KR20220090261A - 피트니스 피드백을 제공하는 전자 장치, 이의 제어 방법 및 서버 - Google Patents

피트니스 피드백을 제공하는 전자 장치, 이의 제어 방법 및 서버 Download PDF

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KR20220090261A
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Abstract

일 실시예에 따라서, 전자 장치는, 적어도 하나의 센서, 통신 모듈, 적어도 하나의 센서 및 통신 모듈과 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로세서는, 통신 모듈을 통해 서버로부터 수행될 운동과 관련된 운동 정보가 수신되면, 운동 정보를 기반으로 수행될 신체의 부위별 움직임을 확인하고, 확인된 움직임을 기반으로, 통신 모듈을 통해 연결된 복수의 웨어러블 장치 중 적어도 하나의 웨어러블 장치에 활성화 명령을 전송하고, 적어도 하나의 센서를 통해 감지된 센싱 값 또는 적어도 하나의 웨어러블 장치로부터 수신된 센싱 값 중 적어도 하나를 서버에 전송하고, 서버로부터 수신된 피드백을 제공할 수 있다.

Description

피트니스 피드백을 제공하는 전자 장치, 이의 제어 방법 및 서버 {ELECTRONIC DEVICE PROVIDING FITNESS FEEDBACK, METHOD FOR CONTROLLING THE SAME AND SERVER}
본 개시의 다양한 실시 예들은, 피트니스 피드백을 실시간으로 제공하는 전자 장치, 이의 제어 방법 및 서버에 관한 것이다.
전자 장치, 예를 들어, 스마트폰과 같은 휴대용 전자 장치를 통해 제공되는 다양한 서비스 및 부가 기능들이 점차 증가하고 있다. 예를 들어, 전자 장치를 이용한 홈 트레이닝이 실내 운동의 대표적인 방법으로 자리잡고 있으며, 홈 트레이닝을 수행하는 경우 운동 효과를 극대화할 수 있는 방안들이 모색되고 있다.
전자 장치를 이용한 홈 트레이닝에 온라인 피트니스 시스템이 주로 사용되고 있으며, 온라인 피트니스 시스템 공급자는 사용자에게 적합한 피드백을 제공하여 효과적인 운동을 제공하기 위한 온라인 서비스를 구축하고자 한다.
기존 온라인 피트니스 시스템은 사용자가 직접 정보를 입력하고, 사용자가 운동 프로그램을 선택하거나, 시스템이 입력된 사용자의 정보를 이용하여 컨텐츠를 추천하면, 사용자가 추천된 컨텐츠를 사용하였다.
운동의 효과를 극대화하기 위해서는 운동의 강도 뿐만 아니라, 정확한 운동 자세 및 사용자의 신체 상태 특성을 고려한 운동 종목의 선택이 고려되어야 할 요소일 수 있다.
그러나, 사용자가 직접 정보를 입력하는 경우, 주관에 따라 오차가 발생하고, 이에 따라 부적합한 컨텐츠가 추천되는 경우, 사용자가 운동에 흥미를 잃거나 중도 포기하는 상황이 생길 수 있다.
또한, 부적합한 컨텐츠의 추천 및 사용자에게 개인화되지 않은 범용 피드백을 제공함에 따라 사용자의 부상 위험이 증가하는 상황이 생길 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 적어도 하나의 센서, 통신 모듈, 상기 적어도 하나의 센서 및 상기 통신 모듈과 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 모듈을 통해 서버로부터 수행될 운동과 관련된 운동 정보가 수신되면, 상기 운동 정보를 기반으로 수행될 신체의 부위별 움직임을 확인하고, 상기 확인된 움직임을 기반으로, 상기 통신 모듈을 통해 연결된 복수의 웨어러블 장치 중 적어도 하나의 웨어러블 장치에 활성화 명령을 전송하고, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 감지된 센싱 값 또는 상기 적어도 하나의 웨어러블 장치로부터 수신된 센싱 값 중 적어도 하나를 상기 서버에 전송하고, 상기 서버로부터 수신된 피드백을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법은, 서버로부터 수행될 운동과 관련된 운동 정보가 수신되면, 상기 운동 정보를 기반으로 수행될 신체의 부위별 움직임을 확인하는 동작, 상기 확인된 움직임을 기반으로, 연결된 복수의 웨어러블 장치 중 적어도 하나의 웨어러블 장치에 활성화 명령을 전송하는 동작, 적어도 하나의 센서를 통해 감지된 센싱 값 또는 상기 적어도 하나의 웨어러블 장치로부터 수신된 센싱 값 중 적어도 하나를 상기 서버에 전송하는 동작 및 상기 서버로부터 수신된 피드백을 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 서버는, 메모리, 통신 모듈 및 상기 메모리 및 상기 통신 모듈과 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 제1 사용자의 계정을 기반으로 수행될 운동을 확인하고, 상기 통신 모듈을 통해, 상기 수행될 운동의 신체의 부위별 움직임과 관련된 정보를 포함하는 운동 정보를 상기 제1 사용자의 전자 장치로 전송하고, 상기 제1 사용자의 전자 장치로부터 센싱 값 또는 상기 제1 사용자의 운동 영상 중 적어도 하나를 수신하고, 상기 수신된 센싱 값 또는 상기 제1 사용자의 운동 영상 중 적어도 하나를 제2 사용자의 전자 장치로 전송하고, 상기 제2 사용자의 전자 장치로부터 피드백 정보를 수신하면, 상기 피드백 정보를 상기 제1 사용자의 전자 장치로 전송할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 멀티미디어 정보와 운동과 관련된 정보를 별개의 채널로 전송함에 따라, 멀티미디어 정보를 처리하는 서버와 운동과 관련된 정보를 처리하는 서버를 분리할 수 있고, 이에 따라 생체 정보와 같은 개인 프라이버시와 관련된 운동과 관련된 정보의 보안성을 향상시킬 수 있으며, 센싱 정보 및 피드백의 송수신의 속도가 빨라짐에 따라 향상된 실시간 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 신체의 부위별로 센싱 값을 획득함에 따라, 보다 정확한 동작 인식이 가능하게 될 수 있다.
또한, 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 실시간 피드백을 통해 운동 강도를 조정함으로써 운동 효율을 극대화하고 부상을 방지할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 통신 연결 형태를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 통신 연결 형태를 설명하기 위한 도면이다.
도 4a는 다양한 실시 예에 따른 트레이너의 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4b는 다양한 실시 예에 따른 피트니스 서비스에 포함된 운동 프로그램의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a는 다양한 실시 예에 따른 운동자의 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5b는 다양한 실시 예에 따른 운동자에게 제공되는 운동 컨텐츠 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 운동자의 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 다양한 실시 예에 따라 수행될 운동의 신체 부위별 움직임을 설명하기 위한 도면이다.
도 8a는 다양한 실시 예에 따른 수행될 운동에 대한 기준 센싱 값을 설명하기 위한 도면이다.
