설정할 수도 있다.
이어서, 사용자는 자신이 원하는 바에 따라 상기 아이템들을 취사 선택하여 상기 템플릿(T)의 단위 격자셀(C)에 삽입함으로써 배열한다.(단위 S140)
이러한 동작은 사용자 단말기(30)에 구비된 마우스로 상기 아이템들 중의 어느 하나를 클릭하여 원하는 단위 격자셀(C) 위에 드래그 앤 드롭함으로써 편리하게 이루어질 수 있다. 이로써, 각각의 아이템들은 단위 격자셀(C)에 매칭된다.
또한, 게임 수행을 위한 실행 캐릭터(60)도 상기 템플릿(T)의 적절한 단위 격자셀(C)에 삽입하여 배열한다.
그와 함께, 필요한 경우 게임 실행을 위한 적절한 조건, 예컨대 슈팅 회수, 게임 목표치, 게임 진행 시간 등과 같은 조건을 추가로 입력할 수 있다.(단계 S150)
이러한 게임 조건은 게임의 종류와 특성에 따라서 다양하게 변형되어 적용될 수 있을 것이다.
이어서, 게임 제작이 완료되면 테스트 버튼을 클릭하여 게임이 제대로 수행되는지를 테스트하게 된다.(단계 S160)
서버의 테스트 및 업로드부(18)는 사용자가 제작한 게임을 실행하여 필요한 경우 오류가 있는지 판단하여 이를 사용자 단말기(30)로 제공할 수 있다.
이러한 테스트 과정에서 사용자는 오류를 수정하거나 게임이 원하는 대로 진행되도록 재편집함으로써 게임 제작을 최종적으로 완료하게 된다.
완성된 게임은 테스트 및 업로드부(18)에 의해 게임 DB(40)에 저장되는데, 이때 바람직하게 게임의 명칭과 함께 다른 사용자를 위해 간단한 게임 진행 방법에 대한 설명 등을 입력하여 저장할 수 있다.(단계 S170)
상기 게임 DB(40)에 저장된 게임 파일은 게임관리부(16)에 의해 관리되며, 게임 목록을 통해 다른 사용자들에게도 공개된다. 따라서, 본 발명에 따르면 사용자들은 타 사용자들이 제작한 다양한 게임을 취사 선택하여 즐길 수 있다. 선택적으로, 사용자는 자신이 편집한 게임 파일을 공개 및 비공개여부를 미리 선택할 수도 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 사용자들의 난이도 평점에 따른 가중치를 부여하여 게임 성적을 산출하도록 구성될 수 있는데 이하에서는 이점에 대해서 설명하기로 한다.
본 발명에 따르면, 사용자들은 다른 사용자들이 제작한 다양한 종류의 게임을 즐기게 되므로 게임 성적이나 순위를 객관적으로 산정하기 위한 수단이 마련될 필요가 있다. 이를 위해 본 발명에서는 게임을 수행한 사용자가 스스로 평가한 평점을 바탕으로 가중치를 부여하여 그에 따라 게임 성적과 순위를 결정하도록 구성된다.
도 8을 다시 참조하면, 단계 S에서 사용자가 게임 실행을 종료하면, 게임관리부(16)는 사용자가 난이도에 대한 평점을 입력할 수 있도록 입력창을 사용자 단말기(30)로 제공하고, 그에 따라 사용자는 해당 게임의 난이도 평점을 입력한다.(단계 S190)
바람직하게, 상기 입력창은 점수를 직접 입력하거나, 그래프 또는 점수분포표 등의 개량수단을 선택하도록 하는 등 다양한 방법으로 구성될 수 있다.
위와 같이 사용자가 특정 게임의 난이도 평점을 입력하면 게임관리부는 해당 게임에 대해서 평점에 따른 가중치를 부여한다.(단계 S200)
이러한 가중치는 난이도에 비례하여 부여된다. 즉, 난이도가 낮은 게임의 경우에는 가중치는 적게 부여되고, 난이도가 높은 게임에 대해서는 높은 가중치가 부여된다.
