KR20220102341A - 온라인 게임 내 상품 광고 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 게임 서버의 정보 제공 방법으로서, 상품에 대한 정보를 게임 내에서 제공하는 단계; 상기 제공된 정보를 기반으로 획득되며, 구매한 상품 정보 및 상기 상품을 구매한 사용자 정보를 포함하는 상품의 구매 정보를 획득하는 단계; 상기 획득한 정보를 기반으로 판매 관련 서버에 배송 요청을 전송하는 단계; 상기 배송 요청에 대응한 배송 현황 정보를 획득하는 단계; 및 상기 사용자가 플레이하는 게임을 통해 상기 획득한 배송 현황 정보를 기반으로 생성된 제1 이벤트를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 제공 방법에 관한 것이다. 또한 본 발명은, 사용자 단말기가 수행하는 게임 서버의 정보 제공 방법에 관한 것이다.
Description
본 명세서의 실시 예는 온라인 게임 내 상품 광고 방법 및 장치에 관한 것으로서, 상세하게는 사용자가 온라인 게임 내에서 광고 상품을 구매하면, 이의 배송 현황 정보를 업데이트함에 따라 게임 내 이벤트를 생성할 수 있는 방법 및 장치에 관한 것이다.
온라인 게임을 즐기는 사용자의 수가 증가하고, 사용자의 연령층이 대폭 확대되면서 온라인 게임이라는 광고매체를 통해 자사의 상품을 광고하고자 하는 기업들이 늘어나고 있다.
현재 대부분의 온라인 게임 내 광고는 팝업 광고나 배너 광고 등의 방법을 통해 이루어지고 있다. 팝업 광고는 사용자의 이목을 쉽게 끌고 많은 양의 정보를 전달할 수 있지만, 사용자의 게임의 진행을 지나치게 방해하여 오히려 광고 대상에 대한 사용자의 부정적 인식을 심어줄 수 있는 위험성을 갖는다. 배너 광고는 게임 화면의 배경 등에 기업의 로고 또는 이미지가 그려진 광고판을 출력하는 형태로 이루어져 게임의 진행을 방해하지 않지만, 사용자가 광고에 노출되는 시간, 비중 등이 적어 큰 광고 효과를 얻기 어렵다.
한국 공개특허공보 제10-2013-0006861호는 게임 내 광고를 제공하는 방법에 관한 것으로, 게임 내에서 자연스럽게 광고가 노출되어 광고 효과를 높일 수 있도록, 사용자 단말로부터 광고 데이터 선택 정보를 수신하고, 수신한 광고 데이터 선택 정보에 따라 선택된 광고 데이터와 게임 아이템을 결합하여 게임 화면에 표시하는 구성을 개시하며, 광고 서버를 통해 제공된 은행의 로고나 브랜드마크가 아이콘의 형식으로 건물 아이템 등에 결합되어 표시될 수 있다.
그러나 상기 문헌은 단순히 건물 아이템의 간판에 광고 회사의 로고 등을 표시하는 것 이상의 특징을 개시하지 않아 통상적인 배너 광고 이상의 효과를 내기 어렵다. 따라서, 사용자의 게임 진행을 방해하지 않으면서, 광고 효과를 극대화할 수 있는 온라인 게임 내 광고 방법이 요구된다.
본 명세서의 실시 예는 상술한 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 온라인 게임 내에서 사용자가 광고 대상 상품을 구매할 수 있는 플랫폼을 제공하고, 구매된 상품의 배송과 관련된 정보를 기반으로 사용자에게 이벤트를 제공할 수 있는 방법 및 이를 이용한 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상술한 과제를 달성하기 위하여, 본 명세서의 일 실시 예에 따르는 게임 서버의 정보 제공 방법은, 상품에 대한 정보를 게임 내에서 제공하는 단계, 상기 제공된 정보를 기반으로 획득되며, 구매한 상품 정보 및 상기 상품을 구매한 사용자 정보를 포함하는 상품의 구매 정보를 획득하는 단계, 상기 획득한 정보를 기반으로 판매 관련 서버에 배송 요청을 전송하는 단계, 상기 배송 요청에 대응한 배송 현황 정보를 획득하는 단계, 및 상기 사용자가 플레이하는 게임을 통해 상기 획득한 배송 현황 정보를 기반으로 생성된 제1 이벤트를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 이벤트는 상기 배송 현황 정보의 변경에 대응하여 업데이트 되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 게임 서버의 정보 제공 방법은 상기 사용자로부터 상기 상품에 관한 리뷰 정보를 획득하는 단계, 상기 리뷰 정보를 상기 판매 관련 서버에 전송하는 단계, 및 상기 사용자가 플레이하는 게임을 통해 상기 리뷰 정보의 전송에 대응하여 생성되며, 상기 제1 이벤트와 연관된 제2 이벤트를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 상품에 대한 정보는 상기 게임 내에서 게임 아이템을 구매할 수 있는 상점 UI를 통해 제공되며, 상기 상품은 배달 음식을 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 배송 현황 정보는 상기 광고 상품의 준비 여부, 배송원의 픽업 여부, 배송원의 현재 위치, 배송 완료 예상 시간, 배송의 진행 정도 및 배송 완료 여부 중 적어도 하나에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 이벤트는 상기 사용자에 대응하는 상기 게임 내의 캐릭터의 적어도 일부 또는 아이템의 적어도 일부를 상기 구매 상품에 대응하는 형태로 변경하는 것을 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 게임 서버의 정보 제공 방법은 상기 사용자가 플레이하는 게임의 UI 중 적어도 일부에 상기 배송 현황 정보를 표시하는 단계, 및 상기 상품의 배송 완료에 대응하여 상기 제1 이벤트를 제3 이벤트로 변경하여 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 제3 이벤트는 상기 제1 이벤트보다 적은 사용자 입력으로 진행되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 이벤트는 상기 사용자의 가입 정보를 기초로 생성되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 이벤트는 상기 사용자의 게임 내 캐릭터의 능력치를 변화시키는 것을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 명세서의 일 실시 예에 따르는 사용자 단말기의 정보 제공 방법은, 상품에 대한 정보를 게임을 통해 제공하는 단계, 상기 상품에 대한 정보에 대응한 사용자의 선택을 기반으로 상기 사용자가 구매한 상품 정보 및 상기 사용자의 정보를 게임 서버에 제공하는 단계, 상기 상품의 배송 현황 정보를 기반으로 생성된 제1 이벤트 관련 정보를 상기 게임 서버로부터 수신하는 단계, 및 상기 수신한 제1 이벤트 관련 정보를 기반으로 상기 제1 이벤트를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 명세서의 일 실시예에 따르는 정보를 제공하는 게임 서버는, 다른 장치와 정보를 송수신하는 트랜시버, 및 상기 트랜시버를 제어하고, 상품에 대한 정보를 게임 내에서 제공하고, 상기 제공된 정보를 기반으로 획득되며, 구매한 상품 정보 및 상기 상품을 구매한 사용자 정보를 포함하는 상품의 구매 정보를 획득하고, 상기 획득한 정보를 기반으로 판매 관련 서버에 배송 요청을 전송하고, 상기 배송 요청에 대응한 배송 현황 정보를 획득하고, 상기 사용자가 플레이하는 게임을 통해 상기 획득한 배송 현황 정보를 기반으로 생성된 제1 이벤트를 제공하는 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 명세서의 일 실시예에 따르는 정보를 제공하는 사용자 단말기는, 다른 장치와 정보를 송수신하는 트랜시버, 및 상기 