KR20220124587A - 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법 - Google Patents

클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20220124587A
KR20220124587A KR1020210028441A KR20210028441A KR20220124587A KR 20220124587 A KR20220124587 A KR 20220124587A KR 1020210028441 A KR1020210028441 A KR 1020210028441A KR 20210028441 A KR20210028441 A KR 20210028441A KR 20220124587 A KR20220124587 A KR 20220124587A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game service
information
user
user terminal
cloud
Prior art date
Application number
KR1020210028441A
Other languages
English (en)
Inventor
심승보
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020210028441A priority Critical patent/KR20220124587A/ko
Publication of KR20220124587A publication Critical patent/KR20220124587A/ko
Priority to KR1020230090110A priority patent/KR20230110691A/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/355Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an encoded video stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
    • A63F13/285Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/53Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/53Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
    • A63F2300/538Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for performing operations on behalf of the game client, e.g. rendering
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

본 발명의 일실시예에 따르면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치에 있어서, 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 사용자 단말이 전송하는 사용자의 행위와 관련된 정보를 기초로 상기 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 결정하고, 상기 결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공한다.

Description

클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법{DEVICE AND METHOD FOR PROVIDING CLOUD GAME SERVICE}
아래의 실시예들은 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
온라인게임은 컴퓨터 게임이 유선 또는 무선의 네트워크에서 작동할 수 있도록 구현된 컴퓨터 게임으로서, 온라인 게임 플레이어는 유선 또는 무선의 네트워크를 통하여 원격지에 떨어져 있는 타인과 게임을 진행할 수 있다.
롤플레잉 게임(role-playing game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 컴퓨터 게임으로서, 롤플레잉 게임 플레이어는 게임 관리자가 정해 놓은 규칙에 따라 모험과 상상의 세계를 여행하며 다양한 임무를 수행하므로 마치 게임 속의 주인공이 된 듯한 흥미를 느낄 수 있다.
특히 다수의 사용자가 동시 다발적으로 참여하여 가상공간에 구현된 게임 맵에서 여러 가지 임무(퀘스트)를 수행하도록 하는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임이 인기를 끌고 있다.
클라우드 게임이란 클라우드 서비스의 일종으로 게임을 서버에 저장한 채 게임 이용을 요구하는 단말기에 즉각적으로 스트리밍하는 서비스를 의미한다. 스트리밍 방식에 따라 '비디오 스트리밍' 기반의 클라우드 게임과 '파일 스트리밍(픽셀 스트리밍)'기반의 클라우드 게임으로 나뉠 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공할 수 있는 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 미리 설정된 조건의 충족 여부에 따라 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 기초로 상기 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 재결정할 수 있는 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 상기 사용자 단말로 제공하는 게임 서비스를 결정할 수 있는 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치에 있어서, 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 기초로 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 결정하고, 상기 결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공한다.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 미리 설정된 조건의 충족 여부에 따라 상기 사용자 단말이 전송하는 상기 미리 설정된 정보를 기초로 상기 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 재결정할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 재결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공할 수 있다.
또한, 상기 미리 설정된 정보는, 사용자의 행위에 관한 정보, 사용자의 입력에 관한 정보, 사용자의 입력 시간에 관한 정보 및 게임 동작 모드에 관한 정보 중 적어도 어느 하나일 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 상기 게임 서비스의 해상도, 상기 게임 서비스의 프레임 및 상기 게임 서비스의 사운드 제공 여부 중 적어도 어느 하나를 결정할 수 있다.
또한, 상기 미리 설정된 조건은, 미리 설정된 시간 및 상기 사용자 단말에서 이벤트 발생 중 적어도 어느 하나일 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 기초로 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 결정하는 동작 및 상기 결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공하는 동작을 포함한다.
또한, 상기 클라우드 게임 서비스 제공 방법은, 미리 설정된 조건의 충족 여부에 따라 상기 사용자 단말이 전송하는 상기 미리 설정된 정보를 기초로 상기 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 재결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 클라우드 게임 서비스 제공 방법은, 상기 재결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 미리 설정된 정보는, 사용자의 행위에 관한 정보, 사용자의 입력에 관한 정보, 사용자의 입력 시간에 관한 정보 및 게임 동작 모드에 관한 정보 중 적어도 어느 하나일 수 있다.
또한, 상기 결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공하는 동작은, 상기 결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 상기 게임 서비스의 해상도, 상기 게임 서비스의 프레임 및 상기 게임 서비스의 사운드 제공 여부 중 적어도 어느 하나를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 미리 설정된 조건은, 미리 설정된 시간 및 상기 사용자 단말에서 이벤트 발생 중 적어도 어느 하나일 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 미리 설정된 조건의 충족 여부에 따라 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 기초로 상기 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 재결정할 수 있는 효과가 있다.
또한, 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 상기 사용자 단말로 제공하는 게임 서비스를 결정할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 일실시예에 따라 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 게임 서버 및 사용자 단말과 통신적으로 연결된 모습을 나타내는 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 일실시예에 따라 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 결정하는 모습을 나타내는 도면이다.
도 4는 일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.
본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다.
일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다.
도 1은 일실시예에 따라 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 게임 서버 및 사용자 단말과 통신적으로 연결된 모습을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 게임 서버(200) 및 사용자 단말(210)과 통신적으로 연결될 수 있다.
