KR20220102009A - 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법 Download PDF

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배보람
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Abstract

다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법에서, 전자 장치는 디스플레이; 카메라; 컨텐츠를 일시적으로 또는 비일시적으로 저장하는 메모리; 및 상기 디스플레이, 상기 카메라 및 상기 메모리와 작동적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 컨텐츠에 포함된 이미지를 분석하여 상기 이미지에 포함된 객체의 자세 정보를 생성하고, 상기 컨텐츠를 디스플레이하는 동안, 사용자가 포함된 이미지를 상기 카메라를 통해 획득하고, 상기 사용자가 포함된 이미지를 분석하여 상기 사용자의 자세 정보를 생성하고, 상기 객체의 자세 정보와 상기 사용자의 자세 정보의 비교 결과에 기반하여 상기 사용자에게 제공할 피드백 정보를 생성하고, 상기 피드백 정보의 속성, 외부 전자 장치의 기능, 사용자의 수 및 사용자와 외부 전자 장치의 관계 중 어느 하나에 기반하여 상기 피드백 정보를 출력할 상기 외부 전자 장치를 결정하고, 상기 결정된 외부 전자 장치에 상기 피드백 정보를 전송하도록 설정될 수 있다.
이 밖에 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE AND OPERATION METHOD OF ELECTRONIC DEVICE}
본 문서에 개시된 다양한 실시예들은, 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 컨텐츠 내의 객체 동작에 대하여 사용자 동작의 피드백을 제공하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법에 관한 것이다.
전자 장치의 통신 기술 및 사용자 인터페이스가 발전함에 따라, 사용자는 장소 및 시간에 제약 없이 필요한 정보를 쉽게 전자 장치를 통하여 제공받을 수 있다.
사용자는 외부 미디어 소스로부터 사진, 텍스트, 음성, 동영상과 같은 다양한 형태의 정보를 획득할 수 있다. 특히, 동영상 공유 플랫폼이 활성화됨에 따라 사용자는 다양한 분야의 동영상을 쉽게 획득할 수 있다.
최근에는 홈트레이닝과 같은 운동 분야의 동영상이 동영상 공유 플랫폼에 다량 업로드되고 있고, 사용자는 다양한 운동 동영상에 쉽게 접근할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 퍼스널 트레이너(Personal Trainer)와 같은 전문적인 인력 없이도 해당 동영상을 보고 따라하며 신체를 쉽게 트레이닝할 수 있다.
그러나, 이와 같은 동영상 공유 플랫폼에서 획득한 운동 동영상은 동작에 대한 구체적인 정보를 제공하지 않은 경우가 많으며, 사용자는 본인의 자세가 정확한지에 대하여 구체적인 피드백을 받을 수 없어 동작을 제대로 수행하고 있는지 확인할 수 없는 문제가 있다.
동영상 공유 플랫폼의 확대로 인해, 전자 장치에는 사용자 직접 참여할 수 있는(예 : 운동, 교육, 게임, 요리) 다양한 종류의 동영상이 제공되고 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예는 외부 미디어 소스(예 : 서드 파티 앱)로부터 획득한 동영상에 대하여 영상의 구성과 동작의 정확도를 분석하여 동작 보조 정보를 제공할 수 있다.
구체적으로, 본 문서에 개시된 다양한 실시예의 전자 장치는 획득한 동영상을 분석하여, 사용자가 따라 할 수 있는 동작이 포함된 구간(객체가 행하는 운동이나 춤 등)을 구분하고, 상기 동작들을 종류별로 분류한 뒤, 연결된 외부 전자 장치들을 조합하여 상기 사용자가 상기 동작을 따라할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
예를 들어, 본 문서에 개시된 전자 장치는 외부 미디어 소스에 업로드된 운동 영상을 분석한 뒤 동작의 종류별로 구간을 나누고, 해당 동작에 필요한 정보(운동의 설명, 적절한 횟수의 카운트, 동작의 오류 판단 등) 및/또는 동작을 도와줄 수 있는 센서들을 운영 및 조합(스마트폰으로 사용자의 모습을 촬영, 웨어러블 디바이스로 사용자의 동작을 측정, 히어러블 디바이스로 오디오 가이드 제공 등)하여 운동을 도와줄 수 있는 사용자 인터페이스(횟수 및 시간을 텍스트로 표시, 특정 운동 구간으로 이동할 수 있는 Player UI)를 제공할 수 있다. 따라서, 사용자는 보조 정보가 제공되는 어플리케이션을 사용하지 않고도, 외부 미디어 소스로부터 획득한 운동 영상과 내 모습을 함께 보면서 운동할 수 있고, 동작의 정확도, 횟수 카운트 및/또는 연동된 디바이스에서 측정되는 심박과 칼로리 정보를 제공받을 수 있다.
이와 같이 사용자 편의를 중심으로 다양한 측면에서 전자 장치를 동작하도록 하는 것이 제조 회사들이 해결해야 할 기술적 과제일 것이다.
본 문서에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 디스플레이; 카메라; 컨텐츠를 일시적으로 또는 비일시적으로 저장하는 메모리; 및 상기 디스플레이, 상기 카메라 및 상기 메모리와 작동적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 컨텐츠에 포함된 이미지를 분석하여 상기 이미지에 포함된 객체의 자세 정보를 생성하고, 상기 컨텐츠를 디스플레이하는 동안, 제 1 사용자가 포함된 이미지를 상기 카메라를 통해 획득하고, 상기 제 1 사용자가 포함된 이미지를 분석하여 상기 제 1 사용자의 자세 정보를 생성하고, 상기 객체의 자세 정보와 상기 제 1 사용자의 자세 정보의 비교 결과에 기반하여 상기 제 1 사용자에게 제공할 피드백 정보를 생성하고, 상기 피드백 정보의 속성, 외부 전자 장치의 기능, 사용자의 수 및 사용자와 외부 전자 장치의 관계 중 어느 하나에 기반하여 상기 피드백 정보를 출력할 상기 외부 전자 장치를 결정하고, 상기 결정된 외부 전자 장치에 상기 피드백 정보를 전송하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 일시적으로 또는 비일시적으로 저장된 컨텐츠에 포함된 이미지를 분석하여 상기 이미지에 포함된 객체의 자세 정보를 생성하는 동작; 상기 컨텐츠를 디스플레이하는 동안, 제 1 사용자가 포함된 이미지를 카메라를 통해 획득하는 동작; 상기 제 1 사용자가 포함된 이미지를 분석하여 상기 제 1 사용자의 자세 정보를 생성하는 동작; 상기 객체의 자세 정보와 상기 제 1 사용자의 자세 정보의 비교 결과에 기반하여 상기 제 1 사용자에게 제공할 피드백 정보를 생성하는 동작; 상기 피드백 정보의 속성,외부 전자 장치의 기능, 사용자의 수 및 사용자와외부 전자 장치의 관계 중 어느 하나 에 기반하여 상기 피드백 정보를 출력할 상기 외부 전자 장치를 결정하는 동작; 및 상기 결정된 외부 전자 장치에 상기 피드백 정보를 전송하는 동작;을 포함할 수 있다.
사용자는 퍼스널 트레이너(Personal Trainer)와 같은 보조 인력 없이도 동영상을 보고 동작을 따라하고, 제공되는 동작 보조 정보를 참고하여 운동함으로써 신체를 쉽게 트레이닝할 수 있다.
또한, 사용자는 외부 미디어 소스에서 원하는 동작을 수행하는 동영상을 선택하여 동작 보조 정보를 제공받음으로써, 컨텐츠의 제한 없이 운동 보조 정보를 제공받을 수 있다.
또한, 동작을 따라하는 사용자는 본인의 자세가 정확한지에 대하여 피드백을 제공받음으로써, 사용자는 자세를 바로잡고 정확한 동작을 수행할 수 있어 운동 효과를 높일 수 있다.
또한, 운동 보조 정보의 속성 및/또는 외부 전자 장치의 기능에 기반하여 외부 전자 장치별로 운동 보조 정보를 제공하여, 사용자 친화적 동작 환경을 제공할 수 있다.
또한, 복수의 사용자가 있는 경우에, 각 사용자별로 운동 보조 정보를 제공하여 사용자 맞춤형 정보를 제공할 수 있다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 다른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 프로세서가 컨텐츠 내의 객체 동작에 대하여 사용자 동작의 피드백을 제공하도록 전자 장치를 제어하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4는, 본 문서에 기재된 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 및 전자 장치와 관련된 외부 전자 장치를 도시한 도면이다.
도 5a 및 도 5b는, 본 문서에 기재된 다양한 실시 예에 따른, 컨텐츠 화면의 예시를 도시한 도면이다.
도 5c는 및 도 5d는, 본 문서에 기재된 다양한 실시예에 따른, 사용자가 포함된 사용자 화면의 예시를 도시한 도면이다.
도 5e 및 도 5f는 다양한 실시예에 따른, 컨텐츠 화면과 사용자 화면을 디스플레이하는 예시를 도시한 도면이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치와 연결되는 제 2 외부 전자 장치의 예시를 도시한 도면이다.
도 7a, 도 7b 및 도 7c는 다양한 실시예에 따른 프로세서가 다양한 정보를 외부 전자 장치에서 출력하도록 외부 전자 장치를 제어하는 예시를 도시한 도면이다.
도 8a, 도 8b, 도 8c, 도 8d 및 도 8e는, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 포함된 UI의 예시를 설명하기 위한 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(예 : 도 1의 전자 장치(101))(200)는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))(250), 메모리(예: 도 1의 메모리(130))(280), 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(160))(220), 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))(290), 및/또는 카메라(예 : 도 1의 카메라 모듈(180))(270)를 포함할 수 있다. 도 2에 포함된 구성 요소는 전자 장치(200)에 포함된 구성들의 일부에 대한 것이며 전자 장치(200)는 이 밖에도 도 1에 도시된 것과 같이 다양한 구성요소를 포함할 수 있다.
메모리(280)는 도 1에서 설명한 메모리(130)일 수 있다. 메모리(280)는 외부로부터 수신된 컨텐츠 및/또는 전자 장치(200)의 또다른 메모리 및/또는 전자 장치(200)와 물리적으로 연결된 외부 메모리에 저장된 컨텐츠 중 적어도 하나를 일시적으로 또는 비일시적으로 저장할 수 있다. 여기서, 컨텐츠는 이미지 정보, 오디오 정보, 텍스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이(220)는 도 1에서 설명한 디스플레이 모듈(160)일 수 있다. 프로세서(250)는 디스플레이(220)와 연결되어 다양한 정보가 디스플레이(220)를 통해 시각적으로 표시될 수 있도록 정보를 처리할 수 있다.
통신 모듈(290)은 도 1에서 설명한 통신 모듈(190)일 수 있다. 통신 모듈(290)은 네트워크(예 : 도 1의 제1네트워크(198) 및/또는 제2네트워크(199))를 통하여 외부 전자 장치와 통신하여 다양한 정보를 수신 및/또는 송신할 수 있다. 프로세서(250)는 통신 모듈(290)과 연결되어 통신 모듈(290)이 외부 전자 장치로부터 수신한 다양한 정보를 처리할 수 있다. 또한, 프로세서(250)는 통신 모듈(290)이 다양한 정보를 외부 전자 장치로 송신하도록 제어할 수 있다.
카메라(270)는 사용자 및/또는 전자 장치(200) 주변의 환경을 촬영할 수 있다. 프로세서(250)는 카메라(270)와 연결되어 카메라(270)가 촬영한 다양한 이미지 정보를 처리할 수 있다.
도 3은, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 프로세서가 컨텐츠 내의 객체 동작에 대하여 사용자 동작의 피드백을 제공하도록 전자 장치를 제어하는 방법을 도시한 흐름도이다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(예 : 도 2의 프로세서(250))는, 동작 1100에서, 컨텐츠에 포함된 이미지를 분석하여 이미지에 포함된 객체의 자세 정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컨텐츠는 외부 미디어 소스로부터 획득한 다양한 영상(예 : 홈트레이닝을 위한 운동 영상)을 포함할 수 있다. 컨텐츠는 이미지 정보, 오디오 정보, 텍스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 컨텐츠 내에서 배경 영역과 동작을 수행하는 객체를 구분할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 객체의 자세 정보란 동작을 수행하는 객체의 신체의 각 일부의 상대적인 위치 정보를 의미할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 학습된 인공지능 모델에 컨텐츠에 포함된 영상을 구성하는 영상 프레임을 입력하여 입력된 영상 프레임의 특징값을 획득하고, 획득된 특징값을 기초로 객체를 구분하고, 객체의 자세 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 컨텐츠에 포함된 이미지를 분석하여 이미지에 포함된 객체의 동작 정보(예 : 동작의 구간 구분, 동작의 명칭)를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 객체의 동작 정보에 기초하여 컨텐츠의 동작 구간을 구분하여 구간 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 객체가 제 1 동작을 수행하는 구간을 제 1 구간으로 구분하고, 객체가 제 2 동작을 수행하는 구간을 제 2 구간으로 구분할 수 있다. 프로세서(250)는 컨텐츠 내에서 해당하는 각 구간의 시작 위치, 종료 위치, 구간의 길이 정보를 각 구간의 구간 정보로 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 객체의 동작 정보에 기초하여 동작 명칭을 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 객체가 제 1 동작을 수행함에 대응하여, 제 1 동작의 일반적인 동작 명칭(예 : 점핑 런지, 와이드 스커트, 버핏 테스트, 크런치, 댄스)을 매칭할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 학습된 인공지능 모델에 컨텐츠에 포함된 영상을 구성하는 영상 프레임을 입력하여 입력된 영상 프레임의 특징값을 획득하고, 획득된 특징값을 기초로 객체의 동작 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는, 동작 1200에서, 카메라를 통해 사용자가 포함된 이미지를 획득 할 수 있다.