도 8b는 다양한 실시 예에 따른 운동자의 움직임에 따라 획득된 센싱 값을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a는 다양한 실시 예에 따른 피드백 제공 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9b는 다양한 실시 예에 따른 피드백 제공 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9c는 다양한 실시 예에 따른 피드백 제공 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 실시간 피드백 제공 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(106) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(106)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(106))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(106)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(106)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(106)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 통신 연결 형태를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 2를 참조하면, 피트니스 서비스 시스템의 서버(106)(예: 도 1의 서버(106))는 복수의 전자 장치(101-1, 101-2, 101-3)(예: 도 1의 전자 장치(101))와 통신할 수 있다. 예를 들어, 복수의 전자 장치(101-1, 101-2, 101-3)는 제1 사용자(또는 운동자(trainee))의 전자 장치(101-1, 101-3) 및 제2 사용자(또는 트레이너(trainer))의 전자 장치(101-2)를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 복수의 전자 장치(101-1, 101-2, 101-3)는 피트니스 서비스와 관련된 어플리케이션이 설치 및 실행될 수 있는 사용자 단말 장치(예: 스마트폰)일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 서버(106)는 데이터베이스(DB)가 저장된 메모리, 외부 장치들과 통신하기 위한 통신 모듈, 메모리 및 통신 모듈과 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101-1, 101-2 또는 101-3)는 복수의 센서를 포함할 수 있으며, 사용자의 신체에 장착되어, 사용자의 움직임과 관련된 센싱 값을 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제1 사용자 및 제2 사용자는 각각 전자 장치(101-1, 101-2 또는 101-3)와 함께 복수의 외부 장치를 구비할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 복수의 외부 장치는 적어도 하나의 웨어러블 장치(102-1, 102-2 또는 102-3)(예: 도 1의 전자 장치(102)) 및 외부 디스플레이 장치(104-1, 104-2 또는 104-3)(예: 도 1의 전자 장치(104))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 웨어러블 장치(102-1, 102-2 또는 102-3)는 제1 사용자 또는 제2 사용자의 신체에 장착되는 장치일 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 또는 제2 사용자의 머리에는 이어폰, 헤드셋, HMD(head mounted display) 장치, 스마트 안경, 또는 모자 중 적어도 하나가 장착 가능하고, 몸통에는 스마트 워치, 스마트 밴드, 반지, 패치 또는 벨트 중 적어도 하나가 장착될 수 있고, 다리에는 신발, 무릎 밴드, 스마트폰 중 적어도 하나가 장착될 수 있으며(예: 스마트폰의 경우 밴드로 고정되거나, 주머니 속에 위치), 사용자의 신체에 장착 가능한 장치라면 이에 한정되지 않는다. 다양한 실시 예에 따라, 적어도 하나의 웨어러블 장치(102-1, 102-2 또는 102-3)는 복수의 센서를 포함할 수 있으며, 사용자의 신체에 장착되어, 사용자의 움직임과 관련된 센싱 값을 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101-1, 101-2 또는 101-3) 또는 적어도 하나의 웨어러블 장치(102-1, 102-2 또는 102-3)에 포함되는 센서는 모션 센서(motion sensor), 기압 센서(barometer sensor) 또는 생체 인식 센서(biometric sensor) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 모션 센서는 가속도 센서(accelerometer), 자이로스코프 센서(gyroscope), 및/또는 자기 센서(magnetic sensor)를 포함할 수 있다. 기압 센서는 고도에 따라 기압의 차이 변화를 이용해 고도의 변화를 감지할 수 있다. 생체 인식 센서는 PPG(photoplethysmogram) 센서, 및/또는 전극 센서를 포함하며, 심박, 심전도, 땀, 체수분, 체성분, 혈압, 혈당, 산소포화도, 체온과 같은 사용자의 생체 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 외부 디스플레이 장치(104-1, 104-2 또는 104-3)(예: 도 1의 전자 장치(104))는, 서버(106) 또는 전자 장치(101-1, 101-2 또는 101-3)와 통신 가능한 스마트 TV, 모니터, 랩탑 PC, 태블릿 PC를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 적어도 하나의 웨어러블 장치(102-1, 102-2 또는 102-3)는 전자 장치(101-1, 101-2 또는 101-3)와 연결될 수도 있고, 서버(106)와 연결될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 웨어러블 장치(102-1, 102-2 또는 102-3)가 전자 장치(101-1, 101-2 또는 101-3)와 연결되는 경우, 전자 장치(101-1, 101-2 또는 101-3)는 적어도 하나의 웨어러블 장치(102-1, 102-2 또는 102-3)에서 획득된 센싱 값을 수집하여 서버(106)에 전송하고, 서버(106)로부터 수신된 정보를 기반으로 적어도 하나의 웨어러블 장치(102-1, 102-2 또는 102-3)에 제어 명령과 같은 데이터를 전송할 수 있다. 또 다른 실시 예로, 적어도 하나의 웨어러블 장치(102-1, 102-2 또는 102-3)가 서버(106)와 연결된 경우, 적어도 하나의 웨어러블 장치(102-1, 102-2 또는 102-3)는 획득된 센싱 값을 서버(106)에 전송하고, 서버(106)는 적어도 하나의 웨어러블 장치(102-1, 102-2 또는 102-3)에 제어 명령과 같은 데이터를 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 외부 디스플레이 장치(104-1, 104-2 또는 104-3)는 전자 장치(101-1, 101-2 또는 101-3)와 연결될 수도 있고, 서버(106)와 연결될 수도 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101-1, 101-2 또는 101-3)에 포함된 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))가 피트니스 서비스 제공에 사용되는 경우, 외부 디스플레이 장치(104-1, 104-2 또는 104-3)는 생략될 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 적어도 하나의 웨어러블 장치(102-1, 102-2 또는 102-3)는 상호 연결될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자의 적어도 하나의 웨어러블 장치(102-1)인 이어폰 및 스마트 워치는 상호 연결되어 통신을 수행할 수도 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 통신 연결 형태를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 3을 참조하면, 피트니스 서비스 시스템은 서버(예: 도 1의 서버(106) 또는 도 2의 서버(106))를 중심으로 연결된 트레이너(trainer)의 장치 그룹(예: 도 2의 전자 장치(101-2), 웨어러블 장치(102-2) 및/또는 외부 디스플레이 장치(104-2)) 및 운동자(trainee)의 장치 그룹(예: 도 2의 전자 장치(101-1), 웨어러블 장치(102-1) 및/또는 외부 디스플레이 장치(104-1))을 포함할 수 있다. 예를 들어, 트레이너의 장치 그룹 및 운동자의 장치 그룹 각각은 피트니스 서비스 어플리케이션을 실행할 수 있는 전자 장치(예: 스마트폰)(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(101-1, 101-2)), 사용자의 움직임을 감지할 수 있는 적어도 하나의 웨어러블 장치(예: 도 1의 전자 장치(102) 또는 도 2의 웨어러블 장치(102-1, 102-2)) 및 피트니스 영상을 제공할 수 있는 외부 디스플레이 장치(예: 도 1의 전자 장치(104) 또는 도 2의 외부 디스플레이 장치(104-1, 104-2))를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(101-1, 101-2))도 사용자의 움직임을 감지할 수 있으며, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(101-1, 101-2))에 포함된 디스플레이(도 1의 디스플레이 모듈(160))를 통해 피트니스 영상이 제공될 수 있으면, 외부 디스플레이 장치는 생략될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 트레이너의 장치 그룹에 포함된 복수의 장치 및 운동자의 장치 그룹에 포함된 복수의 장치는 각각 트레이너의 계정 또는 운동자의 계정을 통해 서버에서 제공하는 피트니스 서비스에 로그인되고, 장치 그룹에 포함된 복수의 장치 각각에서 획득된 정보는 서버로 전송될 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 장치 그룹에 포함된 웨어러블 장치 또는 외부 디스플레이 장치는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(101-1, 101-2))를 통해 서버와 연결될 수도 있고, 서버와 직접 연결될 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 피트니스 서비스의 실시간 제공을 위해 트레이너의 전자 장치 및 운동자의 전자 장치가, 서버에 의해 생성된 세션(session)에 접속이 되면, 운동 정보, 센싱 값 뿐만 아니라, 영상, 오디오, 텍스트와 같은 멀티미디어(multimedia) 정보도 세션을 통해 서버 및 전자 장치간 송수신될 수 있다. 예를 들어, 세션이란 여러 날에 걸쳐 복수의 회차 동안 수행되는 운동 프로그램에 포함된 1회차 분의 운동 코스를 지칭하는 것으로, 하나의 세션은 복수의 운동 동작의 조합으로 구성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 트레이너는 서버 내에 가상의 세션을 생성시키거나, 이미 접속할 수 있는 권한을 가지고 로그인 할 수 있으며, 운동자는 이미 생성된 세션에 접속할 수 있는 권한을 가지고 로그인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 피트니스 서비스 시스템은 실시간 서비스를 제공하기 위해 여러 채널을 통해 정보를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 트레이너의 전자 장치와 서버 간 멀티미디어 채널(multimedia channel)(310) 및 헬스 채널(health channel)(311)을 이용하여 정보를 송수신할 수 있고, 서버와 운동자의 전자 장치 간 멀티미디어 채널(multimedia channel)(320) 및 헬스 채널(health channel)(321)을 이용하여 정보를 송수신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 멀티미디어 채널(310, 320)은 영상, 음성, 텍스트 송수신을 위한 채널일 수 있다. 예를 들어, 멀티미디어 채널(310, 320)은 영상통화, 음성통화, 채팅과 같은 방식으로 정보를 송수신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 사용자(예: 트레이너 또는 운동자)의 장치 그룹에 포함된 카메라, 마이크, 또는 입력 인터페이스(예: 터치 패널, 버튼)를 통해 수신된 입력은 멀티미디어 채널(310, 320)을 통해 서버로 전송하고, 서버를 통해 다른 사용자(예: 운동자 또는 트레이너)의 장치 그룹에 전달될 수 있다. 또 다른 실시 예로, 다른 사용자의 장치 그룹에서 서버로 전송된 멀티미디어 정보는 서버를 통해 사용자의 장치 그룹에 포함된 외부 디스플레이 장치를 통해 표시될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 멀티미디어 채널(310, 320)은 영상 및 음성이 하나의 채널로 구성되거나, 별도의 채널로 구성될 수 있고, 서버는 장치의 성능을 기반으로 어떤 장치로부터 멀티미디어 정보를 수신하고, 어떤 장치로 멀티미디어 정보를 전송할지 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 헬스 채널(311, 321)은 세션에 생성된 프로그램과 관련된 정보, 트레이너 또는 운동자로부터 지정된 명령, 장치 그룹에 포함된 장치들로부터 획득된 센싱 값을 실시간으로 송수신하기 위한 채널일 수 있다. 예를 들어, 지정된 명령은 세션에 생성된 프로그램과 관련된 명령일 수 있으며, 트레이너가 생성한 운동의 진행 시간, 횟수, 영상 재생/일시정지, 또는 피드백 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 트레이너 또는 운동자의 움직임을 센싱한 센싱 값은 헬스 채널(311, 321)을 통해 raw data로 서버와 송수신되거나, raw data를 기반으로 이미지 처리된 정보로 서버와 송수신될 수 있다.