트랜시버를 제어하고, 상품에 대한 정보를 게임을 통해 제공하고, 상기 상품에 대한 정보에 대응한 사용자의 선택을 기반으로 상기 사용자가 구매한 상품 정보 및 상기 사용자의 정보를 게임 서버에 제공하고, 상기 상품의 배송 현황 정보를 기반으로 생성된 제1 이벤트 관련 정보를 상기 게임 서버로부터 수신하고, 상기 수신한 제1 이벤트 관련 정보를 기반으로 상기 제1 이벤트를 제공하는 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 사용자가 구매할 수 있는 광고 상품은 게임 내에서 아이템을 판매하는 상점에서 게임 아이템과 함께 표시될 수 있으며, 이는 게임 내 상점을 빈번하게 이용하는 사용자에게 광고 상품을 자연스럽게 노출하여 광고 효과를 높일 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 광고 상품의 결제 이후부터 해당 상품이 배송되기까지의 정보를 실시간으로 업데이트하고 이를 반영하는 이벤트를 게임 상에서 생성하여 사용자가 유리한 효과를 얻을 수 있도록 함으로써, 사용자의 게임 내 광고 상품의 구매에 대한 흥미를 유발하고, 사용자가 광고 상품에 대한 긍정적인 이미지를 갖도록 하며, 긴 배송시간으로 인한 지루함을 해결할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 게임 캐릭터 또는 게임 아이템의 형태를 광고 상품의 형태로 대체하는 이벤트는 사용자의 상품에 대한 흥미를 유발하고, 게임 내 다른 사용자들에게도 광고 상품이 지속적으로 노출되게 함으로써 광고 효과를 극대화할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 온라인 게임 내 상품 광고 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 온라인 게임 내 상품 광고 방법과 관련된 각 노드들의 정보 교환과 이에 대응하는 동작을 도시한 시퀀스 다이어그램이다.
도 3a 내지 도 3c는 일 실시 예에 따른 게임 내에서 사용자가 광고 상품을 구매할 수 있는 게임 상점 UI를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 사용자가 광고 상품을 주문한 후의 게임 UI를 나타내는 도면이다.
도 5a 내지 도 5b는 일 실시 예에 따른 광고 상품의 구매에 따른 이벤트를 설명하는 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 광고 상품의 리뷰 작성에 따른 게임 내 이벤트 발생 방법과 관련된 각 노드들의 정보 교환과 이에 대응하는 동작을 개략적으로 도시한 시퀀스 다이어그램이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 게임 서버에서의 온라인 게임 내 상품 광고 방법의 흐름을 나타내는 순서도이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 사용자 단말기에서의 온라인 게임 내 상품 광고 방법의 흐름을 나타내는 순서도이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 온라인 게임 내 상품 광고 시스템의 일부 구성요소를 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 온라인 게임 내 상품 광고 방법과 관련된 각 노드들의 정보 교환과 이에 대응하는 동작을 도시한 시퀀스 다이어그램이다.
도 3a 내지 도 3c는 일 실시 예에 따른 게임 내에서 사용자가 광고 상품을 구매할 수 있는 게임 상점 UI를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 사용자가 광고 상품을 주문한 후의 게임 UI를 나타내는 도면이다.
도 5a 내지 도 5b는 일 실시 예에 따른 광고 상품의 구매에 따른 이벤트를 설명하는 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 광고 상품의 리뷰 작성에 따른 게임 내 이벤트 발생 방법과 관련된 각 노드들의 정보 교환과 이에 대응하는 동작을 개략적으로 도시한 시퀀스 다이어그램이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 게임 서버에서의 온라인 게임 내 상품 광고 방법의 흐름을 나타내는 순서도이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 사용자 단말기에서의 온라인 게임 내 상품 광고 방법의 흐름을 나타내는 순서도이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 온라인 게임 내 상품 광고 시스템의 일부 구성요소를 도시한 도면이다.
이하, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
실시 예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.
마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 각 도면에서 동일한 또는 대응하는 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하였다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이 때, 본 실시 예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 온라인 게임 내 상품 광고 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면 실시 예에 따른 상품 광고 시스템은 사용자 단말기(110), 게임 서버(120), 판매 서버(130), 배송 서버(140) 등을 포함한다.
사용자 단말기(110)를 사용하여 게임 사용자는 게임 서버에 접속할 수 있다. 사용자 단말기(110)는 게임 애플리케이션이 설치되고, 애플리케이션의 제어에 따라 게임 서버(120)에 접속할 수 있으며, 게임 서버(120)와의 정보 교환을 기반으로 게임을 진행할 수 있다. 사용자 단말기(110)는 스마트폰 및 태블릿 PC와 같은 모바일 디바이스나 데스크탑 PC와 같은 스테틱 디바이스 일 수 있으며, 게임 애플리케이션이 설치되어 실행될 수 있는 기기라면 제한 없이 사용자 단말기(110)로 사용될 수 있다
게임 서버(120)는 사용자 단말기(110)와 통신하며 사용자 단말기(110)로 게임 플레이와 관련된 정보를 제공한다. 게임이 진행되는 동안 사용자 단말기(110)의 게임 애플리케이션이 그래픽이나 데이터를 직접 처리하거나, 처리할 데이터가 많은 경우에는 게임 서버(120)가 게임 애플리케이션으로부터 데이터를 받아 처리하여 반환할 수 있다. 게임 서버(120)는 게임개발업체가 구축하여 운영 및 관리하거나 복수의 게임을 서비스하는 업체나 퍼블리싱(publishing) 업체가 게임개발업체로부터 넘겨받아 직접 운영 및 관리할 수 있다. 게임 서버(120)는 사용자의 입력에 따라 사용자가 구입한 상품에 관한 구매 정보를 판매 서버(130)로 전송할 수 있고, 판매 서버(130)로부터 광고 상품의 정보, 상품 배송 정보 등을 수신하여, 수신한 정보를 사용하여 사용자 단말기(110)에 제공할 수 있다.
판매 서버(130)는 온라인 게임 내에서 광고를 진행하고자 하는 상품과 관련된 서버이며, 일 예에 따르면 판매 서버(130)는 상품 판매 업체에 의해 운영되는 서버일 수 있다. 판매 서버(130)는 게임 서버(120)로부터 광고 상품의 구매 정보를 수신하여 이를 제휴된 배송 업체의 배송 서버(140)로 전송할 수 있고, 배송 서버(140)로부터 배송 진행 현황 정보를 수신하여 이를 게임 서버(120)로 전달할 수 있다.