일 실시에에 따르면, 프로세서(250)가 사용자가 포함된 이미지를 획득하는 카메라는 전자 장치(200)에 구비된 카메라(예 : 도 2의 카메라(270))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)가 사용자가 포함된 이미지를 획득하는 카메라는 외부 전자 장치에 구비된 카메라(예 : 웹캠, 캠코더, 무선 카메라)를 포함할 수 있고, 외부 전자 장치에 구비된 카메라는 전자 장치(200)에 유선 및/또는 무선으로 연결될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 컨텐츠가 출력되는 동안, 카메라가 촬영 모드로 동작하도록 제어할 수 있고, 프로세서(250)는 카메라가 촬영한 사용자가 포함된 이미지를 획득 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는, 동작 1300에서, 사용자가 포함된 이미지를 분석하여 사용자의 자세 정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 카메라가 촬영한 이미지에서 배경 영역과 사용자를 구분할 수 있다. 사용자의 자세 정보란 이미지 내의 사용자의 신체의 각 일부의 상대적인 위치 정보를 의미할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 학습된 인공지능 모델에 카메라가 촬영한 영상을 구성하는 영상 프레임을 입력하여 입력된 영상 프레임의 특징값을 획득하고, 획득된 특징값을 기초로 사용자의 자세 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(250)는, 통신 모듈(290)이 외부 장치(예 : 도4의 제 2 외부 장치(400))로부터 수신한 사용자의 생체 정보(예 : 심박수 및/또는 칼로리)및/또는 동작 정보(예 : 움직임)를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는, 동작 1400에서, 객체의 자세 정보와 사용자의 자세 정보를 비교하고, 비교 결과에 기반하여 사용자에게 제공할 피드백 정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 피드백 정보에 기반하여 객체의 자세 정보와 사용자의 자세 정보의 유사도를 확인하고, 유사도에 기반하여 사용자의 자세를 적어도 두 개 이상의 영역으로 구분할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(250)는, 유사도에 기반하여, 사용자의 자세를 일치 영역(예: 유사도가 제 1 값 이상인 영역), 유사 영역(예: 유사도가, 제 1 값 미만이고, 제 2 값 이상인 영역) 및/또는 비유사 영역(예: 유사도가, 제 2 값 미만인 영역)으로 구분할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 피드백 정보를 시각화된 형태로 구현할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 피드백 정보를 도형 형태로 시각화한 가이드 도형으로 구현할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 신체의 일부(예 : 손목, 팔꿈치, 머리, 골반, 오금과 같은 관절)에 대응되는 노드와 노드를 연결하는 선을 생성하고, 유사도에 기반하여 사용의 자세를 일치 영역, 유사 영역 및 비유사 영역으로 구분한 정보에 대응하여, 노드 사이를 연결하는 선의 색깔을 다르게 하도록(예 : 일치 영역은 제 1 색 선, 유사 영역은 제 2 색 선, 비유사 영역은 제 3 색 선) 시각화 형태로 구현할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 피드백 정보를 오디오 형태로 구현할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 비유사 영역에 대응하여, 사용자의 자세 정보와 객체의 자세 정보의 유사도를 높이기 위하여 자세를 가이드하는 문장을 오디오 형태로 구현할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는, 동작 1500에서, 피드백 정보를 출력할 외부 전자 장치를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 피드백 정보의 속성 ,외부 전자 장치의 기능, 사용자의 수 및 사용자와 외부 전자 장치의 관계 중 적어도 어느 하나 에 기반하여 피드백 정보를 출력할 외부 전자 장치를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 피드백 정보를 오디오 형태로 구현함에 대응하여, 음향 출력 기능을 탑재한 외부 전자 장치에 피드백 정보를 출력하도록 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 피드백 정보를 시각화 형태로 구현함에 대응하여, 디스플레이를 포함한 외부 전자 장치에 피드백 정보를 출력하도록 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 복수의 사용자에 대한 복수의 피드백 정보가 생성됨에 대응하여, 제 1 사용자의 외부 전자 장치에 제 1 사용자에 대응하는 제 1 피드백 정보를 출력하고, 제 2 사용자의 외부 전자 장치에 제 2 사용자에 대응하는 제 2 피드백 정보를 출력하도록 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는, 컨텐츠 내의 객체의 동작 정보 및/또는 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 출력할 외부 전자 장치를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 객체의 동작 정보 및/또는 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 시각적으로 (예:텍스트, 도형) 구현함에 대응하여, 디스플레이를 포함한 외부 전자 장치에 객체의 동작 정보 및/또는 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 출력하도록 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는, 객체의 자세 정보를 오디오 형태로 구현함에 대응하여, 음향 출력 기능을 탑재한 외부 전자 장치에 객체의 자세 정보를 출력하도록 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는, 동작 1600에서, 피드백 정보를 결정된 외부 전자 장치에 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 통신 모듈(예 : 도 2의 통신 모듈(290))이 외부 전자 장치에 네트워크(예 : 도 1의 제1네트워크(198) 및/또는 제2네트워크(199))를 통하여 피드백 정보를 송신하도록 제어할 수 있다.
도 4는, 본 문서에 기재된 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 및 전자 장치와 관련된 외부 전자 장치를 도시한 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 제 1 외부 전자 장치(300), 제 2 외부 전자 장치(400) 및 제 3 외부 전자 장치(500) 중 적어도 어느 하나와 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 네트워크(예 : 도 1의 제 1 네트워크(198))를 통하여 제 1 외부 전자 장치(300), 제 2 외부 전자 장치(400) 및 제 3 외부 전자 장치(500) 중 적어도 어느 하나와 통신하도록 통신 모듈(예: 도 2의 통신 모듈(290))을 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제 1 외부 전자 장치(300), 제 2 외부 전자 장치(400) 및 제 3 외부 전자 장치(500) 간에 네트워크를 통하여 상호 연결될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 제 1 외부 전자 장치(300), 제 2 외부 전자 장치(400) 및/또는 제 3 외부 전자 장치(500)로부터 다양한 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 사용자의 생체 정보(예: 심박수 및/또는 칼로리)및/또는 동작 정보(예 : 움직임)를 수집할 수 있는 제 2 외부 장치(400)로부터 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 수신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제 1 외부 전자 장치(300)는 디스플레이를 포함하는 전자 장치(예: TV, 모니터, 프로젝터)일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 제 1 외부 전자 장치(300)는 음향 출력 모듈(예 : 스피커)을 포함하는 전자 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제 1 외부 전자 장치(300)는 전자 장치(200)로부터 수신한 다양한 정보를 디스플레이 상에 디스플레이하거나, 음향 출력 모듈에 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 외부 전자 장치(300)는 전자 장치(200)로부터 수신한 컨텐츠 화면(예: 도 5a의 컨텐츠 화면(610)) 및/또는 사용자 화면(예 : 도 5c의 사용자 화면(620))을 디스플레이 상에 디스플레이할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 외부 전자 장치(300)는 전자 장치(200)로부터 수신한 객체의 자세 정보 및/또는 피드백 정보를 스피커에 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제 2 외부 전자 장치(400)는 사용자의 생체 정보(예 : 심박수 및/또는 칼로리)를 및/또는 동작 정보(예 : 움직임)를 측정하는 기능을 포함한 전자 장치(예 : 웨어러블 디바이스 및/또는 스마트워치)일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 외부 전자 장치(400)는 측정한 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 전자 장치(200)에 송신할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제 2 외부 전자 장치(400)는 디스플레이를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 외부 전자 장치(200)는 측정한 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 디스플레이 상에 디스플레이할 수 있다. 제 2 외부 전자 장치(400)는 전자 장치(200)로부터 수신한 다양한 정보를 디스플레이 상에 디스플레이할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 외부 전자 장치(400)는 전자 장치(200)로부터 수신한 객체의 동작 정보(예 : 동작 구간, 동작 명칭)를 디스플레이에 디스플레이할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제 3 외부 전자 장치(500)는 음향 출력 모듈을 포함하는 전자 장치일 수 있다(예 : 히어러블 디바이스, 스피커 및/또는 이어폰). 다양한 실시 예에 따르면, 제 3 외부 전자 장치(500)는 전자 장치(200)로부터 수신한 다양한 정보를 오디오 형태로 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 3 외부 전자 장치(500)는 전자 장치(200)로부터 수신한 객체의 자세 정보 및/또는 피드백 정보를 오디오 형태로 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)의 프로세서(예 : 도 2의 프로세서(250))는 컨텐츠 내의 객체 동작 및/또는 사용자의 동작에 관련한 다양한 정보를 전자 장치(200), 제 1 외부 전자 장치(300), 제 2 외부 전자 장치(400) 및/또는 제 3 외부 전자 장치(500)에서 출력하도록 제어할 수 있다. 프로세서(250)는 송신할 정보의 속성 및/또는 전자 장치의 기능에 기반하여 정보를 출력할 전자 장치를 결정할 수 있다.
표 1은 일 실시예에 따른, 제 1 외부 전자 장치, 전자 장치, 제 2 외부 전자 장치 및 제 3 외부 전자 장치가 수행 가능한 전자 장치의 기능을 도시한 표이다.
기능 제 1 외부 전자장치 전자 장치 제 2 외부 전자 장치 제 3 외부 전자 장치
컨텐츠 화면 디스플레이 O O X X
사용자 화면 디스플레이 O X X
객체의 자세 정보 및/또는 피드백 정보 오디오 형태로 출력 O O X O
다른 동작으로 전환 입력 수신 X O O O
사용자의 자세 정보 생성 X O X X
사용자의 생체 정보 측정 X X O X
사용자의 동작 정보 측정 X X O X
사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보 디스플레이 O O O X
표 1을 참조하면 'O : 해당 기능을 제공, X : 해당 기능을 제공하지 않음, △ : 조건에 따라 해당 기능을 제공할 수 있음'을 의미한다.일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 제 1 외부 전자 장치(300) 및/또는 전자 장치(200)에 컨텐츠 화면(예 : 도 5a의 컨텐츠 화면(610))을 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 제 1 외부 전자 장치(300) 및/또는 전자 장치(200)에 사용자 화면(예 : 도 5c의 사용자 화면(620))을 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 전자 장치(200)에 구비된 카메라(270) 및/또는 외부 전자 장치에 구비된 카메라가 촬영한 사용자가 포함된 이미지를 획득하여 사용자 화면(620)을 구성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 제 1 외부 전자 장치(300), 전자 장치(200), 제 3 외부 전자 장치(500) 중 어느 하나에 컨텐츠 내의 객체의 자세 정보 및/또는 피드백 정보를 오디오 형태로 출력하도록 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 장치들이 전자 장치(200)에 2개 이상 연결되어 있음에 대응하여, 프로세서(250)는 사용자 설정, 정보의 속성 및 지정된 조건 중 어느 하나에 기반하여 상기 정보들 중 어느 하나를 상기 장치들 중 어느 하나에 출력하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 객체의 자세 정보를 제 1 외부 전자 장치(300) 및/또는 전자 장치(200)중 어느 하나에서 출력하고, 피드백 정보를 제 3 전자 장치(500)에 출력하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 전자 장치(200), 제 2 외부 전자 장치(400), 제 3 외부 전자 장치(500) 중 어느 하나로부터 컨텐츠에서 출력 중인 동작을 컨텐츠 내의 다른 동작으로 전환하도록 하는 사용자의 동작 전환 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 장치들이 전자 장치(200)에 2개 이상 연결되어 있음에 대응하여, 연결된 모든 전자 장치로부터 입력을 수신하거나 및/또는 연결된 전자 장치 중 미리 설정된 전자 장치로부터만 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 사용자가 포함된 이미지를 이용하여 사용자의 자세 정보를 생성할 수 있다. 프로세서(250)는, 카메라를 통해 획득한 이미지에 포함된 사용자의 자세를 분석하고, 분석된 자세에 기반하여 사용자의 자세 정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 제 2 외부 전자 장치(400)를 통하여 사용자의 생체 정보(예 : 심박수 및/또는 칼로리) 정보 및/또는 동작 정보(예 : 동작 횟수 및/또는 동작 시간)를 획득하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 제 1 외부 전자 장치(300), 전자 장치(200), 제 2 외부 전자 장치(400) 중 적어도 어느 하나의 전자 장치가 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 디스플레이하도록 제 1 외부 전자 장치(300), 전자 장치(200), 제 2 외부 전자 장치(400) 중 적어도 어느 하나의 전자 장치를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 사용자 화면(620)에 포함하는 형태로 제 1 외부 전자 장치(300) 및/또는 전자 장치(200) 상에 디스플레이하도록 제 1 외부 전자 장치(300) 및/또는 전자 장치(200)를 제어할 수 있거나 및/또는 제 2 외부 전자 장치(400) 상에 텍스트, 아이콘과 같은 형태로 디스플레이하도록 제 2 외부 전자 장치(400)를 제어할 수 있다.