이어서 게임관리부(16)는 상기 가중치에 따라서 게임을 실행한 사용자의 성적을 산출하는데(단계 S210), 이러한 가중치에 따르면 난이도가 낮은 게임에서 높은 성적을 달성하였다고 하더라도 가중치에 따라서 상대적으로 낮은 성적이 산출될 수 있으며, 반대로, 난이도가 높은 게임에 대해서는 성적이 저조하더라도 높은 가 중치로 인해 상대적으로 높은 성적이 산출될 수 있다.
도 10은 난이도 평점과 가중치에 따른 성적 산출의 예를 보여주고 있다. 도면을 참조하면, 게임 A의 사용자 성적이 게임 B의 사용자 성적 보다 낮지만, 게임 A의 난이도가 8로서 게임 B의 난이도 3보다 높기 때문에, 게임 A에 대해서는 20%를 가산하는 가중치가 부여되고, 게임 B에 대해서는 20%를 차감하는 가중치가 부여된다. 따라서, 가중치에 따라 산출된 게임 A와 게임 B의 사용자 성적은 각각 120점과 96점이 된다. 물론, 상기 난이도 평점은 다수의 사용자들이 입력한 평균 평점을 기준으로 한다.
이상과 같은 가중치 방식을 적용하면, 다수의 사용자들에 의해 편집된 다양한 종류의 게임에 대한 성적을 전체적으로 객관화 할 수 있으므로, 게임 순위를 정하거나 게임의 품질을 평가하는데 있어서도 신뢰성을 가질 수 있다.
비록 본 발명은 한정된 실시예와 도면에 의해 구체적으로 설명되었으나 본 발명의 기술적 사상은 그러한 실시예로 한정되는 것은 아니며, 이하의 특허청구범위에 기재된 사항의 범위 내에서 다양한 균등물과 변형예를 포괄하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명은 아래 도면들에 의해 구체적으로 설명되지만, 이러한 도면은 본 발명의 바람직한 실시예를 나타낸 것이므로 본 발명의 기술사상이 그 도면에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 게임 편집 서비스 제공 방법을 수행하기 위한 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 게임 편집 서비스 제공 방법을 수행하기 위한 게임 서버의 구성예를 보여주는 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 게임 편집 서비스 제공 방법에 있어서 게임 편집용 사용자 인터페이스의 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 게임 편집 서비스 제공 방법을 수행하기 게임 아이템의 예를 나타낸 표이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 게임 편집 서비스 제공 방법에 따라서 게임을 제작하는 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 게임 편집 서비스 제공 방법에 있어서 단위 격자셀의 좌표값과 아이템 정보가 결합되는 개념을 도식적으로 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 게임 편집 서비스 제공 방법에 따라서 제작된 게임을 실행하는 예를 보여주는 도면이다.
도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 게임 편집 서비스 제공 방 법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 게임 편집 서비스 제공 방법에 있어서 게임 목록을 디스플레이하는 예를 보여주는 도면이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 바람직한 실시예에 따른 사용자 게임 편집 서비스 제공 방법에 있어서 게임 난이도 평점에 따른 게임 성적 산출예를 보여주는 도면이다.