일실시예에 따라, 게임 서버(200)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)가 전송하는 게임 플레이 요청을 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 게임 서버(200)는 획득한 게임 플레이 요청에 응답하여 게임 서버(200)에서 동작하는 게임에 대한 게임 플레이를 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)로 제공할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 미리 설정된 정보를 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)로 전송할 수 있다. 이때, 미리 설정된 정보는 사용자의 행위에 관한 정보, 사용자의 입력에 관한 정보, 사용자의 입력 시간에 관한 정보 및 게임 동작 모드에 관한 정보 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 미리 설정된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 사용자 단말(210)에 포함된 적어도 하나의 센서(예컨대, 위치 센서, 자세 센서, 홍채 인식 센서, 압력 센서, 동작 센서 등)를 이용하여 사용자의 행위에 관한 정보, 사용자의 입력에 관한 정보 또는 사용자의 입력 시간에 관한 정보를 획득할 수 있다. 이때, 사용자의 행위에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말(210)을 파지(예컨대, 가로파지, 세로파지 등)하는 것과 관련된 행위에 관한 정보 또는 사용자가 사용자 단말(210)을 주시하는 것과 관련된 행위에 관한 정보일 수 있으나, 사용자의 행위에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 행위에 관한 정보는 복수개의 행위가 동시에 이루어지는 행위(예컨대, 이동하며 게임 서비스를 제공받는 행위 등)에 관한 정보 일 수 있으나, 사용자의 행위에 관한 정보가 복수개의 행위가 동시에 이루어지는 행위에 관한 정보에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 입력에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말(210)을 조작하는 것과 관련된 정보 일 수 있으나, 사용자의 입력에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 입력 시간에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말(210)을 조작하는 시간에 관한 정보일 수 있으나, 사용자의 입력 시간에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)로 사용자 단말(210)에 포함된 적어도 하나의 센서(예컨대, 자세 센서, 홍채 인식 센서, 압력 센서, 동작 센서 등)를 이용하여 획득한 사용자의 행위에 관한 정보, 사용자의 입력에 관한 정보 또는 사용자의 입력 시간에 관한 정보를 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 사용자가 설정한 게임 동작 모드(예컨대, 자동 사냥 모드, 수동 사냥 모드 등)에 관한 정보를 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)로 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 게임 서비스를 제공받을 수 있다.
일실시예에 따라, 미리 설정된 조건을 충족하는 경우, 사용자 단말(210)은 미리 설정된 정보를 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)로 전송할 수 있다. 이때, 미리 설정된 조건은 미리 설정된 시간(예컨대, 실시간, 매 10분 마다 등) 및 사용자 단말(210)에서 미리 설정된 정보와 관련된 이벤트(예컨대, 사용자 단말(210)에 대한 사용자의 입력 발생 등) 발생 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 미리 설정된 조건이 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 게임 서비스와 관련된 사용자의 입력을 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 사용자의 키 조작에 따라 AP를 포함한 통신 중개장치를 이용하여 각종 데이터를 송수신할 수 있는 단말기를 말하는 것이며, 스마트 폰, 폴더블 스마트 폰, 태블릿 PC(Tablet PC), 랩톱(Laptop), 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 스마트폰(Smart Phone), 개인휴대용 정보단말기(PDA: Personal Digital Assistant), TV 및 이동통신 단말기(Mobile Communication Terminal) 등 중 어느 하나일 수 있으나 사용자 단말(210)이 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 AP 및 통신망을 이용하여 음성 또는 데이터 통신을 수행하는 단말기이며, AP 및 통신망을 경유하여 외부 장치와 통신하기 위한 프로그램 또는 프로토콜을 저장하기 위한 메모리, 해당 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비하고 있는 단말기를 의미한다. 즉, 사용자 단말(210)은 AP 및 통신망을 이용하여 통신이 가능하다면 그 어떠한 단말기도 가능하며, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA 등 여하한 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 사용자의 조작을 통한 입출력을 수행하기 위해 터치 스크린을 구비한 형태로 제작되는 것이 바람직하며, 사용자의 조작에 따른 입력을 통해 게임 프로그램을 구동할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 비디오 게임용 단말기, 오락실용 단말기, 휴대용 단말기, PC용 단말기, TV, 유선 또는 무선 단말기를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 단말기에 구비된 소정의 키입력수단은 키보드, 마우스, 게임조작 유니트, 아날로그 유니트, 터치 스크린을 적어도 하나 이상 포함할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은, 사용자 장비, 모바일, 무선 통신이 가능한 PC, 핸드폰, 키오스크, 셀룰러 폰, 셀룰러, 셀룰러 단말, 가입자 유닛, 가입자국, 이동국, 단말, 원격국, PDA, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 에이전트, 무선 접속 기능을 구비하는 휴대용 장치, 무선 모뎀과 같은, 무선 접속 매커니즘을 사용할 수 있는 임의의 장치 등으로 지칭될 수 있으나, 이들로 한정되지는 않는다. 사용자 단말(210)은 단말기 또는 피어로 지칭될 수도 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 게임 서버(200)로 게임 플레이를 요청할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 게임 서버(200)가 게임 플레이 요청에 응답하여 제공하는 게임 플레이를 제공받을 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 제공받은 게임 플레이의 해상도, 프레임 및 사운드 제공 여부 중 적어도 어느 하나를 사용자 단말(210) 사용자의 게임 서비스 집중 정도와 대응되도록 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(210)로 클라우드 게임 서비스 제공과 관련된 어플리케이션을 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(210)이 전송하는 미리 설정된 정보를 수신할 수 있다. 이때, 미리 설정된 정보는 사용자의 행위에 관한 정보, 사용자의 입력에 관한 정보, 사용자의 입력 시간에 관한 정보 및 게임 동작 모드에 관한 정보 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 미리 설정된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 수신한 미리 설정된 정보를 기초로 사용자 단말(210) 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 결정한 게임 서비스를 사용자 단말(210)로 제공할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 미리 설정된 조건의 충족 여부에 따라 사용자 단말(210)이 전송하는 미리 설정된 정보를 기초로 사용자 단말(210) 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 재결정할 수 있다. 이때, 미리 설정된 조건은 미리 설정된 시간(예컨대, 실시간, 매 10분 마다 등) 및 사용자 단말(210)에서 미리 설정된 정보와 관련된 이벤트(예컨대, 사용자 단말(210)에 대한 사용자의 입력 발생 등) 발생 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 미리 설정된 조건이 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 미리 설정된 정보는 사용자의 행위에 관한 정보, 사용자의 입력에 관한 정보, 사용자의 입력 시간에 관한 정보 및 게임 동작 모드에 관한 정보 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 미리 설정된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 상기 재결정한 사용자 단말(210) 사용자의 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 결정한 게임 서비스를 사용자 단말(210)로 제공할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(210) 사용자의 입력을 기초로 사용자 단말(210)로 제공하는 게임 서비스의 해상도, 프레임 및 사운드 제공 여부를 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 게임 서버(200) 및 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함한다.