프로세서(250)는 사용자가 활용 가능한 전자 장치의 종류, 수, 동작의 수행 시간과 관련된다양한 상황에 대응하여, 컨텐츠 내의 객체 동작 및/또는 사용자의 동작에 관련한 다양한 정보를 전자 장치(200), 제 1 외부 전자 장치(300), 제 2 외부 전자 장치(400), 제 3 외부 전자 장치(500)에서 생성, 획득 및/또는 출력하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치의 종류는 디스플레이 포함 유무, 디스플레이의 크기, 카메라 포함 유무, 음향 출력 모듈 포함 유무, 생체 센서 포함 유무, 동작 감지 센서 포함 유무 및/또는 입력 모듈 포함 유무에 따라 분류될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 디스플레이를 포함하는 장치에 컨텐츠 화면, 사용자 화면, 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 디스플레이하도록 디스플레이를 포함하는 장치를 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(250)는 지정된 크기 이상의 디스플레이를 포함하는 장치에 컨텐츠 화면 및/또는 사용자 화면을 디스플레이하고, 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 사용자 화면에 포함하는 형태로 디스플레이하도록 지정된 크기 이상의 디스플레이를 포함하는 장치를 제어할 수 있고, 지정된 크기 미만의 디스플레를 포함하는 장치에 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 텍스트 및/또는 아이콘 형태로 디스플레이 하도록 지정된 크기 미만의 디스플레를 포함하는 장치를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 카메라를 포함하는 장치로부터 사용자를 포함하는 이미지를 획득하여 사용자 화면을 구성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 음향 출력 모듈을 포함하는 장치에 객체의 자세 정보 및/또는 피드백 정보를 오디오 형태로 출력하도록 음향 출력 모듈을 포함하는 장치를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 생체 센서 및/또는 동작 감지 센서를 포함하는 장치로부터 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 획득하도록 생체 센서 및/또는 동작 감지 센서를 포함하는 장치를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 다양한 형태의 입력 모듈을 포함하는 장치로부터 사용자의 동작 전환 입력을 획득하도록 다양한 형태의 입력 모듈을 포함하는 장치를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 외부 전자 장치(300)는 일정 크기 이상의 디스플레이, 음향 출력 모듈 및/또는 카메라를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(200)는 일정 크기 이상의 디스플레이, 음향 출력 모듈, 입력 모듈 및/또는 카메라를 포함할 수 있다. 또한, 제 2 외부 전자 장치(400)는 일정 크기 미만의 디스플레이, 생체 센서, 동작 감지 센서 및/또는 입력 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 제 3 외부 전자 장치(500)는 음향 출력 모듈 및/또는 입력 모듈을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 활용 가능한 전자 장치 중에서 동기능을 수행할 수 있는 장치가 복수개임에 대응하여, 프로세서(250)는 상기 모든 장치에서 상기 기능을 수행하거나, 및/또는 일부 장치에서만 상기 기능을 수행하도록 복수개의 장치를 제어할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이를 포함하는 장치가 복수 개인 경우, 프로세서(250)는 모든 디스플레이를 포함하는 장치에 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 디스플레이 하거나, 일부 디스플레이를 포함하는 장치에 사용자의 생체 정보를 디스플레이하고 일부 디스플레이를 포함하는 장치에 동작 정보를 디스플레이 하거나, 일부 디스플레이를 포함하는 장치에 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 디스플레이하도록 상기 복수개의 디스플레이를 포함하는 장치를 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 지정된 크기 이상의 디스플레이를 포함하는 전자 장치가 복수 개인 경우, 프로세서(250)는 모든 지정된 크기 이상의 디스플레이를 포함하는 장치에 컨텐츠 화면 및/또는 사용자 화면을 디스플레이 하거나, 일부 지정된 크기 이상의 디스플레이를 포함하는 전자 장치에 컨텐츠 화면을 디스플레이하고 일부 지정된 크기 이상의 디스플레이를 포함하는 전자 장치에 사용자 화면을 디스플레이 하도록 상기 복수개의 지정된 크기 이상의 디스플레이를 포함하는 장치를 제어할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 음향 출력 모듈을 포함하는 장치가 복수 개인 경우, 프로세서(250)는 모든 음향 출력 모듈을 포함하는 장치에 객체의 자세 정보 및/또는 피드백 정보를 오디오 형태로 출력하거나, 일부 음향 출력 모듈을 포함하는 장치에 객체의 자세 정보를 출력하고, 일부 음향 출력 모듈을 포함하는 장치에 피드백 정보를 출력하도록 상기 복수개의 음향 출력 모듈을 포함하는 장치를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 동작의 수행 시간에 기반하여 음향 출력 모듈을 포함하는 장치에 객체의 자세 정보 및/또는 피드백 정보를 오디오 형태로 출력할 수 있다. 예를 들어, 동작의 수행 시간이 낮 시간임에 대응하여, 프로세서(250)는 음향 출력 모듈이 스피커 형태인 장치에서 객체의 자세 정보 및/또는 피드백 정보를 오디오 형태로 출력하도록 음향 출력 모듈을 포함하는 장치를 제어할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 동작의 수행 시간이 밤 시간임에 대응하여, 프로세서(250)는 음향 출력 모듈이 이어폰 형태인 장치에서 객체의 자세 정보 및/또는 피드백 정보를 오디오 형태로 출력하도록 음향 출력 모듈을 포함하는 장치를 제어할 수 있다.일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는, 사용자가 활용 가능한 전자 장치가 전자 장치(200), 제 1 외부 전자 장치(300) 및 제 2 외부 전자 장치(400)임에 대응하여, 전자 장치(200)가 사용자 화면(620)을 디스플레이하고, 사용자의 자세 정보를 생성하고, 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 디스플레이하도록 제어하고, 제 1 외부 전자 장치(300)가 컨텐츠 화면(610)을 디스플레이하고, 객체의 자세 정보 및/또는 피드백 정보를 오디오 형태로 출력하도록 제어하고, 제 2 외부 전자 장치(400)를 통하여 사용자의 동작 전환 입력을 획득하고, 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 획득하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는, 사용자가 활용 가능한 전자 장치가 전자 장치(200) 및 제 2 외부 전자 장치(400)임에 대응하여, 전자 장치(200)가 컨텐츠 화면(610) 및 사용자 화면(620)을 디스플레이하고, 사용자의 자세 정보를 생성하고, 객체의 자세 정보 및/또는 피드백 정보를 오디오 형태로 출력하도록 제어하고, 제 2 외부 전자 장치(400)를 통하여 사용자의 동작 전환 입력을 획득하고, 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 획득하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(250)는, 전자 장치(200)와 연결된 다양한 전자 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(300), 제 2 외부 전자 장치(400) 및/또는 제 3 외부 전자 장치(500) 중 피드백 정보를 출력할 전자 장치를 선택하고, 선택된 전자 장치로 피드백 정보를 전송할 수 있다. 프로세서(250)는, 피드백 정보를 출력할 시간에 따라, 피드백 정보를 출력할 전자 장치를 다르게 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는, 사용자가 활용 가능한 장치가 전자 장치(200), 제 1 외부 전자 장치(300) 제 2 외부 전자 장치(400) 및 제 3 외부 전자 장치(500)이고, 컨텐츠 내의 객체 동작에 대한 사용자의 동작을 피드백하는 동작의 수행 시간이 특정 시간(예: 야간 시간)임에 대응하여, 전자 장치(200)가 사용자 화면(620)을 디스플레이하고, 사용자의 자세 정보를 생성하고, 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 디스플레이하도록 제어하고, 제 1 외부 전자 장치(300)가 컨텐츠 화면(610)을 디스플레이하도록 제어하고, 제 2 외부 전자 장치(400)를 통하여 사용자의 동작 전환 입력을 획득하고, 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 획득하도록 제어하고, 제 3 외부 전자 장치(500)가 객체의 자세 정보 및/또는 피드백 정보를 오디오 형태로 출력하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는, 사용자가 활용 가능한 장치가 전자 장치(200), 제 1 외부 전자 장치(300) 제 2 외부 전자 장치(400) 및 제 3 외부 전자 장치(500)이고, 컨텐츠 내의 객체 동작에 대하여 사용자의 동작을 피드백하는 동작의 수행 시간이 특정 시간(예: 낮 시간)임에 대응하여, 전자 장치(200)가 사용자 화면(620)을 디스플레이하고, 사용자의 자세 정보를 생성하고, 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 디스플레이하도록 제어하고, 제 1 외부 전자 장치(300)가 컨텐츠 화면(610)을 디스플레이하고, 객체의 자세 정보 및/또는 피드백 정보를 오디오 형태로 출력하도록 제어하고, 제 2 외부 전자 장치(400)를 통하여 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 획득하도록 제어하고, 제 3 외부 전자 장치(500)를 통하여 사용자의 동작 전환 입력을 획득하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는, 사용자가 활용 가능한 장치가 제 1 외부 전자 장치(300) 및 제 2 외부 전자 장치(400)임에 대응하여, 제 1 외부 전자 장치(300)가 컨텐츠 화면(610)을 디스플레이하고, 객체의 자세 정보 및/또는 피드백 정보를 오디오 형태로 출력하고, 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 디스플레이하도록 제어하고, 제 2 외부 전자 장치(400)를 통하여 사용자의 동작 전환 입력을 획득하고, 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 획득하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는, 사용자가 활용 가능한 장치가 전자 장치(200) 및 제 3 외부 전자 장치(500)임에 대응하여, 전자 장치(200)가 컨텐츠 화면(610) 및 사용자 화면(620)을 디스플레이하고, 사용자의 자세 정보를 생성하고, 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 디스플레이하도록 제어하고, 제 2 외부 전자 장치(400)를 통하여 사용자의 동작 전환 입력을 획득하고, 객체의 자세 정보 및/또는 피드백 정보를 오디오 형태로 출력하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(250)는, 복수의 사용자에게 귀속하는 복수의 전자 장치 및/또는 복수의 외부 전자 장치가 있음에 대응하여, 출력할 정보의 속성, 전자 장치의 기능, 사용자의 수 및 사용자와 외부 전자 장치와의 관계 중 어느 하나에 기반하여 정보를 출력할 전자 장치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 복수의 사용자가 있음에 대응하여, 사용자 각각의 자세 정보 및/또는 피드백 정보를 생성하고, 사용자 각각의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 획득하여 각 사용자와 관련된 장치에서 출력하도록 각 사용자와 관련된 장치를 제어할 수 있다.
표 2는 일 실시예에 따른, 제 1 외부 전자 장치, 제 1 사용자의 전자 장치, 제 1 사용자의 제 2 외부 전자 장치, 제 1 사용자의 제 3 외부 전자 장치, 제 2 사용자의 전자 장치, 제 2 사용자의 제 2 외부 전자 장치 및 제 2 사용자의 제 3 외부 전자 장치가 수행 가능한 전자 장치의 기능을 도시한 표이다.