상술한 바와 같이, 멀티미디어 정보와 운동과 관련된 정보를 별개의 채널로 전송함에 따라, 멀티미디어 정보를 처리하는 서버와 운동과 관련된 정보를 처리하는 서버를 분리할 수 있고, 이에 따라 생체 정보와 같은 개인 프라이버시와 관련된 운동과 관련된 정보의 보안성을 향상시킬 수 있으며, 센싱 정보 및 피드백의 송수신의 속도가 빨라짐에 따라 향상된 실시간 서비스를 제공할 수 있다.
도 4a는 다양한 실시 예에 따른 트레이너의 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 4b는 다양한 실시 예에 따른 피트니스 서비스에 포함된 운동 프로그램의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 4a를 참조하면, 410 동작에서, 트레이너의 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(101-2))는 트레이너의 운동 시연을 통한 센싱 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 트레이너는 전자 장치 또는 웨어러블 장치(예: 도 2의 웨어러블 장치(102-2))를 신체의 일부에 장착 후 운동 시연을 수행하고, 트레이너의 전자 장치(101)는 전자 장치(101)에 포함된 센서 또는 전자 장치(101)와 연결된 웨어러블 장치에 포함된 센서로부터 획득된 센싱 데이터를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 트레이너의 전자 장치(101)는 전자 장치(101)에 포함된 카메라 또는 전자 장치(101)와 연결된 외부 카메라 장치를 통해 트레이너의 운동 시연 영상을 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 420 동작에서, 트레이너의 전자 장치(101)는 획득된 센싱 데이터를 기반으로 프로그램 생성 및 생성된 프로그램을 서버(예: 도 1의 서버(106) 또는 도 2의 서버(106))에 업로드 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 트레이너의 전자 장치(101)는 트레이너의 조작을 기반으로 아래와 같은 프로그램을 구성하여 서버에 업로드할 수 있다. 예를 들어, 운동 프로그램은 도 4b에 도시된 바와 같은 운동 프로그램의 구성을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 도 4b를 참조하면, 피트니스 서비스는 복수의 서비스 영역(service area) 별로 복수의 카테고리(categories)를 포함하고, 각 카테고리 별로 복수의 프로그램(programs)을 포함하고, 각 프로그램 별로 복수의 세션(session)으로 구성되며, 각 세션은 복수의 동작(activity)의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로그램은 각 세션 별 운동 시간 및 세션에 포함된 동작의 횟수에 대한 정보를 포함할 수 있다.
도 4b는 운동 프로그램의 구성의 일 예를 설명하는 것일 뿐, 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시 예에 따라, 각 세션은 복수의 동작의 조합을 포함하고, 각 동작은 신체의 부위별 움직임으로 구성될 수 있다. 다양한 실시 예에 따라 신체의 부위별 움직임은, 신체에 장착된 트레이너의 전자 장치의 센서 또는 웨어러블 장치의 센서 중 적어도 하나를 통해 센싱될 수 있는 움직임의 유형으로 구분될 수 있다. 동작을 구성하는 신체의 부위별 움직임에 대해서는 이하 도 7을 참조하여 설명하기로 한다.
다양한 실시 예에 따라, 프로그램에 포함된 세션은 이하의 [표 1]과 같은 양식을 포함할 수 있다. 이하 [표 1]의 세션의 양식은 일 실시 예일 뿐 이에 한정되지 않는다.
{
"Session": {
"id": 0,
"type": "gourp|personal",
"activity_list": [
{
"activity_id": "id_1 ",
"video": "http://download.com",
"category": [
{
"position": "head",
"compatible_device": "earable|glass",
"standard_data": {
"zero_cross": "ARRAY DATA",
"energy_level": "ARRAY DATA",
"vertical_movement": "ARRAY DATA",
"horizontal_movement": "ARRAY DATA",
"gravity_coordinate": "ARRAY DATA"
}
},
{
"position": "upper",
"compatible_device": "watch|ring|band",
"standard_data": {
"zero_cross": "ARRAY DATA",
"horizontal_movement": "ARRAY DATA",
"gravity_coordinate": "ARRAY DATA"
}
},
{
"position": "lower",
"compatible_device": "mobile|shoes",
"standard_data": {
"energy_level": "ARRAY DATA",
"vertical_movement": "ARRAY DATA",
"horizontal_movement": "ARRAY DATA",
"gravity_coordinate": "ARRAY DATA"
}
}
]
},
{
"activity_id": "id_2 "
:
:
}
]
}
}
다양한 실시 예에 따라, 세션(session)은 최소 운동 단위인 동작의 그룹으로, 연속해서 수행되어야 할 동작의 조합을 의미할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 'id'는 트레이너가 프로그램을 생성할 때 추가되는 고유 ID를 의미할 수 있으며, 'type'은 해당 동작 수행시 운동자의 노출 여부를 설정하는 값으로, 실시간으로 생성된 세션의 공개 및 비공개 여부를 의미할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라 'activity list'는 해당 세션에서 수행할 운동의 최소 단위를 의미할 수 있고, 'activity id'는 해당 동작의 고유 ID를 의미할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라. 'video'는 해당 동작의 기준 동작의 가이드 컨텐츠 정보를 의미하며, 'category'는 해당 동작이 수행될 시 센싱 값을 모니터링하기 위해 필요한 장치의 위치에 대한 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, Head, Upper, Lower로 신체의 부위가 구분된 경우, Head에 위치할 수 있는 전자 장치는 이어폰, 안경, 헤드셋, 넥밴드, HMD, 모자를 포함할 수 있고, Upper에 위치할 수 있는 전자 장치는 워치, 밴드, 스마트폰, 체스트패치, 스마트웨어, 링을 포함할 수 있고, Lower에 위치할 수 있는 전자 장치는 스마트폰, 신발, 스마트웨어를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라. 'compatible device'는 'category'에서 지정한 위치의 센서 값을 측정 가능한 디바이스를 의미하며, 'standard data'는 각 동작 수행시에 각 'category'별 센서에서 측정될 데이터의 기준 값으로, 움직임 유형별 센싱 정보를 의미할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 'video'의 기준 동작 별 타임 스탬프에 따라 가중치(주요 동작 또는 타이밍 고려)가 부여되어, 피트니스 서비스 시스템(예: 도 2의 전자 장치(101-1, 101-2) 또는 서버(106))은 'standard'와 사용자의 움직임 센싱 값의 정확도 및 운동 효과를 평가할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 트레이너의 전자 장치(101)는 생성된 프로그램을 서버에 업로드하고, 프로그램의 전체 또는 일부에 대해 조회할 수 있는 권한을 설정함으로써 배포 범위를 제한할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 트레이너의 전자 장치(101)는, 430 동작에서, 운동자가 프로그램을 수행할 일정을 등록할 수 있다. 예를 들어, 트레이너의 전자 장치(101)가 운동자가 프로그램을 수행할 일정을 서버에 등록하면, 서버는 등록된 일정에 운동자의 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(101-1 또는 101-3))에 알림을 전송할 수 있다.