배송 서버(140)는 사용자가 온라인으로 구매한 상품을 구매자에게 배송하는 업체에 의해 운영되는 서버이다. 배송 서버(140)는 판매 서버(130)로부터 상품 구매 정보를 수신하여 상품의 배송을 진행하고, 배송 진행 현황 정보를 판매 서버(130)로 전송할 수 있다. 일부 실시 예에서, 배송 서버(140)는 상품 구매 정보를 게임 서버(120)로부터 직접 수신하고, 배송 진행 현황 정보를 게임 서버(120)로 직접 전송할 수 있다. 배송 진행 현황 정보는 배송원의 상품 픽업 여부, 배송원의 현재 위치, 예상 배송 잔여 시간, 배송 완료 여부 등의 정보를 포함할 수 있다.
한편 실시 예에서 판매 서버(130) 및 배송 서버(140)는 같은 주체에 의해 운영될 수 있으며, 게임 서버(120)는 판매 서버(130)를 통해서 배송 서버(140)가 전송하는 정보를 획득할 수도 있다. 한편 실시 예에서 판매 서버(130)는 배송 플랫폼과 관련된 서버일 수 있으며, 판매 서버(130)는 상품을 제작하는 소매 업체와 통신을 수행하여 배송 요청을 전송할 수 있으며, 배송원 단말과의 통신을 통해 소매 업체로부터 사용자에게 배송을 지시하는 방식으로 배송이 수행될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 온라인 게임 내 상품 광고 방법과 관련된 각 노드들의 정보 교환과 이에 대응하는 동작을 도시한 시퀀스 다이어그램이다.
도 2를 참조하면, 실시 예에 따른 사용자 단말기, 게임 서버, 판매 서버 및 배송 서버 사이의 정보 교환 및 각 노드에서의 동작 방법에 대해서 개시된다.
단계 205에서 사용자 단말기는 사용자가 게임을 통해 구매할 수 있는 광고 상품의 정보를 표시할 수 있다. 실시 예에서 광고 상품 정보는 게임 서버를 통해서 획득될 수 있으며, 구매할 수 있는 광고 상품에 대한 정보는 게임 내에서 상점 UI를 통해 제공될 수 있다. 보다 구체적으로 광고 상품에 대한 정보는 게임 내에서 게임 아이템을 판매하는 게임 상점의 UI와 함께 제공될 수 있으며, 실시 예에 따라 광고 상품에 대한 정보는 게임 아이템과 함께 표시될 수 있다. 이는 게임 상점을 빈번하게 이용하는 사용자에게 광고 상품을 자연스럽게 노출하여 광고 효과를 높일 수 있다. 게임 상점의 판매 목록에서 광고 상품은 게임 아이템과 함께 진열되거나, 별도의 페이지 또는 탭에서 진열될 수 있다. 사용자가 구매할 수 있는 광고 상품은 배송에 수일이 소요되는 일반 상품이거나, 또는 당일 배송과 같이 수십분에서 수시간의 배송 시간이 요구되는 배달 음식일 수 있다. 배달 음식과 같은 당일 배송 광고 상품의 경우, 배송이 가능한 시간에만 게임 상점에서 구매 가능한 상품으로서 노출되고, 배송이 가능하지 않은 시간에는 게임 상점에서 구매 불가능한 상품으로서 노출되거나, 노출되지 않을 수 있다.
단계 210에서 사용자 단말기는 사용자로부터 광고 상품 구매 정보를 획득할 수 있다. 사용자 단말기는 사용자가 게임 내 상점의 상품 목록에서 구매하고자 하는 광고 상품에 대한 선택 정보를 획득하면, 광고 상품의 구매를 위한 정보를 게임 내에서 입력하거나 확인할 수 있는 페이지로 진입할 수 있다. 상품 구매 정보는 구매하고자 하는 광고 상품의 종류, 결제 방법 등에 대한 구매 정보와, 사용자의 전화번호, 배송지 정보 등 상품의 배송을 위한 개인 정보를 포함할 수 있다. 결제 방법의 선택에 있어서, 광고 상품의 구매는 일반적인 온라인 쇼핑과 같은 다양한 결제 방법을 통해 이루어질 수 있고, 특정 상품에 대해서는 구매 가격의 일부 또는 전부를 게임 내에서 사용하는 게임 머니로 지불할 수 있다. 사용자는 광고 상품의 구매 정보 입력시 특정 상품의 일부 금액을 게임 머니로 지불하고 차액을 실제 통화로 결제하도록 선택함으로써 상품 할인 효과를 얻을 수 있다. 일부 실시 예에서, 사용자가 구매하고자 하는 광고 상품을 클릭하면, 상품의 판매업체 웹사이트, 또는 제휴된 배송업체 웹사이트로 연결될 수 있다. 또한 실시 예에서 게임 서버는 광고 상품의 구매에 따른 추가적인 게임 머니를 사용자에게 지급할 수 있다.
개인 정보는 사용자가 사용자 단말기를 통해 직접 입력하거나, 게임 서버가 저장부에 액세스하여 사용자가 게임 회원 가입시 입력했던 정보를 불러온 후 사용자 단말기에 전송할 수 있다. 사용자는 사용자 단말기를 통해 회원 가입시 입력했던 회원 정보를 확인하고, 수정할 사항이 없으면 그대로 진행함으로써, 배송 주소 또는 전화번호를 다시 입력해야 하는 번거로움을 덜 수 있다. 수정할 사항이 있으면 사용자 단말기를 통해 정보를 수정할 수 있다.
단계 215에서 사용자 단말기는 획득한 광고 상품 구매 정보를 게임 서버로 전송할 수 있다. 광고 상품 구매 정보의 전송에 따라 게임 서버는 사용자 단말기에 게임과 관련된 효과를 제공할 수 있다. 상기 효과는 단계 250의 이벤트와 관련이 있는 것일 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 또한 단계 250의 이벤트 시작 시점이 단계 215의 구매 정보 전송에 대응하여 결정될 수 있다. 한편 실시 예에서 결제 관련 정보는 미도시된 별도의 서버와의 연동을 통해 게임 서버에 제공될 수 있다.
단계 220에서 게임 서버는 수신한 광고 상품 구매 정보 중 적어도 일부를 광고 상품의 판매 서버로 전송할 수 있다.
단계 225에서 광고 상품의 판매 서버는 수신한 상품 구매 정보를 바탕으로 광고 상품 배송을 준비하고, 제휴된 배송 업체의 배송 서버로 배송을 요청할 수 있다. 상기 배송 요청에는 사용자와 관련된 배송 정보 및 구매한 상품에 관한 정보가 포함될 수 있다. 일부 실시 예에서, 게임 서버가 상품 구매 정보를 판매 업체와 제휴된 배송 업체의 배송 서버로 직접 전송할 수 있다. 한편 실시 예에서 구매 결제는 게임 서버 및 판매 서버 중 적어도 하나의 노드에서 수행될 수 있으며, 위에서 언급한 것과 같이 별도의 결제 서버와의 연동을 통해 결제를 수행할 수 있으며, 결제가 수행된 이후 광고 상품에 대한 배송 요청을 배송 서버에 전송할 수 있다.