기능 제 1 외부 전자 장치 제1사용자의
전자 장치
제1사용자의 제 2 외부 전자 장치 제1사용자의 제 3 외부 전자 장치 제2사용자의 전자 장치 제2사용자의 제 2 외부 전자 장치 제2사용자의 제 3 외부 전자 장치
컨텐츠 화면 디스플레이 O O X X O X X
사용자 화면 디스플레이 O X X O X X
객체의 자세 정보 및/또는 피드백 정보 오디오 형태로 출력 O O X O O X O
다른 동작으로 전환 입력 수신 X O O O O O O
사용자의 자세 정보 생성 X O X X O X X
사용자의 생체 정보 측정 X X O X X O X
사용자의 동작 정보 측정 X X O X X O X
사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보 디스플레이 O O O X O O X
표 2를 참조하면 'O : 해당 기능을 제공, X : 해당 기능을 제공하지 않음, △ : 조건에 따라 해당 기능을 제공할 수 있음'을 의미한다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 제 1 외부 전자 장치(300), 제 1 사용자의 전자 장치, 제 2 사용자의 전자 장치 중 어느 하나에 컨텐츠 화면(610)을 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 제 1 외부 전자 장치(300), 제 1 사용자의 전자 장치, 제 2 사용자의 전자 장치 중 어느 하나에 사용자 화면(620)을 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 제 1 외부 전자 장치(300)에 제 1 사용자의 전자 장치에 구비된 카메라 및/또는 제 2 사용자의 전자 장치에 구비된 카메라로부터 획득한 제 1 사용자 및/또는 제 2 사용자의 이미지가 포함된 사용자 화면(예 : 도 5d의 사용자 화면(620))을 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 또 다른 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 제 1 외부 전자 장치(300)에 제 1 사용자의 전자 장치로부터 획득한 제 1 사용자의 이미지가 포함된 제 1 사용자 화면(예 : 도 5f의 제 1 사용자 화면(620)) 및 제 2 사용자의 전자 장치로부터 획득한 제 2 사용자의 이미지가 포함된 제 2 사용자 화면(예 : 도 5f의 제 2 사용자 화면(630))중에 적어도 하나를 디스플레이 하거나, 모두 디스플레이 하지 않도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 제 1 외부 전자 장치(300), 제 1 사용자의 전자 장치, 제 2 사용자의 전자 장치, 제 1 사용자의 제 3 전자 장치, 제 2 사용자의 제 3 전자 장치 중 어느 하나에 컨텐츠 내의 객체의 자세 정보 및/또는 컨텐츠 내의 객체의 자세 정보와 사용자 자세 정보 비교에 따른 피드백 정보를 오디오 형태로 출력하도록 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 객체의 자세 정보를 제 1 외부 전자 장치(300), 제 1 사용자의 전자 장치, 제 2 사용자의 전자 장치 중 어느 하나에서 오디오 형태로 출력하도록 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 제 1 사용자에 대한 제 1 피드백 정보를 제 1 사용자의 제 3 전자 장치에, 제 2 사용자에 대한 제 2 피드백 정보를 제 2 사용자의 제 3 전자 장치에 오디오 형태로 출력하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 제 1 사용자와 제 2 사용자가 동시에 사용하고 있는 장치(예 : 제 1 외부 전자 장치(300) 및/또는 전자 장치(200))는 공용 장치로 분류하여 객체의 자세 정보를 오디오 형태로 출력하도록 하고, 제 1 사용자와 제 2 사용자가 각각 사용하고 있는 장치(예 : 제 1 사용자의 전자 장치, 제 3 외부 전자 장치 및/또는 제 2 사용자의 전자 장치, 제 3 외부 전자 장치)는 개인 장치로 분류하여 제 1 피드백 정보를 제 1 사용자의 개인 전자 장치(예 : 제 1 사용자의 전자 장치 및/또는 제 1 사용자의 제 3 외부 전자 장치)에서 제 2 피드백 정보를 제 2 사용자의 개인 전자 장치(예 : 제 2 사용자의 전자 장치 및/또는 제 2 사용자의 제 3 외부 전자 장치)에서 오디오 형태로 출력하도록 각 장치들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)가 공용 장치로 분류되는 경우는 전자 장치(200)가 컨텐츠 화면을 디스플레이 하는 경우를 포함할 수 있고, 전자 장치(200)가 개인 장치로 분류되는 경우는 제 1 외부 전자 장치(300)가 컨텐츠 화면을 디스플레이 하는 경우를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 제 1 사용자의 전자 장치, 제 2 사용자의 전자 장치, 제 1 사용자의 제 2 외부 전자 장치, 제 2 사용자의 제 2 외부 전자 장치, 제 1 사용자의 제 3 외부 전자 장치, 제 2 사용자의 제 3 외부 전자 장치 중 어느 하나로부터 컨텐츠에서 출력 중인 동작을 컨텐츠 내의 다른 동작으로 전환하도록 하는 사용자의 동작 전환 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 모든 장치로부터 입력을 수신하거나 및/또는 상기 장치 중 미리 설정된 장치로부터만 입력을 수신할 수 있다. 상기 입력을 수신할 수 있는 미리 설정된 장치는 사용자에 의하여 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 제 1 사용자의 전자 장치 및/또는 제 2 사용자의 전자 장치가 제 1 사용자 및/또는 제 2 사용자의 자세 정보를 생성하도록 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 사용자의 전자 장치 및 제 2 사용자의 전자 장치를 동시에 사용함에 대응하여, 프로세서(250)는 제 1 사용자의 전자 장치가 제 1 사용자의 전자 장치에 구비된 카메라가 촬영한 화면에 포함된 제 1 사용자의 자세 정보를 생성하고, 제 2 사용자의 전자 장치가 제 2 사용자의 전자 장치에 구비된 카메라가 촬영한 화면에 포함된 제 2 사용자의 자세 정보를 생성하도록 제 1 사용자의 전자 장치 및/또는 제 2 사용자의 전자 장치를 제어할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(250)는, 제 1 사용자의 전자 장치만을 사용함에 대응하여, 제 1 사용자의 전자 장치가 제 1 사용자의 전자 장치에 구비된 카메라(270)가 촬영한 화면에 포함된 제 1 사용자 및/또는 제 2 사용자의 자세 정보를 각각 생성하도록 제 1 사용자의 전자 장치를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 제 1 사용자의 제 2 외부 전자 장치가측정한 제 1 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보 및/또는 제 2 사용자의 제 2 외부 전자 장치가 측정한 제 2 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 제 1 외부 전자 장치(300), 제 1 사용자의 전자 장치, 제 2 사용자의 전자 장치 중 적어도 어느 하나에서 제 1 사용자 및/또는 제 2 사용자의 생체 정보(예 : 심박수 및/또는 칼로리) 및/또는 동작 정보(예 : 동작 횟수 및/또는 동작 시간)를 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(250)는 제 1 사용자의 제 2 외부 전자 장치에 제 1 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 디스플레이하고, 제 2 사용자의 제 2 외부 전자 장치에 제 2 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 제 1 사용자 및/또는 제 2 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 제 1 사용자 화면(620) 및/또는 제 2 사용자 화면(230)에 포함하는 형태로 제 1 외부 전자 장치(300), 제 1 사용자의 전자 장치, 제 2 사용자의 전자 장치 중 어느 하나에 디스플레이하도록 상기 장치 중 어느 하나를 제어할 수 있거나 및/또는 제 1 사용자의 제 2 외부 전자 장치 및/또는 제 2 사용자의 제 2 외부 전자 장치 상에 텍스트, 아이콘과 같은 형태로 디스플레이하도록 제 1 사용자의 제 2 외부 전자 장치 및/또는 제 2 사용자의 제 2 외부 전자 장치를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 컨텐츠 화면(예 : 도 5a의 컨텐츠화면(610)) 및/또는 사용자 화면(예 : 도 5c의 사용자 화면(620))을 전자 장치(예 : 도 2의 전자 장치(200))의 디스플레이(예 : 도 2의 디스플레이(220)) 상에 디스플레이하도록 제어하거나, 디스플레이를 포함하는 외부 전자 장치(예 : 도 4 의 제 2 외부 장치(300))에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
도 5a는, 본 문서에 기재된 다양한 실시 예에 따른, 컨텐츠 화면(610)의 예시를 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 메모리(예 : 도2의 메모리(280))에 저장된 컨텐츠의 이미지 정보를 포함하는 컨텐츠 화면(610)을 디스플레이 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 컨텐츠는 외부 미디어 소스로부터 획득한 다양한 영상(예 : 홈트레이닝을 위한 운동 영상)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 컨텐츠 화면(610)은 컨텐츠 내에서 동작을 수행하는 객체(611)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 컨텐츠 내에서 배경 영역과 객체(611)를 구분할 수 있다. 프로세서(250)는 객체(611)의 이미지 정보를 분석하여, 객체가 수행하는 동작의 구간 구분, 동작의 명칭을 포함하는 객체의 동작 정보 및/또는 동작을 수행하는 객체의 신체의 각 일부의 상대적인 위치 정보를 포함하는 객체의 자세 정보를 생성할 수 있다. 또한, 프로세서(250)는 객체의 자세 정보와 사용자의 자세 정보와 비교하여 피드백 정보를 생성할 수 있다.
프로세서(250)는 객체의 동작 정보를 다양한 형태로 가공하여 컨텐츠 화면(610)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 객체의 동작 정보를 텍스트(616) 및/또는 블록 바(615) 형태로 컨텐츠 화면(610)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 객체의 동작 정보에 기초하여 컨텐츠의 동작 구간을 구분하여 구간 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 객체(611)가 제 1 동작(예 : 런지 동작)을 수행하는 구간을 제 1 구간으로 구분하고, 객체(611)가 제 2 동작(예 : 스쿼트 동작)을 수행하는 구간을 제 2 구간으로 구분할 수 있다.
프로세서(250)는 컨텐츠 내에서 해당하는 각 구간의 시작 위치, 종료 위치, 구간의 길이 정보를 각 구간의 구간 정보로 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 구간 정보를 블록 바(615) 형태로 컨텐츠 화면(610)에 표시할 수 있다. 프로세서(250)는, 제 1 구간(예 : 런지 동작을 수행하는 구간)의 구간 정보 및 제 2 구간(예 : 스쿼트 동작을 수행하는 구간)의 구간 정보를 다르게 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 컨텐츠를 구성하는 구간별 색깔을 구분하여 블록 바(615)를 표시할 수 있다. 또한, 프로세서(250)는 현재 진행 중인 제 1 동작 구간은 다른 블록 바에 비하여 더 두꺼운 블록 바(예 : 도 5a의 블록 바(615) 중 좌측에서 4번째 블록) 형태로 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 객체의 동작 정보에 기초하여 동작의 진행 정도를 지시하는 정보를 컨텐츠 화면(610)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 현재 진행 중인 제 1 동작 구간에서, 현재 동작의 진행 위치를 블록 바(615)에 표시할 수 있다. 또 다른 예시로는, 프로세서(250)는 제 1 동작 구간에서, 남은 동작 시간을 텍스트(616)로 컨텐츠 화면(610)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 컨텐츠의 유형(예 : 컨텐츠 내 운동의 난이도, 종류) 및 동작의 유형(예 : 동작의 난이도, 종류)에 따라 구간 정보를 다양하게 활용하여 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제 1 컨텐츠 유형(예 : 난이도가 낮은 초보자 운동)인 경우, 프로세서(250)는 제 1 구간에서 제 1 동작(예 : Jumping Jack)을 30초 동안 디스플레이하고, 제 2 구간에서 제 2 동작(예 : Walk Down to Plank)을 30초 동안 디스플레이하고, 이후 다시 상기 제 1 동작과 상기 제 2 동작을 이어서 다시 디스플레이하고, 이후 30초간 휴식할 수 있도록 컨텐츠의 디스플레이를 중지하는 것과 같이 동작의 구간 정보를 활용하여 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
다른 실시 예로, 제 2 컨텐츠 유형(예 : 난이도가 높은 전문가 운동)인 경우, 프로세서(250)는 제 1 구간에서 제 1 동작(예 : Steam Engines)을 60초 동안 디스플레이하고, 제 2 구간에서 제 2 동작(예 : Squats)을 60초 동안 디스플레이하고, 제 3 구간에서 제 3 운동(예 : Burpees)을 60초 동안 디스플레이하고, 이후 20초간 휴식할 수 있도록 컨텐츠의 디스플레이를 중지하는 것과 같이 동작의 구간 정보를 활용하여 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 동작의 종류에 따라 하나의 구간 내에서 여러 단계(Steps)의 연속 동작으로 이루어진 동작을 세부 구분동작으로 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 일 실시예로, 제 3 컨텐츠 유형(예 : 요가)인 경우, 프로세서(250)는 제 1 구간은 제 1 동작(예 : Side Rotation)을 60초 동안 제 1 세부 구분 동작(예 : To_Left) 및 제 2 세부 구분 동작(To_Right)으로 나누어 디스플레이하고, 제 2 구간에서 제 2 동작(예 : Cat cow)을 60초 동안 디스플레이하고, 제 3 구간에서 제 3 동작(예 : Balancing Table)를 90초 동안 제 3 세부 구분동작(예 : To_Left) 및 제 4 세부 구분동작(예 : To_Right)으로 나누어 디스플레이하는 것과 같이 동작의 구간 정보를 활용하여 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 동작의 종류에 따라(예 : 앉아서 수행하는 동작), 컨텐츠 화면(610)을 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, 상반신만 수행하는 동작에서는 객체의 상반신 영역에 대해서만 컨텐츠를 디스플레이 하고, 객체의 상반신 동작에 대해서만 객체의 자세 정보를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 컨텐츠의 유형 및/또는 동작의 유형에 따라 동작의 반복 횟수를 구간 정보로 생성할 수 있다. 예를 들어, 제 4 컨텐츠(예 :춤)인 경우, 제 1 구간에서 제 1 동작(예 : 스텝)을 2회 반복하고, 제 2 구간에서 제 2 동작(예 : 팔꿈치 리듬)을 3회 반복하고, 제 3 구간에서 제 3 동작(예 : 백스텝)을 2회 반복하는 정보를 구간 정보로 생성할 수 있고, 상기 구간 정보에 따라 제 4 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 객체의 동작 정보에 기초하여 동작 명칭을 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 객체(611)가 제 1 동작을 수행함에 대응하여, 제 1 동작의 일반적인 동작 명칭(예 : 점핑, 런지, 와이드 스커트, 버핏 테스트, 크런치, 댄스)을 매칭할 수 있다. 프로세서(250)는 동작 명칭을 텍스트(616)로 컨텐츠 화면(610)에 표시할 수 있다.