도 5a는 다양한 실시 예에 따른 운동자의 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 5a를 참조하면, 510 동작에서, 운동자의 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(101-1 또는 101-3))는 피트니스 서비스를 실행할 수 있다. 예를 들어, 운동자의 전자 장치(101)는 운동자의 조작에 의해 피트니스 서비스 어플리케이션을 실행할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 피트니스 서비스는 트레이너가 등록한 일정에 맞춰 운동자에게 알림이 제공된 후 운동자의 조작에 의해 수행되거나, 알림과 무관하게 운동자의 임의의 조작에 의해 수행될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 520 동작에서, 운동자의 전자 장치(101)는 사용자 계정 로그인을 수행할 수 있다. 예를 들어, 운동자의 전자 장치(101)는 서버에 등록된 운동자의 사용자 계정을 이용하여 로그인을 수행하여 서버에 접속할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 530 동작에서, 운동자의 전자 장치(101)는 사용자 계정에 등록된 운동 시작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 운동자의 사용자 계정에 등록된 운동은 운동자가 선택한 운동 프로그램에 포함된 것일 수 있고, 트레이너가 설정한 것일 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 540 동작에서, 운동자의 전자 장치(101)는 운동 컨텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들어, 운동자의 전자 장치(101)는 시작된 운동의 기준 동작을 가이드하기 위한 운동 컨텐츠를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 운동자의 전자 장치(101)는 서버(예: 도 1의 서버(106) 또는 도 2의 서버(106))로부터 운동 컨텐츠를 수신하여 표시할 수 있으며, 운동 컨텐츠는 트레이너가 실시간으로 서버에 업로드한 운동과 관련된 영상이거나, 서버에 이미 저장된 영상일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 운동 컨텐츠는 트레이너가 운동 시연 시 카메라를 통해 획득한 영상이거나, 트레이너의 신체 일부에 장착된 웨어러블 장치의 센싱 값에 기반하여 이미지 처리한 영상일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 운동자의 전자 장치(101)는 전자 장치(101)에 포함된 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 통해 운동 컨텐츠를 표시하거나, 전자 장치(101)의 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 통해 연결된 외부 디스플레이 장치(예: 도 1의 전자 장치(104) 또는 도 2의 외부 디스플레이 장치(104-2 또는 104-3))를 통해 운동 컨텐츠를 표시할 수 있다.
도 5b는 다양한 실시 예에 따른 운동자에게 제공되는 운동 컨텐츠를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 5b를 참조하면, 운동자의 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(101-1 또는 101-3))는 피트니스 서비스 어플리케이션에서의 운동 시작에 따라 운동 컨텐츠(550)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 운동 컨텐츠(550)는 트레이너의 운동 시연 영상(551) 및 수행될 운동과 관련된 정보(552)를 포함할 수 있다. 수행될 운동과 관련된 정보(552)는 세션에 포함된 복수의 운동 동작, 운동 동작의 순서, 운동 동작 별 운동 강도와 관련된 운동 횟수 및 운동 시간을 포함할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 운동자의 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 6을 참조하면, 610 동작에서, 운동자의 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(101-1 또는 101-3))는, 서버(예: 도 1의 서버(106) 또는 도 2의 서버(106))로부터 수행될 운동 정보가 수신되면, 운동 정보를 기반으로 수행될 신체의 부위별 움직임을 확인할 수 있다.
예를 들어, 운동자의 전자 장치(101)는 운동자의 신체를 복수의 부위로 구분하고, 서버로부터 수신된 운동 정보를 기반으로 복수의 부위 각각이 포함하는 적어도 하나의 움직임의 유형을 확인할 수 있다. 신체의 부위 구분 동작 및 수행될 운동의 부위별 움직임의 유형은 이하 도 7을 참조하여 설명하기로 한다.
다양한 실시 예에 따라, 서버로부터 수신되는 운동 정보는 운동자가 수행할 세션에 포함된 복수의 동작의 종류, 복수의 동작의 순서, 각 동작의 운동 시간 및 횟수와 관련된 운동 강도 정보, 및/또는 기준 동작을 가이드하기 위한 영상을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 운동자의 전자 장치(101)는 수신된 운동 정보에 포함된 복수의 동작 중 운동자가 수행할 동작에 대한 신체의 부위별 움직임을 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 620 동작에서, 운동자의 전자 장치(101)는 확인된 움직임을 기반으로, 연결된 복수의 웨어러블 장치(예: 도 2의 웨어러블 장치(102-1 또는 102-3)) 중 적어도 하나의 웨어러블 장치를 활성화할 수 있다. 예를 들어, 운동자의 전자 장치(101)는 복수의 부위 별 움직임의 유형을 확인하고, 운동자의 전자 장치(101)와 연결된 복수의 웨어러블 장치 중 확인된 복수의 부위 별 움직임의 유형을 감지할 수 있는 적어도 하나의 웨어러블 장치에 활성화 명령을 전송할 수 있다.
또 다른 실시 예로, 운동자의 전자 장치(101)는 확인된 복수의 부위 별 움직임의 유형을 감지할 수 있는 적어도 하나의 웨어러블 장치의 적어도 하나의 센서를 활성화하기 위한 명령을 적어도 하나의 웨어러블 장치로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 운동자의 전자 장치(101)에 포함된 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176))가 확인된 복수의 부위 별 움직임의 유형을 감지할 수 있으면, 운동자의 전자 장치(101)는 포함된 적어도 하나의 센서를 활성화할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 630 동작에서, 운동자의 전자 장치(101)는 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176))를 통해 감지된 센싱 값 또는 적어도 하나의 웨어러블 장치로부터 수신된 센싱 값 중 적어도 하나를 서버에 전송할 수 있다. 예를 들어, 운동자의 전자 장치(101)는 적어도 하나의 센서를 통해 감지된 센싱 값 또는 적어도 하나의 웨어러블 장치로부터 수신된 센싱 값 중 적어도 하나를 raw data로 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 통해 서버에 전송할 수 있다.
또 다른 실시 예로, 운동자의 전자 장치(101)는 센싱 값의 raw data를 기반으로 이미지 처리된 정보를 서버로 전송할 수도 있다. 예를 들어, 운동자의 전자 장치(101)는 센싱 값의 raw data를 기반으로 운동자의 움직임 영상을 생성하고, 생성된 운동자의 움직임 영상을 서버로 전송할 수 있다.
또 다른 실시 예로, 운동자의 전자 장치(101)는 서버로부터 수신된 운동 정보에 포함된 신체의 부위별 움직임의 유형에 대응되는 기준 센싱 값을 확인하고, 적어도 하나의 센서를 통해 감지된 센싱 값 또는 적어도 하나의 웨어러블 장치로부터 수신된 센싱 값 중 적어도 하나와 기준 센싱 값을 비교한 비교 결과를 서버에 전송할 수도 있다.
예를 들어, 운동자의 전자 장치(101)는 도 8a에 도시된 바와 같은, 수행될 운동에 대한 기준 센싱 값 및 도 8b에 도시된 바와 같은 운동자의 움직임에 따라 획득된 센싱 값을 비교하여 비교 결과를 획득할 수 있다.
도 8a는 다양한 실시 예에 따른 수행될 운동에 대한 기준 센싱 값을 설명하기 위한 도면이다. 도 8b는 다양한 실시 예에 따른 운동자의 움직임에 따라 획득된 센싱 값을 설명하기 위한 도면이다.