일실시예에 따라, 게임 서버(200) 및 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다.
일실시예에 따라, 게임 서버(200) 및 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 전술한 서버 프로그램 이외에도, 서버 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 칭함)를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. 따라서, 게임 서버(200) 및 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 회원 가입 정보와, 게임에 대한 각종 정보 및 데이터를 분류하여 DB에 저장시키고 관리하는데, 이러한 DB는 게임 서버(200) 및 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.
일실시예에 따라, 게임 서버(200) 및 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다.
도 2는 일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 프로세서(110), 입출력 인터페이스 모듈(120) 및 메모리(130)를 포함한다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)에 포함된 프로세서(110), 입출력 인터페이스 모듈(120) 및 메모리(130)는 상호 연결되어 있으며, 상호 데이터를 전송하는 것이 가능하다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 메모리(130)에 저장된 프로그램들 또는 명령들을 실행시킬 수 있다. 이때, 메모리(130)에는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)를 동작시키기 위한 동작프로그램(예컨대, OS)이 저장될 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)에 대한 정보를 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.
ⅰ) 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도 결정
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 획득할 수 있다. 이때, 미리 설정된 정보는 사용자의 행위에 관한 정보, 사용자의 입력에 관한 정보, 사용자의 입력 시간에 관한 정보 및 게임 동작 모드에 관한 정보 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 미리 설정된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 행위에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말을 파지(예컨대, 가로파지, 세로파지 등)하는 것과 관련된 행위에 관한 정보 또는 사용자가 사용자 단말을 주시하는 것과 관련된 행위에 관한 정보일 수 있으나, 사용자의 행위에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 행위에 관한 정보는 복수개의 행위가 동시에 이루어지는 행위(예컨대, 이동하며 게임 서비스를 제공받는 행위 등)에 관한 정보 일 수 있으나, 사용자의 행위에 관한 정보가 복수개의 행위가 동시에 이루어지는 행위에 관한 정보에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 입력에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말을 조작하는 것과 관련된 정보 일 수 있으나, 사용자의 입력에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 입력 시간에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말을 조작하는 시간에 관한 정보일 수 있으나, 사용자의 입력 시간에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 동작 모드에 관한 정보는 게임의 자동 사냥 모드에 관한 정보 또는 수동 사냥 모드에 관한 정보일 수 있으나, 동작 모드에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 획득한 미리 설정된 정보를 기초로 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 결정할 수 있다. 이때, 게임 서비스 집중 정도는 가장 높음, 높음, 보통, 낮음 및 가장 낮음 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 게임 서비스 집중 정도가 이에 한정되는 것은 아니다.
ⅱ) 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스 제공
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 결정할 수 있다. 이때, 프로세서(110)는 결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 게임 서비스의 해상도, 프레임 및 사운드 제공 여부 중 적어도 어느 하나를 결정할 수 있으나, 프로세서(110)가 게임 서비스에서 결정할 수 있는 것이 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 해상도를 결정할 수 있다. 이때, 해상도는 4K, FHD, HD 및 영상 전송 없음(해상도 및 프레임 '0') 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 해상도가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 프레임을 결정할 수 있다. 이때, 프레임은 60FPS, 30FPS 및 영상 전송 없음(해상도 및 프레임 '0') 중 적어도 어느 하나일 수 있으나 프로세서(110)가 결정할 수 있는 프레임이 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 사운드 제공 여부를 결정할 수 있다. 이때, 사운드 제공 여부는 ON 또는 OFF일 수 있으나, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 사운드 제공 여부가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사운드 제공 여부가 ON일 경우, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 사운드의 품질은 UHQ(Ultra High Quality) 및 HQ(High Quality) 중 어느 하나일 수 있으나, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 사운드의 품질이 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사운드 제공 여부가 ON일 경우, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 사운드의 유형은 2.1 채널 이상의 스테레오 사운드, 2 채널의 스테레오 사운드 및 1 채널의 모노(mono) 사운드 중 적어도 어느 하나 일 수 있으나, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 사운드의 유형이 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 결정한 게임 서비스를 사용자 단말로 제공할 수 있다.
ⅲ) 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 재결정
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 미리 설정된 조건의 충족 여부에 따라 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 획득할 수 있다. 이때, 미리 설정된 조건은 미리 설정된 시간(예컨대, 실시간, 매 10분 마다 등) 및 사용자 단말에서 미리 설정된 정보와 관련된 이벤트(예컨대, 사용자 단말에 대한 사용자의 입력 발생 등) 발생 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 미리 설정된 조건이 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 미리 설정된 정보는 사용자의 행위에 관한 정보, 사용자의 입력에 관한 정보, 사용자의 입력 시간에 관한 정보 및 게임 동작 모드에 관한 정보 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 미리 설정된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 행위에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말을 파지(예컨대, 가로파지, 세로파지 등)하는 것과 관련된 행위에 관한 정보 또는 사용자가 사용자 단말을 주시하는 것과 관련된 행위에 관한 정보일 수 있으나, 사용자의 행위에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 행위에 관한 정보는 복수개의 행위가 동시에 이루어지는 행위(예컨대, 이동하며 게임 서비스를 제공받는 행위 등)에 관한 정보 일 수 있으나, 사용자의 행위에 관한 정보가 복수개의 행위가 동시에 이루어지는 행위에 관한 정보에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 입력에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말을 조작하는 것과 관련된 정보 일 수 있으나, 사용자의 입력에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 입력 시간에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말을 조작하는 시간에 관한 정보일 수 있으나, 사용자의 입력 시간에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 동작 모드에 관한 정보는 게임의 자동 사냥 모드에 관한 정보 또는 수동 사냥 모드에 관한 정보일 수 있으나, 동작 모드에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 실시간으로 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 미리 설정된 시간(예컨대, 10분 등) 마다 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말에서 미리 설정된 정보와 관련된 이벤트(예컨대, 사용자 단말에 대한 사용자의 입력 발생 등) 발생한 경우, 프로세서(110)는 미리 설정된 정보를 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 획득한 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 기초로 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 재결정할 수 있다. 이때, 재결정한 게임 서비스 집중 정도는 가장 높음, 높음, 보통, 낮음 및 가장 낮음 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 재결정한 게임 서비스 집중 정도가 이에 한정되는 것은 아니다.