단계 230에서 배송 서버는 광고 상품 배송 현황에 대한 정보를 판매 서버에 전송할 수 있다. 한편 실시 예에서 배송원의 단말의 위치 정보가 판매 서버에 전송되는 형태로 배송 현황 정보가 제공될 수 있으며, 판매 서버는 배송 서버를 통해서 해당 정보를 전달 받거나, 배송원 단말과의 직접적인 통신을 통해서 배송 현황 정보를 수신할 수 있다.
단계 235에서 판매 서버는 수신한 배송 현황 정보 중 적어도 일부를 게임 서버로 전송할 수 있다. 구매한 광고 상품이 배달 음식인 경우, 광고 상품 판매 서버는 음식의 주문 접수, 조리 시작, 조리 완료, 배달원의 픽업 등에 대한 상황의 정보를 실시간으로 게임 서버로 전송하고, 제휴 배송 업체의 배송 서버로부터 음식의 배달 시작 여부, 배달원의 현재 위치, 배달 완료 예상 시간, 잔여시간, 배달 완료 여부 등에 대한 정보를 실시간으로 수신하여 게임 서버로 전송할 수 있다. 구매한 광고 상품이 일반 물품인 경우, 광고 상품의 판매 서버는 제휴 배송 업체의 배송 서버로부터 배송 업체의 상품 인수, 상품의 현재 위치, 배송 완료 예정 일시, 배송 완료 여부 등에 대한 정보를 실시간으로 수신하여 게임 서버로 전송할 수 있다. 일부 실시 예에서, 게임 서버는 배송에 관련된 정보를 제휴 배송 업체의 배송 서버로부터 직접 수신할 수 있다.
단계 240에서 게임 서버는 광고 상품의 판매 서버로부터 상품의 배달/배송에 대한 정보를 실시간으로 수신하고, 상황에 맞는 이벤트를 생성할 수 있다. 일 예시로서, 구매한 광고 상품이 치킨인 경우, 게임 서버는 가맹점에서 치킨의 주문이 접수되어 조리가 시작되었다는 정보를 수신하면, 치킨을 구매한 사용자의 게임 캐릭터의 경험치 획득량이 10% 상승하는 이벤트를 생성할 수 있다. 또한, 게임 서버는 조리가 완료되어 배송원이 치킨을 픽업했다는 정보를 수신하면, 경험치 획득량이 20% 상승하는 이벤트를 발생시키고, 배달이 시작되고 배달 잔여시간이 줄어들수록 경험치 획득량을 점차 증가시켜 배달 직전에 경험치 획득량이 최고치로 상승하도록 이벤트를 생성할 수 있다. 일 예시로서, 배송이 시작되면 배송원의 현재 위치를 표시하는 팝업 페이지를 게임 상에 여는 이벤트를 생성하여, 사용자가 게임을 하면서 배달원의 현재 위치를 파악하고 남은 시간을 예측하도록 할 수 있다. 일부 실시 예에서, 상품의 배송 현황에 따라 변화하는 게임 캐릭터의 능력치(예를 들어, 경험치 획득량, 점수 획득량, 공격력 증가 등)는 구입하는 광고 상품의 종류/메뉴에 따라 달라질 수 있고, 상품에 따른 능력치 변화 효과는 게임 상점의 구매 가능한 광고 상품의 목록에 함께 표시될 수 있다. 이처럼 광고 상품의 결제 이후부터 해당 상품이 배송되기까지의 정보를 실시간으로 업데이트하고 이를 반영하는 이벤트를 게임 상에서 생성하여 사용자가 유리한 효과를 얻을 수 있도록 함으로써, 사용자의 게임 내 광고 상품의 구매에 대한 흥미를 유발할 수 있고, 긴 배송시간으로 인한 지루함을 해결할 수 있다.
일 예시로서, 구매한 광고 상품이 의류인 경우, 게임 서버는 배송 업체가 광고 상품의 인수를 완료하였다는 정보를 수신하면, 사용자의 게임 캐릭터가 기 설정된 유리한 효과(예를 들어, 방어력 15% 상승)를 얻는 이벤트를 생성할 수 있다. 또한, 게임 서버는 사용자에 대한 광고 상품의 배송이 완료되었다는 정보를 수신하면, 사용자의 게임 캐릭터가 게임 내에서 해당 의류와 동일한 디자인의 의류를 착용하는 이벤트를 생성할 수 있다. 일부 실시 예에서, 사용자의 게임 캐릭터가 얻는 유리한 효과(예를 들어, 경험치 획득량 증가, 점수 획득량 증가, 공격력 증가 등)는 구입하는 광고 상품의 종류에 따라 달라질 수 있고, 상품에 따른 유리한 효과는 게임 상점에서 구매 가능한 광고 상품의 목록에 함께 표시할 수 있다. 이와 같은 이벤트의 생성은 게임 사용자의 상품 구매 의욕을 고취시키는 동시에 해당 의류를 착용한 캐릭터를 통한 광고 효과를 가질 수 있다.
일부 실시 예에서, 게임 사용자의 게임 내 광고 상품의 구매 및 배송 현황에 따라 발생하는 이벤트는 사용자의 게임 접속 시 게임 아이템 지급, 특정 이벤트 몬스터의 출현, NPC(non-player character)와의 특별한 교감, 특정 게임 요소 활성화, 퀴즈/퍼즐 요소 활성화 등을 포함할 수 있다. 또한, 게임 사용자가 게임 가입 시 제공했던 가입 정보(나이, 성별, 거주지, 직업군, 취미, 게임에서의 역할 등)를 기초로 적합한 이벤트를 생성할 수 있다.
단계 245에서 게임 서버는 실시간으로 수신된 광고 상품의 배송 정보에 따른 이벤트를 생성하여, 생성된 이벤트에 관한 정보를 사용자 단말기로 전송할 수 있다.
단계 250에서 사용자 단말은 수신한 이벤트를 표시할 수 있다.
한편 실시 예에서 배송 상황을 기반으로 이벤트의 종류가 변경되거나, 이벤트가 업데이트 될 수 있다. 실시 예에서 배송되는 상품이 음식일 경우 배송 상황이 배송 완료에 임박한 경우 사용자가 배송된 상품을 소비하기 위한 시간이 필요할 수 있으며, 이에 따라 게임 서버는 배송 완료에 대응하여 사용자 입력이 불필요하거나 이전에 제공되던 이벤트보다 적은 입력이 필요한 이벤트를 생성하여 사용자 단말기에 제공할 수 있다.
도 3a 내지 도 3c는 일 실시 예에 따른 게임 내에서 사용자가 광고 상품을 구매할 수 있는 게임 상점 UI를 설명하기 위한 도면이다.