도 8a 및 도 8b를 참조하면, 운동자가 수행하는 동작과 관련하여 획득될 수 있는 센싱값은, 머리(head)와 관련된 2개의 센서의 센싱값, 상체(upper)와 관련된 3개의 센싱값, 하체(lower)와 관련된 하나의 센싱 값을 포함하며, 각 센싱 값은 각각 서로 다른 센서에 의해 감지되는 것이고, 각 센서는 동일한 웨어러블 장치 또는 서로 다른 웨어러블 장치에 포함된 것일 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 도 8a에 도시된 바와 같은 기준 센싱 값은 웨어러블 장치를 착용한 트레이너의 운동 시연에 의해 트레이너의 운동 장치(예: 도 2의 전자 장치(101-2)) 또는 웨어러블 장치(예: 도 2의 웨어러블 장치(102-2))에 포함된 복수의 센서로부터 획득된 센싱 값이거나, 서버에 저장된 값일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 운동자의 전자 장치(101)는 기준 센싱 값과 운동자의 움직임에 의한 센싱 값을 비교하여 설정된 유사도를 만족하면, 동작을 수행한 것으로 확인하고, 운동자의 움직임에 의한 센싱 값에 포함된 패턴의 반복 횟수를 통해 동작 수행 횟수를 확인할 수 있다.
도 6에서는 기준 센싱 값과 운동자의 움직임에 의한 센싱 값의 비교 동작이 운동자의 전자 장치(101)에서 수행되는 것으로 설명하였으나, 다양한 실시 예에 따라, 서버가 운동자의 움직임에 의한 센싱 값을 수신하여 비교 동작을 수행할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 운동자의 전자 장치(101)는 적어도 하나의 센서를 통해 감지된 센싱 값 또는 적어도 하나의 웨어러블 장치로부터 수신된 센싱 값 중 적어도 하나를 제1 채널(예: 도 3의 헬스 채널(321))로 서버에 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 운동자의 전자 장치(101)는, 운동자의 전자 장치(101)에 포함된 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180)) 또는 외부 카메라로부터 수신한 운동자의 운동 영상에 대한 데이터, raw data에 기반하여 생성된 운동자의 운동 영상에 대한 데이터, 운동자의 전자 장치(101)에 포함된 마이크(예: 도 1의 입력 모듈(150)) 또는 외부 마이크로부터 수신한 운동자의 음성 데이터, 운동자가 입력한 텍스트 데이터 중 적어도 하나를 제1 채널과 다른 제2 채널(예: 도 3의 멀티미디어 채널(320))로 서버에 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 640 동작에서, 운동자의 전자 장치(101)는 서버로부터 수신된 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어, 피드백은 운동자가 수행 중인 동작의 자세 교정 또는 운동 강도 중 적어도 하나와 관련된 음성 피드백 또는 시각적 피드백 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 시각적 피드백은 수행 중인 동작의 자세 교정을 위한 영상일 수 있으며, 시각적 피드백의 다양한 실시 예는 이하 도 9a 내지 도 9c를 참조하여 설명하기로 한다. 또 다른 실시 예로, 동작의 횟수 또는 운동 시간과 같이 운동 강도가 조절된 경우, 조절된 횟수 또는 시간이 피드백 영상에 포함되어 제공될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 운동자의 전자 장치(101)는 서버로부터 시각적 피드백이 수신되면, 운동자의 전자 장치(101)에 포함된 디스플레이를 통해 시각적 피드백을 표시하거나, 연결된 외부 디스플레이 장치가 시각적 피드백을 표시하도록 외부 디스플레이 장치에 시각적 피드백을 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 음성 피드백은, 자세 교정 또는 운동 강도와 관련된 트레이너의 음성일 수 있으며, 운동자의 전자 장치(101)는 운동자의 전자 장치(101)에 포함된 스피커(예: 도 1의 음향 출력 모듈(155))로 출력하거나, 외부 스피커 장치를 통해 음성 피드백이 출력되도록 외부 스피커 장치에 음성 피드백을 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 피드백은 서버와 연결된 외부 장치로부터 입력된 것이거나, 서버에 저장된 것일 수 있다. 예를 들어, 피드백은, 서버와 연결된 트레이너의 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(101-2))로부터 실시간으로 입력되어 서버에 전송된 것이거나, 서버에 미리 저장된 것일 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 운동자의 전자 장치(101)는 서버로부터 수신된 피드백을 기반으로 활성화된 적어도 하나의 웨어러블 장치 중 적어도 일부에 진동 피드백 제공을 위한 제어 명령을 전송할 수 있다. 예를 들어, 운동자의 전자 장치(101)는 서버로부터 수신된 피드백을 기반으로, 활성화된 적어도 하나의 웨어러블 장치 중 자세 교정이 필요한 부위 부근에 장착된 웨어러블 장치를 확인하고, 자세 교정이 필요한 부위 부근에 장착된 웨어러블 장치에 진동을 발생시키기 위한 제어 명령을 전송할 수 있다. 이와 같이 자세 교정이 필요한 부위에 진동 피드백을 제공함으로써, 운동자에게 보다 직관적인 피드백을 제공할 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예에 따라 수행될 운동의 신체 부위별 움직임을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 7을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120), 도 2의 전자 장치(101-1, 101-3) 또는 도 2의 전자 장치(101-2))는 사용자(예: 트레이너 또는 운동자)의 신체를 복수의 부위로 구분할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자의 신체를 머리(head)(710), 상체(upper)(720) 또는 하체(lower)(730)로 구분할 수 있다. 이는 일 실시 예에 불과하며, 사용자의 신체는 2개 또는 4개 이상으로 구분될 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 센서(예: 모션 센서, 기압 센서, 자이로 센서, 지자기 센서, 또는 가속도 센서)를 통해 감지할 수 있는 움직임의 유형을 제로 크로스(zero-cross), 에너지 레벨(energy level), 수직방향 움직임(vertical movement), 수평방향 움직임(horizontal movement), 중력 코디네이트(gravity coordinate)로 구분할 수 있다.
예를 들어, 제로 크로스는 회전이 동반되면서 왕복으로 진행되는 운동으로, 플라이(fly), 줄넘기, 또는 컬(curl) 동작이 해당될 수 있다.
예를 들어, 에너지 레벨은 움직임에 의해 발생하는 가속도의 크기를 이용해 활동량을 판단할 수 있고, 충격량으로도 정의될 수 있으며, 점핑잭(jumping jack), 플랭크, 또는 피치(pitch) 동작이 해당될 수 있다.
예를 들어, 수직방향 움직임은 수직으로 움직이는 운동으로, 스쿼트, 상체 강화 운동(lat pull down), 또는 벤치프레스가 해당될 수 있다.
예를 들어, 수평방향 움직임은 수평으로 움직이는 운동으로, 체스트프레스, 또는 케이블로우(cable row)가 해당될 수 있다.
예를 들어, 중력 코디네이트는 중력 방향을 기준으로 높이 변화(또는 자세값)를 감지하는 것으로 스쿼트, 또는 체스트프레스가 해당될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 수행될 동작에 대응되는 신체의 부위별 움직임의 유형을 확인할 수 있다. 동작 종류에 따른 신체의 부위별 움직임의 유형에 대한 다양한 실시 예는 이하 [표 2]과 같을 수 있다. [표 2]은 동작의 종류에 따른 신체의 부위별 움직임의 유형에 대한 일 실시 예일 뿐, 이에 한정되지는 않는다.
동작 종류 움직임 유형
Head Upper Lower
Stretching Gravity coordinates Gravity coordinates Gravity coordinates
Rope jump Vertical movement/ Energy level Zero-cross Energy level
Squat Gravity coordinates Vertical movement Gravity coordinates
Plank Gravity coordinates Gravity coordinates/ Energy level Gravity coordinates
Push-up Vertical movement Zero-cross Vertical movement
Sit-up Zero-cross/ Vertical movement Zero-cross Gravity coordinates
Pull-up Vertical movement Energy level Vertical movement
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 사용자(예: 운동자 또는 트레이너)가 수행할 동작 종류에 따라 신체의 부위별 움직임의 유형을 확인하고, 부위별 움직임의 유형을 감지할 수 있는 웨어러블 장치(또는 센서)에 활성화 명령을 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 센서를 통해 획득된 센싱 값을 기반으로, 부위별 움직임의 유형을 확인할 수 있으며, 확인된 부위별 움직임의 유형을 기반으로, 사용자가 수행한 동작의 종류를 확인할 수도 있다.