ⅳ) 재결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스 제공
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 재결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 재결정할 수 있다. 이때, 프로세서(110)는 재결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 게임 서비스의 해상도, 프레임 및 사운드 제공 여부 중 적어도 어느 하나를 재결정할 수 있으나, 프로세서(110)는 게임 서비스에서 재결정할 수 있는 것이 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 재결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 해상도를 재결정할 수 있다. 이때, 프로세서(110)가 재결정할 수 있는 해상도는 4K, FHD, HD 및 영상 전송 없음(해상도 및 프레임 '0') 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 프로세서(110)가 재결정할 수 있는 해상도가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 재결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 프레임을 재결정할 수 있다. 이때, 프로세서(110)가 재결정할 수 있는 프레임은 60FPS, 30 FPS 및 영상 전송 없음(해상도 및 프레임 '0') 중 적어도 어느 하나일 수 있으나 프로세서(110)가 재결정할 수 있는 프레임이 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 재결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 사운드 제공 여부를 재결정할 수 있다. 이때, 프로세서(110)가 재결정할 수 있는 사운드 제공 여부는 ON 또는 OFF일 수 있으나, 프로세서(110)가 재결정할 수 있는 사운드 제공 여부가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사운드 제공 여부가 ON일 경우, 프로세서(110)가 재결정할 수 있는 사운드의 품질은 UHQ(Ultra High Quality) 및 HQ(High Quality) 중 어느 하나일 수 있으나, 프로세서(110)가 재결정할 수 있는 사운드의 품질이 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사운드 제공 여부가 ON일 경우, 프로세서(110)가 재결정할 수 있는 사운드의 유형은 2.1 채널 이상의 스테레오 사운드, 2 채널의 스테레오 사운드 및 1 채널의 모노(mono) 사운드 중 적어도 어느 하나 일 수 있으나, 프로세서(110)가 재결정할 수 있는 사운드의 유형이 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 상기 재결정한 게임 서비스를 사용자 단말로 제공할 수 있다.
ⅴ) 사용자의 입력을 기초로 사용자 단말로 제공하는 게임 서비스 결정
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 사용자 단말이 전송하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)가 사용자 단말로 제공하는 게임 서비스와 관련된 사용자 단말 사용자의 입력을 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 획득한 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보와 무관하게 사용자 단말로 제공하는 게임 서비스의 해상도, 프레임 및 사운드 제공 여부 중 적어도 어느 하나를 결정할 수 있다. 이때, 미리 설정된 정보는 사용자의 행위에 관한 정보, 사용자의 입력에 관한 정보, 사용자의 입력 시간에 관한 정보 및 게임 동작 모드에 관한 정보 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 미리 설정된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 획득한 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보와 무관하게 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 해상도를 결정할 수 있다. 이때, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 해상도는 4K, FHD, HD 및 영상 전송 없음(해상도 및 프레임 '0') 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 해상도가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 획득한 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보와 무관하게 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 프레임을 결정할 수 있다. 이때, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 프레임은 60FPS, 30 FPS 및 영상 전송 없음(해상도 및 프레임 '0') 중 적어도 어느 하나일 수 있으나 프로세서(110)가 결정할 수 있는 프레임이 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 획득한 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보와 무관하게 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 사운드 제공 여부를 결정할 수 있다. 이때, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 사운드 제공 여부는 ON 또는 OFF일 수 있으나, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 사운드 제공 여부가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사운드 제공 여부가 ON일 경우, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 사운드의 품질은 UHQ(Ultra High Quality) 또는 HQ(High Quality)일 수 있으나, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 사운드의 품질이 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사운드 제공 여부가 ON일 경우, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 사운드의 유형은 2.1 채널 이상의 스테레오 사운드, 2 채널의 스테레오 사운드 및 1 채널의 모노(mono) 사운드 중 적어도 어느 하나 일 수 있으나, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 사운드의 유형이 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 획득한 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 결정한 게임 서비스를 사용자 단말로 제공할 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 서버와 통신적으로 연결될 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 서버로 데이터를 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 서버가 전송하는 데이터를 수신할 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말과 통신적으로 연결될 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말로 데이터를 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말이 전송하는 데이터를 수신할 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 어플리케이션을 적어도 하나의 사용자 단말로 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 프로세서(110)가 생성한 인터페이스를 적어도 하나의 사용자 단말로 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)와 일체형으로 제공될 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)에서 분리되어 제공될 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)와 통신적으로 연결된 별도의 장치일 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 외부 장치와 연결되기 위한 포트(예컨대, USB 포트)를 포함할 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 모니터, 터치스크린, 마우스, 전자펜, 마이크로폰, 키보드, 스피커, 이어폰, 헤드폰 또는 터치패드를 포함할 수 있다.
일실시예에 따라, 메모리(130)는 입출력 인터페이스 모듈(120)이 수신한 데이터를 저장할 수 있다.