도 5b는, 본 문서에 기재된 다양한 실시 예에 따른, 컨텐츠 화면의 예시를 도시한 도면이다. 도 5b의 예시는, 운동과 관련된 동작을 일부 구간에서만 포함하는 컨텐츠에 대한 컨텐츠 화면(610)의 예시를 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 메모리(280)에 저장된 컨텐츠의 이미지 정보를 포함하는 컨텐츠 화면(610)을 디스플레이 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 컨텐츠는 외부 미디어 소스로부터 획득한 다양한 영상(예 : 운동 구간을 포함하는 영화, 드라마)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 컨텐츠 화면(610)은 컨텐츠 내에서 동작을 수행하는 제 1 객체(611) 및/또는 제 2 객체(612)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 컨텐츠 내에서 배경 영역과 제 1 객체(611) 및/또는 제 2 객체(612)를 구분할 수 있다. 프로세서(250)는 제 1 객체(611) 및/또는 제 2 객체(612)의 이미지 정보를 분석하여, 제 1 객체(611) 및/또는 제 2 객체(612) 각각의 동작 정보 및/또는 제 1 객체(611) 및/또는 제 2 객체(612) 각각의 자세 정보를 생성할 수 있다.
프로세서(250)는 객체의 동작 정보를 다양한 형태로 가공하여 컨텐츠 화면(610)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 동작 정보를 텍스트(616) 및/또는 블록 바(615) 형태로 컨텐츠 화면(610)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 객체의 동작 정보에 기초하여 컨텐츠의 동작 구간을 구분하여 구간 정보를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 객체의 동작 정보에 기초하여 컨텐츠가 지정된 분야와 관련된 동작(예 : 운동, 춤추기, 요리)을 수행하는 구간을 구분할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 제 1 객체(611) 및/또는 제 2 객체(612)가 제 1 동작을 수행하는 구간을 제 1 구간으로 구분하고, 제 1 객체(611) 및/또는 제 2 객체(612)가 제 2 동작을 수행하는 구간을 제 2 구간으로 구분할 수 있다. 프로세서(250)는 컨텐츠 내에서 해당하는 각 구간의 시작 위치, 종료 위치, 구간의 길이 정보를 각 구간의 구간 정보로 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 구간 정보를 블록 바(615) 형태로 컨텐츠 화면(610)에 표시할 수 있다. 프로세서(250)는, 제 1 구간의 구간 정보, 제 2 구간의 구간 정보 및 동작을 포함하지 않는 구간의 구간 정보를 다르게 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는, 지정된 분야의 동작(예 : 운동, 춤추기, 요리)을 일부 구간에서만 포함하는 컨텐츠에 대응하여, 지정된 분야의 동작을 수행하는 제 1 구간 및/또는 제 2 구간에 대하여 구간별 색깔을 구분하여 블록 바(615)를 표시할 수 있고, 지정된 분야의 동작을 포함하지 않는 구간은 블록 바(615)를 표시하지 않을 수 있다. 또한, 프로세서(250)는 현재 진행 중인 제 1 동작 구간은 다른 블록 바에 비하여 더 두꺼운 블록 바 형태로 표시할 수 있다.
도 5c는, 본 문서에 기재된 다양한 실시예에 따른, 사용자가 포함된 사용자 화면(620)의 예시를 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 카메라를 통하여 사용자(621)가 포함된 이미지를 획득할 수 있다.
일 실시에에 따르면, 프로세서(250)가 사용자가 포함된 이미지를 획득하는 카메라는 전자 장치(200)에 구비된 카메라(예 : 도 2의 카메라(270))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)가 사용자가 포함된 이미지를 획득하는 카메라는 외부 전자 장치에 구비된 카메라(예 : 웹캠, 캠코더, 무선 카메라)를 포함할 수 있고, 외부 전자 장치에 구비된 카메라는 전자 장치(200)에 유선 및/또는 무선으로 연결될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 사용자 화면(620) 내에서 배경 영역과 사용자(621)를 구분할 수 있다. 프로세서(250)는 사용자(621)의 이미지 정보를 분석하여, 사용자의 자세 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 컨텐츠 내의 객체의 자세 정보 및사용자의 자세 정보를 비교하고, 비교 결과에 기반하여 피드백 정보를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 피드백 정보에 기반하여 객체의 자세 정보와 사용자의 자세 정보의 유사도를 확인하고, 유사도에 기반하여 사용자(621)의 자세를 적어도 두 개 이상의 영역으로 구분할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(250)는, 유사도에 기반하여, 사용자(621)의 자세를 일치 영역(예: 유사도가 제 1 값 이상인 영역), 유사 영역(예: 유사도가, 제 1 값 미만이고, 제 2 값 이상인 영역) 및/또는 비유사 영역(예: 유사도가, 제 2 값 미만인 영역)으로 구분할 수 있다. 프로세서(250)는, 구분된 영역을 시각화하고, 시각화된 영역을 디스플레이 상에 디스플레이할 수 있다. 프로세서(250)는, 시각화된 영역을 사용자 화면(620) 상에 오버레이(overlay)하는 방식으로 디스플레이할 수 있다.
프로세서(250)는 피드백 정보를 다양한 시각화된 형태를 통해 사용자 화면(620)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 피드백 정보를 도형 형태로 시각화한 가이드 도형(622)으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 가이드 도형(622)을 노드 및/또는 선으로 구분하여 표시할 수 있다. 프로세서(250)는 사용자(621)의 신체의 일부(예 : 손목, 팔꿈치, 머리, 골반, 오금과 같은 관절)에 대응되도록 노드를 표시할 수 있고, 노드 사이를 연결하는 선을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 유사도에 기반하여 사용자(621)의 자세를 일치 영역, 유사 영역 및 비유사 영역으로 구분한 정보에 대응하여, 노드 사이를 연결하는 선의 색깔을 다르게 표시할 수 있다(예 : 일치 영역은 제 1 색 선, 유사 영역은 제 2 색 선, 비유사 영역은 제 3 색 선). 이에 따라, 사용자는 컨텐츠 내의 객체의 자세와 다른 신체의 부분을 직관적으로 파악할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 통신 모듈(290)이 외부 장치(예 : 제 2 외부 장치(400))로부터 수신한 사용자의 생체 정보(예 : 심박수 및/또는 칼로리)및 동작 정보(예 : 움직임)를 획득할 수 있다. 프로세서(250)는 사용자의 생체 정보(623) 및/또는 동작 정보(624)를 사용자 화면(620)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 사용자의 심박수 및/또는 칼로리를 포함하는 생체 정보(623)를 사용자 화면(620) 상에 표시할 수 있고, 사용자의 동작 정보(예: 동작 횟수)(624)를 사용자 화면 상에 표시할 수 있다.
도 5d는, 본 문서에 기재된 다양한 실시예에 따른, 복수의 사용자가 포함된 사용자 화면(620)의 예시를 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 카메라를 통하여 제 1 사용자(621) 및/또는 제 2 사용자(631)가 포함된 이미지를 획득할 수 있다.
일 실시에에 따르면, 프로세서(250)가 사용자가 포함된 이미지를 획득하는 카메라는 전자 장치(200)에 구비된 카메라(예 : 도 2의 카메라(270))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)가 사용자가 포함된 이미지를 획득하는 카메라는 외부 전자 장치에 구비된 카메라(예 : 웹캠, 캠코더, 무선 카메라)를 포함할 수 있고, 외부 전자 장치에 구비된 카메라는 전자 장치(200)에 유선 및/또는 무선으로 연결될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 사용자 화면(620) 내에서 배경 영역과 제 1 사용자(621) 및/또는 제 2 사용자(631)를 구분할 수 있다. 프로세서(250)는 제 1 사용자(621) 및/또는 제 2 사용자(631)의 이미지 정보를 분석하여, 제 1 사용자 및/또는 제 2 사용자의 자세 정보를 각각 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 제 1 사용자(621) 및/또는 제 2 사용자(631) 각각의 자세 정보와 컨텐츠 내의 객체의 자세 정보를 비교하고, 비교 결과에 기반하여 제 1 사용자(621)의 제 1 피드백 정보 및/또는 제 2 사용자(631)의 제 2 피드백 정보를 각각 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 제 1 피드백 정보 및/또는 제 2 피드백 정보에 기반하여 객체의 자세 정보와 제 1 사용자(621) 및/또는 제 2 사용자(631) 각각의 자세 정보의 유사도를 확인하고, 각 유사도에 기반하여 제 1 사용자(621) 및/또는 제 2 사용자(631)의 자세를 적어도 두 개 이상의 영역으로 구분할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(250)는, 유사도에 기반하여, 제 1 사용자(621) 및/또는 제 2 사용자(631)의 자세를 일치 영역(예 : 유사도가 제 1 값 이상인 영역), 유사 영역(예 : 유사도가, 제 1 값 미만이고, 제 2 값 이상인 영역) 및/또는 비유사 영역(예: 유사도가, 제 2 값 미만인 영역)으로 구분할 수 있다. 프로세서(250)는, 구분된 영역을 시각화하고, 시각화된 영역을 디스플레이 상에 디스플레이할 수 있다. 프로세서(250)는, 시각화된 영역을 사용자 화면(620) 상에 제 1 사용자(621)의 이미지 및/또는 제 2 사용자(631)의 이미지에 각각 오버 레이(overlay)하는 방식으로 디스플레이할 수 있다. 프로세서(250)는 제 1 피드백 정보 및/또는 제 2 피드백 정보를 다양한 시각화된 형태를 통해 사용자 화면(620)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 제 1 피드백 정보 및/또는 제 2 피드백 정보를 도형 형태로 시각화한 제 1 가이드 도형(622) 및/또는 제 2 가이드 도형(632)으로 각각 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 통신 모듈(290)이 제 1 외부 장치(예 : 제 2 외부 장치(400))및/또는 제 2 외부 장치(예 : 제 2 외부 장치(400))로부터 수신한 제 1 사용자(621) 및/또는 제 2 사용자(631)의 생체 정보(심박수 및/또는 칼로리) 및/또는 동작 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(250)는 제 1 사용자의 생체 정보(623) 및/또는 동작 정보(624) 및/또는 제 2 사용자의 생체 정보(633) 및/또는 동작 정보(634)를 사용자 화면(620)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 제 1 사용자의 심박수 및/또는 칼로리를 포함하는 제 1 사용자의 생체 정보(623) 및/또는 제 2 사용자의 심박수 및/또는 칼로리를 포함하는 제 2 사용자의 생체 정보(633)를 사용자 화면(620) 상에 표시할 수 있고, 제 1 사용자의 동작 정보(예: 동작 횟수)(624) 및/또는 제 2 사용자의 동작 정보(예: 동작 횟수)(634)를 사용자 화면 상에 표시할 수 있다.
도 5e 및 5f는 다양한 실시예에 따른, 컨텐츠 화면과 사용자 화면을 디스플레이하는 예시를 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 컨텐츠 화면(610) 및/또는 사용자 화면(620)을 전자 장치(200)의 디스플레이(220)에 디스플레이하도록 제어하거나, 디스플레이를 포함하는 외부 전자 장치(예 : 도 4 의 제 2 외부 장치(300))에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
도 5e는 사용자 화면(620)이 하나(예 : 사용자를 촬영하는 카메라가 하나인 경우)임에 대응하여, 프로세서(250)가 컨텐츠 화면(610)과 사용자 화면(620)을 전자 장치(200)의 디스플레이(220) 및/또는 외부 전자 장치(300)의 디스플레이에 디스플레이하는 예시를 도시한 도면이다. 프로세서(250)는 컨텐츠 화면(610)과 사용자 화면(620)을 하나의 디스플레이에서 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 컨텐츠 화면(610) 및/또는 사용자 화면(620)의 속성(예: 크기, 비율, 위치)는 다양한 방식에 의해 설정될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(250)는, 디스플레이(220)의 속성(예: 디스플레이(220)의 해상도(resolution), 디스플레이(220)의 종횡비(aspect ratio))에 기반하여 컨텐츠 화면(610) 및/또는 사용자 화면(620)의 속성을 결정할 수 있다. 다른 예를 들면, 프로세서(250)는, 컨텐츠 화면(610) 및/또는 사용자 화면(620)의 속성을 설정하는 사용자 입력에 기반하여, 컨텐츠 화면(610) 및/또는 사용자 화면(620)의 속성을 설정할 수도 있다.
도 5f는 제 1 사용자를 포함하는 제 1 사용자 화면(620) 및/또는 제 2 사용자를 포함하는 제 2 사용자 화면(630)이 각각 있음(예 : 사용자를 촬영하는 카메라를 포함하는 전자 장치가 복수인 경우)에 대응하여, 프로세서(250)가 컨텐츠 화면(610), 제 1 사용자 화면(620) 및/또는 제 2 사용자 화면(630)을 전자 장치(200)의 디스플레이(220) 및/또는 외부 전자 장치(300)의 디스플레이에 디스플레이하는 화면 구성의 예시를 도시한 도면이다.
프로세서(250)는 컨텐츠 화면(610), 제 1 사용자 화면(620) 및/또는 제 2 사용자 화면(630)을 하나의 디스플레이에서 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 컨텐츠 화면(610), 제 1 사용자 화면(620) 및/또는 제 2 사용자 화면(630)의 속성(예: 크기, 비율, 위치)는 다양한 방식에 의해 설정될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(250)는, 디스플레이(220)의 속성(예: 디스플레이(220)의 해상도(resolution), 디스플레이(220)의 종횡비(aspect ratio))에 기반하여 컨텐츠 화면(610), 제 1 사용자 화면(620) 및/또는 제 2 사용자 화면(630)의 속성을 결정할 수 있다. 다른 예를 들면, 프로세서(250)는, 컨텐츠 화면(610), 제 1 사용자 화면(620) 및/또는 제 2 사용자 화면(630)의 속성을 설정하는 사용자 입력에 기반하여, 컨텐츠 화면(610), 제 1 사용자 화면(620) 및/또는 제 2 사용자 화면(630)의 속성을 설정할 수도 있다.