도 9a는 다양한 실시 예에 따른 피드백 제공 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 9a를 참조하면, 운동자의 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(101-1, 101-3))는 서버(예: 도 1의 서버(106) 또는 도 2의 서버(106))로부터 수신한 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어 피드백은 피드백 영상(910)을 포함할 수 있으며, 피드백 영상(910)은 운동자의 자세 영상(911) 및 자세 교정을 위한 영상(912)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 자세 교정을 위한 영상(912)은 트레이너의 장치 그룹에 포함된 카메라를 통해 실시간으로 획득된 것일 수 있으며, 트레이너의 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(101-2))로부터 서버로 멀티미디어 채널(예: 도 3의 멀티미디어 채널(310))로 전송되고, 서버로부터 운동자의 전자 장치(101)로 멀티미디어 채널(예: 도 3의 멀티미디어 채널(320))을 통해 전송된 것일 수 있다. 또 다른 실시 예에 따라, 자세 교정을 위한 영상(912)은 서버가 운동자의 전자 장치(101)로부터 수신한 센싱 값을 기반으로 운동자의 운동 동작을 분석하고, 서버의 데이터 베이스에 저장된 복수의 피드백 중 분석 결과에 따른 자세 교정을 위한 영상(912)을 선택하여 운동자의 전자 장치(101)로 멀티미디어 채널(예: 도 3의 멀티미디어 채널(320))을 통해 전송한 것일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 피드백은 음성 피드백을 더 포함할 수 있으며, 피드백 영상(910)의 제공과 함께 제공될 수 있다. 예를 들어, 음성 피드백은 트레이너의 장치 그룹에 포함된 마이크를 통해 실시간으로 획득된 것일 수 있으며, 서버에 저장된 것일 수도 있다.
도 9b는 다양한 실시 예에 따른 피드백 제공 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 9b를 참조하면, 운동자의 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(101-1, 101-3))는 서버(예: 도 1의 서버(106) 또는 도 2의 서버(106))로부터 수신한 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어 피드백은 피드백 영상(920)을 포함할 수 있으며, 피드백 영상(920)은 자세 교정을 위한 영상(921)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 자세 교정을 위한 영상(921)은 트레이너의 장치 그룹에 포함된 적어도 하나의 센서를 통해 실시간으로 획득된 센서 값을 기반으로 생성된 것일 수 있다.
예를 들어, 트레이너가 장착한 웨어러블 장치의 적어도 하나의 센서로부터 획득된 센싱 값이 트레이너의 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(101-2))로부터 서버로 헬스 채널(예: 도 3의 헬스 채널(311))을 통해 전송되면, 서버가 센싱 값을 기반으로 이미지 처리하여 자세 교정을 위한 영상(921)을 생성하고, 자세 교정을 위한 영상(921)을 운동자의 전자 장치(101)로 멀티미디어 채널(예: 도 3의 멀티미디어 채널(320))을 통해 전송한 것일 수 있다.
또 다른 실시 예로, 서버가 센싱 값을 헬스 채널(예: 도 3의 헬스 채널(321))을 통해 운동자의 전자 장치(101)로 전송하면, 운동자의 전자 장치(101)가 수신된 센싱 값을 기반으로 자세 교정을 위한 영상(921)을 생성하여 운동자에게 제공할 수 있다.
또 다른 실시 예로, 서버가 운동자의 전자 장치(101)로부터 수신한 센싱 값을 기반으로 운동자의 운동 동작을 분석하고, 서버의 데이터 베이스에 저장된 복수의 피드백 중 분석 결과에 따른 자세 교정을 위한 영상(921)을 선택하여 운동자의 전자 장치(101)에 멀티미디어 채널(예: 도 3의 멀티미디어 채널(320))을 통해 전송할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 피드백은 음성 피드백을 더 포함할 수 있으며, 피드백 영상(920)의 제공과 함께 제공될 수 있다. 예를 들어, 음성 피드백은 트레이너의 장치 그룹에 포함된 마이크를 통해 실시간으로 획득된 것일 수 있으며, 서버에 저장된 것일 수도 있다.
도 9c는 다양한 실시 예에 따른 피드백 제공 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 9c를 참조하면, 운동자의 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(101-1, 101-3))는 서버(예: 도 1의 서버(106) 또는 도 2의 서버(106))로부터 수신한 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어, 피드백은 운동자의 운동 영상(930)을 제어하기 위한 제어 정보, 트레이너의 음성 피드백 또는 텍스트 피드백을 포함할 수 있다.
예를 들어, 트레이너의 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(101-2))는 트레이너에 의해 입력된 운동자의 운동 수행에 따라 획득된 운동 영상(930)의 재생, 일시 정지, 또는 재생 속도의 제어를 위한 제어 정보, 음성 피드백 및/또는 텍스트 피드백을 멀티미디어 채널(예: 도 3의 멀티미디어 채널(310))을 통해 서버에 전송하고, 서버는 트레이너의 전자 장치로부터 수신된 피드백을 멀티미디어 채널(예: 도 3의 멀티미디어 채널(320))을 통해 운동자의 전자 장치(101)로 전송함으로써, 운동자의 전자 장치(101)는 실시간으로 피드백을 운동자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 운동자의 전자 장치(101)는 서버로부터 수신된 제어 정보에 의해 운동자의 운동 영상(930)을 재생, 일시정지, 또는 재생 속도를 제어하며, 트레이너의 음성 피드백 또는 텍스트 피드백을 함께 제공할 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 실시간 피드백 제공 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 10을 참조하면, 운동자의 전자 장치(101-1)(예: 도 2의 운동자의 전자 장치(101-1, 101-3))는, 1001 동작에서, 운동 세션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 운동자의 전자 장치(101-1)는 운동자의 피트니스 서비스 어플리케이션 실행, 로그인 및 운동 시작 명령에 따라 운동 세션을 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 운동자의 전자 장치(101-1)가 로그인을 통해 서버(106)에 접속하면, 서버(106)(예: 도 1의 서버(106) 또는 도 2의 서버(106))는 운동자의 계정을 기반으로 운동 세션에 포함된 복수의 운동을 확인하고, 수행될 운동과 관련된 운동 정보를 운동자의 전자 장치(101-1)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 운동 정보는 수행될 운동의 신체의 부위별 움직임과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 실행되는 운동 세션은 트레이너에 의해 등록된 것으로, 운동 세션 실행에 따라, 신체를 복수의 부위로 구분하고, 운동 세션에 포함된 동작의 부위별 움직임의 유형을 감지하기 위한 적어도 하나의 웨어러블 장치(예: 도 2의 웨어러블 장치(102-1, 102-3))가 활성화되고, 수행될 동작의 가이드를 위한 운동 컨텐츠가 제공될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 운동자의 장치 그룹 중 웨어러블 장치(예: 도 2의 웨어러블 장치(102-1))와 서버(106)가 연결된 경우, 서버(106)는 피드백을 기반으로, 운동자의 웨어러블 장치 중 적어도 하나에 활성화 명령을 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 1002 동작에서, 운동자의 전자 장치(101-1)는 센싱 데이터(또는 센싱 값)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 운동자의 전자 장치(101-1)는 신체의 부위별(예: head, upper, lower)로 활성화된 웨어러블 장치 또는 운동자의 전자 장치(101-1)에 포함된 적어도 하나의 센서로부터 센싱 값을 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 운동자의 전자 장치(101-1)는 운동자의 운동 영상을 더 획득할 수 있다. 예를 들어, 운동자의 운동 영상은 운동자의 전자 장치(101-1)에 포함된 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180))로부터 획득되거나 또는 운동자의 전자 장치(101-1)에 외부 카메라로부터 수신한 것일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 1003 동작에서, 운동자의 전자 장치(101-1)는 센싱 데이터를 서버(106)에 전송할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 운동자의 전자 장치(101-1)는 운동자의 운동 영상을 서버(106)에 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 1004 동작에서, 서버(106)는 운동자의 전자 장치(101-1)로부터 수신된 센싱 데이터를 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 서버(106)는 운동자의 전자 장치(101-1)로부터 수신된 센싱 데이터를 이미지 처리하여 운동자의 운동 영상을 생성할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 서버(106)는 수행된 운동의 저장된 기준 센싱 값 및 운동자의 전자 장치(101-1)로부터 수신된 센싱 데이터의 비교 결과를 획득하고, 획득된 비교 결과를 메모리에 저장할 수 있다. 