도 3a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 사용자가 사용자 단말기의 게임 상점 화면에서 좌측의 "배달" 탭을 선택했을 때 제공되는 UI가 도시된다. 사용자가 게임 내에서 구매할 수 있는 배달 음식의 종류와 해당 음식을 판매하는 광고주 업체의 로고가 표시된다. "피자" 항목은 현재 배달 가능한 시간이 아니어서 선택할 수 없는 비활성화 상태에 있음을 나타낸다. 한편 실시 예에서 배달 가능한 상품에 관한 정보는 판매 서버로부터 제공받을 수 있으며, 게임 서버는 이와 같은 정보를 적응적으로 사용자에게 제공할 수 있다.
사용자는 이와 같은 UI를 통해 게임 내에서 배송이 가능한 상품을 구입할 수 있다.
도 3b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 배달 음식 중 "치킨"이 선택되었을 때 표시되는 해당 판매 업체의 메뉴를 표시하는 화면이 도시된다. "치킨"의 각 메뉴의 사진, 가격과 함께 게임 상에서 이를 구매하였을 때 사용자의 게임 캐릭터가 얻을 수 있는 유리한 효과를 표시한다. '상세보기'를 클릭하면 음식의 배달 잔여 시간에 따라 캐릭터의 능력치 변화가 어떻게 달라지는지에 대한 정보를 표시한다.
한편 실시 예에서 해당 상품에 대응하는 유리한 효과는 적응적으로 변경될 수 있으며, 현재 상품을 구매하는 사용자의 게임 내에서의 정보를 기반으로 결정될 수 있다. 일 예에 따르면 현재 사용자의 게임 내에서 캐릭터가 게임 내에서 유사한 수준의 다른 캐릭터에 비해 부족한 능력치가 있는 경우 해당 능력치에 유리한 효과를 부여할 수 있도록 유리한 효과가 결정될 수 있으며, 이와 같은 결정 방법을 통해 사용자가 광고 상품의 구매 유인을 높일 수 있다.
도 3c를 참조하면 일 실시 예에 따른 사용자가 사용자 단말기의 게임 상점 화면에의 좌측 "의류" 탭을 클릭했을 때 볼 수 있는 화면으로, 사용자가 게임 내에서 구매할 수 있는 "의류"의 종류와 해당 의류를 판매하는 광고주 업체의 로고가 표시된다. 이와 함께, 각각의 "의류"를 구매하였을 때 사용자의 게임 캐릭터가 얻을 수 있는 유리한 효과가 표시된다.
도 4는 일 실시 예에 따른 사용자가 광고 상품을 주문한 후의 게임 UI를 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 게임 내에서 광고 상품으로 배달 음식을 주문한 후 배달 현황을 실시간으로 볼 수 있는 화면이 도시된다.
실시 예에서 게임 서버는 사용자가 배달 음식을 주문하면, 배달 음식의 준비 상태 및 배송 상태 중 적어도 하나를 기반으로 게임 내에서 이벤트를 발생시킬 수 있다.
게임 서버 음식 배달원의 현재 위치 정보를 획득할 수 있다. 보다 구체적으로 게임 서버는 판매 서버를 통해, 또는 배송 업체의 배송 서버로부터 직접 배달원의 현재 위치 정보를 수신하고, 수신한 정보를 기반으로 사용자에 대응하는 이벤트를 생성한 후, 상기 이벤트와 관련된 정보를 사용자 단말기로 전송할 수 있다.
사용자의 게임 화면의 적어도 일부에서 배달 현황 화면(400)이 표시될 수 있다. 배달 현황 화면은 배달원의 현재 위치를 표시하는 지도(410), 배달 진행 정도(420), 배달 진행 정도에 따라 변하는 게임 캐릭터의 능력치(430) 등을 표시함으로써, 사용자가 게임을 플레이하면서 배달 진행 상황과 그에 따른 게임 캐릭터의 현재 능력치 등을 편리하게 확인할 수 있다. 배달원의 현재 위치를 표시하는 지도는 도 4에서와 같이 게임 화면 일부에 표시되거나, 평소에는 표시되지 않다가 지도 아이콘 클릭시 연결되는 별도 페이지를 통해 표시될 수 있다.
한편 실시 예에서 배달 음식이 아닌 배송 상품을 구매한 경우에도 배송 상태 정보에 따라 게임 내에서 이벤트를 발생시킬 수 있다.
도 5a 내지 도 5b는 일 실시 예에 따른 광고 상품의 구매에 따른 이벤트를 설명하는 도면이다.
도 5a 내지 도 5b를 참조하면, 사용자가 광고 상품을 구매한 경우 발생하는 이벤트의 다른 실시 예가 도시된다. 실시 예에서 이벤트는 광고 상품의 구매와 관련된 게임 내의 아이템이 표시되는 이벤트를 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 사용자가 게임에서 광고 상품인 치킨을 구매한 경우, 도 5a와 같은 치킨 캐릭터(510)가 게임 내에서 등장하는 이벤트가 생성될 수 있다. 치킨 캐릭터(510)는 사용자의 게임 캐릭터의 모습/형태를 변경시켜 등장시키거나, 새로운 캐릭터로서 등장시킬 수 있다. 치킨 캐릭터(510)는 사용자가 치킨을 구매한 즉시 등장하거나, 배송이 완료된 후에 등장하거나, 또는 구매 후 배송이 완료되기 전까지만 일시적으로 등장할 수 있다.
일부 실시 예에서, 사용자가 게임에서 광고 상품인 치킨을 구매한 경우, 도 5b와 같이 사용자가 게임 내에서 사용하는 아이템으로서 치킨 아이템(520)이 등장하는 이벤트가 생성될 수 있다. 치킨 아이템(520)은 사용자의 캐릭터(530)가 기존에 사용하던 아이템의 형태를 변경시켜 등장시키거나, 새로운 아이템으로서 등장시킬 수 있다. 사용자의 캐릭터(530)가 치킨 아이템(520)을 획득하였을 때, 기 설정된 능력치 상승 효과와 같은 이벤트가 생성될 수 있다.
이와 같이 게임 캐릭터 또는 게임 아이템의 형태를 광고 상품의 형태로 대체하는 이벤트는 사용자의 상품에 대한 흥미를 유발하고, 게임 내 다른 사용자들에게도 광고 상품이 지속적으로 노출되게 함으로써 광고 효과를 극대화할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 광고 상품의 리뷰 작성에 따른 게임 내 이벤트 발생 방법과 관련된 각 노드들의 정보 교환과 이에 대응하는 동작을 개략적으로 도시한 시퀀스 다이어그램이다.
도 6을 참조하면, 사용자 단말기, 게임 서버 및 판매 서버 사이에 광고 상품에 대한 리뷰 정보 전송 방법 및 이에 대응한 이벤트 생성 방법이 도시된다.