Claims (8)

  1. 네트워크에 의해 서버와 접속된 사용자 단말기를 이용한 사용자 게임 편집 서비스 제공 방법에 있어서,
    (a) 다수의 단위 격자셀이 가로와 세로로 배열되어 있는 격자형 셀구조의 템플릿과, 이벤트 생성 트리거 동작을 수행하는 실행 캐릭터와, 각각의 이벤트 속성을 가진 게임 아이템을 구비하는 게임 편집용 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;
    (b) 상기 실행 캐릭터와 상기 게임 아이템 중에서 선택된 게임 아이템을 상기 템플릿의 단위 격자셀에 대응하도록 드래그 앤 드롭 방식으로 삽입하고 배열함으로써 게임 편집을 수행하는 단계;
    (c) 상기 편집된 게임을 테스트하고 저장하는 단계; 및
    (d) 상기 저장된 게임을 실행하고, 상기 실행 캐릭터의 이벤트 생성 트리거 동작에 의해 상기 단위 격자셀을 트리거하여 그 단위 격자셀에 속한 게임 아이템의 속성에 따른 이벤트가 생성되도록 하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 게임 편집 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (b)단계에서, 상기 단위 격자셀의 좌표값과 아이템 코드가 결합됨으로써 매칭되는 것을 특징으로 하는 사용자 게임 편집 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 게임 아이템은,
    상기 실행 캐릭터의 이벤트 생성 트리거 동작시에, 상기 게임 아이템이 속한 단위 격자셀 내에서만 이벤트를 생성하고 종결되는 독립 아이템과,
    상기 게임 아이템이 속한 단위 격자셀 내에서 이벤트를 생성할 뿐만 아니라 주변에 있는 다른 단위 격자셀을 트리거하여 그 단위 격자셀에 속한 다른 아이템의 이벤트를 함께 실행시키는 간섭 아이템을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 게임 편집 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 편집된 게임의 목록을 제공하는 단계;
    상기 목록의 게임 중 어느 하나를 실행하는 단계;
    상기 게임 실행 후에 난이도 평점을 입력하는 단계;
    상기 난이도 평점에 따른 가중치를 부여하는 단계; 및
    상기 가중치에 따라 게임 성적을 산출하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 게임 편집 서비스 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 가중치는 난이도 평점에 비례하여 부여되는 것을 특징으로 하는 사용자 게임 편집 서비스 제공 방법.
  6. 네트워크에 의해 서버와 접속된 사용자 단말기를 이용한 게임 편집 서비스 제공 시스템에 있어서,
    상기 서버는, 다수의 단위 격자셀이 가로와 세로로 배열되어 있는 격자형 셀구조의 템플릿과, 이벤트 생성 트리거 동작을 수행하는 실행 캐릭터와, 각각의 이벤트 속성을 가진 게임 아이템을 구비하는 게임 편집용 사용자 인터페이스를 상기 사용자 단말기에 제공하고,
    상기 사용자 단말기에서는, 상기 실행 캐릭터와 상기 게임 아이템 중에서 선택된 게임 아이템을 상기 템플릿의 단위 격자셀에 대응하도록 드래그 앤 드롭 방식으로 삽입하고 배열함으로써 게임 편집을 수행하고,
    상기 편집된 게임 실행시에, 상기 실행 캐릭터의 이벤트 생성 트리거 동작에 의해 상기 단위 격자셀을 트리거하여 그 단위 격자셀에 속한 게임 아이템의 속성에 따른 이벤트가 생성되도록 하는 것을 특징으로 하는 사용자 게임 편집 서비스 제공 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 서버는,
    네트워크를 통해 접속하는 사용자 단말기에 인트로 화면을 제공하고 게임 실행 또는 게임 편집을 위한 기본적인 메뉴를 제공하는 인터페이싱 서버와, 상기 사용자 단말기에 편집된 게임 파일을 제공하는 동시에 게임 편집을 수행하는 게임 서버를 포함하고,
    상기 게임 서버는,
    상기 사용자 단말기의 요청에 따라서 게임 DB에 저장된 게임 파일을 사용자 단말기로 제공하여 게임을 실행하도록 하는 게임관리부;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 사용자 단말기에 제공하는 게임제작부; 및
    상기 사용자 단말기에서 편집된 게임을 테스트하고 완성된 게임 파일을 게임 DB에 업로드하여 저장하는 테스트 및 업로드부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 게임 편집 서비스 제공 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 게임관리부는,
    게임 실행 후에 사용자가 난이도 평점을 입력할 수 있는 입력창을 상기 사용자 단말기에 제공하고,
    사용자가 입력한 난이도 평점에 따른 가중치를 부여하고,
    상기 가중치에 따라 게임 성적을 산출하는 것을 특징으로 하는 사용자 게임 편집 서비스 제공 시스템.
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