예를 들어, 획득된 비교 결과는 동작의 크기, 정확성, 지속성에 대한 결과 및/또는 소모된 칼로리 예측 결과를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 1005 동작에서, 서버(106)는 수신된 센싱 데이터를 트레이너의 전자 장치(101-2)로 전송할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 서버(106)는 수행된 운동의 저장된 기준 센싱 값 및 운동자의 전자 장치(101-1)로부터 수신된 센싱 데이터의 비교 결과를 트레이너의 전자 장치(101-2)에 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라. 1006 동작에서, 트레이너의 전자 장치(101-2)는 운동자의 운동 실행 영상을 표시할 수 있다. 예를 들어, 운동자의 운동 실행 영상은 운동자의 전자 장치(101-1)에서 획득된 영상이거나, 서버(106)가 운동자의 전자 장치(101-1)로부터 수신된 센싱 데이터를 이미지 처리하여 생성한 것일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 운동자의 운동 실행 영상은 실제 운동자가 포함된 영상으로 표시될 수도 있고, 캐릭터와 같은 가상 운동 객체의 움직임으로 표시될 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 1007 동작에서, 트레이너의 전자 장치(101-2)는 트레이너로부터 피드백을 입력받을 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 트레이너는 서버(106)로부터 수신된 센싱 데이터 및 기준 센싱 값과의 차이에서 운동자의 운동 능력을 평가하고, 운동자의 운동 능력을 기반으로 운동 자세 교정, 운동의 강도 조절, 또는 운동의 종류 변경과 같은 피드백을 입력할 수 있다. 예를 들어, 피드백은, 영상 피드백, 음성 피드백 또는 텍스트 피드백 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 1008 동작에서, 트레이너의 전자 장치는(101-2)는 피드백을 서버(106)로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 1009 동작에서, 서버(106)는 트레이너의 전자 장치(101-2)로부터 수신된 피드백을 저장할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 서버(106)는 트레이너의 전자 장치(101-2)로부터 수신된 피드백을 운동자의 계정에 저장할 수 있다. 예를 들어, 서버(106)는 자세 교정 피드백, 운동 강도 조절 또는 운동 종류 변경과 같은 피드백을 운동자의 계정에 저장하여 이후 운동에 반영할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 1010 동작에서, 서버(106)는 피드백을 운동자의 전자 장치(101-1)로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 1011 동작에서, 운동자의 전자 장치(101-1)는 서버(106)로부터 수신된 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어, 운동자의 전자 장치(101-1)는 수신된 피드백을 출력하거나, 외부 전자 장치가 출력하도록 외부 전자 장치에 피드백을 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 서버(106)는 센싱 값은 운동자의 전자 장치(101-1) 또는 트레이너의 전자 장치(101-2)와 헬스 채널(예: 도 3의 헬스 채널(311, 321))로 송수신하고, 영상 데이터, 음성 데이터 또는 텍스트 데이터 중 적어도 하나는 운동자의 전자 장치(101-1) 또는 트레이너의 전자 장치(101-2)와 멀티미디어 채널(예: 멀티미디어 채널(310, 320))로 송수신할 수 있다.
도 10에서는 피드백이 트레이너의 전자 장치(101-2)에서 입력되는 것으로 도시 및 설명하였으나, 다양한 실시 예에 따라, 서버(106)가 운동자의 전자 장치(101-1)로부터 수신된 센싱 값을 기반으로 피드백을 생성하여 운동자의 전자 장치(101-1)로 전송할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 적어도 하나의 센서, 통신 모듈, 상기 적어도 하나의 센서 및 상기 통신 모듈과 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 모듈을 통해 서버로부터 수행될 운동과 관련된 운동 정보가 수신되면, 상기 운동 정보를 기반으로 수행될 신체의 부위별 움직임을 확인하고, 상기 확인된 움직임을 기반으로, 상기 통신 모듈을 통해 연결된 복수의 웨어러블 장치 중 적어도 하나의 웨어러블 장치에 활성화 명령을 전송하고, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 감지된 센싱 값 또는 상기 적어도 하나의 웨어러블 장치로부터 수신된 센싱 값 중 적어도 하나를 상기 서버에 전송하고, 상기 서버로부터 수신된 피드백을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 신체를 복수의 부위로 구분하고, 상기 운동 정보를 기반으로 상기 복수의 부위 각각이 포함하는 적어도 하나의 움직임의 유형을 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 신체의 부위별 움직임의 유형에 대응되는 기준 센싱 값을 확인하고, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 감지된 센싱 값 또는 상기 적어도 하나의 웨어러블 장치로부터 수신된 센싱 값 중 적어도 하나와, 상기 기준 센싱 값을 비교하고, 비교 결과를 서버에 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 모듈을 통해, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 감지된 센싱 값 또는 상기 적어도 하나의 웨어러블 장치로부터 수신된 센싱 값 중 적어도 하나를 제1 채널로 전송하고, 영상 데이터, 음성 데이터 또는 텍스트 데이터 중 적어도 하나를 상기 제1 채널과 다른 제2 채널로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 피드백은, 자세 교정 또는 운동 강도 중 적어도 하나와 관련된 음성 피드백 또는 시각적 피드백 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이를 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 운동 정보가 수신되면, 상기 운동 정보를 기반으로 상기 수행될 운동과 관련된 영상을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 피드백이 수신되면, 상기 시각적 피드백을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 피드백은, 상기 서버와 연결된 외부 전자 장치로부터 입력된 것일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 수신된 피드백을 기반으로 상기 활성화된 적어도 하나의 웨어러블 장치 중 적어도 일부에 진동 피드백 제공을 위한 제어 명령을 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법은, 서버로부터 수행될 운동과 관련된 운동 정보가 수신되면, 상기 운동 정보를 기반으로 수행될 신체의 부위별 움직임을 확인하는 동작, 상기 확인된 움직임을 기반으로, 연결된 복수의 웨어러블 장치 중 적어도 하나의 웨어러블 장치에 활성화 명령을 전송하는 동작, 적어도 하나의 센서를 통해 감지된 센싱 값 또는 상기 적어도 하나의 웨어러블 장치로부터 수신된 센싱 값 중 적어도 하나를 상기 서버에 전송하는 동작 및 상기 서버로부터 수신된 피드백을 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 신체의 부위별 움직임을 확인하는 동작은, 상기 신체를 복수의 부위로 구분하고, 상기 운동 정보를 기반으로 상기 복수의 부위 각각이 포함하는 적어도 하나의 움직임의 유형을 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 신체의 부위별 움직임의 유형을 확인하는 동작은, 상기 신체의 부위별 움직임에 대응되는 기준 센싱 값을 확인하고, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 감지된 센싱 값 또는 상기 적어도 하나의 웨어러블 장치로부터 수신된 센싱 값 중 적어도 하나와, 상기 기준 센싱 값을 비교하는 동작 및 비교 결과를 서버에 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 서버에 전송하는 동작은, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 감지된 센싱 값 또는 상기 적어도 하나의 웨어러블 장치로부터 수신된 센싱 값 중 적어도 하나를 제1 채널로 전송하고, 영상 데이터, 음성 데이터 또는 텍스트 데이터 중 적어도 하나를 상기 제1 채널과 다른 제2 채널로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 피드백은, 자세 교정 또는 운동 강도 중 적어도 하나와 관련된 음성 피드백 또는 시각적 피드백 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 운동 정보가 수신되면, 상기 운동 정보를 기반으로 상기 수행될 운동과 관련된 영상을 디스플레이에 표시하는 동작 및 상기 피드백이 수신되면, 상기 시각적 피드백을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 피드백은, 상기 서버와 연결된 외부 전자 장치로부터 입력된 것일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 