도 6은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(200)와 연결되는 제 2 외부 전자 장치(400)의 예시를 도시한 도면이다. 다양한 실시예에 따르면, 제 2 외부 전자 장치(400)는 전면에 다양한 정보를 표시하는 디스플레이(410)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 2 외부 전자 장치(400)는 디스플레이(410)에 제 1 화면(411) 및/또는 제 2 화면(412)을 디스플레이 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 외부 전자 장치(400)는, 제 1 화면(411)을 디스플레이하는 상태에서, 제 1 화면(411)에서 제 2 화면(412)으로 전환을 요청하는 사용자 입력 (예 : 스와이프 동작)에 대응하여, 제 2 화면(412)을 디스플레이하는 상태로 전환할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 2 외부 전자 장치(400)는 제 1 화면(411)에 전자 장치(200)로부터 수신한 정보를 디스플레이할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(예 : 도 2 의 전자 장치(200))로부터 수신한 객체의 동작 정보(예 : 동작 명칭, 구간 정보)의 다양한 형태(예 : 텍스트, 아이콘)를 디스플레이할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 2 외부 전자 장치(400)는 제 2 외부 전자 장치(200)가 측정한 사용자의 생체 정보(예 : 심박수 및/또는 칼로리) 및/또는 동작 정보(예 : 동작 횟수, 동작 시간)의 다양한 형태(예 : 텍스트, 아이콘)를, 제 2 화면(412) 상에 디스플레이할 수 있다.
도 7a, 7b 및 7c는 다양한 실시예에 따른 프로세서가 다양한 정보를 외부 전자 장치에서 출력하도록 외부 전자 장치를 제어하는 예시를 도시한 도면이다.
도 7a는 한 명의사용자를 촬영하는 하나의 전자 장치와, 복수의 사용자가 각각 착용하는 외부 전자 장치가 있는 경우에, 프로세서가 다양한 정보를 외부 전자 장치에 출력하도록 제어하는 예시를 도시한 도면이다.
도 7a의 실시예에 따르면, 프로세서(250)는, 복수의 사용자가 있음에 대응하여, 다양한 정보를 출력하도록 전자 장치(200), 제 1 외부 전자 장치(300), 제 1 사용자의 제 2 외부 전자 장치(401), 제 1 사용자의 제 3 외부 전자 장치(501), 제 2 사용자의 제 2 외부 전자 장치(402) 및/또는 제 2 사용자의 제 3 외부 전자 장치(502)를 제어할 수 있다.
프로세서(250)는, 제 1 외부 전자 장치(300)가 컨텐츠 화면(610)및/또는 제 1 사용자를 포함하고, 제 1 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 포함하는 사용자 화면(620)을 디스플레이하고, 객체의 자세 정보를 오디오 형태(예 : 객체의 자세 가이드 음성으로 제공, “허리를 곧게 펴고, 무릎을 바닥에 닿지 않도록 하면, 더욱 효과적인 점핑 런지를 할 수 있습니다.”)로 출력하도록 제어할 수 있다.
프로세서(250)는, 제 1 사용자의 제 2 외부 전자 장치(401)로부터 제 1 사용자의 생체 정보(예 : 심박수 82, 소모 칼로리 254) 및/또는 동작 정보(예 : 동작 횟수 2회)를 획득할 수 있고, 제 1 사용자의 제 2 외부 전자 장치(401)가 제 1 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 디스플레이하도록 제 1 사용자의 제 2 외부 전자 장치(401)를 제어할 수 있다. 프로세서(250)는, 제 2 사용자의 제 2 외부 전자 장치(402)로부터 제 2 사용자의 생체 정보(예 : 심박수 110, 소모 칼로리 293) 및/또는 동작 정보(예 : 동작 횟수 0)를 획득할 수 있고, 제 2 사용자의 제 2 외부 전자 장치(402)가 제 2 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 디스플레이 하도록 제 2 사용자의 제 2 외부 전자 장치(402)를 제어할 수 있다.
프로세서(250)는, 제 1 사용자의 제 2 외부 전자 장치(401)로부터 사용자의 동작 전환 입력을 획득할 수 있다. 제 1 사용자의 제 2 외부 전자 장치(401)로부터만 사용자의 동작 전환 입력을 획득하도록 설정된 경우, 프로세서(250)는 제 2 사용자의 제 2 외부 전자 장치(402)로부터 사용자의 동작 전환 입력이 있더라도, 동작을 전환하지 않을 수 있다.
프로세서(250)는, 제 1 사용자가 포함된 사용자 화면(620)에 대한 분석을 수행하고, 제 1 사용자의 자세에 대한 제 1 피드백 정보를 생성할 수 있다.
프로세서(250)는 제 1 사용자의 제 3 외부 전자 장치(501)가 제 1 사용자에 대한 제 1 피드백 정보를 오디오 형태(예 : 제 1 사용자에 맞춤형 피드백 정보 음성으로 제공, “오른 손은 바닥을 짚고 왼손은 등 뒤쪽으로 쭉 펴세요”)로 출력하도록 제어할 수 있다. 프로세서(250)는 제 2 사용자의 제 3 외부 전자 장치(502)가 제 2 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보와 관련한 가이드를 오디오 형태(예 : 생체 정보에 기반한 음성 가이드, “적정 심박수가 유지되고 있습니다. 운동 강도를 높잉려면 동작을 조금 더 크게 해보세요”)로 출력하도록 제어할 수 있다.
도 7b는 복수의 사용자를 각각 촬영하는 복수의 전자 장치와, 복수의 사용자가 각각 착용하는 외부 전자 장치가 있는 경우에, 프로세서가 다양한 정보를 외부 전자 장치에 출력하도록 제어하는 예시를 도시한 도면이다.
도 7b의 실시예에 따르면, 프로세서(250)는, 복수의 사용자가 있음에 대응하여, 다양한 정보를 출력하도록 전자 장치(미도시), 제 1 외부 전자 장치(300), 제 1 사용자의 제 2 외부 전자 장치(401), 제 1 사용자의 제 3 외부 전자 장치(501), 제 2 사용자의 제 2 외부 전자 장치(402), 제 2 사용자의 제 3 외부 전자 장치(502)를 제어할 수 있다.
프로세서(250)는, 제 1 외부 전자 장치(300)가 컨텐츠 화면(610), 제 1 사용자의 전자 장치가 촬영한 제 1 사용자의 이미지를 포함하고, 제 1 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 포함하는 제 1 사용자 화면(620) 및/또는 제 2 사용자의 전자 장치가 촬영한 제 2 사용자의 이미지를 포함하고, 제 2 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 포함하는 제 2 사용자 화면(630)을 디스플레이하고, 객체의 자세 정보를 오디오 형태(예 : 객체의 자세 가이드 음성으로 제공, “허리를 곧게 펴고, 무릎을 바닥에 닿지 않도록 하면, 더욱 효과적인 점핑 런지를 할 수 있습니다.”)로 출력하도록 제어할 수 있다.
프로세서(250)는, 제 1 사용자의 제 2 외부 전자 장치(401)로부터 제 1 사용자의 생체 정보(예 : 심박수 82, 소모 칼로리 254) 및/또는 동작 정보(예 : 동작 횟수 2회)를 획득할 수 있고, 제 1 사용자의 제 2 외부 전자 장치(401)가 제 1 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 디스플레이 하도록 제 1 사용자의 제 2 외부 전자 장치(401)를 제어할 수 있다. 프로세서(250)는, 제 2 사용자의 제 2 외부 전자 장치(402)로부터 제 2 사용자의 생체 정보(예 : 심박수 110, 소모 칼로리 293) 및/또는 동작 정보(예 : 동작 횟수 0)를 획득할 수 있고, 제 2 사용자의 제 2 외부 전자 장치(402)가 제 2 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 디스플레이 하도록 제 2 외부 전자 장치(402)를 제어할 수 있다.
프로세서(250)는, 제 1 사용자의 제 2 외부 전자 장치(401)로부터 사용자의 동작 전환 입력을 획득할 수 있다. 제 1 사용자의 제 2 외부 전자 장치(401)로부터만 사용자의 동작 전환 입력을 획득하도록 설정된 경우, 프로세서(250)는 제 2 사용자의 제 2 외부 전자 장치(402)로부터 사용자의 동작 전환 입력이 있더라도, 동작을 전환하지 않을 수 있다.
프로세서(250)는, 제 1 사용자 화면(620) 및/또는 제 2 사용자 화면(630)에 대한 분석을 수행하고, 제 1 사용자 화면(620) 내의 제 1 사용자의 자세에 대한 제 1 피드백 정보 및/또는 제 2 사용자 화면(630) 내의 제 2 사용자의 자세에 대한 제 2 피드백 정보를 생성할 수 있다.
프로세서(250)는, 제 1 피드백 정보 및/또는 제 2 피드백 정보를 출력하기 위한 외부 전자 장치를 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는, 제 1 피드백 정보에 대응하는 제 1 사용자가 착용하는 전자 장치(예: 제 3 외부 전자 장치(501))를 확인하고, 확인된 전자 장치를 제 1 피드백 정보를 출력할 전자 장치로 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는, 제 2 피드백 정보에 대응하는 제 2 사용자가 착용하는 전자 장치(예: 제 3 외부 전자 장치(502))를 확인하고, 확인된 전자 장치를 제 2 피드백 정보를 출력할 전자 장치로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는, 사용자 화면(620)에 대한 분석을 수행하고, 사용자 화면(620)에 포함된 객체의 일부(예: 제 1 사용자의 얼굴)와 메모리(예: 도 2의 메모리(280)) 상에 미리 저장된 객체의 식별 정보(예: 제 1 사용자의 얼굴)을 비교할 수 있다. 프로세서(250)는 미리 저장된 객체의 식별 정보와 일치하는 객체와 관련된 피드백 정보를 이전에 연결된 이력이 있는 전자 장치(예: 제 1 사용자의 제 3 외부 전자 장치(501))에 전송할 수도 있다. 프로세서(250)는, 미리 저장된 객체의 식별 정보와 일치하지 않는 객체(예 : 제 2 사용자)와 관련된 피드백 정보를 이전에 연결된 이력이 없는 전자 장치(예: 제 2 사용자의 제 3 외부 전자 장치(502))에 전송할 수도 있다.
프로세서(250)는, 제 1 피드백 정보 및/또는 제 2 피드백 정보를 출력하기 위한 외부 전자 장치를 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는, 제 1 피드백 정보에 대응하는 제 1 사용자가 착용하는 전자 장치(예: 제 3 외부 전자 장치(501))를 확인하고, 확인된 전자 장치를 제 1 피드백 정보를 출력할 전자 장치로 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는, 제 2 피드백 정보에 대응하는 제 2 사용자가 착용하는 전자 장치(예: 제 3 외부 전자 장치(502))를 확인하고, 확인된 전자 장치를 제 2 피드백 정보를 출력할 전자 장치로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 제 1 피드백 정보를 제 1 사용자 화면(620)을 촬영한 제 1 사용자의 전자 장치와 연결된 이력이 있는 전자 장치(예 : 제 1 사용자의 제 3 외부 전자 장치(501))에 전송할 수 있다. 프로세서(250)는, 제 2 피드백 정보를 제 2 사용자 화면(630)을 촬영한 제 2사용자의 전자 장치와 연결된 이력이 있는 전자 장치(예 : 제 2 사용자의 제 3 외부 전자 장치(502))에 전송할 수 있다.
프로세서(250)는 제 1 사용자의 제 3 외부 전자 장치(501)가 제 1 사용자에 대한 제 1 피드백 정보를 오디오 형태(예 : 제 1 사용자에 대한 맞춤형 피드백 정보 음성으로 제공, “오른 손은 바닥을 짚고 왼손은 등 뒤쪽으로 쭉 펴세요”)로 출력하도록 제어할 수 있고, 제 2 사용자의 제 3 외부 전자 장치(502)가 제 2 사용자에 대한 제 2 피드백 정보를 오디오 형태(예 : 제 2 사용자에 대한 맞춤형 피드백 정보 음성으로 제공, “영상을 보고 바른 자세를 취하세요”)로 출력하도록 제어할 수 있다.
도 7c는 복수의 사용자를 촬영하는 하나의 전자 장치가 있고, 한 명의 사용자가 착용하는 외부 전자 장치가 있는 경우에, 프로세서가 다양한 정보를 전자 장치 및/또는 외부 전자 장치에 출력하도록 제어하는 예시를 도시한 도면이다.
도 7c의 실시예에 따르면, 프로세서(250)는, 복수의 사용자가 있음에 대응하여, 다양한 정보를 출력하도록 전자 장치(200), 제 1 외부 전자 장치(300), 제 1 사용자의 제 2 외부 전자 장치(401), 제 1 사용자의 제 3 외부 전자 장치(501)를 제어할 수 있다.