일실시예에 따라, 메모리(130)는 입출력 인터페이스 모듈(120)이 전송하는 데이터를 저장할 수 있다.
일실시예에 따라, 메모리(130)는 입출력 인터페이스 모듈(120)이 전송하는 어플리케이션을 저장할 수 있다.
일실시예에 따라, 메모리(130)는 입출력 인터페이스 모듈(120)이 전송하는 인터페이스를 저장할 수 있다.
일실시예에 따라, 메모리(130)는 사용자 단말 사용자과 관련된 정보를 저장할 수 있다.
여기서 사용된 '모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.
도 3은 일실시예에 따라 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 결정하는 모습을 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 도 3 (a)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 기초로 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 결정하는 모습을 나타내는 도면이고, 도 3 (b)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 결정한 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 기초로 게임 서비스의 해상도, 프레임 및 사운드 제공 여부 중 적어도 어느 하나를 결정하는 모습을 나타내는 도면이다.
도 3 (a)를 참조하면, 일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300), PC(310) 및 TV(320)가 전송하는 미리 설정된 정보를 획득할 수 있다. 이때, 미리 설정된 정보는 사용자의 행위에 관한 정보, 사용자의 입력에 관한 정보, 사용자의 입력 시간에 관한 정보 및 게임 동작 모드에 관한 정보 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 미리 설정된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 행위에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말을 파지(예컨대, 가로파지, 세로파지 등)하는 것과 관련된 행위에 관한 정보 또는 사용자가 사용자 단말을 주시하는 것과 관련된 행위에 관한 정보일 수 있으나, 사용자의 행위에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 행위에 관한 정보는 복수개의 행위가 동시에 이루어지는 행위(예컨대, 이동하며 게임 서비스를 제공받는 행위 등)에 관한 정보 일 수 있으나, 사용자의 행위에 관한 정보가 복수개의 행위가 동시에 이루어지는 행위에 관한 정보에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 입력에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말을 조작하는 것과 관련된 정보 일 수 있으나, 사용자의 입력에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 입력 시간에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말을 조작하는 시간에 관한 정보일 수 있으나, 사용자의 입력 시간에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 동작 모드에 관한 정보는 게임의 자동 사냥 모드에 관한 정보 또는 수동 사냥 모드에 관한 정보일 수 있으나, 동작 모드에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 획득한 미리 설정된 정보를 기초로 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300), PC(310) 또는 TV(320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 결정할 수 있다. 이때, 게임 서비스 집중 정도(330)는 가장 높음, 높음, 보통, 낮음 및 가장 낮음 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 게임 서비스 집중 정도(330)가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)이 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보는 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 가로파지 행위에 관한 정보, 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 주시 행위에 관한 정보, 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 조작 행위에 관한 정보, 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)을 통한 자동 사냥 설정 행위/비조작에 관한 정보, 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 세로파지 행위에 관한 정보, 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 PIP모드 동작 설정 행위에 관한 정보, 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)에서 게임 서비스의 백그라운드 동작 설정 행위에 관한 정보 및 백그라운드 동작 시간에 관한 정보 중 적어도 어느 하나 일 수 있으나, 상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)이 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)이 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보 중 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 가로파지 행위에 관한 정보, 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 주시 행위에 관한 정보 및 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 조작 행위에 관한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보를 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 결정하기 위한 기준으로 이용할 수 있으나, 상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 결정하기 위해 사용할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)이 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 가로파지 행위에 관한 정보, 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 주시 행위에 관한 정보 및 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 조작 행위에 관한 정보가 포함된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 가장 높음으로 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)이 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 가로파지 행위에 관한 정보 및 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 주시 행위에 관한 정보가 포함되고, 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)을 통한 자동 사냥 설정 행위/비조작에 관한 정보가 포함된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 높음으로 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)이 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 세로파지 행위에 관한 정보, 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 PIP모드 동작 설정 행위에 관한 정보 및 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)을 통한 자동 사냥 설정 행위/비조작에 관한 정보가 포함된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 보통으로 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)이 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)에서 게임 서비스의 백그라운드 동작 설정에 관한 정보가 포함된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 낮음으로 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)이 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)에서 게임 서비스의 백그라운드 동작 설정 행위에 관한 정보가 포함되고, 백그라운드 동작 시간이 장시간(예컨대, 30분) 인 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 가장 낮음으로 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 PC(310)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보는 PC(310)의 조작 행위에 관한 정보, PC(310)를 통한 자동 사냥 설정 행위/비조작에 관한 정보, PC(310)를 통한 멀티태스킹 행위에 관한 정보, PC(310)에서 게임 서비스의 백그라운드 동작 설정 행위에 관한 정보 및 백그라운드 동작 시간에 관한 정보 중 적어도 어느 하나 일 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 PC(310)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 PC(310)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보 중 PC(310)의 조작 행위에 관한 정보를 PC(310) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 결정하기 위한 기준으로 이용할 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 PC(310) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 결정하기 위해 사용할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 PC(310)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 PC(310)의 조작 행위에 관한 정보가 포함된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 PC(310) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 가장 높음으로 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 PC(310)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 PC(310)를 통한 자동 사냥 설정 행위/비조작에 관한 정보가 포함된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 PC(310) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 높음으로 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 PC(310)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 PC(310)를 통한 멀티태스킹 행위에 관한 정보 및 PC(310)를 통한 자동 사냥 설정 행위/비조작에 관한 정보가 포함된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 PC(310) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 보통으로 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 PC(310)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 