단계 605에서 사용자 단말기는 사용자로부터 광고 상품의 리뷰를 획득할 수 있다. 광고 상품의 리뷰는 구매한 상품에 대해서 획득할 수 있으며, 리뷰는 상품의 사진, 사용자의 구매 후기, 만족도 및 상품 구매에 대응한 게임 내에서 이벤트에 대한 후기 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
단계 610에서 사용자 단말기는 획득한 리뷰 정보를 게임 서버로 전송할 수 있다.
단계 615에서 게임 서버는 수신한 리뷰 정보 중 적어도 일부를 판매 서버로 전송할 수 있다. 실시 예에서 게임 서버는 수신한 리뷰 정보에 추가적으로 광고 상품의 구매에 대응한 사용자의 게임 내에서 이벤트와 관련된 정보를 추가적으로 판매 서버에 전송할 수 있다. 실시 예에서 전송된 리뷰가 광고 상품 판매 업체의 서버에 업로드 될 수 있으며, 또한 전송된 리뷰 정보는 제휴된 배송 업체의 앱 상에서 다른 사용자에게 제공될 수 있다. 일부 실시 예에서, 게임 서버는 수신한 리뷰를 제휴된 배송 업체로 직접 전송하여 배송 업체의 앱과 관련된 서버에 업로드되도록 할 수 있다. 실시 예에서 게임 내에서 이벤트와 관련된 정보를 리뷰 정보에 포함시킴으로써 게임 이벤트를 통한 광고 상품 구매를 통해 사용자가 체험할 수 있는 이벤트와 관련된 정보를 리뷰 배포를 통해 광고할 수 있게 된다.
단계 620에서 게임 서버는 상품 리뷰의 전송에 대응하여 사용자가 게임 상에서 리뷰 작성과 관련된 보상을 얻을 수 있도록 이벤트를 생성할 수 있다. 실시 예에서 이벤트 생성은 상품 리뷰 전송에 대응하여 판매 서버로부터 수신되는 확인 응답에 대응하여 수행될 수도 있다.
단계 625에서 게임 서버는 생성한 이벤트와 관련된 정보를 사용자 단말기로 전송할 수 있다.
단계 630에서 사용자 단말기는 수신한 이벤트 정보를 기반으로 사용자에게 이벤트를 제공할 수 있다. 보다 구체적으로 수신한 이벤트 정보를 기반으로 이미지 정보를 표시할 수 있으며, 사용자는 이벤트를 통해 추가적인 보상을 얻을 수 있다. 일 예시로서, 보상은 사용자 캐릭터의 능력치 향상, 게임 머니 지급, 동일한 판매 업체의 다른 광고 상품 할인 쿠폰 등을 포함할 수 있다. 이처럼 광고 상품에 대한 리뷰 작성을 통해 게임 내에서 이로운 효과를 사용자가 얻을 수 있도록 함으로써, 사용자의 리뷰 작성을 장려하고 해당 광고 상품의 홍보 효과를 상승시킬 수 있다.
한편 실시 예에서 리뷰 작성에 대한 이벤트는 상품 구매를 기반으로 생성되는 이벤트와 연관된 이벤트일 수 있다. 일 예시로 상품 구매와 관련된 이벤트 이후 리뷰 작성을 수행하면, 리뷰 작성에 따라 상품 구매와 관련된 이벤트에서 추가된 이득을 게임 내에서 제공할 수 있도록 리뷰 관련 이벤트가 제공될 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 게임 서버에서의 온라인 게임 내 상품 광고 방법의 흐름을 나타내는 순서도이다.
도 7을 참조하면, 게임 서버에서 사용자의 광고 상품 구매와 관련된 정보를 획득하고 이에 대응한 동작을 수행하는 방법이 도시된다.
단계 710에서, 게임 서버는 사용자 단말기로부터 광고 상품 구매 정보를 수신할 수 있다. 상품 구매 정보는 구매하고자 하는 광고 상품의 종류, 결제 방법 등에 대한 구매 정보와, 사용자의 전화번호, 배송지 정보 등 상품의 배송을 위한 개인 정보를 포함할 수 있다. 결제 방법의 선택에 있어서, 광고 상품의 구매는 일반적인 온라인 쇼핑에서와 같은 다양한 결제 방법을 통해 이루어질 수 있고, 특정 상품에 대해서는 구매 가격의 일부 또는 전부를 게임 내에서 사용하는 게임 머니로 지불할 수 있다. 사용자는 광고 상품의 구매 정보 입력시 특정 상품의 일부 금액을 게임 머니로 지불하고 차액을 실제 통화로 결제하도록 선택함으로써 상품 할인 효과를 얻을 수 있다. 또한 실시 예에서 게임 서버는 광고 상품의 구매에 따른 추가적인 게임 머니를 사용자에게 지급할 수 있다.
광고 상품 구매 정보의 수신에 따라 게임 서버는 사용자 단말기에 게임과 관련된 효과를 제공할 수 있다. 상기 효과는 단계 740의 이벤트와 관련이 있는 것일 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 또한 단계 740의 이벤트 시작 시점이 단계 710의 구매 정보 수신에 대응하여 결정될 수 있다. 한편 실시 예에서 결제 관련 정보는 미도시된 별도의 서버와의 연동을 통해 게임 서버에 제공될 수 있다.
단계 720에서, 게임 서버는 광고 상품 판매 업체의 판매 서버로 상품 구매 정보 중 적어도 일부를 전송할 수 있다. 일부 실시 예에서, 게임 서버는 상품 구매 정보를 판매 업체와 제휴된 배송 업체의 배송 서버로 직접 전달할 수 있다.
단계 730에서, 게임 서버는 광고 상품 판매 업체의 판매 서버로부터 사용자가 구매한 광고 상품의 배송 현황 정보 중 적어도 일부를 수신할 수 있다. 사용자가 구매한 광고 상품이 배달 음식인 경우, 광고 상품 판매 서버는 음식의 주문 접수, 조리 시작, 조리 완료, 배달원의 픽업 등에 대한 상황의 정보를 실시간으로 게임 서버로 전송하고, 제휴 배송 업체의 배송 서버로부터 음식의 배달 시작 여부, 배달원의 현재 위치, 배달 완료 예상 시간, 잔여시간, 배달 완료 여부 등에 대한 정보를 실시간으로 수신하여 게임 서버로 전송할 수 있다. 구매한 광고 상품이 일반 물품인 경우, 광고 상품의 판매 서버는 제휴 배송 업체의 배송 서버로부터 배송 업체의 상품 인수, 상품의 현재 위치, 배송 완료 예정 일시, 배송 완료 여부 등에 대한 정보를 실시간으로 수신하여 게임 서버로 전송할 수 있다. 일부 실시 예에서, 게임 서버는 배송에 관련된 정보를 광고 상품 판매 업체와 제휴된 배송 업체의 배송 서버로부터 직접 수신할 수 있다.