프로세서(250)는, 제 1 외부 전자 장치(300)가 컨텐츠 화면(610)을 디스플레이하고, 객체의 자세 정보를 오디오 형태(예 : 객체의 자세 가이드 음성으로 제공, “허리를 곧게 펴고, 무릎을 바닥에 닿지 않도록 하면, 더욱 효과적인 점핑 런지를 할 수 있습니다.”)로 출력하도록 제어할 수 있다.
프로세서(250)는, 전자 장치(200)가 촬영한 제 1 사용자 및 제 2 사용자를 포함하고, 제 1 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 포함하는 사용자 화면(620)을 디스플레이하도록 전자 장치(200)를 제어할 수 있다.
프로세서(250)는, 제 1 사용자의 제 2 외부 전자 장치(401)로부터 제 1 사용자의 생체 정보(예 : 심박수 82, 소모 칼로리 254) 및/또는 동작 정보(예 : 동작 횟수 2회)를 획득할 수 있고, 제 1 사용자의 제 2 외부 전자 장치(401)가 제 1 사용자의 생체 정보 및/또는 동작 정보를 디스플레이 하도록 제 1 사용자의 제 2 외부 전자 장치(401)를 제어할 수 있다. 제 1 사용자의 제 2 외부 전자 장치(401)로부터 사용자의 동작 전환 입력을 획득할 수 있다.
프로세서(250)는, 제 1 사용자 및/또는 제 2 사용자가 포함된 사용자 화면(620)에 대한 분석을 수행하고, 제 1 사용자의 자세에 대한 제 1 피드백 정보 및/또는 제 2 사용자의 자세에 대한 제 2 피드백 정보를 생성할 수 있다.
프로세서(250)는, 제 1 피드백 정보 및/또는 제 2 피드백 정보를 출력하기 위한 외부 전자 장치를 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는, 제 1 피드백 정보에 대응하는 제 1 사용자가 착용하는 전자 장치(예: 제 3 외부 전자 장치(501))를 확인하고, 확인된 전자 장치를 제 1 피드백 정보를 출력할 전자 장치로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는, 사용자 화면(620)에 대한 분석을 수행하고, 사용자 화면(620)에 포함된 객체의 일부(예: 제 1 사용자의 얼굴)와 메모리(예: 도 2의 메모리(280)) 상에 미리 저장된 객체의 식별 정보(예: 제 1 사용자의 얼굴)을 비교할 수 있다. 프로세서(250)는 미리 저장된 객체의 식별 정보와 일치하는 객체와 관련된 피드백 정보를 이전에 연결된 이력이 있는 전자 장치(예: 제 1 사용자의 제 3 외부 전자 장치(501))에 전송할 수 있다.
프로세서(250)는 제 1 사용자의 제 3 외부 전자 장치(501)가 제 1 사용자에 대한 제 1 피드백 정보를 오디오 형태(예 : 제 1 사용자에 맞춤형 피드백 정보 음성으로 제공, “오른 손은 바닥을 짚고 왼손은 등 뒤쪽으로 쭉 펴세요”)로 출력하도록 제어할 수 있다.
도 8a, 8b, 8c, 8d 및 8e는, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 포함된 UI의 예시를 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치(200)는 컨텐츠의 동작에 대하여 사용자의 동작을 피드백을 제공하는 동작과 관련하여 사용자로부터 입력을 획득하는 다양한 형태 UI(User interface)를 제공할 수 있다.
도 8a의 실시예에 따르면, 프로세서(예 : 도 2의 프로세서(250))는 컨텐츠의 동작에 대한 사용자의 동작 피드백을 제공하는 모드의 활성화와 관련된 UI를, 상단 바 내의 아이콘(641) 형태로 디스플레이(220) 상에 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는, 전자 장치(200)의 대기 상태에서는 상단 바를 디스플레이(220)에 표시하지 않다가, 상단 바의 표시를 요청하는 사용자 입력(예: 스크롤 다운(scroll down), 터치(touch)) 에 따라 디스플레이(220)의 디스플레이 영역 상단에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 사용자의 터치 입력에 대응하여, 아이콘(641)의 활성화 상태 및/또는 비활성화 상태를 전환하여 디스플레이할 수 있다. 프로세서(250)는 아이콘(641)의 활성화에 대응하여 컨텐츠 내의 객체 동작에 대하여 사용자의 동작을 피드백하는 동작 피드백 모드를 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(250)는 아이콘(641)이 활성화됨에 대응하여, 컨텐츠가 재생되는 경우 도 3의 각 동작을 수행할 수 있다.
도 8b의 실시예에 따르면, 프로세서(예 : 도 2의 프로세서(250))는 컨텐츠의 동작에 대한 사용자의 동작 피드백을 제공하는 모드의 활성화와 관련된 UI를, 상단 바 내의 아이콘(641) 형태 및/또는 플로팅 아이콘(642)으로 디스플레이(220) 상에 디스플레이할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 컨텐츠 내의 객체 동작에 대하여 사용자의 동작을 피드백하는 동작 피드백 모드의 활성화에 대응하여, 관련 화면을 외부 전자 장치에 디스플레이하는 것과 관련한 미러링 옵션 실행 여부를 사용자에게 요청할 수 있다. 예를 들어, 스마트뷰 옵션(643)은 디스플레이를 포함하는 외부 전자 장치(예 : 도 4의 제 1 외부 전자 장치(200))에 컨텐츠 화면(예 : 도 5a의 컨텐츠 화면(610)) 및/또는 사용자 화면(예 : 도 5c의 사용자 화면(620))을 디스플레이하는 것과 관련된 옵션일 수 있다. 스마트뷰 옵션(643)이 선택됨에 대응하여, 프로세서(250)는 사용자에게 컨텐츠 화면(610) 및/또는 사용자 화면(620)을 출력할 외부 전자 장치의 선택(645)을 요청할 수 있다. 또한, 스마트폰 화면 옵션(644)은 전자 장치(예 : 도 2의 전자 장치(200))의 디스플레이(예 : 도 2의 전자 장치(220))에 컨텐츠 화면(610) 및/또는 사용자 화면(620)을 디스플레이하는 것과 관련된 옵션일 수 있다.
도 8c의 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 컨텐츠 내의 객체 동작에 대하여 사용자의 동작을 피드백하는 동작 피드백 모드의 설정와 관련된 UI를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 미러링 옵션 실행 여부와 관련된 UI(651), 컨텐츠 화면(610) 및/또는 사용자 화면(620)의 크기, 위치, 비율과 관련된 UI(652), 사용자 화면(620)의 투명도 조절과 관련된 UI(653)을 제공할 수 있다.
도 8d의 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 컨텐츠의 동작에 대한 사용자의 동작 피드백을 제공하는 모드의 종료와 관련된 UI(User Interface)를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(250)는 사용자의 터치 입력에 의하여 아이콘(641)이 비활성화 상태를 전환됨에 대응하여 컨텐츠의 동작에 대한 사용자의 동작 피드백을 제공하는 모드를 종료할 수 있다.
프로세서(250)는 컨텐츠의 동작에 대한 사용자의 동작 피드백을 제공하는 모드를 종료함에 대응하여, 전자 장치(200)의 디스플레이(220)에 종료를 알리는 팝업 창(661)을 제공할 수 있다.
프로세서(250)는 컨텐츠의 동작에 대한 사용자의 동작 피드백을 제공하는 모드를 종료함에 대응하여, 제 2 외부 전자 장치(400)의 디스플레이(410)에 사용자가 동작을 수행함과 관련된 사용자 정보(413, 예 : 동작별 동작 시간, 총 동작 시간, 소요 칼로리, 평균 심박수)를 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
도 8e의 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 컨텐츠 내의 객체 동작에 대하여 사용자의 동작 피드백을 제공하는 모드의 활성화와 관련된 UI를, 팝업창(646) 형태로 디스플레이(220) 상에 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)는 컨텐츠를 재생하는 동안에, 컨텐츠 내의 객체가 지정된 분야의 동작(예 : 운동, 춤추기)을 수행하는 구간이 있는지를 판단할 수 있다. 프로세서(250)는 컨텐츠 내의 객체가 동작을 수행하는 구간이 존재함에 기초하여, 컨텐츠 내의 객체 동작에 대하여 사용자의 동작 피드백을 제공하는 모드의 활성화 여부에 대한 사용자 입력을 요청하는 팝업창(646)을 디스플레이(220)상에 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 디스플레이; 카메라; 컨텐츠를 일시적으로 또는 비일시적으로 저장하는 메모리; 및 상기 디스플레이, 상기 카메라 및 상기 메모리와 작동적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 컨텐츠에 포함된 이미지를 분석하여 상기 이미지에 포함된 객체의 자세 정보를 생성하고, 상기 컨텐츠를 디스플레이하는 동안, 제 1 사용자가 포함된 이미지를 상기 카메라를 통해 획득하고, 상기 제 1 사용자가 포함된 이미지를 분석하여 상기 제 1 사용자의 자세 정보를 생성하고, 상기 객체의 자세 정보와 상기 제 1 사용자의 자세 정보의 비교 결과에 기반하여 상기 제 1 사용자에게 제공할 피드백 정보를 생성하고, 상기 피드백 정보의 속성, 및/또는 외부 전자 장치의 기능, 사용자의 수 및 사용자와 외부 전자 장치의 관계 중 어느 하나에 기반하여 상기 피드백 정보를 출력할 상기 외부 전자 장치를 결정하고, 상기 결정된 외부 전자 장치에 상기 피드백 정보를 전송하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 프로세서는, 상기 비교 결과에 기반하여 상기 객체의 자세 정보와 상기 사용자의 자세 정보의 유사도를 확인하고, 상기 유사도에 기반하여 상기 사용자의 자세를 상기 유사도가 제 1 값 이상인 일치 영역, 상기 유사도가 제 1 값 미만이고, 제 2값 이상인 유사 영역 및/또는 상기 유사도가 제 2 값 미만인 비유사 영역으로 구분한 정보를 포함하는 피드백 정보를 생성 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 프로세서는, 사용자의 신체 일부에 대응하는 노드와 상기 노드를 연결하는 적어도 하나 이상의 선을 상기 사용자가 포함된 이미지 상에 디스플레이하고, 상기 일치 영역은 제 1색 선, 상기 유사 영역은 제 2 색 선, 상기 비유사 영역은 제 3 색 선으로 디스플레이 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 프로세서는, 상기 객체의 자세 정보를 오디오 형태로 제공하고, 상기 객체의 자세 정보를 오디오 출력 기능을 탑재한 외부 전자 장치에 출력하도록 상기 외부 전자 장치를 제어 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 프로세서는, 상기 유사도를 높이기 위하여 자세를 가이드하는 정보를 포함하는 피드백 정보를 생성 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 프로세서는, 제 1 사용자의 자세 정보와 제 2 사용자의 자세 정보를 구분하여 생성하고, 제 1 사용자의 자세 정보에 대응하여 제 1 피드백 정보를 생성하고, 제 2 사용자의 자세 정보에 대응하여 제 2 피드백 정보를 생성하고, 제 1 피드백 정보를 제 1 사용자가 착용하고 있는 제 1 외부 전자 장치에 출력하도록 결정하고, 제 2 피드백 정보를 제 2 사용자가 착용하고 있는 제 2 외부 전자 장치에 출력하도록 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 프로세서는 상기 제 1 피드백 정보 및/또는 상기 제 2 피드백 정보를 오디오 형태로 구현하고 상기 제 1 피드백 정보를 상기 제 1 사용자가 착용하고 있는 오디오 출력 기능을 탑재한 제 1 외부 전자 장치에 출력하도록 결정하고, 상기 제 2 피드백 정보를 상기 제 2 사용자가 착용하고 있는 오디오 출력 기능을 탑재한 제 2 외부 전자 장치에 출력하도록 결정 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 프로세서는, 상기 컨텐츠에 포함된 이미지를 분석하여 제 1 동작과 관련된 제 1 구간을 판단하고, 제 1 구간의 컨텐츠에 포함된 이미지를 분석하여 상기 이미지에 포함된 객체의 동작 정보를 생성 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 프로세서는, 상기 제 1 구간의 컨텐츠에 포함된 이미지를 분석하여 제 1 동작의 명칭 정보를 생성하고, 상기 제 1 동작의 명칭 정보를 외부 전자 장치의 디스플레이 상에 디스플레이하도록, 상기 외부 전자 장치를 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 프로세서는 상기 제 1 구간의 컨텐츠 재생 시간 및/또는 재생 위치를 포함하는 구간 정보를 생성하고, 상기 제 1 구간의 구간 정보를 외부 전자 장치의 디스플레이 상에 디스플레이하도록, 상기 외부 전자 장치를 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 일시적으로 또는 비일시적으로 저장된 컨텐츠에 포함된 이미지를 분석하여 상기 이미지에 포함된 객체의 자세 정보를 생성하는 동작; 상기 컨텐츠를 디스플레이하는 동안, 제 1 사용자가 포함된 이미지를 카메라를 통해 획득하는 동작; 상기 제 1 사용자가 포함된 이미지를 분석하여 상기 제 1 사용자의 자세 정보를 생성하는 동작; 상기 객체의 자세 정보와 상기 제 1 사용자의 자세 정보의 비교 결과에 기반하여 상기 제 1 사용자에게 제공할 피드백 정보를 생성하는 동작; 상기 피드백 정보의 속성, 및/또는 외부 전자 장치의 기능, 사용자의 수 및 사용자와외부 전자 장치의 관계 중 어느 하나 에 기반하여 상기 피드백 정보를 출력할 상기 외부 전자 장치를 결정하는 동작; 및 상기 결정된 외부 전자 장치에 상기 피드백 정보를 전송하는 동작;을 포함 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 상기 비교 결과에 기반하여 상기 객체의 자세 정보와 상기 사용자의 자세 정보의 유사도를 확인하는 동작; 및 상기 