PC(310)에서 게임 서비스의 백그라운드 동작 설정 행위에 관한 정보가 포함된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 PC(310) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 낮음으로 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 PC(310)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 PC(310)에서 게임 서비스의 백그라운드 동작 설정 행위에 관한 정보가 포함되고, 백그라운드 동작 시간이 장시간(예컨대, 30분) 인 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 PC(310) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 가장 낮음으로 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 TV(320)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보는 TV(320)의 주시 행위에 관한 정보, TV(320)의 조작 행위에 관한 정보, TV(320)를 통한 자동 사냥 설정 행위에 관한 정보, TV(320)의 비조작에 관한 정보, TV(320)에서 멀리 떨어지는 행위(예컨대, 다른 장소 이동 행위)에 관한 정보, TV(320)에서 게임 서비스의 백그라운드 동작 설정 행위에 관한 정보 및 백그라운드 동작 시간에 관한 정보 중 적어도 어느 하나 일 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 TV(320)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 TV(320)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보 중 TV(320)의 주시 행위에 관한 정보 및 TV(320)의 조작 행위에 관한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보를 TV(320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 결정하기 위한 기준으로 이용할 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 TV(320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 결정하기 위해 사용할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 TV(320)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 TV(320)의 주시 행위에 관한 정보 및 TV(320)의 조작 행위에 관한 정보가 포함된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 TV(320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 가장 높음으로 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 TV(320)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 TV(320)의 주시 행위에 관한 정보 및 TV(320)를 통한 자동 사냥 설정 행위/비조작에 관한 정보가 포함된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 TV(320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 높음으로 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 TV(320)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 TV(320)에서 멀리 떨어지는 행위(예컨대, 다른 장소 이동 행위)에 관한 정보 및 TV(320)를 통한 자동 사냥 설정 행위/비조작에 관한 정보가 포함된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 TV(320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 보통으로 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 TV(320)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 TV(320)에서 게임 서비스의 백그라운드 동작 설정 행위에 관한 정보가 포함된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 TV(320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 낮음으로 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 TV(320)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 TV(320)에서 게임 서비스의 백그라운드 동작 설정 행위에 관한 정보가 포함되고, 백그라운드 동작 시간이 장시간(예컨대, 30분) 인 경우, 상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 TV(320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 가장 낮음으로 결정할 수 있다.
도 3 (a) 및 도 3 (b)를 참조하면, 일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 게임 서비스 집중 정도(330)와 대응되는 게임 서비스(340, 350)의 해상도, 프레임 및 사운드 제공 여부 중 적어도 어느 하나를 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 사용자 단말(300, 310, 320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 가장 높음이라고 결정한 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 4K의 해상도, 60FPS의 프레임 및 사운드가 ON 상태인 게임 서비스를 사용자 단말(300, 310, 320)로 제공하는 게임 서비스로 결정할 수 있다. 이때, 사운드의 품질은 UHQ(Ultra High Quality)일 수 있으나, 사운드 품질이 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사운드의 유형은 2.1 채널 이상의 스테레오 사운드 일 수 있으나, 사운드의 유형이 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 사용자 단말(300, 310, 320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 높음이라고 결정한 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 FHD의 해상도, 60FPS의 프레임 및 사운드가 ON 상태인 게임 서비스를 사용자 단말(300, 310, 320)로 제공하는 게임 서비스로 결정할 수 있다. 이때, 사운드의 품질은 HQ(High Quality)일 수 있으나, 사운드 품질이 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사운드의 유형은 2 채널의 스테레오 사운드 일 수 있으나, 사운드의 유형이 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 사용자 단말(300, 310, 320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 보통이라고 결정한 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 HD의 해상도, 60FPS의 프레임 및 사운드가 ON 상태인 게임 서비스를 사용자 단말(300, 310, 320)로 제공하는 게임 서비스로 결정할 수 있다. 이때, 사운드의 품질은 HQ(High Quality)일 수 있으나, 사운드 품질이 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사운드의 유형은 1 채널의 모노(mono) 사운드일 수 있으나, 제공되는 사운드의 유형이 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 사용자 단말(300, 310, 320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 낮음이라고 결정한 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 HD의 해상도, 30FPS의 프레임 및 사운드가 OFF 상태인 게임 서비스를 사용자 단말(300, 310, 320)로 제공하는 게임 서비스로 결정할 수 있다.
일실시예에 따라 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 사용자 단말(300, 310, 320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 가장 낮음이라고 결정한 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 영상 전송 없음 및 사운드가 OFF 상태인 게임 서비스를 사용자 단말(300, 310, 320)로 제공하는 게임 서비스로 결정할 수 있다.
다른 실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 게임 서비스의 해상도/프레임과 게임 서비스의 사운드 제공에 별개의 사용자 단말(300, 310, 320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 적용하여 사용자 단말(300, 310, 320)로 제공하는 게임 서비스로 결정할 수 있다.
도 4는 일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 4를 참조하면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 기초로 상기 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 결정한다(400).
이때, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 획득할 수 있다. 이때, 미리 설정된 정보는 사용자의 행위에 관한 정보, 사용자의 입력에 관한 정보, 사용자의 입력 시간에 관한 정보 및 게임 동작 모드에 관한 정보 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 미리 설정된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 행위에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말을 파지(예컨대, 가로파지, 세로파지 등)하는 것과 관련된 행위에 관한 정보 또는 사용자가 사용자 단말을 주시하는 것과 관련된 행위에 관한 정보일 수 있으나, 사용자의 행위에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 행위에 관한 정보는 복수개의 행위가 동시에 이루어지는 행위(예컨대, 이동하며 게임 서비스를 제공받는 행위 등)에 관한 정보 일 수 있으나, 사용자의 행위에 관한 정보가 복수개의 행위가 동시에 이루어지는 행위에 관한 정보에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 입력에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말을 조작하는 것과 관련된 정보 일 수 있으나, 사용자의 입력에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 입력 시간에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말을 조작하는 시간에 관한 정보일 수 있으나, 사용자의 입력 시간에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 동작 모드에 관한 정보는 게임의 자동 사냥 모드에 관한 정보 또는 수동 사냥 모드에 관한 정보일 수 있으나, 동작 모드에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 획득한 미리 설정된 정보를 기초로 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 결정할 수 있다. 이때, 게임 서비스 집중 정도는 가장 높음, 높음, 보통, 낮음 및 가장 낮음 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 상기 게임 서비스 집중 정도가 이에 한정되는 것은 아니다.