단계 740에서, 게임 서버는 수신된 광고 상품의 배송 현황 정보에 따라 상황에 맞는 이벤트를 생성하고, 생성된 이벤트에 관한 정보를 사용자 단말기로 전송할 수 있다. 생성하는 이벤트는 전술한 바와 같이, 예를 들어, 광고 상품을 구매한 사용자의 게임 캐릭터의 능력치 상승일 수 있고, 상승량은 배송 진행 상태 또는 배송 완료 여부에 따라 변할 수 있다. 또한 실시 예에서 게임 서버는 광고 상품을 구매한 복수의 사용자들의 정보를 획득하고, 해당 사용자들이 함께 진행할 수 있는 이벤트를 생성할 수 있다. 이와 같은 이벤트의 경우, 게임 서버는 이벤트 생성시 해당 이벤트가 적용될 사용자 세트를 결정할 수 있으며, 사용자 세트는 해당 광고 상품을 구매한 사용자들 중에서 선택될 수 있다. 이와 같이 선택된 사용자들에 대한 이벤트는 관련 상품의 배송이 진행되는 중에 사용자 세트의 사용자에게 제공될 수 있으며, 배송이 완료된 이후에도 일정 시간 동안 사용자에게 제공될 수 있다.
단계 750에서, 게임 서버는 사용자가 구매한 광고 상품의 배송 완료 여부를 판단할 수 있고, 배송이 완료되었다고 판단하면 단계 760으로 이동하여, 배송 완료와 연관된 이벤트를 생성하고 생성된 이벤트에 관한 정보를 사용자 단말기로 전송할 수 있다. 게임 서버가 배송이 완료되지 않았다고 판단하면, 단계 740으로 이동하여, 계속하여 판매 서버로부터 광고 상품의 배송 현황 정보 중 적어도 일부를 수신할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말기에서의 온라인 게임 내 상품 광고 방법의 흐름을 나타내는 순서도이다.
단계 810에서, 사용자 단말기는 사용자가 게임을 통해 구매할 수 있는 광고 상품의 정보를 표시할 수 있다. 실시 예에서 광고 상품 정보는 게임 서버를 통해서 획득될 수 있으며, 구매할 수 있는 광고 상품에 대한 정보는 게임 내에서 상점 UI를 통해 제공될 수 있다. 보다 구체적으로 광고 상품에 대한 정보는 게임 내에서 게임 아이템을 판매하는 게임 상점의 UI와 함께 제공될 수 있으며, 실시 예에 따라 광고 상품에 대한 정보는 게임 아이템과 함께 표시될 수 있다. 이는 게임 상점을 빈번하게 이용하는 사용자에게 광고 상품을 자연스럽게 노출하여 광고 효과를 높일 수 있다. 게임 상점의 판매 목록에서 광고 상품은 게임 아이템과 함께 진열되거나, 별도의 페이지 또는 탭에서 진열될 수 있다. 사용자가 구매할 수 있는 광고 상품은 배송에 수일이 소요되는 일반 상품이거나, 또는 당일 배송으로서 수십분 내지 수시간의 배송 시간이 요구되는 배달 음식일 수 있다. 배달 음식과 같은 당일 배송 광고 상품의 경우, 배송이 가능한 시간에만 게임 상점에서 구매 가능한 상품으로서 노출되고, 배송이 가능하지 않은 시간에는 게임 상점에서 구매 불가능한 상품으로서 노출되거나, 노출되지 않을 수 있다.
단계 820에서, 사용자 단말기는 사용자로부터 광고 상품 구매 정보를 획득할 수 있다. 상품 구매 정보는 구매하고자 하는 광고 상품의 종류, 결제 방법 등에 대한 구매 정보와, 사용자의 전화번호, 배송지 정보 등 상품의 배송을 위한 개인 정보를 포함할 수 있다. 결제 방법의 선택에 있어서, 광고 상품의 구매는 일반적인 온라인 쇼핑에서와 같은 다양한 결제 방법을 통해 이루어질 수 있고, 특정 상품에 대해서는 구매 가격의 일부 또는 전부를 게임 내에서 사용하는 게임 머니로 지불할 수 있다. 사용자는 광고 상품의 구매 정보 입력시 특정 상품의 일부 금액을 게임 머니로 지불하고 차액을 실제 통화로 결제하도록 선택함으로써 상품 할인 효과를 얻을 수 있다.
단계 830에서, 사용자 단말기는 획득한 광고 상품 구매 정보를 게임 서버로 전송할 수 있다. 광고 상품 구매 정보의 전송에 따라 게임 서버는 사용자 단말기에 게임과 관련된 효과를 제공할 수 있다. 상기 효과는 단계 840의 이벤트와 관련이 있는 것일 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 또한 단계 840의 이벤트 시작 시점이 단계 830에 구매 정보 전송에 대응하여 결정될 수 있다. 한편 실시 예에서 결제 관련 정보는 미도시된 별도의 서버와의 연동을 통해 게임 서버에 제공될 수 있다.
단계 840에서, 사용자 단말기는 게임 서버로부터 광고 상품의 배송 현황 정보에 따라 상황에 맞게 생성된 이벤트에 관한 정보를 수신할 수 있다. 이벤트는 전술한 바와 같이, 예를 들어, 광고 상품을 구매한 사용자의 게임 캐릭터의 능력치 상승일 수 있고, 상승량은 배송 진행 상태 또는 배송 완료 여부에 따라 변할 수 있다. 한편 실시 예에서 배송 상황을 기반으로 이벤트의 종류가 변경되거나, 이벤트가 업데이트 될 수 있다. 실시 예에서 배송되는 상품이 음식일 경우 배송 상황이 배송 완료에 임박한 경우 사용자가 배송된 상품을 소비하기 위한 시간이 필요할 수 있으며, 이에 따라 게임 서버는 배송 완료에 대응하여 사용자 입력이 불필요하거나 이전에 제공되던 이벤트보다 적은 입력이 필요한 이벤트를 생성하여 사용자 단말기에 제공할 수 있다.
단계 850에서, 사용자 단말기는 게임 서버로부터 수신한 이벤트를 표시할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임 내 상품 광고 시스템의 일부 구성요소를 도시한 도면이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임 내 상품 광고 시스템이 도시되며, 상기 시스템은 서로 통신할 수 있는 사용자 단말기(910)와 게임 서버(920)를 포함한다.
사용자 단말기(910)는 온라인 게임 클라이언트 프로그램이 실행될 수 있으며, 송수신부(transceiver)(912), 제어부(914), 입력부(916) 및 표시부(918)를 포함할 수 있다.
송수신부(912)는 게임서버(920)를 포함한 다른 노드와 정보를 송수신할 수 있다.
입력부(916)는 사용자의 입력을 수신할 수 있으며, 터치 스크린, 마이크 및 버튼을 포함할 수 있다.
표시부(918)는 사용자 단말기(910)의 동작과 관련된 정보를 표시할 수 있으며, 실시 예에서 게임 진행 및 이벤트와 관련된 정보를 표시할 수 있다.