유사도에 기반하여 상기 사용자의 자세를 상기 유사도가 제 1 값 이상인 일치 영역, 상기 유사도가 제 1 값 미만이고, 제 2 값 이상인 유사 영역 및/또는 상기 유사도가 제 2 값 미만인 비유사 영역으로 구분한 정보를 포함하는 피드백 정보를 생성하는 동작;을 포함 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 사용자의 신체 일부에 대응하는 노드와 상기 노드를 연결하는 적어도 하나 이상의 선을 상기 사용자가 포함된 이미지 상에 디스플레이하는 동작; 및 상기 일치 영역은 제 1색 선, 상기 유사 영역은 제 2 색 선, 상기 비유사 영역은 제 3 색 선으로 디스플레이하는 동작;을 포함 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 상기 객체의 자세 정보를 오디오 형태로 제공하는 동작; 및 상기 객체의 자세 정보를 오디오 출력 기능을 탑재한 외부 전자 장치에 출력하도록 상기 외부 전자 장치를 제어하는 동작;을 포함 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 상기 유사도를 높이기 위하여 자세를 가이드하는 정보를 포함하는 피드백 정보를 생성하는 동작;을 포함 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 제 1 사용자의 자세 정보와 제 2 사용자의 자세 정보를 구분하여 생성하는 동작; 제 1 사용자의 자세 정보에 대응하여 제 1 피드백 정보를 생성하는 동작; 제 2 사용자의 자세 정보에 대응하여 제 2 피드백 정보를 생성하는 동작; 제 1 피드백 정보를 제 1 사용자가 착용하고 있는 제 1 외부 전자 장치에 출력하도록 결정하는 동작; 및 제 2 피드백 정보를 제 2 사용자가 착용하고 있는 제 2 외부 전자 장치에 출력하도록 결정하는 동작;을 포함 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 상기 제 1 피드백 정보 및/또는 상기 제 2 피드백 정보를 오디오 형태로 구현하는 동작; 상기 제 1 피드백 정보를 상기 제 1 사용자가 착용하고 있는 오디오 출력 기능을 탑재한 제 1 외부 전자 장치에 출력하도록 결정하는 동작; 및 상기 제 2 피드백 정보를 상기 제 2 사용자가 착용하고 있는 오디오 출력 기능을 탑재한 제 2 외부 전자 장치에 출력하도록 결정하는 동작;을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 상기 컨텐츠를 분석하여 제 1 동작과 관련된 제 1 구간을 판단하는 동작; 및 제 1 구간의 컨텐츠에 포함된 이미지를 분석하여 상기 이미지에 포함된 객체의 동작 정보를 생성하는 동작;을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 상기 제 1 구간의 컨텐츠에 포함된 이미지를 분석하여 제 1 동작의 명칭 정보를 생성하는 동작; 및 상기 제 1 동작의 명칭 정보를 외부 전자 장치의 디스플레이 상에 디스플레이하도록, 상기 외부 전자 장치를 제어하는 동작;을 포함 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 상기 제 1 구간의 컨텐츠 재생 시간 및/또는 재생 위치를 포함하는 구간 정보를 생성하는 동작; 및 상기 제 1 구간의 구간 정보를 외부 전자 장치의 디스플레이 상에 디스플레이하도록, 상기 외부 전자 장치를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나",“또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 본 문서에 개시된 실시예들은 본 문서에 개시된 실시예에 따른 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 문서에 개시된 실시예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 문서에 개시된 실시예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 문서에 개시된 다양한 실시예의 범위는 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 문서에 개시된 다양한 실시예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 문서에 개시된 다양한 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    카메라;
    컨텐츠를 일시적으로 또는 비일시적으로 저장하는 메모리; 및
    상기 디스플레이, 상기 카메라 및 상기 메모리와 작동적으로 연결되는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는
    상기 컨텐츠에 포함된 이미지를 분석하여 상기 이미지에 포함된 객체의 자세 정보를 생성하고,
    상기 컨텐츠를 디스플레이하는 동안, 제 1 사용자가 포함된 이미지를 상기 카메라를 통해 획득하고,
    상기 제 1 사용자가 포함된 이미지를 분석하여 상기 제 1 사용자의 자세 정보를 생성하고,
    상기 객체의 자세 정보와 상기 제 1 사용자의 자세 정보의 비교 결과에 기반하여 상기 제 1 사용자에게 제공할 피드백 정보를 생성하고,
    상기 피드백 정보의 속성, 외부 전자 장치의 기능, 사용자의 수 및 사용자와 외부 전자 장치의 관계 중 어느 하나에 기반하여 상기 피드백 정보를 출력할 상기 외부 전자 장치를 결정하고,
    상기 결정된 외부 전자 장치에 상기 피드백 정보를 전송하도록 설정되는
    전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 비교 결과에 기반하여 상기 객체의 자세 정보와 상기 사용자의 자세 정보의 유사도를 확인하고,
    상기 유사도에 기반하여 상기 사용자의 자세를 상기 유사도가 제 1 값 이상인 일치 영역, 상기 유사도가 제 1 값 미만이고, 제 2값 이상인 유사 영역 및/또는 상기 유사도가 제 2 값 미만인 비유사 영역으로 구분한 정보를 포함하는 피드백 정보를 생성하는
    전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    프로세서는,
    사용자의 신체 일부에 대응하는 노드와 상기 노드를 연결하는 적어도 하나 이상의 선을 상기 사용자가 포함된 이미지 상에 디스플레이하고,
    상기 일치 영역은 제 1색 선, 상기 유사 영역은 제 2 색 선, 상기 비유사 영역은 제 3 색 선으로 디스플레이하는,
    전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    프로세서는,
    상기 객체의 자세 정보를 오디오 형태로 제공하고,
    상기 객체의 자세 정보를 오디오 출력 기능을 탑재한 외부 전자 장치에 출력하도록 상기 외부 전자 장치를 제어하는,
    전자 장치.
  5. 제2항에 있어서,
    프로세서는,
    상기 유사도를 높이기 위하여 자세를 가이드하는 정보를 포함하는 피드백 정보를 생성하는
    전자 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    제 1 사용자의 자세 정보와 제 2 사용자의 자세 정보를 구분하여 생성하고,,
    제 1 사용자의 자세 정보에 대응하여 제 1 피드백 정보를 생성하고,
    제 2 사용자의 자세 정보에 대응하여 제 2 피드백 정보를 생성하고,
    제 1 피드백 정보를 제 1 사용자가 착용하고 있는 제 1 외부 전자 장치에 출력하도록 결정하고,
    제 2 피드백 정보를 제 2 사용자가 착용하고 있는 제 2 외부 전자 장치에 출력하도록 결정하는
    전자 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제 1 피드백 정보 및/또는 상기 제 2 피드백 정보를 오디오 형태로 구현하고
    상기 제 1 피드백 정보를 상기 제 1 사용자가 착용하고 있는 오디오 출력 기능을 탑재한 제 1 외부 전자 장치에 출력하도록 결정하고,
    상기 제 2 피드백 정보를 상기 제 2 사용자가 착용하고 있는 오디오 출력 기능을 탑재한 제 2 외부 전자 장치에 출력하도록 결정하는,
    전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 컨텐츠에 포함된 이미지를 분석하여 제 1 동작과 관련된 제 1 구간을 판단하고,
    제 1 구간의 컨텐츠에 포함된 이미지를 분석하여 상기 이미지에 포함된 객체의 동작 정보를 생성하는,
    전자 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 구간의 컨텐츠에 포함된 이미지를 분석하여 제 1 동작의 명칭 정보를 생성하고,
    상기 제 1 동작의 명칭 정보를 외부 전자 장치의 디스플레이 상에 디스플레이하도록,
    상기 외부 전자 장치를 제어하는
    전자 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제 1 구간의 컨텐츠 재생 시간 및/또는 재생 위치를 포함하는 구간 정보를 생성하고,
    상기 제 1 구간의 구간 정보를 외부 전자 장치의 디스플레이 상에 디스플레이하도록, 상기 외부 전자 장치를 제어하는
    전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    일시적으로 또는 비일시적으로 저장된 컨텐츠에 포함된 이미지를 분석하여 상기 이미지에 포함된 객체의 자세 정보를 생성하는 동작;
    상기 컨텐츠를 디스플레이하는 동안, 제 1 사용자가 포함된 이미지를 카메라를 통해 획득하는 동작;
    상기 제 1 사용자가 포함된 이미지를 분석하여 상기 제 1 사용자의 자세 정보를 생성하는 동작;
    상기 객체의 자세 정보와 상기 제 1 사용자의 자세 정보의 비교 결과에 기반하여 상기 제 1 사용자에게 제공할 피드백 정보를 생성하는 동작;
    상기 피드백 정보의 속성, 외부 전자 장치의 기능, 사용자의 수 및 사용자와 외부 전자 장치의 관계 중 어느 하나 에 기반하여 상기 피드백 정보를 출력할 상기 외부 전자 장치를 결정하는 동작; 및
    상기 결정된 외부 전자 장치에 상기 피드백 정보를 전송하는 동작;을 포함하는
    전자 장치의 동작 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 비교 결과에 기반하여 상기 객체의 자세 정보와 상기 사용자의 자세 정보의 유사도를 확인하는 동작; 및
    상기 유사도에 기반하여 상기 사용자의 자세를 상기 유사도가 제 1 값 이상인 일치 영역, 상기 유사도가 제 1 값 미만이고, 제 2 값 이상인 유사 영역 및/또는 상기 유사도가 제 2 값 미만인 비유사 영역으로 구분한 정보를 포함하는 피드백 정보를 생성하는 동작;을 포함하는
    전자 장치의 동작 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    사용자의 신체 일부에 대응하는 노드와 상기 노드를 연결하는 적어도 하나 이상의 선을 상기 사용자가 포함된 이미지 상에 디스플레이하는 동작; 및
    상기 일치 영역은 제 1색 선, 상기 유사 영역은 제 2 색 선, 상기 비유사 영역은 제 3 색 선으로 디스플레이하는 동작;을 포함하는
    전자 장치의 동작 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 객체의 자세 정보를 오디오 형태로 제공하는 동작; 및
    상기 객체의 자세 정보를 오디오 출력 기능을 탑재한 외부 전자 장치에 출력하도록 상기 외부 전자 장치를 제어하는 동작;을 포함하는
    전자 장치의 동작 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 유사도를 높이기 위하여 자세를 가이드하는 정보를 포함하는 피드백 정보를 생성하는 동작;을 포함하는
    전자 장치의 동작 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    제 1 사용자의 자세 정보와 제 2 사용자의 자세 정보를 구분하여 생성하는 동작;
    제 1 사용자의 자세 정보에 대응하여 제 1 피드백 정보를 생성하는 동작;
    제 2 사용자의 자세 정보에 대응하여 제 2 피드백 정보를 생성하는 동작;
    제 1 피드백 정보를 제 1 사용자가 착용하고 있는 제 1 외부 전자 장치에 출력하도록 결정하는 동작; 및
    제 2 피드백 정보를 제 2 사용자가 착용하고 있는 제 2 외부 전자 장치에 출력하도록 결정하는 동작;을 포함하는
    전자 장치의 동작 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제 1 피드백 정보 및/또는 상기 제 2 피드백 정보를 오디오 형태로 구현하는 동작;
    상기 제 1 피드백 정보를 상기 제 1 사용자가 착용하고 있는 오디오 출력 기능을 탑재한 제 1 외부 전자 장치에 출력하도록 결정하는 동작; 및
    상기 제 2 피드백 정보를 상기 제 2 사용자가 착용하고 있는 오디오 출력 기능을 탑재한 제 2 외부 전자 장치에 출력하도록 결정하는 동작;을 포함하는
    전자 장치의 동작 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 분석하여 제 1 동작과 관련된 제 1 구간을 판단하는 동작; 및
    제 1 구간의 컨텐츠에 포함된 이미지를 분석하여 상기 이미지에 포함된 객체의 동작 정보를 생성하는 동작;을 포함하는
    전자 장치의 동작 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제 1 구간의 컨텐츠에 포함된 이미지를 분석하여 제 1 동작의 명칭 정보를 생성하는 동작; 및
    상기 제 1 동작의 명칭 정보를 외부 전자 장치의 디스플레이 상에 디스플레이하도록, 상기 외부 전자 장치를 제어하는 동작;을 포함하는
    전자 장치의 동작 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 제 1 구간의 컨텐츠 재생 시간 및/또는 재생 위치를 포함하는 구간 정보를 생성하는 동작; 및
    상기 제 1 구간의 구간 정보를 외부 전자 장치의 디스플레이 상에 디스플레이하도록, 상기 외부 전자 장치를 제어하는 동작을 포함하는
    전자 장치의 동작 방법.

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