수신된 피드백을 기반으로 상기 활성화된 적어도 하나의 웨어러블 장치 중 적어도 일부에 진동 피드백 제공을 위한 제어 명령을 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 서버는, 메모리, 통신 모듈 및 상기 메모리 및 상기 통신 모듈과 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 제1 사용자의 계정을 기반으로 수행될 운동을 확인하고, 상기 통신 모듈을 통해, 상기 수행될 운동의 신체의 부위별 움직임과 관련된 정보를 포함하는 운동 정보를 상기 제1 사용자의 전자 장치로 전송하고, 상기 제1 사용자의 전자 장치로부터 센싱 값 또는 상기 제1 사용자의 운동 영상 중 적어도 하나를 수신하고, 상기 수신된 센싱 값 또는 상기 제1 사용자의 운동 영상 중 적어도 하나를 제2 사용자의 전자 장치로 전송하고, 상기 제2 사용자의 전자 장치로부터 피드백 정보를 수신하면, 상기 피드백 정보를 상기 제1 사용자의 전자 장치로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 운동의 신체의 부위별 움직임에 대응되는 기준 센싱 값 및 상기 수신된 센싱 값을 비교한 비교 결과 및 상기 피드백 정보를 상기 메모리에 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 센싱 값은 제1 채널로 상기 제1 사용자의 전자 장치 또는 상기 제2 사용자의 전자 장치와 송수신하고, 영상 데이터, 음성 데이터 또는 텍스트 데이터 중 적어도 하나는 상기 제1 채널과 다른 제2 채널로 상기 제1 사용자의 전자 장치 또는 상기 제2 사용자의 전자 장치와 송수신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 수행될 운동의 신체의 부위별 움직임을 기반으로, 상기 제1 사용자의 복수의 웨어러블 장치 중 적어도 하나의 웨어러블 장치에 활성화 명령을 전송할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 센서;
    통신 모듈;
    상기 적어도 하나의 센서 및 상기 통신 모듈과 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 통신 모듈을 통해 서버로부터 수행될 운동과 관련된 운동 정보가 수신되면, 상기 운동 정보를 기반으로 수행될 신체의 부위별 움직임을 확인하고,
    상기 확인된 움직임을 기반으로, 상기 통신 모듈을 통해 연결된 복수의 웨어러블 장치 중 적어도 하나의 웨어러블 장치에 활성화 명령을 전송하고,
    상기 적어도 하나의 센서를 통해 감지된 센싱 값 또는 상기 적어도 하나의 웨어러블 장치로부터 수신된 센싱 값 중 적어도 하나를 상기 서버에 전송하고,
    상기 서버로부터 수신된 피드백을 제공하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 신체를 복수의 부위로 구분하고, 상기 운동 정보를 기반으로 상기 복수의 부위 각각이 포함하는 적어도 하나의 움직임의 유형을 확인하는 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 신체의 부위별 움직임의 유형에 대응되는 기준 센싱 값을 확인하고,
    상기 적어도 하나의 센서를 통해 감지된 센싱 값 또는 상기 적어도 하나의 웨어러블 장치로부터 수신된 센싱 값 중 적어도 하나와, 상기 기준 센싱 값을 비교하고,
    비교 결과를 서버에 전송하는 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 통신 모듈을 통해, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 감지된 센싱 값 또는 상기 적어도 하나의 웨어러블 장치로부터 수신된 센싱 값 중 적어도 하나를 제1 채널로 전송하고, 영상 데이터, 음성 데이터 또는 텍스트 데이터 중 적어도 하나를 상기 제1 채널과 다른 제2 채널로 전송하는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 피드백은,
    자세 교정 또는 운동 강도 중 적어도 하나와 관련된 음성 피드백 또는 시각적 피드백 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    디스플레이;를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 운동 정보가 수신되면, 상기 운동 정보를 기반으로 상기 수행될 운동과 관련된 영상을 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 피드백이 수신되면, 상기 시각적 피드백을 상기 디스플레이에 표시하는 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 피드백은,
    상기 서버와 연결된 외부 전자 장치로부터 입력된 것인 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 수신된 피드백을 기반으로 상기 활성화된 적어도 하나의 웨어러블 장치 중 적어도 일부에 진동 피드백 제공을 위한 제어 명령을 전송하는 전자 장치.
  9. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    서버로부터 수행될 운동과 관련된 운동 정보가 수신되면, 상기 운동 정보를 기반으로 수행될 신체의 부위별 움직임을 확인하는 동작;
    상기 확인된 움직임을 기반으로, 연결된 복수의 웨어러블 장치 중 적어도 하나의 웨어러블 장치에 활성화 명령을 전송하는 동작;
    적어도 하나의 센서를 통해 감지된 센싱 값 또는 상기 적어도 하나의 웨어러블 장치로부터 수신된 센싱 값 중 적어도 하나를 상기 서버에 전송하는 동작; 및
    상기 서버로부터 수신된 피드백을 제공하는 동작;을 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 신체의 부위별 움직임을 확인하는 동작은,
    상기 신체를 복수의 부위로 구분하고, 상기 운동 정보를 기반으로 상기 복수의 부위 각각이 포함하는 적어도 하나의 움직임의 유형을 확인하는 전자 장치의 제어 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 신체의 부위별 움직임의 유형을 확인하는 동작은,
    상기 신체의 부위별 움직임에 대응되는 기준 센싱 값을 확인하고,
    상기 적어도 하나의 센서를 통해 감지된 센싱 값 또는 상기 적어도 하나의 웨어러블 장치로부터 수신된 센싱 값 중 적어도 하나와, 상기 기준 센싱 값을 비교하는 동작; 및
    비교 결과를 서버에 전송하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 서버에 전송하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 센서를 통해 감지된 센싱 값 또는 상기 적어도 하나의 웨어러블 장치로부터 수신된 센싱 값 중 적어도 하나를 제1 채널로 전송하고,
    영상 데이터, 음성 데이터 또는 텍스트 데이터 중 적어도 하나를 상기 제1 채널과 다른 제2 채널로 전송하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 피드백은,
    자세 교정 또는 운동 강도 중 적어도 하나와 관련된 음성 피드백 또는 시각적 피드백 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 운동 정보가 수신되면, 상기 운동 정보를 기반으로 상기 수행될 운동과 관련된 영상을 디스플레이에 표시하는 동작; 및
    상기 피드백이 수신되면, 상기 시각적 피드백을 상기 디스플레이에 표시하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 피드백은,
    상기 서버와 연결된 외부 전자 장치로부터 입력된 것인 전자 장치의 제어 방법.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 수신된 피드백을 기반으로 상기 활성화된 적어도 하나의 웨어러블 장치 중 적어도 일부에 진동 피드백 제공을 위한 제어 명령을 전송하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  17. 서버에 있어서,
    메모리;
    통신 모듈; 및
    상기 메모리 및 상기 통신 모듈과 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    제1 사용자의 계정을 기반으로 수행될 운동을 확인하고,
    상기 통신 모듈을 통해, 상기 수행될 운동의 신체의 부위별 움직임과 관련된 정보를 포함하는 운동 정보를 상기 제1 사용자의 전자 장치로 전송하고,
    상기 제1 사용자의 전자 장치로부터 센싱 값 또는 상기 제1 사용자의 운동 영상 중 적어도 하나를 수신하고,
    상기 수신된 센싱 값 또는 상기 제1 사용자의 운동 영상 중 적어도 하나를 제2 사용자의 전자 장치로 전송하고,
    상기 제2 사용자의 전자 장치로부터 피드백 정보를 수신하면, 상기 피드백 정보를 상기 제1 사용자의 전자 장치로 전송하는 서버.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 운동의 신체의 부위별 움직임에 대응되는 기준 센싱 값 및 상기 수신된 센싱 값을 비교한 비교 결과 및 상기 피드백 정보를 상기 메모리에 저장하는 서버.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 센싱 값은 제1 채널로 상기 제1 사용자의 전자 장치 또는 상기 제2 사용자의 전자 장치와 송수신하고,
    영상 데이터, 음성 데이터 또는 텍스트 데이터 중 적어도 하나는 상기 제1 채널과 다른 제2 채널로 상기 제1 사용자의 전자 장치 또는 상기 제2 사용자의 전자 장치와 송수신하는 서버.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 수행될 운동의 신체의 부위별 움직임을 기반으로, 상기 제1 사용자의 복수의 웨어러블 장치 중 적어도 하나의 웨어러블 장치에 활성화 명령을 전송하는 서버.
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