클라우드 게임 서비스 제공 장치가 상기 결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공한다(410).
이때, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 결정할 수 있다. 이때, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 게임 서비스의 해상도, 프레임 및 사운드 제공 여부 중 적어도 어느 하나를 결정할 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 게임 서비스에서 결정할 수 있는 것이 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 해상도를 결정할 수 있다. 이때, 해상도는 4K, FHD, HD 및 영상 전송 없음(해상도 및 프레임 '0') 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 결정할 수 있는 해상도가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 프레임을 결정할 수 있다. 이때, 프레임은 60FPS, 30 FPS 및 영상 전송 없음(해상도 및 프레임 '0') 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 결정할 수 있는 프레임이 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 사운드 제공 여부를 결정할 수 있다. 이때, 사운드 제공 여부는 ON 또는 OFF일 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 결정할 수 있는 사운드 제공 여부가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사운드 제공 여부가 ON일 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 결정할 수 있는 사운드의 품질은 UHQ(Ultra High Quality) 및 HQ(High Quality) 중 어느 하나일 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 결정할 수 있는 사운드의 품질이 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사운드 제공 여부가 ON일 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 결정할 수 있는 사운드의 유형은 2.1 채널 이상의 스테레오 사운드, 2 채널의 스테레오 사운드 및 1 채널의 모노(mono) 사운드 중 적어도 어느 하나 일 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 결정할 수 있는 사운드의 유형이 이에 한정되는 것은 아니다.
클라우드 게임 서비스 제공 장치가 미리 설정된 조건의 충족 여부에 따라 상기 사용자 단말이 전송하는 상기 미리 설정된 정보를 기초로 상기 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 재결정한다(420).
이때, 미리 설정된 조건은 실시간, 미리 설정된 시간(예컨대, 실시간, 매 10분 마다 등) 및 사용자 단말에서 미리 설정된 정보와 관련된 이벤트(예컨대, 사용자 단말에 대한 사용자의 입력 발생 등) 발생 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 미리 설정된 조건이 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 실시간으로 획득할 수 있다.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자 단말이 전송하는 사용자의 행위와 관련된 정보를 미리 설정된 시간(예컨대, 10분 등) 마다 획득할 수 있다.
또한, 사용자 단말에서 미리 설정된 정보와 관련된 이벤트(예컨대, 사용자 단말에 대한 사용자의 입력 발생 등) 발생한 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 미리 설정된 정보를 획득할 수 있다.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 획득한 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 기초로 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 재결정할 수 있다. 이때, 재결정한 게임 서비스 집중 정도는 가장 높음, 높음, 보통, 낮음 및 가장 낮음 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 재결정한 게임 서비스 집중 정도가 이에 한정되는 것은 아니다.
클라우드 게임 서비스 제공 장치가 상기 재결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공한다(430).
이때, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 재결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 재결정할 수 있다. 이때, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 재결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 게임 서비스의 해상도, 프레임 및 사운드 제공 여부 중 적어도 어느 하나를 재결정할 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 게임 서비스에서 재결정할 수 있는 것이 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 재결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 해상도를 재결정할 수 있다. 이때, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 재결정할 수 있는 해상도는 4K, FHD, HD 및 영상 전송 없음(해상도 및 프레임 '0') 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 재결정할 수 있는 해상도가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 재결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 프레임을 재결정할 수 있다. 이때, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 재결정할 수 있는 프레임은 60FPS, 30 FPS 및 영상 전송 없음(해상도 및 프레임 '0') 중 적어도 어느 하나일 수 있으나 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 재결정할 수 있는 프레임이 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 재결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 사운드 제공 여부를 재결정할 수 있다. 이때, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 재결정할 수 있는 사운드 제공 여부는 ON 또는 OFF일 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 재결정할 수 있는 사운드 제공 여부가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사운드 제공 여부가 ON일 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 재결정할 수 있는 사운드의 품질은 UHQ(Ultra High Quality) 및 HQ(High Quality) 중 어느 하나일 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 재결정할 수 있는 사운드의 품질이 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사운드 제공 여부가 ON일 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 재결정할 수 있는 사운드의 유형은 2.1 채널 이상의 스테레오 사운드, 2 채널의 스테레오 사운드 및 1 채널의 모노(mono) 사운드 중 적어도 어느 하나 일 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 재결정할 수 있는 사운드의 유형이 이에 한정되는 것은 아니다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다.
이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명에서 개시된 방법들은 상술된 방법을 달성하기 위한 하나 이상의 동작들 또는 단계들을 포함한다. 방법 동작들 및/또는 단계들은 청구항들의 범위를 벗어나지 않으면서 서로 상호 교환될 수도 있다. 다시 말해, 동작들 또는 단계들에 대한 특정 순서가 명시되지 않는 한, 특정 동작들 및/또는 단계들의 순서 및/또는 이용은 청구항들의 범위로부터 벗어남이 없이 수정될 수도 있다.
본 발명에서 이용되는 바와 같이, 아이템들의 리스트 중 "그 중 적어도 하나" 를 지칭하는 구절은 단일 멤버들을 포함하여, 이들 아이템들의 임의의 조합을 지칭한다. 일 예로서, "a, b, 또는 c: 중의 적어도 하나" 는 a, b, c, a-b, a-c, b-c, 및 a-b-c 뿐만 아니라 동일한 엘리먼트의 다수의 것들과의 임의의 조합 (예를 들어, a-a, a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, 및 c-c-c 또는 a, b, 및 c 의 다른 임의의 순서 화한 것) 을 포함하도록 의도된다.