제어부(914)는 실시 예에서 설명한 사용자 단말기(910)의 동작을 수행할 수 있도록 제어를 수행할 수 있다. 또한 제어부(914)는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
또한 사용자 단말기(910)는 이벤트 출력을 위한 스피커를 더 포함할 수 있으며, 송수신부(912)를 통해 송수신되는 정보 중 적어도 일부 및 사용자 단말기(910)의 동작을 위한 정보를 저장하는 저장부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
게임 서버(920)는 온라인 게임 서버 프로그램이 실행되고 있는 장치로서, 송수신부(922), 제어부(924) 및 저장부(926)를 포함할 수 있다.
송수신부(922)는 사용자 단말기(910)를 포함한 다른 노드와 정보를 송수신할 수 있다.
제어부(924)는 실시 예에서 설명한 게임 서버(920)의 동작을 수행할 수 있도록 제어를 수행할 수 있다. 또한 제어부(924)는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
또한 게임 서버(920)는 송수신부(922)를 통해 송수신되는 정보 중 적어도 일부 및 게임 서버(920)의 동작을 위한 정보를 저장하는 저장부(926)를 포함할 수 있다.
한편, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
110: 사용자 단말기
120: 게임 서버
130: 판매 서버
140: 배송 서버
120: 게임 서버
130: 판매 서버
140: 배송 서버
Claims (12)
- 게임 서버의 정보 제공 방법으로서,
상품에 대한 정보를 게임 내에서 제공하는 단계;
상기 제공된 정보를 기반으로 획득되며, 구매한 상품 정보 및 상기 상품을 구매한 사용자 정보를 포함하는 상품의 구매 정보를 획득하는 단계;
상기 획득한 정보를 기반으로 판매 관련 서버에 배송 요청을 전송하는 단계;
상기 배송 요청에 대응한 배송 현황 정보를 획득하는 단계; 및
상기 사용자가 플레이하는 게임을 통해 상기 획득한 배송 현황 정보를 기반으로 생성된 제1 이벤트를 제공하는 단계를 포함하는, 정보 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 이벤트는 상기 배송 현황 정보의 변경에 대응하여 업데이트 되는 것을 특징으로 하는, 정보 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 사용자로부터 상기 상품에 관한 리뷰 정보를 획득하는 단계;
상기 리뷰 정보를 상기 판매 관련 서버에 전송하는 단계; 및
상기 사용자가 플레이하는 게임을 통해 상기 리뷰 정보의 전송에 대응하여 생성되며, 상기 제1 이벤트와 연관된 제2 이벤트를 제공하는 단계를 더 포함하는, 정보 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 상품에 대한 정보는 상기 게임 내에서 게임 아이템을 구매할 수 있는 상점 UI를 통해 제공되며,
상기 상품은 배달 음식을 포함하는 것을 특징으로 하는, 정보 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 배송 현황 정보는 상기 광고 상품의 준비 여부, 배송원의 픽업 여부, 배송원의 현재 위치, 배송 완료 예상 시간, 배송의 진행 정도 및 배송 완료 여부 중 적어도 하나에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 정보 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 이벤트는 상기 사용자에 대응하는 상기 게임 내의 캐릭터의 적어도 일부 또는 아이템의 적어도 일부를 상기 구매 상품에 대응하는 형태로 변경하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는, 정보 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 사용자가 플레이하는 게임의 UI 중 적어도 일부에 상기 배송 현황 정보를 표시하는 단계; 및
상기 상품의 배송 완료에 대응하여 상기 제1 이벤트를 제3 이벤트로 변경하여 제공하는 단계를 더 포함하고,
상기 제3 이벤트는 상기 제1 이벤트보다 적은 사용자 입력으로 진행되는 것을 특징으로 하는, 정보 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 이벤트는 상기 게임과 관련된 사용자 정보를 기초로 생성되는 것을 특징으로 하는, 정보 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 이벤트는 상기 사용자의 게임 내 캐릭터의 능력치를 변화시키는 것을 포함하며,
상기 변화되는 능력치는 상기 게임과 관련된 사용자의 정보 및 상기 구매한 상품을 기반으로 결정되는 것을 특징으로 하는, 정보 제공 방법. - 사용자 단말기의 정보 제공 방법으로서,
상품에 대한 정보를 게임을 통해 제공하는 단계;
상기 상품에 대한 정보에 대응한 사용자의 선택을 기반으로 상기 사용자가 구매한 상품 정보 및 상기 사용자의 정보를 게임 서버에 제공하는 단계;
상기 상품의 배송 현황 정보를 기반으로 생성된 제1 이벤트 관련 정보를 상기 게임 서버로부터 수신하는 단계; 및
상기 수신한 제1 이벤트 관련 정보를 기반으로 상기 제1 이벤트를 제공하는 단계를 포함하는, 정보 제공 방법. - 정보를 제공하는 게임 서버에 있어서,
다른 장치와 정보를 송수신하는 트랜시버; 및
상기 트랜시버를 제어하고, 상품에 대한 정보를 게임 내에서 제공하고, 상기 제공된 정보를 기반으로 획득되며, 구매한 상품 정보 및 상기 상품을 구매한 사용자 정보를 포함하는 상품의 구매 정보를 획득하고, 상기 획득한 정보를 기반으로 판매 관련 서버에 배송 요청을 전송하고, 상기 배송 요청에 대응한 배송 현황 정보를 획득하고, 상기 사용자가 플레이하는 게임을 통해 상기 획득한 배송 현황 정보를 기반으로 생성된 제1 이벤트를 제공하는 프로세서를 포함하는 게임 서버. - 정보를 제공하는 사용자 단말기에 있어서,
다른 장치와 정보를 송수신하는 트랜시버; 및
상기 트랜시버를 제어하고, 상품에 대한 정보를 게임을 통해 제공하고, 상기 상품에 대한 정보에 대응한 사용자의 선택을 기반으로 상기 사용자가 구매한 상품 정보 및 상기 사용자의 정보를 게임 서버에 제공하고, 상기 상품의 배송 현황 정보를 기반으로 생성된 제1 이벤트 관련 정보를 상기 게임 서버로부터 수신하고, 상기 수신한 제1 이벤트 관련 정보를 기반으로 상기 제1 이벤트를 제공하는 프로세서를 포함하는 사용자 단말기.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020210004587A KR20220102341A (ko) | 2021-01-13 | 2021-01-13 | 온라인 게임 내 상품 광고 방법 및 장치 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020210004587A KR20220102341A (ko) | 2021-01-13 | 2021-01-13 | 온라인 게임 내 상품 광고 방법 및 장치 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20220102341A true KR20220102341A (ko) | 2022-07-20 |
Family
ID=82609054
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020210004587A KR20220102341A (ko) | 2021-01-13 | 2021-01-13 | 온라인 게임 내 상품 광고 방법 및 장치 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20220102341A (ko) |
-
2021
- 2021-01-13 KR KR1020210004587A patent/KR20220102341A/ko not_active Application Discontinuation
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