본 발명에서 이용되는 바와 같이, 용어 "결정하는"는 매우 다양한 동작들을 망라한다. 예를 들어, "결정하는"는 계산하는, 컴퓨팅, 프로세싱, 도출하는, 조사하는, 룩업하는 (예를 들어, 테이블, 데이터베이스, 또는 다른 데이터 구조에서 룩업하는), 확인하는 등을 포함할 수도 있다. 또한, "결정하는"은 수신하는 (예를 들면, 정보를 수신하는), 액세스하는 (메모리의 데이터에 액세스하는) 등을 포함할 수 있다. 또한, "결정하는"은 해결하는, 선택하는, 고르는, 확립하는 등을 포함할 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다.
따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100... 클라우드 게임 서비스 제공 장치

Claims (13)

  1. 클라우드 게임 서비스 제공 장치에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 기초로 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 결정하고,
    상기 결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    미리 설정된 조건의 충족 여부에 따라 상기 사용자 단말이 전송하는 상기 미리 설정된 정보를 기초로 상기 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 재결정하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 재결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 미리 설정된 정보는,
    사용자의 행위에 관한 정보, 사용자의 입력에 관한 정보, 사용자의 입력 시간에 관한 정보 및 게임 동작 모드에 관한 정보 적어도 어느 하나인 클라우드 게임 서비스 제공 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 상기 게임 서비스의 해상도, 상기 게임 서비스의 프레임 및 상기 게임 서비스의 사운드 제공 여부 중 적어도 어느 하나를 결정하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 미리 설정된 조건은,
    미리 설정된 시간 및 상기 사용자 단말에서 이벤트 발생 중 적어도 어느 하나인 클라우드 게임 서비스 제공 장치.
  7. 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 기초로 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 결정하는 동작; 및
    상기 결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공하는 동작
    을 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 클라우드 게임 서비스 제공 방법은,
    미리 설정된 조건의 충족 여부에 따라 상기 사용자 단말이 전송하는 상기 미리 설정된 정보를 기초로 상기 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 재결정하는 동작
    을 더 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 클라우드 게임 서비스 제공 방법은,
    상기 재결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공하는 동작
    을 더 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 미리 설정된 정보는,
    사용자의 행위에 관한 정보, 사용자의 입력에 관한 정보, 사용자의 입력 시간에 관한 정보 및 게임 동작 모드에 관한 정보 중 적어도 어느 하나인 클라우드 게임 서비스 제공 방법.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공하는 동작은,
    상기 결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 상기 게임 서비스의 해상도, 상기 게임 서비스의 프레임 및 상기 게임 서비스의 사운드 제공 여부 중 적어도 어느 하나를 결정하는 동작
    을 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 미리 설정된 조건은,
    미리 설정된 시간 및 상기 사용자 단말에서 이벤트 발생 중 적어도 어느 하나인 클라우드 게임 서비스 제공 방법.
  13. 제7항 내지 제12항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
KR1020210028441A 2021-03-03 2021-03-03 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법 KR20220124587A (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210028441A KR20220124587A (ko) 2021-03-03 2021-03-03 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법
KR1020230090110A KR20230110691A (ko) 2021-03-03 2023-07-11 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임서비스 제공 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210028441A KR20220124587A (ko) 2021-03-03 2021-03-03 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020230090110A Division KR20230110691A (ko) 2021-03-03 2023-07-11 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임서비스 제공 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20220124587A true KR20220124587A (ko) 2022-09-14

Family

ID=83279176

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210028441A KR20220124587A (ko) 2021-03-03 2021-03-03 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법
KR1020230090110A KR20230110691A (ko) 2021-03-03 2023-07-11 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임서비스 제공 방법

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020230090110A KR20230110691A (ko) 2021-03-03 2023-07-11 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임서비스 제공 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (2) KR20220124587A (ko)

Also Published As

Publication number Publication date
KR20230110691A (ko) 2023-07-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO2018003174A1 (ja) 情報処理装置の制御方法、情報処理装置及びプログラム
US9526989B2 (en) Method and apparatus for receiving game streaming data, and method and server for transmitting game streaming data
US9544346B1 (en) Systems and methods for selecting a node for media streaming
US20170189809A1 (en) Web explorer for gaming platform interface
WO2017189324A1 (en) User save data migration based on location information
KR20220124587A (ko) 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법
KR20110136079A (ko) 게임서버의 부하 분산 방법 및 그의 시스템
KR102271323B1 (ko) 방송 효과 제공 장치 및 방법
KR102383973B1 (ko) 사용자 인터페이스 제공 장치 및 방법
US9981190B2 (en) Telemetry based interactive content generation
EP3928487B1 (en) Contextual layer for digital content
KR102138977B1 (ko) 클라우드 컴퓨터를 이용한 게임 플레이 동영상 제공 시스템
KR102551096B1 (ko) 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법
KR102595313B1 (ko) 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법
KR102606834B1 (ko) 클라우드 게임 서비스 제공 시스템 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법
KR102284025B1 (ko) 방송 스위칭 제공 장치, 시스템 및 방법
JP7397432B1 (ja) ゲームプログラム、方法、情報処理装置、システム
KR102369114B1 (ko) 챗봇 모듈 기반의 콘텐츠 제어 장치 및 콘텐츠 제어 방법
JP7008970B2 (ja) ゲーム装置、ゲーム遂行方法、およびプログラム
CN115501584A (zh) 一种游戏画面显示的终端设备及方法
KR20230161264A (ko) 클라우드 서비스 제공 방법 및 그 방법을 수행하기 위한 게임 서버
KR20210015253A (ko) 아이템 제공 장치, 시스템 및 방법
KR20210030742A (ko) 공유 서비스 방법 및 이를 수행하기 위한 컴퓨팅 장치
WO2017104578A1 (ja) 情報処理装置およびコンテンツ画像提供方法
CN112604268A (zh) 云游戏操控管理的方法及装置

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application